• La redazione di PCGames pochi giorni fa ha pubblicato un'intervista col Game Director Ben Brode sul delicato argomento dei nerf di Hearthstone. Il tema principale è stato il nerf al Quest Rogue ma si è proseguito con i pensieri del team di sviluppo e anche un paragone con Overwatch.

    • Moltissimi giocatori, sia pro che non, hanno chiesto spesso di avere bilanciamenti più rapidi e frequenti per risolvere quei problemi che inevitabilmente si creano quando un mazzo si impone sul meta, rendendolo in qualche modo stagnante;
    • Il paragone con la situazione di Overwatch, un altro gioco Blizzard che gode di continui aggiornamenti e interazioni tra gli sviluppatori e gli utenti (la serie di video di Jeff Kaplan è l'esempio più famoso), appare impietoso. Può il Team 5 emulare il Team 4?

    Perché i nerf arrivano così lentamente?
    • Ben Brode ha spiegato che ci sono due grossi impedimenti alle modifiche frequenti:

      • Il primo riguarda la difficoltà di aggiornare il gioco contemporaneamente su tutti i dispositivi supportati. Allo stato attuale delle cose le carte possono essere modificate solo in occasioni di patch già pianificate;
      • Se decidono di cambiare una carta a poca distanza dal rilascio di una patch il cambiamento sarà rapido (come nel caso di Bucaniere Minuto), al contrario un bilanciamento potrà arrivare anche settimane dopo la sua effettiva approvazione. Su questo aspetto di natura tecnica il team sta lavorando ad un sistema per modificare le carte senza bisogno di patch.
      • Il secondo motivo invece riguarda direttamente la filosofia di lavoro del team: il Team 5 non vuole modificare le carte se non come ultima risorsa;

    • "Sono convinto che nerfare le carte abbia un prezzo, e ci sono alcuni nerf che costano più di altri" afferma Ben Brode, portando come esempio la modifica di Capitano Cantaguerra. In quel caso il cambiamento non ha indebolito un mazzo, lo ha distrutto definitivamente e irreversibilmente;
    • Inoltre se le carte cambiassero molto più frequentemente il giocatore non sentirebbe quel senso di appartenenza che si sviluppa conoscendo le proprie carte e, in generale, quelle presenti nel gioco;
    • Riprendendo il paragone con Overwatch, Brode è convinto che le modifiche di bilanciamento tra i due giochi non si possano paragonare: se nello sparatutto è possibile fare cambi percentuali a diversi aspetti dei personaggi per ottenere piccoli risvolti nel meta, in Hearthstone si possono fare solo cambiamenti in unità intere. Basta un solo punto di Salute in più o in meno per decidere il destino di una carta, come è stato proprio per Bucaniere Minuto.

    Con quali criteri si decide un nerf?
    • Ciò che guida gli sviluppatori sono principalmente le loro statistiche interne e il feedback della comunità dei giocatori, ma ogni caso è stato approcciato singolarmente:

    • E il Quest Rogue? Quando è stato deciso il nerf il mazzo era al 17° posto nella classifica per quanto riguardava la percentuale di vittorie, ma aveva comunque una popolarità del 10%. "Sono convinto che il Quest Rogue impattasse più negativamente sull'esperienza del giocatore medio, e aveva un win rate e un play rate superiore al vecchio Patron Warrior" ha dichiarato Ben Brode;
    • Già prima del rilascio di Un'Goro Il Team 5 teneva la Missione del Ladro sotto controllo, ma hanno aspettato prima di prendere la decisione di nerfarla perché vogliono che i giocatori non siano incentivati ad aspettare i cambiamenti di bilanciamento per ripensare il meta, una filosofia ripresa recentemente anche da Jeff Kaplan;
    • La decisione di nerfare il Quest Rogue è arrivata quando gli sviluppatori, dati alla mano e con il feedback dei giocatori, hanno stabilito che non c'erano alternative al momento disponibili per contrastarlo efficacemente.

    fonte: pcgames
  • Scritto da ,
    Poco dopo l'annuncio del nerf alla Missione del Ladro che avverrà in una prossima patch, di cui non sappiamo ancora la data, sul sito ufficiale è stata annunciata una nuova sessione di Q&A in streaming. Il tema saranno Viaggio a Un'Goro e le prossime modifiche di bilanciamento.

    Ben Brode e Mike Donais saranno presenti venerdì 30 giugno alle 19.30 (ora italiana) per rispondere alle domande degli utenti, sarà possibile fargli domande in diretta o tramite i loro canali ufficiali, maggiori informazioni nel bluepost.

    Quali sono le vostre domande?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli elementali chiamano! Unitevi a noi il 30 giugno alle 10:30 PDT per una sessione di Q&A in diretta dove il direttore di gioco Ben Brode e il progettista di gioco principale Mike Donais risponderanno alle vostre domande su Viaggio a Un'Goro e i prossimi cambiamenti al bilanciamento.

    Per ulteriori informazioni: date un'occhiata al forum!

     


    Avete delle domande? Ecco come partecipare alla conversazione:

    - Twittate le vostre domande a @PlayHearthstone con l'hashtag #QA (in inglese)

    - Pubblicate una domanda qui sotto nei commenti del blog

    - Unitevi a noi in diretta sulla chat di Twitch e indirizzate le domande a @PlayHearthstone (in inglese)


     

    Non potete partecipare? Nessun problema: pubblicheremo il video integrale sul canale di YouTube PlayHearthstone alla fine della sessione.

    Seguite il canale ufficiale di Hearthstone su Twitch per restare aggiornati sull'inizio dello streaming.

    Vi aspettiamo!

  • Scritto da ,
    Ne avevano dato notizia nell'annuncio dell'eliminazione dei doppioni Leggendari, e stamattina le nuove offerte per le bustine di Viaggio a Un'Goro sono state attivate.

    Fino al 10 luglio potrete comprare un numero maggiore di bustine ad un prezzo scontato, ricordatevi di non aprirle fino alla prossima espansione però!

    Se volete avere un ulteriore risparmio utilizzate gli Amazon Coins, abbiamo scritto una comoda guida su come utilizzarli da PC.

    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Pacchetti di buste originali

    Pacchetti di buste omaggio

    7 buste

    +2 buste = 9 buste in totale

    15 buste

    +5 buste = 20 buste in totale

    40 buste

    +12 buste = 52 buste in totale

    60 buste**

    +18 buste = 78 buste in totale

     

    ** Pacchetto da 60 buste disponibile solo su PC.

  • Scritto da ,
    L'articolo è stato aggiornato dopo la pubblicazione iniziale.

    Ieri sera il Game Director Ben Brode ha annunciato dei grandi cambiamenti in arrivo per le bustine di Hearthstone, a partire dalla prossima espansione:

    • Ogni Leggendaria aperta dalle bustine sarà sempre una che non possediamo;
    • Nei nostri primi 10 pacchetti di un nuovo set sarà garantito trovare una Leggendaria.

    Inoltre sul blog ufficiale sono state pubblicate due informazioni aggiuntive:

    • Non sarà più possibile trovare più di due copie della stessa carta nelle bustine;
    • Prossimamente si attiveranno delle offerte speciali per le buste di Viaggio a Un'Goro, maggiori dettagli nel bluepost.

    Aggiornamento: è stato confermato dal Community Manager Daxxarri che il cambiamento sarà retroattivo. Accumulando pacchetti e aprendoli dopo la patch non troveremo più doppioni.

    CM_Daxxarri ha scritto

    Can you/another CM confirm if this will apply to currently owned packs? So if someone has 10 classic packs when the patch goes live then the packs won't contain any duplicate legendaries when opened unless the person already has all classic legendaries?

    That's correct. Packs that you own or purchase now will follow the new rules when they go into effect with the upcoming expansion.

    Using your example, keep in mind that if you've opened any Classic packs before, you wouldn't be guaranteed a Legendary within those first 10 packs.





    Blizzard Entertainment ha scritto

    Per noi è importante che l'esperienza di aprire una busta di carte sia emozionante e divertente, quindi siamo lieti di annunciare un cambiamento in arrivo riguardante l'apertura delle buste di Hearthstone.

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    Leggendarie!

    Con l'uscita della nuova espansione di Hearthstone (ma applicabile per ogni busta di carte di Hearthstone) ogni volta che troverete una carta Leggendaria in una busta, sarà una Leggendaria di quel set che ancora non avete. Se possedete una versione Dorata o non Dorata di una Leggendaria, non ne troverete un duplicato finché non avrete tutte le Leggendarie di quel set. Presto potrete creare carte Leggendarie senza paura di trovarle nella prossima busta che acquistate!

    Inoltre, non troverete più copie di una qualsiasi carta in una busta di quante ne potete usare in un singolo mazzo. Niente più tre o più copie della stessa carta Comune, Rara o Epica in una busta!

    Ancora più Leggendarie!

    Con l'uscita della prossima espansione, avrete anche la certezza di trovare una carta Leggendaria tra le prime 10 buste del nuovo set. L'uscita di una nuova espansione di Hearthstone è un momento emozionante, e con questo cambiamento crediamo che l'apertura delle buste inizierà con il piede giusto!

    Questi cambiamenti, nel loro insieme, renderanno il momento dell'apertura delle buste più emozionante che mai, specialmente in presenza di quel bagliore dorato che annuncia il ritrovamento di una Leggendaria!

    La promozione Gran Cratere

    Elise Cercastelle e i suoi giovani esploratori hanno fatto una scoperta affascinante: un cratere pieno di buste di carte! Per un tempo limitato*, sarà attiva una promozione speciale per i pacchetti di buste di Viaggio a Un'Goro: il prezzo resta uguale, ma il numero di buste assume dimensioni primordiali!

     

    Pacchetti di buste originali

    Pacchetti di buste omaggio

    7 buste

    +2 buste = 9 buste in totale

    15 buste

    +5 buste = 20 buste in totale

    40 buste

    +12 buste = 52 buste in totale

    60 buste**

    +18 buste = 78 buste in totale

     

    Siamo ansiosi di vedervi trovare carte Leggendarie nella nuova espansione di Hearthstone!

    * Le date di inizio e fine della promozione saranno annunciate prossimamente

    ** Pacchetto da 60 buste disponibile solo su PC.

  • L'articolo è stato aggiornato dopo la pubblicazione iniziale.


    Le percentuali di rinvenimento delle diverse carte in Arena sono un argomento che qualsiasi giocatore è obbligato a conoscere se vuole eccellere in questa modalità.

    Purtroppo sia in gioco che su fonti ufficiali è impossibile trovare dei numeri precisi e quindi ci si rivolge a siti terzi, che spesso forniscono una buona approssimazione.

    Dean Ayala, lo sviluppatore in carica delle modifiche dell'Arena ha rivelato su reddit che le percentuali di rinvenimento delle carte della nuova espansione sono state modificate con la patch 8.2: si è passati da un 2x ad un 1.5x nella possibilità di apparire nel Draft.

    IskarHS ha scritto

    This does happen to some extent, and has traditionally happened in most sets in the history of Hearthstone. When Un'Goro released, that set was twice as likely as any other individual set to appear. When 8.2 released, we reduced the rate at which Un'Goro appeared to 1.5X as likely. The idea is that when the a set releases, arena should feel fairly new and different with the injection of new cards at a greatly increased rate. As time goes by and people get used to the arena meta, we reduce that rate.



    In seguito alle critiche sulla mancata comunicazione Ayala ha scritto questo altro commento:

    IskarHS ha scritto

    There are a lot of small tweaks going on in the background with the hope we can gather enough data to be confident enough to make a larger scale change.

    When we do announce arena changes it's generally when we want to set the expectation that arena is going to feel different next time you enter. In order to execute on a long-term solution for arena balance, we've been making very small changes that have an extremely low chance to be noticeable from a single player's perspective, but gather enough data for us to see the overall effect on a classes win rate if you make X card (or cards) show up X% less or X% more. We are talking 1-5% in most cases.

    Truthfully, the 2X to 1.5X Un'Goro rates were something we should have put in patch notes. I elected to hold back on the micro-changes we were making to gather data in order to not set expectations that things would feel different, but also grouped the set bonus changes into that decision. If and when we make changes to how much the most recent set shows up we'll make sure that is communicated going forward.

  • Scritto da ,
    Questa è la seconda parte dell'intervista agli sviluppatori, se volete leggere la prima cliccate qui.

    Stavolta Peter Whalen e Mike Donais parlano di come certe Leggendarie di Viaggio a Un'Goro sono arrivate alla loro forma attuale, e di come alcune siano state scarte durante lo sviluppo.

    IGN: parliamo di Lyra la Scheggiasolare. Come è cambiata questa carta durante lo sviluppo? Qual era il concept iniziale?
    Team5: Ci siamo per prima cosa chiesti che tipo di identità volevamo dare al Sacerdote. "Supportiamo lo stile Miracle", ci siamo risposti, ed ecco prendere vita il pacchetto "Lyra, Elementale Raggiante e Visioni d'Ombra". Abbiamo aggiunto anche altre carte divertenti come Radigemma Curiosa, che però non hanno ancora trovato le giuste sinergie.
    Lyra la Scheggiasolare inizialmente costava un mana di meno, ma questo la rendeva troppo versatile e potente. Le sue statistiche invece sono sempre state 3/5.

    Il Sacerdote è più proattivo o reattivo?
    Entrambi. Per chi ama i mazzi con molta presenza di servitori in campo ci sono Dragon Priest, Elemental Priest e Deathrattle Priest. Per chi ama i mazzi reattivi ci sono Piromante SelvaggioWild Pyromancer e Lyra, o combo più classiche come Vestale AuchenaiAuchenai Soulpriest e Circolo di GuarigioneCircle of Healing. Ciò non toglie che le sinergie si possano combinare.

    Parliamo ora di Sherazin. Questa è la prima volta che viene presentata la meccanica "Dormiente". Molti si erano detti scettici, ma la carta sembra aver trovato il suo spazio. Voi cosa ne pensate?"
    Amiamo questa carta. Amiamo le decisioni che costringe ad affrontare giocandola in diversi archetipi: "Ho giocato due carte. Mi conviene giocarne altre 2 e riportarlo in vita ora?"

    Quanto è stato difficile definirne costo e statistiche?
    Estremamente difficile, come si può immaginare. Siamo passati per tantissime versioni con diversi costi e statistiche. Dopo lunghissimi test sul campo siamo arrivati a definire la carta così com'è oggi. Dal lato tematico siamo contenti di come questa carta interagisca bene con Pianta di Petalame, creando la giusta ambientazione "piante e dinosauri".

    Sherazin va dormire. Come vi è venuta questa idea?
    Il Ladro non aveva molte carte leggendarie viabili. L'idea è stata una specie di epifania, come un'illuminazione. I problemi più grossi, però, li abbiamo riscontrati con i grafici. Non sapevamo come rappresentare il servitore dormiente, all'inizio era una piccola pianta accanto al potere eroe. Solo dopo molto tempo è arrivata l'idea del "Seme" in campo.
    Originariamente il Ladro aveva un'altra Leggendaria ma non ci soddisfaceva e abbiamo trasportato l'dea su Radigemma Curiosa.

    Elise Pioniera. La prima versione era già un capolavoro, quanto è stato difficile svilupparne un'altra altrettanto spettacolare?
    Il suo primo testo era "Rinvieni una Missione" e per aiutarne il completamento inseriva dei servitori specifici nel mazzo (ad esempio per lo stregone venivano aggiunti servitori che scartano carte), ma poi abbiamo capito che le Missioni avrebbero perso senso, in quanto bastava giocare Elise invece di costruire un mazzo apposito.
    Durante la progettazione abbiamo deciso di prendere la ricompensa della missione del Sacerdote e darla ad Elise, così è nato il Pacchetto di Un'Goro. La prima versione aveva le solite rarità ma raramente risultava impattante quindi abbiamo deciso di rendere garantita almeno una Epica e gonfiare la presenza di Leggendarie.
    Elise sta trovando gioco in molti mazzi, ma la sinergia più interessante è con Visioni d'Ombra del Sacerdote, che permette di pescare più pacchetti.

    Momento momento momento. Volete dire che il pacchetto di Un'Goro era la ricompensa della missione del Sacerdote?

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    Sì. La Missione inizialmente diceva: "Inizia il tuo turno senza carte in mano. Ricompensa: Bottino Epico". La meccanica sembrava molto interessante, in quanto un Sacerdote non resta mai senza carte e costringeva a cambiare mentalità nella costruzione del mazzo. Poi però la missione si risolveva in "Ottieni 5 carte casuali" e quindi il mazzo non funzionava a dovere. Ecco allora la nascita di Guardiana Amara e lo slittamento a requisiti più semplici per il pacchetto.

    Hemet Cacciatore, una carta molto chiacchierata. Avevate mazzi specifici in cui inserirlo o avete deciso di lasciar sperimentare la community? Come lo avete bilanciato?
    Quando la guardi pensi "Questa carta è pazzesca! Non ho ancora idea di come usarla, ma ho voglia di provarla in ogni classe e farci pazzie." La scelta di eliminare tutte le carte da 3 mana in giù è stata testata approfonditamente e funzionava. Ci sembrava il punto di rottura ideale per eliminare tutte le carte di poco valore o addirittura bruciare tutto il mazzo e tenere solo Hemet e altre 2-3 combo (es. Ira SacraHoly Wrath + Gigante di MagmaMolten Giant). Durante il design finale abbiamo anche dovuto scartare una carta per colpa di Hemet.

    Che carta era?
    Si chiamava Excited Lookout. La scelta era tra questa ed Hemet, ma poi abbiamo optato per Hemet, perché lasciava più spazio alla creazione. Era un 1 mana 1/2 "Grido di battaglia: Pesca una carta, poi rimetti la carta più costosa della tua mano nel mazzo".

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    RIP, Excited Lookout
    Forse la rivedremo in futuro.

    fonte: IGN
  • Il sito web IGN ha incontrato gli sviluppatori Peter Whalen e Mike Donais che sono stati rispettivamente a capo dello sviluppo iniziale e finale dell'espansione Viaggio a Un'Goro. Nell'intervista che ne è uscita si è parlato delle idee usate per creare il set e delle impressioni che il team sta avendo su questo primo periodo dopo il rilascio.

    Generale
    • L'idea "dinosauri in Hearthstone" era da sempre presente ai meeting di sviluppo, ma è stato subito dopo il lancio di Sussurri degli Dei Antichi che hanno cominciato a lavorarci attivamente;
    • Con Viaggio a Un'Goro il team era impaziente di sperimentare, anche grazie alla nuova rotazione dello Standard. Non avere più in circolazione carte molto potenti gli ha permesso di percorrere vie fino ad allora precluse;
    • Dal punto di vista della produzione di nuove carte avere tre espansioni all'anno non farà molta differenza; con le Avventure avevano più possibilità di raccontare delle storie e cercheranno altri modi per farlo;
    • Tutto il team è molto soddisfatto del bilanciamento dell'espansione, ogni classe ha almeno un mazzo considerato viabile o divertente e Pether Whalen ringrazia la divisione di Mike Donais per questo;
    • Stanno ancora pensando all'idea di introdurre più Magie Leggendarie nel gioco, ma non è qualcosa che vedremo presto;
    • La comunità ha chiesto spesso un contraltare alle carte generate casualmente. L'ultima proposta è una meccanica simile a quella di Cavallo d'Avorio: un effetto che ci faccia capire il costo in mana della carta ricevuta dall'avversario. Non si sono dichiarati contrari a uno sviluppo in tal senso, ma non è qualcosa che vogliono fare adesso.

    Adatta
    • Adatta è stata una delle prime meccaniche su cui hanno lavorato e ha subìto numerose iterazioni: inizialmente c'erano 20 adattamenti che comprendevano anche effetti come "cura il tuo eroe" o "infliggi danni ai servitori nemici" ma hanno scelto di tenere solo i potenziamenti perché rendevano meglio l'idea alla base della meccanica;
    • Gli sviluppatori hanno trattato ogni singolo adattamento come se costasse 1 mana e ne hanno scelti dieci, anche per non alzare troppo le probabilità di avere l'adattamento desiderato in ogni momento;
    • "Carica" era tra le scelte di Adatta, ma è stata cambiata con "Non può essere il bersaglio di Magie o Poteri Eroe".

    Missioni
    • L'idea delle carte Missione risale allo sviluppo del Gran Torneo e allora era una nuova keyword simile ad Ispirazione: eseguire alcuni semplici compiti avrebbe dato dei benefici al servitore, proprio come Avventuriero RisolutoQuesting Adventurer;
    • In fase di sviluppo hanno ripreso questa idea e l'hanno spinta oltre: eseguire un compito che richiedeva una specifica impostazione del mazzo avrebbe dato una ricompensa incredibile;
    • Hanno scelto la rarità Leggendaria per far avere una sola Missione nel mazzo;
    • Gli sviluppatori non volevano che fossero il tema centrale dell'espansione ma solo un altro modo per facilitare la creazione di nuovi mazzi;
    • Whalen ha ammesso che rendere Leggendarie le carte Missione ha reso fastidiosa la loro acquisizione per chi vorrebbe solo sperimentare ed è stato un effetto collaterale di come hanno impostato questa categoria di carte;

    • Per quanto riguarda la Missione del Ladro, il team si aspettava il suo successo;
    • Sia in fase di test che in live riscontrano una percentuale di vittoria intorno al 50% del Quest Rogue, ma quello che li ha sorpresi maggiormente è che il mazzo è stato il più giocato nel periodo di lancio dell'espansione, nonostante i suoi evidenti punti deboli;
    • Tra le carte scartate per via del bilanciamento ce n'era una proprio per il Ladro con effetto "aggiungi alla tua mano una copia di un servitore in campo";
    • Al momento il mazzo è frustrante da affrontare e questo è dovuto anche all'abbondanza di servitori con "Carica" utilizzati; gli sviluppatori lo stanno tenendo d'occhio;

    • La Missione del Guerriero è stata una di quelle che è cambiata di meno durante lo sviluppo; la ricompensa è sempre stata il potere di RagnarosRagnaros the Firelord ma il compito della Missione è cambiato alcune volte: il primo era avere esattamente 8 punti di Armatura e per un breve periodo ha richiesto di equipaggiare diverse Armi;


      Immagine
      La primissima versione della Missione del Guerriero


    • Sulfuras costa 3 mana invece di 5 come le altre ricompense Missioni perché richiede l'impiego di mana per l'attivazione del Potere Eroe;
    • Difensore Pietrasalda è stato uno dei servitori creati appositamente per aiutare il Guerriero con la sua Missione, ma ha avuto anche degli interessanti sviluppi nel Paladino;

    • La Missione dello Sciamano inizialmente richiedeva di avere contemporaneamente diversi tipi di servitori sul campo ma il cambio di rotta verso delle azioni di gioco per il completamento delle Missioni li ha spinti a ripensarla da zero;
    • Nonostante la Missione del Mago sia una delle più deboli a livello di win rate, è ancora una delle più giocate;
    • Whalen e Donais sono convinti che le Missioni del Sacerdote e dello Stregone saranno quelle che miglioreranno di più con l'arrivo di nuove carte nel corso di quest'anno;
    • Come filosofia generale le ricompense delle Missioni hanno l'obbiettivo di garantire "inevitabilità", cioè la possibilità di concludere le partite senza faticosi prolungamenti.


    fonte: IGN
  • Scritto da ,
    L'espansione Viaggio a Un'Goro è uscita da due settimane ormai e il gioco sta lentamente tornando ad avere una routine. Questo è il momento di cominciare a tirare le somme e Bloor inizia parlandoci delle 10 carte che lo hanno più stupito, sia in positivo che in negativo.

    Siete d'accordo con lui?

  • Scritto da ,
    Già dalle prime ore del rilascio di Viaggio a Un'Goro tra gli utenti si era diffusa una inquietante considerazione: "il costo delle espansioni è cresciuto, sono obbligato a spendere denaro reale se voglio rimanere competitivo nel gioco".

    Cerchiamo di fare chiarezza e analizziamo punto per punto le principali preoccupazioni. I giocatori f2p sono condannati oppure sono solo esagerazioni?


    Ci sono troppe Leggendarie da craftare
    In Viaggio a Un'Goro ci sono 23 carte da 1600 polveri, dove la media per espansione è circa 20. Questo dato è ininfluente se consideriamo il fatto che solo una piccola frazione di questo numero ha visto gioco regolare.

    La vera novità è che stavolta la maggior parte di queste carte sono di classe e "sembrano" meglio delle solite leggendarie neutrali, provocando quindi la voglia di averle. Si tratta di un bel cambio di rotta rispetto a Bassifondi di Meccania dove i "desiderabili" erano praticamente solo tre e usabili da diverse classi: Kazakus, Aya Zampa Nera e Sghigno il Pirata.

    La situazione attuale è frutto sia del design dell'espansione sia delle richieste dei giocatori, che non volevano più vedere le stesse carte in ladder.


    Ho ricevuto troppe poche leggendarie
    Il sito web indipendente pitytracker.com ha raccolto i dati sulle aperture dei pacchetti di Viaggio a Un'Goro e li ha confrontati con quelli delle passate espansioni, non trovando alcuna differenza nella media. È possibile consultare tutte le statistiche qui.

    Anche la voce di una percentuale sballata di duplicati è stata smentita sia da Blizzard che da pitytracker. Se avete trovato una sola Leggendaria nel vostro preorder la colpa è della sorte.


    Quest'anno servirà più oro
    È vero. Invece della solita avventura sbloccabile interamente con 2800 oro ci sarà un'altra espansione da 130+ carte, e la stessa somma potrebbe non bastare a farci avere le carte che desideriamo.

    Questo è il punto più rilevante delle lamentele e siamo ancora in attesa di sapere come Blizzard vorrà affrontarlo. Nell'ultimo Q&A è stato detto che ci saranno missioni da singolo giocatore che regaleranno dei pacchetti, ma se questo sarà sufficiente o meno non possiamo saperlo in anticipo.

    È importante ricordare che oggi esistono possibilità che al lancio non c'erano: la bustina della Rissa, le nuove Missioni Giornaliere che non richiedono di vincere e anche i Forzieri della modalità classificata sono tutti modi relativamente facili per accumulare risorse in vista di un'espansione.


    Cosa devo fare per restare competitivo e non spendere nulla?
    In questi giorni stanno già uscendo le prime Tier List che oltre a darci un'idea del meta contribuiscono esse stesse a formarlo: buona parte dei giocatori guarderà quelle liste e le copierà, stabilizzando di fatto il meta. Se siete stati pazienti sarà quello il momento migliore per spendere la vostra Polvere Arcana in tutta tranquillità.

    Inoltre se non avete iniziato ieri possedete già delle carte Classiche o di passate espansioni, quelle non hanno perso viabilità. Il vostro C'thun Druid potrebbe ancora regalarvi qualche soddisfazione.


    E chi invece vuole divertirsi provando mazzi strani?
    Fermatevi un attimo e pensate a quanto tempo vi fa passare Hearthstone.

    Se un film vi piace non siete contenti di aver pagato il biglietto? Sia col cinema che con Heartstone non vi portate a casa qualcosa di "fisico" ma il divertimento c'è stato. Se per voi quel divertimento è importante non sarà un problema trovare i soldi per sostenere il lavoro di chi lo produce.

    Se invece per voi Hearthstone non è così importante va bene lo stesso, però non è scontato sottolineare che nessuno può giudicare le scelte personali degli altri.


    Conclusione

    Allo stato attuale delle cose Hearthstone non è diventato più costoso di prima per un giocatore free to play, addirittura i giocatori che spendono denaro reale sono stati penalizzati dagli aumenti del mese scorso.

    La vera incognita è per la prossima espansione, ma non avendo dati concreti in mano le discussioni in proposito sono potenzialmente pretestuose.
  • Sul canale youtube ufficiale è comparso un interessante video dove Ben Brode ci introduce i direttori delle sezioni che si occupano di trasformare un'idea in una carta di Hearthstone: design, artwork, sonoro, effetti e anche produzione e localizzazione. Una quantità di lavoro sorprendente.

  • Poco tempo fa il Principle game Designer Mike Donais aveva stuzzicato la curiosità degli utenti affermando che il vulcano sul nuovo tavolo da gioco di Un'Goro contenesse un segreto e aveva lasciato un piccolo indizio.

    mdonais ha scritto

    The sound team added it so you have to understand a bit about music to find it. 



    Gli utenti si sono messi subito alla ricerca e l'utente abouttogetdownvoted ha scoperto che la chiave risiede negli strumenti in basso a destra, che occorre suonare in un preciso ordine.

    Immagine
    immagine realizzata da abouttogetdownvoted


    La giusta sequenza di note è: D, G, E, G, A.

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    Il vulcano erutta!


    fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Rivelata durante l'ultima live prima dell'espansione, Aprire il Portale non aveva impressionato molto i giocatori: l'effetto era indubbiamente potente, ma la condizione di attivazione pareva imporre dei seri limiti alla sua realizzazione.

    Immagine Immagine

    Dopo qualche giorno di test, invece, è risultato che ricevere in mano magie casuali era molto meglio di quanto si potesse sperare e, insieme al Ladro, il Mago si è rivelato una delle sorprese di questa espansione.

    Bloor ci mostra bene cosa questo mazzo è in grado di fare:



    Moltissimi giocatori ormai giudicano questo nuovo mazzo Mago imbattibile e bisognoso al più presto di un nerf. Voi come la pensate?
  • Scritto da ,
    Nelle prime ore dell'espansione un sospetto si è fatto strada tra chi stava finalmente aprendo i pacchetti della nuova espansione.

    Degli utenti hanno riportato quello che a loro giudizio era un numero insolitamente alto di duplicati, e memori di quello che era capitato con il day one di Bassifondi di Meccania hanno aperto numerosi thread sul forum ufficiale lamentando la cosa.

    Stanotte il Community Manager Daxxarri ha comunicato che non risulta alcuna anomalia nei loro sistemi. Solo autosuggestione quindi?

    Daxxarri ha scritto

    We have seen a number of posts from our community today regarding Journey to Un'Goro packs and the possibility that they might be distributing an abnormally high amount of duplicate cards. We want to assure everyone that we have looked into this concern and have found that Journey to Un'Goro card distribution is working properly, both at a per card and per rarity basis, and is consistent with previous Hearthstone releases.

    Thank you for bringing this to our attention. We really do appreciate all the feedback, even when related to possible bugs or concerns around the game.

  • Scritto da ,
    Stanotte la quinta espansione di Hearthstone è arrivata sui server live e questo segna ufficialmente l'inizio dell'Anno del Mammut!



    .
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  • Scritto da ,
    Con i due video di oggi vediamo la conclusione delle peripezie del professor Doyle e Eddie Malone.

    Dopo aver affrontato tempeste tropicali, strani intrugli allucinogeni, elementali impazziti e dinosauri feroci sono finalmente giusti davanti al loro obbiettivo. Riusciranno a tornare a casa sani e salvi?





    Daxxarri ha scritto

     


    Settimana 1 - Settimana 2 - Settimana 3 - Settimana 4 - Settimana 5

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  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    La stagione delle rivelazioni quest'anno è stata breve ma molto intensa. Vedere così tante carte ogni giorno ci ha eccitato e spinto a immaginare nuovi mazzi e strategie innovative e fantasiose. Adesso siamo quasi arrivati al momento della verità.

    Dopodomani saremo tutti a provare il nuovo contenuto ma mentre aspettiamo fermiamoci ad analizzare il set per intero, per vedere quali sono le novità e i propositi degli sviluppatori, senza pretese di competitività.

    Potrebbero interessarti anche:

    Sottrazione e rivalutazione

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    Al momento ci sono 897 carte nel pool del formato Standard e dopo il 7 aprile ne avremo 688.

    Questa perdita decreterà la morte di certi archetipi ma avrà anche l'effetto di alleviare il power creep. A maggio scorso l'uscita di scena di carte come Ragno InfestatoHaunted Creeper, Segatronchi PilotatoPiloted Shredder e Dott. BoomDr. Boom ha ridato linfa vitale a carte finora snobbate. Ciò è senz'altro benefico per la salute del gioco e anche per quei giocatori che sentivano la necessità di un abbassamento del power level richiesto per competere.

    Come per l'Anno del Kraken, gli sviluppatori non hanno ritenuto necessaria solo la rotazione, ma per questo anno in partenza c'è una novità in più: invece che subire dei nerf sei carte del set Classico lasceranno per sempre lo Standard. Le Vecchie Glorie sono state scelte non tanto per la loro forza intrinseca ma per la loro versatilità che faceva dire ai giocatori "Perché dovrei scegliere altro quando ho già Draco di ZaffiroAzure Drake?"

    Togliere di mezzo certe carte dà anche più libertà agli sviluppatori di crearne nuove ed eccitanti. Li avreste mai visti rilasciare Spiritsinger Umbra con Sylvanas VentolestoSylvanas Windrunner in giro? O la Missione del Guerriero insieme a RagnarosRagnaros the Firelord?


    Direzioni Multiple

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    La quantità di meccaniche nuove è incredibile! Non solo abbiamo Adatta, le Missioni e gli Elementali ma anche effetti permanenti, mana che si trasforma in creature, carte che considerano la lista completa del mazzo, indovina la carta e addirittura un modo per assottigliare il proprio mazzo.

    Adatta in particolare è la lampante rappresentazione del mantra che gli sviluppatori perseguono ormai da tempo: fare la scelta giusta al momento giusto.

    Questa espansione pone basi solide per il nuovo anno e fornisce una miriade di spunti per la creazione di nuovi mazzi. Molto probabilmente non tutte queste novità saranno esplorate nei prossimi contenuti e sono sicuro che sarà il nostro gioco a guidare gli sviluppatori nelle scelte su quali meccaniche portare avanti e cosa invece abbandonare.


    Un freno deciso agli aggro

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    Un'Goro fa il carico di servitori con Provocazione: 16 di base ma se contiamo anche gli effetti condizionali e i token il numero sale a 22, il più alto che ci sia mai stato in un'espansione (e non stiamo considerando i servitori con Adatta). Per fare un paragone, l'espansione che finora deteneva il primato era Sussurri degli Dei Antichi con 15. Sappiamo già che non ci saranno più potenti cure neutrali ma questa bella infornata dovrebbe essere molto d'aiuto nella nostra protezione.

    Memori di sbilanciamenti passati anche i drop da 1/2 mana sono stati ripensati. Fateci caso, tra quelli presentati nessuno è a livello di Trogg delle GallerieTunnel Trogg come partenze esplosive e anzi, molti di essi acquisiscono più valore ai turni avanzati piuttosto che nei primi turni. Come ulteriore prova abbiamo ricevuto delle carte che palesemente sono pensate per frenare le folli partenze dei Pirati.

    Anche gli sviluppatori sono stanchi del dominio dei mazzi aggressivi. Basterà questa espansione per raggiungere un equilibrio?


    Le dimensioni (piccole) contano

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    Diverse carte di questo set sono una versione "ridotta" di carte precedenti: Greviuos Bite ad esempio è un piccolo Tiro DirompentePowershot, che a sua volta era una riduzione di Tiro EsplosivoExplosive Shot, Crystalline Oracle è una piccola Ombra MutevoleShifting Shade e molti altri. Diversi giocatori sono rimasti piuttosto scontenti quando hanno visto effetti leggendari come quelli di Principessa HuhuranPrincess Huhuran o Cho'gallCho'gall trasferiti su carte dalla rarità inferiore e hanno accusato gli sviluppatori di fare power creep.

    Però non è power creep se le carte di cui abbiamo ricevuto le versioni "mini" non venivano mai giocate. Il vero peccato era lasciar inutilizzate quelle meccaniche.

    Casi come quello di Pozione della Follia e Sghigno il Pirata ci ricordano che in Hearthstone sono le carte più piccole che hanno più peso nelle partite, e facilitandone l'uso gli sviluppatori hanno di fatto rivalutato quelle meccaniche. Pensandoci un po' è un curioso contrasto con il simbolo del Mammut che porta la bandiera di quest'anno.


    Una speranza per il f2p

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    Una terribile domanda ha assalito i giocatori dopo la presentazione delle Carte Missione: "Dovrò recuperarmi due Leggendarie per classe per essere competitivo?!" e ora che abbiamo visto tutte le carte possiamo dire tranquillamente che non sarà così.

    Innanzitutto, c'è mai stata un'espansione dove tutte le Leggendarie erano egualmente viabili? Ma neanche nel set Classico. Se osservate bene inoltre noterete che, tranne nel caso dello Stregone, Missioni e Leggendarie della stessa classe non sono sinergiche tra loro: se volete fare un bel mazzo Sciamano Elementale vorrete quasi sicuramente Kalimos, ma non Radunare i Murloc.

    Come ultima cosa, nessuna di queste carte arancioni è del tipo "dove la metti va bene" come RagnarosRagnaros the Firelord o Dott. BoomDr. Boom. Questa mancanza di versatilità potrebbe sembrare uno svantaggio ma ha due grossi effetti positivi: non alza la barriera di entrata per i nuovi giocatori che devono "per forza" ottenere certe carte prima di cominciare a giocare sul serio e rinforza l'identità delle classi, fattore che serve a spezzare la monotonia del gioco e che si era un po' perso con le tre famiglie di Meccania.


    Un altro curvestone


    L'arrivo di una nuova espansione porta sempre con sé un carico di speranze e aspettative soggettive, ma una in particolare si ripropone ogni volta: quella che l'espansione possa "rallentare il meta" e che ciò porti sicuramente all'aumento del godimento generale del gioco.

    Per alcuni giocatori questo spesso si traduce con l'eliminazione completa dei mazzi aggro, ma questo desiderio è un mito irrealizzabile. La struttura stessa di Hearthstone fornisce terreno fertile a questo archetipo e Blizzard ha più volte dichiarato che non intende condizionare la velocità del meta:

    mdonais ha scritto

    Actually we are just looking to have a variety of decks, I don't think we have recently said we want to slow down the meta.


    Questa volta però le strategie aggro sono decisamente disincentivate: alcune carte, per essere attivate, non devono seguire la curva di mana e le Missioni fanno iniziare la partita un turno dopo. Tutto questo unito all'uscita di alcune carte molto problematiche potrebbe regalarci un po' di relax, almeno per il primo mese di gioco!

    E dopo cosa succederà? Quello che è sempre successo: i giocatori useranno i mazzi migliori possibili per vincere il più alto numero di partite, velocemente. Anche questo è Hearthstone, e noi giocatori siamo tenuti ad adattarci.

    Buon Anno del Mammut!
  • Scritto da ,
    Ieri sera è finalmente arrivata la patch che spiana la strada all'espansione Viaggio a Un'Goro e aggiunge un paio di utili feature. Siete carichi?

    • Tutte le nuove carte sono visibili all'interno del client;
    • Anche il nuovo ritratto per il Ladro Maiev Cantombroso è stato aggiunto, sarà sbloccabile con l'uscita dell'espansione;
    • Massiccio Roccianera, Lega degli Esploratori e le bustine del Gran Torneo non sono più disponibili nel Negozio;
    • Tanti vecchi servitori hanno guadagnato il sottotipo Elementale;
    • Adesso il numero delle proprie carte in mano è visibile passando il cursore sul mazzo;
    • Aggiunti i primi elementi per i test dei nuovi Raduni di Hearthstone;
    • 3 nuovi dorsi sono stati aggiunti, tra cui uno mai visto prima.

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    Daxxarri ha scritto

    Questo aggiornamento di Hearthstone aggiunge gli ultimi elementi per dare il via all'anno del Mammut e introdurre Viaggio a Un'Goro, l'ultima espansione! Abbiamo anche aggiunto un nuovo eroe Ladro, rinnovato il sistema dei Fireside Gathering e corretto alcuni problemi.

    Ecco altre informazioni!


    • Viaggio a Un'Goro sta per cominciare! Nell'ultima espansione di Hearthstone, coraggiosi esploratori potranno affrontare una spedizione in una terra primordiale piena di meraviglie... e di pericoli! Introduce 135 nuove carte, tra cui crepitanti elementali, giganteschi dinosauri e un nuovo tipo di carte: le Missioni!

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    • Questo aggiornamento completa i preparativi per l'anno del Mammut. Il nuovo anno di Hearthstone inizierà con la pubblicazione di Viaggio a Un'Goro!
    • Maiev Cantombroso, un nuovo eroe Ladro, è emersa dalle ombre! Vincendo 10 partite in formato Standard (modalità Classificata o Amichevole) dopo l'uscita di Viaggio a Un'Goro, i giocatori potranno aggiungerla alla propria collezione.

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    • Questo aggiornamento aggiunge funzionalità per supportare il test della closed beta dei Fireside Gathering.
      • La partecipazione al test della closed beta sarà limitata inizialmente a specifici Fireside Gathering, ma allargheremo l'accesso a tutte le locande quando questa fase di test sarà completata!
      • Mentre è in corso il test, gli elementi dell'interfaccia della locanda potrebbero essere presenti ma non funzionanti per alcuni giocatori.
    • Una nuova descrizione mostra il numero di carte nella tua mano.
    • Migliorata la coerenza nella descrizione di alcune carte.
    • [Android] Ora è possibile scaricare i dati di Hearthstone direttamente sulla scheda SD

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    Risoluzione dei problemi

    • Lo Spirito di Giada adesso compare correttamente quando si cerca il termine "Golem di Giada".
    • Quando l'Araldo Volazj copia un servitore silenziato, le copie create saranno a loro volta silenziate, come previsto.
    • Risolto un problema che rendeva impossibile lanciare una Magia al costo di Salute se ciò avesse ucciso il proprio eroe, anche se era immune.
    • Risolto un problema per cui lanciare la Magia Bocciolo di Giada a costo 0 poteva comunque far consumare del Mana.
    • L'effetto della tempesta di sabbia di Nozdormu non persiste più se torna nella mano di un giocatore.
    • Risolti alcuni problemi minori grafici e dell'interfaccia.
  • Scritto da ,
    Già da ieri è iniziata la nuova stagione di Hearthstone, che sarà la prima dell'Anno del Mammut. L'espansione sarà live tra pochi giorni ma intanto potete già ottenere il nuovo dorso.

    Ottieni questo dorso raggiungendo il grado 20 prima della fine del mese.

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    Per saperne di più:



    fonte: blog ufficiale
  • In seguito allo streaming finale dove è stata annunciata la data di uscita dell'espansione è stato comunicato tramite il blog ufficiale che nel server europeo l'espansione sarà live a partire dal 7 aprile.

    Preparatevi al meglio leggendo la nostra lista delle 4 cose da fare prima dell'Anno del Mammut.



    Daxxarri ha scritto

    La spedizione scientifica più importante della storia di Hearthstone sta per cominciare: il Viaggio a Un'Goro inizia il 7 aprile! Il Cratere di Un'Goro è un luogo splendido ma pericoloso, popolato da una vegetazione vorace, potenti elementali, dinosauri primordiali giganti e antichi misteri che aspettano solo di essere scoperti. Siete stati scelti per unirvi alla spedizione, ma avete ancora un po' di tempo per prepararvi al viaggio!

     


    Equipaggiatevi!

    Anche se manca poco tempo, potete ancora equipaggiarvi adeguatamente per la spedizione preacquistando il pacchetto da 50 buste di Viaggio a Un'Goro. Non solo sarete più che pronti per iniziare il viaggio, ma potrete anche aggiungere il dorso delle carte Fossile alla vostra collezione.

    Preacquista

    Resta ancora poco tempo per radunare l'attrezzatura che vi manca, quindi connettetevi a Hearthstone ogni giorno. I festeggiamenti per l'Anno del Mammut prevedono ricompense quotidiane che vi saranno senz'altro utili nei vostri viaggi. Connettetevi ogni giorno fino al 5 aprile per riscuotere le ricompense, tra cui buste di carte, Polvere Arcana, oro e addirittura la carta Vulcanosauro Dorata!

    Ricerche scientifiche!

    Benché molti misteri ancora restino tali, numerosi scienziati e avventurieri hanno molte nozioni da condividere su ciò che si annida nelle nebbiose giungle del Cratere di Un'Goro. Saziate la vostra sete di conoscenza grazie alla loro saggezza e alle loro esperienze!

    Elementali - Mike Donais

    Missioni - Peter Whalen

    Adattamento - Dean Ayala

    Grafica - Jerry Mascho, Jomaro Kindred e Charlene Le Scanff

    Diario di viaggio di E. Malone

    Una galleria di tutti gli abitanti di Un'Goro catalogati finora

    La spedizione inizia entro questa settimana, quindi iniziate subito a prepararvi per il Viaggio a Un'Goro!


  • Lo stream è finito e tutte le carte sono state rivelate!

    Riguarda la diretta



    • L'espansione Viaggio a Un'Goro uscirà il 6 Aprile!
    • C'è un nuovo indicatore che indica quante carte si hanno in mano, che appare passando il cursore sopra il proprio mazzo.
    • Il nuovo ritratto del Ladro Maiev Cantombroso sarà disponibile con l'arrivo dell'espansione e per ottenerlo basterà giocare 10 partite in formato Standard.

    Ecco tutte le carte che sono state mostrate nello streaming e caricate sulla pagina facebook ufficiale

    Cacciatore
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    Guerriero
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    Sacerdote
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    Druido
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    Sciamano
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    Mago
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    Paladino
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    Ladro
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    Stregone
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    Neutrali
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    Informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    Questa notte sono state rivelate una nuova comune e una Leggendaria neutrali. Sappiamo che in questa espansione ci saranno solo 5 leggendarie neutrali e Umbra e la quarta. Magari vedremo la quinta stasera?

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    fonte: LevelUp, Kripparrian


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    Il giocatore tedesco Gaara ha rivelato sul sito Techbook.de la nuova leggendaria del Druido per questa espansione, una creatura decisamente "grossa".

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    fonte: Techbook.de


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • È stato finalmente annunciato l'ultima live prima del rilascio dell'espansione (che ricordiamo non ha ancora una data di uscita ufficiale). Saranno Presenti Ben Brode e Dan "Frodan" Chou, che giocheranno per noi, ci daranno gli ultimi chiarimenti ma soprattutto riveleranno tutte le restanti carte dell'espansione.

    Sintonizzati venerdì 31 marzo dalle ore 19.00 sul canale Twitch ufficiale


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il Cratere di Un'Goro è una terra misteriosa e primordiale, persa nel tempo, la destinazione perfetta per coloro che bramano l'avventura. . . Ma quali misteri si annidano nelle nebbie? Sintonizzatevi il 31 marzo per scoprirlo!

     


     

    Unitevi al professor Ben Brode e al giovane esploratore Dan "Frodan" Chou il 31 marzo alle 19:00 per risolvere gli ultimi misteri rimasti! Restate sintonizzati per saperne di più sulla creazione e il bilanciamento delle carte di Viaggio a Un'Goro: insieme ci lanceremo in una missione alla scoperta di dinosauri giganti, elementali crepitanti e piante letali... e vedremo altre nuovissime carte di Viaggio a Un'Goro!

    Questa sarà l'ultima diretta streaming prima del lancio di Viaggio a Un’Goro, quindi non perdete l'evento! Seguite il canale ufficiale di Hearthstone su Twitch per restare aggiornati sull'inizio dello streaming.

     

    Visitate Ungoro.com per avere ulteriori informazioni su Viaggio a Un'Goro e su come preacquistarla. Per le ultime notizie su Viaggio a Un'Goro, seguiteci su Twitter.

    Non potete partecipare? Nessun problema: pubblicheremo un rimarchevole documentario* sul canale di Hearthstone su YouTube alla fine dello streaming.

    Vi aspettiamo!

     

    *In realtà pubblicheremo il video integrale. Sfortunatamente non siamo riusciti a trovare un narratore dal distinto accento britannico.

  • Ci avviciniamo sempre di più alla rivelazione di metà del set, oggi vediamo una carta rivelata stamattina in Cina e una dello Sciamano mostrata da Thijs

    Aggiornamento: aggiunte le carte svelate sul blog ufficiale


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    Lo Stegodonte è una Bestia 2/6 con Provocazione

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    fonte: iYingDi, Thijs

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Durante le fasi iniziali di sviluppo di Viaggio a Un'Goro, la squadra artistica di Hearthstone ha dovuto immaginare una spedizione in una terra primordiale di Azeroth. Per scoprire quali sfide sono state affrontate durante la produzione grafica di Viaggio a Un'Goro, abbiamo incontrato i bozzettisti di Hearthstone Jerry Mascho, Jomaro Kindred e Charlene Le Scanff.


     

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    Elise, la nostra guida

    Ci siamo divertiti un sacco a lavorare sul completo da Capo Scout di Elise Cercastelle! Volevamo creare qualcosa che la identificasse immediatamente come Capo Scout, ma che potesse anche esistere nell'universo di Hearthstone! Abbiamo cercato dei modi unici per mettere in mostra le insegne di specializzazione dei piccoli esploratori, insieme a un fazzolettone tipico, e alla fine abbiamo deciso di aggiungere una tracolla in pelle su cui attaccare i distintivi.

    Jomaro Kindred, artista concettuale senior



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    La prova del Murloc

    Con ogni nuova espansione, eseguiamo quella che internamente chiamiamo la 'Prova Murloc', e con Viaggio a Un'Goro abbiamo fatto lo stesso! Ecco alcune idee su un Murloc primordiale che si aggira per le giungle.

    Jerry Mascho, artista concettuale senior



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    ...DINOSAURI!

    Posso assicurarvi che noi grafici della squadra di Hearthstone eravamo davvero emozionati quando abbiamo sentito parlare di Viaggio a Un'Goro: 'SÌ! Potremo lavorare su CATTIVISSIMI DINOSAURI!

    Visto che doveva trattarsi di un'area primordiale, ho pensato sarebbe stato divertente rendere omaggio al Proto-Draco Senza Tempo. Non sono mai riuscito a catturarlo in World of Warcraft, ma almeno avrei potuto avere una carta di Hearthstone a lui dedicata! Come facciamo a creare qualcosa di più minaccioso di un Gigantosauro? Facile: lo si rende più grande, gli si aggiunge un vulcano attivo sulla schiena e gli si fa scaturire magma fuso dalla bocca!

    Jomaro Kindred, artista concettuale senior


     

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    Adattamento

    Abbiamo discusso a lungo sul concetto di Adattamento in Un'Goro. Volevamo che questa abilità fosse legata a un'evoluzione lineare, e trovare un modo di mostrare le diverse trasformazioni su uno stesso dinosauro.

    Charlene Le Scanff, artista concettuale


     

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    Adatti al gioco

    Dopo aver analizzato l'influenza che i diversi elementi avrebbero avuto sulle nostre creature, volevamo scoprire come illustrare al meglio gli effetti di Adattamento da un punto di vista anatomico: per esempio, un carapace per l'aumento di Salute, delle ali per Furia del Vento e così via.

    Charlene Le Scanff, artista concettuale



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    Bestiario brutale

    Gli elementali sono un elemento importante della storia di Un'Goro: bisogna immaginare una terra selvaggia dove gli elementi si uniscono tra loro per formare forme di vita brutali e potenti. Tra i vari elementi, vapore e roccia ci sembravano un'ovvia combinazione da esplorare.

    Charlene Le Scanff, artista concettuale


     

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    Su scala epica

    Quando abbiamo iniziato a lavorare su Viaggio a Un'Goro, gli ambienti si sono rivelati un elemento fondamentale per rendere la grafica delle carte davvero unica. Ecco alcuni bozzetti che mostrano piante antiche e la fauna della giungla per meglio rendere l'idea di ciò che volevamo rappresentare.

    Jerry Mascho, artista concettuale senior


     

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    Vegetazione vorace

    Charlene ha avuto delle ottime idee sulle piante di Un'Goro; ci hanno davvero aiutato a fornire carattere alla vegetazione e a rinforzare l'idea della giungla primordiale all'interno di Hearthstone.

    Jerry Mascho, artista concettuale senior


     

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    Così nacquero i Tortolliani

    I progettisti volevano che esplorassimo l'idea di un gruppo tribale; abbiamo pensato sarebbe stato divertente introdurre una nuova razza basata su antiche tartarughe. Così sono nati i seguaci di Tortolla. Questo bozzetto mostra come potrebbe apparire uno sciamano o un bruto nella loro cultura. Un pesce come arma?!? Be'... non sono molto svegli

    Jerry Mascho, artista concettuale senior


     

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    Primalista di Tortolla e Destriero Primordiale

    Abbiamo scelto queste due carte perché hanno delle bellissime illustrazioni e catturano l'aspetto divertente delle nuove creature di Tortolla. Un seguace di Tortolla che cavalca un dinosauro in battaglia e un mistico che lancia una magia... davvero bellissime!

    Jerry Mascho, artista concettuale senior


     

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    E questo cos'è?!

    Ho avuto la fortuna di essere assegnato alla creazione dell'illustrazione della carta di un seguace di Tortolla. È stato davvero molto divertente realizzarla; ecco il bozzetto con cui ho cominciato e il disegno finale.

    Jerry Mascho, artista concettuale senior


     

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    Sentinella Circondata

    Per la grafica della Sentinella Circondata, volevamo mostrare il secondo avventuriero che aveva viaggiato indietro nel tempo mentre teneva a bada tre piccoli raptor. È stato davvero molto divertente lavorarci sopra. Alla fine, chi non vorrebbe disegnare dinosauri e Draenei?!

    Jomaro Kindred, artista concettuale senior


     

    Grazie per aver guardato con noi le grafiche concettuali di Viaggio a Un’Goro! Speriamo vi siate divertiti con questo dietro alle quinte tanto quanto ci siamo divertiti noi a lavorare su questa espansione. Ci vediamo nel cratere!




    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    Nella giornata di oggi sono state rivelate 5 nuove carte, una stamattina dal popolare streamer Trumpsc e le altre quattro sono apparse dal Diario di E. Malone. C'è anche Galvadon!

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    Aggiornamento: HearthHead ha mostrato la missione del Paladino!

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    Daxxarri ha scritto


    Settimana 1Settimana 2 - Settimana 3 - Settimana 4

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    Clicca le immagini per ingrandirle.
     

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    fonte: Trumpsc, HearthHead


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    L'inviato del sito web HearthPwn è stato alle Bahamas e ha potuto intervistare il Game Designer Dean Ayala sulla imminente espansione di Hearthstone Viaggio a Un'Goro.

    Sono emersi interessanti dettagli sullo sviluppo e anche delle considerazioni sul bilanciamento.

    Elementali
    • La nuova tribù degli Elementali è passata attraverso numerose iterazioni, una delle prime era che la loro attivazione sarebbe stata condizionata dall'uso di specifiche magie "elementali" come Palla di FuocoFireball;
    • In fase di test però venne fuori che lo stile di gioco incoraggiato non era soddisfacente, questo è il desiderio di gli Elementali unici rispetto alle tribù precedenti hanno condotto all'idea finale che tutti conosciamo;
    • Alcuni giocatori hanno notato che dalla lista di vecchi servitori che hanno guadagnato il nuovo sottotipo ne mancherebbero alcuni come Hallazeal l'AscesoHallazeal the Ascended e Furia Am'gamAm'gam Rager. Ayala ha dichiarato che si è trattata di una scelta consapevole ma in base al feedback degli utenti potrebbero fare delle modifiche all'ultimo minuto.

    Adatta
    • L'idea per questa nuova meccanica gli è venuta mentre stavano lavorando sulle famiglie criminali di Bassifondi di Meccania.
    • Inizialmente c'erano 4 famiglie e una di esse era composta da Robot che potevano auto-applicarsi dei potenziamenti simili ai Gadget di Goblin vs Gnomi;
    • L'idea di scegliere il potenziamento giusto per la situazione giusta calzava perfettamente con l'idea dei dinosauri che sfruttavano le energie elementali del cratere per sopravvivere, e hanno scelto gli attuali 10 adattamenti da una lista originale di 20;
    • Adatta non è stata pensata per come colonna portante di un nuovo archetipo (molto probabilmente non esisterà l'Adapt Paladin) ma per fornire più strumenti ai giocatori.

    Carte Missione
    • La nuova categoria di carte serve a rinforzare l'identità delle classi e dei loro mazzi, per evitare l'omogenizzazione che in questo momento appare preponderante;
    • Le Missioni sono state rese leggendarie in modo da averne solo una per mazzo, e il loro effetto richiede uno specifico deckbuilding per impedire che i giocatori pensino di aver "bisogno" di quella carta per competere con una specifica classe;
    • I token generati dalle Missioni saranno visibili durante la partita passandoci sopra il cursore;
    • Ayala è convinto che sarà possibile costruire più tipi di mazzi senza le Missioni che con;
    • Alla domanda se il team sia preoccupato riguardo alle carte che "costringono il deckbuilding" come C'thunC'Thun o i Golem di Giada Ayala ha risposto che in Hearthstone sono necessari sia dei mazzi che "si costruiscono da soli" che carte il cui limite è solo la fantasia del giocatore, e ha portato come esempio la Missione del Ladro.

    Sul bilanciamento
    • Dean Ayala ha ribadito che il team è deciso ad agire più rapidamente in caso di sbilanciamento, però vogliono sempre che il primo pensiero di un giocatore di fronte ad un problema non sia "aspetto il nerf" bensì "cosa c'è nella mia Collezione che mi può aiutare?";
    • Il team è relativamente sicuro che i Golem di Giada non conquisteranno il meta con la prossima espansione;
      Le loro statistiche indicano che sono più forti contro i mazzi la cui strategia è rimuovere continuamente le minacce, ma negli altri casi sono nella media;
    • Attualmente i mazzi di Giada sono intorno all'8-9% della popolazione;
    • Alcune delle nuove carte come Golakka Crawler, Gluttonous Ooze e Tar Creeper sono state create per fornire più risposte a specifiche minacce;
    • Al momento gli sviluppatori vogliono ancora decidere gli eventuali nerf caso per caso.

    Varie
    • Non sono previste nuove missioni giornaliere con la prossima patch, la 8.0;
    • Non è al momento prevista l'implementazione dei ban nella Modalità Classificata;
    • Gli attuali esperimenti sull'Arena stanno andando bene, ma non ci sono ancora dettagli sulle prossime manovre;
    • Non sono previsti cambiamenti ai pacchetti per ridurre il numero di leggendarie duplicate ritrovabili;
    • Attualmente il team ha un tool interno per esportare e importare i mazzi nel gioco e l'intenzione è di renderlo disponibile al pubblico. Non accadrà presto però.


    fonte: HearthPwn
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    Nelle ultime ore sono state rivelate 3 nuove carte e la prima che vedremo è stata mostrata in esclusiva italiana da Spaziogames! Le altre due sono state pubblicate sul blog ufficiale dove il Game Designer Dean Ayala ci parla della nuova meccanica introdotta in Viaggio a Un'Goro: Adatta.

    • Un servitore con Adatta può scegliere una qualità fra tre presa da una lista di 10 possibilità;
    • La meccanica è stata ispirata da una famiglia criminale di Meccania scartata, dei Robot che potevano auto-applicarsi dei Gadget;
    • L'idea è stata successivamente unita al Rinvieni, per fornire ai giocatori più possibilità di variare il proprio gioco in base alla situazione, appunto adattandosi.

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    Un'altra carta rivelata in Italia!


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    Dean Ayala ha scritto

    Dinosauri sovraccarichi!

    Sapevamo fin dall'inizio che i dinosauri sarebbero stati un elemento portante di Viaggio a Un'Goro, ma la domanda era: "Come possiamo renderli unici in questo universo?" Abbiamo immaginato i nostri dinosauri come dei generatori, capaci di assorbire l'energia elementale latente presente in questo mondo primordiale: dinosauri in grado di eruttare lava dalla schiena o di proteggersi con scudi d'energia crepitante. Non si tratta di normali dinosauri... sono dinosauri sovraccarichi! Il che ci porta all'argomento di oggi: l'Adattamento.

    L'Adattamento è una nuova meccanica di Hearthstone presente su molti dinosauri di Viaggio a Un'Goro. Quando un servitore si adatta, il giocatore potrà potenziarlo scegliendo fra 3 delle 10 seguenti opzioni disponibili:

    NEUTRAL__UNG_999t14_enUS_VolcanicMight_Thumb.png  
      
      

    Le origini dell'Adattamento

    La prima versione della meccanica Adattamento è venuta alla luce durante lo sviluppo della precedente espansione, I bassifondi di Meccania. Avevamo ipotizzato per una delle fazioni l'idea di costruire e potenziare delle creature meccaniche. Quando veniva giocato un Robot, ottenevi delle carte simili ai Gadget che gli potevano fornire delle nuove abilità. Alla fine, abbiamo deciso di semplificare la meccanica: ogni volta che giocavi un Robot, potevi scegliere un potenziamento. Ci piaceva molto la filosofia, ma al tempo eravamo felici delle meccaniche della Kabala, del Loto di Giada e degli Sgherri Torvi, così abbiamo deciso di tenere quest'idea per un set futuro. Quando abbiamo iniziato a meditare su Viaggio a Un'Goro, abbiamo ripreso la meccanica del potenziamento, pensando che sarebbe stata perfetta per i nostri dinosauri.

    All'inizio di Un'Goro, erano presenti circa 20 diverse scelte per l'Adattamento; alcune permettevano di infliggere danni ad altre creature o di pescare carte, ma avevamo la sensazione che questa meccanica avrebbe avuto maggior senso se avesse reso più potente il servitore stesso. Inoltre, gli adattamenti più solidi erano quelli che permettevano di fare la differenza in funzione dell'attuale scenario di gioco, invece di quelli generici validi in ogni circostanza.

    Giocare con l'Adattamento

    Servitori con abilità come Provocazione, Scudo Divino o Attacco e Salute molto alti hanno numerose e interessanti applicazioni. Ciò nonostante, molte carte con questi attributi trovano posto solo in mazzi archetipo basati su di essi. Per esempio, è facile trovare carte con Provocazione o con molta Salute nella maggior parte dei mazzi controllo e carte con Scudo Divino o Attacco alto in mazzi tempo o aggressivi. Uno degli aspetti che apprezziamo particolarmente dell'Adattamento è che fornisce la versatilità di fare scelte mirate a seconda della situazione. Carte con la meccanica Veleno possono portare a giocate davvero interessanti, ma se hanno solo questa caratteristica, raramente trovano un posto all'interno di un mazzo. Uno degli obiettivi della meccanica Adattamento è permettere l'utilizzo di tutti questi interessanti attributi lasciando al giocatore facoltà di scegliere come e quando utilizzarli.

    L'Adattamento condivide alcune similitudini con la meccanica creata per la Lega degli Esploratori, il Rinvenimento. Uno dei punti di forza di questa meccanica è che favorisce scenari di gioco impensabili se i giocatori avessero accesso solo alle carte presenti nel proprio mazzo. Poter scegliere fra tre opzioni casuali ha permesso di creare nuove e interessanti situazioni che hanno mantenuto l'esperienza di gioco di Hearthstone fresca ed emozionante. Il nostro obiettivo con l'Adattamento è ricatturare questa sensazione, ma grazie alla scelta di opzioni ridotta, l'approccio sarà molto più strategico.

    Le carte

    Speriamo che vi sia piaciuto questo retroscena sullo sviluppo di Viaggio a Un'Goro. Ora che sapete tutto su come e perché è stata creata la meccanica Adattamento, probabilmente sarete curiosi di vedere alcuni esempi! Ecco alcune delle nostre carte preferite con Adattamento: non vediamo l'ora di farvele provare di persona!

    DRUID__UNG_100_enUS_VerdantLongneck.png

    Una delle cose che ci piace fare con una nuova meccanica è proporre una carta che la esemplifichi nel modo più lineare possibile. Avevamo la sensazione che il Druido fosse la scelta più logica in questa circostanza, in quanto questa carta è una valida opzione per i mazzi Bestie e fornisce nuove strategie basate sulle meccaniche di Un'Goro.

    NEUTRAL__UNG_089_enUS_GentleMegasaur.png

    Quando proponiamo una carta che richiede la costruzione di un mazzo specifico, tendiamo a essere più generosi con le statistiche. Questa carta si rivela una potente opzione conclusiva per tutti i giocatori felici di abbracciare l'oscura marea dei Murloc.

     

    NEUTRAL__UNG_002_enUS_Volcanosaur.png

     

    La possibilità di un doppio Adattamento offre maggiore efficacia, permettendo di ottenere il servitore che vi serve in ogni situazione. Combinare adattamenti difensivi come Provocazione e +3 Salute può permettervi di uscire da una situazione difficile, mentre scegliere Furtività e Furia del Vento creerà un servitore in grado di chiudere la partita.

     

    HUNTER__UNG_915_enUS_CracklingRazormaw.png

     

    Un servitore dalle statistiche solide di per sé, il Boccaguzza Crepitante può essere utilizzato in combinazione con altri servitori per prendere subito il controllo del campo o, in combinazione con Veleno, per fornire un'interessante opzione di rimozione.

     

    NEUTRAL__UNG_082_enUS_ThunderLizard.png

     

    Adattamento ed Elementali... nella stessa carta! Volevamo proporre alcune carte non Elementali con la meccanica "se hai giocato un Elementale nel turno precedente", in modo da evitare l'uso continuo di Elementali per una serie prolungata di turni. Benché qualsiasi Adattamento su questa carta al terzo turno sia una potente soluzione, si paga lo scotto di non aver giocato un Elementale e di non poter sfruttarne il bonus il turno successivo.

     

    PALADIN__UNG_962_enUS_LightfusedStegodon.png

     

    Mai prima d'ora le vostre Reclute Mano d'Argento sono state un tale pericolo! La maggior parte delle volte questa carta verrà utilizzata per un piccolo vantaggio a metà partita, ma in alcuni casi le stelle si allineano e, giocando due Stegodonti di Luce verso fine partita, si avrà la possibilità di infliggere una quantità enorme di danni da una fonte inaspettata.

     

    Siamo davvero molto emozionati, e non vediamo l'ora di affrontare con voi il Viaggio a Un'Goro all'inizio di aprile!




    informazioni su Viaggio a Un'Goro
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    Da pochi minuti è stato pubblicato sul blog ufficiale quali saranno le ricompense per le connessioni giornaliere per celebrare l'arrivo dell'Anno del Mammut!

    Se saremo diligenti potremo guadagnare fino a 100 oro, 100 polvere arcana, 4 bustine e una versione dorata di una nuova carta, il Vulcanosauro. Inoltre ci sarà una nuova Rissa che ci premierà con un altra bustine di Viaggio a Un'Goro. L'espansione sta arrivando!

    Daxxarri ha scritto

    Quando Viaggio a Un'Goro verrà pubblicato, avrà ufficialmente fine l'anno del Kraken e si aprirà una nuova era per Hearthstone: l'anno del Mammut. Questo nuovo anno di Hearthstone porta il rinnovamento del formato Standard, l'introduzione di un nuovo eroe e molto altro ancora! Quale miglior motivo per celebrare?

     

    Risse mammuttiche

    Abbiamo dato inizio a tutto il 15 marzo con la prima di tre risse speciali dedicate all'anno del Mammut, ognuna delle quali vi farà guadagnare una busta di Viaggio a Un'Goro! La prossima arriverà il 29 marzo: non perdetevela!

    Ricompense giornaliere per la celebrazione dell'anno del Mammut

    C'è anche un'altra importante ragione per unirsi a noi in quel giorno. Nella settimana precedente all'inizio dell'anno del Mammut, verrete ricompensati semplicemente partecipando alla festa! Tutto ciò che dovrete fare per ottenere le ricompense è connettervi a Hearthstone ogni giorno, cominciando dal 29 marzo.

    Ecco cosa potrete ottenere semplicemente connettendovi al gioco:

     

    29 marzo 50 oro
    30 marzo  una busta de I bassifondi di Meccania
    31 marzo  100 Polvere Arcana
    1 aprile una busta di Sussurri degli Dei Antichi
    2 aprile  una busta di Viaggio a Un'Goro
    3 aprile  50 oro
    4 aprile  una busta di Viaggio a Un'Goro
    5 aprile itIT_HS_GoldenVolcanosaur_LW_429x622.gif
     

     

    Le ricompense giornaliere iniziano e finiscono nello stesso orario in cui viene assegnata la nuova missione giornaliera nella vostra regione, per cui assicuratevi di connettervi tutti i giorni per non perderne nessuna.

    Grazie per essere qui a celebrare l'anno del Mammut con noi, ci vediamo nella locanda!

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    Tre nuove carte sono state rivelate tra ieri sera e stamattina, e finalmente possiamo vedere la Leggendaria del Guerriero! I vecchi giocatori di World of Warcraft si ricorderanno sicuramente di lui e delle passeggiate che si faceva per Kalimdor.

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    La traduzione del nome di queste due carte è ancora provvisoria


    fonte: GosuGamers, 4Gamer, GNN


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
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    In questo momento si sta disputando il secondo girone del Hearthstone Winter Championship 2017 e il Game Designer Dean Ayala è atterrato alle Bahamas per presentare delle novità prima di partire per la spiaggia.



    Bottino ghiotto, sono state mostrate 10 nuove carte tra le quali c'è la nuova Missione del Cacciatore! La versione italiana è stata rivelata sul canale Twitch di Spaziogames che sta commentando proprio adesso i match del torneo.

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    Possono essere evocati un massimo di 7 Treant
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    La missione del Cacciatore permette di richiamare dinosauri molto feroci
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    informazioni su Viaggio a Un'Goro
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    Durante la notte sono stati svelate tre nuove carte, due di queste hanno a che fare con la nuova tribù degli Elementali. Cosa ne pensate?

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    La scelta sarà tra sole carte di classe, a meno che il mazzo non ne contenga [fonte]


    fonte: Gamereactor, PCGamer, Firebat


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • La rivelazione di nuove carte procede a gran velocità, ma due delle ultime rivelazioni hanno scatenato diverse domande tra i giocatori e gli sviluppatori hanno fornito delle interessanti risposte.

    Idrologa
    La carta mostrata ieri da IL DUCA, in molti si sono chiesti come si comportasse se a giocarla non fosse il Paladino ma le altre classi, anche quelle sprovviste di Segreti.

    Il Community Manager Aratil ha confermato su reddit che questa carta Rinverrà sempre Segreti del Paladino tranne che per Mago e Cacciatore, in quel caso rinverrà i Segreti della propria classe.









    Nucleo Cristallino

    La ricompensa della Missione del Ladro è forse una delle carte più strane mai create, e le domande su di essa sono fioccate.
    Peter Whalen ha risposto a molte di esse su Twitter:

    • La Magia imposta immediatamente a 5 Attacco e Salute i propri servitori in campo e tutti quelli che verranno giocadi o evocati successivamente;
    • La Magia non riporta a 5 le statistiche dei servitori ogni turno;
    • L'effetto agisce sulle trasformazioni, ad esempio se subiamo MaleficioHex riceveremo una Rana 5/5 con Provocazione;
    • L'effetto della magia è permanente e non ci sono oggetti in campo come per la Missione dello Stregone;
    • Subito dopo aver lanciato la magia C'thunC'Thun scenderebbe in campo come 5/5 lanciando 5 missili, se giocheremo prima un cultista invece avrà il buff corrispondente;
    • Edwin VanCleefEdwin VanCleef invece avrà le statistiche 5/5 +2/+2 per ogni carta giocata nello stesso turno;
    • Per attivare la missione le carte giocate dovranno avere stesso nome e stesso artwork, ciò significa che i token di Senzavolto Multiforma sono contati a parte dal corpo principale.










    informazioni su Viaggio a Un'Goro
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    Con un post sul blog ufficiale il capo dello sviluppo di Viaggio a Un'Goro Peter Whalen ci racconta come è nata l'idea delle carte Missione.

    Il progetto è partito intorno all'uscita di Sussurri degli Dei Antichi e doveva incapsulare una sensazione di mistero e scoperta e tramite numerose iterazioni si è arrivati al risultato finale. Le Missioni che abbiamo visto finora sono le più semplici che abbiano creato, ma ce ne sono alcune davvero particolari, ad esempio quella del Ladro.

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    Come idea fondate una carta Missione non dovrebbe essere necessaria in ogni mazzo e al tempo stesso dovrebbe incoraggiare a seguire strade nuove. Riuscite a immaginare un mazzo con questa Missione?

    Peter Whalen ha scritto

    Una giungla piena di misteri

    Pensando alla storia iniziale su cui si basa Viaggio a Un'Goro, abbiamo concluso che l'idea centrale si sarebbe fondata su quattro pilastri: dinosauri, elementali, esplorazione e il mondo primordiale stesso. Dinosauri ed elementali avevano già le loro meccaniche, quindi dovevamo aggiungere solo qualcosa che facesse sentire i giocatori come se stessero partecipando a una spedizione, alla scoperta del maestoso paesaggio del Cratere di Un'Goro.

    L'idea di creare le carte Missione aleggiava da qualche tempo nel nostro team. Già all'inizio della lavorazione di Sussurri degli Dei Antichi, uno dei progettisti pensò a un nuovo tipo di Segreto: le Missioni. Una Missione poteva essere attivata solo nel proprio turno e, se veniva completata, succedeva qualcosa di meraviglioso!

    Quando abbiamo avuto bisogno di una meccanica che ricordasse l'esplorazione di un luogo dimenticato e la scoperta di qualcosa di fantastico, la meccanica delle Missioni si è rivelata una scelta naturale.

    Datemi una Missione

    Una volta deciso di introdurre le Missioni in Viaggio a Un'Goro, abbiamo cominciato a lavorarci seriamente. L'idea è subito stata che le Missioni dovevano essere carte Leggendarie capaci di fornire ricompense davvero fantastiche: se si lavora duro per portare a termine una missione, è giusto essere adeguatamente ricompensati. Come abbiamo visto, quell'idea di base ci ha condotti oggi a ricompense potenti, come la Guardiana Amara, il Portale Fatuo e Megapinna, carte che non avremmo potuto introdurre in nessun altro modo.

     

     

    Tutte le altre caratteristiche che riguardavano le carte Missione, invece, sono cambiate.

    All'inizio volevamo che le carte Missione fossero percepite come delle carte normali, che rispettassero le regole in modo naturale e fossero allo stesso tempo semplici da capire. La prima Missione per il Sacerdote, per esempio, diceva "Se questa è l'unica carta nella tua mano, si trasforma in una busta di Un'Goro". Altre Missioni erano molto simili a quelle che sono poi effettivamente uscite con Viaggio a Un'Goro e chiedevano requisiti come "gioca un certo numero di servitori di un particolare tipo". Abbiamo capito subito che le Missioni più divertenti erano quelle che chiedevano di compiere qualcosa nel corso di tutta la partita, perché rispecchiavano di più l'idea base di "missione".

    Una delle cose che abbiamo notato con le Missioni che si completavano nella propria mano era quanto fossero frustranti per l'avversario. Dal suo punto di vista, la carta ricompensa incredibilmente potente appena giocata sembrava letteralmente sbucata dal nulla. Per esempio, questa era la prima versione della Missione del Sacerdote:
     

    Quest_For_Epic_Loot.png

     

    Per risolvere il problema, abbiamo deciso che le carte Missione e il loro progresso dovessero essere visibili a entrambi i giocatori. A Un'Goro, le Missioni appaiono intorno al ritratto dell'eroe, come i Segreti.

    Quindi, abbiamo parlato molto di come le carte Missione dovessero essere giocate. Abbiamo provato a ipotizzare che semplicemente si giocassero da sole, in modo da non occupare spazio nella mano iniziale, ma così erano troppo potenti: senza alcun rischio, ogni singolo mazzo avrebbe incorporato le carte Missione nella speranza di soddisfarne le condizioni anche per caso, o semplicemente per ridurre il mazzo di una carta. D'altra parte, attendere di pescare la carta Missione non poteva funzionare, perché non si sarebbero potuti fare progressi nella Missione fino a quel momento, e magari si era già a metà partita. Ecco perché abbiamo deciso di mettere le carte Missione nella mano iniziale.

    Infine, dovevamo decidere quanto Mana far costare le carte Missione, se (0) o (1). Con la carta a costo (0), le prove di gioco hanno dimostrato che i giocatori evitavano di giocarla subito ma spesso poi dimenticavano di farlo prima della carta che l'avrebbe attivata. Con un costo pari a (1), il gioco rallentava quel tanto che bastava per aumentare l'enfasi sul momento in cui la si giocava, richiedendo anche un minimo di strategia su quando effettivamente giocarla. Tuttavia, ci piaceva il potere generale che avevano le carte Missione a costo (0), quindi abbiamo migliorato le ricompense e semplificato i requisiti, per bilanciare le cose.

    Vederci doppio

    Una volta scelta la meccanica di base per le Missioni, le abbiamo sfruttate per creare l'immaginario dell'espansione. Dal punto di vista artistico, abbiamo avuto l'opportunità di rappresentare tutte le fantastiche regioni del Cratere di Un'Goro, dalle pozze di pece turbinanti alle sorgenti d'acqua calda ribollenti fino alle caverne di cristallo scintillanti. Abbiamo potuto dare vita al mondo di Un'Goro.

    Dal punto di vista della progettazione, ogni classe ha una Missione specifica a Un'Goro. Volevamo che i mazzi con le carte Missione fossero divertenti e interessanti, così abbiamo spesso previsto dei supporti aggiuntivi, come il Gusciosaldo di Tortolla e l'Oracolo di Cristallo per il Sacerdote. Per noi le Missioni sono appassionanti, ma non ci aspettiamo che tutti i giocatori vogliano averne una nel loro mazzo, quindi abbiamo cercato di aggiungere altri temi e altre carte interessanti da esplorare anche da sole.

     

     

    Poiché le carte Missione sono il fulcro centrale dei mazzi che le comprendono, abbiamo voluto fare in modo che ci fosse molto spazio per sperimentare la costruzione del mazzo stesso. Per esempio, con Radunare i Murloc si può costruire un mazzo molto aggressivo che comprenda fino a 15 Murloc, oppure un mazzo meno aggressivo che sfrutti la carta Missione sul finale per dare un po' di movimento con solo una manciata di Murloc insieme a Pioggia di Murloc.

     

     

    Dato che le carte Missione sono 9, uno dei nostri obiettivi era che fossero molto diverse le une dalle altre. Finora vi abbiamo mostrato solo Missioni lineari: evoca 7 servitori con Rantolo di Morte, evoca 10 Murloc, scarta 6 carte, e così via.

     

     

    Sono Missioni intuitive ed è molto chiaro che tipo di mazzo serva per compierle. Tuttavia, ci sono delle classi che sono naturalmente più complicate di altre, come il Ladro, per il quale siamo andati in una direzione leggermente diversa:

     

     

    Gioca 4 servitori con lo stesso nome. Com'è possibile? Un'opzione è usare delle carte che facciano tornare in mano i servitori giocati, come Passo nell'Ombra o Giovane Birraio. Un'altra è sfruttare carte come Tè al Cardo o Baccello Imitatore, che forniscono diverse copie di un servitore.

     

     

    Un momento, cos'è questo Baccello Imitatore? È una delle nuove carte di Viaggio a Un'Goro che fa da supporto alla Missione del Ladro, ma è interessante anche da sola:

     

     

    Se poteste creare un esercito di baccelli per Esplorare gli Abissi, cosa trovereste?

     

     

    Poiché il vostro mazzo avrà molti trucchetti utili per completare la Missione con successo, abbiamo voluto fornirvi la potenza pura di cui avrete bisogno per terminare la partita.

    La meccanica delle Missioni ne ha fatta di strada, dalle sue umili origini due anni fa, ma il suo nucleo centrale è rimasto intatto. Con Viaggio a Un'Goro, potrete esplorare un mondo dimenticato, scoprire creature straordinarie e scatenare i loro poteri primordiali sul tabellone di Hearthstone.




    informazioni su Viaggio a Un'Goro
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    In contemporanea con altri influencer stranieri il popolare youtuber italiano di Hearthstone IL DUCA ha rivelato una nuova carta della prossima espansione, la graziosissima Idrologa! Cosa ne pensate?

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    Aggiornamento
    È stato confermato che questa carta rinviene sempre Segreti del Paladino tranne quando è usata da Mago e Cacciatore, in quel caso rinviene i segreti di classe.




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    Stanotte sono state rivelate due nuove carte e forse grazie ad un errore della divisione giapponese di Blizzard abbiamo il testo di Galvadon.

    La prima carta è stata mostrata da HearthPwn ed è la Leggendaria dello Sciamano. È stato confermato che la scelta dell'effetto secondario non è casuale ma decisa dal giocatore.

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    La seconda carta invece è neutrale ed è stata mostrata sul sito cinese Zhihu.

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    Infine ecco l'immagine che sta girando da ieri sera, il testo giapponese dice "Grido di Battaglia: Adatta 5 volte". Se fosse confermato come giudichereste la ricompensa della Missione del Paladino?

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    fonte: HearthPwn, Zhihu


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Sul blog ufficiale è comparso il terzo diario di E.Malone, e stavolta ci sono dei murloc! Vediamo finalmente la Missione dello Sciamano e la sua ricompensa, il grossissimo Megafin.

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    Inoltre alla fine del video scopriamo un'altra informazione su Galvadon, la ricompensa della Missione del Paladino (di cui ancora non sappiamo nulla). Il Caleidosauro avrà 5 di Attacco e 5 di Salute.




    Blizzard Entertainment ha scritto


    Settimana 1 - Settimana 2 - Settimana 3

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    Clicca le immagini per ingrandirle

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    Cosa consiglierete di fare a Doyle e Malone?

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    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    È appena stata pubblicata sul blog ufficiale un'anteprima della prossima espansione dove Mike Donais presenta la nuova tribù degli Elementali e ne illustra le caratteristiche:


    Sono state mostrate anche 4 nuove carte, che comprendono una nuova Leggendaria neutrale.

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    Entrambe queste carte evocano lo stesso simpatico token
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    Mike Donais ha scritto

    Quando vi avventurerete a Un'Goro, state in guardia: il cratere non è solo la dimora di pericolosi dinosauri, ma anche quella di antichi Elementali! Oggi esamineremo più da vicino come sono stati progettati e cosa sono in grado di fare.

    Prima di tutto, diamo un'occhiata a questi nuovi servitori dello Sciamano.

     

    Quando si gioca un Elementale, l'energia sprigionata dalla loro evocazione persiste nell'aria, consentendo agli Elementali giocati nel turno successivo di utilizzarla. Molti Elementali di Viaggio a Un'Goro ottengono un bonus se è stato giocato un Elementale nel turno precedente. Gli Elementali nella vostra mano si illumineranno con una luce particolare se possono usufruire di questo bonus.

    In Viaggio a Un'Goro verranno introdotti numerosi Elementali molto potenti, ma uno in particolare porterà questa meccanica a livelli estremi:

    Sì, abbiamo visto questo servitore raggiungere 30 Salute.

     

     

    Cos'ha ispirato la meccanica degli Elementali?

    Vogliamo che ogni tipo di servitore abbia una tematica e uno stile di gioco unici. Quando lavoravamo sull'avventura del Massiccio Roccianera, abbiamo deciso che alcune carte avrebbero ottenuto un bonus se si aveva un Drago in mano. Ciò ha permesso ai mazzi Drago di includere servitori costosi, in quanto con questa meccanica veniva mitigato il problema di averli in mano senza però avere abbastanza Mana per poterli giocare. Sapevamo che avremmo dovuto creare qualcosa di simile anche per i mazzi Elementali in modo da farli sentire unici.

    Durante la fase iniziale di progettazione del set, abbiamo esplorato numerose idee, anche quelle che sapevamo non avrebbero funzionato a dovere; ciò nonostante, ogni esperimento ci ha aiutato a capire cosa si sarebbe rivelato divertente. Abbiamo provato delle meccaniche che non si sono rivelate funzionali, ma che possedevano alcuni elementi particolarmente divertenti. Da essi abbiamo preso spunto per creare una nuova meccanica capace di racchiudere tutto ciò che desideravamo.

    In Viaggio a Un'Goro, eravamo decisi ad aggiungere gli Elementali, così abbiamo provato circa 10 differenti meccaniche. Giocando con ognuna di esse e discutendo al riguardo, ci siamo concentrati su alcune di queste. Alla fine, abbiamo scelto la meccanica che consideravamo migliore e abbiamo adattato tutti gli Elementali affinché interagissero correttamente con essa.

     

    Quali altre meccaniche per gli Elementali abbiamo provato?

    1. Gli Elementali ottengono un bonus se lanci una Magia.
    2. Gli Elementali ottengono un bonus se l'ultima carta giocata è stata un Elementale.
    3. Gli Elementali ottengono un bonus se l'ultimo servitore giocato è stato un Elementale.
    4. Gli Elementali ottengono un bonus se controlli un altro Elementale.
    5. Gli Elementali sono sia un tipo di servitore che un tipo di Magia.
    6. Si ottengono Cariche Elementali che poi è possibile consumare per potenziare altri Elementali.

     

    Ognuna di queste meccaniche aveva problemi specifici o poneva sfide troppo difficili, spingendoci infine a scegliere la meccanica che sarà presente nell'espansione.

     

    Tutti i nuovi Elementali godranno di questa nuova meccanica?

    No, molti Elementali aggiunti con questo set non avranno questa meccanica.

    Date un'occhiata alle nuove carte Lucciola di Fuoco e Geyser di Fiamme:

     

     

    Entrambe queste carte, essendo servitori a basso costo, sono però sinergiche e aiutano a potenziare altri Elementali.

    In precedenza, abbiamo svelato Piros. È estremamente potente poiché, ogni volta che viene giocata una sua incarnazione, può potenziare altri Elementali

     

    Perché ci piace questa meccanica per gli Elementali?

    Questa meccanica è divertente in quanto incoraggia a progettare i turni successivi in anticipo e premia i giocatori che riescono a farlo. Ciò spingerà a giocare ogni turno in modo differente, in quanto bisognerà pensare cosa giocare anche il turno successivo... e quello dopo ancora.

    Alcuni Elementali sono particolarmente forti nei mazzi di controllo. Per esempio, Sentinella di Pietra è una carta da gioco avanzato che fornisce due servitori con Provocazione. Ozruk, il nuovo Elementale Leggendario, diventa un immenso servitore con Provocazione se giocato in un mazzo con numerosi Elementali a costo ridotto.

     

    Quali carte esistenti diventeranno Elementali?

    Quando abbiamo creato il tipo Elementale, sapevamo che alcune carte esistenti sarebbero diventate Elementali. Abbiamo così controllato una a una tutte le carte di Hearthstone pere decidere quali cambiare.

    Ecco l'elenco delle 18 carte che diventeranno Elementali:

    1. Elementale dell'Acqua
    2. Anomalus
    3. Ragnaros Illuminato
    4. Prole della Luce
    5. Diavolo di Sabbia
    6. Elementale Indomito
    7. Distruttore del Fuoco
    8. Elementale Instabile
    9. Elementale della Terra
    10. Elementale del Fuoco
    11. Neptulon
    12. Al’Akir
    13. Anomalia Arcana
    14. Furia di Ghiaccio
    15. Furia di Magma
    16. Elementale del Gelo
    17. Barone Geddon
    18. Ragnaros

     

    Cosa dobbiamo aspettarci dagli Elementali di Un'Goro?

    Saranno presenti circa 25 nuovi Elementali in Viaggio a Un'Goro. Abbiamo deciso di assegnarli principalmente allo Sciamano e al Mago, poiché queste classi sono tradizionalmente più legate all'evocazione di Elementali dell'Acqua e del Fuoco. Ciò nonostante, saranno disponibili degli Elementali neutri e specifici di altre classi, così ognuno avrà l'occasione per sperimentare con essi.

     

    Gli Elementali chiamano: se saprete giocarli come si deve, i risultati non si faranno attendere!




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  • Durante un suo video, il famoso giocatore di Hearthstone, Reynad, ha mostrato una nuova carta proveniente dall'espansione Viaggio ad Un'goro.

    La nuova leggendaria dello Stregone costa appena 2 mana e ha un effetto particolare: ogni volta che Clutchmother Zavas viene scartata, riceve un +2/+2 e ritorna nella tua mano.

    In calce trovare alcuni ragionamenti del giocatore.

    C'è in ballo un po' di RnG, ma come vi sembra come carta?

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  • Le nuove rivelazioni sono partite già da stanotte, e per iniziare bene la settimana vediamo per la prima volta il servitore Leggendario di Uther: si tratta di uno degli antichi servitori dei Titani, un Tol'vir.

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    fonte: IGN Australia, Inven Global, Olesia Denysenko


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  • Scritto da ,
    Uno dei grandi interrogativi rimasto dopo lo streaming di venerdì è la data d'uscita dell'espansione, ma pare che la risposta sia stata trovata.

    Utilizzando programmi di emulazione che permettono di impostare data e ora del sistema operativo è stato scoperto che a partire dal 6 aprile il fiocchetto dei pacchi preordinati sparisce ed è possibile aprirne le bustine. Questa operazione ha però come conseguenza il crash del gioco.

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    Prima e dopo la data fatidica

    Un altro dato sospetto è la fine della promozione degli Amazon Coins, un mezzo molto popolare per comprare pacchetti scontati, prevista proprio per la mezzanotte del 5 aprile.

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    È importante far notare che nessuna di queste informazioni ha validità ufficiale. Per quello occorre aspettare il comunicato di Blizzard.

    fonte: judgehype


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  • Lo streaming di oggi ha rivelato le prime carte di Viaggio a Un'Goro, con Peter Whalen e Day9 come presentatori. Vediamo tutte le carte svelate (11 più 3 token), insieme a qualche altra novità sull'espansione.

    • Explore Un'Goro rimpiazza il proprio mazzo con carte Magia da 1 mana "rinvieni una carta", non è pensata per avere un uso nel competitivo ma per mazzi divertenti o fuori-meta;
    • Lakkari Sacrifice, la carta Missione dello Stregone, crea il Nether Portal, un oggetto che permane sul campo in maniera simile ai portali di Scagliafatua;
    • Anche il seme creato dal rantolo di morte di Sherazin, Corpse Flower è permanente sul terreno e ha un indicatore visivo per la sua attivazione;
    • La nuova interazione con il numero di carte giocate è un esperimento che sperano sia un successo;
    • Il pacchetto creato da Elise, the Trailblazer è un pacchetto "superiore" alla media, per evitare che l'effetto sia troppo debole rispetto ad altre carte leggendarie;
    • Golakka Craawler è una carta pensata per contrastare un certo tipo di mazzo (Pirati), potrebbero esserci più carte simili in futuro;
    • I servitori Elementali saranno più prominenti in Mago, Sacerdote e Sciamano, il Ladro avrà soprattutto servitori "pianta" e le altre classi avranno perlopiù dinosauri (quindi Bestie) ma non saranno categorizzazioni definite come per le famiglie di Meccania;
    • Sebbene non sia stato mostrato si è parlato anche di Galvadon la ricompensa per la Missione del Paladino, appartiene alla specie dei Caleidosauri (da Caleidoscopio) ed è un dinosauro nobile e protettivo;
    • Nuove carte saranno presentate dalla prossima settimana, fino all'uscita dell'espansione.

    Vi siete persi lo streaming? Recuperatelo a questo link!


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    La ricompensa della Missione è un oggetto permanente che evoca 2 Imp ogni turno

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    Adesso si sbusta anche durante la partita!

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    Il motivo per cui Banditore di MeccaniaGadgetzan Auctioneer è ancora in Standard?

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    A chi piacciono i dinosauri GIGANTESCHI?



    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Diversi giocatori che hanno completato la nuova Rissa si sono accorti che sul pacchetto c'è scritto "Disponibile da metà aprile*" e si sono chiesti se la data di rilascio dell'espansione (che non conosciamo ancora) sia stata spostata.

    Ben Brode ha risposto direttamente a questa domanda affermando che "inizio aprile" è sempre l'obbiettivo. Molto probabilmente nella live di domani avremo informazioni più precise.

  • Scritto da ,
    Come ci era stato anticipato dai server cinesi questa settimana c'è una Rissa che è una variazione di Incontri Fortuiti. Scegliete una classe e vi sarà assegnato il solito mazzo casuale, ma stavolta a partire dal terzo turno comincerete a evocare Guastafeste.
    Si tratta di un servitori 3/5 con Provocazione che attaccano direttamente l'eroe avversario ignorando gli altri servitori, in maniera simile agli scacchi di Karazhan.

    La ricompensa stavolta è una bustina di Viaggio a Un'Goro, apribile dopo l'uscita dell'espansione.

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    Ecco anche il video di Bloor.

  • Tenetevi liberi per venerdì sera, perché è stato ufficialmente annunciata la diretta per presentare la nuova espansione Viaggio a Un'Goro. Saranno presenti il Senior Designer (e capo dello sviluppo dell'espansione) Peter Whalen e la personalità Sean “Day9” Plott.

    La trasmissione sarà online dalle 19.00 (ora italiana) sia su Twitch che su Facebook Live.

    Molly ha scritto

    Il Cratere di Un'Goro è una terra misteriosa e primordiale, persa nel tempo, la destinazione perfetta per coloro che bramano l'avventura!


     

    Unitevi ai nostri esperti esploratori, il progettista senior Peter Whalen e Sean "Day9" Plott, il 17 marzo alle 11:00 PDT per la spedizione più incredibile della vostra vita. Restate sintonizzati per scoprire i misteri sulla creazione di Viaggio a Un'Goro: insieme inizieremo una missione alla scoperta di dinosauri giganti, elementali crepitanti e piante letali... e vedremo finalmente le nuovissime carte di Viaggio a Un'Goro!

    Ci saranno pericoli dietro ogni angolo, ma non temete: le nostre guide impavide trasmetteranno in diretta sia su Twitch che su Facebook(in lingua inglese)

     

    Twitch Facebook

     

    Visitate il sito Ungoro.com, per avere ulteriori informazioni su Viaggio a Un'Goro e su come preacquistarlo. Per le ultime notizie su Viaggio a Un'Goro seguiteci su Twitter.

    Non potete partecipare? Nessun problema: pubblicheremo il video integrale sul canale di YouTube PlayHearthstone alla fine dello streaming.

    Vi aspettiamo!  


     




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  • Scritto da ,
    E. Malone continua a raccontare le sue peripezie al fianco del professor Doyle.

    Il suo diario prosegue le vicende mostrate in questo video e scopriamo anche l'uso della bussola che aveva vinto il sondaggio della settimana scorsa.

    Blizzard Entertainment ha scritto


    Settimana 1 - Settimana 2
    enUS_Blog2_Journal01_HS_LW_500x665.png 
    Clicca le immagini per ingrandirle

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    Come volete che si comporti Malone? Cliccate sul sondaggio per votare sul sito ufficiale.

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  • Scritto da ,
    È appena stato rilasciato un nuovo video di Hearthstone, dove vediamo per la prima volta il professor George Herbert Doyle IV (interpretato da Danny Pudi), già nominato nel Diario di E. Malone.

    Il professore e il suo assistente vengono separati dal gruppo ma fanno una scoperta interessante. Alla fine di questo video vediamo l'anteprima di una nuova carta: Galvadon, la ricompensa per la missione "Stanare il Caleidosauro". È questo dunque il nome della nuova Carta Missione per il Paladino?




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  • Sulle pagine social di Hearthstone è apparsa una misteriosa immagine:



    Tra gli appassionati sono subito partite le speculazioni. Chi o cosa è Barnabus? Potrebbe essere una delle Leggendarie della prossima espansione ma perché viene nominata una spedizione di gruppo?

    Molti pensano che sia un servitore evocabile grazia ad una delle nuove Carte Missione, oppure una carta ottenibile grazie ad una promozione simile a quella di Morgl. C'è chi si spinge ancora più avanti e specula una serie di missioni cooperative. Qual è la vostra previsione?


    informazioni su Viaggio a Un'Goro
  • Alcuni utenti del subreddit dedicato ad Hearthstone hanno riportato che sui server cinesi non è al momento attiva la Rissa Eroica, ma una nuova che come ricompensa assegna 1 pacchetto della prossima espansione Viaggio a Un'Goro.

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    Non ci sono ancora motivazioni ufficiali per questo avvenimento ma si specula che sia dovuto alla Gold Series, un importante evento torneistico a cui molte personalità e giocatori professionisti di Hearthstone cinesi parteciperanno questo fine settimana.

    La Rissa Eroica sarebbe quindi stata posticipata per permettere a questi giocatori di godersela con tranquillità. Significa forse che la prossima settimana toccherà a noi?

    fonte: reddit
  • Il Lead Game Producer Yong Woo è stato intervistato dal portale coreano Inven sulla prossima espansione Viaggio a Un'Goro. Sono emersi dettagli sul lavoro di progettazione e anche una piccola rivelazione.


    Espansione
    • Elise CercastelleElise Starseeker sarà tra le carte della nuova espansione. Non sarà una "ristampa" bensì una nuova versione, in maniera simile a quello che è stato fatto con AlamorteDeathwing e Alamorte PrimordialeDeathwing, Dragonlord;
    • La nuova Elise sarà rivelata la settimana prossima (ndr: probabilmente dal 17);
    • Peter Whalen era a capo dello sviluppo iniziale di Viaggio a Un'Goro;
    • L'idea dell'espansione è arrivata cercando di coniugare l'ispirazione generica dei dinosauri (ripresa da film come Jurassic Park) col mondo di Warcraft;
    • Non verranno regalate carte Missione ai giocatori (in maniera simile a C'thunC'Thun) perché l'espansione non è centrata su di esse e si vuole lasciare al giocatore la libertà di scegliere su cosa concentrarsi;
    • Lo sviluppatore ha assicurato che le carte Missione non saranno costrittive per i giocatori, addirittura secondo le sue parole "alcuni mazzi vorranno farne a meno";
    • Esistono Missioni per tutti gli archetipi, anche aggro; se dovessero presentarsi casi di sbilanciamento il team è disposto a intervenire ma non prima che il meta si stabilizzi;
    • Non ci sono Armi Leggendarie a Un'Goro, ma potrebbero arrivare in futuro;
    • Il team ha in serbo alcune sorprese per la nuova categoria di servitori "Elementale" che verranno rivelate a tempo debito (ndr: che sia la volta buona di Therazane?).


    Casualità e bilanciamento
    • In merito ad alcune critiche mosse al gioco da personalità di Hearthstone come Lifecoach, Woo è concorde nel dire che un certo tipo di casualità ed RNG può essere dannoso per il gioco, ma quale e quanta sia la misura dipende da giocatore a giocatore e un solo tipo di parere non può essere rappresentativo;
    • Alcuni giocatori sono preoccupati che l'archetipo dei Golem di Giada possa diventare troppo forte dopo la rotazione, ma il team è allerta e ci saranno altre patch di bilanciamento se sarà necessario;
    • Banditore di MeccaniaGadgetzan Auctioneer non è rientrato nelle Vecchie Glorie per un soffio, però se dovesse creare problemi di bilanciamento o varietà del meta non esiteranno a ruotarlo in Selvaggio.

    fonte: Inven


    Viaggio a Un'Goro
  • È stato pubblicato stanotte sul blog ufficiale la prima parte del diario di E. Malone, assistente esploratore dei professori George Herbert Doyle IV ed Elise CercastelleElise Starseeker.

    Con la promessa di incredibili tesori e scoperte si è unito alla spedizione alla ricerca di Galvadon (una nuova leggendaria?). Imbarcati da Roccavento sono giunti a Meccania e infine nel misterioso nel Cratere di Un'Goro.

    In coda al post sul blog c'è anche un sondaggio, di quale attrezzo ha più bisogno E. Malone in questo momento? Votate anche voi!

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    Daxxarri ha scritto

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    Clicca le immagini per ingrandirle

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    Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    Immediatamente dopo l'annuncio il sito web TempoStorm è riuscito a incontrare il Senior Designer Mike Donais e fargli alcune domande sulla nuova espansione Viaggio a Un'Goro.


    Carte Missione
    • Non sarà possibile interagire con le Missioni dell'avversario (ad esempio rubargliele con una carta come Mistica di KezanKezan Mystic);
    • Le carte Missione non saranno disponibili in Arena;
    • Un giocatore potrà avere attiva una sola Missione per volta;
    • La Missione occupa lo stesso spazio dei Segreti, quindi sarà possibile al massimo avere una Missione e 4 Segreti;
    • A differenza della maggior parte dei Segreti le carte Missione si possono attivare in qualsiasi turno;
    • Il team vede le Missioni come una riedizione del concetto dei 4 Dei Antichi: un modo per incentivare particolari archetipi ma che non sia troppo restrittivo;
    • Infatti nonostante una Missione sia lunga da portare a termine e abbia precisi requisiti Donais è convinto che rimarrà sufficiente libertà al giocatore;
    • Ad esempio Guardiana Amara è stata pensata come contromisura per i mazzi combo, ma con un'adeguata costruzione del mazzo diventa efficace contro gli aggro;
    • Gli sviluppatori si sono premurati che ogni Missione abbia un sapore epico.

    Viaggio a Un'Goro
    • Nel nuovo set c'è almeno una carta che interagisce coi Rantoli di Morte;
    • La nuova meccanica Adatta sarà sfruttata non solo come Grido di Battaglia ma anche con alcune magie, proprio come Rinvieni;
    • Ci saranno meccaniche "fighe" associate agli Elementali e le sapremo a tempo debito.

    Varie
    • Gli sviluppatori hanno accolto il feedback dei giocatori su servitori da 1 mana con alto Attacco (ad esempio Trogg delle GallerieTunnel Trogg e Bucaniere Minuto) e in futuro ne vedremo sempre di meno;
    • In maniera analoga Carica sarà sempre più relegata ad utilizzi di nicchia;
    • Il tipo di carta preferito di Mike Donais sono quelle che non sono immediatamente collocabili in un archetipo e quindi hanno un potenziale quasi infinito, ad esempio Banditore di MeccaniaGadgetzan Auctioneer e Piromante SelvaggioWild Pyromancer;
    • Come dichiarato nell'ultimo Q&A il team vuole essere più reattivo coi nerf, ma al tempo stesso non vuole che la nascita dei nuovi mazzi sia legata esclusivamente dai nerf. Cercheranno di stabilire un equilibrio;
    • Il formato Standard in Arena è solo il primo degli esperimenti che vogliono fare con questa modalità. Aspettiamoci altre modifiche nel corso di quest'anno.

    fonte: TempoStorm


    Le carte di Viaggio a Un'Goro
  • Scritto da ,
    La presentazione di Viaggio a Un'Goro ha fatto contenti tutti i giocatori, tranne che per una cosa: nel trailer non c'era la solita canzoncina (ndr: Gran Torneo era la migliore).

    Su reddit è stata lanciata una petizione per far cantare la sigla a Ben Brode, e il Game Director lo ha fatto! Godetevi la vera colonna sonora di Viaggio a Un'Goro

  • Scritto da ,
    Poco tempo dopo la rivelazione di Viaggio a Un'Goro era trapelata da un sito di Taiwan una carta della nuova espansione

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    Inizialmente dubitavamo della sua autenticità anche perché secondo le parole di Ben Brode avremmo visto nuove carte a partire dal 17 marzo, ma Mike Donais è intervenuto su reddit e ha confermato nome ed effetto: Gentle Megasaur permetterà di scegliere un tratto da applicare a tutti i propri Murloc in campo.

    fonte: GNN


    Le carte di Viaggio a Un'Goro
  • Ieri sera abbiamo avuto l'annuncio della nuova espansione, in uscita per inizio aprile, ma il trailer ha scatenato una infinita serie di domande a cui alcuni sviluppatori del Team 5 hanno risposto. Vi è tutto più chiaro adesso?

    • Le carte Missione appariranno sempre nella fase di mulligan, e il giocatore potrà scegliere di scartarle o meno [fonte];
    • Per la missione del Sacerdote (evocare 7 servitori con Rantolo di Morte) conta anche l'effetto di N'zothN'Zoth, the Corruptor [fonte];
    • Ogni Classe riceverà una Leggendaria e una Missione [fonte];
    • In Viaggio a Un'Goro ci saranno 5 Leggendarie neutrali [fonte];
    • Le carte Missione saranno trattate come Magie al livello di meccaniche di gioco [fonte];
    • Le Missioni non compariranno mai nelle scelte di Rinvieni, e non saranno generate da effetti casuali come Tomo del CabalistaCabalist's Tome [fonte];
    • Nel trailer si sono visti 6 possibili tratti per la nuova meccanica Adatta, in totale sono 10 e questo è l'elenco completo [fonte]:
      • Rantolo di Morte: evoca due Piante 1/1
      • +3 Attacco
      • Non può essere bersaglio di Magie o Poteri Eroe
      • Scudo Divino
      • Furia del Vento
      • Provocazione
      • +1/+1
      • +3 Salute
      • Furtività fino al prossimo turno
      • Distrugge qualsiasi servitore danneggiato da questo servitore.
  • Scritto da ,
    135 nuove carte ci attendono nella nuova espansione chiamata Viaggio ad Un'Goro e siamo sicuri che Blizzard rivelerà poco a poco ciò che ha in serbo per noi giocatori.

    Nel frattempo, alcune carte sono già state rivelate e Bloor si è subito cimentato in una prima analisi! Date un'occhiata al video!

  • È stato appena rivelato da Ben Brode e Jason Chayes il nome della prossima espansione di Hearthstone: Viaggio a Un'Goro. Il primo contenuto dell'Anno del Mammut uscirà ad inizio aprile e ci porterà:

    • 135 nuove carte;
    • Nuova meccanica: Adatta, scegli un tratto per la tua creatura quando la giochi. Verrà proposta una scelta di 3 fra 10 possibili opzioni;
    • Nuovo tipo di servitore: Elementale;
    • Nuovo tipo di carta: Missione, una magia leggendaria che permette di evocare servitori incredibili se soddisfi i requisiti. Ce la avrete sempre nella vostra mano iniziale.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    27/02/2017 

    Un'antica giungla popolata da meraviglie primordiali, segreti ancora non svelati e possenti energie elementali ti attendono nella nuova espansione di Hearthstone: Viaggio a Un'Goro!

     


    In Viaggio a Un'Goro, le piante mangiano te

    Siete pronti a unirvi a Elise Cercastelle e i suoi giovani esploratori per imbarcarvi in una spedizione verso le inesplorate giungle del cratere di Un'Goro? Il vostro percorso nella giungla sarà ricco di avventure emozionanti, scoperte meravigliose e la possibilità di essere i primi a scoprire misteri a lungo dimenticati sotto le fitte nebbie che avvolgono questa terra. Gli abitanti primordiali di Un'Goro potrebbero non prendere molto bene la vostra curiosità, ma non si può mai sapere chi vi verrà in soccorso nel momento del bisogno.


    Improvvisare, adattarsi e raggiungere lo scopo

    Prendete il vostro diario e una scorta di penne, perché c'è più di quanto non si veda negli abitanti di Un'Goro. 135 nuovi servitori, Magie e altro vi aspettano nella nuova espansione di Hearthstone. 

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    Non c'è nulla di più primordiale degli elementi stessi, e le antiche energie di Un'Goro potenziano gli abitanti elementali del cratere con un vigore e una ferocia mai visti sulla faccia di Azeroth. Alcuni dei volti più familiari di Hearthstone diventeranno Elementali, unendosi a Murloc, Draghi, Pirati, Bestie, eccetera per determinare nuove ed entusiasmanti sinergie.

     


    Svelti, prendete penna e calamaio: abbiamo incontrato un abitante di Un'Goro, il Collolungo Rigoglioso. Benché possa sembrare un innocuo erbivoro a prima vista, si dice che possa adattarsi alle minacce provenienti dall''ambiente circostante. Scrivete quanto segue!

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    La nuova meccanica di Adattamento consente a un servitore di acquisire nuove proprietà per sopravvivere all'ambiente che lo circonda. Quando giocate una carta con Adattamento, vi verranno proposte 3 opzioni, come per la meccanica del Rinvenimento, e potrete scegliere una di esse per potenziare immediatamente il servitore. Ci sono 9 adattamenti in totale tra cui scegliere, quindi avrete un sacco di opzioni per rispondere alle strategie messe in gioco dal vostro avversario!

      

     

       

     


    Mentre siamo a Un'Goro, dobbiamo assicurarci di documentare tutto quello che vediamo! Dal vulcano più rovente alla pozza di pece più appiccicosa, ci sono moltissime scoperte entusiasmanti da fare. Imponiamoci la missione di vederle tutte! 

    Le carte Missione sono un nuovo tipo di carta aggiunto a Hearthstone. Sono carte Leggendarie, è possibile averne solo una nel mazzo e compaiono sempre nella mano iniziale. I requisiti per completare ogni Missione vengono indicati sulla carta e completare le Missioni garantisce ricompense incredibili! Date un'occhiata alla carta Missione del Sacerdote Risvegliare i Creatori e la carta che riceverete per il suo completamento: Guardiana Amara.



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    Preacquistate Viaggio a Un'Goro

    *Le buste potranno essere aperte all'uscita dell'espansione.

    Quando si intraprende un viaggio così pericoloso occorre essere pronti a tutto! Ben presto potrete preacquistare 50 buste di carte di Viaggio a Un'Goro per 44,99 € e ricevere il dorso delle carte Fossile! I rifornimenti extra saranno al campo base ad aspettarvi. Secondo i calcoli di Elise, dovreste arrivare all'inizio di aprile, giusto in tempo per l'uscita dell'espansione. 


    Facciamo un'giro a Un'Goro 

    Assicuratevi di controllare l'equipaggiamento non una, non due, ma tre volte, prima di partire: repellente per dinosauri? C'è. Anti-pece? C'è. Dispositivo compatibile con Hearthstone (Windows, Mac, iOS o Android)? C'è! Sembra che siate quasi pronti a partire!
    Elise Cercastelle e i suoi esploratori formato lattina catalogheranno le loro scoperte a Un'Goro su ungoro.com. Visto che siete stati arruolati per unirvi a Elise in questa spedizione, potrete influenzare il percorso (e quindi i ritrovamenti) degli esploratori, quindi assicuratevi di controllare periodicamente il sito per darci la vostra opinione di esperti! 

    Se vedete qualcosa di particolare, documentatela sui social media usando l'hashtag #UnGoro. Un vero avventuriero condivide le sue scoperte con il mondo! Ci assicureremo di condividere i segreti scoperti a Un'Goro (e i servitori e le Magie) sulla pagina ufficiale di Hearthstone su Facebook Twitter.
    Speriamo che vi sia piaciuta quest'anteprima del Viaggio a Un'Goro! A partire dal 17 marzo sveleremo altre carte. Preparatevi a una passeggiata pericolosa: l'anno del Mammut e Viaggio a Un'Goro partono ufficialmente all'inizio di aprile! 



    Nuovo tabellone di gioco
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    Nuovo dorso
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    Alcune tra le possibilità di Adatta
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    La leggendaria del Mago muore e rinasce più forte
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    La nuova categoria di carte Missione
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# Gilda Tier 21
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M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
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M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 PIO PIO SQUAD
10/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
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M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
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M: Kin'garoth
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10/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
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M: Kin'garoth
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9/11 (M)
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M: Alto Comando degli Antoran
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M: Imonar, il Cacciatore di Anime
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9/11 (M)
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