• Sul blog ufficiale di Hearthstone è stata pubblicata una retrospettiva sull'incontro degli Scacchi dell'avventura Una Notte a Karazhan (di cui abbiamo una guida).

    Peter Whalen ci racconta come dall'idea iniziale si sia arrivati a uno degli incontri più particolari di Hearthstone, che tutti possono sperimentare nella Rissa di questa settimana.

    Peter Whalen ha scritto

    La festa a Karazhan è in pieno svolgimento! Molti giocatori hanno già sperimentato le follie dell'evento degli scacchi: pezzi che attaccano autonomamente, cavalli che saltano oltre difese ben piazzate e un avversario che bara costantemente. Avete visto il prodotto finito: ora scoprite come ci siamo arrivati.

    Per riassumere di cosa stiamo parlando a chi non ha familiarità con questo evento, possiamo dire che a Karazhan avete un mazzo composto da pezzi degli scacchi. La maggior parte di essi attaccano automaticamente a fine turno, colpendo la carta che hanno davanti. Se si trovano tra due nemici, li attaccano entrambi. Il mazzo avversario è simile, ma il suo Potere Eroe elimina il vostro servitore più a sinistra a ogni turno:

    Enemy-Hero-Power.png

    Quando abbiamo iniziato a lavorare su Karazhan, abbiamo fatto un elenco di tutti gli scontri più importanti, quelli che catturavano l'essenza dell'incursione originale. L'evento degli scacchi era in cima alla lista: in World of Warcraft fu un'esperienza assolutamente unica! Invece di usare il vostro personaggio, si controllava un pezzo sulla scacchiera, giocando una pericolosa partita contro lo Spirito di Medivh. Che ovviamente barava, e molto anche. Fu un evento memorabile, diverso, e assai divertente. Volevamo quindi trovare un modo per riprodurre quell'esperienza in Hearthstone, dandole il nostro tocco distintivo.

    Volevamo che questo scontro rispecchiasse lo spirito degli scacchi, ma come fare? Diversamente da World of Warcraft, Hearthstone è già un gioco di carte strategico a turni, quindi dovevamo trovare le differenze di base con il mondo degli scacchi, differenze che potessimo usare. La prima è stata il ritmo: gli scacchi sono un gioco molto più lento di Hearthstone, in ogni turno si effettua una sola mossa. Gli scacchi sono anche deterministici, senza probabilità nascoste, laddove invece in Hearthstone si pescano carte casuali. Queste erano le nostre basi di partenza: una mossa per turno, casualità drasticamente bassa.

    Nella prima implementazione, abbiamo progettato i pezzi degli scacchi: i pedoni costavano poco e avevano Provocazione, gli alfieri curavano le carte vicine, le torri erano forti, le regine erano le più forti e i cavalli potevano ignorare Provocazione. Il mazzo conteneva un normale set di scacchi (8 pedoni, 2 regina e 2 carte di ogni altro pezzo) e c'erano regole speciali. Invece di pescare a ogni turno, si usava la meccanica del Rinvenimento per pescare una carta dal mazzo (se ne guardavano 3 e se ne sceglieva una). In secondo luogo, solo un pezzo poteva attaccare a ogni turno. 

    Avevamo anche una serie di extra: il Potere Eroe di ogni giocatore forniva attacco a uno dei servitori fino alla fine del turno. Ogni mazzo aveva un numero di Magie speciali come Pawnstorm, che permetteva a tutti i pedoni di attaccare durante il turno, e ogni volta che succedeva qualcosa di brutto al nemico (perdeva un bel po' di vita o un servitore importante), l'avversario avrebbe barato in maniera plateale, uccidendo uno dei servitori o riportando in vita uno dei propri.

    Abbiamo imparato molto da questa versione. Differiva da Hearthstone perché un solo attacco per turno rallentava molto il gioco, ma la maggior parte dei pezzi non contavano: si usava solo la torre per attaccare i pedoni turno dopo turno. Le carte speciali rendevano meno noiosa la partita, ma volevamo che il gioco restasse divertente. Abbiamo anche provato a mettere delle caselle di testo per la torre e le regine, per vedere se riuscivamo a rendere più interessante lo scontro.

    Qualche mese prima, tutto il team di Hearthstone aveva passato alcune settimane lavorando su progetti individuali, per cercare di trovare una soluzione che facesse avanzare lo sviluppo di questa parte del gioco. Un paio di persone realizzarono una Rissa con una meccanica molto interessante: i servitori attaccavano automaticamente ogni turno. Ci è sembrato perfetto: avrebbe reso la torre più speciale e avrebbe aggirato il problema del singolo attacco per turno, che era noioso.

    zzNEUTRAL_KAR_A10_01_BlackPawn.png

    Abbiamo quindi aggiunto l'attacco automatico alla torre e provato alcune partite. Era fantastico! L'attacco con un solo servitore per turno rendeva il gioco diverso e lo rallentava, ma la meccanica dell'attacco automatico rendeva il posizionamento molto importante, qualcosa che si avvicinava molto allo spirito dei veri scacchi rispetto alla metodica di gioco standard di Hearthstone. Abbiamo provato subito a dare l'attacco automatico a pedoni, torri e regine, tenendo l'alfiere immutato. I cavalli non avevano più bisogno di ignorare Provocazione, quindi abbiamo dato loro Carica, lasciando che attaccassero normalmente per preservare lo spirito di saltare oltre gli ostacoli.

    Abbiamo giocato questa versione e la meccanica di base ci è piaciuta molto. Il Potere Eroe (conferire attacco a un pezzo), però, non aveva più senso e molte delle carte speciali erano diventate superflue. La semplice gestione del tabellone di gioco era diventata coinvolgente, quindi abbiamo tolto tutto il resto e provato a vedere se il gioco restava interessante. Abbiamo quindi cambiato i Poteri Eroe per consentire di spostare i pezzi e giocare sull'aspetto del posizionamento.

    zzNEUTRAL_KAR_A10_01_BlackPawn.png

    C'era molto da analizzare in quella versione, decisamente interessante. Partendo da lì, abbiamo cominciato a raffinare l'incontro, aumentando drasticamente la Salute dei servitori (i pedoni erano carte 1/2, per esempio!) per aumentare l'importanza del posizionamento, abbiamo portato la Salute dell'eroe a 20 e reso il Potere Eroe riutilizzabile. A quel punto l'incontro era diventato un po' troppo facile: combattere contro gli scacchi incantati di Medivh non poteva essere un combattimento equo. Abbiamo quindi cambiato il Potere Eroe dell'avversario affinché distruggesse un servitore casuale, capendo però subito di doverlo collegare al posizionamento delle carte, quindi lo abbiamo cambiato in "distruggi il servitore più a sinistra".

    A quel punto eravamo vicinissimi alla versione finale degli scacchi. Solo che era troppo difficile! Si finiva rapidamente senza risorse e spesso si vinceva solo aggredendo l'avversario con i cavalli (che ai tempi potevano ancora attaccare gli eroi) o aspettando che morisse di fatica. Anche così era ancora troppo, troppo difficile per essere considerata Normale. Anche chi aveva familiarità con l'incontro finiva subito i pezzi, restava indietro nel predominio del tabellone e perdeva. Era frustrante.

    Così abbiamo cambiato Attacco e Salute dei servitori per diminuire la difficoltà e consentire lo sviluppo di una strategia migliore sul tabellone, chiamando "Eroica" questa versione e iniziando a lavorare su quella Normale. Abbiamo raddoppiato il numero di carte nei mazzi, in modo che la Fatica non rappresentasse più un problema. Abbiamo ripreso la dinamica del Rinvenimento dalle prime fasi della progettazione, assegnandola al Potere Eroe, così da non restare senza risorse per contrastare il Potere Eroe nemico.

    A quel punto mancavano solo un paio di modifiche dal punto di vista del design. Non ci piaceva che, nella maggior parte delle partite, ci fossero solo i cavalli che attaccavano l'eroe nemico: sembrava che fosse necessario un gran lavoro di posizionamento, che però poi non portava a niente. Così abbiamo fatto in modo che i cavalli potessero attaccare solo i servitori. Infine, non ci piaceva che in modalità Eroica spesso si dovessero passare diversi turni subendo danni da Fatica: si guadagnava un po' di vantaggio e si aspettava che l'avversario morisse così. Abbiamo quindi eliminato la meccanica della fatica in questo incontro, lasciando che un giocatore perdesse quando finiva i pezzi. Durante il test emerse però un grosso problema: nessuno si aspettava che la Fatica fosse stata disattivata. I giocatori erano furiosi: arrivare così vicini alla vittoria per poi mancarla a causa di una regola inaspettata. Invece di disattivare la Fatica quindi, abbiamo aggiunto 15 pedoni in fondo al mazzo avversario: non c'erano più nuove regole da imparare, ma potevamo comunque calibrare l'incontro nel modo che volevamo.

    Questo è quanto dal punto di vista della progettazione. Abbiamo aggiunto dei messaggi (Moroes che parla) per far capire ai giocatori cosa stava succedendo, ma abbiamo capito subito che non sarebbe stato sufficiente. La cosa fondamentale per rendere l'incontro comprensibile era che le animazioni raccontassero la storia. Dovevano essere molto rapide, perché molti eventi avevano luogo contemporaneamente, e rendere l'idea che un servitore ne stava attaccando altri due, mostrando al contempo l'aspetto posizionale dell'attacco. La prima cosa che abbiamo provato era la normale animazione di attacco di Hearthstone: il servitore si lanciava contro l'avversario; quando doveva colpire due servitori, si spostava nello spazio tra loro. Non era male, ma la sensazione era quella che il servitore dovesse subire danni, come nel gioco normale. Così abbiamo provato diverse animazioni di proiettili prima di scegliere quella che mostrava prima un piccolo movimento del servitore, evidenziandone il posizionamento, per poi rilasciare un proiettile molto veloce, senza quindi subire danni. Ci sono volute diverse prove, ma alla fine ha funzionato piuttosto bene.

    Come sorpresa, abbiamo provato a fare qualcosa di diverso con il tabellone di gioco degli scacchi. Alla fine non lo abbiamo implementato, ma ci piaceva molto:

     

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    Ecco com'è nato questo evento! Sono molto contento del risultato: è come giocare a scacchi, c'è lo spirito di Hearthstone e anche quello della Karazhan di World of Warcraft. Dopo molti passi falsi, il risultato finale è stato gratificante!

  • Direttamente dalla pista da ballo di Una Notte a Karazhan ritorna la magica scacchiera di Medivh! Ogni giocatore ha 10 punti salute, 15 carte nel mazzo e il potere eroe è Arrocco (1): Sposta un tuo servitore a sinistra. Può essere usato più volte.
    Tutte le pedine tranne il Cavallo attaccheranno automaticamente il bersaglio davanti a loro. En passant!


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  • La prima avventura del formato Standard si è conclusa e nelle prossime settimane i creatori di mazzi avranno di che sbizzarrirsi. Secondo voi quale sezione dell'avventura è stata più divertente?

  • Nella sezione Hearthstone Guide trovate le guide complete a carte, mazzi constructed e mazzi base.

    Ala finale della magica torre: la Guglia. Finalmente potremo liberare Medivh e salvare la festa, sbloccando anche 9 nuove carte.
    Le ultime due sono disponibili nelle sfide di classe di Ladro e Druido.


    La vera sfida risiede però nella modalità eroica. Vediamo insieme alcune strategie dedicate a questo livello di difficoltà.


    Ombra di Aran
    Potere eroe (eroico)
    Linee di Faglia (potere eroe passivo): +5 Danni Magici ad ogni giocatore.

    Molti giocatori hanno avuto successo con mazzi pieni di magie di danno. Alex117 e Magnus hanno usato un mazzo Ladro mentre Bloor un mazzo Mago. NZOTH consiglia l'accoppiata Barnes + MalygosMalygos col Druido.


    Scagliafatua
    Potere eroe (eroico)
    Rabbia Fatua (1): +8 Attacco al tuo Eroe questo turno.

    Grazie ai raggi che potenziano i servitori vicini, è possibile vincere in diversi modi: Alex117 ha vinto con un mazzo Fatigue Mage, Bloor con uno Zoolock mentre Magnus ha usato un Druido con tanti Rantoli di Morte.


    Libera Medivh!
    Potere eroe (eroico)
    Orda (2): Evoca una Guerriera Orchessa 3/3 con Carica.
    Potere eroe (eroico)
    Legione (2): Evoca 2 Abissali 6/6.

    Questa battaglia si compone di due fasi: appena avremo sconfitto Nazra, il nostro turno si interromperà e comparirà Malchezaar che lancerà Distorsione FatuaTwisting Nether ed evocherà due Abissali 6/6.
    Magnus consiglia il Murloc Paladin e Alex117 un mazzo Sciamano che mira a lanciare ReincarnazioneReincarnate su Kel'ThuzadKel'Thuzad prima del cambio di fase. Bloor ci propone una bella videoguida.





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  • Scritto da ,
    In questa nuova Rissa giocheremo come Medivh, e il nostro mazzo sarà composto solo da magie Portale, più una magia speciale per chiamare sul campo dei Festanti.
    Quando inizierete la partita ci sarà già sul campo uno dei Me-divi. Pronti a scatenarvi in pista?

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  • Nella sezione Hearthstone Guide trovate le guide complete a carte, mazzi constructed e mazzi base.

    Questa settimana ci avventuriamo nel Serraglio, dove rimedieremo al caos creato da un Curatore malfunzionante e sbloccheremo 8 nuove carte.
    Altre tre sono disponibili nella sfide di classe di Cacciatore, Mago e Guerriero.


    La vera sfida risiede però nella modalità eroica, vediamo insieme alcune strategie dedicate a questo livello di difficoltà.


    Curatore
    Potere eroe (eroico)
    Protezione della Galleria (potere eroe passivo): Il tuo eroe ha Provocazione.

    Bloor ci porta una lista Zoolock modificata con l'aggiunta di qualche rimozione, mentre Arvion suggerisce un mazzo Sacerdote con molte Provocazioni. Magnus ha avuto successo con il Guerriero.


    Noctumor
    Potere eroe (eroico)
    Tempesta di Mana (potere eroe passivo): I giocatori iniziano con 10 Cristalli di Mana.

    Sia Magnus che Arvion hanno affrontato questo boss Sacerdote pieno di pezzi grossi e Bloor con un Miracle Rogue adattato per l'occasione.


    Terestian Malazampa
    Potere eroe (eroico)
    Patto Oscuro (potere eroe passivo): Solo gli Imp Fastidiosi possono infliggere danni a Malazampa.

    In modalità eroica gli Imp di Terestian sono 2/2 ma con lo stesso effetto. Il Sacerdote è sempre la scelta di Arvion, mentre Magnus riutilizza lo stesso mazzo del primo boss con grande successo. Molti utenti concordano che includere servitori come AbominioAbomination e Pecora EsplosivaExplosive Sheep renda l'incontro molto più facile.





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  • Nella sezione Hearthstone Guide trovate le guide complete a carte, mazzi constructed e mazzi base.

    Il Teatro di Karazhan è stato aperto giovedì notte e i giocatori hanno assistito ai tre atti dell'opera, sbloccando 8 nuove carte.
    Altre due sono disponibili nella sfide di classe di Paladino e Stregone.


    La vera sfida risiede però nella modalità eroica, vediamo insieme alcune strategie dedicate a questo livello di difficoltà.


    Julianne
    Potere eroe (eroico)
    Vero Amore (0): Se non controlli Romulo, viene evocato.

    Felice ci suggerisce un mazzo Sacerdote basato sul pompare il più possibile Signore della MorteDeathlord mentre Arvion ha usato il Patron Warrior con Berserker RabbiosoFrothing Berserker. Entrambi si concentrano nel controllare il campo e abbattere Julianne in un colpo solo. Magnus invece ha trionfato con uno classico Zoolock.


    Lupo Cattivo
    Potere eroe (eroico)
    Paura (potere eroe passivo): I servitori costano (1). Quelli nemici sono 1/1.

    In questo incontro la difficoltà maggiore è sopravvivere nei primi turni. LeoKlies ha notato che abilità come quella di EvoluzioneEvolve permettono di ignorare l'effetto del Potere Eroe, mentre Arvion e Magnus hanno giocato Sacerdote e Stregone con servitori dagli effetti potenti. Felice ha usato invece un Handlock senza i Gigante di MagmaMolten Giant.


    Strega
    Potere eroe (eroico)
    Tornado (0): Infligge 100 danni. Non può essere usato se Dorothee è viva.

    In questa versione il boss ha nel suo mazzo Distorsione FatuaTwisting Nether che può farvi perdere subito la partita. Gli approcci usati sono stati due: Felice ha usato uno Sciamano con Spirito AncestraleAncestral Spirit per tenere in vita Dorothee, mentre Arvion ha puntato tutto sul concludere la partita prima del turno 8, anche grazie al potere di Dorothee, ma ha commentato che anche un mago con ControincantesimoCounterspell sarebbe andato bene.



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  • Nella sezione Hearthstone Guide trovate le guide complete a carte, mazzi constructed e mazzi base.

    Una Notte a Karazhan, la psichedelica nuova avventura per Hearthstone, è disponibile dalla scorsa notte nella regione europea.
    Nella prima parte, che comprende il Prologo e il Salotto, ci scontreremo con quattro bizzarri boss per ottenere 11 nuove carte. Altre 2 sono disponibili nelle sfide di classe dedicate a Sacerdote e Sciamano.


    La vera sfida risiede però nella modalità eroica, vediamo insieme alcune strategie dedicate a questo livello di difficoltà.


    Prologo: Principe Malchezaar
    Potere eroe (eroico)
    Legione (2): Evoca un Abissale 6/6.

    Siamo di fronte ad un combattimento nel quale il mazzo è preimpostato e non c'è alcuna differenza tra la versione Normale ed Eroica.


    Golem dell'Argenteria
    Potere eroe (eroico)
    Serviti pure (0): Evoca due Piatti 1/1.

    Arvion ha completato la sfida con un mazzo Sacerdote basato sul controllo del campo, mentre Bloor ha usato con successo una versione modificata del Patron Warrior.


    Specchio Magico
    Potere eroe (eroico)
    Riflessi (potere eroe passivo): Quando viene evocato un servitore, lo Specchio Magico ne evoca una copia 1/1.

    Sempre Arvion è riuscito nell'impresa usato un particolare mazzo Mago, Tarabaz afferma che è possibile anche usando un mazzo Mill Rogue.


    Scacchi
    Potere eroe (eroico)
    Inganno (2): Distrugge il servitore nemico più a sinistra.

    Le uniche differenze rispetto alla versione normale è il nostro potere eroe, che invece di far Rinvenire nuovi pezzi fa spostare i propri servitori e inoltre abbiamo solo 12 carte, mentre il re Nero ne ha 26. Bloor ci spiega come affrontare questa sfida in un comodo video.




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  • Scritto da ,
    A partire da oggi inizierà un weekend interamente dedicato a Hearthstone!
    Dalle 14 di oggi potremo assistere ad un evento celebrativo della nuova avventura di Hearthstone Una Notte a Karazhan.

    Inoltre, da domani alla stessa ora inizieranno in tutta Europa le fasi preliminari della Hearthstone Summer Championship e Eroi della Locanda. Chiunque riuscirà ad arrivare ai primi posti conquisterà i punti validi per la qualificazione alla finale mondiale.

    Sintonizzati sul canale Twitch di Everyeye per seguire tutte le dirette italiane.


    >>Segui la diretta<<


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    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'Hearthstone Summer Preliminary europeo e il torneo Tavern Heroes stanno per iniziare! Dal 12 al 14 agosto ci attende un weekend ricco di sfide all'ultima carta, dall'Europa al Sud Africa.

    I locandieri di tutto il mondo hanno risposto all'appello e in questa stagione estiva vedremo il debutto di giocatori provenienti da Bielorussia, Belgio, Irlanda e Lituania! Inoltre, a causa di alcune nuove location e cambiamenti a quelle precedenti, saremo presenti in altre 7 città. Per maggiori informazioni, consultate la lista in basso.

    Dettagli dello streaming in diretta

    Non potete venire di persona? Nessun problema! L'evento verrà trasmesso in diretta streaming in lingua inglese sul canale ufficiale di Twitch dedicato a Hearthstone e su questi altri canali:

    Inglese: Twitch – PlayHearthstone

    Francese: Twitch – MilleniumTVHS

    Francese: Twitch – HearthstoneFR

    Italiano: Twitch – Everyeyeit

    Polacco: Twitch – Gnimsh

    Russo: Twitch – Starladder_HS_ru  

    Spagnolo: Twitch – OGSeries

     

    Orari della diretta:

    Sabato 13 agosto – Summer Preliminary, prima giornata  – dalle 14:00 alle 22:00 CEST

    Domenica 14 agosto – Summer Preliminary, seconda giornata - dalle 14:00 alle 22:00 CEST

    Commentatori



     Location

     

     

    Locale Città
    Weberknecht Vienna, Austria
    Café-Club "Graj" Minsk, Bielorussia
    Meltdown Brussels Brussels, Belgio
    The Quill Sofia, Bulgaria
    Pivnica Budweiser Zagabria, Croazia
    RE-LOAD Praga, Rep. Ceca
    Aalborg University Copenhagen Copenhagen, Danimarca
    Sport Academy Helsinki Helsinki, Finlandia
    Meltdown Lyon Lione, Francia
    Meltdown Paris Parigi, Francia
    Meltdown Cologne Colonia, Germania
    Gecko-Bar Amburgo, Germania
    InSpot Rotondas Salonicco, Grecia
    Meltdown Budapest Budapest, Ungheria
    Clarion Hotel Cork, Irlanda
    New Master Club Firenze, Italia
    Red Star Gaming A.S.D Roma, Italia
    Time Area Anticafe Vilna, Lituania
    Vue Cinema Hilversum Hilversum, Paesi Bassi
    House of Nerds Oslo, Norvegia
    ESL Arena Katowice, Polonia
    Log On Lounge Lisbona, Portogallo
    Nexus Gamers Pub Bucarest, Romania
    Fireplace Mosca, Russia
    Pivnitsa Pan Szamanek Novosibirsk, Russia
    O'Deer San Pietroburgo, Russia
    The Campus Johannesburg, SudAfrica
    Pixel Bar Madrid, Spagna
    Meltdown Valencia Valencia, Spagna
    Webhallen Fridhemsplan Stoccolma, Svezia
    Löwen Zurigo, Svizzera
    Dark Passage Gaming Center & Cafe Istanbul, Turchia
    Meltdown London Londra, Regno Unito
    Mercure Hotel Newcastle, Regno Unito
    Kiev CyberSport Arena Kiev, Ucraina

     

    L'azione inizia il 12 agosto, giorno in cui i giocatori si daranno battaglia nel Tavern Heroes Tournament. I 32 migliori qualificati si uniranno ai primi 128 giocatori della classifica europea di Hearthstone nei Summer Preliminary, il 13 e 14 agosto.

    Tutte le location indicate qui di seguito saranno aperte al pubblico, quindi non mancate all'appuntamento per provare di persona tutta l'azione di gioco, fare una partita con altri fan e godervi alcuni degli eventi organizzati proprio per intrattenervi. In molte location si stanno ancora tenendo le Tavern Heroes Qualifiers, quindi avete ancora la possibilità di ottenere un posto per il Tavern Hero Tournament del 12 agosto. Date un'occhiata alla pagina dei Raduni di Hearthstone per scoprire qual è il più vicino a voi.


    Altri eventi e ricompense per i partecipanti

    Oltre al Tavern Hero Tournament e ai Summer Preliminary del 12–14 agosto, le location elencate ospiteranno altri eventi per chi decide di presenziare. Questo significa che bottino e ricchi premi saranno a vostra disposizione, quindi non perdete quest'occasione!

    Se farete visita a una delle location elencate qui sopra durante l'evento, potrete aggiungere il dorso delle carte Nucleo Energetico alla vostra collezione di Hearthstone*. Inoltre, tutti i partecipanti al Tavern Hero Tournament e ai Summer Preliminary riceveranno questo dorso delle carte unico targato eSport!

     


    *Per ricevere il dorso delle carte Nucleo Energetico, dovete semplicemente partecipare a uno degli eventi che si terranno nella location. Non è necessario vincere.

  • Le carte della nuova avventura sono state rivelate interamente, e il nostro Bloor ha registrato mano mano una serie di video per commentarle tutte sotto l'aspetto competitivo.

    Cliccate sull'immagine per vedere il video.

    Primo episodio con ILDUCA

    Carte analizzate
    Ivory Knight
    Kindly Grandmother
    Barnes
    The Curator
    Ethereal Peddler
    Enchanted Raven
    Firelands Portal



    Secondo episodio con Meliador

    Carte analizzate
    Raving Grimoire
    Imp of Malchezaar
    Book Wyrm
    Moroes
    Protect the King
    Prince Malchezaar




    Terzo episodio con Bertels

    Carte analizzate
    Kara Kazham!
    Pompous Thespian
    Zoobot
    Medivh, the Guardian
    Silverware Golem
    Netherspite Historian
    Moonglade Portal
    Fool's Bane



    Quarto episodio

    Carte analizzate
    Spirit Claws, Arcane Anomaly
    Avian Watcher, Maelstrom Portal
    Swashburglar, Wicked Witchdoctor
    Arcane Giant, Cloaked Huntress
    Nightbane Templar, Cat Trick
    Pantry Spider, Medivh's Valet




    Quinto episodio

    Carte analizzate
    Silvermoon Portal, Priest of the Feast
    Deadly Fork, Onyx Bishop
    Managerie Warden, Ironforge Portal
    Moat Lurker, Violet Illusionist
    Managerie Magician, Purify
    Runic Egg, Arcanosmith



    Quali sono le vostre opinioni sulle carte di questa avventura?
  • Scritto da ,
    Da pochissimo è stata resa disponibile una nuova patch di Hearthstone che aggiunge tutte le carte della nuova avventura nel gioco, nuovi dorsi, il nuovo tavolo di gioco e diversi bugfix.

    Appuntamento al 12 agosto per l'apertura ufficiale!

    Daxxarri ha scritto

    In questo aggiornamento srotoliamo il tappeto rosso per celebrare l'arrivo della nuova avventura per Hearthstone: Una notte a Karazhan! Preparatevi per il prologo gratuito, quindi esplorate la magnifica torre di Medivh per ottenere un totale di 45 nuove, stilose carte di Hearthstone! Questo aggiornamento risolve diversi problemi e aggiunge al gioco un lussuoso tabellone di Karazhan, alcuni dorsi delle carte e nuove Risse.

    Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


    Una notte a Karazhan: un'avventura per Hearthstone

    • Benvenuti alla festa! Prendete qualcosa da bere, cominciate a ballare e preparatevi per Una notte a Karazhan! Questa nuovissima avventura, disponibile dall'12 agosto, include:
      • Un prologo gratuito da esplorare per sbloccare due nuove carte.
      • Un viaggio nelle indimenticabili quattro ali della torre di Karazhan, per combattere contro 12 eccentrici boss e affrontare 9 Sfide di Classe.
      • Completando Una notte a Karazhan potrete ottenere 45 nuove carte di Hearthstone da aggiungere alla vostra collezione.
      • Un nuovo tabellone di gioco, il più favoloso che abbiate mai visto, su cui pavoneggiarvi con le vostre carte.
      • Sopravvivrete alla difficilissima versione Eroica di ogni ala?
    • Sono stati aggiunti i seguenti dorsi delle carte:
      • Invito di Medivh – Ottenuto raggiungendo il grado 20 in modalità Classificata nel mese di agosto 2016.
      • Notti di Karazhan – Ottenuto acquistando tutte le ali di Una notte a Karazhan entro una settimana dalla pubblicazione.
      • Portale Blu – Ottenuto completando Una notte a Karazhan in versione Eroica.
    • Il Senzavolto Mutante ora si trasforma correttamente in una copia dorata di un servitore Dorato.
    • Fjola Irabianca non scorda più il suo Scudo Divino quando si trasforma.
    • Risolto un problema di arresto improvviso quando si pescava e si giocava un servitore molto velocemente all'inizio del proprio turno.
    • [Smartphone] La quantità d'oro posseduta ora viene visualizzata correttamente quando si accede al Negozio dalla schermata Apri buste.
    • Risolti alcuni problemi grafici, sonori, di gioco e d'interfaccia.
    • Le carte sostituite nella mano iniziale dell'avversario vengono rivelato solo dopo che avrete confermato le vostre sostituzioni
    • L'opzione "Ricomincia" è stata aggiunta per rendere più facile il ritentare le missioni in modalità Avventura.
    • Il costo base in mana di alcuni servitori evocati da altri servitori o incantesimi è stato aumentato.

  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Ed eccoci di nuovo qui, con le carte ormai interamente rivelate e in attesa di vedere se con questa nuova avventura i nostri desideri si realizzeranno.
    Come per l’altra volta farò un’analisi delle carte per capire quello che ci aspetta, ma senza attribuire giudizi di competitività.

    Il mio obbiettivo è identificare i temi dell’espansione e con essi gli obbiettivi degli sviluppatori.


    le Magie sono importanti

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    Non potevamo aspettarci nulla di meno dalla torre di un mago.
    Servitori con effetti legati al lancio di incantesimi non sono una novità, basta pensare a Insegnante ViolaceaViolet Teacher e Piromante SelvaggioWild Pyromancer, ma spesso si rivelano parti fondamentali dei mazzi che li utilizzano. È un piacere avere più opzioni per costruire mazzi non basati sui servitori.


    Segreti incentivati

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    Molti giocatori di World of Warcraft sanno che Karazhan è un luogo pieno di misteri, perciò l’accostamento con i Segreti di Hearthstone viene naturale.
    Con la rotazione dallo Standard di Scienziato PazzoMad Scientist questa categoria di magie era rimasta poco supportata, le nuove carte riempiono il vuoto.


    Portali più Stabili

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    Portale InstabileUnstable Portal è una carta che ha segnato Hearthstone tanto da divenirne emblematica, grazie a Medivh riusciremo ad ottenerne nuove versioni ispirate alle magie esistenti in WoW.
    Particolare curioso, queste magie hanno un’ottima sinergia proprio con Atiesh: se le giochiamo con l’arma equipaggiata otterremo ben 2 servitori.


    Draghi per sempre

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    I Draghi sono un altro magnifico esempio dello splendore della magia, ma queste carte ci dicono anche una cosa importante sul gioco: cioè che il supporto a queste mitiche creature non terminerà quando il Massiccio Roccianera e il Gran Torneo usciranno dallo Standard a inizio 2017.
    Appassionati di draghi esultate!


    Torneo Rivalutato?

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    Molte delle carte di classe presentate incentivano archetipi sottosviluppati o non esistenti. Due classi in particolare paiono aver ricevuto la spinta definitiva: era dai tempi di Druido della ZannaDruid of the Fang e Pugno di JaraxxusFist of Jaraxxus che Blizzard premeva su Beast Druid e Discard Warlock.
    Però, se osserviamo attentamente, notiamo un elemento in comune tra molte nuove carte: esse rivalutano Gran Torneo, espansione considerata ai tempi poco impattante.
    Oltre ai già citati Druido e Stregone abbiamo:


    Questi sono solo gli esempi più evidenti, un creatore di mazzi esperto avrà sicuramente notato molte altre sinergie con set precedenti.


    Nuovi Spunti

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    Alcune carte presentate sono effettivamente della novità: Moat Lurker è una nuova versione di Esperto di CacciaBig Game Hunter, che però richiede molta più capacità di gestione e che quindi darà ai giocatori migliori l'occasione di distinguersi. Prince Malchezaar è il primo servitore con effetto che parte dall'interno del mazzo e Violet Illusionist ha il primo effetto di Immunità neutrale in assoluto. C'è lo spazio per creare nuove basi per il gioco presente e futuro.


    Il caso di Purificazione

    Negli ultimi 4 mesi analisi del metagame come quella di TempoStorm e Vicious Syndicate ci hanno convinto che il Sacerdote sia una classe perdente, e che ha bisogno di carte forti per essere competitiva quanto Guerriero e Sciamano.
    La nuova Magia però ha deluso queste alte aspettative con un effetto che è, nel migliore dei casi, situazionale.
    Il suo scopo è chiaramente quello di eliminare effetti negativi: può rimuovere l’effetto di Guardiana di UldamanKeeper of Uldaman, attivare servitori come Statua MisteriosaEerie Statue o anche interagire con Barnes, ma ai giocatori non è bastato.


    Proprio ieri Ben Brode ha pubblicato un designer insight dove afferma che è stato un errore rilasciare Purificazione con un’avventura e con il Sacerdote bisognoso di aiuto, ma è sicuro che con questa carta sarà possibile creare dei mazzi divertenti.
    Io sono dell’opinione che, come è stato per Beast Druid e Discard Lock, Purificazione non è altro che il tassello di un quadro che sarà più chiaro nella prossima espansione.


    Conclusioni

    Complice la contemporanea introduzione dei Formati, siamo lontani dai cambiamenti rivoluzionari della passata espansione, piuttosto abbiamo uno sviluppo in alcune aree di gioco poco esplorate.

    Il gioco è complessivamente progredito anche con questo ristretto numero di carte, e sono convinto che vedremo giocati ancora più mazzi rispetto al già ricco panorama attuale.
  • Scritto da ,
    Ormai manca pochissimo al 12 agosto e al rilascio di Una Notte a Karazhan. Per celebrare l'evento Blizzard ha pubblicato sui canali ufficiali un meraviglioso video realizzato da Brian Calland.
    Siete pronti anche voi per la festa?

  • Scritto da ,
    Dopo la rivelazione finale delle carte della prossima avventura tra gli appassionati è scoppiata un'accesa discussione su Purificazione, la nuova magia del Sacerdote.

    Ben Brode ha pubblicato proprio oggi un video sul canale youtube ufficiale per chiarire la posizione del team di sviluppo.

    • Dai loro test interni Purificazione risultava una carta non competitiva ma molto divertente da giocare, e veniva incontro alla loro volontà di fornire strumenti utili a tutti gli stili di gioco;
    • Ben ammette però che hanno male interpretato i sentimenti della comunità, che avrebbe voluto, in questo momento, una carta per aiutare il bilanciamento del Sacerdote in modalità Gioco e Arena;
    • Perciò il team ha deciso che la Magia non sarà disponibile in Arena, in attesa di un modo modo migliore per bilanciare questa modalità di gioco (su cui stanno già lavorando);
    • Ben è comunque speranzoso per l'eroe Anduin e assicura che in futuro ci saranno nuove carte che ci faranno felici.

  • Scritto da ,
    Questa notte c'è stato lo streaming dimostrativo della nuova avventura, presieduto da Yong Woo e Dan "Frodan" Chou. Con queste tutte le carte dell'avventura sono state svelate.

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    fonte: twitch prima parte, seconda parte

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Questa notte, sul canale Twitch sudamericano Copa America, sono state rivelate due nuove carte dell'avventura, un'arma per il Guerriero e una nuova magia Portale per il Druido.

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    fonte: twitch

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Scritto da ,
    Ed ecco infine il blogpost ufficiale sull'ultima ala dell'avventura, la Guglia. Sulla cima della torre affronteremo un male misterioso e metteremo le mani su favolosi tesori.

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    fonte: blog ufficiale

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Scritto da ,
    Durante l'evento di Sydney Ben Brode ha mostrato due nuove carte, compresa la nuova Leggendaria dedicata al padrone della torre di Karazhan.

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    La favolosa staffa


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    fonte: twitter1, twitter2

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Scritto da ,
    Il Senior Designer di Hearthstone Mike Donais è tornato sulle pagine di Pcgamer per rispondere ad alcune domande, due delle quali sono al momento davvero dibattute: il Sacerdote riuscirà ad essere alla pari delle altre classi e Portale: Terre del Fuoco renderà il Mago ancora più forte in Arena?

    • La leggendaria preferita di Mike Donais non è ancora stata rivelata, ma ha anticipato che si tratta di qualcosa che entrerebbe bene nei mazzi Mago e Sacerdote;
    • Prima del suo rilascio, gli sviluppatori temevano che N'zothN'Zoth, the Corruptor sarebbe stato troppo forte, per questo non hanno rilasciato insieme a lui servitori con forti Rantoli di Morte. Dopo questi mesi di osservazione si sentono di nuovo fiduciosi ad alzare l'asticella;
    • Sulla dibattuta questione di Portale: Terre del Fuoco, Donais ha dichiarato che delle tre carte che hanno creato per il Mago, due sono buone in Arena e una no. La carta Comune che rimane da mostrare è quella non buona per l'Arena;
    • Per potenziare le classi più deboli in Arena, si sono assicurati di lasciare le carte migliori il più possibile di rarità Comune;
    • Interrogato sullo stato del Sacerdote risponde che, purtroppo, in un sistema di 9 classi ci sarà sempre quella considerata "peggiore" rispetto alle altre. Uno degli obiettivi dello sviluppo e dei Formati è che questo stato cambi ciclicamente per non rendere le cose monotone;
    • Secondo il rapporto del popolare sito Vicious Syndicate, Ascia ArdenteFiery War Axe è la miglior carta del gioco, ma Donais ribatte che secondo le loro statistiche interne ci sono altre carte che risultano più forti, tra cui Tirion FordringTirion Fordring;
    • Gli sviluppatori sono contenti che il Guerriero abbia così tanti archetipi considerati competitivi, ma le sue reali percentuali di vittoria sono al momento inferiori rispetto a quelle di Stregoni e Sciamani;
    • Stanno considerando di diminuire la percentuale con la quale vengono offerte missioni in cui si devono vincere le partite a favore di quelle in cui basta giocare;
    • Hanno ricevuto un ottimo feedback per quanto riguarda l'evento Amici Nemici, ma devono ancora decidere se e come riproporlo in futuro;
    • Il team è soddisfatto dell'attuale stato del meta: statisticamente non c'è mai stata tanta varietà e viabilità.

    fonte: PCGAMER
  • Scritto da ,
    Terzo post sul sito ufficiale! Questa volta ci viene descritto il Serraglio, presieduto dal Curatore, dove troveremo un nuovo Robot dal nome piuttosto ammiccante.

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    fonte: blog ufficiale

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Scritto da ,
    Ben Brode è arrivato in Australia per promuovere la nuova avventura, e ha risposto a diverse domande degli utenti tramite l'account twitter di Blizzard Australia e Nuova Zelanda.
    Di seguito presentiamo un riassunto di ciò che è emerso.

    • Originariamente Karazhan sarebbe dovuta essere la prima avventura di Hearthstone, ma infine la scelta cadde su Naxxramas;
    • Il team voleva cambiare rotta dal tono lugubre (ma non troppo) di Naxxramas e Sussurri degli Dei Antichi, e ne hanno approfittato per rivisitare in salsa Hearthstone l'idea della famosa Torre prima che cadesse in rovina.
    • Il dorso delle carte preferito di Ben è quello dedicato a Starcraft II: Legacy of the Void;
    • Gli sviluppatori sono ancora aperti a modifiche ai Formati, magari rimuovendo dallo Standard carte del set Classico o intervenendo con altri nerf. Questa decisione dipenderà dai risultati del primo anno di Standard;
    • Non è attualmente in sviluppo un sistema di API per Hearthstone;
    • Potrebbero esserci altre carte con l'effetto di Mietinemici 4000Foe Reaper 4000 in futuro;
    • Come progetto a lungo termine, vogliono rendere il Sacerdote il maestro delle cure, e molte delle future carte cercheranno di dargli questa identità;
    • Diversi giocatori hanno espresso preoccupazione per il bilanciamento dell'Arena, in particolare dopo aver visto Portale: Terre del Fuoco, un'altra carta molto buona per il Mago. Ben Brode ha risposto che il team è già al lavoro su un modo per bilanciare l'Arena senza doversi preoccupare troppo della forza della nuove carte;
    • In molti hanno chiesto se le nuove carte di classe aiuteranno il Sacerdote a competere meglio con le altre classi; Ben ha dichiarato che è difficile da prevedere, ma alcune carte già rivelate, come Dragone di Biblioteca, dovrebbero spingere il Dragon Priest.

    fonte: HearthHead
  • Come è stato per le espansioni precedenti gli sviluppatori hanno preparato per noi un live streaming su Twitch dove presenteranno le nuove carte e magari qualche altra piccola novità.
    Questa volta l'appuntamento è sabato 6 agosto alle ore 4.00 e ci saranno il popolare commentatore Frodan e il senior producer Yong Woo.



    Whirthun ha scritto

    Il party del millennio sta per iniziare. Unisciti a noi per i festeggiamenti!


    Assieme al produttore senior Yong Woo e al telecronista più famoso di Hearthstone, Dan 'Frodan' Chou presenteremo ciò che già si preannuncia essere la festa più stravagante mai organizzata il 6 agosto alle 04:00 CEST. Ci saranno partite dimostrative strabilianti, acuminate frecciate fra i nostri presentatori e ovviamente le meravigliose carte della nuova avventura Una notte a Karazhan!

    Rispondi all'invito! Seguici sul canale ufficiale di Hearthstone su Twitch e riceverai una notifica per avvisarti dell'inizio dei festeggiamenti. Prepara il tuo vestito* migliore per una diretta streaming a dir poco... magica!

     


    *Non è davvero necessario vestirsi elegantemente per seguire una diretta streaming da casa, ma incoraggiamo tutti a farlo. Cappello a cilindro e monocolo sono sempre appropriati.

  • Scritto da ,
    Nuovo post sul blog ufficiale, stavolta dedicato alla seconda ala, il Teatro. La carta di oggi raffigura un altezzoso interprete, è abbastanza raffinato per voi?

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    fonte: blog ufficiale

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Ben Brode è intervenuto su twitter per chiarire che non c'è un vero e proprio preordine per la prossima avventura in uscita il 12 agosto. Per chi desidera il dorso esclusivo basterà acquistare tutta l'avventura con valuta reale durante la prima settimana.

  • Scritto da ,
    È stata pubblicata sul sito ufficiale una nuova anteprima della nuova avventura Una Notte a Karazhan, in cui Moroes in persona introduce la prima ala e mostra una carta inedita.

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    fonte: blog ufficiale

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Scritto da ,
    Ben Brode è in tour per l'Asia e in questo weekend ha già rivelato due coppie di carte in Cina e Taiwan. Oggi in Corea del Sud ha svelato una magia del Guerriero e il servitore leggendario Malchezaar!

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    Le leggendarie sono neutrali o della propria classe, non aggiungerà duplicati


    Fonte: teaminven

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Lo streaming ufficiale taiwanese di Hearthstone ha rivelato altre due nuove carte, questa volta Neutrali, fra cui il leggendario Moroes! Cosa ne pensate?

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    Le pedine che evoca sono degli 1/1 senza effetto [Fonte].


    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Oggi sono state svelate altre due carte per la nuova Avventura grazie allo streaming di HSJapan e il sito cinese PcGames, una per il Mago e una per lo Stregone. Interessanti?

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    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Non avete tempo per seguire tutte le nostre notizie su Una Notte a Karazhan? Per fortuna c'è il buon Bloor che in pochi minuti ci aggiorna su tutto quello che è stato annunciato. Buona visione!

  • PC Gamer ha pubblicato sul suo canale youtube un'anteprima della prossima avventura Una Notte a Karazhan: lo scontro col Silverware Golem. Che ve ne pare?

  • Una Notte a Karazhan è la nuova, festosa Avventura di Hearthstone che porterà ben 45 nuove carte, fra cui una serie di carte Portale. Ecco le carte svelate durante l'annuncio:

    ImmagineEnchanted Raven

    ImmagineKindly Grandmother

    ImmagineFirelands Portal

    ImmagineIvory Knight

    ImmagineEthereal Peddler

    ImmagineThe Curator

    ImmagineBarnes
  • Scritto da ,
    Una Notte a Karazhan è la nuova Avventura di Hearthstone! Ben Brode e il team di Hearthstone ha cominciato a mostrare le carte e i dettagli della nuova Avventura. In questa nuova Avventura, siamo stati invitati ad un party esclusivo a Karazhan come ricompensa per tutte le nostre eroiche azioni nelle precedenti espansioni. Vediamo cosa è stato svelato:

    • La prima Ala dell'Avvventura uscirà fra 2 settimane, il 12 Agosto;
    • Saranno presenti 45 nuove carte;
    • Karazhan sarà divisa in quattro ali con 13 boss, ognuna acquistabile per 700 Oro o al prezzo in denaro reale;
    • La prima Ala è il Salotto, con i boss: Silverware Golem, Magic Mirror, Chess Event;
    • La seconda Ala è il Teatro, con i boss: Romulo e Julienne, the Big Bad Wolf, the Crone;
    • La terza Ala è il Serraglio, con i boss: Curator, Nightbane, Terestian Illhoof
    • L'ultima Ala è la Guglia, con i boss: Netherspite, Shade of Aran, boss finale Malchezaar;
    • Per ottenere il Dorso esclusivo basterà comprare tutta l'avventura durante la prima settimana;
    • Novità assoluta per quest'espansione è il Prologo, dove impersoneremo Medivh contro il Principe Malchezaar.
    • Il Prologo è gratuito e da accesso a due nuove carte;
    • Alcune delle carte dell'Avventura sono Portali, con effetto simile a "effetto + evocazione";



    Daxxarri ha scritto

    Hi, I'm Moroes. Steward of the Tower.Salve, festanti! Siete invitati a partecipare al party del millennio nella torre più esagerata di Azeroth: Karazhan! In qualità di ospiti di Medivh, potrete provare tutte le delizie che la sua dimora è in grado di offrire, conoscere le personalità più affascinanti di Azeroth e ballare tutta la notte nella nuova avventura per Hearthstone: Una notte a Karazhan!!

     

     

     

    Mana a catinelle

    Il Mago Medivh ha messo a frutto buona parte della sua magia per trasformare Karazhan nella destinazione perfetta per una festa, quindi preparatevi per una nottata indimenticabile! Dopo aver incontrato lo staff, tra cui l'onnipresente e tuttofacente maggiordomo Moroes, potrete dedicarvi ai balli, alla musica, a performance indimenticabili e molto altro. Quando non starete bruciando calorie sulla pista da ballo, potrete fare una pausa e godervi amenità oltre ogni immaginazione, tra cui un sontuoso banchetto nel salone dei ricevimenti e una visita allo splendido serraglio di Karazhan.

     

    Siamo tutti emozionati

    La festa più importante dell'anno inizia con un prologo gratuito che di sicuro vi metterà dell'umore giusto per proseguire. Nessuno degli ospiti di Medivh se ne andrà da Karazhan a mani vuote, perché riceverete due copie delle carte Corvo Incantato e Portale: Terre del Fuoco solo per aver giocato il prologo!

     

    Enchanted Raven - Minion, 1/2/2Firelands Portal Spell - 7 mana, Deal 5 damage. Summon a random 5-Cost minion

     

     

    Ovviamente, partecipare a tutta la festa sarà molto più gratificante, perché potreste portare a casa altre 43 nuove carte di Hearthstone per celebrare l'evento.

    Niente vi può fermare

    A una festa di questa portata non possono mancare le più grandi personalità di Azeroth e oltre, giunte di corsa alla festa. Kel'Thuzad avrà anche preso il treno dell'amore, ma chi viaggia in prima classe siete voi! Karazhan possiede portali accuratamente calibrati per raggiungere diverse località esotiche e soddisfare le necessità di teletrasporto degli ospiti. Con il potere di questi portali nelle vostre mani, ogni esperienza di viaggio sarà un successo immediato!

     

     

    La torre più funky che ci sia

    Nessuna visita a Karazhan sarebbe completa senza un tuffo rivitalizzante nella piscina di mana caldo. Dopo aver tonificato corpo e mente, date un'occhiata ai magici tomi nella biblioteca di Medivh illuminata dalla luna. Poi potreste provare a mischiare qualche intruglio nell'attrezzatissimo laboratorio alchemico, oppure assistere a uno spettacolo nel teatro privato. In qualità di graditi ospiti di Medivh, è vostro privilegio poter esplorare tutta la torre.

     

     

    The Karazhan Game Board!

     

    Chi fermerà la musica?

    Segnate la data sul calendario, indossate l'abito migliore che avete e non dimenticate di far visita al sito ufficiale di Una notte a Karazhan per scoprire tutto quello che c'è da sapere per presentarvi a questa festa in grande stile.

     

    Bundle Up!

    The Medivas!

    Ci vediamo per i festeggiamenti il 12 agosto, non mancate! Fino ad allora, vi auguriamo buon mana e sogni di cristallo!




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    ImmagineEcco il nuovo tabellone di gioco!

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    Il dorso che rappresenta l'invito alla festa

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    Il caro Moroes è pronto ad accoglierci

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    Il primo boss, un golem fatto di argenteria

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    Questo Specchio non vi farà i complimenti come quello di Biancaneve

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    Il terzo incontro si terrà sulla famosa scacchiera di Karazhan

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    Reno e Pinnus se la godono

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    Romulo e Julienne saranno affrontabili nel Teatro

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    Attenti al Lupo Cattivo

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    Dorothee ci darà una mano contro The Crone

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    Ma che occhi grandi che hai...

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    La leggendaria del Teatro

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    Curator a bomba

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    Il secondo boss è il drago demoniaco Nightbane

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    L'ultimo boss della terza ala

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    Altri incoraggiamenti per mazzi tematici

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    I Portali saranno uno dei temi dell'espansione

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    Il primo boss dell'ultima ala è proprio Netherspite

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    Shade of Aran è l'ultimo scoglio prima della fine

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    L'ultimo boss è "misterioso"

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    Appuntamento a prestissimo! Dress code: elegante
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