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    Nei giorni precedenti al lancio di GvG, c'era molta discussione su quale sarebbe stata la carta più forte del set. Parlando di leggendarie neutrali, la discussione verteva principalmente su due pezzi da 90: Troggzor Terrestrator e Dott. Boom.

    Dopo le prime settimane, il malefico Goblin è un punto fermo del meta, mentre il Trogg fatica a trovare spazio nei mazzi più competitivi. L'unico fattore che potrebbe invertire questa tendenza è un'epidemia di Esperto di Caccia, ma al momento non se ne vede traccia.


    UTILIZZO e SINERGIE


    Questa carta può essere inserita in tutti i mazzi che non siano prettamente rush, in particolare quando il vantaggio sul tavolo di gioco è una condizione importante per raggiungere la vittoria.

    In base al tipo di mazzo che utilizziamo, Dott. Boom può svolgere due funzioni: chiusura o consolidamento del board. In un mazzo midrange è una delle carte a costo più elevato che giocheremo, per questo motivo cercheremo di utilizzare i suoi 7 punti di attacco per infliggere danni all'avversario. Tutto questo mentre le bombe costringono l'avversario a trade svantaggiosi.

    Per ottenere questo risultato, la cosa più importante da considerare è lo stato del campo di gioco prima dell'arrivo dei dottore. È necessario impedire che una manciata di creature piccole possano eliminare il nostro nuovo 7/7. Scegliamo quindi un turno dove l'avversario, se sarà in grado di pulire, dovrà usare qualche carta dalla mano in modo da poter mantenere noi l'iniziativa nel peggiore dei casi.

    In un mazzo late-game, con il suo costo di 7 mana, Dott. Boom è solitamente il primo di una serie di servitori importanti e non avremo problemi a mandarlo in avanscoperta per attirare rimozioni prima di giocare le nostre minacce principali. È utile ricordare che le due bombe sono considerate Robot, un bonus per quei mazzi che sfruttano questa sinergia.


    COME CONTRASTARLA


    Evitare come la peste di farci uccidere qualcosa dalle esplosioni, quindi tradare prima i servitori piccoli e poi uccidere le bombe in sicurezza. Se una bomba danneggia un servitore che successivamente useremo per tradare, avremo minimizzato l'impatto di questa carta.


    ARENA


    Una delle migliori Leggendarie per qualsiasi classe. È una delle poche che ha valore sia se giocata in situazione di vantaggio sia quando l'avversario ci sta pressando. Il fatto di dividere i suoi danni in 3 servitori diversi indurrà gli avversari a contromosse complicate e spesso non ottimali. Scegliendo Dott. Boom avete la possibilità di poterlo buttare nella mischia in qualunque momento, lui farà la sua parte a differenza di carte potenzialmente più forti ma difficili da sfruttare come Kel'Thuzad.


    SUGGERIMENTI PER CLASSE



    • Sciamano
      • Questa è la classe migliore di tutte a racimolare danni grazie ai totem e alle magie. Le bombe sinergizzano perfettamente con questa strategia e la casualità delle esplosioni non è un problema per questa classe quando i nostri danni in genere arrivano già spacchettati in molte piccole fonti.

    • Guerriero
      • Nel famoso ed ultracompetitivo Control Warrior, questa carta tende a soffrire la concorrenza di Barone Geddon, un servitore dalla funzione simile che per lo stesso costo di mana offre un impatto immediato e non ritardato di un turno. Questo lo rende potenzialmente più utile contro i mazzi aggressivi. Sarà il meta a decidere quale dei due verrà usato di più ed alcuni pro hanno già proposto liste che li utilizzano entrambi.

    • Mago
      • L'unica controindicazione all'utilizzo di questa carta è relativa a quei mazzi che giocano Duplicazione, per via della concreta possibilità di usare 3 mana per una carta che ci mette in mano due bombe.

    • Altre classi
      • Dott. Boom è stato giocato in qualsiasi mazzo per il semplice motivo che è il migliore drop a 7 del gioco e non è mai una cattiva idea includerlo tra le nostre carte. StrifeCro lo ha giocato nel Paladino, Hosty lo ha giocato nel Ladro. Persino nel Death Rattle-Hunter evocare due bombe con Rantolo di Morte è una giocata da non sottovalutare. Se non si fosse capito, questa carta dovrebbe essere in cima alla lista della spesa di qualunque giocatore di Hearthstone.
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