• Il Senior Game Designer Pat Nagle (sì, è lui che ha ispirato il personaggio di Nat PagleNat Pagle già ai tempi di WoW) è apparso in un nuovo video della serie Designer Insight per portarci un'anteprima dei nuovi Raduni di Hearthstone, un cambiamento promesso ormai da qualche mese.

    I cambiamenti descritti sono mirati a facilitare il compito degli organizzatori di questi eventi, denominati Locandieri, e comprendono:

    • Un nuovo sistema di localizzazione;
    • Risse dedicate in aggiunta a quelle normali, accessibili sono da chi si trova ad un Raduno;
    • Ogni Locandiere potrà creare la propria insegna sul sito ufficiale dei Raduni scegliendo immagine, cornice e titolo. Essa apparirà nel client a tutti i visitatori della sua Locanda;
    • Prima della sua uscita ufficiale i nuovi Raduni passeranno un periodo di test tra Locandieri selezionati.

    L'idea appare simpatica e anche molto interessante, voi cosa ne pensate?

  • Scritto da ,
    Ieri sera si è tenuto il secondo Q&A con il Team 5 con Ben Brode e Mike Donais, stavolta il tema principale era l'Anno del Mammut. Potete leggere il resoconto del primo Q&A qui.

    La sessione si apre con un breve riassunto delle novità che ci porterà il nuovo anno:

    • Rotazione dei set Massiccio Roccianera, Gran Torneo e Lega degli Esploratori;
    • 3 nuove corpose espansioni, nessuna avventura;
    • 6 carte Classiche saranno spostate nel set Vecchie Glorie, esclusivo del Formato Selvaggio;
    • A partire dalla seconda espansione dell'anno verranno introdotte le missioni single player, un contenuto PvE che darà come ricompensa dei pacchetti;
    • Poco tempo prima dell'inizio fine dell'Anno del Mammut ci saranno ricompense per log in giornalieri e Risse dedicate.

    Come dichiarato anche la volta scorsa, questo appuntamento non è dedicato agli annunci ma per ragionare con gli sviluppatori delle scelte fatte e conoscere i loro obbiettivi futuri a livello generale.

    Vecchie Glorie
    • La polvere delle Vecchie Glorie ci verrà data il primo giorno del nuovo anno;
    • Le sei carte non verranno più trovate nelle buste ma potremo crearle o disincantarle a piacimento, però gli sviluppatori vorrebbero che le tenessimo perché vogliono convincerci a giocare nel Formato Selvaggio;
    • Le carte inserite in questo set speciale non sono le più forti in assoluto ma le più usate nel corso degli anni;
    • In particolare per quelle che costano dai 5 Mana in su, che giocoforza vengono inserite nei mazzi in minor quantità, il team crede che rimuovendole dallo Standard i giocatori saranno più liberi nelle loro scelte di costruzione del mazzo;
    • Non sono sicuri di voler riempire i buchi lasciati perché al momento il focus è ridurre il numero di carte Classiche nei mazzi (l'ideale sarebbe tra 10 e 15);
    • In futuro potrebbero fare qualche eccezione ma solo per casi speciali;
    • FrantumazioneShatter è stata citata come esempio di carta che avrebbe i giusti requisiti: non indispensabile, consolida l'identità della classe e dal testo semplice;
    • Blizzard vuole che il set Classico rimanga evergreen e terrà gli spostamenti nelle Vecchie Glorie al minimo;
    • Stanno pensando di riportare Gigante di MagmaMolten Giant alla versione originaria e spostarlo nelle Vecchie Glorie nel 2018 ma non sono altrettanto sicuri di fare lo stesso con Vortice di LameBlade Flurry per motivi di bilanciamento;
    • Banditore di MeccaniaGadgetzan Auctioneer è stato per molto tempo nella lista delle Vecchie Glorie ma per il momento ne è rimasto fuori perché credono che sia una carta che mostra veramente l'abilità del giocatore e vogliono preservare questo aspetto;
    • La rimozione di CoperturaConceal dovrebbe rendere più facile per l'avversario trovare delle contromisure e alla fine dell'Anno rivaluteranno la presenza del goblin in Standard.

    Formato Selvaggio
    • Ben Brode ha ammesso che hanno sbagliato a trascurare questa modalità e vogliono recuperare;
    • Il primo passo sarà con l'organizzazione di tornei ufficiali e una Rissa Eroica;
    • Sono anche disposti a nerfare delle carte per aiutare il bilanciamento del formato, anche se il loro limite di tolleranza sarà più alto rispetto al formato Standard;
    • Il team si mantiene possibilista, prima vogliono vedere come si evolverà il gioco nel 2017;
    • Per ora non ci sono annunci sul rendere di nuovo disponibili nel negozio vecchie avventure o vecchie bustine;
    • In futuro verranno pubblicate le classifiche del grado Leggenda in Selvaggio.

    Nuove Espansioni
    • Il team è convinto che rilasciare tre espansioni sia una scelta giusta perché con maggiore contenuto ci saranno più possibilità per i giocatori;
    • In molti sono preoccupati che per un giocatore free to play sarà molto più difficile stare al passo ma Ben Brode ha dichiarato che sono dedicati a rendere il gioco accessibile e sono disposti a fare esperimenti come più ricompense gratuite, missioni e tutto ciò che gli verrà in mente;
    • Le missioni single player avranno un livello di difficoltà tra la modalità normale e la modalità eroica delle avventure;
    • Non ci sarà una versione eroica di queste missioni ma è una "idea interessante";
    • Gli sviluppatori non pensano di dover aumentare la frequenza del rilascio di nuove carte perché sono convinti che sia possibile scoprire nuovi mazzi anche mesi dopo l'uscita dell'espansione;
    • Come esempio hanno preso l'Aggro Rogue con Pinja la Stella Volante, portato anche ad alcuni recenti tornei;
    • Non vogliono più rilasciare carte neutrali potenti per curarsi o guadagnare armatura perché quando carte come Curabot AnticoAntique Healbot erano disponibili c'era poca varietà nei mazzi.

    Identità del Ladro e mazzi combo
    • Vogliono rendere la classe del Ladro capace di fare "furbate" e giocate complicate, al momento vogliono espandere i temi di Rantolo di Morte, Furtività e Borseggio (la meccanica di FurtoBurgle);
    • Secondo Mike Donais i mazzi combo sono necessari per mantenere la varietà del gioco e in ogni espansione ci sarà qualche carta per supportarli;
    • Il tipo di combo che il team preferisce è qualcosa che dia un significativo vantaggio ma che sia diverso dallo sparare 30 danni in un turno, ad esempio ottenere un grosso vantaggio di carte o di presenza sul tavolo.

    PTR e bilanciamento
    • Nell'anno del Mammut il Team 5 vuole essere più reattivo con le modifiche di bilanciamento;
    • Stanno sperimentando un modo per modificare le carte senza dover patchare il gioco, una operazione complicata quando si gestiscono molte periferiche e piattaforme di app;
    • Esistono mazzi giocati poco ma con una win rate sopra la media (ndr: che non ci hanno detto ovviamente!);
    • Hanno accolto il feedback sui servitori da 1 mana che possono andare facilmente fuori controllo (ad esempio Trogg delle GallerieTunnel Trogg) e lo terranno in conto;
    • Non vogliono fare un PTR per i nuovi set perché farebbe sembrare le nuove carte subito vecchie, ma forse potrebbero farlo per le modifiche di bilanciamento;
    • Non vogliono potenziare le carte Classiche perché andrebbe contro il loro piano di diminuire la presenza delle carte evergreen nei mazzi e non vogliono buffare carte delle espansioni perché hanno un tempo limitato in Standard ed eterno in Selvaggio;
    • Il loro modo per migliorare una carta è rilasciarne un'altra che ci vada in sinergia.

    Modalità Classificata
    • Al momento il 40% dei giocatori gravita intorno al grado 20 e questo influenza negativamente il matchmaking e l'aspettativa dei giocatori hanno del proprio grado;
    • Le Soglie sono un miglioramento alla situazione ma gli stessi sviluppatori non sono convinti che sia la soluzione definitiva;
    • Con la prossima modifica i giocatori di grado Leggenda molto probabilmente aumenteranno e questo potrebbe diminuire il prestigio di quel grado;
    • Il team è al lavoro su cambiamenti più radicali ma per il momento hanno scelto questa soluzione temporanea.

    Curiosità e chiacchiere
    • Un utente ha chiesto se gli sviluppatori abbiano mai pensato di promuovere mazzi buoni ma poco usati tramite i Modelli per i mazzi. La risposta è stata che probabilmente non ce n'è bisogno, ma stanno facendo degli esperimenti con questa feature e in futuro vedremo qualcosa di più;
    • Ogni nuovo set richiede un totale di 8 mesi di lavoro: quattro di sviluppo iniziale e quattro di sviluppo finale;
    • In modalità Selvaggia il mazzo più di successo non appartiene alle tre classi più giocate;
    • Alla fine un piccolo annuncio c'è stato: questa settimana sapremo di più sui prossimi cambiamenti in Arena.

  • Scritto da ,
    Stanotte il Game Director Ben Brode ha scritto un lungo post su reddit per spiegare alcuni principi di game design. A differenza di altre volte, dove vi riassumevamo i punti di maggior interesse, stavolta abbiamo deciso di fare una traduzione integrale per poter veicolare meglio il messaggio dello sviluppatore. Trovate la fonte in fondo all'articolo.
    Il fine è la discussione costruttiva e tutti sono invitati a leggere ed esprimere i propri pensieri al riguardo.

    Salve a tutti!
    Di solito non apro nuovi thread qui, ma c’è stata un po’ di confusione riguardo a dei recenti commenti che ho fatto riguardo alla complessità nel design delle carte, e dal momento che i miei commenti avevano poca visibilità, e ho pensato che molte persone lo avrebbero trovato interessante, eccomi qui!

    Definire Complessità e Profondità
    Complessità e Profondità Strategica sono due cose diverse. Ad esempio, TurbineWhirlwind è molto semplice, e lo sono anche Accolito del DoloreAcolyte of Pain e Berserker RabbiosoFrothing Berserker. Insieme, queste carte erano parte di uno dei mazzi più complessi della nostra storia. Hearthstone, e le sue singole carte, danno il meglio quando hanno alta profondità strategica, ma bassa complessità.
    Qualche volta è possibile aggiungere profondità aumentando la complessità, ma la mia opinione è le carte con il più alto rapporto tra profondità e complessità siano i migliori design. Ciò non significa che non esploreremo idee complesse, però la complessità deve essere compensata con moltissima profondità per massimizzare quel rapporto.
    Le carte che preferisco di meno sono quelle molto complesse ma poco profonde. "Infligge danno ad un servitore pari al suo Attacco meno la sua Salute diviso il numero di Cristalli di Mana che ha il tuo avversario. Se un servitore adiacente ha Scudo Divino o Provocazione infliggi danno doppio". SCHIFO.
    È facile creare carte sempre più complicate. Crearle Strategicamente Profonde è molto difficile. Renderle semplici e profonde è la sfida più grande e credo che dovrebbe essere l'obbiettivo primario. È importante notare che un design individuale non deve essere profondo per conto suo. Per sua natura Hearthstone ha già incorporata molta profondità e complessità: 'Userò il Potere Eroe o questa carta?' 'Devo cercare il controllo del tavolo o devo pressare il suo eroe?' E spesso (come nel caso di TurbineWhirlwind) la profondità di una carta esiste grazie alla combinazione con altre carte. Creare dei blocchi semplici che i giocatori possono combinare in strategie profonde è uno dei modi con cui noi proviamo a raggiungere quel rapporto tra profondità e complessità.

    Definire 'Design Space'
    Ogni tanto noi sviluppatori parliamo di 'design space'. Ecco un buon modo per figurarselo: Immaginate ogni possibile servitore vanilla (senza testo) che potremmo ideare, da Fuoco FatuoWisp a Orrore OniricoEldritch Horror. Anche considerando varianti in base al bilanciamento (ad esempio 5-mana 6/6 e 5-mana 4/4) esiste un numero limitato di servitori possibili. Una volta realizzati tutti quanti è finita - tutti a casa! Non potremmo farne di nuovi senza ristamparne di vecchi. Questa lista di servitori possibili è l'interezza del 'design space' per i servitori vanilla.
    Il livello successivo sarebbe quello di servitori con sole keyword come testo (Furia del Vento, Furtività, Scudo Divino ecc.). Ci sono molte carte composte da sole keyword e alcune sono interessanti. Un esempio affascinante è Bronin Trincafiamme, specialmente per come interagisce con la meccanica degli Sgherri Torvi. Ma anche in questo caso, se non aggiungessimo nuove keyword, anche questo spazio sarà esplorato completamente.
    Quando vuoi che un gioco esista per sempre, o anche quando vuoi solo inventare nuove carte, considerare quanto 'design space' ti rimanga da esplorare è importante.
    In un lontano futuro è concepibile che tutti i design 'semplici ma profondi' siano stati esplorati e tutte le nuove carte dovranno avere 6-10 righe di testo per poter continuare l'esplorazione. Io credo che quel giorno sia ancora molto lontano. Io sono convinto che che possiamo ancora creare carte molto interessanti e renderle sufficientemente semplici da afferrare senza consultare un esperto legale.
    Esiste dello spazio che è tecnicamente esplorabile, ma che non è divertente. "Il tuo avversario scarta la sua mano." "Quando passi il mouse sopra questa carta perdi." "I servitori non possono più essere giocati in questa partita." "Ogni volta che il tuo avversario gioca una carta userà in automatico l'emote 'Sono un perdente'." "Carica".
    Altre volte quello spazio potrebbe essere molto divertente, ma per via dell'esistenza di altre carte non possiamo esplorarlo. MaldestrieroDreadsteed è un esempio di una carta che non poteva essere generica o per il Guerriero per via della vecchia versione di Capitano CantaguerraWarsong Commander. La meccanica degli Sgherri Torvi non sarebbe mai venuta alla luce in un mondo con Worgen FurenteRaging Worgen e la vecchia versione di CaricaCharge.
    In un certo senso, ogni carta esistente esplora e al tempo stesso limita il 'design space'. L'esistenza di Furia di MagmaMagma Rager implica che non potremo creare qualcosa come "Dai Carica ad un servitore con 5 Attacco e 1 Salute e moltiplica il suo Attacco per sei." In questo caso lo spazio limitato non era utile o divertente quindi è un prezzo accettabile. Però molti servitori neutrali con potenti effetti persistenti (ad esempio Armatura FantasmaAnimated Armor e Mal'GanisMal'Ganis) non sono stati creati a causa di Maestra di InganniMaster of Disguise... Sentivamo che ci stavamo perdendo molte opportunità e abbiamo limitato il suo effetto ad un turno solo proprio per questo motivo.
    Carte che limitano severamente il design space alcune volte sono accettabili nei set che devono ruotare, perché il loro effetto non sarà presente in Standard per sempre, sempre che non risulti sbilanciato in Selvaggio. Eventualmente nel formato Selvaggio ci saranno così tante carte in più rispetto allo Standard che il 'power level' sarà molto più alto. Molto di quel potere deriverà dalle sinergie tra l'enorme mole di carte disponibili ed è probabile che il mazzo 'Tier 1' in Standard non avrà lo stesso successo in Selvaggio. Stiamo ancora decidendo su come debba essere il bilanciamento del formato Selvaggio. È giusto che lì i mazzi siamo più potenti, ma in quale misura?

    Credo che dare una definizione a questi termini ci aiuterà ad avere una discussione più costruttiva riguardo quello che stiamo facendo bene e quello che dobbiamo migliorare. Non vedo l'ora di leggere i vostri commenti!
    -- Brode


    fonte: reddit
  • Scritto da ,
    Ieri sera si è tenuta la prima sessione di Q&A tra il Team 5 e gli utenti di Hearthstone. Rispondevano alle domande il Game Director Ben Brode e il Senior Game Designer Dean Ayala.

    I due sviluppatori hanno tenuto a precisare che questo tipo di iniziativa non è mirato a fare annunci sui contenuti e le feature che stanno sviluppando, ma ad avere una conversazione aperta con la community e incitano a lasciare il proprio feedback su Twitter, Reddit e forum ufficiali.

    Modalità Classificata
    • Molte domande sono state fatte riguardo l'esperienza di un nuovo giocatore, che nella modalità Classificata viene sistematicamente asfaltato. Secondo i dati di Blizzard i giocatori che hanno appena finito il tutorial gravitano per la maggior parte in Amichevole, che nel tempo è stata tarata in modo da appaiare giocatori con tempo di gioco simile;
    • Ci sono alcuni vantaggi nella attuale modalità Classificata: il suo funzionamento è chiaro e prima del grado Leggenda rende facile calcolare quante vittorie sono necessarie per scalare e il reset mensile aiuta a capire velocemente quanto si migliora nel tempo;
    • Quello che non va bene nel sistema attuale è che richiede molto tempo per riscalare ogni mese e questo porta ad un senso di noia;
    • Stanno considerando la possibilità di aumentare le stelle bonus per la serie di vittorie e non bloccarlo al grado 5, o anche impedire che una volta raggiunto un certo grado non si possa più scendere;
    • Tali modifiche potrebbero portare troppe persone al grado Leggenda, e questo è qualcosa che il team vuole evitare;
    • Se tali aggiustamenti non dovessero correggere le negatività allora penserebbero a riprogettare l'intera modalità classificata.

    Arena
    • Stanno pensando a introdurre una specie di "formato Standard" per l'Arena, ma il come vogliano farlo esattamente è ancora in discussione;
    • Alcune possibilità vagliate sono state la riduzione delle carte Comuni e l'aumento delle Magie nel Draft, avremo un annuncio presto™;
    • All'inizio di febbraio vogliono pubblicare una classifica dei migliori 100 giocatori di Arena, il calcolo sarà fatto su un minimo di 30 "corse" e sarà in base alla percentuale di vittoria.

    Il formato Selvaggio
    • Al momento la popolazione del formato Selvaggio è circa la metà dello Standard. Brode e Ayala sono concordi nel dire che non si avverte molta differenza tra i due formati ma sono fiduciosi che dopo la prossima rotazione le differenze saranno più marcate per via dei 5 set di differenza;
    • Vogliono aspettare il nuovo Anno di Hearthstone e poi raccogliere le richieste dei giocatori del Selvaggio;
    • Si è riparlato dello spostamento di carte del set Classico al formato Selvaggio, Ben Brode ha detto che è necessario fare qualcosa fare per impedire che i soliti mazzi rimangano nello Standard per sempre, e se una nuova espansione fallisce in questo l'alternativa allo spostamento è il nerf.
    • La "ristampa" di certe carte sarà un evento eccezionalmente raro, perché se creassero un nuovo Dott. BoomDr. Boom i giocatori del formato Selvaggio dovrebbero avere a che fare con mazzi con due copie della stessa Leggendaria.

    Curiosità e chiacchiere
    • Il Team 5 conta ad oggi più di 70 membri, una crescita incredibile considerando che all'inizio erano una ventina;
    • La "giornata tipo" di Ben attualmente è fatta di meeting, mentre Dean fa playtesting;
    • Carte "strane" come Donnola Scavatrice non sono create avendo in mente un mazzo in cui inserirle, ma per far divertire i giocatori a trovarne uno;
    • Interrogati se vogliano adeguare i testi delle carte del set Classico agli standard delle ultime espansioni hanno risposto di sì, però hanno rimarcato che essendo Hearthstone un videogioco non è necessario avere tutte le regole delle carte scritte precisamente perché vengono applicate in automatico (ad esempio Palla di FuocoFireball non specifica che può bersagliare qualsiasi cosa);
    • È un equilibrio tra correttezza e immediatezza che viene deciso caso per caso.

    Meta attuale
    • Come misurano la salute del meta? Si tratta di un misto di dati statistici e sensazioni, i due dati che controllano più spesso sono percentuali di vittoria e popolarità dei mazzi, e nel caso fosse in valutazione un nerf i dati di popolazione contano di più del win rate;
    • BecchinoUndertaker era presente nel 40% dei mazzi e per questo è stato nerfato;
    • Pochi giorni dopo l'uscita di Bassifondi di Meccania il Pirate Warrior era salito oltre i livelli di guardia, ma gli utenti hanno reagito mettendo Vate della RovinaDoomsayer e Melma delle PaludiAcidic Swamp Ooze nei loro mazzi e l'effetto sulla popolazione è stato "drastico";
    • Si aspettavano che i mazzi Pirata sarebbero stati forti, però sono rimasti sorpresi che si siano fatti strada in così tanti archetipi e credono che al momento siano troppo efficaci per i loro gusti;
    • Un mazzo che li ha lasciati piacevolmente sorpresi è stato il Druido OTK con AvianaAviana, Kun il Re Dimenticato e MalygosMalygos;
    • Sono consapevoli di come Paladino e Cacciatore arranchino nell'attuale meta, e hanno dei piani a lungo termine per queste due classi;
    • Il Cacciatore è stato per lungo tempo una classe prediletta dai nuovi utenti perché "facile" da giocare, però stanno progressivamente aggiungendo carte con "skill cap" superiore come Ratto Capobranco, e vogliono continuare su questa strada;
    • Per il Paladino invece, dopo che Reno JacksonReno Jackson sarà uscito dallo Standard vogliono rafforzare la sua capacità di cura e di potenziamento delle Reclute, per facilitare la transizione nei turni avanzati dove dà il meglio.

  • Scritto da ,
    Durante le feste natalizie tra i giocatori si è manifestato il desiderio di conoscere i progetti e i piani a lungo termine per Hearthstone, e molte sono state le richieste inviate su Twitter e Reddit.

    Una delle più frequenti è stata quella di espandere la serie Designer Insight, e il Team 5 è apparso disponibile anche se un progetto del genere potrebbe richiedere molto tempo.





    Lo stesso Ben Brode è intervenuto su reddit rivelando che la stragrande maggioranza dei suoi Designer Insight sono stati registrati da casa nel suo tempo libero.
    Nonostante questa scarsità di mezzi il Game Director è deciso a investire in questo ambito e vuole convincere altri membri del team a parteciparvi, anche se molti non sono incoraggiati dalle risposte aggressive di una certa parte della communuty.

    bbrode ha scritto

    A little more context for you!

    I make those videos at home after my son goes to bed. Since daylight savings hit last spring my son goes to bed at 8:30 instead of 7:30, so I have an hour less time each night. I have to move my computer because otherwise you see my bed in the background (like in my first video) and that's a bit weird/unprofessional. Also because I record at night, I have to set up my studio lights. Once I have it all set up, I do several takes. Often I flub a line so bad I start over. I hate editing together cuts because I think it looks kind of jarring and distracting.

    Once I have something I think might work, I send it to the rest of the people who care about this stuff on the Team, like Jason Chayes (Production Director). Sometimes they remind me of key points I totally forgot to mention, and I have to find another free night to do another take.

    This is all pretty dumb, so we've been working on getting space that is permanently wired for making these types of videos at work. It's more challenging than you'd imagine as often we have trouble finding an empty conference room to have a meeting in, much less a room we want to leave empty all the time so nobody messes up our lighting rigs.

    Regardless! I love doing videos, and I think I can convince more of the team to get involved, so it's not just me. Not everyone is as excited about being a public face as Yong and I are, though - there is a lot of harassment that comes with being more public.

    My 2 month paternity leave ends next week. I'm excited to get back to work!



    fonte: Hearthpwn
  • Scritto da ,
    Come un fulmine a ciel sereno, il team di Hearthstone ha oggi annunciato una nuova modalità, la Rissa Eroica! Ecco una sintesi dei dettagli più importanti:

    • La Rissa Eroica è una modalità competitiva che pesca a piene mani sia dalla classica Rissa che dall'Arena;
    • I giocatori dovranno creare un proprio mazzo Standard per partecipare e non potranno modificarlo in seguito;
    • Come in Arena, l'obiettivo è arrivare a 12 vittorie, mentre a 3 sconfitte termina la Rissa eroica;
    • A differenza della normale Rissa, la Rissa Eroica ha un costo d'ingresso pari 9,99€ o 1000 Oro;
    • Naturalmente, le ricompense sono molto più ricche sia dell'Arena che della normale Rissa. A 12 vittorie il bottino è di 50 Buste, 3 Leggendarie Dorate e un sacco di Oro e Polvere Arcana;
    • Essendo una modalità molto più difficile e "costosa", non è adatta ai principianti o a chi non è sicuro di poter competere.




    Blizzard Entertainment ha scritto

    Siete pronti per la competizione definitiva nella Rissa Eroica che metterà alla prova i migliori giocatori di Hearthstone in una battaglia per la gloria? Se credete di avere i numeri, rimboccatevi le maniche e lanciatevi nella lotta, perché la Rissa Eroica sta arrivando!


    Chest.png

    La Rissa Eroica offrirà una sfida di tutto rispetto anche ai giocatori di Hearthstone più veterani, con ricompense fuori dal comune! I partecipanti dovranno creare un mazzo Standard con le carte in loro possesso e bloccarlo prima che inizi la loro Rissa Eroica. Il mazzo non può essere cambiato una volta creato, quindi fate un po' di test prima di bloccarlo.

    Una volta finalizzato il mazzo Standard per la Rissa Eroica, dovrete affrontare altri giocatori: come in Arena, dovrete mirare alle 12 vittorie per ottenere le ricompense migliori. Ricordate: dopo 3 sconfitte siete fuori!

    Per i migliori, dopo le 12 vittorie ci sono in palio 50 buste, un bel po' d'oro, mucchi di Polvere Arcana e 3 carte Leggendarie Dorate. Le ricompense sono sensibilmente diverse rispetto a quello che siete abituati a vedere in Arena e più partite si vincono, migliori diventano. Sarete in grado di affrontare il meglio del meglio nell'ambiente competitivo di Hearthstone?

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    La Rissa Eroica non è per i deboli di cuore: è un'esperienza unica pensata per i giocatori più esperti e competitivi di Hearthstone. Per saperne di più sulla Rissa Eroica e sulla sua filosofia, abbiamo invitato due dei progettisti di gioco che l'hanno creata, Dan Emmons e Pat Nagle.

    Vi prudono già le mani? Ecco come partecipare!

    La Rissa Eroica dura per una sola settimana, come una rissa normale, e il prezzo di ammissione è di 9,99 € o 1.000 oro. Si può partecipare alla Rissa Eroica per un numero limitato di competizioni completate. Come già detto, le ricompense della Rissa Eroica sono proporzionali al numero di vittorie, quindi assicuratevi di dare il meglio di voi in ogni competizione!

    Se non siete pronti a competere nella settimana della Rissa Eroica, potete guardare i vostri amici in modalità spettatore, oppure tifare per il vostro streamer preferito. Torneremo al calendario della normale Rissa dopo la conclusione della settimana della Rissa Eroica.

    Speriamo che la nuova rissa spinga i giocatori più impavidi a rischiare, in cambio delle ricche ricompense in palio. La Rissa Eroica arriverà presto, quindi tenete d'occhio gli aggiornamenti.

    Cerchiamo sempre di innovare Hearthstone, quindi fateci sapere cosa ne pensate della Rissa Eroica sui forum di Hearthstone!


     

  • Scritto da ,
    Dopo la rivelazione finale delle carte della prossima avventura tra gli appassionati è scoppiata un'accesa discussione su Purificazione, la nuova magia del Sacerdote.

    Ben Brode ha pubblicato proprio oggi un video sul canale youtube ufficiale per chiarire la posizione del team di sviluppo.

    • Dai loro test interni Purificazione risultava una carta non competitiva ma molto divertente da giocare, e veniva incontro alla loro volontà di fornire strumenti utili a tutti gli stili di gioco;
    • Ben ammette però che hanno male interpretato i sentimenti della comunità, che avrebbe voluto, in questo momento, una carta per aiutare il bilanciamento del Sacerdote in modalità Gioco e Arena;
    • Perciò il team ha deciso che la Magia non sarà disponibile in Arena, in attesa di un modo modo migliore per bilanciare questa modalità di gioco (su cui stanno già lavorando);
    • Ben è comunque speranzoso per l'eroe Anduin e assicura che in futuro ci saranno nuove carte che ci faranno felici.

  • Il team di sviluppo di Hearthstone ha annunciato una grande novità per il gioco, l'introduzione dei Formati. Vediamo insieme tutti cambiamenti che verranno introdotti nel prossimo futuro.

    • Il gioco sarà diviso in due diversi formati, Standard e Selvaggio.
    • Il formato Standard userà le carte di Espansioni e Avventure uscite nell'anno corrente e precedente;
    • Il formato Selvaggio potrà contare su tutte le carte di Hearthstone, nessuna esclusa;
    • La modalità classificata sarà divisa in due, per dare a tutti la possibilità di sfidarsi nel formato preferito;
    • L'introduzione di queste novità permetterà di differenziare costantemente il meta e il bilanciamento del gioco e permetterà anche ai nuovi giocatori di mettersi in pari molto più velocemente;
    • Saranno introdotti gli Anni Standard, un modo utile per capire quali espansioni e avventure sono disponibili nel formato attuale;
    • Gli sviluppatori apporteranno dei cambiamenti alla carte Base e Classiche;
    • Il numero di slot disponibili per i mazzi passerà da 9 a 18;
    • Le Avventure e Espansioni non incluse nel formato Standard non saranno più disponibili nel Negozio per l'acquisto;
    • Chiunque abbia acquistato almeno la prima ala di un avventura non più disponibile potrà comunque acquistare le ali rimanenti e giocarle.

    A partire dalla prossima espansione in arrivo a primavera, sarà inaugurato l'Anno del Kraken che permetterà l'uso dei seguenti set nel formato Standard:
    • Base e Classico;
    • Massiccio Roccianera;
    • Gran Torneo;
    • Lega degli Esploratori;
    • Espansione Primavera 2016.

    Dubbi? Leggiamo anche la lista completa di domande e risposte ufficiali e l'intervista a Ben Brode!


    Daxxarri ha scritto

    Nuovi, entusiasmanti cambiamenti sono in arrivo alla locanda! Siamo orgogliosi di annunciare l'introduzione di nuovi formati di gioco per Hearthstone! Che siate novizi o veterani incalliti, il nuovo formato Standard manterrà l'esperienza di Hearthstone fresca, emozionante e accessibile per anni, mentre il formato Selvaggio conserverà il gioco così come tutti abbiamo imparato ad amarlo!

    Il nuovo Standard

    Standard è il nuovo formato di gioco nel quale i giocatori si sfidano tra di loro usando solo le carte di Hearthstone pubblicate più di recente. Nel formato Standard potrete usare solo mazzi creati con carte uscite nell'anno in corso e in quello precedente, oltre a quelle Base e Classiche (che saranno sempre valide per il formato Standard), e affronterete giocatori che impiegano solo mazzi Standard.

    New description, same great taste!

    Il formato Standard garantirà un'esperienza di Hearthstone sempre nuova!

    • Il formato Standard contribuirà alla creazione di un metagioco più dinamico e bilanciato.
    • Una selezione limitata di carte renderà ogni nuova uscita più incisiva sul gioco!
    • Gli sviluppatori avranno più libertà nell'ideare carte nuove ed entusiasmanti.
    • Permetterà ai nuovi giocatori di adattarsi più in fretta senza dover ottenere troppe carte.

    Il formato Standard sarà disponibile solo come formato per le partite in modalità Amichevole, Sfida e Classificata, quindi non avrà impatto in Arena, nelle partite in solitaria e nelle avventure.


    Un formato nato per essere Selvaggio

    Selvaggio è il nuovo nome per l'Hearthstone che tutti conoscete, perché sarà il formato dove tutto può accadere. Il formato Standard darà risalto alle carte pubblicate di recente e offrirà un'esperienza più bilanciata, mentre nel formato Selvaggio ritroverete il folle divertimento di Hearthstone che già conoscete. E ovviamente, con la progressiva aggiunta di carte, questo formato diventerà ancora più... selvaggio!

    In termini di dinamica di gioco, il formato Selvaggio non cambierà: potrete compiere le missioni, guadagnare oro, scalare la classifica, ottenere dorsi per le carte, raggiungere il grado Leggenda e usare tutte le carte che avrete collezionato per creare un mazzo Selvaggio, come avete sempre fatto. Quando vi metterete in coda per una partita in modalità Classificata o Amichevole con un mazzo Selvaggio, vi verrà sempre assegnato un avversario con un altro mazzo Selvaggio.

    New Wild Button!

    Scalare la classifica

    Quando verrà introdotto il formato Standard, potrete scegliere tra il gioco classificato Standard e Selvaggio: ci sarà una classifica separata per ogni formato, con la conseguente possibilità di scalare le classifiche e diventare Leggenda in entrambi i formati, se così desiderate! Otterrete le ricompense classificate in base al più alto grado raggiunto in uno dei due formati, ma non entrambi, quindi sentitevi liberi di giocare a quello che vi piace di più!

    Il momento di riflettere

    Per noi, l'introduzione del formato Standard sarà anche il momento ideale per fare il punto su Hearthstone. Di norma adottiamo un approccio piuttosto conservativo nell'effettuare cambi al bilanciamento delle carte di Hearthstone (e così continueremo a fare in futuro), ma nel nuovo corso vogliamo rivalutare una serie di carte Base e Classiche, incluse quelle di classe, e implementare una serie di aggiustamenti ai quali pensiamo da lungo tempo.

    Ulteriori informazioni sulle carte che verranno modificate (e sul perché) saranno disponibili con l'approssimarsi dell'arrivo del formato Standard.

    Più slot per i mazzi!

    Sì! Più slot per i mazzi! Prima dell'arrivo del formato Standard, potenzieremo la vostra collezione personale! Se avete sbloccato tutti i 9 eroi, avrete a disposizione altri 9 slot, portando a 18 il numero di slot totale.

    MOAR DECK SLOTS!

    Liberate il Kraken!

    Il formato Standard arriverà in primavera! Quando giungerà il momento, potrete creare mazzi Standard usando i seguenti set:

    • Base
    • Classico
    • Massiccio Roccianera
    • Gran Torneo
    • Lega degli Esploratori
    • L'espansione della primavera del 2016

    La maledizione di Naxxramas e Goblin vs Gnomi non faranno parte del formato Standard. Quando pubblicheremo la prima espansione del nuovo anno, ogni set che non è stato pubblicato nello stesso anno o in quello precedente verrà escluso e non farà più parte del formato Standard.

    Questo segnerà anche l'inizio del nuovo anno Standard. Ogni nuovo anno di Hearthstone verrà simboleggiato da un segno zodiacale delle costellazioni che brillano nei cieli di Azeroth. L'allineamento di una nuova costellazione annuncerà l'inizio del nuovo anno, un momento di gioia e divertimento, ovunque venga giocato Hearthstone!

    L'anno Standard inaugurale si chiamerà Anno del Kraken, quindi preparatevi per una tumultuosa mareggiata!

    Cuore selvaggio

    Quest'anno, le avventure e le espansioni non incluse nel formato Standard (ossia La maledizione di Naxxramas e Goblin vs Gnomi) non saranno più disponibili per l'acquisto nel negozio. Se volete le carte che non avete fatto in tempo a ottenere per usarle nel formato Selvaggio o solo per completare la vostra collezione, potrete crearle usando la Polvere Arcana. Sì, anche quelle delle avventure che prima non si potevano creare. A proposito di avventure: se avete acquistato almeno la prima ala di un'avventura prima che questa venisse tolta dalla rotazione, potrete completare l'acquisto e giocare le ali restanti.

    Wild Crafting!

    Siamo pronti!

    Abbiamo lavorato duramente per preparare la strada al formato Standard, e siamo molto eccitati all'idea di ciò che porterà al gioco: nuove dinamiche, espansioni più incisive e, da quando lo Standard diventerà il nuovo formato ufficiale dell'Hearthstone Championship Tour, una scena competitiva ancora più entusiasmante. Crediamo quindi che il formato Standard sarà il modo più divertente di godersi Hearthstone.

    Speriamo che anche voi siate emozionati quanto noi, e non vediamo l'ora di sapere cosa ne pensate.

    Siamo sicuri che avrete dei dubbi, quindi leggete le FAQ Se avrete altre domande, saremo felici di rispondervi!

     

    omande generali

    Non ho letto il blog. Cosa sta succedendo?

    Stiamo aggiungendo dei formati di gioco alle modalità Classificata e Amichevole di Hearthstone. Il formato Standard ora consentirà esclusivamente l'uso di mazzi che includono carte pubblicate durante l'anno in corso e quello precedente, oltre ai set di carte Base e Classiche. Il formato Selvaggio è quello di Hearthstone che già conoscete, e che consente ai giocatori di creare mazzi con tutte le carte presenti nella loro collezione, incluse tutte quelle consentite nel formato Standard.

    Cos'è un formato?

    In un gioco di carte, il formato si riferisce alle regole e alle restrizioni che determinano quali carte possono essere incluse in un mazzo.

    Perché state aggiungendo formati di gioco?

    I formati ci consentono di raggiungere obiettivi importanti per Hearthstone. Il formato Standard fornirà un metagioco più fresco e dinamico, dando agli sviluppatori più libertà e flessibilità nel progettare nuove carte e aiutando al contempo i nuovi giocatori a orientarsi più facilmente nel mondo di Hearthstone. Per contro, il formato Selvaggio proporrà un'esperienza di gioco più folle, dove tutto può succedere, perché prevede l'utilizzo di tutte le carte mai pubblicate (esattamente come succede attualmente in Hearthstone).

    Quanto spesso cambierà il formato Standard?

    Il formato Standard sarà aggiornato con la pubblicazione della prima nuova espansione dell'anno. Quando ciò avviene, il formato Standard includerà le carte dell'anno in corso e di quello precedente. Le carte Base e Classiche fanno sempre parte del formato Standard.

    Perché le carte Base e Classiche sono sempre ammesse nel formato Standard?

    Queste carte rappresentano la base di Hearthstone. Contribuiscono a crearne l'atmosfera, e hanno meccaniche perfette per i nuovi giocatori o per quelli che si sono presi una pausa e che, tornando a giocare, possono fare affidamento su dinamiche ben consolidate.

    Cos'è l'Anno del Kraken?

    L'Anno del Kraken è il modo in cui ci riferiamo al primo anno del formato Standard. L'anno prossimo, quando verrà pubblicata la prima espansione dell'anno, inizierà una nuova annata per Hearthstone, con l'aggiornamento del formato Standard e una nuova, mitica bestia a rappresentarla!

    Gestione dei mazzi

    Cosa succederà ai miei mazzi quando verrà introdotto il formato Standard?

    I tuoi mazzi totalmente composti da carte consentite nel formato Standard diventeranno mazzi Standard. Tutti i mazzi che contengono carte per il formato Selvaggio verranno automaticamente trasformati in mazzi Selvaggi. Un mazzo potrà essere convertito in Standard selezionandolo o spostando il mouse sul suo nome, e scegliendo quindi il formato Standard. Le carte per il formato Selvaggio presenti in quel mazzo verranno contrassegnate per essere sostituite.

    Le carte Standard saranno contrassegnate come tali nella collezione personale?

    Le carte singole non verranno contrassegnate per formato, ma ci saranno indicazioni visive nella collezione personale che ti diranno se stai creando un mazzo Standard o Selvaggio. Nella collezione personale ci sarà anche un filtro per mostrare solo le carte utilizzabili nel formato Standard.

    I nuovi slot per i mazzi saranno disponibili solo per quelli Standard?

    Potrai usare i nuovi slot per i mazzi Standard o Selvaggi, a tuo piacimento. Questi nuovi slot saranno disponibili dopo aver sbloccato tutti i 9 eroi di Hearthstone.

    Creare, disincantare e collezionare carte

    Come funzionerà la collezione di carte?

    Le avventure e le espansioni che fanno parte del formato Standard saranno disponibili per l'acquisto con oro o denaro reale. Le carte che non fanno parte del formato Standard non saranno disponibili per l'acquisto nel negozio di gioco, ma potrai crearle usando la Polvere Arcana. Sì, anche quelle delle avventure che prima non si potevano creare o disincantare.

    Come funzionerà l'acquisto delle avventure?

    Potrai acquistare le avventure che fanno parte del formato Standard in corso. Le avventure che non fanno parte del formato Standard non saranno più disponibili per l'acquisto. Se hai già almeno un'ala di un'avventura, potrai sbloccare le ali rimanenti usando l'oro di gioco.

    Posso ancora creare o disincantare le carte che non fanno parte del formato Standard?

    Sì. Puoi creare o disincantare tutte queste carte, incluse quelle delle avventure che in precedenza non potevano essere disincantate o create, per la solita quantità di Polvere Arcana. Ciò non comprende le carte Base, che non possono mai essere create o disincantate.

    Attenzione: potrai anche creare o disincantare le carte delle avventure che rientrano nel formato Standard, a patto che tu le abbia già ottenute completando le sfide richieste.

    Dinamica di gioco

    Come funzioneranno gli effetti casuali nel formato Standard?

    Gli effetti casuali (inclusa l'evocazione di servitori o carte casuali, la meccanica Rinvenimento, le trasformazioni e tutti gli altri effetti simili) evocheranno solo carte idonee al formato in cui state giocando. Quindi, gli effetti casuali nel formato Standard evocheranno solo carte utilizzabili in quel formato. Nel formato Selvaggio tutte le carte sono valide, quindi tali effetti funzioneranno come hanno sempre fatto.

    Potrò ottenere ricompense in entrambi i formati?

    Potrai ottenere oro, completare missioni, progredire con i tuoi eroi e vincere partite per ottenere il ritratto dorato in entrambi i formati, esattamente come fatto finora. Il bonus di fine stagione per la modalità Classificata e il relativo dorso verranno conferiti in base al grado più alto raggiunto in formato Standard o Selvaggio, ma non in entrambi. I bonus di fine stagione e le ricompense dell'Arena includeranno solo carte utilizzabili in formato Standard.

    In Arena verrà utilizzato il formato Standard?

    L'Arena, allo stesso modo delle altre modalità di Hearthstone come il gioco in solitaria, le avventure, eccetera, è considerata Selvaggia. Con l'eccezione dell'occasionale rissa, il formato Standard varrà solo per le modalità Classificata e Amichevole.

    A che tipo di formato apparterrà la modalità Rissa?

    Le risse hanno regole diverse ogni settimana, quindi alcune di esse saranno in formato Selvaggio, mentre altre potrebbero sottostare alle regole del formato Standard. Di certo, saranno tutte divertentissime!

    I miei mazzi per le avventure saranno influenzati dai nuovi formati?

    La modalità Avventura sarà in formato Selvaggio, consentendoti di usare tutte le carte nella tua collezione per creare un mazzo dedicato alle avventure.

    Come funzionerà il sistema di matchmaking?

    Quando ti metterai in coda per il formato Standard, ti verranno assegnati avversari che usano mazzi creati secondo le regole del formato Standard. Le code per il formato Selvaggio saranno popolate da giocatori che utilizzano mazzi in formato Selvaggio e Standard, perché il primo comprende anche i mazzi del secondo.

    Potrò usare un mazzo Standard nel formato Selvaggio?

    Sì! Il formato Selvaggio comprende tutta la tua collezione, indipendentemente dalla data di pubblicazione, incluse tutte le carte utilizzabili in formato Standard. Quindi potrai metterti in coda per il formato Selvaggio anche usando un mazzo Standard.

    Potrò giocare in modalità Sfida con il formato Standard?

    Sì! Potrai sfidare un amico nel formato Standard o Selvaggio, e il tuo avversario potrà usare solo un mazzo del formato appropriato.

    Modalità Classificata ed eSport

    Come funzioneranno i gradi nei formati Standard e Selvaggio?

    Quando il formato Standard verrà introdotto, il tuo grado verrà "duplicato" e applicato al formato Standard e Selvaggio della modalità Classificata. Per esempio: se avrai raggiunto il grado 5 al momento dell'introduzione dei nuovi formati, sarai di grado 5 nel formato Standard e grado 5 nel formato Selvaggio.

    In seguito, avrai un grado separato e un diverso indice di matchmaking per ogni formato, permettendoti così di raggiungere potenzialmente il grado di Leggenda in entrambi i formati individualmente. Riceverai solo una ricompensa alla fine della stagione, in base al grado più alto raggiunto in uno o nell'altro formato, ma non in entrambi. Indipendentemente dal formato nel quale avrai ricevuto le tue ricompense, i bonus di fine stagione comprenderanno carte utilizzabili nel formato Standard.

    Ricorda che quando giocherai in modalità Amichevole avrai un unico indice di matchmaking condiviso da entrambi i formati.

    Quale sarà il grado che vedranno i miei amici di Battle.net?

    Ai tuoi amici di Battle.net saranno visibili solo i gradi del formato Standard.

    Mostrerete i 100 migliori giocatori classificati in entrambi i formati?

    Al momento, abbiamo intenzione di mostrare solo i 100 giocatori del formato Standard.

    Potrò ottenere punti per l'Hearthstone Championship Tour partecipando alla modalità Classificata di entrambi i formati?

    No. Il formato Standard sarà l'unico a offrire punti per l'Hearthstone Championship Tour 2016.

    Gli eventi degli eSport Blizzard saranno disputati in formato Standard?

    Sì. Standard sarà il formato ufficiale dell'Hearthstone Championship Tour e dell'Hearthstone World Championship nel 2016.

    Varie

    I dorsi e gli eroi personalizzati saranno utilizzabili in entrambi i formati?

    Sì, tutti i dorsi delle carte e gli eroi collezionati potranno essere utilizzati in tutti i formati.

    Le carte Base e Classiche aggiornate all'Anno del Kraken potranno essere disincantate per il loro valore totale?

    Mentre le carte Base non potranno essere create né disincantate, le carte Classiche che sono state cambiate durante la revisione potranno essere disincantate per il loro valore totale (sebbene per un tempo limitato).

    Con la modalità Gioco divisa in formato Standard e Selvaggio, ci vorrà più tempo per trovare delle partite?

    Non crediamo che l'introduzione di nuovi formati possa avere un effetto percepibile sul tempo necessario a trovare una partita.

    Potrò ancora acquistare le avventure che non sono disponibili nel negozio?

    Potrai giocare solo le avventure che già possiedi. Se possiedi almeno un'ala di un'avventura prima che questa diventi parte del formato Selvaggio, potrai sbloccare le ali restanti usando l'oro di gioco, ma non denaro reale.

    Come farò a sbloccare la possibilità di giocare in formato Selvaggio in modalità Classificata o Amichevole?

    Per sbloccare l'opzione per creare mazzi Selvaggi e giocare in questo formato, potrai creare qualsiasi carta che non fa parte del formato Standard in corso. Se hai già queste carte nella tua collezione, il formato Selvaggio sarà già sbloccato.

    I set usciti dal formato Standard potranno tornare a farne parte in futuro?

    Attualmente non abbiamo in programma di riportare i set esclusivi del formato Selvaggio nel formato Standard.

    Come sarà la nuova espansione del 2016?

    È molto, molto bella. Crediamo che ti piacerà. Scoprirai di cosa si tratta molto presto™.

  • Scritto da ,
    Tra la pubblicazione di un nuovo contenuto e l'altro ci sono dei periodi nei quali non vengono fatti annunci e lo sviluppo di Hearthstone sembra fermo. Ben Brode ha tenuto a spiegare in modo molto approfondito proprio questo concetto nel video che riportiamo qui sotto.

    In sintesi, anche se non ci sono annunci, lo sviluppo del gioco continua a pieno ritmo.

  • Scritto da ,
    Il direttore di gioco Ben Brode torna ad aggiornarci sul design di Hearthstone, questa volta parlando della coerenza dei testi e degli effetti delle carte. Ecco i passaggi più importanti affrontati:

    • La coerenza del testo e delle regole è una priorità per un gioco di carte;
    • A differenza del testo delle carte di un gioco fisico, molti dei passaggi di carte e regole "nascoste" sono elaborati dal pc, senza che se ne occupi il giocatore;
    • Per questo, il testo può essere chiaro e immediato, senza elencare tutti i passaggi da eseguire;
    • Attualmente esistono dei problemi di coerenza in Hearthstone, ad esempio sui testi delle carte come Druido dell'UnghiaDruid of the Claw e Druida delle FiammeDruid of the Flame;
    • D'altro canto, un eccesso di coerenza potrebbe non essere la soluzione a diverse problematiche o portare benefici ai giocatori, specie quelli meno esperti;
    • Al momento si è restii a cambiare le carte classiche perché sono quelle che un nuovo giocatore conosce immediatamente, ma in futuro questo potrebbe cambiare.

  • Ben Brode, uno degli sviluppatori di Hearthstone, ha affrontato un argomento che spesso genera parecchie discussioni nella community: la potenza relativa delle carte Base.

    In pratica, avere delle carte molto scarse come Magma RagerFuria di Magma, combinate ad altre molto forti come FireballPalla di Fuoco, FlamestrikeColonna di Fuoco o ConsacrazioneConsecration è indispensabile per permettere ad un nuovo giocatore di iniziare a sperimentare un senso di progressione quando poi inizierà a trovarne di nuove e più potenti. Alcune devono essere per forza di cose inferiori alla media.

    Queste carte vengono infatti fornite a tutti i giocatori proprio con l'obbiettivo di non essere troppo complicate da capire per chi ha appena iniziato a giocare, il loro testo è molto sintetico ed i loro effetti altrettanto palesi. Ne servono di scarse altrimenti verrebbe meno ogni senso di progressione che qualsiasi persona appena approdata ad Hearthstone ha la necessità di sperimentare. Solo con tale stimolo ci si inizia infatti a divertire sul serio.

    Siamo d'accordo? Di seguito trovate il video completo, con tanto di sottotitoli in italiano attivabili.


  • In un nuovo video, Ben Brode discute dell'imminente modifica al Capitano CantaguerraWarsong Commander, in particolare dei motivi che hanno portato ad una decisione così drastica. Sinteticamente:

    • Il Capitano CantaguerraWarsong Commander è stato modificato al posto del Cliente TorvoGrim Patron o del Berserker RabbiosoFrothing Berserker perchè è la carta che avrebbe dato più problemi in futuro.
    • Una carta non è interessante o corretta se toglie spazio di design per le carte future.
    • Ad esempio, il MaldestrieroDreadsteed era un servitore neutrale che sarebbe dovuto uscire con l'avventura di Naxxramas, ma il Capitano avrebbe rotto il gioco con il suo potere.

    • Sono stati fatti oltre 30 tentativi prima di decidere il nuovo effetto della carta.
    • Era importante mantenere parte dell'identità della carta, per questo l'effetto è basato su Carica.
    • I servitori con Carica e il danno diretto sono gli elementi meno divertenti di Hearthstone.

    • Il team è a conoscenza che con questo cambiamento si riduce la potenza di gioco del Guerriero, soprattutto in Arena. Questo problema sarà risolto nei set futuri.

  • Scritto da ,
    Ben Brode, Senior Game Designer per Hearthstone, ha discusso dei problemi che attualmente si stanno sviluppando nel gioco in un interessante video apparso su YouTube.

    In particolare si è soffermato sul tema della pubblicazione di nuovi contenuti e dell'ingresso di nuovi giocatori. Per Brode, queste sono tematiche centrali a qualunque gioco di carte collezionabili e stanno lavorando duramente per risolverle. Siete d'accordo con lui?

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M: Goroth
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