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    Ben Brode è in tour per l'Asia e in questo weekend ha già rivelato due coppie di carte in Cina e Taiwan. Oggi in Corea del Sud ha svelato una magia del Guerriero e il servitore leggendario Malchezaar!

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    Le leggendarie sono neutrali o della propria classe, non aggiungerà duplicati


    Fonte: teaminven

    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Lo streaming ufficiale taiwanese di Hearthstone ha rivelato altre due nuove carte, questa volta Neutrali, fra cui il leggendario Moroes! Cosa ne pensate?

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    Le pedine che evoca sono degli 1/1 senza effetto [Fonte].


    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Oggi sono state svelate altre due carte per la nuova Avventura grazie allo streaming di HSJapan e il sito cinese PcGames, una per il Mago e una per lo Stregone. Interessanti?

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    Le carte di Una Notte a Karazhan
  • Una Notte a Karazhan è la nuova, festosa Avventura di Hearthstone che porterà ben 45 nuove carte, fra cui una serie di carte Portale. Ecco le carte svelate durante l'annuncio:

    ImmagineEnchanted Raven

    ImmagineKindly Grandmother

    ImmagineFirelands Portal

    ImmagineIvory Knight

    ImmagineEthereal Peddler

    ImmagineThe Curator

    ImmagineBarnes
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    Ogni giorno vengono rivelate sempre più carte della nuova espansione di Hearthstone, non tutte però corrispondono alle nostre (alte) aspettative...

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    Fonte: Nerf NOW
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    Molti ameranno questa carta, mentre per chi gioca il Secret Paladin sarà una vera spina nel fianco. Eater of Secrets ha un costo di 4 mana per attacco 2 e vita 4, il suo Grido di Battaglia distrugge tutti i segreti dell'avversario guadagnando +1/+1 per ogni segreto distrutto.
    Le vostre impressioni?

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    Durante lo diretta conclusasi poco fa, Ben Brode ha dichiarato che oggi saranno presentate tutte le carte non ancora svelate del Gran Torneo. Vediamole insieme, una per una, sono 54.

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  • Durante lo streaming del giocatore cinese Lovelychook è stata rivelata una nuova carta di Gran Torneo. È il Burglar, un servitore da due mana con un effetto molto particolare, ogni volta che attacca direttamente l'eroe nemico mette una moneta nella nostra mano. Diventeremo ricchi?

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  • Il portale francese Lemonde.fr ha rivelato in anteprima una nuova carta della prossima espansione, si tratta di Lance Bearer. Statistiche povere per una creatura di costo due, ma il potenziamento permanente a due di attacco è interessante. Cosa ne pensate? Entrerà nel meta?

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    Il nuovo servitore epico del Gran Torneo, la Gran Crociata, permette di ottenere una carta casuale della classe del Paladino. Vi convertirete alla Luce?

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    Daxxarri ha scritto

    Venite ad ammirare il Gran Torneo, la seconda espansione di Hearthstone! Daremo un'occhiata ai terreni di gara prima dell'inizio della vera competizione, ad agosto.


    Niente incarna di più gli ideali di onore e cavalleria di un glorioso cavaliere sulla sua maestosa cavalcatura!

    Ah, sì! Valore! Cavalleria! Armature lucenti! Lance! Murloc che cavalcano rane! ROBOT! Il Gran Torneo è tutto questo e molto di più! Tutti gli abitanti di Azeroth (e non solo) sono rappresentati dai contendenti che partecipano a questa competizione, e coloro sì fortunati da ammirarli potranno tosto ravvisare una pletora di ardimentosi cavalieri battagliare in magnifici scontri a fil di lama. Uff! Provate a dirlo voi in modo nobile tre volte più velocemente!

     

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    Un torneo dove le scimmie hanno imparato la cavalleria dagli uomini? Da un recente sondaggio è emerso che, quando si tratta di ispirare gli altri a grandi imprese eroiche, le banane* possono avere effetti benefici.

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    Il Cavaliere a Molla è uno dei pochi partecipanti al Gran Torneo a dover effettuare una manutenzione programmata del proprio destriero. Dopo che il Cavaliere a Molla ha finito le sue macchinazioni, resta quasi sempre a terra qualche pezzo di ricambio per potenziare i propri Robot!

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    A volte un semplice crociato non basta. In queste occasioni, scegliete invece una GranCrociata: taglia, affetta, sminuzza e risplende di Luce Sacra, oltre a colpire come un Paladino infuriato!




    Le carte del Gran Torneo
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  • Bash e Brave Archer sono sono due nuove carte in arrivo con il Gran Torneo, la prossima espansione dedicata a Hearthstone.

    Bash porta al Guerriero una carta danno/difesa che potrebbe trovare posto in molti mazzi. La seconda carta, Brave Archer (un omaggio al film Ribelle della Disney?) potrebbe rendere il mazzo Cacciatore ancora più aggressivo. Cosa ne pensate?

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    Le carte del Gran Torneo
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    Oggi sono stati mostrati due nuovi servitori, l'epico Favorito della Folla e la duplice Druid of Saber.
    Cosa ne pensate? Sono all'altezza delle carte mostrate finora?

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    Daxxarri ha scritto

    Oggi attraverseremo i cancelli del Gran Torneo, la seconda espansione di Hearthstone, per dare un'occhiata ai terreni di gara prima dell'inizio della vera competizione, ad agosto.


    Il Gran Torneo non è solo un test di valore e di abilità. È anche una celebrazione, una festa, quindi troverete di che divertirvi anche al di fuori del tabellone di gioco!

    Un tempo, il luogo dove si svolge il torneo ospitava un evento dannatamente serio, ma ora è dedicato interamente al divertimento! C'è l'arena per la giostra, ovviamente, dominata dal clangore delle armature e dal ruggito della folla. Qui troverete le stelle dello spettacolo, i nobili cavalieri, che si beano nell'adorazione della folla. Ma c'è molto altro con cui deliziarsi: tendoni riccamente decorati e padiglioni dai colori sgargianti, artisti di strada e divertimenti a ogni piè sospinto, e il fragrante aroma di pasticci e dolciumi appena fritti che riempie l'aria!

    Coliseum Manager

    Dietro ogni grande evento, c'è sempre qualcuno che si assicura che tutto vada come deve. Quando sei al comando, ci sono moltissimi dettagli di cui ti devi occupare. È stato dato da mangiare ai destrieri? Le armi sono state affilate? E le armature lucidate? Sono stati inumiditi i murloc? Il Direttore del Torneo si occupa di tutto questo e non solo!

    Crowd Favorite

    A proposito di ruggito della folla, non c'è niente al mondo come un pubblico adorante che inneggia il tuo nome. La riprova è il Favorito della Folla: ogni applauso lo spinge verso vette sempre più alte!

    Speriamo che vi sia piaciuta la visita al Gran Torneo. Non perdete gli altri blog

    Poteri EroePreparatevi a ispirareUna gran celebrazione

    Non dimenticate di parlare delle nuove carte del Gran Torneo sui social media utilizzando l'hashtag #TGT!





    Le carte del Gran Torneo
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    Ieri sera sono state rivelate due carte per l'imminente espansione di Hearthstone, il Gran Torneo.
    La prima è la nuova Magia dello Stregone Infusione Demoniaca, mentre l'altra è il servitore neutrale Argent Horserider. Cosa ne pensate? Credete possano essere usate efficacemente?

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    Le carte del Gran Torneo
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    Insieme ad un approfondimento sulla meccanica Ispirazione, è stato svelato un nuovo servitore neutrale raro del Gran Torneo, il Guardiano d'Argento.

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    Whirthun ha scritto

    Le coraggiose imprese dei campioni del passato sono una fonte di energia interiore per le generazioni future, così come osservare la potenza di un eroe in azione può essere sufficiente per ispirare anche il più giovane scudiero a compiere grandi imprese. Nel Gran Torneo, la seconda espansione di Hearthstone, molti servitori stanno solo aspettando di essere ispirati dalle vostre azioni!

    Oggi analizzeremo la nuova meccanica, Ispirazione.


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    La nuova meccanica Ispirazione si attiva quando viene utilizzato il Potere Eroe, influenzando tutti i servitori alleati sul campo di battaglia con questa abilità. I servitori ispirati ottengono statistiche migliorate, richiamano alleati e molto altro ancora. In battaglia, ogni aiuto è sempre ben accetto!

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    Il Guardiano d'Argento potrà non sembrare il combattente più aggressivo, ma è sempre pronto a farsi ispirare verso nuove vette. Utilizzare il Potere Eroe mentre è sul campo di battaglia lo spronerà a lanciarsi nel combattimento senza paura!

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    I Poteri Eroe avranno un ruolo sempre più rilevante nel Gran Torneo. Preparate i monologhi, sellate gli stalloni con le bardature più splendenti e ispirate le vostre truppe verso la vittoria!

    Altri temi del Gran Torneo:

    Poteri Eroe




    Le carte del Gran Torneo
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    ThaurissanEmperor Thaurissan è arrivato come un fulmine a ciel sereno. Annunciato a ridosso del rilascio dell'espansione, è entrato nei nostri mazzi prima ancora che la community avesse il tempo di confrontarsi ed analizzare la carta. Questa sorpresa è stata sicuramente una bella mossa da parte della Blizzard che non solo ha gettato nella mischia un pezzo da novanta a bruciapelo ma, inserendolo nella prima ala, lo ha reso molto accessibile per i nuovi giocatori.


    UTILIZZO e SINERGIE

    ThaurissanEmperor Thaurissan potrebbe teoricamente trovare posto in tutti i mazzi controllo ed anche in molti midrange. La sua collocazione perfetta sono i mazzi che contengono combo e molte sinergie tra le carte.

    La prima domanda che dobbiamo porci per decidere se inserirlo in un mazzo è quante carte mediamente riusciamo ad avere in mano al turno 6, successivamente dobbiamo considerare il beneficio derivante dallo sconto (evocazione accelerata di creature costose o utilizzo di più carte contemporaneamente). Inoltre va tenuto conto di quanta tranquillità riusciremo ad avere per giocare ThaurissanEmperor Thaurissan invece di dover rimuovere servitori avversari o proteggerci con una Provocazione.

    Il mazzo ideale per giocarlo riesce a tenere bene il tavolo nei primi turni e contemporaneamente pescare carte ad alto impatto che dal momento in cui otteniamo lo sconto riescano a rivoltare il match travolgendo l'avversario. I mazzi che rispondono maggiormente a questo identikit sono Freeze Mage, Handlock o Demonlock e Control Warrior. Anche i mazzi Combo di Ladro e Druido.

    Si sta sperimentando anche nel Tempo Mage e nel Paladino (sia Mid che Control). Discorso a parte per Sciamano e Sacerdote, due classi che hanno sicuramente le caratteristiche per sfruttare ThaurissanEmperor Thaurissan in molti modi ma devono ancora trovare una identità competitiva nel meta attuale. Il Cacciatore è per natura troppo aggressivo per fare uso di una carta che al turno 6 non fa danni e non sviluppa il board come farebbe un Altocrine delle SavaneSavannah Highmane.


    COME CONTRASTARLA

    Giocando in maniera molto aggressiva, si evita di concedere al nostro avversario la tranquillità per accumulare carte e giocare ThaurissanEmperor Thaurissan in quanto questo porterebbe ad una situazione di svantaggio eccessivo sul tavolo e probabilmente anche nei punti vita.

    Una volta che il nostro avversario è riuscito a giocarlo, bisogna rimuoverlo o silenziarlo immediatamente a meno che l'avversario non si trovi con una mano pressoché vuota. Dopo uno o più turni in cui gli sconti hanno avuto effetto, bisogna tenere conto di combo e giocate diverse da quelle a cui siamo abituati. L'esempio più comune è quello della combo del Druido Forza della NaturaForce of Nature e Ruggito SelvaggioSavage Roar che potrebbero essere giocate per soli 7 mana o anche meno. Pertanto è necessario fare delle valutazioni su cosa il nostro avversario potrebbe avere in mano, tenendo conto delle carte che ha tenuto in mano per più tempo.


    ARENA

    In Arena ThaurissanEmperor Thaurissan è una buona carta anche se non tanto quanto lo è nei mazzi costruiti. Innanzi tutto i mazzi dell'Arena sono di solito scarsamente sinergici, quindi difficilmente lo sconto abiliterà combo devastanti. Inoltre la maggior parte delle volte che si seleziona un mazzo da Arena, si cerca di avere un buon numero di carte da giocare nei primi turni per non rimanere indietro nel controllo del tavolo. Queste carte saranno già abbastanza economiche e la nostra mano si svuoterà molto in fretta.

    Infine, molte partite in Arena si risolvono alla cosiddetta topdeck war, in cui entrambi i giocatori si ritrovano a giocare la prima carta pescata. In quel caso ThaurissanEmperor Thaurissan diventa una creatura di medio impatto ma non la bomba che ci aspetteremmo. Possiamo quindi sceglierla abbastanza spesso ma ci sono le solite grandi Leggendarie dell'Arena che la surclassano nettamente in valore e soprattutto affidabilità.


    CARD DESIGN

    ThaurissanEmperor Thaurissan è certamente una carta forte e divertente da giocare. Stimola la creatività sia nella costruzione del mazzo che nell'esecuzione di giocate solitamente impossibili; per questi stessi motivi è una carta molto meno divertente quando ci viene giocata contro.

    Anche se nel suo testo non contiene la parola Casuale, il momento in cui riusciremo a pescarla, giocarla e la composizione della nostra mano in quel turno sono in grande misura casuali e poco prevedibili soprattutto per l'avversario. Il suo effetto può ribaltare una partita con una combo folle o anche semplicemente col vantaggio tempo che si accumula turno dopo turno. Un vantaggio potenzialmente superiore a quello che si ottiene con Crescita RigogliosaWild Growth in quanto non costretta dal limite dei 10 mana.Questo può portare alla frustrazione e sicuramente, insieme a Dr. BoomDott. Boom, è una carta di cui molti auspicano il ridimensionamento.

    Tuttavia il suo impatto è stato probabilmente sopravvalutato a causa dell'entusiasmo per la novità. A conti fatti, ci sono molte situazioni e molti mazzi in cui non ci si può permettere di giocare una carta che richiede un sacrificio di tempo nel mid-game che potrebbe non essere colmabile neanche con un late-game esplosivo. Molte delle combo OP che la community teme di dover fronteggiare sono estremamente rare e difficili da eseguire, pertanto quelle tipologie di mazzi avventurosi saranno vittime della selezione naturale del meta anche se di tanto in tanto potranno essere in grado di rubare partite senza lasciare possibilità di reazione.

    Alla fine, l'introduzione di carte particolari e complesse è un beneficio per il meta. Carte come ThaurissanEmperor Thaurissan possono trovare nuovi utilizzi e generare nuovi mazzi in qualunque momento, ad esempio ad ogni espansione. Ci si lamenta spesso del fatto che in Hearthstone le strategie aggressive sembrino le più redditizie ed accessibili, arrivando ad insinuare che gli sviluppatori vogliano incoraggiare l'utenza casual a scapito del bilanciamento. Per una volta ci troviamo di fronte ad una carta che aiuta moltissimo i mazzi Control e Combo, per di più ottenibile con un investimento di soli 700 gold, in pratica accessibile a chiunque. Lunga vita all'Imperatore!
  • Con il rilascio della avventura Massiccio Roccianera, abbiamo aggiornato il database delle carte di Hearthstone in italiano. Sotto trovate le 31 nuove carte in tutto il loro splendore.



    Novità: Tutte le carte di Massiccio Roccianera sono utilizzabili nei commenti e nel forum con il semplice comando !nomecarta o con il BBCode [carta=nome].

    Novità: Per vedere solo le carte di Massiccio Roccianera, fate clic su "+ opzioni" > Set e selezionate "Roccianera".



    Massiccio Roccianera (vai al database di carte italiano di Hearthstone)
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  • Oggi è arrivato il momento di scoprire finalmente le caratteristiche di Nefarian, una nuova carta Leggendaria in arrivo con l'avventura Massiccio Roccianera. La troveremo nel Laboratorio Segreto insieme a Draco Vulcanico e Distruttore Draconide.

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    Daxxarri ha scritto

    A Nefarian piacciono davvero gli esperimenti, in particolare quelli più folli. Li ama a tal punto che, dopo essere stato rianimato, ha ripreso subito il suo perverso lavoro. Determinato a perseguire i propri fini, ha approntato un altro laboratorio segreto nelle profondità del Massiccio Roccianera. L'ambiente è perfetto, ben fornito di bobine elettrificate e di vasche piene di sostanze dalla dubbia provenienza, con un sottofondo particolare creato dalle grida d'agonia dei draghi. Contiene tutti gli strumenti, i materiali, i servitori e le vittime necessari. Persino l'appartamento di Nefarian è dotato della tecnologia Ferroscuro più all'avanguardia (indizio: non è un impianto stereo, anche se sarebbe davvero grandioso).

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    Nel Massiccio Roccianera: un'avventura per Hearthstone potrete discendere nei Sotterranei dell'Ala Nera, dove si trova il sinistro Laboratorio Segreto, e affrontare gli orrori generati dai nefasti esperimenti di Nefarian per reclutare i suoi servitori più preziosi e aggiungerli alla vostra collezione.


    Affari di famiglia

    In uno stormo, non tutti i draghi sono ugualmente potenti. I drachi sono draghi più giovani, e Nefarian ne ha una schiera attorno a sé che comanda a suo piacimento. Fungono da guardie, protettori e cavalcature per gli alleati (sì, parliamo di te, Rend), cucinano, lavano, fanno i mestieri di tana e sono particolarmente efficaci nel liberare l'ambiente dagli avventurieri in eccesso.

    Hanno un debole per gli spuntini, quindi se riuscite a recuperare dei cadaveri avrete l'amicizia dei drachi per sempre.

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    È un draconide. Distrugge le cose. Soprattutto gli eroi feriti. Cosa volete di più?

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    Nefarian, alias Ala Nera, alias Victor Nefarius, Signore di Roccianera. Quando non disintegra gli intrusi con la sua potenza magica, gli piace fare passeggiate per tenere d'occhio il suo dominio, ascoltare le grida delle vittime che fuggono in preda alla paura e rilassarsi sul suo trono. La sua famiglia è nota in tutto il regno per saggezza, sobrietà e umiltà. L'avete bevuta? Il suo albero genealogico include alcuni dei draghi più perfidi di Azeroth, tra cui la sorella Onyxia e loro padre, Alamorte. Sono tutti bene o male il peggio del peggio che c'è in giro, ma come suggerisce il suo nome, Nefarian è... be', nefando. Non solo si trasforma in un drago gigantesco, ma è anche astuto e manipolatore. È pure in piena rivalità con il Signore del Fuoco, Ragnaros, forse perché entrambi non sono un granché come vicini di casa. Un po' come il nemico della porta accanto!

    Vi serve della magia? Nefarian ne ha un sacco, e si diverte a usare gli strumenti dei nemici contro loro stessi.

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    Siete pronti ad affrontare le trappole, i tranelli e le insidie che Nefarian ha approntato per voi nel suo Laboratorio Segreto? Mandate all'aria tutti i progetti accuratamente pianificati da Nefarian nella seconda, avvincente avventura per Hearthstone, il Massiccio Roccianera. In arrivo presto!


    Altre carte di Massiccio Roccianera

    24 Marzo: Corruttore Ala Nera, Soffio del Drago
    20 Marzo: Destafiamme, Furioso del Nucleo, Capobanda Imp
    17 Marzo: Uovo di Drago, Dragode Occultista
    10 Marzo: Lanciatore d'Asce, Folgore di Lava
    6 Marzo: Rend Manonera, Ferroscuro Furtivo, Drago Affamato, Cliente Torvo, Tecnica Ala Nera
  • Massiccio Roccianera, la nuova avventura per Hearthstone, conterrà tutta una serie di nuove carte che in parte sono state svelate nei giorni scorsi. Oggi ne scopriamo altre due direttamente dalla Fortezza dell'Ala Nera di Nefarian: il servitore neutrale Corruttore Ala Nera e la magia del Mago Soffio del Drago.

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    Zeriyah ha scritto

    Se pensavate di esservi lasciati il peggio alle spalle solo perché vi siete messi a distanza di "sicurezza" dagli elementali ultraterreni del Nucleo Ardente o dai focosi Nani dei Sotterranei di Roccianera, vi sbagliavate di grosso! Un esercito di Draghi Neri vi aspetta tra le vette più alte di Roccianera, e il loro capo è un tipo assai nervoso...


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    Nefarian, il Drago Nero figlio di Alamorte, domina sulle alture del Massiccio Roccianera. Spietato e scaltro, Nefarian ha costruito la Fortezza dell'Ala Nera per ospitare lo Stormo dei Draghi Neri e condurre sinistri esperimenti. Qui ha creato il suo esercito di Dragoidi Cromatici fatti in casa, con i quali intende annientare Ragnaros e i suoi servitori che abitano sotto la montagna (il passatempo preferito di Nefarian).

    Pericoli in agguato

    Se pensate che i Segatronchi siano l'unica cosa con cui i Goblin si dilettano, vi sbagliate di grosso. Ai tecnici dalla pelle verde della Fortezza dell'Ala Nera piace la "chimica organica", con la quale creano composti instabili che sperimentano sui draghi per aumentare i loro nefasti poteri. Se vedete una Tecnica Ala Nera sospetta, state pur certi che c'è un drago nelle vicinanze.

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    Mentre i tecnici sono occupati con i loro pericolosi esperimenti sui draghi, i Corruttori Ala Nera ne controllano i poteri per i loro sinistri scopi. Questi servitori hanno visto "Dragonkin Trainer" almeno 100 volte. I loro poteri aumentano in prossimità dei draghi, quindi fate attenzione!

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    Ci sono alcune regole fondamentali nel trattare con i draghi, ma la più importante è: non stare di fronte a loro. Mai. A parte i denti affilati, il loro soffio è incredibilmente efficace quando si tratta di ridurre gli eroi in cenere. Oltre a non sapere di menta, il Soffio del Drago è estremamente potente nelle mani di un Mago intenzionato a fare arrosto schiere di servitori.

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    Siete pronti ad affrontare i pericolosi draghi sperimentali della Fortezza dell'Ala Nera? Se non siete dei draghi a Hearthstone, dovreste prepararvi adeguatamente per la seconda, emozionante avventura: Massiccio Roccianera. In arrivo presto!



    Altre carte di Massiccio Roccianera

    6 Marzo: Le prime 5 nuove carte dell'avventura Massiccio Roccianera
    10 Marzo: Due nuove carte presentate per Massiccio Roccianera
    17 Marzo: Svelate le carte dell'ala dei Bastioni
    20 Marzo: Svelate le carte dell'ala del Nucleo Ardente
  • Massiccio Roccianera sarà la nuova avventura per Hearthstone. Dopo le due carte precedenti diamo uno sguardo alle tre carte di classe del Nucleo Ardente: Destafiamme, Furioso del nucleo e Capobanda Imp.

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    Daxxarri ha scritto

    Il Nucleo Ardente è il cuore ribollente del Massiccio Roccianera. Qui, molto tempo fa e con poca lungimiranza, il Nano Ferroscuro Thaurissan evocò su Azeroth Ragnaros, il Signore del Fuoco. Ragnaros incenerì il regno di Thaurissan e rese schiava la sua gente, creando il comodo (per un Signore del Fuoco) e confortevole (per un elementale) vulcano noto come Massiccio Roccianera. Ora le roventi caverne vulcaniche del Nucleo Ardente sono controllate da servitori elementali pronti a scatenare la loro collera infuocata sugli eroi così stolti da tentare di invadere il regno del Signore del Fuoco.

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    Nel Massiccio Roccianera: un'avventura per Hearthstone, i giocatori dovranno affrontare alcuni dei più famigerati abitanti del Nucleo Ardente, ingrandendo la propria collezione con il reclutamento di servitori elementali, potenti creature provenienti dal piano elementale che una volta giocate sul tabellone di Hearthstone scateneranno tutto il loro immenso potere.


    Fuoco amico
    I Destafiamme sono elementali del fuoco piuttosto ambiziosi e utilissimi per ravvivare il focolare. Spesso più forti e intelligenti dei loro fratelli maggiori, i Destafiamme sono in grado di praticare la magia arcana. Il fuoco è la loro arma: se riuscirete a guadagnarvi la fiducia di questi esseri, potrete contare sull'aiuto delle loro fiamme roventi.

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    Sembra che ai signori degli elementali piacciano gli animaletti domestici. Sfortunatamente, per un gigante di magma il termine "coccoloso" prevede enormi dimensioni, due teste, zanne e una sana e robusta costituzione magmatica. Le uniche creature del piano elementale che corrispondono a questa dimensione sono i Segugi del Nucleo. Queste bestioline sono un ottimo antifurto da tenere in casa e rappresentano un alleato insostituibile quando si è con le spalle al muro.

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    Gli Imp sono come gli scarafaggi: se ne vedete uno, potete essere sicuri che ce ne sono altri nelle vicinanze. Ma siate altrettanto sicuri che non hanno buone intenzioni, e che probabilmente vi stanno sgonfiando le gomme della macchina, cambiando lo sfondo del vostro PC con foto imbarazzanti o tentando di farvi saltare in aria. È anche peggio se sono in tanti... ma risultano UTILISSIMI quando sono dalla vostra parte.

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    Se pensate di avere i numeri per farcela, ricche ricompense vi attendono nel Nucleo Ardente quando uscirà il Massiccio Roccianera: un'avventura per Hearthstone!


    Altre carte di Massiccio Roccianera

    6 Marzo: Le prime 5 nuove carte dell'avventura Massiccio Roccianera
    10 Marzo: Due nuove carte presentate per Massiccio Roccianera
    17 Marzo: Svelate le carte dell'ala dei Bastioni
  • Massiccio Roccianera sarà la nuova avventura per Hearthstone. Dopo le due carte di classe diamo uno sguardo a Uovo di Drago e Dragoide Occultista.

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    Daxxarri ha scritto

    I Bastioni di Roccianera sono stati scavati nella roccia del Massiccio Roccianera secoli fa dai Nani del Clan Ferroscuro. Mentre Ragnaros domina sui tunnel di magma che si estendono nelle profondità di Roccianera, il Drago Nero Nefarian regna sulla fortezza tra le vette della montagna con artiglio di ferro.

    Ora gli imponenti saloni di pietra dei Bastioni di Roccianera sono sorvegliati dai bellicosi Orchi Roccianera e dai servitori draconici di Nefarian. Lo scenario è pronto per uno dei momenti più memorabili della storia di Warcraft.

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    Nel Massiccio Roccianera: un'avventura per Hearthstone, dovrete scalare i Bastioni di Roccianera per reclutare alcuni dei servitori più preziosi di Nefarian e aggiungerli alla vostra collezione. Queste carte includono Orchi e Dragoidi Neri, che faranno senz'altro la differenza nel vostro mazzo.


    Lasciate che vi dia il benvenuto
    I corridoi e le caverne del Massiccio Roccianera nascondono molte zone interessanti. Tra esse c'è un salone che ospita la covata dello Stormo dei Draghi Neri, dove spinose uova ricoprono tutto il pavimento. Le uova di drago hanno una divertente peculiarità: reagiscono alla pressione. Basta sfiorarle e... POP!, si aprono come popcorn, sputando un piccolo draghetto arrabbiato. Aggiungete un gruppo di sprovveduti avventurieri e un loro amico impaziente ed ecco nascere la leggenda di Leeroy Jenkins. Vi piacciono i draghetti? Calpestare le uova di drago è il modo giusto per ottenerli.

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    I dragoidi includono tutte le razze di draghi che non sono proprio... draghi, inclusi i draconidi, che sono ibridi. Nessuno conosce con certezza la loro origine, ma visto che i draghi di solito non si formalizzano nel mischiarsi con i mortali, potrebbe esserci stato lo zampino di un mortale piuttosto confuso. La potente e devota progenie dello Stormo dei Draghi Neri rappresenta l'avanguardia di Nefarian all'interno dei Bastioni di Roccianera. Per alcuni di questi esseri la magia è fondamentale e, se sarete disposti a condividerla, sarete riccamente ricompensati.

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    Il clan degli Orchi Roccianera è guidato dal temibile Rend Manonera. Potreste chiedervi che razza di nome è Manonera, ma sapendo che laggiù molti Orchi non sono molto inclini all'igiene... ecco. Rend ha un carattere fumantino e vuole detronizzare Thrall per prendere il controllo dell'Orda e conquistare tutta Azeroth a modo suo. Nefarian ha aiutato Rend e gli Orchi Roccianera a sconfiggere i Nani Ferroscuro che un tempo occupavano i bastioni. Ora i guerrieri di Rend li sorvegliano solerti (dando anche un'occhiata alle uova di drago, nel frattempo). Stanchi di eroi e servitori che affollano il tabellone di gioco? Rend può aiutarvi.

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    Se non soffrite di vertigini, vi attendono ricche ricompense nei Bastioni di Roccianera quando uscirà il Massiccio Roccianera: un'avventura per Hearthstone!


    Altre carte di Massiccio Roccianera

    6 Marzo: Le prime 5 nuove carte dell'avventura Massiccio Roccianera
    10 Marzo: Due nuove carte presentate per Massiccio Roccianera
  • Scritto da ,
    Jon Briggs è l'addetto nel team di Hearthstone alla creazione delle meravigliose carte dorate. Oggi ci accompagnerà alla scoperta del processo artistico e creativo dietro a queste piccole opere d'arte animate.

    Zeriyah ha scritto

    Se volete far colpo sul vostro prossimo avversario con stile e classe, aggiungete qualche carta Dorata alla vostra collezione! Con le loro incredibili animazioni e i bordi scintillanti, le carte Dorate rappresentano dei veri e propri oggetti da collezione. Che le abbiate trovate in una busta o le abbiate create con la Polvere Arcana duramente guadagnata, queste carte splendenti sono il sogno di tutti e raccontano ognuna una storia diversa. 

    Ideazione, creazione e integrazione delle carte Dorate sono realizzate da pochi, talentuosi sviluppatori del team di Hearthstone: Becca Abel, Kyle Harrison e Jon Briggs. Nella chiacchierata di oggi Jon Briggs ci racconterà la storia di questi scintillanti pezzi da collezione.


    Ciao! Sono Jon Briggs e lavoro su Hearthstone dal 2011. Sono stato il primo assistente capo del progetto, nel team del controllo qualità, prima di iniziare a lavorare sulla creazione dei prototipi delle carte Dorate. Sono stato il responsabile della maggior parte delle animazioni delle carte Dorate di Goblin vs Gnomi. 

    La creazione di cotanta lucentezza

    La creazione di una carta Dorata avviene attraverso un processo diviso in due parti. Prima di tutto lavoro sul disegno in Adobe Photoshop, e in un momento successivo creo gli effetti speciali. Uso le maschere create per "assegnare" il punto in cui l'effetto deve comparire nella versione Dorata.  

    GoldenCards_HS_PilotedShredder_CK_500x333.jpg

    Questa è la maschera per il Segatronchi Pilotato. Il blu indica il punto in cui la lama rotante dovrebbe girare; il cerchio grigio è dove il braccio meccanico si muove su e giù; il rosso indica dove voglio che si veda l'effetto della lama; il verde infine, è dove voglio che si vedano il fumo e l'effetto di distorsione.

    Una carta Dorata può avere fino a quattro livelli. Questo significa che posso creare e applicare fino a quattro effetti per carta. Per questo, la scelta di come trarre il meglio da ogni livello è fondamentale per trasmettere la "visione" della carta. Per esempio, l'effetto della fornace del Segatronchi Pilotato è stato sdoppiato, fungendo da effetto per gli occhi fiammeggianti e per la bocca del robot.

    ATTENZIONE: ELEMENTI IN MOVIMENTO

    GoldenCards_HS_GoblinAutoBarber_CK_500x333.jpg

    Quando lavoro sulle animazioni delle carte Dorate, "dipingo" le parti principali, animandole indipendentemente. La tecnologia per animare certi aspetti del disegno si è evoluta notevolmente dall'uscita di Hearthstone. Quando abbiamo creato le animazioni di carte come il Robobarbiere Goblin, abbiamo voluto che fossero davvero belle e divertenti, progettandole in modo che funzionassero su tutte le piattaforme supportate. Dobbiamo far sì che il gioco funzioni perfettamente anche con il tabellone completamente coperto di servitori Dorati, una mano piena di carte Dorate e due Eroi Dorati con i relativi Poteri Eroe.

    Una miniera d'oro!

    C'erano oltre 120 carte in Goblin vs Gnomi, senza contare i servitori "bonus" come le Robobombe. Ogni carta e servitore bonus in gioco richiede una versione Dorata. Negli oltre due mesi che ci sono voluti per creare le carte Dorate di Goblin vs Gnomi realizzavo 3 o 4 carte al giorno. Il tempo che ci voleva per creare ogni carta cambiava a seconda della necessità di un'animazione o meno.

    DunemaulShaman_HS_GIF_CK_165x207.gifQuando finivo il lavoro, ogni sera, decidevo le 3 o 4 carte che avrei realizzato il giorno dopo. C'erano carte che non sapevo come avrei fatto a rendere epiche, quindi le saltavo finché non rimanevano solo quelle. Per la cronaca: il premio come "ultima carta Dorata" di Goblin vs Gnomi lo ha vinto lo Sciamano Mazzaduna.  Ironicamente, alla fine è una delle carte più belle, con l'acquazzone che gli scroscia addosso, il vapore che sale dal corpo e l'acqua che si raccoglie in una pozza ai suoi piedi. Che animazione magnifica!

    AntiqueHealBot_HS_GIF_CK_165x207.gif

    Chi beneficia del trattamento a 24 carati?

    Decidere quando usare l'animazione per una carta Dorata è stato difficile. Idealmente, volevamo animare i disegni delle carte perché arricchissero l'esperienza visiva, senza che questo diventasse l'aspetto più importante. Alcuni esempi sono piccole animazioni come la turbina della Macchina Volante, la lama circolare del Mastodonte di Ferro e la pozione di cura che fa dondolare il Curabot Antico.

    Una delle sfide più grandi nella creazione delle carte Dorate è stata far sì che un disegno statico divenisse attraente. Se il soggetto non aveva effetti speciali o altre caratteristiche che potevano essere animate, bisognava inventarli. 

    KingOfBeasts_HS_GIF_CK_165x207.gifIl Re delle Bestie è un ottimo esempio. Nel disegno c'è un leone tranquillamente seduto per terra. Come potevo renderlo interessante? Ho lavorato sull'ambiente, aggiungendo un bagliore pulsante proveniente dalle torce dietro di lui; poi ho mosso la criniera con un effetto di vento, aggiungendo infine la polvere che si alza da terra.

    Uno degli obiettivi che ci eravamo prefissi nella creazione delle carte Dorate prevedeva che le animazioni raccontassero una storia. Poteva essere una cosa semplice come comunicare meglio la funzione di una carta, o anche dar vita al disegno principale suggerendo la mossa successiva, come se la carta fosse viva.

    Felcannon_HS_GIF_CK_165x207.gifIl Vilcannone è un ottimo esempio di come la funzionalità della carta sia legata all'animazione. Il movimento motorizzato è identico a quello del Vilcannone di World of Warcraft e mantenere questa coerenza anche in Hearthstone ha aggiunto autenticità alla carta.

    Gahzrilla_HS_GIF_CK_178x207.gifBenché in generale sia molto importante mantenere una coerenza con Warcraft nella realizzazione delle carte Dorate, a volte dobbiamo cambiare qualcosa per creare un effetto che risulti credibile. Per esempio, in World of Warcraft Gahz'rilla aveva un soffio di ghiaccio blu, ma questo colore non si abbinava molto bene a quello del cielo e ai toni caldi del disegno. Ho deciso di cambiare il freddo blu del soffio di ghiaccio con un ruggente arancione di un soffio di fuoco, usando un altro livello per generare la tempesta di sabbia attorno a Gahz'rilla.

    SneedsOldShredder_HS_GIF_CK_178x207.gifA volte è stato molto divertente lavorare sugli effetti delle carte. Il Segatronchi di Sneed è un buon esempio di come abbiamo aggiunto un tocco "alla Hearthstone". Il direttore di gioco Eric Dodds e il direttore di produzione Jason Chayes volevano aggiungere dei laser a questa carta e il risultato è stato fantastico! Chi non vorrebbe un Segatronchi che spara laser dagli occhi?

    Le versioni Dorate delle carte che generano servitori quando vengono giocate sono state molto divertenti da creare. Visto che le Robobombe del Dott. Boom entrano in gioco alla sua destra e alla sua sinistra, volevamo che ci fosse un elemento comune nella versione Dorata che rispecchiasse questo elemento. I fulmini della versione Dorata del Dott. Boom sono quindi stati aggiunti anche alle Robobombe.  

    BoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gifDrBoom_HS_GIF_CK_178x207.gifBoomBot_HS_GIF_CK_165x207.gif

    Non è tutto oro quel che luccica!

    Non è andato sempre tutto bene con le carte Dorate. Durante la creazione dell'effetto dorato bisogna tenere in considerazione le potenziali implicazioni che le scelte di design potrebbero avere nella dinamica di gioco. Sarebbe bello avere degli effetti speciali "nebbiosi" sulle carte del Ladro, ma troppo fumo potrebbe facilmente essere confuso con l'animazione della Furtività. La stessa cosa vale per le carte con Rabbia. Il rosso è un colore comunemente associato alla rabbia, ma troppo rosso nella versione Dorata potrebbe suggerire uno stato di Rabbia anche quando l'effetto non è ancora stato attivato!

    A volte, con certi effetti, ci facciamo prendere la mano. In alcune carte abbiamo esagerato con l'effetto "bava", con il risultato che ora in ufficio sono note come "le bavose". Io stesso sono stato criticato per aver usato troppe foglie nel set Classico del Ladro.

    NobleSacrifice_HS_GIF_CK_250x330.gifAlcuni effetti sono divertenti sulla carta, ma non si rivelano tali nei fatti. Una volta, su Nobile Sacrificio, il servitore saltava da sinistra a destra, come se cercasse di bloccare l'incantesimo in arrivo. Sfortunatamente, il servitore continuava a uscire dalla cornice, lasciando uno spazio vuoto al centro della carta. Una cosa piuttosto strana se il servitore sopravviveva all'attacco.

    Shadowboxer-Fast_HS_GIF_CK_165x207.gifAlcune animazioni funzionano bene nella teoria, ma poi risultano troppo veloci e rappresentano una distrazione durante il gioco. C'è stato un momento in cui il Sanitarizzatore e il Robobarbiere Goblin si muovevano quattro volte più velocemente di adesso!

    Ne vale la pena

    I Robot di Goblin vs Gnomi ci hanno fornito molte opportunità di animare ingranaggi, lame e altre parti meccaniche. Abbiamo fatto molta strada con le carte Dorate di Hearthstone e vogliamo continuare a migliorare la tecnologia per realizzarle.

    Lavorare sulle carte Dorate non sarebbe stato possibile senza gli incredibili disegni creati dai talentuosi artisti di Hearthstone. Spero che vi sia piaciuto questo approfondimento sulla realizzazione e le scelte di design delle carte Dorate. Mi piace pensare che per voi siano divertenti da giocare almeno quanto lo sono state per me da realizzare!


  • Goblin vs Gnomi ha portato tre servitori che possono essere considerati uno l'upgrade dell'altro in quanto hanno una meccanica simile: Le differenze risiedono nel loro costo in mana e di conseguenza nella loro potenza. Si tratta di Segatronchi Pilotato, Supergolem Pilotato e Segatronchi di Sneed. Tutti appartenenti alla razza dei Robot e tutti dotati di un Rantolo di Morte alquanto imprevedibile.


    UTILIZZO e SINERGIE


    La prima considerazione è che queste carte possono beneficiare delle sinergie tra Robot, soprattutto il Segatronchi Pilotato. In misura minore il discorso vale anche per Supergolem Pilotato mentre per Segatronchi di Sneed non è molto rilevante.

    Questo perché le sinergie tra Robot offrono vantaggi soprattutto in termini di tempo ed i mazzi che ne beneficiano maggiormente sono quelli aggressivi. Più ci si addentra nel late game e più il loro impatto sul match diventa marginale. Può esistere un mazzo full-mech che utilizza tutte e tre le carte, ma solitamente questi servitori si trovano in mazzi diversi. Molto aggressivi per il Segatronchi, mid game o control per gli altri due.

    Segatronchi Pilotato
    Va preferito ad un servitore molto simile come lo Yeti Meccanico in base all'aggressività del nostro mazzo. È l'ideale nelle situazioni in cui siamo noi ad avere l'iniziativa mentre l'avversario è costretto a pulire il campo di gioco, mentre è in evidente difficoltà nel caso in cui siamo noi a dover rispondere all'assalto.

    Supergolem Pilotato
    Il con il suo costo di 6 mana va in competizione con la famosa triade formata da Cairne, Sylvanas Ventolesto e Cavaliere Nero. Questi quattro servitori hanno la caratteristica comune di generare vantaggio carte, ovvero situazioni in cui una carta da sola forza l'utilizzo di più carte avversarie. Al netto dei potenziali vantaggi derivanti dalla sinergia tra Robot, le sue statistiche molto aggressive sono la caratteristica più evidente del Golem.

    In Hearthstone il numero magico è 5. Per questo motivo tra i quattro servitori a costo 6 che si stanno contendendo il nostro ipotetico posto nel mazzo, quello con le statistiche migliori senza tenere conto degli altri effetti è certamente Sylvanas Ventolesto. Va ricordato però che necessita di rubare qualcosa di corposo per generare valore ed è pertanto una carta principalmente reattiva. Quindi la scelta è anche in questo caso legata al livello di aggressività del nostro mazzo.

    Sempre l'aggressività è il fattore da tenere in considerazione nel paragone con Cairne dove quest'ultimo risulta maggiormente adatto ai mazzi più lenti. La meccanica particolare del Cavaliere Nero pone questioni leggermente diverse che tengono conto anche del meta. Da un lato ha il vantaggio di avere il suo valore nel Grido di Battaglia, ma necessita di un bersaglio. La considerazione va fatta su quali carte abitualmente vi trovate contro mentre scalate la classifica.

    Segatronchi di Sneed
    Al contrario degli altri due, ha le statistiche distribuite in maniera difensiva. Unito al fatto di non avere un impatto immediato sul tavolo, a differenza ad esempio di Ragnaros, la rende una carta molto lenta.

    5 punti di attacco nel late game non rappresentano una grande minaccia, per questo motivo molti avversari potrebbero permettersi di ignorarla per non correre il rischio di evocare qualcosa di molto più pericoloso. Siamo nella situazione di utilizzarlo come un Cairne evoluto, ovvero una carta che ha il vantaggio di avere una seconda vita ma dovendo investire 2 mana nella reincarnazione (Cairne equivale a due Yeti di Ventofreddo che costano 6 mana, in pratica quindi si investono 2 mana nella reincarnazione) si trova a dover affrontare un campo di battaglia in cui potrebbero esserci servitori molto più grossi.

    La situazione in cui questa carta brilla è quella in cui il nostro avversario è costretto a ripulire il tavolo, in quanto potrebbe non avere mana o carte sufficienti per rimuovere immediatamente anche la leggendaria evocata che se ci va bene può addirittura farci vincere la partita. Purtroppo esiste un 10% o poco più di casi in cui vedremo evocato qualcosa come un Edwin VanCleef 2/2 o un Ramingo Cho.

    Un consiglio generale: tenete in considerazione la possibilità di ottenere servitori con abilità particolari. Ad esempio, prima di giocare altri servitori assicurarsi che il Segatronchi Pilotato che stiamo per tradare non evochi un Vate della Rovina.


    COME CONTRASTARLE


    • Calcolare in anticipo i possibili servitori evocati e prevedere un modo per prendercene cura.
    • Potrebbe non essere necessario usare effetti che Silenziano contro il Segatronchi Pilotato ma è molto utile contro le altri due carte.
    • Se possibile, rimuovere i servitori pilotati sempre per primi in modo da pianificare il resto del nostro turno in base al risultato dell'evocazione. Se dovesse uscire un servitore con Provocazione che rovina i nostri trade avremo avuto molta sfortuna ma la mossa rimane comunque corretta in termini di probabilità.


    ARENA


    Il Segatronchi Pilotato può essere paragonato al Golem Mietitore. Per un mana in più otteniamo +2 di attacco nel servitore principale ed una buona probabilità di un miglior token, qualcosa che non muore con un semplice Potere Eroe. Una buona scelta.

    Per quanto riguarda Supergolem Pilotato, dovendola scegliere in concorrenza con altre due epiche, andrebbe preferita a servitori molto situazionali. Potrebbe essere scartata a vantaggio di magie in grado di avere un impatto decisivo sulla partita oppure di armi molto forti qualora nel mazzo non disponiamo già di un numero sufficiente di armi. Il Segatronchi di Sneed è una delle leggendarie migliori in Arena, spesso è una scelta obbligata. Nel caso in cui la scelta è tra altre carte forti, possiamo valutare in base al nostro stile di gioco e a quello che serve al mazzo.


    SUGGERIMENTI PER CLASSE


    • Segatronchi Pilotato
      • Ha un posto stabile nel Death Rattle-Hunter, nel Mech-Mage e nel Mech-Token del Druido, tre mazzi molto competitivi con cui scalare la classifica. Altri mazzi discreti in cui utilizzarlo sono gli aggressivi Mech-Rogue e Mech-Paladin, inoltre la sua capacità di resistere alle rimozioni di massa si adatta bene allo stile di gioco dello Sciamano.

    • Supergolem Pilotato
      • Il mazzo che lo utilizza più spesso e con i migliori risultati è il Druido basato sulla combo Forza della Natura-Ruggito Selvaggio. Una copia di questa carta viene spesso affiancata ai tradizionali drop a 6 in diversi mazzi midrange o control di Mago, Paladino e Sciamano. Può essere considerato un'alternativa ad Altocrine delle Savane per un Cacciatore che rinuncia alla sinergia fra Bestie per sfruttare quella fra Robot.

  • Scritto da ,
    Nei giorni precedenti al lancio di GvG, c'era molta discussione su quale sarebbe stata la carta più forte del set. Parlando di leggendarie neutrali, la discussione verteva principalmente su due pezzi da 90: Troggzor Terrestrator e Dott. Boom.

    Dopo le prime settimane, il malefico Goblin è un punto fermo del meta, mentre il Trogg fatica a trovare spazio nei mazzi più competitivi. L'unico fattore che potrebbe invertire questa tendenza è un'epidemia di Esperto di Caccia, ma al momento non se ne vede traccia.


    UTILIZZO e SINERGIE


    Questa carta può essere inserita in tutti i mazzi che non siano prettamente rush, in particolare quando il vantaggio sul tavolo di gioco è una condizione importante per raggiungere la vittoria.

    In base al tipo di mazzo che utilizziamo, Dott. Boom può svolgere due funzioni: chiusura o consolidamento del board. In un mazzo midrange è una delle carte a costo più elevato che giocheremo, per questo motivo cercheremo di utilizzare i suoi 7 punti di attacco per infliggere danni all'avversario. Tutto questo mentre le bombe costringono l'avversario a trade svantaggiosi.

    Per ottenere questo risultato, la cosa più importante da considerare è lo stato del campo di gioco prima dell'arrivo dei dottore. È necessario impedire che una manciata di creature piccole possano eliminare il nostro nuovo 7/7. Scegliamo quindi un turno dove l'avversario, se sarà in grado di pulire, dovrà usare qualche carta dalla mano in modo da poter mantenere noi l'iniziativa nel peggiore dei casi.

    In un mazzo late-game, con il suo costo di 7 mana, Dott. Boom è solitamente il primo di una serie di servitori importanti e non avremo problemi a mandarlo in avanscoperta per attirare rimozioni prima di giocare le nostre minacce principali. È utile ricordare che le due bombe sono considerate Robot, un bonus per quei mazzi che sfruttano questa sinergia.


    COME CONTRASTARLA


    Evitare come la peste di farci uccidere qualcosa dalle esplosioni, quindi tradare prima i servitori piccoli e poi uccidere le bombe in sicurezza. Se una bomba danneggia un servitore che successivamente useremo per tradare, avremo minimizzato l'impatto di questa carta.


    ARENA


    Una delle migliori Leggendarie per qualsiasi classe. È una delle poche che ha valore sia se giocata in situazione di vantaggio sia quando l'avversario ci sta pressando. Il fatto di dividere i suoi danni in 3 servitori diversi indurrà gli avversari a contromosse complicate e spesso non ottimali. Scegliendo Dott. Boom avete la possibilità di poterlo buttare nella mischia in qualunque momento, lui farà la sua parte a differenza di carte potenzialmente più forti ma difficili da sfruttare come Kel'Thuzad.


    SUGGERIMENTI PER CLASSE



    • Sciamano
      • Questa è la classe migliore di tutte a racimolare danni grazie ai totem e alle magie. Le bombe sinergizzano perfettamente con questa strategia e la casualità delle esplosioni non è un problema per questa classe quando i nostri danni in genere arrivano già spacchettati in molte piccole fonti.

    • Guerriero
      • Nel famoso ed ultracompetitivo Control Warrior, questa carta tende a soffrire la concorrenza di Barone Geddon, un servitore dalla funzione simile che per lo stesso costo di mana offre un impatto immediato e non ritardato di un turno. Questo lo rende potenzialmente più utile contro i mazzi aggressivi. Sarà il meta a decidere quale dei due verrà usato di più ed alcuni pro hanno già proposto liste che li utilizzano entrambi.

    • Mago
      • L'unica controindicazione all'utilizzo di questa carta è relativa a quei mazzi che giocano Duplicazione, per via della concreta possibilità di usare 3 mana per una carta che ci mette in mano due bombe.

    • Altre classi
      • Dott. Boom è stato giocato in qualsiasi mazzo per il semplice motivo che è il migliore drop a 7 del gioco e non è mai una cattiva idea includerlo tra le nostre carte. StrifeCro lo ha giocato nel Paladino, Hosty lo ha giocato nel Ladro. Persino nel Death Rattle-Hunter evocare due bombe con Rantolo di Morte è una giocata da non sottovalutare. Se non si fosse capito, questa carta dovrebbe essere in cima alla lista della spesa di qualunque giocatore di Hearthstone.
  • Scritto da ,
    Il Trasmutatore è una carta che fin dal suo annuncio ha generato commenti molto accesi. Il suo effetto è ritenuto da alcuni troppo casuale e potenzialmente dannoso per la regolarità del gioco. In realtà, saper gestire gli effetti casuali è una delle capacità che Hearthstone richiede, vediamo come massimizzare le possibilità di ottenere un vantaggio dalla singolare abilità di questo gnomo.


    UTILIZZO e SINERGIE


    L'abilità di questa carta è molto utile nei mazzi che puntano al board control, in quanto ci permette di rigenerare un servitore che ha perso parte del suo valore a causa di un trade che lo ha portato a pochi hp, perché è stato silenziato, depotenziato o abbiamo già sfruttato il suo Grido di Battaglia.

    Lo scenario ideale è quello di giocare ad esempio una Gnoma Inventrice, il turno successivo attaccare un servitore 3/2 nemico, trasmutarla ed ottenere un nuovo servitore che anche nella peggiore delle ipotesi sarà certamente migliore del vecchio 2/1.

    Ricordate che il servitore ottenuto dalla trasformazione non attiverà il Grido di Battaglia o il Sovraccarico. Se ha Carica attacca però immediatamente. La trasformazione può fornire qualunque servitore collezionabile (no token, poteri eroe ecc.) indipendentemente dalla classe.


    COME CONTRASTARLA


    È difficile prevedere se e quando il nostro avversario giocherà il Trasmutatore. Se per qualche motivo pensiamo che potrebbe farlo, l'unico consiglio è quello di non lasciare sul campo servitori molto danneggiati o silenziati. Impediamogli di sfruttare al massimo l'effetto rigenerativo di questa carta.


    ARENA


    L'abilità di questo servitore si adatta perfettamente allo stile di gioco dell'Arena dove è importante effettuare trade convenienti e combattere carta su carta cercando di ottenere il massimo valore da ognuna. Il costo contenuto ci consente flessibilità nei turni avanzati ed il body 3/2 è ottimo per tradare in alto. La maggior parte delle epiche sono spesso troppo situazionali per l'Arena, per questo il Trasmutatore è una scelta molto solida.


    SUGGERIMENTI PER CLASSE


    • Sacerdote
      • Una delle combo più gustose è quella con Follia d'Ombra, infatti dopo la trasformazione il servitore rimarrà sul nostro campo di battaglia. All'occorrenza aggiungere Mastro Riduttore per rubare servitori ancora più grossi.

    • Stregone
      • Questa carta trova molti utilizzi nel mazzo Handlock dove potremo usarla per curare un Gigante che ha subito danni. Inoltre i token generati da Sire Jaraxxus sono considerati drop a 6, uno slot con molti potenziali servitori. Altri bersagli decenti sono il Difensore di Argus o il Draco del Crepuscolo silenziato.


    • Paladino

    • Altre classi
      • Anche senza le combo particolari delle classi citate potete sperimentare questa carta in tutti quei mazzi in cui pensate di avere dei potenziali bersagli. Se avete dubbi sulle probabilità di ottenere trasformazioni favorevoli consultate l'elenco delle carte e fate attenzione a quando ottenete servitori con effetti particolari come la Vestale Auchenai se non volete finire in un video di Trolden!
  • Scritto da ,
    Roboevocatore è un servitore dalle statistiche perfette in rapporto al costo e dotato di un potere in grado di spostare gli equilibri di un match. Il potenziale di impatto sul metagame di questa carta può essere paragonato a quello che a suo tempo ebbe il Becchino. Quest'ultimo aveva riempito i nostri mazzi di servitori con Rantolo di Morte, il Roboevocatore oggi guida l'invasione dei Robot.


    UTILIZZO e SINERGIE


    La collocazione ideale della carta è nei mazzi aggressivi o midrange che sfruttano le sinergie fra Robot. Per un mazzo più orientato al late game, le statistiche basse ed il costo più elevato delle carte da evocare non consentono di sfruttare in modo adeguato lo sconto in mana fornito. Il nostro obiettivo è quello di usufruire il più possibile dello sconto, in particolare nei turni iniziali.

    Avere il Roboevocatore nella mano iniziale insieme ad un paio di Robot da 1 o 2 mana fornisce il potenziale per una partenza esplosiva. D'altro canto è sconsigliabile giocarlo da solo al turno 1 o 2, rischiamo di incappare in una rimozione da tre danni come Bomba Oscura o Ira Silvana. Per questo motivo è utile giocare prima un altro servitore come esca. Solitamente carte come Lanciatore di Coltelli o Micro-Macchina attirano molte rimozioni. Il turno successivo possiamo poi giocare Roboevocatore insieme ad esempio a Fastidiobot per avere una decente protezione.

    Un'altra sinergia che vale la pena menzionare è quella con Sparachiodi, che in combinazione con i Gadget ci permetterà di avere sempre la mano piena di Robot da giocare a prezzo scontato. Nei turni avanzati, quando il mana a disposizione aumenta, questa carta perde progressivamente importanza.


    COME CONTRASTARLA


    • Una qualsiasi arma o rimozione da tre danni (Bomba Oscura, Ira Silvana, Dardo di Gelo, Dardo Fulminante e carte simili).
    • Utilizzare un silenzio può essere una mossa disperata, ma a volte necessaria se la vostra mano è disastrosa.
    • Se non riusciamo ad agire prontamente sarà necessaria una rimozione ad area per liberare il campo dai servitori che saranno stati evocati grazie al bonus in mana fornito da Roboevocatore.
    • Se stiamo giocando un mazzo dello Stregone che contiene Fuoco Infernale o Ombrofuoco, possiamo valutare l'opportunità di temporeggiare fino al turno 4 per pulire il tavolo (strategia rischiosa se l'avversario può potenziare la vita dei suoi servitori).


    ARENA


    In Arena è certamente più difficile costruire un mazzo con numerosi Robot a basso costo in modo da sfruttare al meglio lo sconto, ma rimane comunque un servitore dalle statistiche proporzionate al costo di mana che ha il potenziale di offrire un bonus ed attivare tutte le interazioni fra Robot come quella dello Gnomo Aggiustatutto. È un pick abbastanza solido per ogni classe.


    SUGGERIMENTI PER CLASSE


    • Stregone
      • Il Roboevocatore si inserisce alla perfezione in mazzi Mech-Zoo più o meno rush. Il solo scrupolo che dobbiamo porci prima di riempire il tavolo di robottini e prevenire una AoE disastrosa.

    • Ladro
      • Può sfruttare il Roboevocatore insieme ai nuovi servitori di classe: Robobarbiere Goblin e soprattutto Sensei di Ferro che grazie al motore di pescaggio garantito da Alfred permettono di creare liste economiche come questo Mech-Rogue molto aggressivo in grado di assumere velocemente una posizione dominante sul tavolo.


    • Sacerdote
      • Sfrutta al meglio il Roboevocatore in particolare sul versante midrange nei mazzi anti-aggro sfruttando lo sconto di mana per accelerare l'evocazione di Robot da potenziare con il Riparabot Migliorato. In questo modo può creare il tipico vantaggio carte a cui questa classe ci ha abituato grazie a servitori con molti hp in grado di tradare ripetutamente senza morire.

    • Guerriero
      • L'espansione ha portato il Piegalamiere, un buon servitore attorno a cui costruire un mazzo mech midrange dove il Roboevocatore calza a pennello. Le due carte rappresentano un'ottima accoppiata da giocare in combo al turno 5. Liste come quella provata da Kolento offrono buone possibilità anche in caso di matchup controllo, grazie all'inclusione del Mastodonte di Ferro che le rende una buona opzione per scalare la classifica.

    • Paladino
      • Questa classe ha del potenziale per provare mazzi mech aggressivi sulla falsariga del vecchio Shockadin, ma il fatto di aver ricevuto uno dei peggiori Robot dell'espansione (Guardia di Cobalto) non depone a favore di questa opzione almeno a livello competitivo.

    • Cacciatore
      • La nuova carta Belva Zannaferrea agisce in modo simile ad un Ruggito Selvaggio in un mazzo pieno di Robot, ma è difficile ipotizzare che un nuovo archetipo scalzi l'affidabile Death Rattle-Hunter che domina la modalità classificata da diverse stagioni.

    • Druido
      • Il popolare streamer Trump ha ideato una versione di Mech-Druid, il sospetto è che sia stato più un tentativo di mostrare le nuove carte al suo pubblico che una effettiva evoluzione competitiva di questa classe che di fatto non ha ricevuto carte in grado di generare sinergie fra Robot.

    • Sciamano
      • La principale sinergia offerta da questa classe è rappresentata dalla Mazza Protonica, tuttavia la casualità del suo effetto ed il fatto che si tratta di un Rantolo di Morte diminuisce la consistenza a livello competitivo dei mazzi che utilizzano questa combo.
  • Con il rilascio della Goblin vs Gnomi, abbiamo aggiornato il database delle carte di Hearthstone in italiano. Sotto trovate le nuove carte in tutto il loro splendore.



    Novità: Per vedere solo le carte di GvG, fate clic su "+ opzioni" > Set e selezionate "Goblin vs Gnomi".
    Novità: Aggiunto il filtro meccanica Gadget per vedere solo le carte che danno Parti di Ricambio.
    Novità: Aggiunto il filtro razza Robot per vedere solo le carte di questo tipo.



  • Scritto da ,
    Con un grosso aggiornamento dell'album di Facebook dedicato all'ormai imminente espansione Goblin vs Gnomi per Hearthstone, Blizzard ha deciso di mostrare 36 nuove carte. Eccole a voi in tutta la loro gloria, la vostra preferita?

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    Aggiornata aggiunte 17 nuove carte

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    Aggiornata aggiunte 8 nuove carte

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    Bonus!

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    1 Dicembre: Bolvar Fordragon
    28 Novembre: Crackle, Steamwheedle Sniper, Druid of the Fang
    27 Novembre: Morte apparente, Piccola esorcista, Epuratore Scarlatto e Felheart
    26 Novembre: Sabotage
    25 Novembre: Burly Rockjaw Trogg, Ogre Ninja e Sciamano Mazzaduna
    24 Novembre: Iron Sensei, Snow Broken Robot, Whirling Zap-o-matic e Gahz'rilla
    21 Novembre: Antique Healbot e Meccanomazza
    20 Novembre: Call for Help di Rexxar, Mech-Bear-Cat, Toshley, Emergency Coolant
    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • È stato rivelata una nuova carta dell'espansione Goblin vs Gnomi, si tratta di Bolvar Fordragon. Una leggendaria a costo 5 per il Paladino. Vi piace il suo effetto speciale?

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    28 Novembre: Crackle, Steamwheedle Sniper, Druid of the Fang
    27 Novembre: Morte apparente, Piccola esorcista, Epuratore Scarlatto e Felheart
    26 Novembre: Sabotage
    25 Novembre: Burly Rockjaw Trogg, Ogre Ninja e Sciamano Mazzaduna
    24 Novembre: Iron Sensei, Snow Broken Robot, Whirling Zap-o-matic e Gahz'rilla
    21 Novembre: Antique Healbot e Meccanomazza
    20 Novembre: Call for Help di Rexxar, Mech-Bear-Cat, Toshley, Emergency Coolant
    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • Crackle e Steamwheedle Sniper sono le due nuove carte dell'espansione Goblin vs Gnomi presentante oggi! Si tratta di una carta Sciamano ed una Cacciatore.

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    NUOVA CARTA RIVELATA


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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    27 Novembre: Morte apparente, Piccola esorcista, Epuratore Scarlatto e Felheart
    26 Novembre: Sabotage
    25 Novembre: Burly Rockjaw Trogg, Ogre Ninja e Sciamano Mazzaduna
    24 Novembre: Iron Sensei, Snow Broken Robot, Whirling Zap-o-matic e Gahz'rilla
    21 Novembre: Antique Healbot e Meccanomazza
    20 Novembre: Call for Help di Rexxar, Mech-Bear-Cat, Toshley, Emergency Coolant
    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    L'incubo dei Rantoli di Morte non è caduto assieme a Naxxramas. Sono appena state rivelate tre nuove carte, una Neutrale, una per il Paladino e una per il Cacciatore che sfruttano in maniera estensiva questa famosa meccanica. Su un sito web di Taiwan è inoltre apparsa una nuova carta dello Stregone di cui però non è stata ancora confermata l'autenticità da Blizzard.

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    Zeriyah ha scritto
    La nostra esplorazione delle carte di Goblin vs Gnomi continua con l'analisi di un'altra divertente tematica di questa... esplosiva espansione di Hearthstone.

    L'ultima analisi delle tematiche di Goblin vs Gnomi sarà familiare ai nostri giocatori: il Rantolo di Morte. Con La maledizione di Naxxramas abbiamo inserito effetti di Rantolo di Morte più interessanti nel gioco, ma in Goblin vs Gnomi ci saranno nuove carte con Rantolo di Morte che dimostreranno come un'invenzione meccanica può essere utile anche se è fuori servizio!

    Avete già visto i nostri piloti e i loro interessanti effetti di Rantolo di Morte. Oltre a questi Toshley offre delle meccaniche uniche con effetti di Grido di Battaglia e Rantolo di Morte. Ma se non voleste aspettare la dipartita del vostro servitore per attivare il suo Rantolo di Morte? Quando non ci sono altre speranze, fingete di morire!

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    Morte Apparente attiverà tutti i Rantoli di Morte dei vostri servitori, come se il servitore bersaglio morisse veramente, ma senza l'inconveniente della morte. Avete un Uovo di Nerubiano in gioco? Ora avrete un Uovo di Nerubiano E un Nerubiano! Avete un Segatronchi di Sneed sul tabellone? Ora avrete un Segatronchi di Sneed E un servitore leggendario casuale! Le combinazioni sono infinite, specialmente quando il Barone Fieramorte entra in gioco: in combinazione con Morte Apparente, i vostri servitori attiveranno il proprio Rantolo di Morte due volte!

    Tutti questi pericolosi Rantoli di Morte in giro attireranno sicuramente l'attenzione di certi servitori che scelgono di seguire il sentiero della virtù. Chi usa la morte a proprio vantaggio potrebbe trovarsi improvvisamente svantaggiato di fronte al potere di chi ha prestato giuramento alla Luce! Come dice sempre Anduin Wrynn: "La Luce ti brucerà!".

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    Piccola Esorcista ed Epuratore Scarlatto sono due servitori estremamente utili quando l'avversario ha in gioco molti servitori con Rantolo di Morte. Piccola Esorcista danneggia tutti i servitori con Rantolo di Morte, risultando particolarmente indicata per un'omelette alla Nerubiana (perché sapete, per fare l'omelette bisogna rompere le uova e... oh, va be', fa niente...).


    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    26 Novembre: Sabotage
    25 Novembre: Burly Rockjaw Trogg, Ogre Ninja e Sciamano Mazzaduna
    24 Novembre: Iron Sensei, Snow Broken Robot, Whirling Zap-o-matic e Gahz'rilla
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    20 Novembre: Call for Help di Rexxar, Mech-Bear-Cat, Toshley, Emergency Coolant
    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • Scritto da ,
    Su Twitter è stata rivelata una nuova carta dell'espansione Goblin vs Gnomi, si tratta di Sabotage, una rimozione per il Ladro.

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

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    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    In Goblin vs Gnomi non ci saranno solo robot e astuti inventori perché a volte c'è bisogno di una sana dose di ignoranza e forza bruta. Gli Ogre rappresentano perfettamente tali caratteristiche grazie al loro effetto distintivo "Probabilità del 50% di attaccare il nemico sbagliato". Scopriamo insieme due nuove, imprevedibili carte, collegate a questa razza: l'Ogre Ninja e lo Sciamano Mazzaduna.

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    Zeriyah ha scritto
    La nostra esplorazione delle carte di Goblin vs Gnomi continua con l'analisi di un'altra divertente tematica di questa... esplosiva espansione di Hearthstone.

    Tutto quel frastuono di martellate, ferraglia e altri suoni di rovina meccanizzata prima o poi dovevano attirare l'attenzione di qualche altra razza di Azeroth con una predisposizione per la distruzione: gli Ogre. Questi enormi picchiatori adorano spaccare tutto, e sono pronti a unirsi alla lotta in Goblin vs Gnomi!

    Gli enormi, brutali e spesso goffi Ogre hanno una passione per "SPACCARE TUTTO", il che li rende una forza da non sottovalutare sul campo di battaglia. Non avete un compattatore sotto mano per ridurre a Gadget un Robot malfunzionante? Usate un Ogre! Gli Ogre non vanno troppo per il sottile quando si tratta di colpire e non accettano gli ordini di buon grado: a loro basta spaccare tutto e sono contenti. Questo li rende imprevedibili e molto pericolosi in combattimento.

    In Goblin vs Gnomi molti Ogre recano spesso la dicitura "Probabilità del 50% di attaccare il nemico sbagliato", che rispecchia la loro natura selvaggia e incontrollabile. Come già detto, agli Ogre non importa cosa colpiscono, basta che colpiscano qualcosa, quindi la loro abilità potrebbe potenzialmente ignorare Provocazione e Furtività se uno dei loro colpi brutali riesce ad andare a segno. Quando vedete un Ogre sul campo di battaglia, fate attenzione: qualcosa andrà sicuramente in frantumi!

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

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    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • Scritto da ,
    La nuova carta dell'imminente espansione Goblin vs Gnomi presentata oggi è Burly Rockjaw Trogg!

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    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • La nuova leggendaria del Cacciatore è stata rivelata, si tratta di Gahz'rilla! Insieme ad essa è stata presentata anche una nuova carta di Thrall.

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    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • Sono state presentate due nuove carte incluse nella prossima espansione Goblin vs Gnomi. La prima, Iron Sensei, dedicata al Ladro, la seconda, Snow Broken Robot, dedicata al Mago. Vi piacciono?

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

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    20 Novembre: Call for Help di Rexxar,
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    Cure, Scudo Divino e Provocazione. Cosa si può volere di più dalla vita?

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    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
  • Oggi sono state presentate tre nuove carte incluse nella prossima espansione Goblin vs Gnomi. La prima, Mech-Bear-Cat, dedicata al Druido, la seconda è una leggendaria, mentre la terza è una parte di ricambio. Vi piacciono?

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    20 Novembre: Call for Help di Rexxar
    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
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    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
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    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    L'espansione Goblin vs Gnomi fornirà ai Cacciatori un potente aiuto contro i propri avversari, Richiama Famiglio. Effetto: Pesca una carta. Se è una Bestia, costerà 4 di mana in meno. La carta è stata presentata sul sito spagnolo tecmundo.

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    Oggi sono state presentate due nuove carte dedicate al Paladino incluse nella prossima espansione Goblin vs Gnomi. Vi piacciono?

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    Goblin vs Gnomi offrirà un nuovo orsetto al Druido. La carta è stata presentata in anteprima su computerbild.de. I suoi effetti sono: Provocazione. Scegli +1 Attacco o +1 Vita.

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    Provocazione. Scegli +1 Attacco o +1 Vita

    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
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    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin.
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    L'espansione Goblin vs Gnomi aggiunge a Hearthstone una nuova carta per lo Sciamano, Richiamo Ancestrale!
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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin.
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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    Il team di Hearthstone in occasione di un post di approfondimento sull'imminente espansione ha presentato una nuova carta, il Geniere Goblin! Inoltre, Eurogamer ha mostrato la prima carta esclusiva di Valeera, il Robobarbiere Goblin
    UPDATE: Aggiornata con i nomi in italiano. Trovate le carte localizzate qui e qui.

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  • La Maledizione di Naxxramas si è rivelata più abbordabile del previsto anche nella modalità eroica, i boss sono generalmente affrontabili con mazzi molto economici. Ottenere le nuove carte non è affatto difficoltoso ed oggi vogliamo parlare delle 6 disponibili completando la prima Ala degli Aracnidi, l'unica accessibile gratuitamente.

    Le carte




    Cinque statistiche sono il valore classico delle carte di costo due. La cosa che rende questa carta molto interessante è il suo grido di battaglia. Rallentare di ben due turni tutti i servitori con grido di battaglia (attenzione vale anche per i vostri) ed in questo modo può rovinare i piani dell'avversario e aiutarvi a costruire il vostro campo di gioco quasi indisturbati. Ottima per contrastare il mazzo Zoo dello Stregone. Efficace anche contro quelle creature molto scomode come Elementale del Fuoco e Maestro di Spade Ferito, questa carta potrebbe entrare nel meta in un mazzo Druido o un mazzo Hunter midrange.




    Questa è la carta per il mazzo Zoo dello Stregone. Grazie alla grande quantità di creature che possono potenziarne altre di cui dispone questo particolare mazzo, l'Uovo di Nerubiano diventa una carta quasi necessaria. Inutile dire che il rantolo di morte che evoca un Nerubiano 4/4 (costa 3 cristalli di mana) è la sua vera forza. Prestate attenzione se decidete di posizionarlo a fianco di un Metalupo Alfa contro un Sacerdote in quanto potenziare il Nerubiano a 5 di attacco potrebbe renderlo vulnerabile a Parola d'Ombra: Morte.




    Anche questa carta sembra progettata appositamente per essere inserita in un mazzo di tipo aggro. Le statistiche sono decisamente scarse per una creatura di costo 2, ma il rantolo di morte offre un'ottima sinergia con la carta Lanciatore di Coltelli e con le carte del druido token (Ruggito Selvaggio, Potere della Natura). Altro dettaglio non trascurabile è l'attributo bestia. Molti fan del cacciatore stanno già sperimentando nuovi mazzi che prevedono l'uso di questo interessante ragnetto (i due ragni spettrali che evoca non hanno attributo bestia).



    La prima leggendaria che otteniamo con la Maledizione di Naxxramas. Per 6 mana ci sono molte creature, leggendarie e non, che hanno un impatto più decisivo nella partita. Non vi bastasse questo, avendo solamente 2 come valore d'attacco, Maexxna risulta vulnerabile a Kodo Impetuoso e soprattutto al Cabalista dell'Ombra. L'unica vera possibilità è quella di inserirla in un mazzo Hunter midrange (Maexxna ha attributo bestia), con lo scopo di attirare qualche silenzio o rimozione prima di giocare Altocrine delle Savane o per cercare qualche combo interessante con Maestro dei Segugi o Rinoceronte Furioso.




    Questa è la carta di classe del Druido che si ottiene subito dopo aver completato l'apposita sfida. Si tratta di una discreta rimozione ad area che migliora leggermente il matchup contro Handlock. Semi Venifici è comunque una carta controversa. Il fatto che sostituisca tutte le creature con dei treant 2/2 la rende poco adatta per i mazzi ramp e watcher che usano creature molto potenti e ad alto costo. Potrebbe essere interessante in un mazzo token che solitamente riempie il campo di gioco con creature 1/1 in modo da potenziarle.





    La carta di classe del Ladro, anche questa si ottiene dopo aver completata la relativa sfida. L'unico costo 4 in grado di poter tradare efficacemente con lo Yeti di Ventofreddo. Una creatura molto interessante che presenta un rantolo di morte a cui prestare molta attenzione. Bisogna infatti cercare, quando possibile, di micrare nel modo migliore la creatura che verrà rimbalzata in mano.


    Avete già cominciato ad usarle nei vostri mazzi? Commentate qui sotto per farci sapere le vostre opinioni!
  • Dopo una lunga attesa, ecco arrivata la prima avventura per giocatore singolo di Hearthstone. La Maledizione di Naxxramas è ispirata al celebre raid di World of Warcraft introdotto con la patch 1.11 e, in seguito, rivisitato in Wrath of the Lich King. Vediamo chi sarà ad attenderci ancora una volta all'interno della necropoli fluttuante.

    Ala degli Aracnidi


    Anub'rekhan

    Potere eroe (normale)
    Proliferazione (2): Evoca un Nerubiano 3/1.

    Potere eroe (eroico)
    Proliferazione (2): Evoca un Nerubiano 4/4.

    Ricompensa
    Ragno Infestato





    Faerlina la Vedova Nera

    Potere eroe (normale)
    Pioggia di Fuoco (2): Infligge 1 danno a un nemico casuale per ogni carta nella mano dell'avversario.

    Potere eroe (eroico)
    Pioggia di Fuoco (1): Infligge 1 danno a un nemico casuale per ogni carta nella mano dell'avversario.

    Ricompense
    Signore delle Tele
    Semi Venefici (sfida di classe del Druido)
    .


    Maexxna
    Potere eroe (normale)
    Ragnatela Avvolgente (3): Fa tornare un servitore nemico casuale nella mano dell'avversario.

    Potere eroe (eroico)
    Ragnatela Avvolgente (0): Fa tornare due servitori nemici casuali nella mano dell'avversario.

    Ricompense
    Uovo di Nerubiano
    Aggressore di Anub'ar (sfida di classe del Ladro)
    Maexxna


    Ala della Pestilenza


    Noth l'Araldo della Piaga

    Potere eroe (normale)
    Rianima Cadavere (passiva): Quando un servitore nemico muore, evoca uno Scheletro 1/1.

    Potere eroe (eroico)
    Rianima Cadavere (passiva): Quando un servitore nemico muore, evoca uno Scheletro 5/5.

    Ricompensa
    Gargoyle Pellepietrosa




    Heigan l'Impuro

    Potere eroe (normale)
    Eruzione (1): Infligge 2 danni al servitore nemico più a sinistra.

    Potere eroe (eroico)
    Eruzione (0): Infligge 3 danni al servitore nemico più a sinistra.

    Ricompense
    Ghoul Instabile
    Duplicazione (sfida di classe del Mago)







    Loatheb

    Potere eroe (normale)
    Aura Necrotica (2): Infligge 3 danni all'eroe nemico.

    Potere eroe (eroico)
    Aura Necrotica (0): Infligge 3 danni all'eroe nemico.

    Ricompense
    Sputafango
    Tessitela (sfida di classe del Cacciatore)
    Loatheb


    Ala dei Combattenti


    Istruttore Razuvious

    Potere eroe (normale)
    Assalto Sbilanciante (2): Infligge 3 danni.

    Potere eroe (eroico)
    Assalto Sbilanciante (1): Infligge 4 danni.

    Ricompensa
    Spade Danzanti





    Gothik il Falciatore

    Potere eroe (normale)
    Mietitura (2): Pesca una carta.

    Potere eroe (eroico)
    Mietitura (1): Pesca una carta e ottiene 1 Cristallo di Mana.

    Ricompense
    Comandante Spettrale
    Reincarnazione (sfida di classe dello Sciamano)



    Cavalieri dell'Apocalisse

    Potere eroe (normale)
    Ombra Empia (5): Pesca 2 carte.

    Potere eroe (eroico)
    Ombra Empia (5): Pesca 2 carte.

    Ricompense
    Signore della Morte
    Invocatore del Vuoto (sfida di classe dello Stregone)
    Barone Fieramorte




    Ala dei Costrutti


    Pezzacarne

    Potere eroe (normale)
    Assalto Perfido (4): Distrugge un servitore.

    Potere eroe (eroico)
    Assalto Perfido (4): Distrugge un servitore.

    Ricompensa
    Becchino



    Grobbulus

    Potere eroe (normale)
    Nube di Veleno (2): Infligge 1 danno a tutti i servitori ed evoca una Fanghiglia per ogni servitore morto.

    Potere eroe (eroico)
    Nube di Veleno (0): Infligge 2 danni a tutti i nemici ed evoca una Fanghiglia per ogni servitore morto.

    Ricompense
    Scienziato Pazzo
    Morso della Morte (sfida di classe del Guerriero)




    Gluth

    Potere eroe (normale)
    Decimazione (2): La Salute di TUTTI i servitori diventa pari a 1.

    Potere eroe (eroico)
    Decimazione (0): La Salute di tutti i servitori nemici diventa pari a 1.

    Ricompensa
    Masticatore Zombi


    Thaddius

    Potere eroe (normale)
    Cambio di Polarità (0): Scambia Attacco e Salute di TUTTI i servitori.

    Potere eroe (eroico)
    Cambio di Polarità (0): Scambia Attacco e Salute di TUTTI i servitori.

    Ricompense
    Anima Lamentosa
    Cultista Oscuro (sfida di classe del Sacerdote)
    Feugen
    Stalagg

    Antro del Gelo


    Zaffirion

    Potere eroe (normale)
    Detonazione del Gelo (0): Infligge 2 danni all'eroe nemico e lo Congela.
    Soffio di Ghiaccio (0): Distrugge tutti i servitori non Congelati.

    Potere eroe (eroico)
    Detonazione del Gelo (0): Infligge 3 danni all'eroe nemico e lo Congela.
    Soffio di Ghiaccio (0): Distrugge tutti i servitori non Congelati.

    Ricompensa
    Melma Echeggiante


    Kel'Thuzad

    Potere eroe (normale)
    Catene (8): Prende il controllo di un servitore nemico casuale fino alla fine del turno.

    Potere eroe (eroico)
    Catene (8): Prende il controllo di un servitore nemico casuale.

    Ricompense
    Ombra di Naxxramas
    Kel'Thuzad
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 20
1 Below Average
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
2 Surge
8/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
M: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
3 Hated
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
4 Quantum Leap
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
5 IgnorHunters
7/9 (M)
Tomb of Sargeras
M: Goroth
M: Inquisizione Demoniaca
M: Harjatan
M: Sorelle della Luna
M: Signora Sassz'ine
M: Ospite della Disperazione
M: Ancella della Vigilanza
H: Avatar Caduto
H: Kil'jaeden
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