• Aggiornamento 18/05/2018 13:05 il bug è stato risolto e non è più possibile utilizzare carte selvagge nella Rissa

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    Dall'uscita delle consueta Rissa settimanale, Due Come Noi ma in versione Standard, diversi giocatori hanno segnalato che è possibile usare carte del Formato Selvaggio quando non dovrebbe essere possibile.

    Si tratta chiaramente di un bug, il cui sfruttamento potrebbe portare a sanzioni per il proprio account. Incoraggiamo tutti a non abusarne e attendere una comunicazione ufficiale di Blizzard in merito.

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    È possibile mettersi in coda e giocare con un mazzo del genere
  • Dopo i problemi dei giorni scorsi alla ladder, Blizzard ci informa che, grazie ad un hotfix implementato pochi minuti fa, la situazione dovrebbe essersi risolta e che quindi è possibile tornare a giocare in Classificata su Hearthstone e scalare i vertici dell'attuale Stagione di Marzo 2018.

    Per scusarsi, Blizzard ha deciso di regalare tre buste di Coboldi&Catacombe a tutti i giocatori. Queste buste saranno riscattabili la settimana prossima, nella sezione regali di Battle.net.
    Buon ritorno alla Locanda a tutti!

    Naghastis ha scritto

    [Aggiornamento delle 12:38]
    Abbiamo implementato un hotfix per risolvere un problema alla modalità Classificata in tutte le regioni di Hearthstone. Per poterlo fare, abbiamo dovuto disattivare temporaneamente la modalità Classificata mentre lavoravamo sulla soluzione. Alcuni giocatori potrebbero aver ricevuto più stelle durante il processo di restorazione.

    Sappiamo che i tempi morti sono una seccatura per la community e ci scusiamo per questo inconveniente. In segno di gratitudine per la pazienza dimostrata, vogliamo offrire a tutti tre buste di Coboldi & Catacombe. Queste buste verranno distribuite la prossima settimana e potranno essere riscattate con la funzione Regali attraverso l'applicazione Battle.net Desktop o connettendosi all'account Battle.net sul proprio dispositivo mobile.

    Ora tutto dovrebbe funzionare correttamente e i giocatori possono riprendere la propria scalata alla ladder in modalità Classificata. Siamo spiacenti per l'interruzione e apprezziamo molto la pazienza dimostrata mentre risolvevamo il problema!

  • Ieri sera allo scoccare della mezzanotte è terminata la stagione competitiva di febbraio ed è iniziata quella di marzo, ma molti giocatori hanno notato errori nell'assegnazione delle ricompense e anche nel guadagno delle stelline.

    Perciò è stato deciso di bloccare la Modalità Classificata nell'attesa di distribuire il fix e correggere gli account che sono stati affetti.

    Keganbe ha scritto

    We are aware of an issue with Ranked Play progression for the March 2018 season roll. While we investigate, we have temporarily disabled Ranked Play mode in regions where the March season has begun, which currently includes Asia, China, and Europe. We will continue to update this thread as more information becomes available.

  • Il rilascio in contemporanea mondiale di Coboldi&Catacombe è avvenuto quasi senza problemi, ma l'unico bug che ha afflitto anche per giorni diversi utenti era quelle delle missioni giornaliere mancanti.

    Prokkar ha scritto un comunicato sul forum ufficiale per avvisarci che come compensazione tutti i giocatori riceveranno da gennaio 3 bustine di Coboldi&Catacombe in regalo.

    Se il vostro account è ancora presente il bug sono presenti anche delle procedure per provare a risolverlo, e nel caso ci fossero ancora problemi scrivete sul forum di Supporto Tecnico.

    Prokkar ha scritto

    Salve!

    Grazie per averci aiutato a rendere leggendario il lancio di Coboldi & Catacombe! Milioni di giocatori si sono uniti a noi nell'esplorazione del vasto mondo sotterraneo dei Coboldi, e speriamo che anche tu ti sia divertito ad avventurarti alla ricerca di meravigliosi tesori e un sacco di divertimento.

    Detto questo, dopo la pubblicazione ci siamo accorti di un problema per niente divertente, causato dall'impatto sui nostri server del grandissimo numero di Spedizioni avviate: alcuni giocatori hanno subito dei ritardi nella ricezione delle missioni giornaliere quando si connettevano. Ci siamo subito messi al lavoro per investigare il problema e rilasciare un hotfix; stiamo ancora lavorandoci sopra, ma in questo momento il ritardo è stato sostanzialmente ridotto e, nella maggior parte dei casi, i giocatori vedono immediatamente le missioni giornaliere alla connessione.

    A causa della natura del problema, alcuni giocatori potrebbero ancora riscontrare ritardi di 10-30 minuti dal momento della connessione all'apparizione della missione giornaliera. Ecco alcuni consigli per forzare l'aggiornamento del registro missioni se quella nuova non dovesse apparire alla connessione.

    • Controlla il registro missioni 10-30 minuti dopo esserti connesso la prima volta dopo il reset delle missioni. Non è necessario restare connessi durante questo periodo.
    • Aggiorna manualmente il registro missioni premendo il relativo pulsante nella schermata principale.
    • Affronta una partita in modalità Gioco o in Arena (attenzione: le Spedizioni non forzano l'aggiornamento del registro missioni).
    • Nota: se dovessi completare una missione senza vedere aggiornamenti al registro missioni, riceverai comunque la relativa ricompensa.


    Stiamo ancora lavorando su soluzioni a breve termine che renderanno non necessari questi passaggi aggiuntivi, e stiamo progettando di implementare soluzioni a lungo termine per l'anno prossimo.

    Comprendiamo quanto siano importanti le missioni giornaliere per l'esperienza di Hearthstone, e siamo davvero spiacenti per la confusione o la frustrazione che i giocatori potrebbero aver provato. Per celebrare Coboldi & Catacombe e ringraziare i nostri affezionati giocatori per la loro pazienza mentre cercavamo una soluzione al problema, invieremo a tutti i giocatori Blizzard tre buste gratuite di Coboldi & Catacombe!

    Le buste gratuite arriveranno come regalo Blizzard Battle.net all'inizio di gennaio. Per riscattarle su un dispositivo mobile, connettiti a Blizzard Battle.net attraverso un qualsiasi browser. Su PC, basterà cliccare sull'icona del regalo in alto a destra, vicino al BattleTag. Se le buste non dovessero apparire in gioco una volta riscattate, prova a riavviare Hearthstone.Grazie ancora per esserti unito a noi nella locanda.

    Ti auguriamo delle gioiose festività!

  • Dall'uscita di Coboldi&Catacombe un fastidioso bug impedisce a molti giocatori di ricevere le Missioni Giornaliere. Secondo alcune segnalazioni è possibile riceverle ripetendo la procedura di log in ma non è un metodo che pare funzionare sempre.

    Blizzard è già al lavoro sulla risoluzione che probabilmente arriverà con la prossima manutenzione. Resistete!

    Eloemaz ha scritto

    Hey all,

    Thank you all for the reports. We are aware of an issue that is causing the daily quests to not show up. We are currently working on getting this fixed.



    Kalviery ha scritto

    Hearthstone will be unavailable during server maintenance on Tuesday, December 12th at 7:00 AM (PST).

    We expect maintenance to be finished around 8:00 AM (PST).Please follow @BlizzardCS on Twitter for further updates.

  • Scritto da ,
    Ogni nuova patch porta sempre con sé qualche effetto collaterale, e molti giocatori di Hearthstone si sono accorti che il Potere Eroe di Anduin il Mietiombre impiegava molto più tempo di prima per riattivarsi dopo aver giocato una carta.

    Il Principal Game Designer Mike Donais ha scritto un comunicato su reddit dove ci avvisa che stanno già provvedendo a distribuire la correzione.

    mdonais ha scritto

    We are currently deploying a Hotfix to fix the speed of Shadowreaper Anduin's hero power.

    It slowed down in the patch yesterday. I don't know exactly why since I am not one of the engineers that fixed it but it sounds like it is a side effects of the unity upgrade we did. We have to rebuild a some things when we do a unity upgrade.

    Thanks!

    Mike.

  • Il rilascio di una nuova patch, specie se corposa come quella che precede un'espansione, è sempre accompagnata da bug e anche l'Arena di Hearthstone non ne è stata esente.

    Pochi giorni fa Dean Ayala ha confermato su reddit che 12 carte sono assenti dal Draft quando in realtà dovrebbero esserci. Una prossima patch correggerà questo ed eventuali altri errori.

    IskarHS ha scritto

    Offering bonus should be the same as stated in previous patch notes. I'll look into it this morning, though we did test before we launched to make sure it was the same bonus Un'Goro had when it launched.

    There are 12 cards missing from arena. This was a bug that has been fixed internally and will go out with a server patch sometime this week (unless something goes wrong). Whether or not something is 'draftable' is a checkbox in our editor. Very late in KFT development, when we published any change to a card that checkbox would become unchecked due to an editor bug. This has also been fixed so it should no longer occur.

    As far as synergy picks go, it's only been a few days and we're still gathering feedback from here, our official forums, internally, and from our best arena players. We'll continue to monitor that and make whatever changes are necessary. We've been making small changes to the drafting process for quite some time now and will continue to do so. Appreciate all the feedback!



    Si è parlato anche delle nuove sinergie in Arena. Diversi appassionati hanno comunicato il loro disappunto sia su questa novità, sia perché appaiono sottosviluppate e influenzano negativamente le strategie del draft, sia sul poco preavviso e poca trasparenza nel merito delle regole dell'Arena.

    Nello stesso post di reddit è intervenuto anche Ben Brode che ha spiegato le motivazioni del team: l'idea che ogni cambiamento venga portato in live perfettamente testato è irrealistica, ed è necessario che sviluppatori e giocatori dialoghino in assenza di un clima di conflitto.

    bbrode ha scritto

    We do not deserve to be experimented on with severely underdeveloped ideas. Arena players deserve better.

    With every new thing we add to the game, we learn from community feedback, and iterate. Community feedback is a critical part of the process, and the idea that we should only release perfect things that require no feedback is unrealistic.

    We believe mixing the Arena experience up more frequently is better than leaving a single rule-set in place forever.

    Regarding "synergy picks", one of the areas we think Arena is weak right now is the ability for players to feel really clever during the Arena drafting process. Often you pick cards that are individually powerful, but taking a card that is powerful given other cards you might see is very risky.

    We've been experimenting with different prototypes to try and bring this level of gameplay to Arena, including paper printouts of Hearthstone cards so we can test without needing engineers to go in and change the whole system before we find out if a change is even fun.

    It's been difficult to provide the ability for players to chase synergies (and to feel clever by doing so), while maintaining the "anything can happen" feel that makes Arena awesome. This was a first foray, and the community feedback will feed into our next iteration. We consider Arena, and hell, the entire game, to be a collaboration with the community.

    I come to reddit every day. I love reading about and discussing Hearthstone, the development process, and how we can make things better together. I don't want our communities to have a "players vs developers" vibe. I want to work with players to make the game we all love to play even better.

    Feedback is critical, but when it's delivered in a way that pits us against each other as factions, it is damaging. Let's work together!

  • Stamattina diversi giocatori hanno ricevuto una gradita sorpresa al loro log in su Hearthstone, consistente in 2000 unità di Polvere Arcana.

    Questo regalo è una forma di compensazione che riguarda un bug all'apertura delle buste segnalato da Blizzard stessa due settimane fa. Se non siete stati affetti non avrete ricevuto le polveri.

    Pare che non ci sia alcun collegamento con l'improvviso aumento delle Leggendarie riscontrato con la modifiche alle buste applicate due giorni fa, su cui Blizzard non ha rilasciato dichiarazioni.
  • Scritto da ,
    Questa notte con un comunicato ufficiale Blizzard ha annunciato che i vecchi set (da Maledizione di Naxxramas a Lega degli Esploratori) sono di nuovo disponibili tramite il Blizzard Store e anche che la modifica ai pacchetti per eliminare i doppioni Leggendari è stata già implementata!

    Moltissimi giocatori si sono precipitati ad aprire le proprie bustine e si sono accorti di una cosa molto interessante. Secondo i numerosi report che stanno arrivando da reddit e anche dal forum ufficiale anche chi ha già aperto le buste di un set sta ricevendo una leggendaria entro le 10 buste. Chi vi scrive ha testato personalmente tutti i set disponibili ed è rimasto abbagliato dalla luce arancione!

    Allo stato attuale non tutti i giocatori stanno trovando facilmente Leggendarie e non sappiamo se Blizzard consideri questa evenienza un bug e se/come voglia intervenire. Vi aggiorneremo in caso di eventuali sviluppi.

    fonte: blog ufficiale
  • La Community Manager Molly è intervenuta sul forum ufficiale per informarci che il team ha scovato un errore dovuto al prossimo cambiamento alle bustine di Heartstone: un "piccolo numero di giocatori" avrebbe trovato meno Leggendarie ed Epiche di quello che avrebbe dovuto.

    La soluzione è in dirittura d'arrivo. Tutti i giocatori affetti dal problema verranno contattati personalmente da Blizzard nelle prossime settimane.

    Secondo molti utenti questa è la prima vera conferma (sebbene indiretta) dell'esistenza del pity timer da parte di Blizzard.

    Molly ha scritto

    Hearthstone Patch 8.4 introduced new infrastructure to prepare for the recently announced improvements to card drop rates. An unexpected side effect of this change was that a small number of players who opened packs after the patch received one fewer Legendary or Epic card than they would have otherwise. We've identified the issue and expect it to be resolved next week. It's important to us that Hearthstone players feel great about opening card packs and we apologize for this issue and any disappointment that it may have caused. We will be reaching out to all affected players in the next few weeks with details regarding our resolution plan.

  • Scritto da ,
    Nelle prime ore dell'espansione un sospetto si è fatto strada tra chi stava finalmente aprendo i pacchetti della nuova espansione.

    Degli utenti hanno riportato quello che a loro giudizio era un numero insolitamente alto di duplicati, e memori di quello che era capitato con il day one di Bassifondi di Meccania hanno aperto numerosi thread sul forum ufficiale lamentando la cosa.

    Stanotte il Community Manager Daxxarri ha comunicato che non risulta alcuna anomalia nei loro sistemi. Solo autosuggestione quindi?

    Daxxarri ha scritto

    We have seen a number of posts from our community today regarding Journey to Un'Goro packs and the possibility that they might be distributing an abnormally high amount of duplicate cards. We want to assure everyone that we have looked into this concern and have found that Journey to Un'Goro card distribution is working properly, both at a per card and per rarity basis, and is consistent with previous Hearthstone releases.

    Thank you for bringing this to our attention. We really do appreciate all the feedback, even when related to possible bugs or concerns around the game.

  • L'espansione è andata live in America per prima, ma diversi utenti hanno segnalato una percentuale di ritrovamento decisamente inflazionata di carte Triclasse. Tramite l'account twitter ufficiale gli sviluppatori hanno fatto sapere di essere già al lavoro per scoprirne le cause.

  • Scritto da ,
    Dall'uscita di Una Notte a Karazhan diversi utenti segnalavano non ricevere più missioni giornaliere da 60 oro, tranne quella di vincere 5 Risse.

    Contattato su twitter Ben Brode ha assicurato che non è una cosa intenzionale e che il team vedrà di sistemare l'eventuale bug.



    Aggiornamento: l'account twitter ufficiale ha confermato che un hotfix è pronto per correggere l'errore.

  • Scritto da ,
    Nelle scorse ore era stata segnalata un'interessante interazione tra la nuova leggendaria del Druido Fandral ElmocervoFandral Staghelm e Sussurri FatuiDark Wispers, che permetteva di essere lanciata sull'eroe.

    La correzione è arrivata in fretta, ma per poco tempo è stato possibile, per Malfurion, aumentare la propria vita massima oltre i 30 punti vita.



    Ecco una dimostrazione del bug in un video di Disguised Toast.

  • Un giocatore ha segnalato un errore nel funzionamento di Tecnoingegnere quando ci sono un robot e Hobgoblin sul tavolo di gioco. Talvolta quest'ultimo conferisce un +2/+2 al Tecnoingegnere, altre volte non accade. Blizzard ha fatto sapere che si tratta di un bug, per il quale è prevista una correzione in futuro. Di seguito trovate le immagini delle due casistiche riscontrate.

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    Rolkyr ha scritto

    Greetings, We are actually investigating an issue where Hobgoblin isn't working properly if you have more than 1 in play. It appears that this is what you have experienced. I am going to get your screen shots added to our research. Appreciate the report, cheers!

  • L'uscita della prima avventura per Hearthstone, la Maledizione di Naxxramas, è prevista per il mese di Luglio. A che punto sono gli sviluppatori? Aratil ha risposto nel forum ufficiale americano proprio a questa domanda chiarendo che è praticamente terminata la fase di implementazione e ora il team si sta occupando di correggere i bug presenti.

    Solo la scorsa settimana ne sono stati sistemati 200 ed altri continuano ad emergere. Appena saranno tutti risolti si procederà ad ulteriori fasi di controllo qualità per avere la garanzia di proporre un prodotto finito e completo.

    Aratil ha scritto
    We recently just completed all major implementation tasks and are now working on polish as well as some final implementation items.

    Our primary focus now is on bug fixing and getting the game ready for ship. The team has fixed over 200 bugs just in the last week alone, and new bugs continue to be discovered. After all of the identified bugs have been addressed, the game will still need to undergo several rounds of quality assurance tests to ensure that the game is ready.
  • La funzionalità di riconnessone automatica che entra in gioco quando il collegamento a internet viene perso presenta al momento un bug. Dovrebbe essere risolto a breve.

    Il gioco non risulta bloccato, ma è impossibile interagire con esso come se mancasse la connessione ad internet. Chiudere e riaprire Hearthstone non apporta alcun beneficio perché ci si trova di fronte a una schermata come quella sottostante, dove il proprio avversario risulta Sconosciuto.

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    Rolkyr ha segnalato che esiste un fix temporaneo a questo bug e consiste nel chiudere il gioco ed attendere alcuni minuti prima di riaprirlo.

    Rolkyr ha scritto
    It was in the arena. I had just joined a new game, but the game didn't deal my cards. I waited over a minute before I closed. During this time, I was still able to interact with the background, so the game wasn't frozen.

    After relaunching, the client tried to reconnect me to the game I'd just left. I still had no cards, the screen was stilled darkened, and now my opponent was "Unknown"


    Greetings all,

    This is an issue we have recently become aware of and are looking into. It seems the reconnect feature is attempting to place you back in the problematic game. When we have experienced this, we have found that closing the client for a few minutes and letting things settle has allowed us to get back in game and continue on. I do realize this is not ideal, as we want to avoid the issue all together, but can get you back into the game until this is resolved. We appreciate the patience and reports. We'll get you updated on this as soon as I have something more. Thanks again everyone!

    - Rolkyr
  • Rolkyr riporta tutte le situazioni in cui un giocatore, più o meno esperto, può ritrovarsi pensando di essere stato vittima di un bug o hack. Quello che segue è un elenco dei problemi riportati più spesso come bug e che in realtà sono meccaniche di gioco o caratteristiche peculiari delle singole carte.

    Avete mai sperimentato in prima persona qualche vero bug su Hearthstone?

    Rolkyr ha scritto
    Hello!

    Below you will find commonly reported issues that cause a bit of misunderstanding and lead to players thinking something isn't working as intended. If you experience one of these issues and they still seem to not be working correctly, never hesitate to report the issue to us. This thread is to hopefully clear up some questions players may have. Cheers!

    Blade Fury is doing extra damage!
    Blade Fury is a Rogue ability that destroys the player's weapon and deals the weapons damage to all enemies. Even though the weapon has a set amount, Blade Fury is still a spell and can be affected by Spell Power.

    All my decks and/or cards vanished!
    Majority of the time this issue is seen it is due to the players region being changed. Double check that the region you are currently in is the one you regularly play in.

    My opponent stole my minion. When I bounced it to the owners hand, it went to their hand!
    If you control a minion, you own that minion. Ownership is based off which side of the battlefield a minion is on. When returning a minion to its owners hand, it will return to the hand of the player who controls that minion on their side of the battlefield at the time the effect is played.

    My Noble Sacrifice didn't trigger when my opponent attacked!
    Did you have 7 minions on the battlefield? Playing cards that create minions act the exact same way as trying to play a minion. If you don't have room, the card will not trigger.

    Minions healed when I killed/silenced Stormwind Champion (or other buffs)!
    At the time you Silence a minion who is effected by a stat modifier, if their health is higher than their printed value (the value the minion displays with no stat modifiers), it will return the minion to its original health that is displayed on the card. If at the time Silence is cast, the minions current health is less than the printed value on the card, the minion will remain on the battlefield with that much damage.

    Ben Brode gives an explanation here:
    http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/9793229858?page=2#21

    Gorehowl was destroyed after one use!
    The mistake here is usually in understanding the card. If a player attacks a hero, the durability is reduced. If a player attacks a minion, the attack is reduced.

    Ice block did not prevent my opponents secret from killing me!
    If you are attacking and in a position to trigger your opponent's secret, it is most likely your turn. As secret's cannot trigger on the owning player's turn, there is no chance for Ice Block to become active.

    My opponent was able to attack my Faerie Dragon with their hero power!
    Even though you are not able to target the Faerie dragon with spells, you are able to attack the Faerie Dragon. So Rogues and Druids are able to use their hero powers to deal damage to the minion.

    As always, there can be exceptions. Please always feel free to report anything that seems "off" Thanks!

    - Rolkyr
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