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    Martedì scorso il Senior Game Designer Dave Kosak ha annunciato sul suo profilo Twitter che avrebbe trascorso un po' di tempo in campeggio alla ricerca della prossima espansione di Hearthstone. A quel messaggio ha risposto il Game Director Ben Brode, che lo ha sollecitato a far presto perché la presentazione è questo mese.





    Purtroppo però Kosak pare essere sparito e quindi Brode ha chiesto aiuto a Ben Thompson, e il 9 marzo insieme partono alla ricerca di Kosak.



    Prima di partire Brode lascia scritto su reddit di avvisare Yong Woo nel caso non tornino entro domenica sera.

    bbrode ha scritto

    It depends on how long it takes us to find Kosak. We're leaving soon to find him, but i think it could take a few days

    ...but if we're not back Sunday night, call Yong Woo.

    SENT FROM MOBILE



    Come possiamo intuire anche questi due sviluppatori sono spariti misteriosamente, e un altro membro del Team 5 parte per recuperare i dispersi.



    È passata quasi una settimana dalla sparizione di Kosak, avrà trovato indizi dell'espansione? Riusciranno tutti a tornare a casa sani e salvi in tempo per l'annuncio?
  • James Duggan di IGN, dopo Jeff Kaplan, ha intervistato Ben Thompson, Art Director presente nel team di Hearthstone fin dall'inizio.

    L'intervista è centrata su come il Team 5 abbia affrontato nel 2013 l'ardua impresa di trasportare i giochi di carte dall'ambiente fisico a quello digitale. Fino a quel momento non c'erano stati tentativi di successo e anche la loro prima presentazione al PAX East non aveva prodotto il feedback sperato.

    Secondo Thompson, il cuore del successo di Hearthstone sta in come abbiano deciso di mantenere la "fisicità" tipica delle esperienze dal vivo in un ambiente digitale. Tramite gli effetti grafici e sonori e anche dell'interfaccia, l'impressione di essere veramente seduti ad un tavolo da gioco (voluta fortemente da Ben Brode) è stata l'idea vincente.

    L'intervista continua raccontando altri elementi cardine della filosofia di sviluppo, e si conclude con cosa ne pensa Ben Thompson di Dott. BoomDr. Boom. Buona Visione!

  • Come per il resto del team Blizzard, anche gli sviluppatori di Hearthstone hanno risposto a diverse domande di diversi siti web. Qui riportiamo un sunto delle risposte del Game Director Ben Brode e del Lead Artist Ben Thompson.

    Hearthstone è casa
    • I nuovi personaggi presentati nel primo corto animato di Hearthstone ricompariranno più avanti, specialmente tramite fumetti;
    • Per il momento non compariranno nel gioco, sia come carte che come personaggi;
    • Il topolino Burba era già comparso in altro materiale promozionale, ad esempio nel poster di Bassifondi di Meccania, e forse potrebbe diventare un peluche.

    Il gioco attuale
    • La soluzione di avere un'espansione rilasciata insieme ad un mini-avventura li ha soddisfatti in pieno e vogliono continuare a farlo;
    • Nell'anteprima del primo Raid di Hearthstone Arthas aveva 1 milione di punti vita, nei raduni con pochi giocatori la vita scalerà in base ai partecipanti;
    • Questione Druido. Secondo Ben è ancora troppo presto per nerfare ma se la situazione non dovesse migliorare agiranno, e ha ripreso le parole di Dean Ayala;
    • Secondo gli intervistatori di judgehype con l'espansione del Trono di Ghiaccio il meta aggro è scomparso e chiede se era voluto. Ben ha risposto che ci sono sempre stati mazzi non aggro nel meta (Grim Patron Warrior, Freeze Mage, Miracle Rogue) e anche adesso le partite non si sono allungate tanto;
    • L'obbiettivo ultimo dello sviluppo è la varietà, non che un certo archetipo predonimi sugli altri.

    Il futuro
    • Dopo l'introduzione dei Cavalieri della Morte in Hearthstone tramite le Carte Eroe ci si è chiesti se verrà fatto lo stesso con le classi del Monaco e del Cacciatore di Demoni, ma gli sviluppatori hanno dichiarato di non avere piani in tal senso;
    • Vedremo mai una modalità 2v2? Il Raid del Re dei Lich è un esperimento di gioco cooperativo ma ancora allo stadio embrionale, al momento non hanno ancora trovato una soluzione di interfaccia che li soddisfi;
    • Arriveranno presto™ nuovi ritratti per gli eroi, anche per le classi mancanti;
    • Non sono previste versioni non morte degli eroi alternativi, ma un Morgl Cavaliere della Morte potrebbe essere "divertente";
    • Nel Team 5 c'è una squadra dedicata alla creazione di eventi come i Festival dei Fuochi e del Gelo, aspettiamoci altre novità in futuro;
    • Ci sarà un client dedicato ai tornei? Non vogliono farlo perché vogliono avere la possibilità di organizzare tanti eventi eSport diversi e al tempo stesso avere un client unico per tutto, al momento stanno lavorando per migliorarne le prestazioni;
    • C'è la possibilità che vecchie meccaniche (come Ispirazione o le Missioni) tornino in future espansioni? Per gli sviluppatori è importante che ogni set abbia la sua particolarità, ma se ci sarà la possibilità la coglieranno.

    fonte: hearthpwn, judjehype
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