• A sorpresa spunta sul sito ufficiale l'annuncio che dopodomani, sabato 20 maggio, semplicemente collegandosi ad Hearthstone riceveremo in regalo una copia di Promotrice di Scontri.

    L'annuncio pare fuori tempo massimo perché è una carta di Bassifondi di Meccania. Che ci sia qualcosa sotto?

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    Daxxarri ha scritto

    Proprio così: una carta gratis. E tutto quello che devi fare per ottenerla è connetterti a Hearthstone sabato 20 maggio.

    Niente di losco, semplicemente una carta epica. Gratis. Perché lasciarsela sfuggire?

    Ci vediamo nella locanda!

  • Con un comunicato sul forum ufficiale il Community Manager Naghastis ha annunciato che dopo la mezzanotte del 28 marzo non sarà più possibile ottenere le missioni speciali dei tre boss di Meccania che fanno guadagnare un totale di 6 bustine di Bassifondi di Meccania.

    Le missioni ottenute ma non ancora completate saranno invece sempre disponibili fino al loro completamento. Affrettatevi!

    Naghastis ha scritto

    Le missioni de I bassifondi di Meccania non saranno più ottenibili da settimana prossima. Assicuratevi di completare le vostre missioni prima delle seguenti date:

    • Americhe: 3/28/2017 at 11:59:59PM PDT
    • Europa: 3/28/2017 at 11:59:59PM CEST
    • Corea: 3/29/2017 at 00:59:59AM KST
    • Taiwan: 3/28/2017 at 11:59:59PM CST
    • Cina: 3/28/2017 at 11:59:59PM CST
  • Scritto da ,
    Dopo la Battaglia di Meccania i tre boss tornano ad affrontarsi ma stavolta ci mettono la faccia. Vi verrà assegnato casualmente uno dei tre eroi (Kazakus, Aya e Don Han'Cho) ognuno con il suo potere eroe e le sue frasi, e un mazzo generato casualmente pieno di carte dell'espansione. Quale boss vi ha convinto di più?

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    Per vedere come Bloor ha affrontato questa Rissa andate a 0:52 del video.

  • Scritto da ,
    Nell'intervista di IGN a Mike Donais oltre alle risicate informazioni sul prossimo set sono state mostrate alcune versioni preliminari delle carte di Bassifondi di Meccania. Alcuni di questi concept sono stati rielaborati mentre altri sono stati scartati.

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    Grido di Battaglia: ottiene +1/+1 per ogni punto d'Attacco della tua arma.

    Bucaniere Minuto è stato cambiato almeno mezza dozzina di volte durante lo sviluppo, e l'ultima modifica è arrivata pochi giorni prima della scadenza. Prima della finalizzazione guadagnava +2 attacco ogni volta che si equipaggiava un'arma;


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    Grido di Battaglia: Rinvieni una carta dal mazzo del tuo avversario.

    L'idea di Agente Draconide era riservata alla Leggendaria di Classe, ma gli sviluppatori temevano che senza l'attivazione condizionale la carta sarebbe stata in ogni mazzo Sacerdote per i prossimi due anni.


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    Alla fine del tuo turno, se hai mana non speso lancia un Missili ArcaniArcane Missiles per ogni mana non speso.

    Cabal Leader è stato concepito quando il tema della Kabala era ancora legato allo stato del proprio Mana, però risultò troppo sbilanciato.


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    Grido di Battaglia: se hai Mana non speso, metti due copie di questa carta nel tuo mazzo.
    Grido di Battaglia: Scarta la tua mano. Evoca i Demoni che hai scartato.

    Dios è un altra sperimentazione sui turni infiniti come per Idolo di Giada, accantonata quando si virò sulle Pozioni, mentre End Bringer spinge su un Discard Lock a base Demoni. Probabilmente questa idea sarà ripresa in futuro.


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    Se hai lanciato 10 magie uniche in questa partita, diventa Khajakus Forma Draconica.

    Kazakus all'inizio si chiamava Khajakus the Banished e la sua Dragon Form ricordava il potere di ExecutusMajordomo Executus. Tracce di questo design sono rimaste nella descrizione della carta e in alcuni artwork.


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    Grido di Battaglia: sostituisci un servitore nemico casuale con un tuo servitore casuale.
    Quando le tue magie infliggono danni ai servitori nemici, infligge gli stessi danni all'eroe nemico.

    L'dea di Sin-Sor è stata riadattata in Dama Goya mentre Pang è stato scartato col passaggio del tema della banda.

    fonte: ign
  • Scritto da ,
    Ieri sera si è tenuta la prima sessione di Q&A tra il Team 5 e gli utenti di Hearthstone. Rispondevano alle domande il Game Director Ben Brode e il Senior Game Designer Dean Ayala.

    I due sviluppatori hanno tenuto a precisare che questo tipo di iniziativa non è mirato a fare annunci sui contenuti e le feature che stanno sviluppando, ma ad avere una conversazione aperta con la community e incitano a lasciare il proprio feedback su Twitter, Reddit e forum ufficiali.

    Modalità Classificata
    • Molte domande sono state fatte riguardo l'esperienza di un nuovo giocatore, che nella modalità Classificata viene sistematicamente asfaltato. Secondo i dati di Blizzard i giocatori che hanno appena finito il tutorial gravitano per la maggior parte in Amichevole, che nel tempo è stata tarata in modo da appaiare giocatori con tempo di gioco simile;
    • Ci sono alcuni vantaggi nella attuale modalità Classificata: il suo funzionamento è chiaro e prima del grado Leggenda rende facile calcolare quante vittorie sono necessarie per scalare e il reset mensile aiuta a capire velocemente quanto si migliora nel tempo;
    • Quello che non va bene nel sistema attuale è che richiede molto tempo per riscalare ogni mese e questo porta ad un senso di noia;
    • Stanno considerando la possibilità di aumentare le stelle bonus per la serie di vittorie e non bloccarlo al grado 5, o anche impedire che una volta raggiunto un certo grado non si possa più scendere;
    • Tali modifiche potrebbero portare troppe persone al grado Leggenda, e questo è qualcosa che il team vuole evitare;
    • Se tali aggiustamenti non dovessero correggere le negatività allora penserebbero a riprogettare l'intera modalità classificata.

    Arena
    • Stanno pensando a introdurre una specie di "formato Standard" per l'Arena, ma il come vogliano farlo esattamente è ancora in discussione;
    • Alcune possibilità vagliate sono state la riduzione delle carte Comuni e l'aumento delle Magie nel Draft, avremo un annuncio presto™;
    • All'inizio di febbraio vogliono pubblicare una classifica dei migliori 100 giocatori di Arena, il calcolo sarà fatto su un minimo di 30 "corse" e sarà in base alla percentuale di vittoria.

    Il formato Selvaggio
    • Al momento la popolazione del formato Selvaggio è circa la metà dello Standard. Brode e Ayala sono concordi nel dire che non si avverte molta differenza tra i due formati ma sono fiduciosi che dopo la prossima rotazione le differenze saranno più marcate per via dei 5 set di differenza;
    • Vogliono aspettare il nuovo Anno di Hearthstone e poi raccogliere le richieste dei giocatori del Selvaggio;
    • Si è riparlato dello spostamento di carte del set Classico al formato Selvaggio, Ben Brode ha detto che è necessario fare qualcosa fare per impedire che i soliti mazzi rimangano nello Standard per sempre, e se una nuova espansione fallisce in questo l'alternativa allo spostamento è il nerf.
    • La "ristampa" di certe carte sarà un evento eccezionalmente raro, perché se creassero un nuovo Dott. BoomDr. Boom i giocatori del formato Selvaggio dovrebbero avere a che fare con mazzi con due copie della stessa Leggendaria.

    Curiosità e chiacchiere
    • Il Team 5 conta ad oggi più di 70 membri, una crescita incredibile considerando che all'inizio erano una ventina;
    • La "giornata tipo" di Ben attualmente è fatta di meeting, mentre Dean fa playtesting;
    • Carte "strane" come Donnola Scavatrice non sono create avendo in mente un mazzo in cui inserirle, ma per far divertire i giocatori a trovarne uno;
    • Interrogati se vogliano adeguare i testi delle carte del set Classico agli standard delle ultime espansioni hanno risposto di sì, però hanno rimarcato che essendo Hearthstone un videogioco non è necessario avere tutte le regole delle carte scritte precisamente perché vengono applicate in automatico (ad esempio Palla di FuocoFireball non specifica che può bersagliare qualsiasi cosa);
    • È un equilibrio tra correttezza e immediatezza che viene deciso caso per caso.

    Meta attuale
    • Come misurano la salute del meta? Si tratta di un misto di dati statistici e sensazioni, i due dati che controllano più spesso sono percentuali di vittoria e popolarità dei mazzi, e nel caso fosse in valutazione un nerf i dati di popolazione contano di più del win rate;
    • BecchinoUndertaker era presente nel 40% dei mazzi e per questo è stato nerfato;
    • Pochi giorni dopo l'uscita di Bassifondi di Meccania il Pirate Warrior era salito oltre i livelli di guardia, ma gli utenti hanno reagito mettendo Vate della RovinaDoomsayer e Melma delle PaludiAcidic Swamp Ooze nei loro mazzi e l'effetto sulla popolazione è stato "drastico";
    • Si aspettavano che i mazzi Pirata sarebbero stati forti, però sono rimasti sorpresi che si siano fatti strada in così tanti archetipi e credono che al momento siano troppo efficaci per i loro gusti;
    • Un mazzo che li ha lasciati piacevolmente sorpresi è stato il Druido OTK con AvianaAviana, Kun il Re Dimenticato e MalygosMalygos;
    • Sono consapevoli di come Paladino e Cacciatore arranchino nell'attuale meta, e hanno dei piani a lungo termine per queste due classi;
    • Il Cacciatore è stato per lungo tempo una classe prediletta dai nuovi utenti perché "facile" da giocare, però stanno progressivamente aggiungendo carte con "skill cap" superiore come Ratto Capobranco, e vogliono continuare su questa strada;
    • Per il Paladino invece, dopo che Reno JacksonReno Jackson sarà uscito dallo Standard vogliono rafforzare la sua capacità di cura e di potenziamento delle Reclute, per facilitare la transizione nei turni avanzati dove dà il meglio.

  • Il sito web IGN ha intervisto il Senior Game Designer Mike Donais e ne è scaturita una lunga intervista piena di retroscena sullo sviluppo di Bassifondi di Meccania ma anche con alcuni pensieri che il team sta avendo in questo momento sul gioco.

    Commenti sullo stato del gioco
    • Gli sviluppatori sono soddisfatti della quantità di mazzi viabili presente al momento e secondo le loro statistiche non ce ne sono mai stati così tanti con percentuale di vittoria sopra al 50%.
    • Lo Sciamano risulta sempre il migliore ma altre classi hanno colmato il gap;
    • Molte persone vedono le classi Pirata e le classi Reno come un'unica classe, e questo potrebbe dare l'impressione di un meta poco vario, il team sta osservando questa tendenza con attenzione per valutare la salute del meta;
    • Donais ha dichiarato che è positivo che ci siano dei mazzi aggro "in meta", purché esso avvenga in un periodo limitato di tempo;
    • Al momento Bucaniere Minuto è una delle loro carte più osservate per valutarne un possibile bilanciamento;
    • Per aiutare i nuovi giocatori una parte della community ha suggerito di fornire la possibilità di comprare i mazzi disponibili nei Modelli dei Mazzi, Donais ha risposto che terranno questo feedback in considerazione;
    • Ben Brode ha spesso parlato di un rinnovamento della modalità classificata, ma al momento non ci sono grosse novità in arrivo a breve. Potrebbero però esserci però delle piccole modifiche con la prossima rotazione;
    • Ci saranno altre piccoli bilanciamenti per l'Arena nei prossimi mesi, per migliorare progressivamente l'esperienza di gioco;
    • Secondo le statistiche di siti terzi al momento il Cacciatore è la classe meno giocata, Donais è convinto che quello di cui Rexxar ha bisogno è una maggiore coesione tra le sue carte piuttosto che singole carte apparentemente potenti.


    Lo sviluppo delle tre famiglie
    • La caratterizzazione e le meccaniche del Loto di Giada sono state decise molto presto e molto nuovo codice è stato creato per far cambiare dinamicamente il testo delle carte che evocano i Golem di Giada;
    • La carta Idolo di Giada li eccitava e li spaventava al tempo stesso per la possibilità di avere turni infiniti e vincere contro qualsiasi mazzo se trascorreva abbastanza tempo. Molto del piacere che gli sviluppatori hanno nel sviluppare nuove carte è quello di rompere le regole e permettere che i giocatori creino mazzi mai visti prima;
    • Non ci saranno nuove carte che evocano Golem di Giada, perché è uno dei temi caratterizzanti dell'espansione. Però ci saranno sicuramente carte che interagiscono con Grido di Battaglia e Rantolo di Morte che ne incoraggeranno l'uso;
    • L'dea per gli Sgherri Torvi è partita da EvocanebbieThe Mistcaller, e hanno dato ad ognuna delle classi affiliate un tipo di buff diverso: il Paladino potenzia l'intera mano mentre Guerriero e Cacciatore solo singole carte ma con potenziamenti più mirati e consistenti;
    • Al momento questa meccanica è troppo lenta per contrastare le partenze esplosive dei Pirati, ma forse nella prossima espansione potrebbe esserci qualche carta di supporto;
    • L'ultima famiglia, la Kabala, è stata quella che ha visto le sue meccaniche stravolte maggiormente. All'inizio c'era un bonus per spendere tutto il proprio mana in un turno, poi un bonus per aver lasciato dei cristalli non spesi. Addirittura c'è stata una meccanica che trasformava il proprio mana in Mana Rosso (nominato anche nella Gazzetta di Meccania). Le carte della Kabala avrebbero avuto effetti aggiuntivi con questo mana mutato, ad esempio un Grido di Battaglia da 3 danni o +1/+1 per ogni Mana Rosso;
    • Uno dei motivi per cui il Mana Rosso non è arrivato fino a noi è che l'idea del "beneficio ritardato" apparteneva di più agli Sgherri e anche perché sui cellulari i propri cristalli non sono sempre visibili;
    • L'effetto "crea la tua magia" di Kazakus originariamente era previsto per Tatuatrice Solia ma con le pergamene al posto delle pozioni. L'idea però piacque così tanto che decisero di spostarla sul leader della Kabala e nello stesso periodo scelsero la meccanica monocopia come quella distintiva per la famiglia. Nel passaggio un paio di effetti sono stati accantonati in favore di meccaniche che fossero adeguate per Sacerdote e Stregone (ad esempio l'effetto di ResurrezioneResurrect e l'evocazione dei Demoni);
    • Alcuni si sono chiesti come mai non è stata creata una categoria di Magie che comprende le Pozioni, e Donais ha risposto che al team piace creare nuove keyword (come ad esempio Ispirazione) solo quando c'è un chiaro beneficio nella sua esistenza;
    • Dopo aver stabilito la natura delle Leggendarie di Classe, decisero che Raza l'Incatenato sarebbe stato il migliore tra i tre perché il Sacerdote era la classe che aveva più bisogno d'aiuto mentre Krul il Liberato sarebbe stato il più situazionale perché il Renolock era già uno dei mazzi migliori in circolazione.

    Pensieri in vista della rotazione
    • In questa espansione avevano deciso di stampare alcune carte forti per Pirati perché per molto tempo queste creature non erano considerate viabili, hanno voluto sperimentare qualcosa che gli desse una spinta;
    • La creazione di Agente Draconide è stata concepita per poter dare ai mazzi Drago un'ultima chance prima della nuova rotazione, dato che molti giocatori volevano un mazzo forte coi Draghi;
    • È molto probabile che non ci saranno nuove carte "se il tuo mazzo ha attualmente una sola copia per carta..." nel prossimo set, ma nei prossimi anni potrebbero riprendere vecchie meccaniche e razze, come ad esempio i Robot. Donais si aspetta che il Sacerdote rimanga l'unica "classe Reno" viabile dopo la rotazione;
    • Molti giocatori amano Reno JacksonReno Jackson e vorrebbero che non andasse mai via, ma secondo Donais se da qui a tre mesi i mazzi monocopia dovessero essere ancora preponderanti un cambio di meta potrebbe essere addirittura auspicato da chi vuole una ventata d'aria fresca. Però se si creasse un meta sbilanciato a favore dei mazzi aggressivi non sono esclusi cambiamenti di bilanciamento.

    fonte: prima parte, seconda parte
  • Poco prima delle feste il sito web Shacknews ha incontrato nuovamente il team di Hearthstone. Matt Place e Ben Thompson hanno raccontato molti aneddoti sullo sviluppo dell'ultima espansione. Ecco un riassunto delle cose più interessanti:

    Storie dallo sviluppo
    • La primissima idea per l'espansione era basata su "guardie contro ladri" e non essendo ancora state create le meccaniche c'erano molte famiglie criminali in progettazione;
    • In seguito si decise di spostare il focus guerre tra criminali, ma alcune carte portano ancora traccia di quella parte del processo;
    • La prima famiglia a venire definita è stata il Loto di Giada, e inizialmente c'erano quattro famiglie;
    • Sono state sperimentate diverse meccaniche per i capi delle famiglie, una delle prime iterazioni prevedeva la riduzione del loro costo in base alla meccanica peculiare della banda, in maniera simile ai Giganti;
    • Tale decisione avrebbe però portato alla creazione di Leggendarie ad alto costo di mana, e si decise infine di andare nella direzione opposta (ndr: in Bassifondi di Meccania abbiamo 12 leggendarie su 20 che costano dai 5 mana in giù).
    • La famiglia degli Sgherri Torvi è stata la prima a raggiungere la sua forma definitiva. La maggior parte del lavoro è stata dedicata a come distribuire i buff: se sia in mano o anche nel mazzo;
    • Il Loto di Giada aveva invece una meccanica simile a quella dei Gadget di Goblin vs Gnomi: giocando molti membri di questa banda si ricevevano in mano carte che scalavano bene tra loro, ma la meccanica fu scartata perché troppo simile a quella degli Sgherri;
    • Il tema monocopia della Kabala era stato deciso fin sa subito, ma non si riuscì a trovare una meccanica unificatrice fino a quando non associarono questa famiglia alle pozioni. Lo sviluppo stesso del personaggio di Kazakus ha avuto un ruolo centrale;
    • Inizialmente il Ladro era affiliato agli Sgherri Torvi e il Cacciatore al Loto di Giada;
    • Le Carte Triclasse hanno ricevuto molta attenzione dal team di bilanciamento, perché rappresentano un terreno inesplorato tra le carte neutrali e quelle di classe.

    Un sguardo al futuro
    • Il mese scorso Hearthstone ha lasciato il sottotitolo Heroes of Warcraft e Place è convinto che questo darà al team maggior flessibilità. Egli ha affermato che l'universo sarà sempre quello di Warcraft ma si porranno meno vincoli per la creazione di storie e personaggi;
    • L'introduzione all'espansione fatta dai tre boss è il primo passo in questa nuova narrativa, che sarà approfondita nel tempo;
    • Molto probabilmente non ci saranno nuove Carte Triclasse o affiliate alle tre famiglie nelle prossime espansioni, ma gli sviluppatori sono fiduciosi che non spariranno dal meta;
    • Sarà molto più probabile che saranno create carte "compatibili". Ad esempio Banditore Beardo/Auctionmaster Beardo funziona benissimo con la meccanica Ispirazione, mai uscita dal Gran Torneo.

    fonte: shacknews
  • Nonostante la nuova Banca di Meccania fosse stata dichiarata inderubabile ciò è "inaspettatamente" avvenuto. Proseguendo nella lettura scoprirete che si può fare loschi affari su tutto a Meccania, anche sulle frattaglie.

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    fonte: blog ufficiale
  • Scritto da ,
    Nella serata di ieri sono stati applicati i seguenti hotfix che risolvono dei bug che affliggevano le nuove carte dei Bassifondidi Meccania.

    Molly ha scritto

    12/06/16

    The following issues have been resolved:

    •     Addressed an issue that caused Pilfered Power to overwrite full mana crystals with empty ones.
    •     Addressed an issue that prevented Pilfered Power from granting Excess Mana when played at 10 mana with minions on the board.
    •     Addressed an issue that caused dragons drawn by Wrathion's Battlecry to be visible to the opponent.
    •     Addressed an issue that prevented Madam Goya from swapping out a minion when played as the 7th minion on the player's board.
    •     Addressed an issue that caused Mortal Coil to incorrectly draw a card when played on a Daring Reporter that remains on the board.
    •     Addressed an issue that allowed Kazakus Potions using Icecap to incorrectly target destroyed minions.
    •     Addressed an issue that prevented Kazakus Potions using Heart of Fire from dealing damage to minions affected by Mystic Wool.
    •     Addressed an issue that prevented Divine Shield effects provided by Grimestreet Protector from being Silenced.
  • La nuova espansione di Hearthstone, Bassifondi di Meccania è ormai disponibile, e questo vuol dire aprire le buste per trovare le nuove carte! A proposito, quante buste avete aperto?

  • Scritto da ,
    Il bug che ieri sera ha rovinato la prima apertura dei pacchetti de "I Bassifondi di Meccania" è stato risolto nella notte. Come compensazione per i giocatori, Blizzard ha deciso di regalare dei pacchetti bonus pari ad un terzo di quelli aperti mentre l'errore imperversava. Ovviamente questo solo per le regioni in cui il bug era presente, quindi quella americana, e per chi ha effettivamente sbustato.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Greetings,

    After the launch of Mean Streets of Gadgetzan on the Americas server, we discovered a bug with Mean Streets of Gadgetzan card packs that unintentionally made the drop rate of tri-class cards higher than intended. We apologize for any inconvenience this has caused.

    A hotfix was rolled out to all players on the Americas server at 2:30PM PST, which corrects this issue. Players on the Americas server will now see tri-class cards appear at a drop rate that is consistent with other cards of their rarity.

    Any player on the Americas server who opened Mean Streets of Gadgetzan packs before 2:30PM PST will receive additional Mean Streets of Gadgetzan packs as compensation. The affected players will receive 33% of the total amount of Gadgetzan packs opened before 2:30PM PST, rounded up, to a minimum of one, regardless if the player acquired packs through gold, Quests, or real money. Since cards are generated upon pack opening and not pack purchase, packs purchased before the hotfix but opened after the hotfix will not experience this bug and will not be a part of the compensation roll out.

    For example, if a player opened their 50 pack pre-purchase bundle before 2:30PM PST, they will receive 17 additional packs. (33% of 50)
    If a player opened one pack of Mean Streets of Gadgetzan cards and completed a Quest that awards two packs before 2:30PM PST, they will receive one additional pack. (33% of 3)
    If a player opened 47 packs before 2:30PM PST, and 23 packs after 2:30PM PST, they will receive 16 additional packs. (33% of 47 affected packs)

    This fix will also be added to the release of Mean Streets of Gadgetzan before packs are available to open in all other regions, so players will not be affected by this bug when Mean Streets of Gadgetzan goes live in their region.

    We are currently working on when the compensation will be applied to affected players. We will provide additional updates as they become available.

    Thank you for your patience and understanding as we worked to resolve this issue as quickly as possible.

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    Compensation has now been applied to all affected Americas region accounts. If the compensation packs do not appear for you in your "Open Packs" screen, please relog into Hearthstone. Thank you for your patience as we worked to resolve this issue!

  • L'espansione è andata live in America per prima, ma diversi utenti hanno segnalato una percentuale di ritrovamento decisamente inflazionata di carte Triclasse. Tramite l'account twitter ufficiale gli sviluppatori hanno fatto sapere di essere già al lavoro per scoprirne le cause.

  • Scritto da ,
    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Dopo lo stream di lunedì abbiamo finalmente visto tutte le carte dell’espansione Bassifondi di Meccania e sappiamo che l’espansione arriverà da noi nella notte tra 1 e 2 dicembre.
    Ormai da due espansioni su BattleCraft è prassi fare un’analisi del prossimo set in uscita, non con lo scopo di indovinare il prossimo mazzo dominante, bensì quello di comprendere gli obiettivi degli sviluppatori e magari la direzione in cui andrà il gioco.

    Leggete le mie precedenti analisi per Sussurri degli Dei Antichi e Una Notte a Karazhan per scoprire se avevo avuto ragione ;)

    L’espansione delle espansioni

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    Il set presenta una impressionante varietà di temi: Murloc, Pirati, le carte Triclasse e addirittura qualche Drago. Ogni classe ha ricevuto supporto per archetipi nuovi o trascurati. Abbiamo sia rielaborazioni di vecchi design (Doppelgangster unisce Cliente TorvoGrim Patron con Melma EcheggianteEchoing Ooze) che nuove idee (Patches è il primo servitore che può auto-evocarsi dal mazzo). Il tutto è presentato con uno stile vivace e originale, decisamente "hearthstoniano".

    Deckbuilding focalizzato

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    Ognuna delle tre famiglie ha una meccanica distintiva che spinge i giocatori alla creazione di mazzi specifici, ma a differenza dei precedenti mazzi tematici (ad esempio quelli basati su C'thunC'Thun) c’è una grande differenza: fino ad ora le liste di maggior successo sono state quelle dove si trovava il giusto mezzo tra sinergie e utilità della classe, mentre nel caso delle tre famiglie il beneficio aumenta più si radicalizza il deckbuilding.
    Con Sgherri Torvi e Loto di Giada ogni "gangster" giocato porta un beneficio additivo alla potenza del mazzo, mentre la Kabala ti “obbliga” ad un mazzo monocopia per scatenare la potenza delle sue Leggendarie. Tutto ciò ci costringe a fare delle scelte in fase di costruzione del mazzo con risultati che potrebbero essere interessanti.

    L’ultima chance per il Gran Torneo

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    La prossima primavera terminerà l’Anno del Kraken e molte carte passeranno da Standard a Selvaggio. Già con Karazhan pareva che gli sviluppatori volessero dare un’altra possibilità al Gran Torneo, e molte nuove carte carte sembrano confermare questa teoria: con Beardo potremo usare Ispirazione più volte in un turno, Kun e AvianaAviana sembrano fatti l’uno per l’altra e forse stavolta ce la faremo a vedere un vero Taunt Warrior. Se a tutto questo aggiungiamo che la promozione Scegli il tuo Campione ci regalava bustine Gran Torneo, il fatto che Eadric il PuroEadric the Pure sia buono contro i Golem di Giada e Attacco SotterraneoBeneath the Grounds impedisca alle Leggendarie della Kabala di attivarsi non ci sembrerà più solo un caso.

    Provocazioni per tutti, cure per pochi

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    La mancanza di un degno sostituto di Curabot AnticoAntique Healbot lo scorso marzo me lo aveva fatto sospettare, ma adesso mi sento di poterlo dire con certezza: non ci saranno più servitori neutrali con potenti cure. Blizzard ha scelto che la mitigazione del danno tramite cure sarà un privilegio delle classi Druido, Sciamano, Paladino o Sacerdote.
    D'altra parte, la qualità media dei servitori con Provocazione è decisamente salita e questo ci porta alla conclusione che secondo gli sviluppatori la nostra "faccia" deve essere difesa col combattimento tra servitori.

    La volta buona di Anduin?

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    A furor di popolo sono arrivate delle carte per il Sacerdote facili da definire forti, ma dobbiamo davvero sentirci contenti? Ricordiamoci del percorso che lo Sciamano ha attraversato: additato e deriso per mesi adesso è la classe più oppressiva del gioco, tale da meritarsi dei nerf che comunque non ne hanno intaccato la posizione dominante. Il Sacerdote sarà dunque il prossimo a ricevere l'infame (e sempre fuori luogo) epiteto di mazzo cancro?
    C'è da dire però che le nuove carte hanno un potere decisamente più condizionale, si vede che gli sviluppatori hanno imparato la lezione sul Power Creep.


    Contro un gioco di sole curve


    Chi gioca a Hearthstone lo sa, i mazzi migliori per vincere sono quelli che riescono a spendere tutto il proprio mana ogni turno (cioè a giocare in curva di mana) massimizzando ogni sinergia. Questa tendenza porta ad un meta dove chi accelera di più vince e i mazzi più lenti o meno reattivi periscono.

    Il Team 5 già da un po’ cerca di invertire questa tendenza e in Bassifondi di Meccania assistiamo ad una strategia interessante: i primi Golem di Giada sono sempre statistiche sprecate, ma dandogli il tempo necessario possono asfaltare qualsiasi opposizione. La Kabala richiede di giocare mazzi monocopia che non permette la consistenza di cui necessitano i mazzi aggressivi e anche con gli Sgherri Torvi si dovrà ponderare quando conviene svuotare la mano.

    Promuovendo mazzi che rinunciano ad un beneficio iniziale per investire nei turni avanzati, Blizzard sta accontentando le richieste di quelli che chiedevano un meta rallentato.
    Basterà questa volontà a convincere i giocatori?
  • Scritto da ,
    Questa notte Hearthstone ha ricevuto un corposo aggiornamento contenete tutte le carte di Bassifondi di Meccania, più alcuni nuovi dorsi. Inoltre, come accaduto per il sito web la settimana scorsa, anche nel gioco è apparso il nuovo logo.

    Daxxarri ha scritto

    La locanda non è mai stata così pericolosa! Questo aggiornamento di Hearthstone prepara l'arrivo de I bassifondi di Meccania, la nuova espansione di Hearthstone. Unitevi a una delle tre famiglie criminali che si scontrano per il controllo dei vicoli di Meccania con le nuove carte "tri-classe" e un nuovo tabellone che presenta tutti i quartieri della città. Questo aggiornamento aggiunge anche nuovi dorsi delle carte e risolve alcuni problemi.

    Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


    I bassifondi di Meccania

    • Infilate il vostro tirapugni preferito e preparatevi a menare le mani ne I bassifondi di Meccania. La nuova espansione di Hearthstone sarà disponibile dal 2 dicembre e includerà:
      • Le carte tri-classe - Speciali servitori generici che infrangono le regole e possono essere inclusi nei mazzi delle tre classi associate a ogni famiglia:
      • Un nuovo tabellone che presenta tutti i quartieri di Meccania che vi spingerà a chiamare i vostri amici per... giocare alla guerra.
      • MSG_GameBoard_HS_LW_500x275.jpg
    • Sono stati aggiunti i seguenti dorsi delle carte:
      • Loto di Giada - Ottenuto raggiungendo il grado 20 in modalità Classificata nel mese di dicembre 2016.S33_RankedDec2016_CardBack_500x345.png
      • Sgherri Torvi - Ottenuto raggiungendo il grado 20 in modalità Classificata nel mese di gennaio 2017.S34_RankedJan2017_CardBack_500x345.png
      • Kabala – Ottenuto raggiungendo il grado 20 in modalità Classificata nel mese di febbraio 2017.
        S35_RankedFeb2017_CardBack_500x345.png
      • E forse un altro dorso delle carte, se l'allineamento dei pianeti lo consente...
    • Cercare "mancante" nella Collezione ora fa passare direttamente alla modalità Creazione e trova tutte le carte mancanti o delle quali non possedete ancora due o più copie.
    • Diverse carte ora generano correttamente la cronologia dei turni quando vengono giocate.
    • Sono state implementate diverse migliorie alla I.A. e sono stati risolti alcuni problemi.
    • Risolto un problema che si verificava giocando più Magie quando l'Arcimago Antonidas era in gioco.
    • Risolto un problema con la modalità Spettatore che poteva verificarsi giocando l'Idolo del Corvo.
    • Sono stati risolti diversi problemi di interfaccia e di testo.
  • Scritto da ,
    La diretta con Frodan e Matt Place è già iniziata, scopriamo insieme le carte rimanenti dell'espansione. L'articolo verrà modificato mano mano con le nuove rivelazioni.

    Segui la Live! Rivedi il VOD

    La live si è conclusa, le carte rimanenti sono state caricate sulla pagina facebook ufficiale in inglese


    L'espansione esce il primo dicembre in Nord America mentre in Europa uscirà nella notte tra 1 e 2 dicembre

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    Le carte di Bassifondi di Meccania
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    Stanotte è stata rivelata una nuova leggendaria neutrale, e promette già di fare scintille.

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    Stasera dalle sette verranno rivelate tutte le carte che restano dell'espansione, non mancate!



    fonte: SixGamers


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Gli utenti sono stati bravi e il sostegno al Loto di Giada ha avuto successo. Ecco la nuova Leggendaria dello Sciamano.

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    Le carte di Bassifondi di Meccania
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    Tra ieri sera e stamattina sono state presentate 3 nuove carte della prossima espansione, tra le quali c'è la reporter che ha scritto per noi la Gazzetta di Meccania Dora R.

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    Traduzione non definitiva


    fonte: Mamytwink, Andeluoni & Mengtaiqi, Hong Kong fireside gathering


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Proseguono inesorabili le rivelazioni della nuova espansione, ecco tre nuove carte.

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    fonte: ComputerBild.de, Viva La Dirt League, Gero & Tsubaki


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • È stato annunciato per il 28 novembre alle 19 ora italiana uno speciale showmatch sul canale Twitch di Hearthstone dove Matt Place e Frodan ci mostreranno le ultime carte dell'espansione Bassifondi di Meccania. Non mancate!

    Molly ha scritto

    Gli Sgherri Torvi, la Kabala e il Loto di Giada stanno reclutando il meglio del meglio... ma si accontentano anche di chiunque sia disposto a prendere certe "scorciatoie" pur di ottenere il potere e la ricchezza. È il momento di prepararsi per la più epica lotta tra bande che Meccania abbia mai visto, e decidere con quale delle famiglie allearsi nella lotta per I bassifondi di Meccania!


    Unitevi al progettista senior Matt Place e al commentatore Dan "Frodan" Chou il 28 novembre alle 10:00 PDT per un po' di partite "famiglia contro famiglia" a Hearthstone, in cui i partecipanti saranno i membri del team di sviluppo. Le tre famiglie criminali di Meccania si sfideranno per il controllo della città a colpi di armi contrabbandate, potenti pozioni e Golem di Giada. Preparatevi a vedere anche una serie di nuove carte dell'espansione I bassifondi di Meccania!

    Non perdete questo evento! Seguite il canale ufficiale di Hearthstone su Twitch per restare aggiornati sull'inizio dello streaming.

  • Stanotte sono state svelate tre nuove carte legate al Loto di Giada, due sono per lo Sciamano e una per il Druido.

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    fonte: pcgamer, levelup, Pinpingho


    Le carte di Bassifondi di Meccania
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    Sfogliamo la seconda pagina dell'ultima Gazzetta di Meccania, possiamo vedere alcuni annunci di lavoro per persone discrete e dichiarazioni di individui sicuramente irreprensibili.

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    fonte: blog ufficiale
  • Scritto da ,
    Ieri abbiamo scoperto la meccanica tipica dei membri del Loto di Giada, i Golem di Giada, e oggi vediamo altre due carte che la incentivano, più una nuova magia dello Sciamano.

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    Errata Corrige: Jade Idol è Rara, non Comune
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    fonte: NGA, Thijs, Polygon


    Le carte di Bassifondi di Meccania
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    Serata piena di rivelazioni ieri, lo streamer Savjz ha mostrato una carta del Ladro mentre Talan ha tirato fuori altri due servitori neutrali.

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    Sul sito ufficiale è già apparsa la votazione per la rivelazione bonus. Ricordatevi di votare ogni giorno per sbloccarla.

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    fonte: Savjz


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Finalmente scopriamo qualcosa di più sulla terza banda criminale di Meccania, il Loto di Giada. Il loro capo è Aya Zampa Nera e tra le loro fila raccolgono Druidi, Ladri e Sciamani.
    La loro specialità è evocare Golem di Giada.

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    Il primo Golem evocato durante una partita è un semplice 1/1, ma ad ogni effetto di evocazione successivo mettiamo un campo un servitore con statistiche +1/+1.

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    Come è ormai consueto, sul sito ufficiale è stata pubblicata la tabella delle rivelazioni settimanali, più la votazione bonus. Sarà compito dei giocatori votare ogni giorno per scoprire la carta misteriosa.

    Daxxarri ha scritto

    Eccellente, vedo che hai ricevuto il nostro messaggio. Siamo il Loto di Giada e la maggior parte dei cittadini di Meccania ci considera criminali. Ma siamo molto di più che semplici ladri e assassini.

    Vieni, lascia che ti spieghi.


    Loto di GiadaJadeSpirit_250x348.gif
    La maggior parte della nostra "famiglia" è composta da Pandaren, Hozen, Mantid, Jinyu e persino Leproratti, tutti provenienti dalla lontana Pandaria. Qui abbiamo trovato accoliti e insegnato le nostre tradizioni ai nuovi studenti, volenterosi di imparare. Siamo Ladri, Druidi e Sciamani. Nostre sono le ombre. Gli spiriti antichi ci obbediscono e pieghiamo le forze della natura al nostro volere. Ci facciamo coinvolgere nelle piccole scaramucce che dividono questa città solo per il tempo necessario a rimuovere coloro che ci ostacolano.

     

     

     

    SHAMAN_CFM_707_JadeLightning.pngNelle locande, nei vicoli e nelle sale da tè di tutta Meccania, gli sciocchi sussurrano con timore il nome del Loto di Giada. Dicono che ci annidiamo nelle ombre. Parlano di strane magie mai viste prima. Non ci capiscono perché le nostre motivazioni non coincidono con le loro. Il nostro unico scopo in questa città è ottenere giada per il nostro capo. Non per arricchirci. No, il nostro segreto è legato alla magia che alberga in queste pietre, e che può essere estratto per creare Golem di Giada, potenti statue viventi ai nostri ordini. Molti di noi possiedono monili in grado di evocare questi guerrieri in un batter d'occhio. Non solo: ogni Golem di Giada che evochiamo è più potente del precedente. Presto li scateneremo su Meccania, e i nostri nemici scopriranno cosa significa affrontare un nemico davvero inarrestabile.

     

     

    Nel frattempo, si spaventano a vicenda con storie sul nostro capo, dicendo cose come: "Ehi, guardati le spalle, o Occhi Bianchi salterà fuori dalle ombre per portarti via" con quel loro ridicolo accento. Ciò nonostante, quanto si dice di Occhi Bianchi è sorprendentemente vicino alla realtà. È un potente guerriero, forte come una montagna e spietato come una tempesta, ma chi ne parla dimentica un dettaglio importantissimo. Un segreto che persino la maggior parte della nostra famiglia ignora. Non è il capo del Loto di Giada. Il potere dietro il nostro clan ha una forma più piccola, ma non meno pericolosa...

     

    Un bocciolo letaleAyaBlackpaw_250x340.gif
    Aya Zampa Nera è l'ultima erede vivente della facoltosa famiglia Zampa Nera. Il Museo di Manufatti Antichi di Meccania è il suo quartier generale: celando le sue vere attività dietro la reputazione della sua famiglia come generosa filantropa, Aya ci impartisce i suoi ordini tramite la sua fidata guardia del corpo, Occhi Bianchi. È lei il vero capo del Loto di Giada.

    Aya è giovane, energica e apparentemente impulsiva, ma questa è solo una facciata: in realtà è una spietata calcolatrice, dura come la giada che rubiamo per lei. La giovane Aya è in grado di creare Golem di Giada, ed è lei che fornisce i monili che molti di noi possiedono. Come sia venuta in possesso di un tale potere è un mistero, ma credo di averla vista comunicare con lo spirito di un imperatore dei Mogu. Una creatura così potente dev'essere incredibilmente antica.

    Comunque sia entrata in possesso del suo dono, Aya ha creato un'armata di Golem di Giada. I suoi piani sono tutt'ora un mistero anche per noi, ma il Loto di Giada sarà pronto.

    Sciocchi e fanatici
    Siamo stati la tua ombra da quando hai percorso i sordidi vicoli di Meccania con gli Sgherri Torvi. Ti abbiamo osservato mentre ascoltavi le insensate sciocchezze della Kabala. Ora che ci siamo rivelati, ti offriamo un posto accanto alla vera potenza che governa questa città.

    Siamo il Loto di Giada e ti teniamo d'occhio. Quando tornerai a casa, troverai un regalo da parte nostra che ti aiuterà a non dimenticare.

    DRUID_CFM_713_JadeBlossom.png

    Strade d'ombra
    La battaglia per il controllo della città inizia a dicembre, quindi dobbiamo prepararci.

    Per uno stratega astuto il campo di battaglia non ha segreti, quindi dovrai conoscere i bassifondi di Meccania come le tue tasche. Un guerriero saggio sa come prepararsi, quindi potresti voler preacquistare un pacchetto di carte de I bassifondi di Meccania. Insieme, il nostro potere ci renderà inarrestabili.

    Conosci te stesso e i tuoi nemici studiando tutte le nuove carte de Mean Streets of Gadgetzan cards man mano che verranno rivelate as they’re revealed. 




    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    La nuova settimana delle rivelazioni è inaugurata nientepopodimeno che da Firebat, che rivela un Trogg di nuova generazione, mentre da oriente arriva una nuova carta di classe per Anduin.

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    fonte: Firebat, InvenGlobal


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    La votazione per far rivelare entro la fine della settimana una carta legata alla Kabala purtroppo non ha raggiunto i numeri necessari, la carta sarà comunque svelata prima dell'uscita dell'espansione.

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    Contemporaneamente, sul sito ufficiale è apparsa per pochi minuti una nuova magia del Druido, su cui non abbiamo altre informazioni.

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    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • È stato da poco rivelato da Amaz il servitore Leggendario del Sacerdote, con un altro effetto legato ai mazzi monocopia. Lo userete insieme a Reno JacksonReno Jackson?

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    È stato confermato da Mike Donais che anche cambiando il potere eroe (ad esempio con Forma d'OmbraShadowform o Giustiziera CuorsinceroJusticar Trueheart) il costo rimane zero mana.

    fonte: Amaz


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Altra giornata piena di rivelazioni, oggi ci rendiamo ancor di più quanto alla Kabala tengano alla segretezza e che non hanno paura di maneggiare roba esplosiva.

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    fonte: Yahoo Esport, WoW Girl, 163.com


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Tre nuove carte rivelate nella serata di ieri, tra cui una nuova versione di Gnomo ContaminatoLeper Gnome presentataci da Talan. Con queste tre siamo a 71 carte rivelate dell'espansione!

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    Traduzione non definitiva


    fonte: HearthHead, Canale Youtube di Hearthstone


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Nelle rivelazioni di oggi scopriamo un nuovo Segreto del Mago e un Murloc per Gul'dan, cosa ne pensate?

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    fonte: Inven, WhatcaChannel


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Nuova edizione della Gazzetta di Meccania: stavolta Dora R riporta come basti davvero poco per scatenare il finimondo nei bassifondi, e il sindaco Granstrippo sembra non curarsi affatto della situazione.

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    fonte: blog ufficiale
  • Dopo il Demone per lo Stregone scopriamo due nuove carte per il Mago: Gosugamers ci mostra una carta Comune e la Leggendaria dedicata a questa classe. Vi piacciono?

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    fonte: Gosugamers, Brian Kibler


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Da ieri è iniziata la settimana dedicata alla Kabala e la prima rivelazione è toccata a Kripparrian.

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    Inoltre, proprio come la settimana dedicata agli Sgherri Torvi c'è un contatore per ottenere una rivelazione extra, vi basterà andare in fondo a questa pagina e cliccare "appoggia banda".

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    fonte: Kripparrian


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Sul blog ufficiale è apparsa la presentazione della seconda famiglia criminale di Meccania, la misteriosa Kabala, comandata dal potente Kazakus. In questa notizia scopriamo la terza carta Triclasse di questa banda.



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    Inoltre sul sito ufficiale dell'espansione hanno pubblicato la tabella di marcia degli spoiler della settimana e il pulsante per sostenere la banda e ottenere una rivelazione bonus. Una nuova carta sarà rivelata già stasera!

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    Daxxarri ha scritto

    VUOI UNIRTI ALLA KABALA? Shhh! Abbassa la voce! Gli ALTRI hanno spie ovunque! Ripeto: sei alla ricerca di un POTERE inimmaginabile? Vuoi essere testimone della GLORIA del grande alchimista KAZAKUS? Allora forse sei nel posto giusto. Ti hanno seguito? No?

    Presto, entra!


    L'elisir

    Prima di tutto, ecco un assaggio di ciò che ti aspetta quando ti unirai alla Kabala!
     

    MAGE_CFM_065_VolcanicPotion_200x284.png


    NON BERE! Parlavo di 'assaggio' in senso metaforico! Se hai sete, ecco una Kaza-Kola. Kazakus la fa con le sue mani, e la beviamo tutti. È fresca, deliziosa e tonificante! Oh! Adesso che ci penso... come potrei esaudire meglio tutti i suoi desideri?

    Almeno hai dato prova di essere senza paura e di ampie vedute, attitudini necessarie per entrare nella Kabala. Sotto l'ala protettrice di Kazakus abbiamo imparato a creare pozioni di tutti i tipi. Sotto la sua guida, siamo diventati gli alchimisti più esperti di Meccania e abbiamo creato pozioni così POTENTI da pietrificare i nostri vili avversari. Così straordinarie da travolgere il nemico! Così ESPLOSIVE da... Di cosa stavo parlando? BAH, NON IMPORTA!

     

    Kabal_Thumb.jpg

     

    Kabala

    Noi della Kabala accogliamo chi non viene accettato altrove. Siamo Sacerdoti, Maghi e Stregoni reietti, i cui metodi sono troppo ESTREMI per gli altri. Non ci impensieriscono mutazioni, tossicità ed effetti collaterali. Quei codardi mancano di prospettiva! Non sanno che il nostro POTERE aumenta quando abbiamo solo UNA COPIA di ogni carta nel nostro mazzo. E noi della Kabala vogliamo il potere A TUTTI I COSTI!

     

    KabalChemist_250x356.gifL'alchimia è divertente, ma non è economica, quindi ci siamo stabiliti al porto e controlliamo il Mega Mercato di Meccania. Non sarà una fortezza vulcanica segreta, ma ci facilita il contrabbando degli ingredienti necessari a creare le pozioni più tossiche e la distribuzione dei nostri prodotti in tutta la città da parte dei corrieri. Solo le pozioni meno potenti, naturalmente. Il meglio lo teniamo per noi.

     

    Quando giungerai all'inevitabile conclusione che l'unica via verso il potere siamo NOI (ecco un'altra Kaza-Kola ghiacciata), dovrai entrare nella parte. Fisicamente. Una veste rossa o viola sarebbe l'ideale. Alcuni di noi fanno visita alla Tatuatrice Solia per farsi uno dei suoi gloriosi tatuaggi luccicanti. Un suo tatuaggio non solo simboleggia la dedizione alla causa della Kabala, ma serve anche per leggere di notte e per conservare una grande quantità di potere sempre a portata di mano.

     

    Kazakus_enUS_EK_250x346.gifIl Maestro

    Non si sa molto del nostro stimato capo, il maestro alchimista Kazakus. MA CHI SE NE FREGA? Ciò che importa è la sua illimitata conoscenza dell'alchimia e della magia arcana, e il potere che ci offre ci lega a lui. INSIEME! Ci lega insieme, esatto. Alcuni sostengono che un trafficante di intrugli da quattro soldi non possa avere tali conoscenze, e i più sciocchi raccontano che è un drago sotto mentite spoglie, un demone o una specie di entità travestita.
    BUGIE! ILLAZIONI! DIFFAMAZIONI!
    FORSE È VERO, CHI LO SA!
    CHE T'IMPORTA?

    Gli altri

    Hai già sentito parlare di quei rozzi miscredenti degli Sgherri Torvi. Di certo qualche agente del Loto di Giada presto lascerà un irritante messaggio criptico sul tuo cuscino. Ma nessuno può offrire ciò che offre la Kabala. Il VERO potere.

    Imbottigliato!

    PRIEST_CFM_603_PotionofMadness_200x284.png

    So che farai la scelta giusta.

     

    La città

    Per servire la Kabala dovrai conoscere ogni vicolo dei bassifondi di Meccania, quindi dai un'occhiata al sito ufficiale. Il tuo laboratorio dovrà essere ben fornito, quindi sarebbe saggio fare scorta preacquistando un pacchetto di carte de I bassifondi di Meccania! Non vedo l'ora di vedere i risultati dei tuoi esperimenti!

     

    AMMIRA! Qui potrai vedere tutte le carte de I bassifondi di Meccania man mano che vengono svelate. Studiale bene, perché la Kabala sa che la conoscenza è POTERE.





    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Oggi scopriamo una nuova Leggendaria neutrale mostrata dal popolare Disguised Toast e l'ultima carta Comune che mancava al Paladino, che con oggi ha visto tutte le sue carte rivelate.
    Per finire il sito TouchArcade ha pubblicato ben tre nuove carte.

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    fonte: Disguised Toast, gnn.game, TouchArcade


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Gli sviluppatori Dean Ayala e Yong Woo sono stati intervistati alla BlizzCon dal sito web HearthHead e hanno raccontato le intenzioni che il team ha per per la prossima espansione.

    Per saperne di più leggi il nostro resoconto della presentazione e il riassunto del Q&A.

    • Come accade spesso l’idea dell’espansione è nata da un Murloc in costume, e Bassifondi di Meccania è partita da un Murloc gangster;
    • Il team ha lavorato moltissimo sulla caratterizzazione dell’espansione, ogni personaggio ha ricevuto un background e un ruolo che traspare dagli artwork, dal doppiaggio e anche dai flavor text delle carte;
    • Woo ha affermato tra gli obbiettivi dell'espansione c'è quello di far sentire i giocatori partecipi delle storie che stanno venendo raccontate;
    • Le tre famiglie e delle carte Tri-classe sono dei mezzi per questa immedesimazione.

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    Talan, i giocatori hanno già potuto interagire con lui tramite chat

    • Al tempo stesso però, hanno voluto creare solo 9 carte tri-classe perché non volevano spingersi troppo oltre i limiti e l’identità delle varie classi;
    • Temevano che se avessero creato un numero di carte Tri-classe paragonabile a quello dei dei cultisti di C'thunC'Thun avrebbero rischiato una eccessiva omogeneizzazione;
    • Il team sta piano piano abbandonando l’idea delle Leggendarie auto-include, ad esempio Tirion FordringTirion Fordring è così buona che trova posto nella maggior parte dei mazzi Paladino e non inserirlo rappresenta uno svantaggio per il giocatore;
    • È quindi molto probabile che le Leggendarie dei prossimi set avranno un utilizzo di nicchia, non debole ma limitato a certe categorie di mazzi;
    • La Rissa Eroica arriverà presto™;
    • Al momento non ci sono annunci su una integrazione tra Hearthstone e Twitch.

    fonte: parte I, parte II, parte III, parte IV
  • Scritto da ,
    Dopo una settimana dove gli utenti sono stati chiamati a dare il loro supporto alla banda è stata finalmente rivelata la carta di Don Han'cho, il capo della famiglia degli Sgherri Torvi.

    Essendo una carta tri-classe Don Han'cho può essere utilizzato nella costruzione dei mazzi solo da Cacciatori, Guerrieri e Paladini.

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    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Il sito cinese 17173 ha rivelato il nuovo servitore Leggendario per Alleria e Rexxar, lo userete nei vostri mazzi?
    Inoltre siamo arrivati all'ultima fase delle votazioni per rivelare il boss degli Sgherri Torvi Don Han'cho, se non lo avete ancora fatto premete il bottone in fondo a questa pagina!

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    i ratti evocati sono Bestie

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    fonte: forsen, 17173


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Nuovo giorno, nuovi spoiler dell'espansione! Oggi vediamo altre 4 carte, sempre affiliate alla banda degli Sgherri Torvi.

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    fonte: Olesami, Trump, IGN, Invenglobal, famitsu


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Continuano a ripetizione le rivelazioni, tra ieri e stanotte abbiamo avuto ben 4 nuove carte!

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    fonte: PunzaHoney, Breath & JasonZhou, Facebook, Hearthpwn


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Avevamo già parlato di Talan, locandiere chiacchierone che ci aveva anticipato il tema dell'espansione con delle voci di corridoio. Stavolta è tornato con qualcosa di più grosso.

    In base alle risposte che gli abbiamo dato la volta scorsa ci dirà che siamo stati accettati in una delle tre famiglie, e ci consegnerà il loro stemma:

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    Dopodiché ci sottoporrà ad un quiz di conoscenza generale su Hearthstone e il mondo di Warcraft, se risponderemo (perlopiù) correttamente ci verranno mostrate due nuove carte.

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    È possibile trovare una trascrizione completa della conversazione su HearthHead.


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Le carte Tri-classe sono una delle grandi novità dell'espansione Bassifondi di Meccania, quindi le domande su di esse da parte dei giocatori sono molte. Abbiamo raccolto in un unico articolo tutto quello che sappiamo grazie alle risposte degli sviluppatori.

    Le carte Triclasse
    • In Bassifondi di Meccania ci saranno in totale 9 carte di questa categoria (come appunto, nel Gran Torneo le carte con la Giostra erano otto), tre per ogni famiglia;
    • Le carte di una famiglia possono essere usate dalle Classi ad essa affiliate:
      • Sgherri Torvi: Cacciatore, Guerriero e Paladino
      • Kabala: Mago, Sacerdote e Stregone
      • Loto di Giada: Druido, Ladro, Sciamano
    • Al fine delle meccaniche di gioco una carta triclasse viene considerata come una carta di una delle tre classi affiliate;
    • Ad esempio, se un Ladro gioca Venditrice Eterea essa non ridurrà il costo delle carte del Loto di Giada;
    • Effetti che generano carte di classe possono generare anche carte triclasse: Gran CrociataGrand Crusader può metterti in mano una carta degli Sgherri Torvi;
    • La scelta delle carte Rinvenute da una carta Triclasse è sempre una per ciascuna classe.


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    Kazakus
    • Kazakus è il capo della Kabala, ed è la prima carta con Rinvieni triplo;
    • La prima scelta per la magia personalizzata è sempre fra 1, 5 e 10 mana;
    • La seconda scelta è una tra 10 possibili effetti;
    • La terza scelta è tra i 9 rimasti, non è possibile quindi scegliere lo stesso effetto due volte;
    • Le dieci possibilità scalano in potenza a seconda del costo di mana, e non tutte sono disponibili a tutti i costi di mana;
    • Nelle anteprime mostrate alla BlizzCon si può vedere un effetto simile a Furto del PensieroThoughtsteal, ma è stato scartato nella versione finale;
    • Tramite le postazioni disponibili alla BlizzCon conosciamo gli effetti possibili: pescare delle carte, far risorgere propri servitori, infliggere danni a tutti i servitori, infliggere danni singolarmente, guadagnare Armatura, trasformare i servitori in Pecore, aggiungere Demoni alla propria mano, evocare Demoni sul campo di battaglia, congelare dei servitori casuali e aumentare la salute dei propri servitori;
    • L’ordine con cui avvengono gli effetti è sempre quello più conveniente, ad esempio se si è scelto l’effetto di MetamorfosiPolymorph insieme a quello di danno ad area avverrà prima la trasformazione.

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  • Scritto da ,
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    Fonte: ESPN Esports, Josemi


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • La spoiler season è partita a gran velocità, e sul sito ufficiale è partita una nuova votazione per ottenere rivelazioni bonus.
    Inoltre sul blog è comparsa la presentazione della prima famiglia di Meccania: gli Sgherri Torvi.

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    Daxxarri ha scritto

    Abbiamo sentito dire che cercavi una famiglia alla quale unirti. Be', sei nel vicolo giusto. Siamo gli Sgherri Torvi, la famiglia più dura della città, e ne diventeremo i padroni.

     

    Ora fai un bel respiro che ti spiego tutto.

     

    Il Don

    Prima di tutto, il nostro illustre capo, l'Ogre a due teste Don Han'cho.

     

    Han è un vero genio criminale, e Cho... Be', non è un brillantone, ma mena come un kodo. Anzi, come una mandria di kodo. Forse avrai sentito che gli Ogre a due teste sono bravi con la magia, ma non Don Han'cho. Il Don non ha bisogno di trucchetti perché ha noi, gli Sgherri Torvi. Per lui facciamo tutte quelle cosette come rapine, estorsioni, ricatti... Sai, i soliti crimini. Per non parlare della nostra specialità: il contrabbando di armi.

     

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    Si potrebbe pensare che Don Han'cho si senta realizzato: ha appena comprato la Banca del Banco di Meccania, riscuote una parte degli introiti dell'Emporio di Meccania e comanda un intero quartiere. Ma credimi, è solo l'inizio. Don Han'cho si sta preparando per conquistare tutta Meccania, quindi è sempre alla ricerca di nuovi sgherri e armi all'avanguardia. Adesso che ogni vicolo della città nasconde il suo armamentario, può contare su un braccio armato davvero potente.

     

    Quando ci sarà da far soldi, già sai che gli Sgherri Torvi saranno in prima linea.

     

    Le Armi
    HUNTER_CFM_338_TroggBeastrager.pngQuesta è la cosa più bella di essere uno sgherro: le armi! E quando dico "armi" intendo quelle GROSSE, veri capolavori di ingegneria.

    Multivite ha del talento, e la sua gente ha seminato pezzi potenziati in tutti i banchi dei pegni della città. Ma non è solo l'armamentario che ci piace: abbiamo anche bestie da paura che arrivano dall'arena! In pratica, gli sgherri si proteggono tra loro con i giocattoli migliori, quindi non dovrai mai combattere senza adeguato supporto. Anche il più piccolo di noi può colpire duramente, se ha la sparapiombo adatta nella custodia del violino.

     

    PALADIN_CFM_753_GrimestreetOutfitter.pngNoi sgherri cerchiamo sempre di arrivare ben equipaggiati a uno scontro. Ecco come funziona: quando uno sgherro viene giocato, fa sempre in modo che i rinforzi possano contare sulle armi nascoste in tutta Meccania, che potrebbero presentarsi sotto forma di succosi potenziamenti per i servitori nella tua mano. Aspetta solo di vedere cosa c'è nel nascondiglio privato di Don Han'cho!

     

     

     

     

    Gli Sgherri

    Non è che un Antonio Perelli o una Suzetta Gallina qualunque possono diventare Sgherri Torvi, amico.

     

    Sei un duro? Credi di potercela fare in una rissa? Bene. Devi anche imparare a conoscere le nostre armi, perché sono l'unica nostra... armatura (ahahah, l'hai capita?) contro quei farabutti che vogliono prendersi la NOSTRA città. Avere stile è una questione accessoria, ma non guasta. Cappelli, gilet, gessato, bretelle... quel genere di cose. Non è obbligatorio, ma ti sarà utile per distinguerti quando i proiettili cominceranno a fischiare. Non vorrai sembrare un pezzente, vero?

     

    Car_thumb.jpg

     

    Siamo dei duri, noi. Questo vuol dire che abbiamo Cacciatori, Guerrieri e addirittura Paladini.

    I Guerrieri sono tipi da zuffa per natura, i Cacciatori sono tiratori eccezionali, mentre non c'è nessuno che si fa rispettare più di un Paladino arrabbiato. Ci aiutano a mantenere l'ordine sulle strade. Le nostre strade.

     

    Quello che devi capire è che alcune carte hanno il simbolo degli Sgherri Torvi proprio sotto il costo in Mana. Sembrano un paio di mazze chiodate. Se la carta ha quel simbolo, puoi metterla in un mazzo da Cacciatore, Guerriero O Paladino. Tanta roba, eh?

     

     

    Gli altri

    Dicono che gli altri, quei pazzoidi trinca-pozioni della Kabala e quelle viscide faine* del Loto di Giada, probabilmente manderanno qualcuno a reclutarti. È OK, ascoltali, poi dimentica tutto e torna da noi. Ci prenderemo cura di te. Gli sgherri devono aiutarsi tra loro, no?

     

    Come ringraziamento per essere venuto prima da noi, ecco un segno della nostra riconoscenza:

     

    WARRIOR_CFM_752_StolenGoods.png

     

    La fine

    Scopri cosa succede nei bassifondi di Meccania sul sito ufficiale. E non dimenticare di rifornire il tuo arsenale e di prepararti per conquistare le strade preacquistando un pacchetto di buste de I bassifondi di Meccania!

     

    A proposito, tutte le carte de I bassifondi di Meccania vengono svelate su quell'affare... come si chiama... Faccialibro? Ecco, quella cosa lì.     

     

    *Senza offesa per le faine. 



    fonte: reynad, ign, jupanda & handsomeguy


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Dalla pagina facebook ufficiale scopriamo i nomi e i volti di tre nuove carte, due sono leggendarie. Cosa ne pensate?

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    fonte: facebook


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Il sito web Hearthpwn ha avuto l'occasione di intervistare Dean Ayala alla BlizzCon, ci sono state domande su Bassifondi di Meccania e anche qualche curiosità.

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    La nuova espansione
    • Nell'espansione Bassifondi di Meccania ci sono in totale nove carte triclasse, tre per ogni famiglia;
    • La distribuzione delle classi tra queste famiglie è stata fatta pensando soprattutto alla tematicità, meccaniche e bilanciamento sono arrivati dopo;
    • La speranza degli sviluppatori è che questo nuovo set incoraggi ancor di più la creazione di nuovi mazzi;
    • La leggendaria Kazakus è stata creata per continuare a esplorare la meccanica introdotta con Reno JacksonReno Jackson, ma non vogliono esagerare per timore di creare nuovi mazzi sbilanciati;
    • Probabilmente non ci saranno missioni per pacchetti gratuiti come è accaduto per gli Dei Antichi, poiché la promozione era nata per incoraggiare i mazzi con C'thunC'Thun;
    • Ci sono altri pirati nel set oltre a quelli che abbiamo già visto;
    • Non ci saranno tanti Robot in questa espansione, hanno già fatto un'espansione centrata su di loro;
    • Non ci sarà un dorso esclusivo per il preordine, perché la preparazione alla BlizzCon gli ha tolto il tempo per farlo;
    • In Bassifondi di Meccania appariranno pochi personaggi da World of Warcraft. È presente il sindaco di Meccania Marin Granstrippo, ma la maggior parte saranno creazioni originali;
    • Kazakus è stato un servitore che ha richiesto moltissime iterazioni, occorreva che il suo funzionamento fosse chiaro ad entrambi i giocatori della partita;
    • Anche Patches the Pirate ha richiesto un sacco di lavoro prima di vedere la pubblicazione, Ben Brode ha raccontato che la sua meccanica era discussa dal team fin dallo sviluppo del Massiccio Roccianera.

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    Varie
    • I designer di Hearthstone guardano spesso le carte create dai fan, e talvolta le prendono come ispirazione;
    • Gigante di MagmaMolten Giant è stato nerfato principalmente perché lo Stregone "handlock" usava troppe carte del set Classico, e volevano che nel formato Standard si usassero più carte delle Espansioni;
    • I freeze mage sono intorno al 3% della popolazione;
    • Il team è sempre intenzionato a modificare le carte il meno possibile, perché non vogliono che i giocatori non si affezionino alle carte che trovano nei pacchetti;
    • Anche se non sembra, gli sviluppatori accolgono tutto il feedback dei giocatori, però per loro è importante prendersi del tempo per trovare la soluzione migliore.

    fonte: Hearthpwn
  • I partecipanti alla BlizzCon 2016 possono provare in anteprima mazzi con le carte di Bassifondi di Meccania, e il sito web Hearthpwn le sta raccogliendo tutte, ecco le novità viste finora.

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    fonte: HearthPwn


    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Scritto da ,
    Durante gli annunci di ieri Blizzard ha rilasciato due video che mostrano alcune delle novità della prossima espansione, vediamoli insieme:


    In questo video vediamo in azione il leggendario Kazakus



    Qui invece un match completo dove possiamo vedere della nuove carte!


    Le carte inedite di questo video sono:

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    Le carte di Bassifondi di Meccania
  • Sul palco della Blizzcon Matt Place e Jomaro Kindred hanno presentato temi e novità dell'espansione Bassifondi di Meccania.

    • L'espansione conterrà 132 nuove carte, e uscirà all'inizio di dicembre;
    • Perché Meccania? Dopo il Cataclisma causato da AlamorteDeathwing Meccania è diventata una città portuale e la sua posizione favorevole le ha permesso una crescita economica impressionante;
    • La moderna Meccania è una metropoli operosa e frenetica, e nelle zone d'ombra della città si muovono potenti fazioni criminali che mirano a controllare la città.

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    • Le tre più grandi famiglie criminali sono gli Sgherri Torvi, violenti picchiatori dediti al commercio di armi e rapine, la Kabala, incantatori e alchimisti che trafficano con sostanze proibite e il Loto di Giada, mistici furtivi che operano non visti;
    • Ogni fazione ha dei tratti e degli aspetti caratteristici, e queste diversità di rifletto negli artwork delle carte e anche nel tabellone di gioco;
    • Ogni famiglia ha un temibile leader: Don Han'cho l'ogre a due teste per gli Sgherri, il potente alchimista Kazakus per la Kabala e una graziosa quanto letale pandaren di nome Aya è a capo del Loto di Giada. Non si separa mai dalla sua fidata guardia del corpo.

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    • In questa espansione sono introdotte le carte Triclasse, servitori affiliati ad una delle tre fazioni e utilizzabili da più di una classe diversa;
    • Gli Sgherri Torvi aiutano Guerrieri, Cacciatori e Paladini, la Kabala serve Maghi, Stregoni e Sacerdoti mentre il Loto di Giada presta il suo aiuto a Druidi, Sciamani e Ladri;
    • Ognuna delle nuove carte Triclasse rivelate può rinvenire carte delle classi affiliate, anche se sono diverse dalla classe del giocatore;
    • Ad esempio, se uno Stregone gioca Kabal Courier potrà rinvenire anche carte da Sacerdote o Mago;
    • Dopo la BlizzCon, il Team 5 dedicherà tre settimane a presentare le tre famiglie criminali di Meccania ai giocatori.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Gli sviluppatori di Hearthstone Matt Place e Jomaro Kindred ci parlano de I bassifondi di Meccania alla BlizzCon 2016!


    La fervida città portuale di Meccania è entrata in una nuova era, ma il suo successo commerciale ha determinato l'ascesa di alcune delle personalità più turbolente della zona, ognuna con i propri loschi progetti. Le famiglie criminali governano le strade, guidate da potenti boss che reggono le fila restando nascosti nell'ombra. Perché abbiamo scelto Meccania come ambientazione per la nuova espansione di Hearthstone, e in particolare una Meccania così malvagia?


    Stretta fra le sabbie del deserto di Tanaris, Meccania, la città dei Goblin un tempo era solo un posto dove fare affari loschi e commerci illegali, mentre gli abitanti non mostravano preferenze nei confronti di Orda o Alleanza. Dopo la devastazione di Tanaris causata dalla furia di Alamorte, però, Meccania diventò improvvisamente una città costiera, trasformandosi in un nuovo snodo commerciale!

    MSG_MapGif_HS_LW_600x405.gif

    Grazie ai nuovi porti, il commerciò iniziò a fiorire e il suo influsso spinse Meccania verso una nuova era di prosperità. Ma tutti volevano una fetta della torta e non c'era niente che i pezzi grossi della malavita non avrebbero fatto per ottenerla. Il crimine organizzato prese piede, mentre la lotta per il potere divampava in una Meccania ormai brulicante di attività. La sonnolenta città era ormai un ricordo!

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    Da questa lotta di potere emersero tre famiglie criminali, senza che nessuna di esse predominasse sulle altre due. Ora tocca a voi stringere nuove amicizie (e forse anche qualche nemico) per cercare di farvi un nome nei bassifondi di Meccania!

    MSG_KeyArt_HS_LW_600x295.png


    Ognuna delle famiglie criminali di Meccania è associata a tre classi di Hearthstone. Abbiamo introdotto 9 carte "Tri-classe" che infrangono le regole! Ognuna può essere usata da tre diverse classi invece di una sola, espandendo così le possibilità per la creazione di mazzi, supportando nel frattempo la causa di una delle famiglie. Il boss di ogni clan è anche una carta Leggendaria Tri-classe!

    Gli Sgherri Torvi sono specializzati nel traffico d'armi e nel crimine disorganizzato, e si fanno aiutare da Cacciatori, Guerrieri e Paladini. Vogliono assicurarsi il controllo delle strade e per farlo hanno creato un proprio modus operandi. Aumentare il potere delle carte nella propria mano è una mossa in tipico stile Sgherri Torvi: i servitori scenderanno sul campo ben equipaggiati per questa guerra tra bande! Il brutale Ogre Don Han'cho, capo degli Sgherri Torvi, è la prova vivente che due teste pensano (e potenziano) meglio di una!

    PALADIN_CFM_800_GetawayKodo%20copy.pngPALADIN_CFM_815_WickerflameBurnbristle%20copy.pngPALADIN_CFM_905_SmallTimeRecruits%20copy.png

    Sacerdoti, Stregoni e Maghi seguono la Kabala ed eccellono nella preparazione di pozioni, prosperando grazie al commercio del loro misterioso e potente mana rosso. Che sia qualcosa atto a potenziare o a diminuire la potenza dell'avversario, non si può mai essere certi di cosa contengano le pozioni della Kabala. L'esperto alchimista e leader della Kabala, Kazakus, può addirittura creare pozioni personalizzate al momento, fornendo un vantaggio su misura proprio quando ce n'è bisogno. 

    PRIEST_CFM_603_PotionofMadness%20copy.pngPRIEST_CFM_605_DrakonidOperative%20copy.png

     

    Le arti segrete del Loto di Giada sono al servizio di Ladri, Sciamani e Druidi. Questi mistici assassini si nascondono nell'ombra, in attesa del prossimo sfortunato che svolta nel vicolo sbagliato. Grazie ad antiche e proibite arti, il Loto di Giada e il loro misterioso leader si occupano degli affari a modo loro, in silenzio e con efficienza. E si dice che nascondano un segreto ancora più grande in attesa di essere svelato...

    ROGUE_CFM_630_CounterfeitCoin%20copy.pngDRUID_CFM_308_KuntheForgottenKing%20copy.png

    Tutte le classi associate alle varie famiglie usano i loro punti di forza in modo divertente e intrigante, rendendo uniche le tematiche tipiche dei clan.

    Non tutti i cittadini di Meccania sono malviventi o affiliati a una delle tre famiglie criminali. Una delle cose che rende Meccania così speciale sono le opportunità che offre, e chiunque può farsi un nome!

    NEUTRAL_CFM_637_PatchesthePirate%20copy.pngNEUTRAL_CFM_648_BigTimeRacketeer.pngNEUTRAL_CFM_652_SecondRateBruiser%20copy.png

    Grazie per essere stati con noi in questo approfondimento su I bassifondi di Meccania! A partire da lunedì 7 novembre, state con noi su gadgetzan.com per vedere le nuove carte svelate dai nostri sviluppatori e preacquistare l'espansione prima che venga pubblicata, verso la fine dell'anno!




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    Curiosità: questa carta sarebbe dovuta uscire con il Gran Torneo
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  • Sul main stage della BlizzCon sono state rivelate cinque nuove carte carte della nuovissima espansione di Hearthstone Bassifondi di Meccania. Altre novità seguiranno con il panel dedicato, quindi rimanete sintonzzati!

    A Meccania ci sono tre fazioni che detengono il potere: Grimy Goons, Jade Lotus e Kabal, ognuna ha le sue carte caratteristiche.

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    Piranha Launcher: arma del Cacciatore. Ogni volta che si attacca si evoca un 1/1

    ImmagineLotus Assassin: servitore del Ladro con Furtività. Ogni volta che uccide un nemico guadagna Furtività.


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    Kabal Talonpriest: servitore del Sacerdote. Come Grido di Battaglia aumenta di 3 la salute di un proprio servitore

    In questa espansione sono state introdotte una nuova categoria di carte, le carte triclasse.
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    Kabal Courier: usabile da Maghi, Stregoni e Sacerdoti. Le carte rinvenute possono essere di ognuna delle tre classi

    Ogni fazione ha un suo leader, i Kabal, incantatori e alchimisti hanno Kazakus
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    Una volta giocato Kazakus potremo scegliere costo, effetto primario e secondario della magia, e avremo in mano la nostra personale pozione.
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    Blizzard Entertainment ha scritto

    Credi di essere un pezzo grosso? Fidati, non hai ancora visto niente! Vieni a fare due passi nei bassifondi di Meccania e ti mostrerò chi comanda veramente qui.


    Meccania, la città delle opportunità

    Ascolta bene, amico. La vedi la grande città di Meccania? Inizialmente era un piccolo paese sonnolento in mezzo al deserto, che però attirò l'attenzione di alcuni ambiziosi figuri che sapevano come batter cassa in un posto come questo. È bastato un piccolo smottamento causato dall'attacco di un drago per trasformare quattro baracche tra le dune in un fiorente porto di mare, dando il via a una nuova età dell'oro. Con il commercio sono arrivati i soldi, e con i soldi, il potere. Non addormentarti, amico, ora arrivo al dunque! Ecco qualcosa che luccica. Dovrebbe riaccendere il tuo interesse...

    Lo vedi? Oro puro. Questo è il genere di valuta che circola nella nuova Meccania! Che tu sia qui per goderti il panorama, gustarti un pranzo nei ristoranti locali a cinque stelle o trovare un nuovo amico pronto a guardarti le spalle, ti conviene sapere cosa succede dietro le quinte. Vieni con me, ti mostrerò qualcosa: l'architettura in questo posto è il top di gamma!

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    Chi controlla le strade?

    Meccania potrà sembrare intrigante e cosmopolita dal di fuori, visto che loro hanno fatto un ottimo lavoro per favorire il turismo, ma nei vicoli più scuri abbondano i teppisti, i balordi e gli assassini. Se le voci che circolano sono vere, ti sei fatto una certa fama e questi loschi figuri vorranno assicurarsi che tu stia al loro fianco... o al fianco di nessuno, non so se mi sono spiegato. Quindi, ti conviene sapere tutto il possibile sulle famiglie criminali che gestiscono i bassifondi di Meccania, e in fretta.

    WARRIOR_CFM_940_IKnowaGuy.png

    Gli Sgherri Torvi hanno indubbiamente scelto un nome adatto. Sono i banditi specializzati nel traffico d'armi, pronti a guadagnare la propria parte rifornendo Meccania con un'ampia varietà d'armamenti illegali mal collaudati. Sono anche i più facili da riconoscere: generalmente si sente il loro odore prima ancora di vederli. In caso contrario, cerca completi marroni e brillanti cravatte arancioni. Ciò che gli manca nell'intelletto lo compensano con i muscoli.

     

    ROGUE_CFM_634_LotusAssassin.png

    Il Loto di Giada è una famiglia che eccelle nelle antiche arti della furtività, dell'assassinio e dell'addestramento dei Murloc, che diventano pinja. Sì, ho detto pinja: non guardarmi così, non l'ho inventato io questo nome. Per le strade si mormora che siano invischiati in una specie di magia ancestrale e che siano particolarmente interessati alle esposizioni di reliquie... Non so la verità, ma ti posso assicurare una cosa: le statue fuori dai loro rifugi sono davvero inquietanti.

     

    PRIEST_CFM_626_KabalTalonpriest.png

    Sei a corto di mana? La Kabala ha la soluzione per te. Questi folli alchimisti controllano il commercio illegale di mana in tutta Meccania, e a quanto sembra non c'è mai carenza di incantatori alla ricerca di qualcosa che possa dare una piccola... spinta alla loro prossima pozione. Fai attenzione, però: non bere mai ciò che ti offrono! Potresti risvegliarti con un folto manto lanoso o con un'emicrania mortale. E sottolineo mortale.

     

     

     

     

     

     


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    Sei alla ricerca di nuovi alleati pronti a coprirti le spalle? Ho ciò che fa per te! Puoi preacquistare un pacchetto di 50 buste de I bassifondi di Meccania per 44,99 €. Non temere, i miei amici alla Banca di Meccania le terranno da parte nelle loro cassette di sicurezza finché l'espansione non verrà ufficialmente pubblicata. Saranno al sicuro, te lo assicuro! Il mio umorismo è travolgente.

    Preparati alla pubblicazione

    Hai organizzato tutto come si deve? Bene. Ti conviene esser pronto quando l'espansione I bassifondi di Meccania verrà pubblicata su Windows, Mac e sui dispositivi iOS e Android entro la fine dell'anno. Per non farti mancare nulla, ho altre informazioni per te. Ma non dire in giro che te le ho date io!

    Gli Sgherri Torvi, la Kabala e il Loto di Giada faranno del loro meglio per cercare di reclutarti al loro fianco. Butta un occhio ai servitori, alle magie e alle armi che ogni famiglia criminale ha da offrire sul sito gadgetzan.com. Ho anche sentito dire che hanno reclutato dei pezzi grossi da tutto il mondo per mostrare in anteprima alcune delle nuove carte.

    La mia brutta faccia da Goblin magari non comparirà sui social media, ma certamente delle immagini interessanti di Meccania finiranno su Facebook e Twitter. Chissà, potresti catturare l'attenzione di qualche pezzo grosso usando l'hashtag #Gadgetzan. In questo modo sapranno che per te conta solo vincere: ricorda, gli hashtag sono roba forte. Passa al bar di Talan se hai un attimo: le ultime novità arrivano sempre alle sue orecchie, per cui potrebbe avere qualcosa di nuovo da dirti.

    Ascolta: è stato un piacere, ma ho certi impegni da sbrigare e certa gente da vedere. I bassifondi di Meccania non attendono nessuno. Ci si vede presto!

     


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