• Nella serata di ieri il nuovo aggiornamento è arrivato su Hearthstone, portando non solo le novità promesse ma anche il preordine di Viaggio a Un'Goro:

    • Artigli Spiritici adesso costa 2 Mana e Bucaniere Minuto ha 1 di Salute. Leggi la nostra analisi sui nerf;
    • Introdotte le Soglie in modalità Classificata;
    • L'Arena è stata convertita al formato Standard, ma con delle regole speciali;
    • Le carte dorate ora sono draftabili in Arena;
    • L'effetto "Distrugge qualsiasi servitore danneggiato da questo servitore" è stato rinominato "Veleno";
    • Migliorato il matchmaking per i nuovi giocatori;
    • Alcuni miglioramenti alle prestazioni dei cellulari;
    • Diversi bugfix, tra i quali quello che non faceva subito apparire le ricompense della modalità classificata se prima non si riavviava il gioco;
    • Alcuni testi delle carte sono stati modificati per renderli più coerenti.

    Daxxarri ha scritto

    28/02/2017

    La spedizione inizierà presto! Quest'ultimo aggiornamento traccia il percorso per il Viaggio a Un'Goro, la nuova espansione di Hearthstone, e segna l'arrivo dell'anno del Mammut e di un formato Standard aggiornato. Inoltre, sono inclusi alcuni cambiamenti alla modalità Classificata, aggiornamenti della modalità Arena, modifiche al bilanciamento per il Bucaniere Minuto e gli Artigli Spiritici, miglioramenti e ottimizzazioni grafiche, e risoluzioni di diversi problemi.

     

    Ehi, c'è un sacco di roba! Sotto con i dettagli...


    • Questo aggiornamento dà l'avvio ai preparativi per i festeggiamenti dell'Anno del Mammut, che inizierà alla fine di marzo.
    • Il preacquisto per Viaggio a Un’Goro, la nuova espansione di Hearthstone, è disponibile! Potete preacquistare 50 buste di carte e il nuovo dorso delle carte per 44,99 €.

      PREACQUISTA

    Classificata

    • Dopo aver raggiunto i gradi 20, 15, 10, 5 e Leggenda in modalità Classificata, non sarà più possibile scendere al di sotto di tali posizioni in quella stagione.

    Arena

    • Per la creazione dei mazzi d'Arena ora saranno disponibili solo le carte del formato Standard. Le partite d'arena iniziate prima della patch includeranno ancora le carte del formato Selvaggio.
    • Le carte Rare, Epiche e Leggendarie ora compariranno più frequentemente durante la creazione di mazzi d'Arena.
    • Le Magie ora compariranno con frequenza maggiore.
    • Le carte generiche Base e Classiche ora compariranno meno frequentemente.
    • Se possedete la versione Dorata di una carta, la prima copia che vi verrà presentata sarà Dorata. Se possedete più copie Dorate di una carta, tutte le copie che vi verranno presentate saranno Dorate.

    Aggiornamenti al bilanciamento

    • La Salute del Bucaniere Minuto è stata ridotta da 2 a 1.
    • Il costo in Mana degli Artigli Spiritici è aumentato da 1 a 2.

    Generale

    • Nuova abilità: Velenoso - I servitori Velenosi distruggono qualsiasi servitore a cui infliggono danni.
      • Serpente della Fossa, Assassino Paziente, Cobra Imperatore e Maexxna sono stati aggiornati con la nuova abilità.
    • La gestione della memoria è stata ottimizzata.
    • Il matchmaking è stato migliorato per i nuovi giocatori.
    • Stiamo testando un aggiornamento che snellirà il procedimento di creazione di un nuovo account Battle.net per i giocatori che utilizzano dispositivi mobili. Questo aggiornamento sarà disponibile in modo limitato.
    • Il volume massimo della musica di gioco è stato limitato per ottenere la massima qualità audio.
    • [Android] Abbiamo ottimizzato il sistema di distribuzione Android, diminuendo le dimensioni dell'installazione e migliorando il sistema di applicazione delle patch per il futuro.

    Risoluzione dei problemi

    • Risolto un problema nel modo in cui l'Attacco del Bucaniere Minuto interagisce con effetti come quelli generati da Umiltà, Guardiana di Uldaman e Alchimista Folle.
    • Risolto un problema per il quale le carte delle pozioni di Kazakus potevano apparire vuote quando venivano copiate da un servitore o da una Magia.
    • Il Pugnitore ora attiva correttamente il proprio effetto quando il suo attacco viene reindirizzato da Depistaggio.
    • Risolto un problema di interazione tra le carte Ira Silvana e Giornalista Audace.
    • Colpo da Cecchino ora si attiva correttamente dopo Pozione di Metamorfosi.
    • Il Djinn degli Zefiri ora copia correttamente le Magie potenziate dai Danni Magici.
    • Lama Rimbalzante ora continua correttamente a rimbalzare dopo aver eliminato uno Scudo Divino.
    • Risolto un problema per il quale le carte delle ricompense stagionali potevano impiegare un po' di tempo a comparire nella Collezione.
    • Cercare il nome della classe nella Collezione ora mostra correttamente le carte tri-classe.
    • Risolto un problema per il quale il processo di autenticazione del pagamento poteva rallentare o fermarsi nel negozio di gioco.
    • Risolti diversi problemi grafici secondari e alcune incoerenze nei testi delle carte.
  • È stato confermato dall'account ufficiale di Hearthstone Esport che le modifiche a Bucaniere Minuto e Artigli Spiritici saranno live dopo la conclusione dei Winter Playoff.

    Questo fine settimana è occupato dalle finali americane mentre agli asiatici sono stati assegnati il 25 e il 26 febbraio. Rimangono dunque solo i giorni del 27 e 28. Quanto attendete questi nerf?

  • L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Dopo quella che sembrava un'attesa interminabile lo Sciamano è stato colpito dal martello del nerf per la seconda volta. Non siamo ancora al numero di ritocchi subiti dal Cacciatore ma è un "dignitoso" secondo posto.

    Stavolta però, in accordo con le ultime tendenze, le modifiche sono state tutt'altro che distruttive; questo è dovuto principalmente al particolare momento storico che stiamo vivendo. Oggi proverò a valutare la portata dei cambiamenti e discutere le possibili motivazioni che hanno spinto gli sviluppatori a nerfare solo due carte e in maniera così "leggera".

    Per una analisi a caldo delle modifiche, compresa la novità delle soglie in modalità classificata, potete vedere il video di Bloor.

    Immagine
    La nuova forma delle due carte, il nerf sarà live entro fine febbraio


    Pirati all'arrembaggio?
    Come ammesso dallo stesso Ben Brode, Bucaniere Minuto permetteva a tutti i mazzi capaci di montare il "pacchetto pirata" di avere partenze esplosive. Era così conveniente che anche mazzi non tipicamente aggressivi come il Miracle Rogue lo utilizzavano e il meta ne era profondamente condizionato.
    Invece che limitarne l'attivazione o l'Attacco il piccolo pirata avrà 1 di Salute; ciò lo rende vulnerabile ai Poteri Eroe da 1 Danno, effetti di TurbineWhirlwind, entrambe le scelte di Ira SilvanaWrath e molti altri. La conseguenza a breve termine è che ogni mazzo non puramente aggressivo ci penserà due volte prima di includerlo, di fatto eliminando la sua centralità oppressiva.

    Il destino di Thrall
    La prossima rotazione del formato Standard (che aspettiamo per inizio aprile) pensionerà Trogg delle GallerieTunnel Trogg e Golem TotemicoTotem Golem, chiavi di volta dell'early game dello Sciamano. Senza conoscere le prossime carte in arrivo non possiamo esserne certi, ma è probabile che Team 5 teme che la classe possa ritornare in uno stato pietoso simile a quello di due anni fa e non vuole privarla totalmente delle sue carte migliori.
    L'aumento di costo dell'arma serve a calmierare la situazione attuale e potrebbe riuscirci: il salto da 1 a 2 mana rende più difficile spendere le proprie risorse efficientemente e indebolisce direttamente il "pacchetto pirata". Altri effetti a breve termine potrebbero essere la riduzione di servitori con Danni Magici dai mazzi Sciamano che si tradurrebbe anche in un minore burst dovuto alle magie di danno e AoE.
    La passata esperienza coi nerf dello Sciamano suggerisce cautela, ma il colpo è tutt'altro che leggero.

    L'armata nascosta si raduna
    Una tale abbondanza di mazzi aggressivi ha finora tenuto sotto controllo i mazzi basati sui Golem di Giada, un archetipo progettato per vincere qualsiasi partita se passano abbastanza turni. Nerfare fino all'inutilità i mazzi aggressivi sarebbe controproducente perché produrrebbe un altro meta centralizzato e la situazione sarebbe nuovamente sgradevole.
    Dean Ayala ha affermato che con l'attuale livello dei nerf non dovrebbe instaurarsi un meta dominato dal Loto di Giada. Solo il tempo ci dirà se ha ragione.

    Perché così poco?
    Esistono anche due motivi pratici per non andare a tavoletta coi nerf:
    Primo, tra febbraio e marzo ci sono le fasi conclusive dell'HCT Winter e un grosso sconvolgimento sarebbe catastrofico per i giocatori che si sono preparati a lungo per competere. I piccoli cambiamenti piccoli cambiamenti sono più facili da digerire.
    Secondo, gli sviluppatori hanno paventato che col nuovo Anno di Hearthstone potrebbero esserci non solo dei nerf, ma anche rotazioni di carte del set Classico. Un ritocco così leggero potrebbe essere stato fatto per prepararsi a qualche grosso cambiamento. Non sapendo nulla di certo però possiamo solo speculare.

    Perché non lo hanno fatto prima?
    Come scelta di design una carta non viene cambiata se non come ultima spiaggia. A detta degli sviluppatori ci sono stati momenti in cui il meta è stato capace di autoregolarsi e solo se la popolazione di un mazzo sfora certi limiti per troppo tempo decidono di intervenire. La "risoluzione" del meta è un compito che spetterebbe ai giocatori.
    Sappiamo che il Team 5 lavora ai nuovi set molto in anticipo, sicuramente avere la sicurezza che le carte non vengano cambiate spesso aiuta nel lavoro di progettazione.


    CONCLUSIONI


    È in arrivo un nerf leggero ai mazzi aggro. Inizialmente ci sarà un certo grado di sperimentazione ma è poco probabile che l'attuale scala di potere sia stravolta, ma va bene così. L'intenzione degli sviluppatori era solo rendere più sopportabile l'attesa per la prossima espansione e le prospettive a prima vista paiono incoraggianti.
    Qual è la vostra opinione?
  • Da pochissimo è stato postato sui forum ufficiali l'atteso annuncio dei nerf, che stavolta comprende solo due carte: Artigli Spiritici e Bucaniere Minuto.

    A sorpresa è stata anche comunicata l'introduzione delle soglie in modalità Classificata: dopo aver raggiunto il grado 15, 10 e 5 non sarà più possibile retrocederne a causa delle sconfitte.

    La patch con i cambiamenti sarà rilasciata prima della fine di febbraio. Siete soddisfatti delle modifiche?

    Bradanvar ha scritto

    Aggiornamento sui cambiamenti alla modalità Classificata della 7.1 – Soglie

    Siamo sempre alla ricerca di nuovi modi per migliorare la modalità Classificata. Una cosa che possiamo fare subito è rendere più gratificante il passaggio da un grado all'altro. Per promuovere la sperimentazione con i mazzi e ridurre l'ansia da prestazione nella scalata della classifica, abbiamo introdotto le soglie nella modalità Classificata.

    Quando un giocatore raggiunge il grado 1510 o 5, non potrà più scendere al di sotto di queste soglie durante lo svolgimento della stagione in corso, esattamente come succede al grado 20 e Leggenda. Per esempio, una volta che un giocatore raggiunge il grado 15, indipendentemente da quante sconfitte potrà accumulare durante la stagione, non scenderà mai al 16. Speriamo che questo vi spinga a sperimentare di più con i mazzi durante la vostra scalata alla classifica, e che ogni sconfitta risulti meno punitiva.

    Aggiornamento sui cambiamenti al bilanciamento della 7.1

    Con il prossimo aggiornamento effettueremo dei cambiamenti a queste carte: Bucaniere Minuto e Artigli Spiritici.

    • Il Bucaniere Minuto ora ha 1 Salute (invece di 2) 
      La combinazione tra Bucaniere Minuto e Sghigno il Pirata è inflazionata nel meta-gioco. Le classi che utilizzano le armi hanno abusato di questa combinazione, specialmente lo Sciamano, e vorremmo vedere più diversità nel meta-gioco, in generale. La Salute del Bucaniere Minuto verrà ridotta a 1 per renderne più semplice l'eliminazione da parte di altre classi.
    • Artigli Spiritici ora costa 2 Mana (invece di 1)
      Artigli Spiritici è un'arma potente nelle mani dello Sciamano. Con un Mana, Artigli Spiritici riusciva a trarre enorme vantaggio da carte come Thalnos o il Potere Eroe dello Sciamano, eliminando efficacemente i servitori avversari. Aumentare il costo del Mana di questa carta dovrebbe diminuirne l'efficacia.


    Questi cambiamenti arriveranno con un aggiornamento previsto per la fine di febbraio. Ci vediamo alla locanda!

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