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    È appena stata pubblicata sul blog ufficiale un'anteprima della prossima espansione dove Mike Donais presenta la nuova tribù degli Elementali e ne illustra le caratteristiche:


    Sono state mostrate anche 4 nuove carte, che comprendono una nuova Leggendaria neutrale.

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    Entrambe queste carte evocano lo stesso simpatico token
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    Mike Donais ha scritto

    Quando vi avventurerete a Un'Goro, state in guardia: il cratere non è solo la dimora di pericolosi dinosauri, ma anche quella di antichi Elementali! Oggi esamineremo più da vicino come sono stati progettati e cosa sono in grado di fare.

    Prima di tutto, diamo un'occhiata a questi nuovi servitori dello Sciamano.

     

    Quando si gioca un Elementale, l'energia sprigionata dalla loro evocazione persiste nell'aria, consentendo agli Elementali giocati nel turno successivo di utilizzarla. Molti Elementali di Viaggio a Un'Goro ottengono un bonus se è stato giocato un Elementale nel turno precedente. Gli Elementali nella vostra mano si illumineranno con una luce particolare se possono usufruire di questo bonus.

    In Viaggio a Un'Goro verranno introdotti numerosi Elementali molto potenti, ma uno in particolare porterà questa meccanica a livelli estremi:

    Sì, abbiamo visto questo servitore raggiungere 30 Salute.

     

     

    Cos'ha ispirato la meccanica degli Elementali?

    Vogliamo che ogni tipo di servitore abbia una tematica e uno stile di gioco unici. Quando lavoravamo sull'avventura del Massiccio Roccianera, abbiamo deciso che alcune carte avrebbero ottenuto un bonus se si aveva un Drago in mano. Ciò ha permesso ai mazzi Drago di includere servitori costosi, in quanto con questa meccanica veniva mitigato il problema di averli in mano senza però avere abbastanza Mana per poterli giocare. Sapevamo che avremmo dovuto creare qualcosa di simile anche per i mazzi Elementali in modo da farli sentire unici.

    Durante la fase iniziale di progettazione del set, abbiamo esplorato numerose idee, anche quelle che sapevamo non avrebbero funzionato a dovere; ciò nonostante, ogni esperimento ci ha aiutato a capire cosa si sarebbe rivelato divertente. Abbiamo provato delle meccaniche che non si sono rivelate funzionali, ma che possedevano alcuni elementi particolarmente divertenti. Da essi abbiamo preso spunto per creare una nuova meccanica capace di racchiudere tutto ciò che desideravamo.

    In Viaggio a Un'Goro, eravamo decisi ad aggiungere gli Elementali, così abbiamo provato circa 10 differenti meccaniche. Giocando con ognuna di esse e discutendo al riguardo, ci siamo concentrati su alcune di queste. Alla fine, abbiamo scelto la meccanica che consideravamo migliore e abbiamo adattato tutti gli Elementali affinché interagissero correttamente con essa.

     

    Quali altre meccaniche per gli Elementali abbiamo provato?

    1. Gli Elementali ottengono un bonus se lanci una Magia.
    2. Gli Elementali ottengono un bonus se l'ultima carta giocata è stata un Elementale.
    3. Gli Elementali ottengono un bonus se l'ultimo servitore giocato è stato un Elementale.
    4. Gli Elementali ottengono un bonus se controlli un altro Elementale.
    5. Gli Elementali sono sia un tipo di servitore che un tipo di Magia.
    6. Si ottengono Cariche Elementali che poi è possibile consumare per potenziare altri Elementali.

     

    Ognuna di queste meccaniche aveva problemi specifici o poneva sfide troppo difficili, spingendoci infine a scegliere la meccanica che sarà presente nell'espansione.

     

    Tutti i nuovi Elementali godranno di questa nuova meccanica?

    No, molti Elementali aggiunti con questo set non avranno questa meccanica.

    Date un'occhiata alle nuove carte Lucciola di Fuoco e Geyser di Fiamme:

     

     

    Entrambe queste carte, essendo servitori a basso costo, sono però sinergiche e aiutano a potenziare altri Elementali.

    In precedenza, abbiamo svelato Piros. È estremamente potente poiché, ogni volta che viene giocata una sua incarnazione, può potenziare altri Elementali

     

    Perché ci piace questa meccanica per gli Elementali?

    Questa meccanica è divertente in quanto incoraggia a progettare i turni successivi in anticipo e premia i giocatori che riescono a farlo. Ciò spingerà a giocare ogni turno in modo differente, in quanto bisognerà pensare cosa giocare anche il turno successivo... e quello dopo ancora.

    Alcuni Elementali sono particolarmente forti nei mazzi di controllo. Per esempio, Sentinella di Pietra è una carta da gioco avanzato che fornisce due servitori con Provocazione. Ozruk, il nuovo Elementale Leggendario, diventa un immenso servitore con Provocazione se giocato in un mazzo con numerosi Elementali a costo ridotto.

     

    Quali carte esistenti diventeranno Elementali?

    Quando abbiamo creato il tipo Elementale, sapevamo che alcune carte esistenti sarebbero diventate Elementali. Abbiamo così controllato una a una tutte le carte di Hearthstone pere decidere quali cambiare.

    Ecco l'elenco delle 18 carte che diventeranno Elementali:

    1. Elementale dell'Acqua
    2. Anomalus
    3. Ragnaros Illuminato
    4. Prole della Luce
    5. Diavolo di Sabbia
    6. Elementale Indomito
    7. Distruttore del Fuoco
    8. Elementale Instabile
    9. Elementale della Terra
    10. Elementale del Fuoco
    11. Neptulon
    12. Al’Akir
    13. Anomalia Arcana
    14. Furia di Ghiaccio
    15. Furia di Magma
    16. Elementale del Gelo
    17. Barone Geddon
    18. Ragnaros

     

    Cosa dobbiamo aspettarci dagli Elementali di Un'Goro?

    Saranno presenti circa 25 nuovi Elementali in Viaggio a Un'Goro. Abbiamo deciso di assegnarli principalmente allo Sciamano e al Mago, poiché queste classi sono tradizionalmente più legate all'evocazione di Elementali dell'Acqua e del Fuoco. Ciò nonostante, saranno disponibili degli Elementali neutri e specifici di altre classi, così ognuno avrà l'occasione per sperimentare con essi.

     

    Gli Elementali chiamano: se saprete giocarli come si deve, i risultati non si faranno attendere!




    informazioni su Viaggio a Un'Goro
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50 commenti   123  
  • FalcomSnipe 21 marzo 2017, 12:35 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 350

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #25
    Feriand ha scritto:FalcomSnipe se non ricordo male Mech Mage andava discretamente ai tempi, però secondo me il paragone è meglio farlo con C'thunC'Thun, perché non tutte le classi hanno i cultisti e alcune ne hanno il doppio.

    Devono averlo fatto perché si sono resi conto che dando a tutti gli stessi archetipi i giocatori si sarebbero stabiliti su quelli più performanti, non è male come approccio :good:


    @Feriand Sì infatti il mach mage era uno dei miei mazzi preferiti ma proprio perchè l'ho giocato molto, ho buona memoria che era solido ma in ladder non riusciva a perfomare abbastanza da fargli fare il salto di qualità tale da diventare un top deck.
    Era questo che intendevo nel post precedente... ;)

    Sinceramente invece non mi trovo d'accordo con l'accomunarlo a C'thunC'Thun & c. in quanto tutte quelle carte si prodigavano a pompare C'thunC'Thun per usarlo poi come finisher... quì non lo vedo possibile che possa essere usata la stessa meccanica come finisher per Ozruk...
    In base a quanto dichiarato che le classi più spinte saranno Mago e Sciamano... non so se abbia abbastanza spinta per essere usato come finisher nel Prete come pensato da @Necrontyr666 con Spirito DivinoDivine Spirit e Fuoco InterioreInner Fire... considerando poi che comunque dovrà durare fino al turno successsivo per poter subire il buff ed attaccare.

    Poi se invece sarà un mazzo viabile perchè gli Elementali generici saranno abbastanza... ben vengano! ;) :good: :good:
    0
  • FeriandRedazione 21 marzo 2017, 12:40 Feriand
    Messaggi: 7201

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #26
    @FalcomSnipe il mio paragone non riguardava le meccaniche, ma la distribuzione di archetipi/servitori specifici tra le classi, che indica una precisa direzione di design.

    Ad esempio molti giocatori vorrebbero che un archetipo Control Rogue sia viabile e quindi chiedono da sempre di stampare carte di classe per curarsi e fare aoe.

    Gli sviluppatori però da un po' di tempo dicono che non vogliono che ogni archetipo sia disponibile per ogni classe, e sia la distribuzione dei cultisti che degli elementali lo ricorda mentre i robot no perché ogni classe ne aveva due. Era questo che intendevo :)
    0
  • Vancold 21 marzo 2017, 13:13 Vancold
    Messaggi: 423

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #27
    Ma il Mech Mage non l'avevan pure portato ai tornei? A me pareva un deck più che solido in ladder. Mech Shaman non era male pure.

    Comunque la mia idea è che una carta da 9 mana, parlando di Ozruk, deve avere qualche vantaggio immediato o qualche abilità particolare che compensa l'investimento per chi la gioca. Ora, non posso ancora dire se sarà giocabile o no, perché ovviamente non so ancora nulla sul meta, né so valutare quanto pesi il suo essere elementale; ma in linea di massima, stando a quello che dice la carta, è solo un muro di carne, più o meno spesso, eliminabile da un qualsiasi removal (che non abbia il danno come perno).
    0
  • FalcomSnipe 21 marzo 2017, 13:39 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 350

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #28
    Feriand ha scritto: ... OMISS ...
    mentre i robot no perché ogni classe ne aveva due. Era questo che intendevo :)


    @Feriand Sono un po' pignolo e soprattutto perchè a me piacevano i mech non mi tornava molto che ogni classe ne aveva 2... c'eri quasi... 5 su 9 ne avevano 2... :P

    In realtà, tutti i mach di classe erano di GvG ed in dettaglio:

    Druid: 2
    Hunter: 1
    Mage: 3
    Paladin: 2
    Priest: 2
    Rogue: 2
    Shaman: 1
    Warlock: 2
    Warrior: 4

    Generiche: 34 di cui 25 GvG



    Vedendo i numeri, al momento, i Robot vincono per quantità sugli Elementali... vedremo sulla qualità, chi saranno i più performanti. :good:
    0
  • FeriandRedazione 21 marzo 2017, 13:42 Feriand
    Messaggi: 7201

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #29
    Oh my... devo smetterla di andare a braccio rofl 0
  • FalcomSnipe 21 marzo 2017, 13:50 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 350

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #30
    :D :D :D

    Beh dai... colpa mia che son troppo pignolo... :P :P :P
    0
  • Black 21 marzo 2017, 14:30 Black
    Messaggi: 348

    Keep Calm and Wipe
    #31
    Vista la direzione presa è sempre più chiaro perché hanno modificato CaricaCharge
    Altrimenti Ozruk + Old Carica e GG!
    0
  • Ashkelon 21 marzo 2017, 14:35 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3391

    gago schiavo
    #32
    A parte che charge è una spell del warrior e lui un minion dello shamano, anche se fosse? 5 Danni in faccia per 10 mana? O mi è sfuggito qualcosa? 0
  • Yardeh 21 marzo 2017, 14:37 Yardeh
    Messaggi: 8886

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #33
    Ozruk non è dello shammo e siamo a due :D . 1
  • Ashkelon 21 marzo 2017, 14:50 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3391

    gago schiavo
    #34
    Ma trolli ero convinto avesse il bordo blu per qualche motivo
    In ogni caso, 5 Danni per 10 mana?
    0
  • Greymane 21 marzo 2017, 15:10 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6468

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #35
    @Vancold

    In realtá l'impatto appena entra ce l'avrebbe: appena entra diventa giá una minaccia da eliminare perchè nel bene o nel male ha provocazione e quindi ci prova a difenderti (in questo senso l'impatto lo da perchè poi l'opponent deve scontrarsi con lui in un modo o nell'altro e si presuppone debba attirare l'attenzione degli attacchi nemici), il problema è che Taunt di per se ha un impatto che nel caso di Ozruk è troppo arginabile, e di conseguenza anche con quel suo effetto secondario, rimane poco appetibile (nel peggiore dei casi entra come un 5/10 - 5/15, che non sarebbe male).

    Di per se comunque è abbastanza fedele al personaggio (boss che, su WoW, è veramente divertente - o straziante - vedere quanta gente continua a morirci tutt'oggi), e per farlo perfettamente uguale avrebbero dovuto dargli una sorta di immunitá / deflection alle magie...ma sulla carta sarebbe stato troppo forte probabilmente rofl

    Ricordo però che la carta è neutrale (no, non è dello Shammo :D ) e la Blizzard aveva giá espresso che le leggendarie neutrali volevano farle più situazionali e legate a certi archetipi invece di farle diventaredelle staples in 3/4 dei mazzi (quindi niente più Dr. BoomDott. Boom , neanche lontanamente)
    0
  • Necrontyr666 21 marzo 2017, 15:16 Necrontyr666
    BattleTag: ZergVolution#2350
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 16 novembre 2016, 10:17
    #36
    FalcomSnipe ha scritto:Necrontyr666 con Spirito DivinoDivine Spirit e Fuoco InterioreInner Fire... considerando poi che comunque dovrà durare fino al turno successsivo per poter subire il buff ed attaccare.

    @FalcomSnipe sìsì,ma io già me lo immagino saltare con Parola d'Ombra: MorteShadow Word: Death, SilenzioSilence , EsecuzioneExecute per non dire polimorfato in rana o pecora etc etc. il turno stesso se si ha in mano spirito almeno si può giocare il turno stesso in cui entra,ma difficile si riesca a combare con il fuoco interiore per i motivi sopracitati....resta comunque figo farlo XD
    0
  • Necrontyr666 21 marzo 2017, 15:31 Necrontyr666
    BattleTag: ZergVolution#2350
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 16 novembre 2016, 10:17
    #37
    io comunque sono del parere che sentinella di pietra sia decente,ma non forte dato che al 7imo turno un 4 4 non mi pare così incredibile...un dragon priest a 7 mana già ha in campo un agente draconide per dire...cioè è molto incisivo...questo 4 4 boooo 0
  • Antani101 21 marzo 2017, 15:42 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #38
    Vancold ha scritto:eliminabile da un qualsiasi removal


    di nuovo, eliminabile da qualsiasi removal non significa un cazzo.

    I removal servono proprio a rimuovere, ma quanti ce ne sono in ogni mazzo? Quante leggendarie se ne sbattono dei removal?

    Paradossalmente Soggoth the SlithererSoggoth, l'unica leggendaria veramente immune ai removal non se la caga nessuno.

    Non penso verrà giocato granchè nemmeno Ozruk, ha una meccanica incredibilmente clunky, fosse stato un +2 per ogni elementale giocato e stop sarebbe stato meglio, così rischia di essere un Ancient of WarAntico della Guerra che costa +2 mana.
    0
  • Rucola 21 marzo 2017, 15:45 Rucola
    BattleTag: Muital#2237
    Messaggi: 92

    Iscritto il: 18 agosto 2015, 10:18
    #39
    Ma secondo voi, chiedo a chi è un pò esperto, sti elementali hanno qualche chance contro i mazzi jade? Mi sembrano un pò fiacchi dal poco che si è visto, ma non ne capisco molto 0
  • Yardeh 21 marzo 2017, 15:46 Yardeh
    Messaggi: 8886

    Iscritto il: 21 aprile 2010, 20:16
    #40
    Greymane ha scritto:Vancold

    In realtá l'impatto appena entra ce l'avrebbe: appena entra diventa giá una minaccia da eliminare perchè nel bene o nel male ha provocazione e quindi ci prova a difenderti (in questo senso l'impatto lo da perchè poi l'opponent deve scontrarsi con lui in un modo o nell'altro e si presuppone debba attirare l'attenzione degli attacchi nemici), il problema è che Taunt di per se ha un impatto che nel caso di Ozruk è troppo arginabile, e di conseguenza anche con quel suo effetto secondario, rimane poco appetibile (nel peggiore dei casi entra come un 5/10 - 5/15, che non sarebbe male).

    Di per se comunque è abbastanza fedele al personaggio (boss che, su WoW, è veramente divertente - o straziante - vedere quanta gente continua a morirci tutt'oggi), e per farlo perfettamente uguale avrebbero dovuto dargli una sorta di immunitá / deflection alle magie...ma sulla carta sarebbe stato troppo forte probabilmente rofl

    Ricordo però che la carta è neutrale (no, non è dello Shammo :D ) e la Blizzard aveva giá espresso che le leggendarie neutrali volevano farle più situazionali e legate a certi archetipi invece di farle diventaredelle staples in 3/4 dei mazzi (quindi niente più Dr. BoomDott. Boom , neanche lontanamente)

    @Greymane io onestamente continuo a non vederci niente di che in quella carta.
    Per me è decisamente più forte Soggoth the SlithererSoggoth che non richiede neanche pre-giocate. Se non è entrato in meta lui, difficile entri questo, che soffre molte più rimozioni. In entrambi i casi, se una delle due dov'essere entrarci, ci entrerebbe pure The Black KnightCavaliere Nero e quindi verrebbe comunque reso inutile, tanto vale rinunciarci sin da subito :D .
    Certo è presto prevedere il meta, dato che ruoteranno fuori un sacco di carte e ne entreranno altrettante, però è troppo lenta per considerarla soltanto.
    0
  • FalcomSnipe 21 marzo 2017, 15:57 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
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    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #41
    Rucola ha scritto:Ma secondo voi, chiedo a chi è un pò esperto, sti elementali hanno qualche chance contro i mazzi jade? Mi sembrano un pò fiacchi dal poco che si è visto, ma non ne capisco molto


    @Rucola Attualmente no... ma è ancora presto per valutare... ne mancano davvero tanti... dato che hanno detto che saranno circa 25 solo dell'espansione Un'Goro
    0
  • Vancold 21 marzo 2017, 16:12 Vancold
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    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #42
    @Antani101
    Meh, whatever floats your fucking boat, bro. Ho praticamente fatto il paragone con l'AoW, espresso un altro concetto, ma meglio soffermarsi sull'idea di removal, w/e.

    @Greymane
    E' una minaccia perché non puoi ovviamente oltrepassarlo, su questo siamo d'accordo, ma a turno 9 e oltre, 5 danni di minaccia possono incidere o meno a seconda della situazione. Come ho detto, secondo me le carte così lente si devon portare un fardello ben più pesante di altre controparti da 7-8 mana.
    0
  • Greymane 21 marzo 2017, 17:20 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 6468

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #43
    Yardeh ha scritto:o onestamente continuo a non vederci niente di che in quella carta.

    @Yardeh

    Sisi assolutamente, non ci vedo niente neanche io

    Come ho detto, secondo me le carte così lente si devon portare un fardello ben più pesante di altre controparti da 7-8 mana.


    @Vancold

    Si, questo perchè mamma Blizz ci ha abituato a prediligere carte che appena entrano fanno un qualcosa di diretto (e giustamente si preferisce quelle), ma vediamo il futuro delle leggendarie neutrali, non penso ci troveremo altre carte così tanto forti come Dr.7 e via dicendo
    0
  • Antani101 21 marzo 2017, 17:33 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #44
    Vancold ha scritto:Meh, whatever floats your fucking boat, bro.


    I'm not your bro, pal.
    0
  • Necrontyr666 21 marzo 2017, 17:57 Necrontyr666
    BattleTag: ZergVolution#2350
    Messaggi: 250

    Iscritto il: 16 novembre 2016, 10:17
    #45
    sono andato a vedere la lista delle carte a cui verrà dato il gruppo "elementale"...ma il geode di mana non è un elementale?!?! 0_0 0
  • FalcomSnipe 21 marzo 2017, 18:03 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
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    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #46
    Antani101 ha scritto:I'm not your bro, pal.


    @Antani101 Bella zio! rofl

    Necrontyr666 ha scritto:sono andato a vedere la lista delle carte a cui verrà dato il gruppo "elementale"...ma il geode di mana non è un elementale?!?! 0_0


    @Necrontyr666 No... è un pezzo di mana... GH GH GH GH
    0
  • Necrontyr666 21 marzo 2017, 18:07 Necrontyr666
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    Messaggi: 250

    Iscritto il: 16 novembre 2016, 10:17
    #47
    @FalcomSnipe lo definirei più un pezzo di altro dato come lo trattano...destinato a restare quasi ingiocabile... 0
  • Vancold 21 marzo 2017, 21:22 Vancold
    Messaggi: 423

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #48
    @Greymane
    Beh non è solo una questione di ciò che mamma Blizz ci ha detto sia meglio, è proprio per via di come è strutturato il gioco. Non potendo interagire nel turno dell'altro, usare un intero turno in late non potendo castare null'altro, dev'essere accompagnato da qualcosa che o nell'immediato o nei turni futuri (anche se la carta costosa in questione viene distrutta) dia un qualche vantaggio o abbia un qualche impatto. Ysera, Nefarian, Yogg, Alex, Maly, Anyfin, CotW.. Lo slot da 9 è pieno di carte che o hanno un impatto immediato, o danno un vantaggio (per esempio in carte) o vanno in combo con qualcos'altro.

    Antani101 ha scritto:I'm not your bro, pal.


    Not your pal, mate.
    0
  • Antani101 21 marzo 2017, 22:15 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #49
    Vancold ha scritto:Not your pal, mate.


    Not your mate, dude.
    0
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