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    Nel Gran Torneo viene introdotta una nuova meccanica ad alto contenuto di RNG, la Giostra, che anche senza essere accompagnata da una parola chiave precisa, ha l'obbiettivo di richiamare l'atmosfera delle sfide cavalleresche a cui l'espansione si ispira.


    Quando conviene giocare una carta Giostra


    Al momento di valutare le nuove carte, la prima domanda importante da porsi è: quanto è debole questa carta nel caso in cui perdessi la giostra? Se il risultato sfavorevole compromette di molto il valore del mana investito, allora è meglio lasciar perdere. In questa categoria possiamo far rientrare carte come Armored WarhorseDestriero Corazzato, The Skeleton KnightCavaliere Scheletrico e Gadgetzan JousterGiostrante di Meccania.

    Altre carte come King's ElekkElekk Reale, Tuskarr JousterGiostrante Tuskarr e Healing WaveOndata di Cura hanno invece una varianza meno drammatica nel caso di giostra persa. Un caso limite può essere rappresentato dal Master JousterMaestro Giostrante che probabilmente verrà giocato solo in mazzi economici in sostituzione di carte come Sylvanas VentolestoSylvanas Windrunner che già occupano lo slot dei 6 mana.

    Impossibile al momento immaginare un mazzo Paladino che possa giocare Argent LanceLancia d'Argento, sia in quanto la carta non diventa buona neanche vincendo la giostra, sia per l'abbondanza di armi molto più produttive a disposizione di Uther.


    Impatto sul meta

    Per loro natura, le carte con Giostra aumentano di molto le loro percentuali di riuscita quando stiamo giocando un mazzo più lento di quello del nostro avversario. Facendo l'esempio di un mazzo controllo attuale che fronteggia un mazzo aggro, le percentuali di vittoria delle giostre superano in media il 60%, aumentano in proporzione diretta quanto più il mismatch fra i due mazzi è accentuato.

    Tenendo in mente questa caratteristica, è probabile che le Giostre fluttueranno nel meta a seconda della presenza o meno di molti mazzi aggressivi. Come alcuni pro internazionali hanno già sottolineato, carte come Healing WaveOndata di Cura rappresentano un jolly da includere nel mazzo per contrastare una invasione di mazzi face.

    In un meta tendente al controllo, la percentuale di vittoria delle giostre non supera il 40%, a tal proposito ricordiamo che i pareggi vengono considerati sconfitte. In questo caso vedremo pochissime Giostre nella modalità classificata.


    Le Giostre in Arena

    In Arena queste carte rappresentano un vero azzardo, le percentuali di riuscita non dovrebbero mai raggiungere il 50%. Per questo motivo, molte di queste carte rappresentano una scelta mediocre, preferibile solo in terzetti sfortunati. Nel momento in cui ci ritrovassimo ad avere in mano una di queste carte, è sempre consigliabile valutare giocate alternative e ricorrere alla Dea Bendata solo se strettamente necessario o quando siamo in una situazione disperata.
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32 commenti   12
  • Wulgrim 25 agosto 2015, 23:51 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #25
    Feriand ha scritto:In effetti il fatto che il pareggio conti come giostra persa limita molto il suo potere. Secondo me lo hanno fatto per evitare una possibile OPaggine.

    @Feriand o semplicemente è perchè se si pareggia anche nella partita viene considerato sconfitta rofl
    0
  • Peppu 26 agosto 2015, 00:47 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2703

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #26
    In realtà sarebbe stato più giusto ripetere la Joust, a maggior ragione se si considera che il pareggio in partita viene semplicemente skippato. 0
  • Grevier 26 agosto 2015, 00:59 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #27
    Probabilmente ripetere avrebbe causato molta più lunghezza nei turni ed in caso di singole creature rimanenti nei il gioco sarebbe potuto finire in loop.
    E a scarso di altri tipi di equivoci, penso semplicemente che abbiano intrapreso la strada più comoda per risolvere il giostraggio nella maniera più semplice gestibile.
    0
  • Peppu 26 agosto 2015, 01:13 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2703

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #28
    E santa miseria, quanto culo ci vuole per vedersi rimbalzare 4-5 volte la Jouster perchè le carte hanno lo stesso costo? rofl
    Se parliamo dell'animazione invece... Grim PatronCliente Torvo, Frothing BerserkerBerserker Rabbioso, hello there! :D
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  • FeriandRedazione 26 agosto 2015, 01:17 Feriand
    Messaggi: 6028

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #29
    Se dopo un pareggio si fosse ripetuta la giostra allora NozdormuNozdormu sarebbe diventato un counter alla giostra mica da ridere :P 0
  • Peppu 26 agosto 2015, 01:21 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2703

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #30
    Allo stesso modo allora è un counter naturale del Patron Warrior, quanti NozdormuNozdormu hai visto di recente? :D 0
  • Wulgrim 26 agosto 2015, 01:59 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #31
    Peppu ha scritto:Allo stesso modo allora è un counter naturale del Patron Warrior, quanti NozdormuNozdormu hai visto di recente? :D

    @Peppu perchè la gente non tiene certe leggendarie "inutili" rofl
    0
  • Peppu 26 agosto 2015, 02:03 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2703

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #32
    E appunto :D 0
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