63 commenti   123  
  • Wulgrim 28 febbraio 2016, 22:33 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #25
    Nel wild han detto che ci saranno le peggio wombo combo quindi si il pala li dentro sarà un mostro...

    @rEq il fatto è che ogni mazzo basato sul murloc necessita quella carta visto il gran burst che ha, anche Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen perde moltissimo se non si tirano fuori degli Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye. Non parliamo poi del Murloc KnightCavaliere Murloc che non potrà più evocarlo

    In parole povere l'archeo Murloc ne esce zoppo in standard e a meno che non facciano del power creep facendo un Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye 2.0 rip murloc
    0
  • BigBoss 28 febbraio 2016, 23:06 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #26
    in vanilla hearstone il lock murloc era figo, non ricordo che carta nerfarono per farlo sparire dal meta.. 0
  • Wulgrim 28 febbraio 2016, 23:14 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #27
    Era uscito di meglio, lo zoo lock, oltre che poi avevano cambiato il Fuoco dell'AnimaSoulfire da 0 a 1 mana 0
  • rEq 28 febbraio 2016, 23:24 rEq
    BattleTag: rEqUiEm#2152
    Messaggi: 127

    Iscritto il: 22 giugno 2015, 08:25
    #28
    Wulgrim ha scritto:rEq il fatto è che ogni mazzo basato sul murloc necessita quella carta visto il gran burst che ha, anche Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen perde moltissimo se non si tirano fuori degli Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye. Non parliamo poi del Murloc KnightCavaliere Murloc che non potrà più evocarlo

    In parole povere l'archeo Murloc ne esce zoppo in standard e a meno che non facciano del power creep facendo un Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye 2.0 rip murloc

    @Wulgrim nel tuo ragionamento ti basi solo sulle carte che esistono fino ad ora, magari tirano fuori altri 2 o 3 murloc (non necessariamente tutti nella prossima espansione) con sinergie diverse, ma comunque efficaci che renderanno possibili tipologie differenti di mazzi murloc..
    Credo (e spero) che il power creep non sia l'unica via possibile, in ogni caso dovremmo tutti aver pazienza ed aspettare le novità prima di gridare al fallimento.
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  • Vlad78 28 febbraio 2016, 23:34 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #29
    @rEq ,infatti lo standard nasce anche per ridurre il power creep,e dare maggior libertà ai dev nel card design. Ci saranno almeno 140-150 carte nuove, prima di gridare al dramma preferisco aspettare,valutare e poi decidere se strapparmi i capelli. 0
  • Wulgrim 28 febbraio 2016, 23:49 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #30
    Per trovar e mantenere il pala murloc in auge necessita di una carta simile o migliore, han detto anche che comunque facevano del power creep con l'andar avanti del tempo per mantenere un senso di "progressione" (lo ha detto lo stesso Ben Brode in un'intervista).
    Già il fatto che nello standard prenda le carte base e l'ultime espansioni non mi vien da dire che ciò eviti il power creep perchè se no le renderebbe inutili a chi gioca wild, semplicemente "argina" il fatto che la gente che ha grindato / shoppato nei precedenti contenuti poi fuori formato non ha vantaggi
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  • BigBoss 28 febbraio 2016, 23:51 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #31
    @Wulgrim il nerf al fuoco dell'anima avvenne svariato tempo dopo, no, era il nerf all'imp mi sa, visto che prima regalava body a tutti e, anche se moriva, teneva in vita gli altri fintanto che non subivano abbastanza danni.

    Comunque, se usciranno mazzi tribali, saranno (e lo spero stavolta) basate sul board e non otk.
    0
  • rEq 29 febbraio 2016, 00:07 rEq
    BattleTag: rEqUiEm#2152
    Messaggi: 127

    Iscritto il: 22 giugno 2015, 08:25
    #32
    Se si esce dall'ottica di fare il pala murloc otk come lo intendiamo adesso, secondo me, anche senza Old Murk-EyeVecchio Occhiobuio e con l'aggiunta di qualche altra buona carta qualche buon mazzo salterà fuori, in modo da non rendere inutile Anyfin Can HappenAlba dei Murloc Viventi..o almeno lo spero! :) 0
  • FeriandRedazione 29 febbraio 2016, 11:32 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #33
    Ci ho pensato un po' su e credo che questa esclusione sia in linea con la maggior parte dei nerf che la blizzard ha fatto in passato. Il bersaglio sono quasi sempre stati i mazzi OTK, che per buona parte si basavano sulla meccanica Carica. Ben Brode ha detto più volte che questa meccanica è problematica (perdonatemi se non linko la notizia, sono da cellulare).

    Perché allora i dev hanno creato quelle carte in primo luogo? La risposta che mi sono dato è che i creatori del gioco non vedono le carte come le vediamo noi giocatori. Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen è una carta che a prima vista fa ridere (nel senso buono), sia per il nome sia per l'intenzione di dare un late game ad una tribù che punta a vincere nei primi turni.

    È un altro caso di come gli sviluppatori non possano, anche con un team di decine di persone e mesi di test, prevedere tutte le interazioni che milioni di giocatori scovano in poche settimane.
    Casi come questo mi convincono ancora di più della necessità dei formati, per evitare altri casi come quello di Capitano CantaguerraWarsong Commander.
    0
  • niiro 29 febbraio 2016, 11:40 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #34
    Mi tocca sbloccare pappagallo e murloc gold prima che spariscano allora 0
  • ILDUCA 29 febbraio 2016, 12:04 ILDUCA
    Messaggi: 1718

    UOUOUOUOUO!!!! :-)
    #35
    Credo e dico credo sarà un nerf con vista sul patron warrior... imho gli daranno un nuovo murloc leggendario forte SENZA CARICA. ;) 0
  • FeriandRedazione 29 febbraio 2016, 12:36 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #36
    Comunque poveri alla Blizzard, fanno carte come Alta MareaEveryfin is Awesome che sono chiaramente una spinta ad un archetipo e nessuno le caga, fanno carte "for fun" o "sperimentali" come Sfidante MisteriosoMysterious Challenger e Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen e ci escono i mazzi spaccameta :D 0
  • Wulgrim 29 febbraio 2016, 12:46 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #37
    Ma io non capisco come il creatore della carta non abbia mai pensato alle varie sinergie con carte fatte prima. Un po come se chi ha fatto la bomba atomica non si aspettasse facesse così tanti danni :|

    Dottor 6 dovevano saperlo che andava a finir così, i segreti del pally erano noiosi anche in singolo ( RitorsioneAvenge e Nobile SacrificioNoble Sacrifice già combano insieme rendendo un'altro servitore in board alquanto noioso o "rotto" figurati se ci aggiungiamo anche al turno dopo un bel Spirito CompetitivoCompetitive Spirit e tutto al costo di 6 con un body 6 / 6 [satana confirmed]) figurati quando hai un'albero di natale contro, e pure li diventa ostica a far aprire tutti i segreti in un colpo senza pagarne pegno

    @Feriand semplicemente nessuno si caca Alta MareaEveryfin is Awesome perchè ora il pally è il signore dei murloc grazie in primis a Murloc KnightCavaliere Murloc dove poi butta un 1/1 e un murloc a caso ad ogni hero power creando così più carne in board, lo shammo l'unica fonte di extra murloc per il proprio deck è NeptulonNeptulon e il sovraccarico certo non aiuta
    0
  • FeriandRedazione 29 febbraio 2016, 12:49 Feriand
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    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #38
    @Wulgrim ho già scritto poco più sopra quali sono i motivi per cui, secondo me, siamo arrivati a questa situazione, perciò non mi ripeterò :P

    Incrociamo tutti le dita e aspettiamo il 9 marzo :good:
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  • Wulgrim 29 febbraio 2016, 12:59 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #39
    Allora a breve nerferanno pure CaricaCharge vista la logica oppure addio Grommash MalogridoGrommash Hellscream + Comandante CrudeleCruel Taskmaster 0
  • TheDarkLord 29 febbraio 2016, 13:12 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
    Messaggi: 456

    "There's always a little light...into the darkness".
    #40
    Wulgrim ha scritto:Allora a breve nerferanno pure CaricaCharge vista la logica oppure addio Grommash MalogridoGrommash Hellscream + Comandante CrudeleCruel Taskmaster

    @Wulgrim Be nerfano pure la combo del druido per i troppi danni in un solo turno, avevano nerfato il patron, nerferanno il pala otk, xke non nerfare anche il resto delle combo otk? :D
    Come gia avevo detto, non mi aspetterei se dovessero nerfare anche il freeze mage o altri.
    Semplice intuizione :D rofl
    0
  • FeriandRedazione 29 febbraio 2016, 13:12 Feriand
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    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #41
    Se verrà fuori un mazzo otk consistente e sufficientemente solido allora sì, lo faranno di sicuro.

    Io suggerisco di aspettare almeno il nove marzo prima di fasciarsi la testa :good:
    0
  • Wulgrim 29 febbraio 2016, 13:17 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #42
    È per il semplice motivo che pare sia la carica il problema; ok se ti escono un bel po di Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye da Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen, ma allora tanto valeva si fixa la spell facendo tornare i murloc morti in singola copia così da non aver doppi Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye e così facendo addio OTK (visto che la carta Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen è nata per "for fun")

    Ho chiamato in esempio Grommash MalogridoGrommash Hellscream e Comandante CrudeleCruel Taskmaster perchè son del set classic e han detto che ritoccano... E il war control non è certo un Otk ma spesso quella è la sua chiusura da 12 danni
    0
  • Mattress 29 febbraio 2016, 15:10 Mattress
    BattleTag: Mattress#2629
    Messaggi: 291

    Iscritto il: 24 giugno 2015, 18:10
    #43
    ILDUCA ha scritto:Credo e dico credo sarà un nerf con vista sul patron warrior... imho gli daranno un nuovo murloc leggendario forte SENZA CARICA. ;)

    @ILDUCA Se così fosse in wild potrebbero diventare pericolosi. (angel)
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  • BigBoss 29 febbraio 2016, 15:39 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #44
    Il vero problema è fare 30 danni in 2 x, con una carta, senza board a terra (quindi partendo dal niente, senza poter essere counterati) da fonti diverse (e quindi, anche se c'è un taunt alcuni dei danni passano). Altre combo che usano carica o spell non vengono nerfate perché richiedono da 3 carte a salire (mage o warr otk), oppure richiedono qualcosa in 1x (grommash).
    Pala murloc otk stalla e poi ti fa 2 wave oscene da 30 e + danni senza avere niente a terra, non potete paragonarla con l'otk del warrior con carica, che richiede 4 carte in mano (e se l'avete provato sapete quanto è dura farlo girare) o quello del prete che richiede board, una marea di carte e bastano 2 mana per mandarlo a cagare.
    Stessa cosa per il druido, con carte che ha in 2x ti fa 3x2 +2 con 9 mana, 14 danni in potenza più altri 2 per ogni carta che malauguratamente dimentichi in board.
    Il warrior ne fa 12 in 1x, con 10 mana, bloccabili con un misero taunt.
    1
  • ILDUCA 29 febbraio 2016, 16:22 ILDUCA
    Messaggi: 1718

    UOUOUOUOUO!!!! :-)
    #45
    Mattress ha scritto:ILDUCA Se così fosse in wild potrebbero diventare pericolosi. (angel)

    @Mattress la wild sarà WILD! Sempre più WILD! Diventerà in un paio di espansioni ladder fatta di mazzi inarrestabili. -.-
    0
  • Wulgrim 29 febbraio 2016, 17:02 Wulgrim
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    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #46
    @BigBoss ed infatti ho detto che basta mettere una postilla a Alba dei Murloc ViventiAnyfin Can Happen e addio murloc otk senza dover togliere Vecchio OcchiobuioOld Murk-Eye che rimane importante per tutti gli altri mazzi murloc (spesso usati dai novizi senza carte e simili) 0
  • Antani101 29 febbraio 2016, 22:36 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
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    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #47
    Wulgrim ha scritto:Feriand semplicemente nessuno si caca Everyfin is Awesome perchè ora il pally è il signore dei murloc grazie in primis a Murloc Knight dove poi butta un 1/1 e un murloc a caso ad ogni hero power creando così più carne in board


    Il Murlocalypse con Anyfin Can HappenAlba dei Murloc Viventi non usa il Murloc KnightCavaliere Murloc
    0
  • Antani101 29 febbraio 2016, 23:37 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1161

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #48
    BigBoss ha scritto:Stessa cosa per il druido, con carte che ha in 2x ti fa 3x2 +2 con 9 mana, 14 danni in potenza più altri 2 per ogni carta che malauguratamente dimentichi in board.



    al massimo fa 3(2+2)+2 =D
    0
  • BigBoss 01 marzo 2016, 00:37 BigBoss
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    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #49
    @Antani101 sì, parlavo e scrivevo rofl 0
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