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    Da pochi minuti è live sul blog ufficiale la notizia dei prossimi cambiamenti di bilanciamento che cambieranno 4 servitori di Hearthstone, tra i quali due Leggendari.

    • Incubo d'Ossa costerà 8 Mana (da 7)
    • Orrore dei Cunicoli avrà 2 di Attacco (da 5)
    • Sghigno il Pirata perderà Carica
    • Raza l'Incatenato farà costare il proprio Potere Eroe 1 (da 0)

    Come valutate questi cambiamenti?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con l'imminente aggiornamento 10.2, implementeremo dei cambiamenti al bilanciamento alle seguenti carte:

    Incubo d'Ossa – Ora costa 8 Mana (invece di 7).

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    Incubo d'Ossa è sempre stata una carta forte in tutte le modalità. Ha un grande impatto immediato sul tabellone e, visto che è Generica, ha trovato posto in una grande varietà di mazzi.

    Aumentare il costo in Mana di 1 dà agli avversari più tempo per utilizzare potenti carte adatte alle fasi avanzate di gioco per contrastare gli effetti dell'Incubo d'Ossa sul tabellone.

    Orrore dei Cunicoli - Ora ha 2 Attacco (invece di 5).

    enUS_Bonemare_HS_Body_LW_600x316.png

    Per via di come funziona la riduzione del costo in Mana di Orrore dei Cunicoli, la sua efficacia varia molto a seconda del fatto che si trovi nella mano del giocatore dall'inizio della partita o meno.

    Visto che è una carta Generica molto potente, Orrore dei Cunicoli è presente nei mazzi di diverse classi. Diminuendone l'Attacco, vogliamo ridurne il potenziale generale e la curva di progressione, consentendo comunque a chi la pesca presto di poter giocare un servitore dal basso costo quando lo stato del gioco è ideale.

    Sghigno il Pirata - Non ha più Carica.

    enUS_Bonemare_HS_Body_LW_600x316.png

    Con l'avvicinarsi della nuova annata di Hearthstone, non siamo convinti di voler lasciare Sghigno nel suo stato attuale quando abbandonerà la modalità Standard. La potenza di Sghigno ha fatto sì che tutte le classi aggiungessero dei Pirati per beneficiarne, e la sua potenza nelle fasi iniziali di gioco ha imposto che i mazzi controllo includessero un'adeguata contromisura. Questo cambiamento darà ai giocatori in formato Selvaggio più flessibilità nella creazione del proprio mazzo.

    La rimozione di Carica abbasserà il suo livello di potenza, farà sì che compaia meno nei mazzi e darà agli avversari più tempo per contrastarlo, rendendolo meno "in carica" nelle fasi iniziali del gioco.

    Raza l'Incatenato - La sua descrizione è ora: Grido di Battaglia: se il tuo mazzo ha una sola copia per carta, il tuo Potere Eroe costa (1).

    enUS_Bonemare_HS_Body_LW_600x316.png

    In modo simile a quanto fatto per Sghigno il Pirata, eravamo preoccupati che Raza restasse nel suo stato attuale per sempre. Raza attualmente è parte fondamentale di una combo con Anduin il Mietiombre, e può portare a partite che fondamentalmente si basano sul pescarlo entro il quinto turno. Cambiare il suo Grido di Battaglia abbasserà il livello di potenza generale in combo con Anduin il Mietiombre in formato Standard; inoltre, manterrà il suo potere a livelli ragionevoli in formato Selvaggio mentre ci prepariamo alla nuova annata di Hearthstone.

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    Una volta che le modifiche saranno implementate il prossimo mese con l'aggiornamento 10.2, i giocatori potranno disincantare le carte cambiate ricevendo in cambio il loro pieno valore in Polvere Arcana per due settimane. Grazie per l'attenzione, ci vediamo nella Locanda!

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31 commenti   12
  • Greymane 30 gennaio 2018, 16:03 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 7250

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #25
    NunDio ha scritto: sghigno io non mi capacito della sua forza che diavolo è un 1 1 del cavolo rofl eppure funziona, non proprio capisco rofl però così l'hanno ucciso, non avendo più carica è inutile per trade buoni o per pushare

    @NunDio

    Beh, hai appena detto il suo punto forte, Sghigno era sostanzialmente un danno in più per i trade completamente free (spesso, a meno di sfighe tipo ritrovarselo in mano durante il Mulligan), anche io inizialmente non mi capacitavo della sua forza, appena lo hanno rivelato ero rimasto un po basito...però ha funzionato, ed anche bene.

    Ora secondo me boh, come ho detto sopra non so quanto sia forte attualmente (pre-nerf) in Wild, ma il toglierli il Charge è sostanzialmente un carta free che non fa niente.
    1
  • Exhumed 30 gennaio 2018, 16:32 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 3444

    Hell On Earth
    #26
    Siiiiiiiiii, nerf di Sghigno!! IL SOGNO DI UNA VITA!!
    Abbastanza d'accordo anche sugli altri tranne quello ad Orrore dei Cunicoli, imho era forte ma non OP >_>
    0
  • Alessandro1610 30 gennaio 2018, 16:40 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 1083

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #27
    Greymane ha scritto:Ora secondo me boh, come ho detto sopra non so quanto sia forte attualmente (pre-nerf) in Wild, ma il toglierli il Charge è sostanzialmente un carta free che non fa niente.

    @Greymane

    In wild è molto forte per la presenza di Cannone NauticoShip's Cannon ed è a quest'ultimo che avrei applicato il nerf, a costo di farlo diventare una sorta di Lanciatore di ColtelliKnife Juggler con + vita ma che funziona solo per i pirati (ergo il cannone fa un danno).
    0
  • Grevier 30 gennaio 2018, 17:48 Grevier
    Messaggi: 6712

    "Final Fantasy XV" Platinum
    #28
    Si riconferma la regola:
    Nerf = Dust.
    1
  • erdu 30 gennaio 2018, 21:53 erdu
    BattleTag: erdugliano
    Messaggi: 94

    Iscritto il: 04 dicembre 2015, 15:27
    #29
    Letto così, l'incubi d'ossa potrà autobuffarsi 0
  • peppeg 31 gennaio 2018, 02:19 peppeg
    Messaggi: 422

    Iscritto il: 29 ottobre 2014, 12:04
    #30
    soddisfatto anche io...

    il creeper era una carta malata, certo lo hanno distrutto e non credo si giocherà più ma a turno 6 vedersi calare 2 creeper quello stronzo di drago che da il buff era veramente pesante... o anche vedersi calare a turno 3 o 4 due 5/5 zero... ma non si erano accorti dai loro test interni che come carta era sproporzionata? Ci sarebbe stato cambiarlo diversamente, tipo che solo i tuoi servitori contribuiscono allo sconto... ma vha... 800 dust...

    patches era OP soprattutto dopo il creeper... senza carica... 1600 dust...

    Il bonemare l'ho sempre odiata profondamente, troppo forte, bastava lasciare uno stronzetto 1/1 per vedersi arrivare addosso un 5/5 il turno dopo... se si considera lo yeti 4/5 che costa 4, ok qui avete 4/4 ma con carica e a 3 mana mettete anche un 5/5... vabbe ciao... il avrei messo il body del bonemare un 3/3 + 4/4 con carica... onesto drop a 7 mana...ma essendo comune non val la pena neanche shardare... a meno che di collezionisti visionari...

    Raza... e che ca.zzo blizz... sei da contro i mazzi unfair da una vita, hai rotto le balle a tutti i deck che erano "non interattivi" e da quanto tempo non capisci che fare 32 danni in un turno è sbagliato??? che poi ne possono fare a mitraglietta anche il turno dopo giocando spazzatura come qualsiasi altro drop a 1 o 2 o 3 mana? Ma voi, della blizz, non ci giocate a sto gioco? non vi girano le balle quando perdete 2, 3, 4 partite di fila sempre contro lo stesso identico mazzo? peccato cmq niente dust per me... mi è sempre stata così antipatica che non l'ho mai craftata...

    certo adesso saremo ammorbati da cube e jade (fino alla rotazione almeno)...
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  • goalpang 31 gennaio 2018, 14:55 goalpang
    BattleTag: goalpang#2548
    Messaggi: 57

    Iscritto il: 29 marzo 2016, 17:42
    #31
    erdu ha scritto:Letto così, l'incubi d'ossa potrà autobuffarsi

    @erdu Il battlecry si attiva prima che la carta scenda effettivamente in campo
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