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    Uno dei temi alla base della nuova espansione Gran Torneo è l'influenza delle nuove carte sul Potere Eroe. Giustiziera Cuorsincero è una nuova carta Leggendaria che lo sostituisce completamente, rimpiazzando il vecchio Potere Eroe con una sua versione potenziata. Come vi sembra?

    Immagine Immagine


    Le carte del Gran Torneo


    Whirthun ha scritto

    Ricco di amichevole competizione e divertimento, il Gran Torneo è un evento nel quale i più grandi eroi possono mettere in mostra le proprie capacità di fronte a una folla adoratrice. Nel cuore di ogni eroe si nasconde quel potere speciale che gli fornisce l'energia per andare oltre e ottenere vittorie epocali. Adesso questi poteri stanno per diventare ancor più grandiosi!

    Oggi, continuiamo con l'esplorare la seconda espansione di Hearthstone, il Gran Torneo, analizzando come le nuove carte interagiranno con i Poteri Eroe attraverso la nuova meccanica di gioco: Ispirazione.


    I Poteri Eroe sono la manifestazione delle capacità dell'eroe stesso, e giocano un ruolo fondamentale nel Gran Torneo. Molti dei valorosi servitori che si uniranno alla causa in quest'espansione hanno la capacità di modificare i Poteri Eroe potenziandoli, riducendone gli effetti o cambiandoli totalmente! Un servitore permette addirittura di utilizzare il proprio Potere Eroe più volte in un turno!

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    I giganti sono frequentatori abituali della locanda! Quando non sono sul campo di battaglia a infliggere danni, si divertono a passare le serate a chiacchierare con gli amici vicino al focolare, un po' come tutti noi. Il Gran Torneo introduce un nuovo gigante, uno con un atteggiamento leggermente più freddo degli altri. Ma non fatevi ingannare dal suo aspetto: il Gigante del Freddo potrà sembrare un tipo gelido, ma se userete il vostro Potere Eroe con costanza, lo scalderete in un attimo!

    TGT_enUS_JusticarTrueheart_CardReveal_HS_Lightbox_CK_500x275.jpg

    Cosa c'è di meglio di un Potere Eroe? Un Potere Eroe MIGLIORE, chiaramente! La Giustiziera Cuorsincero farà raggiungere nuove vette al vostro classico Potere Eroe. Immaginate di infliggere 4 danni a un nemico con Cura (e l'aiuto della Vestale Auchenai) o di evocare esattamente il totem di cui avete bisogno, quando ne avete bisogno, con Controllo Totemico!

     

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    I Poteri Eroe sono sempre stati una pietra angolare dell'esperienza di gioco di Hearthstone. Il Gran Torneo introduce nuovi ed entusiasmanti metodi per potenziarli o modificarli, rendendoli ancora più eroici di prima.


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118 commenti   1 ... 345  
  • Grevier 24 luglio 2015, 12:48 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #75
    No beh c'è anche il Tuskarr evocatotem però purtroppo il problema dei Totem è che appunto sono tutta costituzione niente attacco, cosa che praticamente li porta ed essere distrutti gratuitamente.
    Anche perchè un altra cosa che non so se ti è mai capitata a te come ad altri, di ritrovarsi la board piena di totem 0/X e non poter evocare altro, non riesci a concludere la partita per mancanza di danni...
    Ma vabbe che a quel punto probabilmente nel mazzo un Bloodlust ce lo metti.
    Forse un mazzo Totemico con tante aggiunte di Lupi, Argusiani e Fuochi, ma deve girare la mano molto bene.
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  • Aralcarim 24 luglio 2015, 12:49 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #76
    Il fatto è che fluo non ha torto. 4 attacco sullo yeti lo rende ultimamente una carta morta se si trova davanti tutte le 5/5 che han messo nel corso della storia e che hanno un effetto addizionale oltre al body 0
  • Grevier 24 luglio 2015, 12:54 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #77
    E' la stessa cosa, comunque la vedi appunto entrambi hanno 4 di attacco ma uno procca Rantolo di morte, ma anche non ci fossero state quelle creature probabilmente sarebbe stato cambiato lo stesso, quando ti entrano in campo una SuccubeSuccubus o Millhouse ManalampoMillhouse Manastorm ci godi troppo.
    Poi appunto adesso può anche sfornare il nuovo Totem guy ed altre creature potenti come il Fallen Hero...
    Mech Mage indirettamente già potenziato.

    A parte LoathebLoatheb carte come Sylvanas WindrunnerSylvanas Ventolesto ThaurissanEmperor Thaurissan costano 6, tempo che entrano in campo per contrastare lo Yeti lui la sua presenza massiccia l'ha già sfruttata, è sempre stata richiesta una rimozione anticipata per il grossone prima dell'entrata dei secondi.
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  • Fluorescent 24 luglio 2015, 12:55 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #78
    Vlad78 ha scritto:non sono d'accordo Fluorescent , o lo sono solo in parte. Quelle che citi sono tutte carte successive allo yeti, che è stato soppiantato perchè lo Shredder col suo deathrattle lascia board presence. Per cui,anche avendo un body nettamente peggiore, dopo il trade da board presence,a differenza dello Yeti. Quest'ultimo resta tra i top drop da 4 mana in game, ma dato che non gode di battlecry o deathrattle, viene ovviamente non considerato, una volta che un novizio inizia ad implementare la collezione. Si parla di ladder,in arena lo yeti viene piccato quasi sempre,ma è un altro discorso.


    Lo yeti era calato in utilizzo già all'inizio di naxx eh, proprio per le ragioni qui sopra. Che poi il piloted shredder sia meglio è ovvio. E ovviamente ho parlato solo di carte successive all'introduzione dello yeti perchè prima.. beh, prima era utilizzato.

    Grevier ha scritto:A parte LoathebLoatheb carte come Sylvanas WindrunnerSylvanas Ventolesto ThaurissanEmperor Thaurissan costano 6, tempo che entrano in campo per contrastare lo Yeti lui la sua presenza massiccia l'ha già sfruttata, è sempre stata richiesta una rimozione anticipata per il grossone prima dell'entrata dei secondi.


    Non puoi valutare una carta solo dal suo impatto quando viene giocata perfettamente in curva, altrimenti troveresti Mukla in metà dei deck esistenti.
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  • Grevier 24 luglio 2015, 12:57 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #79
    In uno scenario dove lo Yeti è un 4/5 che costa 4 contro creature 5/5 che costano 5/6, Druido e Mago senza cambiamenti di meta avrebbero probabilmente continuato a giocarlo perchè comunque problemi a fare 1 danno non ne hanno, il secondo poi tra WrathIra Silvana e SpazzataSwipe ancora meno.
    Yeti da 4 traddato con Sylvanas Thaurissan Loatheb per poi essere conclusi da 1 ping? Tutta la vita.
    Magari intanto ci vai face ed obblighi loro al trade perchè probabilmente hai pure ceffonato l'avversario prima nel mentre.
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  • Drake17 24 luglio 2015, 12:59 Drake17
    Messaggi: 273

    Battle tag Drake#2863
    #80
    Comunque questa leggendaria per è estremamente forte ed ha un gran potenziale, soprattutto grazie a tutte le carte che ti riducono il costo dell'hero power e che ti permettono di usarlo più volte in un turno. Inoltre ricordiamoci sempre che queste carré presentate sono solo 1/6 dell'intera espansione. Ne vedremo delle belle! Comunque Non so voi ma al momento ho come l'impressione che la blizzard voglia spingere il meta soprattutto verso mazzi control/tempo. È la cosa non mi dispiace affatto :) 1
  • Grevier 24 luglio 2015, 13:02 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #81
    Queste meccaniche Ispiratrici io le vedo bene in due frangenti:
    - Sei senza carte e ti affidi al tuo potere per tenere terreno
    - Hai finito le carte e ti affidi al tuo potere per resistere fino alla vittoria

    Indirettamente può essere anche un aiuto pescoso, perchè se sfrutti il potere eroe risparmi carte giocabili, meno peschini, più counter ai mill (tranne al Rogue che si aggiunge carte).
    0
  • Alevan94 24 luglio 2015, 13:05 Alevan94
    Messaggi: 163

    Iscritto il: 09 giugno 2015, 10:18
    #82
    Grevier ha scritto:No beh c'è anche il Tuskarr evocatotem però purtroppo il problema dei Totem è che appunto sono tutta costituzione niente attacco, cosa che praticamente li porta ed essere distrutti gratuitamente.
    Anche perchè un altra cosa che non so se ti è mai capitata a te come ad altri, di ritrovarsi la board piena di totem 0/X e non poter evocare altro, non riesci a concludere la partita per mancanza di danni...
    Ma vabbe che a quel punto probabilmente nel mazzo un Bloodlust ce lo metti.
    Forse un mazzo Totemico con tante aggiunte di Lupi, Argusiani e Fuochi, ma deve girare la mano molto bene.

    @Grevier
    Ma infatti secondo me potrebbero aggiungere 3/4 totem con costituzione del tutto simile alle creature già in giro ad oggi(un pó come quello che hanno fatto vedere)...la cosa della board piena di totem non mi é mai successa, ma suppongo che potrebbe essere molto positiva come situazione per l'ipotetico futuro mazzo totem :)
    0
  • Yardeh 24 luglio 2015, 13:05 Yardeh
    Messaggi: 8141

    -cometaxxx-
    #83
    Pongo un quesito.
    Faranno mai delle spell neutrali? Perchè come ho detto sopra... per me questa leggendaria è come se lo fosse. Un costo "alto" ma che è giustificato da un body (seppur orrendo). Che abbia un corpo lo trovo un valore aggiunto, ma per come si presenta, imho è il modo di blizzard di fare spell neutrali per tutti.
    0
  • Fluorescent 24 luglio 2015, 13:06 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #84
    Grevier ha scritto:In uno scenario dove lo Yeti è un 4/5 che costa 4 contro creature 5/5 che costano 5/6, Druido e Mago senza cambiamenti di meta avrebbero probabilmente continuato a giocarlo perchè comunque problemi a fare 1 danno non ne hanno, il secondo poi tra WrathIra Silvana e SpazzataSwipe ancora meno.
    Yeti da 4 traddato con Sylvanas Thaurissan Loatheb per poi essere conclusi da 1 ping? Tutta la vita.
    Magari intanto ci vai face ed obblighi loro al trade perchè probabilmente hai pure ceffonato l'avversario prima nel mentre.


    Usare un hero power ti costringe a giocare un body inferiore in un turno seguente, mentre il tuo avversario (giocando un 5/5) è tranquillamente in grado di giocare un turno con tutto il mana a disposizione. Questo è ovviamente gravissimo fatto magari ai turni 7 e 8 fra l'altro, che ti impediscono di giocare sylvanas/thaurissan/boom/lore/ragnaros.
    0
  • Grevier 24 luglio 2015, 13:10 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #85
    Se l'avvesario tradda il 5/5 sul mio Yeti l'Hero power viene usato al turno 5/6, due turni buoni per usarlo a guadagno.
    Solo ThaurissanEmperor Thaurissan lo vedo fastidioso in quanto sarei io a dover andare da lui, ma è anche vero che la questione non è tanto Yeti Vs gli altri 5/5 tanto quanto per il fatto che giocato 2 turni prima penso che il giocatore Yetante abbia già sviluppato ulteriromente il gioco dopo quello.
    Io rimango dell'idea che lo Yeti sia sparito in favore di creature con meccaniche perchè le creature nude non funzionano, l'unico caso plausibile sarebbe CarroragnoSpider Tank ma è Mech ed oggi essere Mech equivale ad avere una skill lol.

    cometaxxx ha scritto:Pongo un quesito.
    Faranno mai delle spell neutrali? Perchè come ho detto sopra... per me questa leggendaria è come se lo fosse. Un costo "alto" ma che è giustificato da un body (seppur orrendo). Che abbia un corpo lo trovo un valore aggiunto, ma per come si presenta, imho è il modo di blizzard di fare spell neutrali per tutti.

    @cometaxxx Penso che le spell rimarrano di classe, il massimo che puoi aspettarti sono armi Leggendarie e Neutrali.
    Un idea potrebbero anche essere staffe per Maghi/Stregoni 0/1 che aumentano Poteri/cose tenendole semplicemente equipaggiate.
    Si incentiva invero la meccanica rompiarma, ma stiamo parlando di idee :)
    0
  • Fluorescent 24 luglio 2015, 13:14 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #86
    Grevier ha scritto:Se l'avvesario tradda il 5/5 sul mio Yeti l'Hero power viene usato al turno 5/6, due turni buoni per usarlo a guadagno.
    Solo ThaurissanEmperor Thaurissan lo vedo fastidioso in quanto sarei io a dover andare da lui, ma è anche vero che la questione non è tanto Yeti Vs gli altri 5/5 tanto quanto per il fatto che giocato 2 turni prima penso che il giocatore Yetante abbia già sviluppato ulteriromente il gioco dopo quello.
    Io rimango dell'idea che lo Yeti sia sparito in favore di creature con meccaniche perchè le creature nude non funzionano, l'unico caso plausibile sarebbe CarroragnoSpider Tank ma è Mech quindi non fa testo.


    Fluorescent ha scritto:Non puoi valutare una carta solo dal suo impatto quando viene giocata perfettamente in curva, altrimenti troveresti Mukla in metà dei deck esistenti.


    A parte il fatto che anche lì, turno 5 giocare una shade o giocare un druid of the claw/belcher/azure drake c'è una differenza non trascurabile, e un discorso analogo si può fare per il turno 6.
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  • Grevier 24 luglio 2015, 13:17 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #87
    Beh se ho in mano un Druid of the ClawDruido dell'Unghia in mano allora gioco quello, lo Taunto e continuo ad andare face con lo Yeti, lascio che sia il mio avversario a strigarsela col 4/6 taunt di turno col suo 5/5.
    Per il Drago è situazionale, ma in linea di massima penso uguale, anche se a questo punto per costi di mana da 5 il mio avvesario può solo giocarmi LoathebLoatheb subito dopo Yeti, insomma non penso che siano state queste situazioni ad aver tolto dal game Lieto lo Yeto.
    0
  • Fluorescent 24 luglio 2015, 13:21 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #88
    Grevier ha scritto:Beh se ho in mano un Druid of the ClawDruido dell'Unghia in mano allora gioco quello, lo Taunto e continuo ad andare face con lo Yeti, lascio che sia il mio avversario a strigarsela col 4/6 taunt di turno col suo 5/5.


    Se non fosse che 2 su 4 minion sono non ignorabili (sylvanas e thaurissan). Certo, nel caso di loatheb puoi farlo (il belcher ti costringe a tradare nel 3/5), ma sei costretto in tal modo ad aprirti a rimozioni sul 4/6 che consentono all'avversario di mantenere un minion sulla board come 5/1 costringendoti ad usare l'hero power (e quindi in modo poco efficiente il mana) nel turno successivo.
    0
  • FeriandRedazione 24 luglio 2015, 13:22 Feriand
    Messaggi: 6039

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #89
    @cometaxxx esistono già le spell neutrali, sono i gadget :P
    Secondo me non ci saranno presto delle vere spell neutrali (cioé carte collezionabili) per una scelta di design: vogliono mantenere l'identità di classe il più possibile (nonostante carte come NefarianNefarian o il nuovo arrivato Saraad) e le spell sono un grosso elemento di identità.
    0
  • Grevier 24 luglio 2015, 13:23 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #90
    Si ma sono creature da 6, se devo immaginarmi uno scenario di conflitto da 6 le creature da 5 le ho gia giocate e posso controbattere con altre carte.
    Per questo ho tenuto solo conto di LoathebLoatheb e per questo dico non penso sia stato Loatheb su 29 carte per mazzo ad aver causato la rimozione dello Yeti ai tempi di Naxx dal meta, sono stati i Mech che sono troppo potenti ed il Druid con Thaurissan può permettersi di andare ancora più lento e quindi ingrossa il mazzo.
    0
  • Fluorescent 24 luglio 2015, 13:25 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #91
    Grevier ha scritto:Si ma sono creature da 6, se devo immaginarmi uno scenario di conflitto ho 6 mana prima o dopo pure io ed allora le creature da 5 le ho gia giocate e posso controbattere con altre carte.
    Per questo ho tenuto solo conto di LoathebLoatheb.


    Certo, puoi controbattere con altre carte, ma sei comunque costretto ad utilizzare quell'hreo power per toglierti il body 5/1, e quindi costretto a fare una giocata inferiore. Il punto è che la penalizzazione si sente nel momento in cui, scontrandoti con una di queste creature, sarai nella maggior parte dei casi costretto ad utilizzare l'hero power (o tradare un altro minion, che nella maggior parte dei casi è ovviamente peggio) e quindi costretto a giocare un turno con effettivamente 2 mana in meno.
    0
  • Grevier 24 luglio 2015, 13:28 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #92
    Ho usato una creatura da 4 ed un Hero Power per togliermi dalla board una creatura da 6 senza aver speso carte, non è così male, poi dipende, se sono Druido tra WrathIra Silvana e SpazzataSwipe ne posso uscire molto bene magari guadagnandoci pure un altra creatura rimossa con la seconda. 0
  • Aralcarim 24 luglio 2015, 13:30 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #93
    Grevier ha scritto:Ho usato una creatura da 4 ed un Hero Power per togliermi dalla board una creatura da 6

    @Grevier
    leggilo come "ho fatto un turno inferiore contro uno on curve" e cambia un po' tutto. Senza contare che su 9 classi solo 3 hanno il lusso dell'hero power e solo una è abbastanza fortunata da non prendersi 5 danni in faccia dovendoci andare di attacco
    0
  • Fluorescent 24 luglio 2015, 13:31 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #94
    Grevier ha scritto:Ho usato una creatura da 4 ed un Hero Power per togliermi dalla board una creatura da 6 senza aver speso carte, non è così male, poi dipende, se sono Druido tra WrathIra Silvana e SpazzataSwipe ne posso uscire molto bene magari guadagnandoci pure un altra creatura rimossa con la seconda.


    Il problema è che hai avuto un impatto maggiore in un turno di relativamente bassa importanza (il turno 4), e sei costretto ad avere un impatto minore in un turno di relativamente alta importanza (6+).
    0
  • Grevier 24 luglio 2015, 13:33 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #95
    La filosofia tempo/control è giocare inferiore rimanendo al pari dei curve, di modo che successivamente io ho più carte di te, dove tu non riesci a spendere tutto il mana, io posso.
    Il Druido inizia praticamente sempre di kakka facendo Hero Power a turno 2/3 contro chi invece inizia perfettamente, una giocata simile mi pare standard.
    Fluorescent ha scritto:Il problema è che hai avuto un impatto maggiore in un turno di relativamente bassa importanza (il turno 4), e sei costretto ad avere un impatto minore in un turno di relativamente alta importanza (6+).

    @Fluorescent e beh i compromessi ci vogliono, rigiocherò la mia carta da 6 al turno 8 semmai o più tardi accompagnato da altre carte da 2/3 od Hero Power, mi rallenterò ok, ma è come la filosofia del doppio Boom, una volta che mi sono preoccupato del tuo e sono sopravvisuto in una situazione di svantaggio, la partita può volgere più a mio favore quando toccherà a te dover fare i conti col mio.
    0
  • Dzekoh 24 luglio 2015, 13:34 Dzekoh
    BattleTag: Dzekoh#2200
    Messaggi: 48

    EVERYONE, GET IN HERE :D
    #96
    http://www.powned.it/annunciato-anche-wilfred-fizzlebang-le-carte-che-peschi-costano-0-mana/
    altre nuove carte, che dite di queste?
    0
  • Fluorescent 24 luglio 2015, 13:35 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #97
    Grevier ha scritto:La filosofia tempo/control è giocare inferiore rimanendo al pari dei curve, di modo che successivamente io ho più carte di te, dove tu non riesci a spendere tutto il mana, io posso.
    Il Druido inizia praticamente sempre di kakka facendo Hero Power a turno 2/3 contro chi invece inizia perfettamente, una giocata simile mi pare standard.


    A parte che tempo e control sono completamente diversi. In quella situazione non hai guadagnato carte, hai solo pagato la necessità di non giocare in curva in un turno importante (6+, dove iniziano a scendere appunto thaurissan, boom, gli ancient, ragnaros) per avere un drop leggermente più forte al turno 4 (che non è un gran turno come swing). Questo assumendo che lo giochi in curva, perchè giocato fuori curva è ancora peggio!
    0
  • Grevier 24 luglio 2015, 13:36 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #98
    You play Jaraxxus, Eredar Lord of the Gratis Legion!

    Fluorescent ha scritto:A parte che tempo e control sono completamente diversi. In quella situazione non hai guadagnato carte, hai solo pagato la necessità di non giocare in curva in un turno importante (6+, dove iniziano a scendere appunto thaurissan, boom, gli ancient, ragnaros) per avere un drop leggermente più forte al turno 4 (che non è un gran turno come swing). Questo assumendo che lo giochi in curva, perchè giocato fuori curva è ancora peggio!

    @Fluorescent Si ma facendola breve abbiamo parlato di una creatura da 4 contro creature da 5/6.
    Si può benissimo fare Yeti/Loatheb/Thaurissan, quindi ripeto, non penso che lo Yeti sia stato rimosso a causa delle creature da 5, lo spazio c'è, semplicemente da quando esiste il Segatronchi è diventato obsoleto, anche perchè la questione col Segatronchi rimane la stessa, è sempre 4 di attacco ed il 5 non lo uccide, ma almeno provoca Rantolo di morte.
    Che poi, pensandoci attentamente, non hai torto ne tu ne @cometaxxx , direi che i motivi combaciano alla pari.
    0
  • FeriandRedazione 24 luglio 2015, 13:37 Feriand
    Messaggi: 6039

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #99
    @Dzekoh postala nel topic di discussione generale :good:

    hearthstone/forum/discussione-generale-le-carte-del-gran-torneo-40397
    1
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