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    Vista la situazione delle ultime settimane, non era impensabile che arrivasse un bilanciamento per diverse carte di Herathstone, fra cui Yogg-Saron. E puntualmente l'annuncio delle modifiche è arrivato questa sera. Le carte modificate sono:


    Che ne pensate delle modifiche? Sono necessarie per ristabilire l'equilibrio nel gioco?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Durante l'Anno del Kraken il meta-gioco di Hearthstone si è definito e raffinato grazie ai giocatori. Il risultato è stata la nascita di una gran varietà di nuovi archetipi di mazzi, di nuove strategie e stili di gioco, che si sono evoluti nel tempo grazie alla creatività e alla passione della nostra comunità.

    Con l'aggiunta di nuove carte, i vecchi mazzi si evolvono e ne nascono di nuovi; così, alcune delle vecchie carte possono raggiungere inarrivate vette di potenza. In molti casi, rispolverare vecchie carte può giovare al gioco e consentire l'espansione di nuovi temi, anche se possono non trovare posto nell'attuale meta-gioco.

    Sempre tenendo presente l'articolo Hearthstone al passo con i tempi, dobbiamo essere totalmente coscienti del livello di potenza delle carte Base e Classiche. Visto che non ruotano annualmente come quelle di espansioni e avventure in modalità Standard, la loro gestione e il monitoraggio della loro potenza è di enorme importanza per l'equilibrio generale del gioco.

    In un prossimo aggiornamento cambieremo alcune carte Base e Classiche, insieme ad altre carte che potevano sembrare eccessive per il meta-gioco nel loro stato attuale.


    Sciamano

    Lo Sciamano è stato uno dei personaggi più giocati negli ultimi mesi. Anche se pensiamo che sia un bene che la potenza di una classe fluttui nel corso del tempo, è importante che in Hearthstone ci sia sempre una gran varietà di mazzi da usare e contro cui giocare. Siamo contenti che lo Sciamano offra molte opzioni dal punto di vista della creazione del mazzo, ma vogliamo calibrare due delle carte più discusse (e giocate) di questa classe. Crediamo che, nell'immediato, questi cambiamenti porteranno lo Sciamano più in linea con le altre classi in termini di popolarità e potenza. Sulla lunga distanza, questi cambiamenti renderanno meno frustrante giocare contro lo Sciamano e renderanno la creazione dei suoi mazzi più interessante.

    Arma Roccia Dura

    L'Arma Roccia Dura è responsabile di alcuni dei danni concentrati più diffusi con lo Sciamano, oltre a essere un ottimo strumento di rimozione servitori nelle prime fasi di gioco. Per via della sua utilità e potenza in diverse circostanze, è stata una delle carte dello Sciamano più giocate nella storia di Hearthstone. Cambiare le carte Base che compaiono in praticamente tutti i mazzi contribuirà a generare più varietà e al successo del formato Standard. Vogliamo mantenere il potenziale sinergico dell'Arma Roccia Dura, ma diminuire il suo valore come strumento di rimozione aumentandone il costo in Mana da 1 a 2.

    Ci sono altre carte dello Sciamano che meritano la nostra attenzione, come Trogg delle Gallerie e Golem Totemico, ma abbandoneranno relativamente presto la modalità Standard, quindi abbiamo pensato che fosse meglio modificare Arma Roccia Dura e migliorare il formato Standard in modo definitivo.

    Totemista Tuskarr

    Ci piace che il Tuskarr contribuisca all'efficacia dei mazzi impostati sui totem, ma il suo valore è attualmente incentrato sulla possibilità di evocare carte come Golem Totemico o Totem del Mana. Non è il tipo di casualità che cercavamo per una carta dal costo così basso e così diffusa. Vogliamo che questa sia un'opzione valida per i mazzi che richiedono l'uso dei totem con carte come Cosa dal Profondo o Fusione Primordiale, ma una scelta più debole per chi cerca semplicemente una carta potente al terzo turno. Detto questo, il Grido di Battaglia del Totemista Tuskarr ora evocherà solo totem base.

    Richiamo della Selva

    Anche se questa carta è stata pensata per essere una potente opzione per le fasi avanzate della partita, è ancora troppo forte per costare solo 8 Mana. Aumentandone il costo a 9 Mana, verrà depotenziata in modo da non essere inclusa automaticamente in ogni mazzo del Cacciatore, mettendo in ombra altre strategie.

    Esecuzione

    Il Guerriero ha accesso a una gran quantità di Magie in grado di ripulire il tabellone. Benché vogliamo che la situazione rimanga tale, Esecuzione è una carta che ha dimostrato di essere troppo efficiente in troppe situazioni. Vogliamo aumentarne il costo da 1 a 2 Mana perché questa carta resti un'opzione più vicina, in termini di potenza, ad altri strumenti di rimozione servitori, presenti e futuri.

    Carica

    Ci piace vedere che i giocatori possono esplorare stili combinati di gioco e continueremo a sostenerlo in futuro, ma abbiamo visto in passato che la possibilità di fornire la meccanica di Carica a servitori che normalmente non l'hanno si è rivelato particolarmente problematico e restrittivo per le carte future. Abbiamo ridisegnato la carta Carica in modo che offra ancora un'opportunità a un servitore, ma non permetta strategie che consentono di vincere senza interagire con gli avversari.

    Sergente Violento

    Al momento i mazzi aggressivi sono più forti di quanto vorremmo, e Sergente Violento è presente quasi in tutti. Ci piace che sia disponibile per i giocatori interessati a strategie impostate principalmente sugli scontri tra servitori, ma le carte generiche nel set Base dovrebbero essere così specifiche da non comparire in una così grande varietà di circostanze. Sergente Violento diventerà un 1/1, in modo che il suo Grido di Battaglia diventi il suo scopo principale, invece di diventare un'opzione ragionevole al primo turno per tutti i mazzi aggressivi.

    Yogg-Saron

    Questa è la carta più controversa che abbiamo mai creato. C'è gente che ADORA Yogg-Saron, mentre altri lo odiano. Vedere Yogg-Saron nei tornei non è ciò che avevamo in mente: originariamente era stato pensato per i giocatori che volevano divertirsi, e non per i tornei di alto livello. Yogg-Saron è una carta dal potere relativamente basso per quasi ogni classe a ogni livello, ma è leggermente sopra la media in due mazzi specifici: Tempo Mage e Token Druid. Non vogliamo depotenziarla troppo, in modo che rimanga una carta divertente da giocare per i suoi estimatori. Yogg-Saron ora smette di lanciare Magie se, durante il suo Grido di Battaglia, viene distrutto, silenziato, trasformato o torna nella mano di chi lo ha giocato. Abbiamo provato diverse opzioni e riteniamo che questo sia il depotenziamento giusto per evitare di vedere così spesso questa carta nei tornei, facendo però in modo che resti nei mazzi degli adoratori del Dio Antico.

    Oltre ai cambiamenti summenzionati, in un prossimo aggiornamento risolveremo il problema del Sovraccarico: le carte con Sovraccarico giocate da Yogg-Saron non causeranno più Sovraccarico nella mano del giocatore.


    Grazie per aver ascoltato le motivazioni che ci hanno portato a implementare i prossimi cambiamenti al bilanciamento di Hearthstone. Le carte aggiornate arriveranno con l'aggiornamento 6.1.3, attualmente previsto prima degli eventi "Ultimo appello" dell'Hearthstone Championship Tour.

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72 commenti   123  
  • Zardock 29 settembre 2016, 08:02 Zardock
    BattleTag: Zardock#2621
    Messaggi: 411

    WOW:Hunter's only Player
    HS:Legend Player & Arena Lover
    HOTS:Noob
    D3 & SC://
    OW:Datemi una beta Key *_*
    #25
    4760 Dust a me *_* Grazie blizz 0
  • Zerato 29 settembre 2016, 08:04 Zerato
    BattleTag: Zerato#2212
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 29 settembre 2016, 07:18
    #26
    Qualcuno sa la data precisa dell'uscita di league of exp e Blackrock ? 0
  • Ineluki 29 settembre 2016, 08:25 Ineluki
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 22 gennaio 2015, 01:13
    #27
    Il nerf a Yogg-Saron, Hope's EndYogg-Saron lo vedo molto poco ponderato. E' proprio la meccanica del Battlecry che porta a termine quest'ultimo anche se il minion muore prima. Dovrebbero ritoccare tutta la meccanica allora e non la singola carta.
    Come sempre, la Blizzard nerfa quel che non piace e non quel che funziona male.
    1
  • seraknis 29 settembre 2016, 09:29 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #28
    Ineluki ha scritto:Il nerf a Yogg-Saron, Hope's EndYogg-Saron lo vedo molto poco ponderato. E' proprio la meccanica del Battlecry che porta a termine quest'ultimo anche se il minion muore prima. Dovrebbero ritoccare tutta la meccanica allora e non la singola carta.
    Come sempre, la Blizzard nerfa quel che non piace e non quel che funziona male.

    @Ineluki no, è consistente col funzionamento in altre situazioni, per esempio se viene scambiato con l'altro giocatore (per es da sylvanas) le restanti spell vengono castate dall'avversario.
    0
  • TheDarkLord 29 settembre 2016, 09:49 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
    Messaggi: 467

    "There's always a little light...into the darkness".
    #29
    Ma sbaglio o la blizzard cerca di nerfare principalmente le carte che possono far tanto male in un solo turno? :D
    Non so, ho questra impressione :)
    0
  • Ineluki 29 settembre 2016, 10:16 Ineluki
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 22 gennaio 2015, 01:13
    #30
    @seraknis E fin qui ci siamo, rientra appunto nel funzionamento del Battlecry! Il problema è che l'effetto del Battlecry non dipende dalla presenza del minion sulla board ma dal posizionamento dello stesso su quest'ultima. Tanto che i Battlecry hanno effetto PRIMA che il minion prenda posizione sulla board.

    Questo è un nerf dovuto principalmente al whining di buona parte della community e per la questione del torneo.
    Non potevano bannarlo dai tornei per creare un precedente molto ostico da gestire ne tanto meno potevano limitarlo al solo Wild per lo stesso motivo quindi hanno optato per questa soluzione!
    0
  • seraknis 29 settembre 2016, 10:17 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #31
    questo è un whine dovuto a un leg che dovrebbe essere for fun invece ti ribalta completamente le partite in troppe occasioni, quindi direi che è piuttosto giustificato. 0
  • Alessandro1610 29 settembre 2016, 10:18 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 605

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #32
    E' un operazione oculo/manuale troppo difficile rimuovere Yogg solo dai tornei ufficiali? Tanto dovran modificare i deck comunque per i tornei con quelle carte nerfate.

    Trovo insensato la modifica ad Arma Roccia DuraRockbiter Weapon per i seguenti motivi:

    1) Se la usi da dare ai minion, è meglio Benedizione: VigoreBlessing of Might (che non viene giocato) e se lo usi per mandarli a morire è meglio Potere TravolgentePower Overwhelming;

    2) Se la usi su te stesso per rimuovere, 1 ti becchi danni in faccia e 2 vieni bloccato da qualunque taunt del cazzo tipo Ombra del VuotoVoidwalker, a differenza di carte come Dardo di GeloFrostbolt o Tiro RapidoQuick Shot, tanto valeva renderlo come ste 2 carte e amen, una spell da lancio costo 2 danno 3 se volevi evitare compo col MartelfatoDoomhammer.

    Poi di CaricaCharge non si lamentava nessuno, e di certo il worgen otk (o coi giganti) non mi pare vengano usati nei tornei e non son cosi comuni in ladder, ma che lo giochino pure.

    P.S. Visto il nerf del totemista, spero di vedere in futuro + servi col suffisso "totem"
    1
  • Ineluki 29 settembre 2016, 10:37 Ineluki
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 22 gennaio 2015, 01:13
    #33
    @seraknis Resta il fatto che non ha nulla di sgravo visto che può andarti bene come può andarti male. Se eliminiamo il fattore RNG da HS possiamo pure andare a giocare a scopa e metterci l'animo in pace!

    @Alessandro1610 E' la mia modesta opinione, ma penso che la Blizzard abbia proprio sbagliato la carta da nerfare. Arma Roccia DuraRockbiter Weapon non ha niente di sgravo in confronto ad altre carta (come dicevi tu Benedizione: VigoreBlessing of Might in particolare) visto che il poterlo utilizzare su se stessi viene compensato dal prendere danni faccia durante i trade.

    La carta di modificare era invece DoomhammerMartelfato, magari impostando il danno del primo attacco a 2 e il secondo a 1 se proprio volevano mantenere la meccanica iconica del windfury.
    0
  • waterdellarovina 29 settembre 2016, 10:41 waterdellarovina
    BattleTag: danroxi#2971
    Messaggi: 261

    Ha avuto quasi ragione così tante volte...
    #34
    ok Yogg-SaronYogg-Saron, Hope's End ci sta, se si ammazza non porta a termine il suo spettacolo, però rivoglio i 1200 dust, perchè non la giocherò più viste le premesse.
    Arma Roccia DuraRockbiter Weapon non ha senso cambiarla, ci sono molte altre rimozioni da 1 che non vengono usate, mi tocca sovraccaricarmi con l'altra rimozione da 1 che odio.
    il povero Totemista TuskarrTuskarr Totemic tra sei mesi muore, c'era proprio bisogno di renderlo un'ameba? Se proprio è troppo potente lo porti a 4 mana...
    Ok CaricaCharge gli OTK stanno sulle scatole pure a me.
    Bene pure Richiamo della SelvaCall of the Wild.
    0
  • seraknis 29 settembre 2016, 10:45 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #35
    è sgravo perché va più spesso bene che male e non c'è counterplay da parte dell'avversario che regga (a meno di non impelagarsi in cose tipo Mana WraithPresenza di Mana o Nerub'ar WeblordSignore delle Tele che non è manco più standard e sono comunque carte orrende)

    oh, ho apparecchiato lethal per il prossimo turno, il mio avversario ha finito i board clear ho 30 hp e 5 carte in mano contro l'unica carta sua.

    eeeeeeeeeee board svuotata, ripopolata di 2/2 dal lato suo, mi ha fatto 15 danni e si è curato fino a 22 hp, ha 3 segreti e 7 carte in mano.
    1
  • TheDarkLord 29 settembre 2016, 10:50 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
    Messaggi: 467

    "There's always a little light...into the darkness".
    #36
    seraknis ha scritto:oh, ho apparecchiato lethal per il prossimo turno, il mio avversario ha finito i board clear ho 30 hp e 5 carte in mano contro l'unica carta sua.

    eeeeeeeeeee board svuotata, ripopolata di 2/2 dal lato suo, mi ha fatto 15 danni e si è curato fino a 22 hp, ha 3 segreti e 7 carte in mano.

    @seraknis Bilanciatissimo, sisi rofl
    0
  • Ineluki 29 settembre 2016, 10:55 Ineluki
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 22 gennaio 2015, 01:13
    #37
    Il discorso è che essendo una Carta che si può infilare in qualsiasi mazzo, puoi tranquillamente usarlo anche tu. E trovarti di conseguenza nella situazione da te descritta.
    Fosse stata di classe sarei stato d'accordo con te, ma così il problema non si pone tenendo conto che il fattore RNG può sia essere lethal per te che per l'avversario.

    Qui semplicemente è stata ignorata una meccanica base che ora è valida per tutte le altre carte con Battlecry tranne Yogg-Saron, Hope's EndYogg-Saron.
    E questo solamente perchè la Blizzard non ha avuto il coraggio di bannarlo dai Tornei, che sono la loro vera preoccupazione.
    0
  • seraknis 29 settembre 2016, 11:01 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #38
    No, la carta così com'è è sbagliata, non si può usare in tutti i mazzi (uno zoo se la da in faccia), e soprattutto se il counter è se stesso vuol dire che è effettivamente OP. 0
  • peppeg 29 settembre 2016, 11:17 peppeg
    BattleTag: #2387
    Messaggi: 362

    Iscritto il: 29 ottobre 2014, 12:04
    #39
    Anche io sono della stessa opinione di @Ineluki ripensandoci bene, e leggendo qua e la...
    Hanno deliberatamente modificato una meccanica che sta alla base del gioco. Così perché sono abbastanza "incauti" (per non dire incompetenti)...

    Prendete C'Thun. Se tu hai Sylvanas dalla tua parte e l'oppo ti gioco il Dio degli Spari prima questo completa il suo grido di battaglia e poi lo stesso ti viene rubato dal rantolo di morte di Sylvanas. (Cosa che invece non accadeva con Yogg, perché veniva rubato il suo grido di battaglia, cose da pazzi...)

    Se hai il segreto del paladino che ti distrugge il 4 servitore,credo, ed il tuo oppo tira dr Boom le bombe vengono create...

    Insomma vedetela come volete ma finora il "grido di battaglia" ha avuto la precedenza su tutto, morte del minion compresa...

    E ora, senza dire niente a nessuno... taaaac... cambiamo tutto, tanto chissene...

    (io sono sempre stato "contro" l'eccesso di rng, sempre... Ho odiato yogg dal primo istante in cui l'ho visto, perché l'ho sempre considerata una carta assurda, perché su HS finisce sempre che si creano dei mazzi che abusando di una particolare meccanica la rendono molto forte... L'ho craftato per "adattarmi" ma son contento di riprenderci tutte le polveri :P)
    1
  • Fenlix 29 settembre 2016, 11:19 Fenlix
    Messaggi: 148

    Iscritto il: 03 marzo 2016, 21:45
    #40
    Exhumed ha scritto: Richiamo della SelvaCall of the Wild avevano finalmente dato una buona carta de late-game all'hunter... evviva andiamo a rovinare anche quella.

    @Exhumed
    Spero tu stia scherzando... Anche a 9 mana rimane indecente per me.

    Il fatto poi che l'abbiano nerfata a così poco tempo dall'uscita la dice tutta...
    0
  • Ineluki 29 settembre 2016, 11:30 Ineluki
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 22 gennaio 2015, 01:13
    #41
    Se giochi Zoo vuol dire che miri a chiudere la partita prima del turno 10, se permetti.
    E non è questione di counter in ogni caso.

    Se tu hai 10 HP, apparecchi la tua board con Lethal e un Taunt irremovibile dalla mia board però ti tiro in faccia PirosferaPyroblast cosa significa? Che dobbiamo nerfare PirosferaPyroblast perchè ti ha capovolto la partita?

    Potresti obiettare come sia un caso limite. E allora Tecnomago GoblinGoblin Blastmage? MalkorokMalkorok che ti può capovolgere la partita persa oppure farti sprecare 7 mana? Xaril, Poisoned MindXaril che se hai fortuna ti da le carte per scombare e fare lethal oppure ti da carte morte? DestafiammeFlamewaker che in alcune situazioni ti vince da solo la partita? Mandriano IrascibileRam Wrangler? E potremmo andare avanti a lungo!
    Allora diciamo pure che vogliamo venga eliminato il fattore RNG dal gioco e risolviamo tutto!

    Semplicemente qui si è voluto accontentare i Pro che partecipano ai tornei perchè avevano soltanto da perderci (economicamente) a non farlo. Scegliendo ovviamente la strada più semplice nonostante sia sbagliata.

    Il problema è che HS non prevede meccaniche di interazione con il turno avversario oltre i Segreti (ormai prevedibili e facilmente aggirabili) e gli effetti di (poche) carte.
    Se non risolvono QUESTO problema in maniera efficace allora ci troveremo a giocare un TCG incredibilmente limitato in quanto a varietà.

    Tra l'altro, continuo a ripetere che la soluzione adottata violi la meccanica del Battlecry.
    E non lo dico tanto per, ma perchè per un progetto basato su HS ho dovuto scartabellare tutte le meccaniche del caso.

    Fate riferimento a http://hearthstone.gamepedia.com/Advanced_rulebook

    Advanced mechanics 101 -> Sequences, Phases, Queues, Resolution

    O ancora, http://hearthstone.gamepedia.com/Battlecry

    Battlecries generally occur once, when the card is brought into play. Unlike some other buffs, these effects do not therefore rely on the casting minion staying alive, and cannot be removed by destroying it.




    EDIT:@peppeg Esattamente quello a cui mi riferivo, hai portato degli ottimi esempi.
    3
  • ReXXeR 29 settembre 2016, 12:07 ReXXeR
    BattleTag: ReXXeR#2397
    Messaggi: 171

    Linux Mint FTW!
    #42
    tutto corretto tranne il nerf all'hunter, quella era l'unica carta che era riuscita a rendere decente l'hunter, ora ritorna inutile, penso anche sotto priest 1
  • seraknis 29 settembre 2016, 12:44 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #43
    per vincere con PyroblastPirosfera devi avermi portato a 10 hp, per sfruttare Goblin BlastmageTecnomago Goblin devi o usare più mana o aver giocato precedentemente un mech senza che l'avversario lo rimuovesse, xaril ti da 1 o 2 carte che non hanno l'effetto di un twisting nether, un tree of life o un poisoned seed, sfrutta la forza della classe che lo usa, ma devi comunque usare altre carte ed essere nella posizione adatta a sfruttarle.
    Ram WranglerMandriano Irascibile richiede pure lui una bestia in gioco ed è altrimenti un minion particolarmente scarso per il costo.
    Yogg-Saron, Hope's EndYogg-Saron ti permette di vincere partite che non avresti alcun diritto di vincere, che te ne faccia perdere alcune non lo giustifica, perché probabilmente hai sbagliato tu a giocarlo, oppure eri in una situazione in cui avresti perso comunque.
    0
  • ZionTheParrot 29 settembre 2016, 12:50 ZionTheParrot
    BattleTag: ZionTheBird#2760
    Messaggi: 300

    Iscritto il: 27 agosto 2015, 17:54
    #44
    scusate.
    quando ho detto che CaricaCharge esce dalla rotazione in realtà volevo dire che il Grim PatronCliente Torvo esce e quindi un ipotetico patron warrior non ci sarebbe.

    l'idea di rendere i totem evocati dal Totemista TuskarrTuskarr Totemic degli 1/1 non è affatto male.
    peccato che non ci abbiano pensato.
    0
  • seraknis 29 settembre 2016, 12:53 seraknis
    BattleTag: Serak#21960
    Messaggi: 1420

    Iscritto il: 12 ottobre 2011, 12:45
    #45
    ZionTheParrot ha scritto:scusate.
    quando ho detto che CaricaCharge esce dalla rotazione in realtà volevo dire che il Grim PatronCliente Torvo esce e quindi un ipotetico patron warrior non ci sarebbe.

    l'idea di rendere i totem evocati dal Totemista TuskarrTuskarr Totemic degli 1/1 non è affatto male.
    peccato che non ci abbiano pensato.

    @ZionTheParrot

    a parte il mana tide a che pro avere un totem golem 1/1?
    0
  • ZionTheParrot 29 settembre 2016, 12:58 ZionTheParrot
    BattleTag: ZionTheBird#2760
    Messaggi: 300

    Iscritto il: 27 agosto 2015, 17:54
    #46
    @seraknis
    non ho capito
    0
  • Ineluki 29 settembre 2016, 13:18 Ineluki
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 22 gennaio 2015, 01:13
    #47
    Qui il discorso verte sulla lamentela comune di come Yogg-Saron, Hope's EndYogg-Saron cambi concretamente l'esito di una partita, in positivo e in negativo. Detto in altre parole, delle proprietà RNG della carta.
    Quindi il discorso "Apparecchio la board per lethal e poi muoio" non può valere solo per Yogg ma per tutte le carte che godano di RNG.

    Inoltre, le statistiche sono molto chiare al riguardo. Yogg ha più o meno il 50% di farti vincere e il 50% di farti perdere. Tutt'al più vi è uno scarto di non più del 5% tra i due esiti che rientrano tra le fluttuazioni statistiche definite come accettabili, in virtù del fatto che il metro di analisi non è assoluto considerate le infinite combinazioni che possono essere generate dall'algoritmo ideato dalla Blizzard.
    Infatti, su 10 Yogg che gioco non ce ne sono mai più di 6 che mi fanno vincere. Altre volte, invece sono 6 quelli che mi fanno perdere la partita.

    Se non ti fidi, fai riferimento a queste statistiche.

    http://www.hearthhead.com/guide=4061/yogg-saron-statistics-analysis#card-options-beneficial

    - 49% chance of casting a benefical spell
    - 40.3% chance of casting a risky spell
    - 10.7% chance of casting a bad spell

    Considera come i target delle spell siano totalmente (e giustamente) random ed è palese come è impossibile affermare come Yogg-Saron, Hope's EndYogg-Saron ti faccia vincere in automatico match altrimenti persi.

    Ripeto, una modifica (comoda) apportata per accontentare i giocatori di tornei per non perdere la faccia.

    Che poi possa non piacere come carta niente da che ridire, la ritengo una di quelle carte con un potenziale di intrattenimento unico nel suo genere! Però il nerf andava pensato diversamente perchè per non creare un precedente ne hanno creato un altro molto più grave per il gioco.
    0
  • Fenlix 29 settembre 2016, 13:26 Fenlix
    Messaggi: 148

    Iscritto il: 03 marzo 2016, 21:45
    #48
    ReXXeR ha scritto:tutto corretto tranne il nerf all'hunter, quella era l'unica carta che era riuscita a rendere decente l'hunter, ora ritorna inutile, penso anche sotto priest

    @ReXXeR
    Ma sei sicuro che stiamo parlando dello stesso gioco? È l'unica classe che riesce a fare OGNI turno una quantità ignobile di danni... Dai per favore...
    0
  • peppeg 29 settembre 2016, 13:54 peppeg
    BattleTag: #2387
    Messaggi: 362

    Iscritto il: 29 ottobre 2014, 12:04
    #49
    Pensavo ad un altro esempio, relativo al nerf tecnicamente sbagliato di Yogg.

    Hunter mette il segreto Colpo da CecchinoSnipe ed ha l'arma equipaggiata.
    Voi giocate Harrison JonesHarrison Jones o Melma delle PaludiAcidic Swamp Ooze.
    Riuscite a togliere l'arma all'hunter?

    Più ci penso e più mi cascano dal cuore...
    (sorry)
    0
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