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    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Finito il tempo delle reazioni a caldo, dei meme e dei copia incolla delle chat, è il caso di analizzare lucidamente un nerf che sconvolgerà il gioco al pari della pubblicazione di una nuova espansione.


    Perchè questo nerf?

    Inutile girarci intorno: il nerf al Capitano CantaguerraWarsong Commander ha lo scopo preciso di impedire che la BlizzCon 2015 si trasformi nella ripetizione dell'European Road to BlizzCon dove la stragrande maggioranza dei giocatori hanno scelto di portare l'infame triade di Patron, Handlock e Druido. Il motivo di questa scelta è semplice, il Patron è un mazzo troppo forte per non essere portato e gli altri due sono i suoi migliori antagonisti. Tanto più che, come sappiamo, nelle altre regioni le line up sono state molto più varie; il Team 5 non voleva che il mondo vedesse una dittatura in grado di annientare chiunque non si fosse allineato.

    Questo principio non è completamente sbagliato. Per quanto offuscata da una certa sensazione di ipocrisia, alimentata dalle motivazioni ufficiali, l'idea di rendere il principale evento dell'anno più divertente da guardare, può avere delle ripercussioni positive.Principalmente sulle casse della Blizzard, ma in parte anche su tutta la community che potrebbe beneficiare dell'aumento di popolarità del gioco.


    Il mazzo era troppo forte?

    Obiettivamente, il Patron Warrior è il mazzo più forte che si sia mai visto in Hearthstone. Dopo l'uscita di BRM, ci sono volute alcune settimane per perfezionare le liste e, da quel momento in poi, il Cliente TorvoGrim Patron non ha mai lasciato la vetta del meta, sopravvivendo indenne ad una espansione di oltre cento carte.

    Altri mazzi vittime di nerf in passato, come il Miracle Rogue ed il Sunshine Hunter (escludendo gli abomini precedenti al rilascio), avevano molti più punti deboli ed alcuni counter che presentavano dei matchup davvero sfavorevoli. Il Patron Warrior, invece, ha quasi solo matchup favorevoli ad esclusione del Control Warrior, che in torneo significa non giocare Patron e quindi indebolire la lineup, e dei già citati Handlock e Druido che hanno il vantaggio di offrire un matchup quantomeno equilibrato.

    La sua dominazione ha concretamente impedito l'esplorazione di alcuni potenziali archetipi che TGT ha reso possibili, in particolare un nuovo Paladino non Secret e qualunque tipo di Sciamano. Alla luce di queste considerazioni, chiunque può concordare sul fatto che un ridimensionamento del mazzo sarebbe stato accolto in maniera positiva da tutta la community.


    Perché alcuni giocatori esperti non hanno gradito questo cambiamento?

    Mazzi come il Patron Warrior, sono ciò che i giocatori più esperti e dedicati vogliono all'interno di un gioco di carte. Da ogni punto lo si osservi, la presenza di questo mazzo favoriva le capacità di analisi e strategia dei migliori giocatori, sia in fase di deck building che in quella di gioco. Il Patron faceva parte di una ristretta cerchia di archetipi che costringono tanto chi li usa quanto l'avversario ad approcciarsi in maniera completamente diversa al singolo matchup.

    Analizzando le percentuali di vittoria, si scopre che nei tornei non andava oltre il 48% ed anche in ladder (considerando i giocatori al grado Leggenda) si superava a fatica il 50%. Casi particolari di giocatori molto bravi e dedicati come Xixo, hanno raggiunto percentuali del 75% ed in Italia abbiamo avuto la spettacolare striscia di vittorie di Gera89, ma possiamo lamentarci del fatto che esista un mazzo che premi i migliori giocatori? In realtà possiamo lamentarci solo del fatto che non ne esistano molti di più con queste caratteristiche e che si fosse costretti ad imparare il Patron a svantaggio della varietà e delle inclinazioni personali.

    Immagine

    Recentemente abbiamo assistito alla fase di studio del mazzo da parte di una macchina da gioco come Lifecoach, vedendolo spesso aprire la registrazione del suo stream per analizzare a posteriori le giocate e valutare gli eventuali errori commessi in fase di utilizzo, mentre dal punto di vista di chi deve affrontare il Patron, si poteva osservare Neirea alle prese con il tentativo di innovare la strategia del Freeze Mage in modo da renderla più efficace. Provate ora ad immaginare Lifecoach e Neirea che si sfidano per imparare il matchup fra Secret Paladin e Cursed Druid... senza ridere però.


    Cosa succederà dopo il nerf?

    Fino alla prossima espansione, il carro su cui salire sarà certamente quello del Secret Paladin. Molti nuovi giocatori raggiungeranno velocemente il grado Leggenda e potranno issarsi temporaneamente in posizioni di classifica eccellenti, compresi coloro che hanno installato il gioco dopo averlo visto per la prima volta. Questo instillerà una incredibile dose di autostima in una massa enorme di giocatori che si riverserà sui server con rinnovato entusiasmo e senza il complesso di inferiorità rispetto a chi padroneggia tecniche di gioco avanzate.

    È ipotizzabile che dopo il rilascio di TGT, Blizzard abbia sperimentato un tasso di abbandono del gioco da parte dei giocatori meno assidui, penalizzati dall'uscita di carte nuove che non possono permettersi senza un esborso di denaro. Questo nerf potrebbe rispondere anche a questa tendenza, riaccendendo il focolare all'interno della taverna, pronta ad offrire gloria ed onore in un clima di socialdemocrazia.

    Per battere la strategia (scusate non ce la faccio) di pescare Sfidante MisteriosoMysterious Challenger al turno 6, inizialmente si cercheranno mazzi capaci di arrivare a quel turno in una situazione già compromessa, puntando dritti alla faccia dell'avversario usando servitori con carica. I giocatori migliori cercheranno di contrastare efficacemente questa invasione di mazzi aggressivi e trarre vantaggio dalla loro predominanza. Alcuni indizi potrebbero portare al Sacerdote, storica nemesi dei mazzi aggressivi che potrebbe beneficaire anche delle difficoltà che si prospettano per il suo arcinemico Handlock. Mazzi come lo Zoo ed il Cacciatore torneranno ai piani alti del meta ed il Tempo Mage sarà una forza con cui fare i conti.

    Nei tornei ci sarà una fase di assestamento, gli stessi Campionati del Mondo potrebbero non dimostrarsi esempi attendibili del meta che ci aspetta. Qualche giocatore proverà a portare qualcosa di suo, nel tentativo di cogliere di sorpresa gli altri ed avvantaggiarsi del disorientamento generale. Una prima idea potremo farcela già al DreamHack di Bucarest.


    Ci sarà un nuovo Patron?

    Se parliamo di combo altrettanto esplosive, in grado di produrre il famigerato one turn kill, nel set attuale di carte è impossibile rintracciare un mazzo altrettanto consistente. Estendendo il ragionamento a mazzi che richiedano una elevata dose di abilità per essere manovrati, è probabile che ci saranno delle evoluzioni già a partire dalle prossime settimane. La possibilità di sviluppare mazzi che puntino al controllo del tavolo in turni avanzati del gioco, senza essere puniti da due enormi Frothing BerserkerBerserker Rabbioso, aprirà la strada a qualcosa di nuovo ed è plausibile che un mazzo basato sulla meccanica dell'Ispirazione raggiunga posizioni di riguardo nel meta.

    Per i set di carte futuri, ovviamente, è molto difficile fare previsioni. La sensazione è che non vedremo altri mazzi in grado di sviluppare quantità virtualmente illimitate di danni in un solo turno partendo da un tavolo vuoto. Le uniche eccezioni potrebbero riguardare mazzi che si basano su MalygosMalygos, ma la differenza rispetto al Patron sta nel fatto che queste strategie non puniscono l'avversario per aver giocato creature sul tavolo, cosa che era alla base della maggior parte delle critiche mosse al mazzo, oltre ad essere molto meno consistenti e quindi utilizzabili a livelli alti.


    Casual game o eSport?

    Questo è il vero grande punto della questione. Abbiamo evidenziato come questo nerf riduca, almeno temporaneamente, il divario fra giocatori esperti e novizi, già minato da alcuni effetti casuali estremi presenti nel gioco. Questo si traduce in una ridotta consistenza dei risultati che i giocatori più dedicati sono in grado di ottenere anche nei tornei. Se da un lato si incoraggiano i nuovi giocatori a cimentarsi, con la speranza di vincere anche un torneo, da un altro si frustrano gli sforzi di chi cerca di aumentare le proprie abilità per puntare a vincere grazie ad una maggiore comprensione del gioco.

    In tutto questo, un ruolo importante verrà giocato dal denaro. Un gioco ricco di appassionati e seguaci, in grado di offrire a chiunque la possibilità di innalzarsi anche solo per una serie di casi fortuiti ad eroe di giornata, potrebbe significare montepremi in crescita, nonché entrate garantite ai giocatori famosi sotto forma di sponsorizzazioni. Questo potrebbe bilanciare la eventuale perdita di consistenza nelle vincite, evitando la fuga di cervelli verso giochi più stabili e dai risultati più prevedibili.

    È chiaro che le speculazioni lasciano il tempo che trovano nel momento in cui la realtà è ancora tutta da ipotizzare. Le risposte che cerchiamo arriveranno solo dalla Blizzard, sotto forma di nuove carte e nuovi formati ufficiali per i tornei.
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81 commenti   1234  
  • Grevier 21 ottobre 2015, 17:11 Grevier
    Messaggi: 5247

    Bloodborne Platinum
    #50
    Non è tanto questione di Power Creep o meno, è la questione dicono che le carte le provano prima di rilasciarle, ma secondo me mentre le provano Brode appena vede una carta rotta fa la sua risatona e se ne esce con un "Release!" solo per il gusto di vedere l'efffetto che fa al pubblico... 1
  • Vlad78 21 ottobre 2015, 17:32 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #51
    @Feriand i video li avevo già visti ai tempi, avvo pure commentato se non ricordo male :D
    ma che lui dica che non è power creep frega una sega, perchè è power creep.
    Quando hai un drop con stats XXX e costo YYY, e viene creata una carta con stats XXX+1 allo stesso costo e con le stesse, eventuali, specifiche in fatto di effetto o battlecry, è power creep. E questo va bene, perchè aiuta l'inserimento a "basso" costo dei nuovi giocatori, trattandosi di carte comuni.
    Quello è broken, e qua siamo tutti d'accordo,e che sia di classe non fa altro che peggiorare le cose dal mio punto di vista. Perchè l'80% dei player pally vira sul farsi il deck intorno alla carta broken, usando cmq le carte di classe restanti, forti o meno che siano. Cosi appiattisci il meta, cosi crei le discrepanze atroci ch osserviamo da mesi,e che peggioreranno,imho.
    Boom non ha creato sto inferno, primissimo periodo a parte, perchè è una comune. Quindi fruibile da tutti, ed inseribile in quasi ogni deck.
    Se Boom fosse stato un drop a 7 mana di una classe, quella stessa classe avrebbe avuto un archetipo al 99%, ed il resto di coraggiosi e masochistici temerari :)
    0
  • FeriandRedazione 21 ottobre 2015, 18:45 Feriand
    Messaggi: 6026

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #52
    @Vlad78 non voglio mettermi a litigare per una definizione, se hai già visto il video ai tempi hai già compreso qual è il significato del termine nel preciso contesto del game design :)
    Come ho già scritto adesso staremo a vedere come si muoveranno le cose, se oggi c'è l'invasione dei palasecret domani ci saranno orde di cacciatori con doppio BengalaFlare e dopodomani sarà pieno di dragon priest. È il meta che gira :good:
    0
  • Wulgrim 21 ottobre 2015, 19:25 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #53
    Semplicemente è un nonsense creare versioni migliorati che puoi comprarti in futuro, poi più si va avanti e più si nota che il team di sviluppo e simile alle volte fan un poco le cose a caso... Sopratutto come dice lo stesso video "risolvono errori passati", quindi visto che valuta Evil HecklerVessatore Crudele ancora sotto curva faranno un 5/5 taunt a drop 4? Questo non influenza comunque anche minion con vari rantoli / battlecry? Per me si e quindi vai pian piano a pompare tutto e trasformi il resto in concime

    Già solo in sti ultimi post sulla Warsong CommanderCapitano Cantaguerra abbiamo trovato "migliori nerf" invece che demolirla completamente

    • solo minion giocati prendono charge, non token (idea di kyntaro)
    • alzare l'attacco del Grim PatronCliente Torvo a 4
    • abbassare a 2 il limite massimo per dar la carica
    • se si supera il 3 di attacco il minion perde la charge
    0
  • FeriandRedazione 21 ottobre 2015, 19:42 Feriand
    Messaggi: 6026

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #54
    Nel video che hai visto (o forse era un altro, linkato comunque in fondo a quello che ho postato) dicono che il power creep è inevitabile; quindi sì, magari un giorno avremo un 5/5 taunt a costo 4, ma sono sicuro che per quel giorno avremo già tutti smesso di giocare ad Hearthstone.
    Per i nerf migliori, ho già scritto in un articolo che questo non è stato un nerf, ma una rimozione dal gioco, quindi è inutile continuare con le proposte.
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  • Wulgrim 21 ottobre 2015, 20:10 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #55
    Diventa inevitabile se io inserisco carte a "migliorare" carte vecchie invece di risolvere quelle precedenti
    Pare che la qualità sia correlata alla quantità, essendo (come detto prima) online non c'è una vera necessità di creare una carta nuova per risolvere quella ma semplicemente la ritocchi così da star in curva

    L'esempio delle proposte era per dire come i dev prendono le decisioni e osano chiamarli "nerf" e sopratutto quando Ben se ne esce fuori con un "abbiamo pensato 30 differenti possibilità ma nessuna funzionava a dovere" e poi se ne escono con quella come "soluzione"
    0
  • FeriandRedazione 21 ottobre 2015, 20:33 Feriand
    Messaggi: 6026

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #56
    Anche secondo me hanno fatto male a uccidere la carta, posso solo sperare che le nuove carte che hanno in cantiere valgano la pena di questo ubernerf. 0
  • Vlad78 21 ottobre 2015, 21:54 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #57
    socio @Feriand litigare con te non è contemplato,mai! <3 :P
    detto ciò il meta dove lo vedi che gira? :P sono almeno 3-4 seasons che diventa sempre più aggro e meno ragionato, magari il dragon priest fosse in meta seriamente :D
    oggi ho fatto una dozzina di match, 11 tra dudu cancer,huntard e pally,sia secret che aggro, un handlock, commovente al punto che sono stato felice di perderci!
    Ora han tolto uno dei pochi counter degli aggro brainless, e difatti già trovati due warrior face con WolfriderCavalcalupi ed Arcane GolemGolem Arcano, ho detto tutto :P
    io se continua cosi quitto, d'altronde giochi belli da fare ce ne stanno.
    0
  • FranceMagno 22 ottobre 2015, 00:45 FranceMagno
    BattleTag: FranceMagno#2135
    Messaggi: 266

    Illuminati confirmed
    #58
    secondo me il nerf giusto era Berserker RabbiosoFrothing Berserker diventa un 2/3, si diminuivano le combo di una decina di danni almeno e potevi sentirti safe a 30 di vita se cali una creatura.
    voglio proprio vedere questi nuovi minion da < 3 attacco fighissimi che adesso potranno introdurre (non vedo l'ora di giocare il DreadsteedMaldestriero druid doppia combo)

    Per la questione del power creep, io penso che state pensando troppo al constructed (nel set base ci sono sempre 30 carte migliori di Ice RagerFuria di Ghiaccio) mentre secondo me alcune carte sono inserite per alzare la potenza media in arena, considerando tutte le carte situazionali che escono con ogni nuovo set, che invece la abbassano.
    1
  • AsianHunter 22 ottobre 2015, 09:54 AsianHunter
    BattleTag: AsianHunter#2594
    Messaggi: 176

    Iscritto il: 30 settembre 2014, 10:07
    #59
    Per me quello che è preoccupante, è che in questo forum non c'è una sezione della figa
    Male, altro che cantaguerra e patron...
    2
  • Alessandro1610 22 ottobre 2015, 12:32 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 607

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #60
    FranceMagno ha scritto:secondo me il nerf giusto era Berserker Rabbioso diventa un 2/3, si diminuivano le combo di una decina di danni almeno e potevi sentirti safe a 30 di vita se cali una creatura.

    @FranceMagno

    Sono del tuo stesso parere, in più, il + 1 attacco gliel'avrei dato solo per i TUOI servitori feriti, allo stesso modo del Fabbro d'ArmatureArmorsmith che da +1 armor. In questo modo, l'avversario, non viene troppo penalizzato dall'avere un board.
    0
  • Antani101 22 ottobre 2015, 15:03 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #61
    Vlad78 ha scritto:Quando hai un drop con stats XXX e costo YYY, e viene creata una carta con stats XXX+1 allo stesso costo e con le stesse, eventuali, specifiche in fatto di effetto o battlecry, è power creep.


    Dai non prendiamoci per il culo. Evil HecklerVessatore Crudele e Ice RagerFuria di Ghiaccio non li gioca nessuno. Sono strettamente migliori delle loro controparti, ma non alzano il livello di potere dell'espansione.
    0
  • Vlad78 22 ottobre 2015, 16:08 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #62
    ma chi ha detto che alzano il livello dell'espansione @Antani101 ? relax :D è power creep, mica significa che hanno segnato l'espansione o siano utilizzate, a parte da chi inizia a giocare ex novo senza shoppare,gente per la quale sono certamente d'aiuto rispetto alle vecchie controparti,da cui il power creep 0
  • Antani101 22 ottobre 2015, 16:32 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #63
    Sono comunque sotto il livello di potere medio delle carte di HS. Non c'è nessun power creep, perchè anche se sono strettamente meglio di due carte (orribili) sono comunque underpowered. 0
  • Wulgrim 22 ottobre 2015, 18:37 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #64
    Se in un drop arena ti becchi la scorta e non l'altro la differenza la senti e non poco
    Logico in costruito nessuno li gioca visto.che ci sta di meglio... Se mai metteranno un segatronchi che costa meno o droppa dei minion da 3 allo stesso costo voglio vedere se li notate la differenza
    0
  • Vlad78 22 ottobre 2015, 20:14 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #65
    @Antani101 ti ha risposto Wulgrim, non tutte le carte hanno impatto solo sulla ladder, ma anche in arena. Pit FighterGladiatrice della Fossa o altre nuove carte in ranked non esistono, in arena sono must pic. E le carte di cui sopra, che tanto infami, sono power creep in arena. La matematica non è un'opinione, e non che qui serva chissà quale matematica eh :D 0
  • Peppu 22 ottobre 2015, 20:25 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2701

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #66
    Feriand ha scritto:Peppu Vlad78 Furia di GhiaccioIce Rager e Vessatore CrudeleEvil Heckler NON sono esempi di power creep, come spiegato in questo video.

    @Feriand mi sono fermato a 'Ice RagerFuria di Ghiaccio e Evil HecklerVessatore Crudele non sono power creep perchè non sono in meta', è un concetto che non ha senso.
    1
  • Kurjak 22 ottobre 2015, 21:04 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #67
    @Antani101

    Beh aspetta, l'Evil HecklerVessatore Crudele è un pick molto valido in arena. Come detto dagli altri, le carte non vanno guardate solo in ottica constructed.
    0
  • FeriandRedazione 22 ottobre 2015, 21:59 Feriand
    Messaggi: 6026

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #68
    @Peppu sei arrivato almeno al concetto di power curve? La comprensione della power curve rende più chiaro cosa è davvero il power creep :) 0
  • Antani101 23 ottobre 2015, 00:35 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #69
    Kurjak ha scritto:Beh aspetta, l'Evil Heckler è un pick molto valido in arena. Come detto dagli altri, le carte non vanno guardate solo in ottica constructed.


    Questo è vero, ma non ha senso parlare di power creep per l'arena. Come faceva giustamente notare non ricordo chi, avere carte più forti in arena bilancia il fatto che sono state aggiunte molte scelte più deboli, e che le carte di classe sono più rare.

    Feriand ha scritto:Peppu sei arrivato almeno al concetto di power curve? La comprensione della power curve rende più chiaro cosa è davvero il power creep


    No, si è evidentemente fermato prima =D
    0
  • Vlad78 23 ottobre 2015, 01:44 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #70
    Ragazzi il power creep non è un concetto di HS,è vecchio di un secolo in termini videoludici, ed il significato è proprio quello espresso dalle carte comuni sopra citate. Contents che rendono obsoleti quelli vecchi, in toto o in parte. Che poi non abbiano inciso sulla ladder, su alcuni archetipi (ma in arena si), e cosi via, siamo d'accordo. Ma questo è il power creep, il video non è la bibbia. E' un concetto proprio di decine di giochi più o meno competitivi, vecchi e meno vecchi :) 2
  • Grevier 23 ottobre 2015, 10:35 Grevier
    Messaggi: 5247

    Bloodborne Platinum
    #71
    Rivoglio il Patron, un meta con soli Secret Paladin e Tempo Mage non si può vedere...
    2 classi su 9.
    1
  • Antani101 23 ottobre 2015, 10:43 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1174

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #72
    Vlad78 ha scritto:Ragazzi il power creep non è un concetto di HS,è vecchio di un secolo in termini videoludici, ed il significato è proprio quello espresso dalle carte comuni sopra citate. Contents che rendono obsoleti quelli vecchi, in toto o in parte.


    No, ti sbagli. Il power creep indica che a causa di alcune carte il potere di un mazzo è salito.

    Evil HecklerVessatore Crudele e Ice RagerFuria di Ghiaccio sono un po' più forti di Booty Bay BodyguardScorta Goblin e Magma RagerFuria di Magma, ma rimangono più scarse di molte vecchie carte. Quindi il livello di potere del parco carte di HS non è salito a causa loro. A 3 o 4 mana ci sono comunque scelte migliori, nessuna delle due carte influisce sulla power curve.

    Carte come Piloted ShredderSegatronchi Pilotato, Dr. BoomDott. Boom o Mysterious ChallengerSfidante Misterioso che sono decisamente i migliori drop a 4 7 o 6 mana contribuiscono al power creep. Perchè da quando sono uscite tutte le carte da 4 vengono confrontate con lo Shredder, tutti i drop a 7 sono confrontati con Boom e nel paladino non credo che ci sia un drop a 6 migliore del Challenger.

    Anche se c'è Evil HecklerVessatore Crudele a 4 mana Piloted ShredderSegatronchi Pilotato rimane una scelta strettamente migliore. Quindi il boost dato con Evil HecklerVessatore Crudele non lo porta a superare lo Shredder e il potere non è salito.
    0
  • callaghan 23 ottobre 2015, 11:05 callaghan
    BattleTag: Uljanov#2222
    Messaggi: 913

    Iscritto il: 14 maggio 2015, 09:44
    #73
    A livello di "definizione" hanno ragione @Feriand e @Antani101 infatti

    "Power creep is the gradual unbalancing of a game due to successive releases of new content.[1] The phenomenon may be caused by a number of different factors and, in extreme cases, can be damaging to the longevity of the game in which it takes place.

    As new expansions or updates are released, new game mechanics, units, equipment and/or effects are introduced, usually stronger than previously existing content."

    Il concetto è di forza ASSOLUTA non relativa...quindi anche essendo Vessatore CrudeleEvil Heckler e Furia di GhiaccioIce Rager migliori di Scorta GoblinBooty Bay Bodyguard e Furia di MagmaMagma Rager non sono certamente più "forti" di altri drop a 3 o 4... quindi non è, per definizione, un Power Creep... al contrario lo vedo (essendo 2 neutrali) un modo per rendere più forti i mazzi di chi gioca da poco (insomma anche andando F2P sono 160 dust)... si fanno con 4 pacchetti (1 settimana di gioco per chi gioca poco)
    2
  • Vlad78 23 ottobre 2015, 12:14 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #74
    @Grevier perche' avevi dubbi? Io vedo anche diversi huntard,e qualche eboladin e dudu aggro,notevole varietà' di stili di gioco :p 1
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