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    L'articolo contiene riflessioni personali e segue la politica sugli articoli d'opinione di BattleCraft.

    Finito il tempo delle reazioni a caldo, dei meme e dei copia incolla delle chat, è il caso di analizzare lucidamente un nerf che sconvolgerà il gioco al pari della pubblicazione di una nuova espansione.


    Perchè questo nerf?

    Inutile girarci intorno: il nerf al Capitano CantaguerraWarsong Commander ha lo scopo preciso di impedire che la BlizzCon 2015 si trasformi nella ripetizione dell'European Road to BlizzCon dove la stragrande maggioranza dei giocatori hanno scelto di portare l'infame triade di Patron, Handlock e Druido. Il motivo di questa scelta è semplice, il Patron è un mazzo troppo forte per non essere portato e gli altri due sono i suoi migliori antagonisti. Tanto più che, come sappiamo, nelle altre regioni le line up sono state molto più varie; il Team 5 non voleva che il mondo vedesse una dittatura in grado di annientare chiunque non si fosse allineato.

    Questo principio non è completamente sbagliato. Per quanto offuscata da una certa sensazione di ipocrisia, alimentata dalle motivazioni ufficiali, l'idea di rendere il principale evento dell'anno più divertente da guardare, può avere delle ripercussioni positive.Principalmente sulle casse della Blizzard, ma in parte anche su tutta la community che potrebbe beneficiare dell'aumento di popolarità del gioco.


    Il mazzo era troppo forte?

    Obiettivamente, il Patron Warrior è il mazzo più forte che si sia mai visto in Hearthstone. Dopo l'uscita di BRM, ci sono volute alcune settimane per perfezionare le liste e, da quel momento in poi, il Cliente TorvoGrim Patron non ha mai lasciato la vetta del meta, sopravvivendo indenne ad una espansione di oltre cento carte.

    Altri mazzi vittime di nerf in passato, come il Miracle Rogue ed il Sunshine Hunter (escludendo gli abomini precedenti al rilascio), avevano molti più punti deboli ed alcuni counter che presentavano dei matchup davvero sfavorevoli. Il Patron Warrior, invece, ha quasi solo matchup favorevoli ad esclusione del Control Warrior, che in torneo significa non giocare Patron e quindi indebolire la lineup, e dei già citati Handlock e Druido che hanno il vantaggio di offrire un matchup quantomeno equilibrato.

    La sua dominazione ha concretamente impedito l'esplorazione di alcuni potenziali archetipi che TGT ha reso possibili, in particolare un nuovo Paladino non Secret e qualunque tipo di Sciamano. Alla luce di queste considerazioni, chiunque può concordare sul fatto che un ridimensionamento del mazzo sarebbe stato accolto in maniera positiva da tutta la community.


    Perché alcuni giocatori esperti non hanno gradito questo cambiamento?

    Mazzi come il Patron Warrior, sono ciò che i giocatori più esperti e dedicati vogliono all'interno di un gioco di carte. Da ogni punto lo si osservi, la presenza di questo mazzo favoriva le capacità di analisi e strategia dei migliori giocatori, sia in fase di deck building che in quella di gioco. Il Patron faceva parte di una ristretta cerchia di archetipi che costringono tanto chi li usa quanto l'avversario ad approcciarsi in maniera completamente diversa al singolo matchup.

    Analizzando le percentuali di vittoria, si scopre che nei tornei non andava oltre il 48% ed anche in ladder (considerando i giocatori al grado Leggenda) si superava a fatica il 50%. Casi particolari di giocatori molto bravi e dedicati come Xixo, hanno raggiunto percentuali del 75% ed in Italia abbiamo avuto la spettacolare striscia di vittorie di Gera89, ma possiamo lamentarci del fatto che esista un mazzo che premi i migliori giocatori? In realtà possiamo lamentarci solo del fatto che non ne esistano molti di più con queste caratteristiche e che si fosse costretti ad imparare il Patron a svantaggio della varietà e delle inclinazioni personali.

    Immagine

    Recentemente abbiamo assistito alla fase di studio del mazzo da parte di una macchina da gioco come Lifecoach, vedendolo spesso aprire la registrazione del suo stream per analizzare a posteriori le giocate e valutare gli eventuali errori commessi in fase di utilizzo, mentre dal punto di vista di chi deve affrontare il Patron, si poteva osservare Neirea alle prese con il tentativo di innovare la strategia del Freeze Mage in modo da renderla più efficace. Provate ora ad immaginare Lifecoach e Neirea che si sfidano per imparare il matchup fra Secret Paladin e Cursed Druid... senza ridere però.


    Cosa succederà dopo il nerf?

    Fino alla prossima espansione, il carro su cui salire sarà certamente quello del Secret Paladin. Molti nuovi giocatori raggiungeranno velocemente il grado Leggenda e potranno issarsi temporaneamente in posizioni di classifica eccellenti, compresi coloro che hanno installato il gioco dopo averlo visto per la prima volta. Questo instillerà una incredibile dose di autostima in una massa enorme di giocatori che si riverserà sui server con rinnovato entusiasmo e senza il complesso di inferiorità rispetto a chi padroneggia tecniche di gioco avanzate.

    È ipotizzabile che dopo il rilascio di TGT, Blizzard abbia sperimentato un tasso di abbandono del gioco da parte dei giocatori meno assidui, penalizzati dall'uscita di carte nuove che non possono permettersi senza un esborso di denaro. Questo nerf potrebbe rispondere anche a questa tendenza, riaccendendo il focolare all'interno della taverna, pronta ad offrire gloria ed onore in un clima di socialdemocrazia.

    Per battere la strategia (scusate non ce la faccio) di pescare Sfidante MisteriosoMysterious Challenger al turno 6, inizialmente si cercheranno mazzi capaci di arrivare a quel turno in una situazione già compromessa, puntando dritti alla faccia dell'avversario usando servitori con carica. I giocatori migliori cercheranno di contrastare efficacemente questa invasione di mazzi aggressivi e trarre vantaggio dalla loro predominanza. Alcuni indizi potrebbero portare al Sacerdote, storica nemesi dei mazzi aggressivi che potrebbe beneficaire anche delle difficoltà che si prospettano per il suo arcinemico Handlock. Mazzi come lo Zoo ed il Cacciatore torneranno ai piani alti del meta ed il Tempo Mage sarà una forza con cui fare i conti.

    Nei tornei ci sarà una fase di assestamento, gli stessi Campionati del Mondo potrebbero non dimostrarsi esempi attendibili del meta che ci aspetta. Qualche giocatore proverà a portare qualcosa di suo, nel tentativo di cogliere di sorpresa gli altri ed avvantaggiarsi del disorientamento generale. Una prima idea potremo farcela già al DreamHack di Bucarest.


    Ci sarà un nuovo Patron?

    Se parliamo di combo altrettanto esplosive, in grado di produrre il famigerato one turn kill, nel set attuale di carte è impossibile rintracciare un mazzo altrettanto consistente. Estendendo il ragionamento a mazzi che richiedano una elevata dose di abilità per essere manovrati, è probabile che ci saranno delle evoluzioni già a partire dalle prossime settimane. La possibilità di sviluppare mazzi che puntino al controllo del tavolo in turni avanzati del gioco, senza essere puniti da due enormi Frothing BerserkerBerserker Rabbioso, aprirà la strada a qualcosa di nuovo ed è plausibile che un mazzo basato sulla meccanica dell'Ispirazione raggiunga posizioni di riguardo nel meta.

    Per i set di carte futuri, ovviamente, è molto difficile fare previsioni. La sensazione è che non vedremo altri mazzi in grado di sviluppare quantità virtualmente illimitate di danni in un solo turno partendo da un tavolo vuoto. Le uniche eccezioni potrebbero riguardare mazzi che si basano su MalygosMalygos, ma la differenza rispetto al Patron sta nel fatto che queste strategie non puniscono l'avversario per aver giocato creature sul tavolo, cosa che era alla base della maggior parte delle critiche mosse al mazzo, oltre ad essere molto meno consistenti e quindi utilizzabili a livelli alti.


    Casual game o eSport?

    Questo è il vero grande punto della questione. Abbiamo evidenziato come questo nerf riduca, almeno temporaneamente, il divario fra giocatori esperti e novizi, già minato da alcuni effetti casuali estremi presenti nel gioco. Questo si traduce in una ridotta consistenza dei risultati che i giocatori più dedicati sono in grado di ottenere anche nei tornei. Se da un lato si incoraggiano i nuovi giocatori a cimentarsi, con la speranza di vincere anche un torneo, da un altro si frustrano gli sforzi di chi cerca di aumentare le proprie abilità per puntare a vincere grazie ad una maggiore comprensione del gioco.

    In tutto questo, un ruolo importante verrà giocato dal denaro. Un gioco ricco di appassionati e seguaci, in grado di offrire a chiunque la possibilità di innalzarsi anche solo per una serie di casi fortuiti ad eroe di giornata, potrebbe significare montepremi in crescita, nonché entrate garantite ai giocatori famosi sotto forma di sponsorizzazioni. Questo potrebbe bilanciare la eventuale perdita di consistenza nelle vincite, evitando la fuga di cervelli verso giochi più stabili e dai risultati più prevedibili.

    È chiaro che le speculazioni lasciano il tempo che trovano nel momento in cui la realtà è ancora tutta da ipotizzare. Le risposte che cerchiamo arriveranno solo dalla Blizzard, sotto forma di nuove carte e nuovi formati ufficiali per i tornei.
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81 commenti   1234  
  • Grevier 20 ottobre 2015, 19:33 Grevier
    Messaggi: 5244

    Bloodborne Platinum
    #25
    panca48 ha scritto:E quella sequenza di espressioni deluse di LifeCoach..? Che ci fanno li?

    @panca48 se leggessi subito sotto...
    0
  • Nick92 20 ottobre 2015, 20:13 Nick92
    BattleTag: Colo92
    Messaggi: 80

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 19:04
    #26
    panicooo il nerf è giuntoooo 0
  • Peppu 20 ottobre 2015, 20:28 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2700

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #27
    Feriand ha scritto:Peppu IMHO, la "potenza più bassa" che abbiamo percepito con TGT è una precisa manovra degli sviluppatori per impedire il power creep nel gioco. Vedremo sul lungo periodo se è stata una scelta saggia.

    @Feriand IMHO il power creep è inevitabile e obbligatorio, se i nuovi contenuti non superano i vecchi banalmente non abbiamo motivo per acquistarli, purtroppo. Piaccia o no, s'ha da fare.
    0
  • Grevier 20 ottobre 2015, 20:29 Grevier
    Messaggi: 5244

    Bloodborne Platinum
    #28
    O semplicemente roba più sinergica in altri campi non ancora sviluppati, tipo i Murloc ed i Pirati. 0
  • FeriandRedazione 20 ottobre 2015, 20:51 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #29
    @Peppu un pochino di power creep rende tutto più pepato, ma se lo si lascia crescere fuori contro controllo rovina i giochi sul lungo periodo. TGT ha introdotto alcune carte powercreeppose come Sfidante MisteriosoMysterious Challenger ma anche carte che saranno buone forse con la prossima espansione, Anub'arakAnub'arak per ora sembra una carta sbagliata nel ladro. 0
  • Peppu 20 ottobre 2015, 21:31 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2700

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #30
    Feriand ha scritto:Peppu un pochino di power creep rende tutto più pepato, ma se lo si lascia crescere fuori contro controllo rovina i giochi sul lungo periodo. TGT ha introdotto alcune carte powercreeppose come Sfidante MisteriosoMysterious Challenger ma anche carte che saranno buone forse con la prossima espansione, Anub'arakAnub'arak per ora sembra una carta sbagliata nel ladro.

    @Feriand entro determinati limiti, il power creep di Evil HecklerVessatore Crudele è accettabile, quello di Mysterious ChallengerSfidante Misterioso no, sta tutto lì per me.
    0
  • FeriandRedazione 20 ottobre 2015, 21:41 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #31
    È tutta una questione di equilibrio, e i dev possono sbagliare (e ce ne siamo resi conto bene). Il nerd ormai è live, vedremo come sarà questo nuovo mondo di paladini enigmisti :good: 0
  • Matto3k 20 ottobre 2015, 22:13 Matto3k
    BattleTag: Matto3k#2463
    Messaggi: 372

    Iscritto il: 27 dicembre 2014, 21:57
    #32
    @Feriand vorrei spezzare una lancia a favore di Anub'arakAnub'arak, a mio parere nasce come carta per rendere più forte il mill rouge che sembra subire dei miglioramenti ad ogni espansione senza però uscire mai dall'ottica dei mazzi for fun (a mio modesto parere una versione per certi punti di vista migliorata di MalorneMalorne, il quale puntava anche alle fasi di fatica del mill druid).
    A mio parere è una buona carta ma studiata per un mazzo che non vedrà mai la ladder.
    0
  • Vlad78 21 ottobre 2015, 00:46 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3275

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #33
    quoto @Peppu , Evil HecklerVessatore Crudele è un esempio lampante di power creep,cosi come Magma RagerFuria di Magma, e ci sta, anche perchè essendo comuni aiutano davvero i player nuovi ad essere più competitivi da subito. Mysterious ChallengerSfidante Misterioso è broken. Una carta che costa 6 mana e può valere all'atto pratico 11 mana, con 5 secret messi in campo, sfoltisce il deck da carte "morte" e quindi migliora enormemente il rateo di pescate utili, è broken,non è power creep :P
    Se Mysterious ChallengerSfidante Misterioso avesse avuto come battlecry "metti in campo 2 segreti del mazzo" (e già sarebbe stata forte come costo mana e value), il paly secret non si sarebbe mai imposto in meta, soltanto in minima parte.
    Cmq stasera ho fatto giusto qualche partita prima di avvertire conati di vomito: eboladin la maggior parte, e non ne trovavo da giorni e giorni, huntard e qualche tempo mage. W il meta! :P
    0
  • Grevier 21 ottobre 2015, 04:23 Grevier
    Messaggi: 5244

    Bloodborne Platinum
    #34
    Ed invece no, perchè uno che sbusta Vessatore CrudeleEvil Heckler si becca il vantaggio a chi di base ha solo Scorta GoblinBooty Bay Bodyguard.
    Così si va solo a giustificare l'affermazione P2W.

    Di carte se ne possono inventare a milioni.
    0
  • GeorgeBest83 21 ottobre 2015, 07:17 GeorgeBest83
    Messaggi: 119

    Iscritto il: 02 luglio 2015, 11:17
    #35
    Beh dai, per avere Evil HecklerVessatore Crudele bastano le dust di 1 busta, quindi un giorno o due di gioco...l'avessero fatto anche solo raro ti darei però ragione. 0
  • kianHS 21 ottobre 2015, 09:03 kianHS
    BattleTag: kian#2661
    Messaggi: 295

    Iscritto il: 27 febbraio 2015, 12:50
    #36
    Sul discorso power creep tra espansioni sono d'accordo con @Grevier....alla fine nascondersi dietro il fatto che non c'è un pool di carte sfruttabile è una stupidata e la dimostrazione è il Patron, una sola carta ha portato ai vertici dei meta carte assolutamente in disuso, il Challenger anche ha portato i segreti del pala e la custode dei segreti in meta e prima nessuno se li filava...servono carte sinergiche tra loro e nuove meccaniche (serie, non la jouster)....

    discorso a parte la via intrapresa da Blizzard....con gvg hanno messo in giro Dott. BoomDr. Boom che è l'emblema della carta ignorante, io speravo che corressero ai ripari e con tgt mettessero a disposizione dei drop a 7 alternativi invece fanno finta di niente e se ne escono con Mysterious ChallengerSfidante Misterioso che sarà solo di classe ma è di fatto il Boom dell'espansione (ovvero turno 6 è la giocata migliore da fare il 90% delle volte)...se ci aggiungiamo le recenti dichiarazioni dei dev (rng migliora il giocatore, charge e danni diretti sono frustranti) ho l'impressione che mirino a portare il gioco il più casual possibile...
    0
  • kyntaro 21 ottobre 2015, 09:10 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #37
    Che poi pensavo, non sarebbe stata sufficiente la modifica da "Quando EVOCHI un servitore..." a "Quando GIOCHI un servitore..."? Patron sicuramente ridimensionato ma meccanica e carta quasi salve.
    Questo ovviamente senza contare le carte in progettazione per la prossima avventura...
    0
  • Wulgrim 21 ottobre 2015, 09:19 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #38
    @kyntaro hanno fallito brutalmente con moltissime carte che presentano il "pesca" ( TracciamentoTracking e simili) ti aspetti che se ne uscissero con tale finezze? rofl
    Però si, fosse stato messo come te dici sarebbe stato chiarissimo e solamente il primo patron e il Berserker RabbiosoFrothing Berserker sarebbero stai soggetti alla charge
    0
  • kyntaro 21 ottobre 2015, 09:55 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2305

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #39
    Esatto, ci sarebbe stato cmq un buon burst, ma la giocata era da ripensare, forse con qualche possibilità di counterarla in più 0
  • AsianHunter 21 ottobre 2015, 10:03 AsianHunter
    BattleTag: AsianHunter#2594
    Messaggi: 176

    Iscritto il: 30 settembre 2014, 10:07
    #40
    Non so, forse perhcè non ho mai amato il warrior in generale, io gli nerferei un botto di roba, deve piangere Garrosh :)

    Certo lo sfidante è broken, e lo dissi subito come tanti altri, il fatto per me è sempre questo: uguaglianza, ci deve essere uguaglianza, se dai una carta o un meccanica broken a una classe, la devi dare anche a tutte le altre, stop. o tutti o niente.
    Però è sempre meglio che questi casi non si verifichino, in tale maniera nessuno si attacca a nulla, e nessuno puo lamentarsi ( più o meno).

    C'è da dire anche che HS è un gioco giovane, gli ci vorrà ancora tanto tempo per progredire, però li vedo gia pigri senza voglia di fare un cazzo :D
    Quello che mi fa inca, fra meccaniche, motore di pesca fatto Male e carte broken e via dicendo, è che puoi avere il gioco perfetto.
    Non sei legato a meteriale fisico gia stampato che non puoi più aggiustare ma che devi limitare, puoi modificare tutto quando occorre..
    0
  • FeriandRedazione 21 ottobre 2015, 11:15 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #41
    @Peppu @Vlad78 Furia di GhiaccioIce Rager e Vessatore CrudeleEvil Heckler NON sono esempi di power creep, come spiegato in questo video.
    In sostanza è power creep quello che va molto al di sopra della power curve (il potere medio di una carta in base al suo costo di mana) rendendo effettivamente inutile giocare altre carte dello stesso costo.
    Sfidante MisteriosoMysterious Challenger è power creep, come lo furono ai tempi Dott. BoomDr. Boom e Segatronchi PilotatoPiloted Shredder perché "che motivo ho di giocare altre carte quando ho questi qui?".
    Però lo sfidante è un power creep migliore degli altri due, perché? È una carta di classe, e lo puoi giocare in un solo tipo di mazzo. È broken, ma solo se ci costruisci un mazzo intorno, ed è questo il tipo di power creep che i dev devono continuare ad introdurre, IMHO :)
    1
  • Wulgrim 21 ottobre 2015, 11:36 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #42
    Bhè @Feriand se ho due carte sulla falsariga con entrambe specifiche e rarità (cambiando minimamente o il valore mana o le stat) si il Vessatore CrudeleEvil Heckler è powercreep della Scorta GoblinBooty Bay Bodyguard perchè appunto nessuno giocherà più la Scorta GoblinBooty Bay Bodyguard visto che costa 1 mana in più così come virtualmente parlando ora la Furia di MagmaMagma Rager ha la sua controparte leggermente buffata in hp

    Poi si sa che a valori / effetti le carte di classe sono nettamente superiori alle altre ( Chierica della ConteaNorthshire Cleric / Dragone di ManaMana Wyrm), però lo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger non è power creep è fuori dalle righe visto il rapporto costo stat ed effetto
    Che poi bisogna costruirci un deck intorno è logico... Ma così non accadeva anche per il patron?

    Il Segatronchi PilotatoPiloted Shredder ha preso piede per le stat e l'effetto oltre che il rapporto dei drop da due è spesso tutto di guadagnato ed infatti l'hanno "nerfato" inserendo molte carte potenzialmente pericolose a quei drop

    Sul dottore lo sappiamo tutti... Di drop da 7 nulla splendeva pre gvg (forse Stormwind ChampionCampione di Roccavento) e pure durante lo stesso (parlando di neutrali)
    Che poi anche di classe le uniche che si vedevano erano i due Antico della GuerraAncient of War e Antico del SapereAncient of Lore nel druido e Arcimago AntonidasArchmage Antonidas per mago
    0
  • FeriandRedazione 21 ottobre 2015, 11:40 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #43
    Wulgrim ha scritto: si il Vessatore CrudeleEvil Heckler è powercreep

    @Wulgrim stai sbagliando, hai visto il video? :)
    Perdonami se mi impunto su una cosa apparentemente così piccola, ma nel campo del game design il termine è usato in un ambito preciso, che non è quello di Vessatore CrudeleEvil Heckler e Furia di GhiaccioIce Rager

    Sul resto del discorso mi trovi d'accordo, Sfidante MisteriosoMysterious Challenger misterioso è esageratamente forte, e condizionerà il meta nei mesi a venire. Più o meno di Capitano CantaguerraWarsong Commander? Staremo a vedere.
    0
  • Wulgrim 21 ottobre 2015, 12:09 Wulgrim
    Messaggi: 8317

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #44
    Non penso macelleranno così brutalmente lo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger come han fatto con la Capitano CantaguerraWarsong Commander usando una scusa come non giochi segreti in mano o duplici copie dello stesso segreto così da renderlo uno scenario meno frustrante

    Han dichiarato che i minion con charge sono frustranti? Azzoppano una carta, di classe, che da carica a mob dal potenziale di danno mediocre (o così dovrebbe essere se avessero usato la grammatica in modo migliore o semplicemente facendo Capitano CantaguerraWarsong Commander una carta con la meccanica simile al Stormwind ChampionCampione di Roccavento, un buff temporaneo e non statico, quindi quando il mob non rientra più nel parametro 3 o meno attacco perde carica)

    Essendo un gioco online dove puoi far modifiche alle carte... Perchè rilasciare carte migliori che si avvicinano alla curva quando puoi modificare quelle pre esistenti rendendole minimamente più appetibili? Per questo mi sembra un erroraccio e lo vedo come powercreep... Certo non estremo come lo Piloted ShredderSegatronchi Pilotato, ma comunque di default uccidono la controparte vecchia
    Fossero su formato cartaceo ok, non puoi far modifiche e quindi vai con queste versioni migliorate... Paura che non potendo mettere un numerone di carte rilasciate rimanga basita? (come se di quelle uscite molte prendano piede...)
    0
  • Alessandro1610 21 ottobre 2015, 12:35 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 603

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #45
    "Inutile girarci intorno: il nerf al Capitano Cantaguerra ha lo scopo preciso di impedire che la BlizzCon 2015 si trasformi nella ripetizione dell'European Road to BlizzCon"


    Qualcuno ha spiegato a questi geni, che bastava vietarlo nell'ambito dei tornei come accade alle celebri carte di Magic?
    0
  • kianHS 21 ottobre 2015, 13:05 kianHS
    BattleTag: kian#2661
    Messaggi: 295

    Iscritto il: 27 febbraio 2015, 12:50
    #46
    @Alessandro1610 magic soffre il fatto di essere cartaceo, quindi l'unico modo che ha la wotc è bandire o limitare le carte una volta messe in circolo. su hs questo limite non c'è quindi se la carta è broken è sacrosanto nerfarla e farla usare liberamente... 0
  • FeriandRedazione 21 ottobre 2015, 13:11 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #47
    @Wulgrim se vai sul canale yt di Kripp trovi un'intervista a Ben Brode dove gli fa la stessa identica domanda. Brode risponde in una maniera un po' evasiva, ma leggendo qua e la mi sono fatto l'opinione che si tratti di un'altra scelta di design, che gli porta questi vantaggi:

    • Se vogliono potenziare una carta ne rilasciano una che funziona bene in sinergia. Citando sempre lo Sfidante, da solo ha fatto mettere ai Paladini nei loro mazzi segreti usati raramente anche pre-Naxx, più la Custode dei SegretiSecretkeeper, anche lei chi l'aveva mai vista prima d'ora?
    • Riescono ad avere delle espansioni un po' più corpose, grazie al punto qui sopra e al rilascio di versioni "migliorate" di carte base. Finché le fanno comuni procurarsele non è uno scoglio insormontabile
    • Sottolineando ogni volta l'eccezionalità delle modifiche evitano che i giocatori non si affezionino alle carte che hanno acquisito. Perché dovrei farmi le daily tutti i giorni se non so che le carte che sbusterò oggi saranno modificate domani?

    Tutto questo, ribadisco, IMHO. Queste scelte fanno bene alla salute del gioco? Secondo me si, perché sono fatte pensando al lungo periodo.
    1
  • Alessandro1610 21 ottobre 2015, 13:26 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 603

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #48
    kianHS ha scritto:su hs questo limite non c'è quindi se la carta è broken è sacrosanto nerfarla e farla usare liberamente...

    @kianHS


    Per quanto riguarda la ranked ok, usala, ma per quanto riguarda un torneo ufficiale organizzato da me Blizzard, posso dire "di belli, il patron lo lasciate a casa e usate qualcosaltro" , poi mia opinione era il berserk la carta che doveva essere nerfata.
    0
  • ReXXeR 21 ottobre 2015, 14:49 ReXXeR
    BattleTag: ReXXeR#2397
    Messaggi: 171

    Linux Mint FTW!
    #49
    Nerf giusto secondo me, un mazzo o comunque una tattica in generale deve poter essere counterabile, bisogna dare all'avversario modo di poter rispondere.
    A quel deck poteva rispondere solo chi aveva aoe da 3 danni vedi handlock, il che non è molto corretto inoltre non potevi giocare creature con attacco inferiore a 3, tutto ciò è troppo limitante per gli avversari, nessun deck dovrebbe costringere un avversario a cose del genere o altrimenti TUTTI dovrebbero avere strumenti simili.
    Quindi nerf giusto, che ben venga.
    0
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