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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    In base ai risultati dei tornei organizzati nell’ultimo mese da Managrind (uno dei principali portali competitivi nordamericani) in associazione con la Major League Gaming, i mazzi “aggro”, ovvero basati su servitori poco costosi e su una strategia improntata all'aggressività fin dai primi turni, stanno letteralmente spopolando. Negli ultimi cinque tornei le prime posizioni sono tutte occupate da giocatori che utilizzano questo tipo di mazzo, in particolare quello costruito con la classe Stregone. Questo trend sta raggiungendo anche l’Europa tanto che il podio dell’ultimo torneo europeo organizzato da Managrid è occupato da giocatori che utilizzano mazzi aggro con Stregone, Paladino e Mago.

    Il punto di forza di un mazzo di questo tipo sta nel poter avere sin dalla mano iniziale servitori che danneggiano la salute del personaggio avversario, mentre si usano le poche magie, le sinergie ed il potere dell’eroe per tenerli sul tavolo più a lungo possibile. Lo scopo di questa tattica è infatti concludere la partita prima che l'avversario possa reagire adeguatamente, utilizzando carte più costose. Lo Stregone è la classe migliore per questo tipo di mazzo per via della grande sinergia tra il potere dell'eroe che permette di pescare una carta e questo tipo di strategia che necessita costantemente di “carne fresca” da mettere sul tavolo di gioco. Ecco due esempi di mazzi "aggro" con lo Stregone, usati da Kisstafer e Fjord, arrivati sul podio nell'ultimo torneo MLG/Managrind: mazzo di Kisstafer, mazzo di Fjord. Se volete consultare altri mazzi vincitori di questi importanti tornei basta cliccare qui.

    Nonostante la grossa popolarità di questo tipo di mazzi, molti siti specializzati si chiedono se Blizzard intenda porre un freno a tale moda visto che in America, ma lentamente anche in Europa, i mazzi con dinamiche più lente e che puntano ad un controllo del tavolo stanno scomparendo dalla scena competitiva appiattendo di fatto il metagame.
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49 commenti   12
  • ciccio44 04 dicembre 2013, 18:47 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #25
    Sinceramente non sono master balancer, ma secondo me un Unleash con "Carica a tutte le tue beste" senza il +1 potrebbe già fixare le cose, o dare un altro buff, tipo "pesca 1 carta" o non lo so! :D 0
  • Rotzcha 04 dicembre 2013, 20:03 Rotzcha
    Messaggi: 79

    Iscritto il: 05 novembre 2013, 21:07
    #26
    Riporto la traduzione di un post Americano.

    Per far fronte al MC sono nati i mazzi aggro, per far fronte ai mazzi aggro stanno nascendo mazzi basati su spell, presto nasceranno mazzi con delle creature che curano per competere con i mazz basati su spell.
    Mi stupisco del fatto che ci siano persone che si lamentano del gioco, senza avere tutte le carte e avendo fatto solo un centinaio di partite. Hearthstone è uscito da 3 mesi ed è in closed Beta, tuttavia sembra che la gente ci giochi da secoli.

    Raramente mi sono trovato tanto d'accordo
    6
  • PesRedazione 04 dicembre 2013, 20:14 Pes
    BattleTag: Pes #2830
    Messaggi: 1139

    By fire be purged!!!
    #27
    Rotzcha ha scritto:Raramente mi sono trovato tanto d'accordo

    :good: :good: :good: :good: :good: :good: :good: :good:

    Per questo secondo me la formula più giusta per giocare i tornei è "multimazzo",
    tipo l'evento del Blizzcon per fare un esempio..
    0
  • ciccio44 04 dicembre 2013, 20:38 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #28
    Importante notare, oltre al fatto della closed beta (=pool di possibili pro decisamente ridotto), come i vari tornei non siano basati su premi o pubblicizzati ad un livello enorme, quindi per ora non si può ancora parlare di veri e propri mazzi "meta", un po' come in LoL durante la beta. 0
  • SERAPHIMON 04 dicembre 2013, 20:41 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1562

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #29
    mi era venuto questo sospetto, . . . io ho qualche difficoltà nel creare i mazzi, perchè cerco sempre di mettere di tutto un po', ma temo che questo limiti le possibili strategie, inoltre non mi sembra di non avere mezze misure con la sorte 0
  • SERAPHIMON 04 dicembre 2013, 20:42 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1562

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #30
    cmq, credo che uno dei miglioramenti necessari sia il "suggeritore" che dovrebbe aiutare a creare il mazzo 0
  • kyntaro 04 dicembre 2013, 21:38 kyntaro
    BattleTag: kyntaro#2755
    Messaggi: 2307

    Non si smette di giocare quando si diventa vecchi...
    si diventa vecchi quando si smette di giocare!
    #31
    Rotzcha ha scritto:Mi stupisco del fatto che ci siano persone che si lamentano del gioco, senza avere tutte le carte e avendo fatto solo un centinaio di partite. Hearthstone è uscito da 3 mesi ed è in closed Beta, tuttavia sembra che la gente ci giochi da secoli.

    Sì, di solito sai le beta servono proprio per quello...e a parlare di quello...se no saremmo in gold a whinare del poco balance fatto durante la beta :good:
    0
  • Atimia 05 dicembre 2013, 02:02 Atimia
    Messaggi: 25

    Iscritto il: 21 maggio 2010, 17:15
    #32
    Giochi di carte fatti troppo in fretta. Per divertirsi ok per fare qualcosa di decente altra storia. 0
  • PesRedazione 05 dicembre 2013, 08:56 Pes
    BattleTag: Pes #2830
    Messaggi: 1139

    By fire be purged!!!
    #33
    Atimia ha scritto:Giochi di carte fatti troppo in fretta. Per divertirsi ok per fare qualcosa di decente altra storia.


    Secondo me è troppo presto per dire una cosa del genere, non dimentichiamoci che stiamo pur sempre parlando di Beta.
    0
  • Wortinger 05 dicembre 2013, 14:38 Wortinger
    BattleTag: Wortinger#1123
    Messaggi: 32

    Iscritto il: 01 febbraio 2012, 20:39
    #34
    L'hunter è l'ultimo dei problemi considerando che attualmente è la classe più debole e che il mazzo combo sopracitato perde da praticamente tutti i mazzi giocati nel metagame attuale.
    Il problema non è tanto il rush quanto il fatto che certe creature quali la chierica a costo 3, il difensore di argus e il nano a costo 4 siano semplicemente troppo forti se paragonati alle spell che le classi hanno per fronteggiarle e pertanto si ha un metagame dove le creature la fanno da padrone in quanto le spell (in particolare quelle che fanno danni ad area) non sono abbastanza efficienti.
    Ultimo problema è che allo stato attuale i mazzi aggro pescano più di quelli controllo (cosa mai vista in un gioco di carte) e questo è forse il problema maggiore
    2
  • Daris1912 05 dicembre 2013, 16:53 Daris1912
    BattleTag: Kobra1912#2833
    Messaggi: 163

    For the Horde !!
    #35
    Sto provando il primo e in effetti è devastante.. E gioco senza le leggendarie.. 0
  • Mibtel 06 dicembre 2013, 19:25 Mibtel
    BattleTag: Mibtel#2583
    Messaggi: 228

    Iscritto il: 28 maggio 2011, 17:48
    #36
    sinceramente non capisco perchè vi lamentate dell'hunter in quanto troppo forte, ho girato tutta la pagina non ho trovato nemmeno un piazzamento tra i primi 3 in torneo... magari sono io che non so guardare però non mi sembra così sgravo 0
  • Greymane 06 dicembre 2013, 20:06 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #37
    Personalmente trovo che il problema principale dell'Hunter sia il suo Potere Eroe, che è inevitabile o quasi. 0
  • Mibtel 06 dicembre 2013, 21:32 Mibtel
    BattleTag: Mibtel#2583
    Messaggi: 228

    Iscritto il: 28 maggio 2011, 17:48
    #38
    sono due danni diretti, personalmente trovo più fastidioso e utile il singolo danno di jaina su chi vuole 0
  • PesRedazione 07 dicembre 2013, 00:22 Pes
    BattleTag: Pes #2830
    Messaggi: 1139

    By fire be purged!!!
    #39
    Mibtel ha scritto:sono due danni diretti, personalmente trovo più fastidioso e utile il singolo danno di jaina su chi vuole

    Sinceramente anche io sono del tuo stesso parere :D
    1
  • Wulgrim 07 dicembre 2013, 00:59 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #40
    Mibtel ha scritto:sono due danni diretti, personalmente trovo più fastidioso e utile il singolo danno di jaina su chi vuole


    Altamente fastidioso, perchè è 1 danno diretto e puro senza effetto collaterale (potere eroe e colpo eroe di valera) e forse se non erro ignora pure il taunt

    Si due danni diretti sono una rottura ma come micrata è molto peggio il mago

    O un prete in shadow form che ti spara 2 danni diretti direzionali con il potere eroe
    1
  • Yardeh 07 dicembre 2013, 01:02 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #41
    Yep, lo ignora. 0
  • Wulgrim 07 dicembre 2013, 01:15 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #42
    cometaxxx ha scritto:Yep, lo ignora.


    Ecco e allora sticazzi, è già tanto che non si ignori pure lo stealth, fai te che su un mazzo hunter visto che vogliam parlare di esso puoi abbattere creature da sinergia senza dover passare su tank o anche spell tipo la tormenta 5* 2 danni aoe + freeze a tutti è non poco sgrava è un enorme cc e se non si hanno carte con charge ai compagni hai un turno morto

    Pillar con 4 danni ("ci sta" benissimo il 7*) anche fa un fottio di cc

    Per questo classi devono rushare peso, per evitarsi sti trick enormi di altre classi
    (lock che non ti piazzino jaraxus @Greymane ricorda quando è stato terribilmente sbranato durante un mio rush game appunto per non fargli arrivare al mana di summon di jaraxus o non farglielo manco pescare)
    0
  • ioo 07 dicembre 2013, 12:34 ioo
    Messaggi: 82

    Iscritto il: 01 giugno 2010, 11:20
    #43
    Da quel poco che ho giocato a me da la sensazione che il gioco dipenda troppo da cosa si pesca nei primi 3 turni. Se prendi le carte giuste hai vinto, se prendi le carte sbagliate hai perso.

    La carta moneta é poi secondo me da abolire, diventa un vantaggio ancora piú ampio a questi mazzi aggro.
    Le carte magia aoe non dovrebbero risentire dei bonus (o almente prendere un bonus ridotto)
    Le carte stealth dovrebbero poter esser 'colpite' dalle magie (non solo dagli aoe).
    Le carte con poteri frost sono frustranti.
    Certe carte in generale dovrebbero costare molto piú mana per quanto sono potenti.
    0
  • Wulgrim 07 dicembre 2013, 15:02 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #45
    ioo ha scritto:Le carte stealth dovrebbero poter esser 'colpite' dalle magie (non solo dagli aoe).


    E allora del genere ti salvi si e no dai minion...
    Bhà lo stealth targhettabile la vedo come la puttanata più colossale del mondo, già anche ai missili arcani (Si se ne era parlato che è colpisci 3 o più target se ci sono mob con +1 magia, ma non dovrebbe contarli e solo essere colpiti da colpi come pillar wirwind ecc ecc e subendo danno uscire dallo stealt come un mob in wow)
    0
  • Mibtel 08 dicembre 2013, 18:39 Mibtel
    BattleTag: Mibtel#2583
    Messaggi: 228

    Iscritto il: 28 maggio 2011, 17:48
    #46
    Il meccanismo stealth mi sembra che funzioni bene così com'è, no? 0
  • Daris1912 10 dicembre 2013, 10:33 Daris1912
    BattleTag: Kobra1912#2833
    Messaggi: 163

    For the Horde !!
    #47
    Certo che va proprio di moda questo mazzo..
    Il 90% delle partite è contro Lock..

    Ahaha stamattina record, per ora prime 4 partite ed ovviamente 4 lock aggro ahahah
    0
  • Rotzcha 10 dicembre 2013, 11:20 Rotzcha
    Messaggi: 79

    Iscritto il: 05 novembre 2013, 21:07
    #48
    Non sentirti solo ho smesso di giocare classificato perchè non ne potevo più di stregoni, almeno in modalità non classificata c'è varietà e divertimento. Oltetutto il 90% degli stregoni incontrati erano inetti e arrivati al 7-8 turno senza carte e senza creature in campo quittavano....due maroni 1
  • khaine76 12 dicembre 2013, 17:13 khaine76
    Messaggi: 76

    Iscritto il: 15 settembre 2010, 11:30
    #49
    E' da 2 mesi che gioco alla beta, e reputo il gioco abbastanza bilanciato.

    Lo scopo principale del gioco è riuscire ad avere sempre carte e la sua abilità lo agevola
    0
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