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    Come preannunciato da Ben Brode, ieri sera sono stati rivelati cambiamenti decisamente radicali a tre carte del set Base insieme a due modifiche più leggere ma sicuramente impattanti.


    Insieme all'annuncio è stato rilasciato un elenco delle motivazioni per queste modifiche e delle opzioni che erano state considerate. Nella nota finale viene anche spiegato come mai la carta Infestazione Totale sia rimasta intoccata e come mai non ci siano stati spostamenti nelle Vecchie Glorie.

    Cosa pensate di queste motivazioni?


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Con un prossimo aggiornamento, implementeremo dei cambiamenti al bilanciamento alle seguenti carte:

     

    Innervazione

    La sua descrizione è ora: "Fornisce 1 Cristallo di Mana solo per questo turno." (Invece di 2 Cristalli di Mana)

    Ascia Ardente

    Ora costa 3 Mana. (Invece di 2)

    Maleficio

    Ora costa 4 Mana. (Invece di 3)

    Condottiero Murloc

    La sua descrizione è ora: "Gli altri tuoi Murloc hanno +2 Attacco." (Invece di +2 Attacco e +1 Salute)

    Diffusione della Piaga

    Ora costa 6 Mana. (Invece di 5)

     

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    Note degli sviluppatori: le carte Base e la nostra politica per le Vecchie Glorie

     

    Dopo un'attenta analisi, abbiamo deciso di implementare qualche cambiamento a tre carte Base: Innervazione, Ascia Ardente e Maleficio. Anche se si tratta di carte fondamentali nel repertorio delle rispettive classi, crediamo che la presenza di troppe carte Base o Classiche in mazzi singoli possa portare a una riduzione del divertimento nel momento in cui viene rilasciata una nuova espansione.

    Le carte del set Base hanno vari scopi nel gioco, quindi preferiamo bilanciare queste carte invece di spostarle tra le Vecchie Glorie, come abbiamo fatto per le carte del set Classico. Stiamo anche cercando di limitare i cambiamenti alle Vecchie Glorie all'inizio di ogni nuovo anno di Hearthstone, ed è per questo che il Condottiero Murloc, una carta Classica, ha subito un cambiamento, invece di finire tra esse.

     

    Innervazione

    Diverse potenti varianti del Druido stanno attualmente ottenendo un grande successo grazie a Innervazione, una carta in grado di fornire un vantaggio iniziale difficile da recuperare per qualunque avversario. Innervazione resta una carta Base semplice ma il suo potenziale iniziale viene rallentato, pur restando comunque valida in mazzi che si basano sul lancio di Magie a basso costo.

    A quali altri cambiamenti abbiamo pensato?

    Avevamo pensato anche ad altre opzioni per Innervazione:

    • Ricarica 2 Cristalli di Mana.
    • Fornisce 2 Cristalli di Mana solo per questo turno, con costo in Mana aumentato a 1.
    • Fornisce 6 Cristalli di Mana solo per questo turno, con costo in Mana aumentato a 4.

    Visto che Innervazione è una carta Base, l'utilizzo deve restare semplice e chiaro. Insieme a Crescita Rigogliosa, queste carte informano i nuovi giocatori di come i Druidi possano creare Mana, un tratto distintivo della loro identità.

    Abbiamo tenuto a mente che le carte come Moneta Contraffatta erano molto potenti in combinazione con altre carte di supporto, come il Banditore di Meccania, Edwin VanCleef e le carte con Combo. Con le giuste carte di supporto, Innervazione comparirà in gioco, ma non in tutti i mazzi, che poi è l'obiettivo che ci eravamo preposti con questo cambiamento.

     


     

    Ascia Ardente

    L'Ascia Ardente è stata una delle armi del Guerriero più potenti sin dall'uscita di Hearthstone. Già di per sé ottima dal punto di vista del rapporto costo/beneficio, ha anche un'ottima sinergia con i Pirati e le carte che sfruttano le meccaniche delle Armi. Aumentarne il costo in Mana di 1 rallenterà la pressione esercitata dal Guerriero, abbassando la potenza generale della carta.

    Quali altri cambiamenti abbiamo valutato?

    L'altra opzione che abbiamo valutato per l'Ascia Ardente è stata di portare l'Attacco a 2, ma sarebbe stato un cambiamento non abbastanza intuitivo. Generalmente, cambiare il costo in Mana di una carta è meno distruttivo, perché il costo in Mana delle carte in mano è sempre visibile. Nonostante il costo aumentato dell'Ascia Ardente, pensiamo che verrà ancora giocata: nei mazzi si trovano altre armi 3/2 che costano 3 Mana, come l'Arco del Falco, che non hanno sinergie con quanto scritto sulla carta dell'Arma.

     


     

    Maleficio

    Non stiamo modificando la carta Maleficio in quanto troppo potente. Lo Sciamano è attualmente una classe con estrema flessibilità, ma è priva di una specifica identità e di chiare debolezze. La modifica a Maleficio renderà lo Sciamano un po' più debole contro servitori grossi e meno efficace a silenziare: reputiamo che sia importante avere in una classe sia punti di forza che debolezze.

    Teniamo d'occhio le carte che possono anche avere effetti di silenziamento. Se un giocatore vuole utilizzare una carta di questo genere, deve rinunciare a qualcos'altro. Per esempio, se si desidera includere uno Spezzamagie nel proprio mazzo, c'è il rischio di trovarsi con una carta potenzialmente debole in certe situazioni. Il Sacerdote è un'eccezione alla regola: il silenziamento è infatti una parte integrante dell'identità di questa classe.

    Benché Maleficio non venga sempre usato nei mazzi Sciamano più aggressivi, la modifica tiene in considerazione quella che è la nostra idea di identità di classe. Per lo Sciamano, abbiamo intenzione di limitare le carte che possono essere utilizzate come potenti rimozioni dirette. Proseguiremo su questa via per rinforzare la nostra filosofia di progettazione.


     

    Note degli sviluppatori: le carte Condottiero Murloc e Diffusione della Piaga

     

    Condottiero Murloc

    I Murloc sono ottimi a prendere il controllo nelle fasi iniziali del gioco e, se l'avversario non riesce a pulire il campo, si può raggiungere un livello critico e ottenere la vittoria con carte come il Condottiero Murloc. La rimozione del potenziamento alla Salute renderà più facile eliminare i Murloc, senza dover spostare questa carta dal set Classico. Rimuovere questo potenziamento alla Salute ha anche altri benefici. Per esempio, in questo momento se è in gioco il Condottiero Murloc e l'avversario usa il Piromante Selvaggio e Eguaglianza, gli altri Murloc sul campo non verrebbero distrutti, il che può sembrare un'interazione sbagliata per alcuni giocatori.

    Quali altri cambiamenti abbiamo valutato?

    Abbiamo considerato modifiche sia al Cacciatore Pozzaroccia che al Condottiero Murloc a causa dell'attuale potenza del Paladino Murloc nelle fasi iniziali del gioco. Avremmo raggiunto lo scopo modificando una qualsiasi delle due carte, ma ci sono vantaggi maggiori nell'aver scelto il Condottiero Murloc: la semplificazione del potenziamento alla Salute e lo spazio aggiuntivo per nuovi Murloc, in quanto il Condottiero resterà in gioco più a lungo del Cacciatore Pozzaroccia.

     


     

    Diffusione della Piaga

    Diffusione della Piaga è un ottimo strumento di difesa del Druido per proteggersi dai mazzi aggressivi, ma si è rivelato troppo efficiente per 5 Mana. Aumentarne il costo a 6 Mana ridurrà leggermente la potenza della carta, ma lascerà intatta la sua utilità nelle fasi più avanzate della partita.

    Quali altri cambiamenti abbiamo valutato?

    Avevamo pensato di aumentare il costo di Diffusione della Piaga fino a 7 Mana invece di 6, in quanto è la carta più performante nei mazzi Giada e Provocazione del Druido. Ciò nonostante, visto che abbiamo modificato anche Innervazione, abbiamo deciso di aumentarne il costo solo di 1 Mana.


     

    Note degli sviluppatori: le altre carte discusse dalla community

     

    La community ha recentemente discusso del bilanciamento di altre carte, come Blocco di Ghiaccio e Infestazione Totale: pensiamo valga la pena discutere anche di queste carte, ma non abbiamo intenzione di modificarle in questo momento.

     

    Infestazione Totale

    Abbiamo discusso se modificare Infestazione Totale, in quanto è spiacevole perdere in seguito al suo utilizzo. Abbiamo però un sistema che analizza le prestazioni di una carta in un mazzo in funzione ad altre carte nel mazzo stesso. Diffusione della Piaga si è dimostrata la carta più performante nel Druido Giada e Provocazione, Innervazione era tra le prime tre, mentre Infestazione Totale non era nei piani alti di questa classifica. Eppure, la carta sembra molto potente, in quanto ha un grosso effetto quando viene giocata.

    Abbiamo pensato di modificare tutti i numeri coinvolti da 5 a 4 o di rimuovere completamente uno degli effetti. Considerando però le altre modifiche applicate al Druido, sarà più difficile riuscire a giocare Infestazione Totale prima del decimo turno, così abbiamo deciso di non modificarla.

     

    Blocco di Ghiaccio

    Abbiamo assistito a numerose discussioni in cui si chiedeva di spostare Blocco di Ghiaccio tra le Vecchie Glorie. Come scritto sopra, abbiamo deciso di attuare questo genere di modifiche solo all'inizio dell'anno di Hearthstone, ossia con la prima espansione del 2018: generalmente vorremmo evitare di spostare carte tra le Vecchie Glorie nel corso dell'anno.

    Siamo felici di queste modifiche e non vediamo l'ora di scoprire come influenzeranno il gioco.

     

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    Una volta che le modifiche saranno implementate, i giocatori potranno disincantare le carte non Base cambiate (Condottiero Murloc e Diffusione della Piaga) ricevendo in cambio il loro pieno valore in Polvere Arcana per due settimane. Le carte Base non possono essere disincantate e non potranno essere convertite in Polvere Arcana.

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32 commenti   12
  • Exhumed 06 settembre 2017, 16:57 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 3315

    Hell On Earth
    #25
    Yardeh ha scritto:Il nerf ad Innervate è il più triste che abbia mai visto.

    @Yardeh

    Agree, a questo giro hanno davvero toppato alla grande!
    Spero ricevano un mare di feedback negativi, ma talmente tanti da, per la prima volta, tornare sui loro passi e correggere questi obrobri di nerf >_>
    0
  • ZionTheParrot 06 settembre 2017, 18:35 ZionTheParrot
    BattleTag: ZionTheBird#2760
    Messaggi: 403

    Iscritto il: 27 agosto 2015, 18:54
    #26
    punto di vista positivo: dal 2018 forse non vedremo più il blocco di ghiaccio.
    alleluia.
    1
  • Vancold 06 settembre 2017, 18:49 Vancold
    Messaggi: 631

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #27
    Exhumed ha scritto:Agree, a questo giro hanno davvero toppato alla grande!
    Spero ricevano un mare di feedback negativi, ma talmente tanti da, per la prima volta, tornare sui loro passi e correggere questi obrobri di nerf >_>

    @Exhumed
    Facendo un salto su Reddit o altri siti, pare che stian ricevendo un sacco di feedback positivi. Questo l'ho visto appena ne è stata data notizia.
    2
  • SERAPHIMON 06 settembre 2017, 22:33 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1776

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 22:43
    #28
    quando entreranno in vigore questi cambiamenti?

    mi sà che a questo punto devo completare il prima possibile tutte le vittorie contro Arthas finchè almeno i Murloc sono validi
    2
  • Exhumed 07 settembre 2017, 08:38 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 3315

    Hell On Earth
    #29
    Vancold ha scritto:Facendo un salto su Reddit o altri siti, pare che stian ricevendo un sacco di feedback positivi. Questo l'ho visto appena ne è stata data notizia.

    @Vancold

    Damn, visti i vari commenti sui forum italiani et simila mi era parso fossero più quelli negativi, maledizione.. comunque è ancora presto per tirare le somme definitive, vedremo quali saranno le reazioni effettive quando le modifiche diventeranno live.
    0
  • Brigas 07 settembre 2017, 12:06 Brigas
    BattleTag: Brigas
    Messaggi: 1

    Iscritto il: 07 settembre 2017, 11:05
    #30
    A volte mi chiedo se in Blizzard le provano le carte prima di farle uscire o se lo fanno a caso,
    nella scorsa espansione il problema principale era la quest del Rogue, si è capito da subito che era squilibrata e ci hanno mese 6 mesi per nerfarla.
    Ora con la nuova espansione rilasciano per il Druido "strongshell scavenger" che usato in combo con "spreading plague" diventa quasi impossibile da gestire per l'avversario; ed il nerf a plague da 5 a 6 mana non risolve questo problema perché possono comunque essere giocati nello stesso turno.
    Ma il massimo lo si raggiunge con "ultimate infestation", che è completamente squilibrata in confronto ad altre carte, praticamente somma l'effetto di "sprint" (7 mana) + "shield block" (3 mana) e saremmo già a 10 mana, in più 5 danni ed un 5/5 sul board, in pratica un "firelands portal" (7 mana) che porta il valore della carta a 17, facciamo 16 se vogliamo essere buoni.
    Ammesso che avesse senso rilasciare una carta del genere al limite avrebbe dovuto essere una leggendaria, invece è una epica, più facile da craftare e può essere giocata in duplice copia, mi sembra follia.
    Il colmo è che dopo tutto ciò nerfano la "fiery war axe" ed "hex"......
    0
  • FalcomSnipe 07 settembre 2017, 16:51 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 477

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #31
    In realtà c'è poco da dire... sono tutti nerf puntati a depotenziare carte omnipresenti nelle rispettive classi.
    L'unica che non la vedo come un depotenziamento per la sua omnipresenza è il MaleficioHex che semplicemente l'hanno portata sullo stesso piano della MetamorfosiPolymorph del Mago dato che sono pressachè identiche.

    Nel mucchio ovviamente manca ancora Infestazione Totale che se continua così verrà sicuramente nerfata al prossimo giro.

    Voglio comunque unirmi al coro lamentoso per la cara e vecchia InnervazioneInnervate che fino a questo momento non è che avesse dato tutti questi problemi di bilanciamento, allora rendevano "Biclasse" la Moneta Contraffatta e buonanotte.


    Chiudendo... Si sà già quando sarà la release dei nerf?
    0
  • FeriandRedazione 07 settembre 2017, 16:57 Feriand
    Messaggi: 7974

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #32
    FalcomSnipe ha scritto:Chiudendo... Si sà già quando sarà la release dei nerf?

    @FalcomSnipe nessuna data, ma sicuramente non prima della conclusione dei Summer Playoff, l'ultimo sarà quello americano del 16-17 settembre
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