• Scritto da ,
    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Già dalle prime ore del rilascio di Viaggio a Un'Goro tra gli utenti si era diffusa una inquietante considerazione: "il costo delle espansioni è cresciuto, sono obbligato a spendere denaro reale se voglio rimanere competitivo nel gioco".

    Cerchiamo di fare chiarezza e analizziamo punto per punto le principali preoccupazioni. I giocatori f2p sono condannati oppure sono solo esagerazioni?


    Ci sono troppe Leggendarie da craftare
    In Viaggio a Un'Goro ci sono 23 carte da 1600 polveri, dove la media per espansione è circa 20. Questo dato è ininfluente se consideriamo il fatto che solo una piccola frazione di questo numero ha visto gioco regolare.

    La vera novità è che stavolta la maggior parte di queste carte sono di classe e "sembrano" meglio delle solite leggendarie neutrali, provocando quindi la voglia di averle. Si tratta di un bel cambio di rotta rispetto a Bassifondi di Meccania dove i "desiderabili" erano praticamente solo tre e usabili da diverse classi: Kazakus, Aya Zampa Nera e Sghigno il Pirata.

    La situazione attuale è frutto sia del design dell'espansione sia delle richieste dei giocatori, che non volevano più vedere le stesse carte in ladder.


    Ho ricevuto troppe poche leggendarie
    Il sito web indipendente pitytracker.com ha raccolto i dati sulle aperture dei pacchetti di Viaggio a Un'Goro e li ha confrontati con quelli delle passate espansioni, non trovando alcuna differenza nella media. È possibile consultare tutte le statistiche qui.

    Anche la voce di una percentuale sballata di duplicati è stata smentita sia da Blizzard che da pitytracker. Se avete trovato una sola Leggendaria nel vostro preorder la colpa è della sorte.


    Quest'anno servirà più oro
    È vero. Invece della solita avventura sbloccabile interamente con 2800 oro ci sarà un'altra espansione da 130+ carte, e la stessa somma potrebbe non bastare a farci avere le carte che desideriamo.

    Questo è il punto più rilevante delle lamentele e siamo ancora in attesa di sapere come Blizzard vorrà affrontarlo. Nell'ultimo Q&A è stato detto che ci saranno missioni da singolo giocatore che regaleranno dei pacchetti, ma se questo sarà sufficiente o meno non possiamo saperlo in anticipo.

    È importante ricordare che oggi esistono possibilità che al lancio non c'erano: la bustina della Rissa, le nuove Missioni Giornaliere che non richiedono di vincere e anche i Forzieri della modalità classificata sono tutti modi relativamente facili per accumulare risorse in vista di un'espansione.


    Cosa devo fare per restare competitivo e non spendere nulla?
    In questi giorni stanno già uscendo le prime Tier List che oltre a darci un'idea del meta contribuiscono esse stesse a formarlo: buona parte dei giocatori guarderà quelle liste e le copierà, stabilizzando di fatto il meta. Se siete stati pazienti sarà quello il momento migliore per spendere la vostra Polvere Arcana in tutta tranquillità.

    Inoltre se non avete iniziato ieri possedete già delle carte Classiche o di passate espansioni, quelle non hanno perso viabilità. Il vostro C'thun Druid potrebbe ancora regalarvi qualche soddisfazione.


    E chi invece vuole divertirsi provando mazzi strani?
    Fermatevi un attimo e pensate a quanto tempo vi fa passare Hearthstone.

    Se un film vi piace non siete contenti di aver pagato il biglietto? Sia col cinema che con Heartstone non vi portate a casa qualcosa di "fisico" ma il divertimento c'è stato. Se per voi quel divertimento è importante non sarà un problema trovare i soldi per sostenere il lavoro di chi lo produce.

    Se invece per voi Hearthstone non è così importante va bene lo stesso, però non è scontato sottolineare che nessuno può giudicare le scelte personali degli altri.


    Conclusione

    Allo stato attuale delle cose Hearthstone non è diventato più costoso di prima per un giocatore free to play, addirittura i giocatori che spendono denaro reale sono stati penalizzati dagli aumenti del mese scorso.

    La vera incognita è per la prossima espansione, ma non avendo dati concreti in mano le discussioni in proposito sono potenzialmente pretestuose.
    Condividi articolo
104 commenti   12345  
  • Savanga 22 aprile 2017, 20:31 Savanga
    Messaggi: 46

    Iscritto il: 30 aprile 2015, 19:37
    #50
    @feriand mi riferivo all aiuto della blizzard negli ultimi tempi. All inizio l aiuto non c era proprio :D cmq il costo del f2p è già aumentato per il fatto di aver avuto 2 espansioni di fila che prima venivano ammortizzate da un'avventura. Intendiamoci se uno gioca aggro potrà sempre fare legend da f2p.. ma prima di poter scalare con più di un mazzo dovrà fare più fatica rispetto a chi come noi ha iniziato da tempo immemore. 0
  • FeriandRedazione 23 aprile 2017, 10:47 Feriand
    Messaggi: 7402

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #51
    mi riferivo all aiuto della blizzard negli ultimi tempi


    @Savanga a cosa ti riferisci di preciso? L'anno scorso con gli Dei Antichi abbiamo avuto in regalo C'thunC'Thun, Invocatrice del MaleBeckoner of Evil e 10 pacchetti, con Karazhan il prologo è tuttora gratuito e con Bassifondi di Meccania ci sono state le missioni che regalavano 6 pacchetti.

    Per il lancio di Un'Goro abbiamo avuto le ricompense della settimana di lancio + 3 bustine, senza contare che circa la metà delle buste che Blizzard ci abbia mai regalato le abbiamo ricevute negli ultimi sei mesi. Da dove inizi a contare tu?

    se uno gioca aggro potrà sempre fare legend da f2p


    Questa frase in realtà è a sostegno della mia tesi, con il giusto mazzo/strategia si può ancora fare legend da f2p, basta avere tempo e pazienza. Se hai letto i miei commenti precedenti avrai visto che ho escluso i nuovi giocatori nella mia analisi.
    1
  • Savanga 23 aprile 2017, 20:16 Savanga
    Messaggi: 46

    Iscritto il: 30 aprile 2015, 19:37
    #52
    @feriand non ci stiamo capendo. Proprio da old god in poi (dove la blizzard spingeva parecchio in aiuti, 13 buste sono 13 buste..) blizzard ha man mano diminuito i premi all uscita di ogni espansione, mentre a mio avviso avrebbe dovuto rilanciarli con ungoro visto che è la seconda espansione di fila che esce e che hanno intenzione di farne altre due. Poi se uno gioca un solo mazzo aggro può anche stare f2p.... ma giocare due mesi di fila un singolo mazzo aggro fa venire due palle così.. :D io vedo il gioco f2p non solo il rankare, ma anche avere un minimo di varietà di mazzi giocabili che ora per i giocatori non shopponi diventerà una cosa più lenta e dispendiosa. Prima.le avventure rallentavano il ritmo e i premi che hanno dato adesso con ungoro non sono sufficienti. Ah e le varie cose tipo vinci buste votando i pro nei tornei contano relativamente perché solo una piccola parte dei giocatori segue i forum/battle.net 0
  • Vancold 23 aprile 2017, 20:40 Vancold
    Messaggi: 462

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #53
    Savanga ha scritto:feriand non ci stiamo capendo. Proprio da old god in poi (dove la blizzard spingeva parecchio in aiuti, 13 buste sono 13 buste..) blizzard ha man mano diminuito i premi all uscita di ogni espansione, mentre a mio avviso avrebbe dovuto rilanciarli con ungoro visto che è la seconda espansione di fila che esce e che hanno intenzione di farne altre due. Poi se uno gioca un solo mazzo aggro può anche stare f2p.... ma giocare due mesi di fila un singolo mazzo aggro fa venire due palle così.. :D io vedo il gioco f2p non solo il rankare, ma anche avere un minimo di varietà di mazzi giocabili che ora per i giocatori non shopponi diventerà una cosa più lenta e dispendiosa. Prima.le avventure rallentavano il ritmo e i premi che hanno dato adesso con ungoro non sono sufficienti. Ah e le varie cose tipo vinci buste votando i pro nei tornei contano relativamente perché solo una piccola parte dei giocatori segue i forum/battle.net

    @Savanga
    Han dato più roba con Un'Goro che con Meccania, lo sai?

    Tu lo sai perché con Old Gods han dato più buste?

    Se tu (ipotetico f2p player) per due mesi o più di fila l'unico mazzo che riesci a farti è un aggro, stai sbagliando qualcosa oppure fai una daily a settimana.

    Le statistiche dei votanti dicono che sono abbastanza seguite le buste promozionali.
    2
  • FeriandRedazione 23 aprile 2017, 23:38 Feriand
    Messaggi: 7402

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #54
    @Savanga che non ci capiamo è evidente e probabilmente è colpa mia che non mi sono espresso abbastanza chiaramente. In sostanza quello che penso io è che sia più corretto considerare "possibilità di rankare" e "avere una buona varietà di mazzi" separatamente. La prima è tuttora possibile per un f2p se decide di dedicarci il tempo che serve. La seconda non era fattibile per un f2p già dalla release perché Naxx e i successivi contenuti sono arrivati sempre entro quattro mesi l'uno dall'altro.

    Per te invece, se ho capito bene, queste due possibilità devono coincidere. Puoi spiegarmi il motivo?
    0
  • Trolly 24 aprile 2017, 00:11 Trolly
    Messaggi: 109

    Iscritto il: 21 marzo 2016, 21:50
    #55
    non capisco tutto questo digitare sul fatto se Hs sia o meno un gioco f2p, questo dipende da cosa il player pretenda da un gioco f2p. Sul fatto che sia diventato un gioco meno da f2p è palese da 1 espansione e due avventure l'anno siamo passati a 3 espansioni, non capisco tutto questo impuntarsi, davanti all' evidenza bisogna anche ammettere 0
  • Vancold 24 aprile 2017, 02:10 Vancold
    Messaggi: 462

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #56
    Sigh 0
  • FeriandRedazione 24 aprile 2017, 08:58 Feriand
    Messaggi: 7402

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #57
    Trolly ha scritto:non capisco tutto questo digitare sul fatto se Hs sia o meno un gioco f2p

    @Trolly il piacere della discussione? :)

    Ho già scritto nei commenti quello che penso sul discorso economico di HS ma la domanda principale dell'articolo era " I giocatori f2p sono condannati oppure sono solo esagerazioni?"

    La risposta, per me, è: se non siete nuovi giocatori non siete condannati, ma questa estate Blizzard dovrà darsi una mossa.
    0
  • FalcomSnipe 24 aprile 2017, 10:43 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 407

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #58
    Feriand ha scritto:Trolly il piacere della discussione? :)

    Ho già scritto nei commenti quello che penso sul discorso economico di HS ma la domanda principale dell'articolo era " I giocatori f2p sono condannati oppure sono solo esagerazioni?"

    La risposta, per me, è: se non siete nuovi giocatori non siete condannati, ma questa estate Blizzard dovrà darsi una mossa.

    @Feriand Quoto... questo lo condivido appieno!
    1
  • Antani101 24 aprile 2017, 12:48 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #59
    Feriand ha scritto:Ho già scritto nei commenti quello che penso sul discorso economico di HS ma la domanda principale dell'articolo era " I giocatori f2p sono condannati oppure sono solo esagerazioni?"

    La risposta, per me, è: se non siete nuovi giocatori non siete condannati, ma questa estate Blizzard dovrà darsi una mossa.


    Il problema è che la capacità di un f2play di montarsi solo un mazzo competitivo, massimo due, è NEGATIVA PER IL GIOCO.

    Perchè poi in ladder si trovano sempre quei due tre deck competitivi e economici.e il meta ristagna, non perchè il gioco sia stagnante in sè, ma perchè i free to play non hanno la possibilità di variare i deck che giocano.
    0
  • Trolly 24 aprile 2017, 12:58 Trolly
    Messaggi: 109

    Iscritto il: 21 marzo 2016, 21:50
    #60
    il discorso è relativo, nel senso che dipende da quanto tempo ci dedica un f2p Es:se prima un giocatore ci dedicava un'ora al giorno in media, ora per avere il medesimo "parco" carte ne dovrà dedicare un'ora e venti di media. Io rispondo alla domanda Hearthstone è diventato meno f2p rispetto allo scorso anno, e la risposta è Sì. Per dimostrarlo basta guardare l'ultima avventura con 2800 gold ricevevi 5 leggendarie, oggi aprendo 28 pacchetti non sei nemmeno sicuro di ottenere una leggendaria 0
  • FalcomSnipe 24 aprile 2017, 13:21 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 407

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #61
    Antani101 ha scritto:Il problema è che la capacità di un f2play di montarsi solo un mazzo competitivo, massimo due, è NEGATIVA PER IL GIOCO.

    Perchè poi in ladder si trovano sempre quei due tre deck competitivi e economici.e il meta ristagna, non perchè il gioco sia stagnante in sè, ma perchè i free to play non hanno la possibilità di variare i deck che giocano.


    @Antani101 Assolutamente d'accordo, aggiungo poi che i nuovi deck hanno una buona presenza delle nuove carte e quindi questo porta ancor di più problemi al f2p di turno che non può craftarsi di tutto.


    @Trolly Assolutamente... la perdita delle avventure con il loro pool di carte "fisse" tra cui un buon numero di leggendarie, aveva un value tremendo per un f2p.
    0
  • FeriandRedazione 24 aprile 2017, 13:35 Feriand
    Messaggi: 7402

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #62
    Nella mia esperienza anche il primo anno di Hearthstone è stato così. Io sono stato 100% f2p fino a BRM e l'unico mazzo completo che avevo era il Mech Mage con Dott. BoomDr. Boom, tutti agli avevano sostituzioni economiche, e gioco quasi tutti i giorni.

    Mi fa piacere discutere con e spero che non passi il messaggio sbagliato, cioè che penso che il gioco cada bene così com'è, volevo solo evitare facili "populismi" se mi passate il termine :)
    0
  • Antani101 24 aprile 2017, 15:09 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #63
    Feriand ha scritto:Nella mia esperienza anche il primo anno di Hearthstone è stato così. Io sono stato 100% f2p fino a BRM e l'unico mazzo completo che avevo era il Mech Mage con Dr. Boom, tutti agli avevano sostituzioni economiche, e gioco quasi tutti i giorni.


    La differenza è che nei primi mazzi si trovavano molte carte base, e si riusciva ad effettuare delle sostituzioni valide.

    In molti casi adesso non è più possibile, ci sono troppi mazzi che non sono giocabili senza diverse leggendarie o epiche, che in molti casi servono solo per quel mazzo.
    0
  • Savanga 24 aprile 2017, 18:41 Savanga
    Messaggi: 46

    Iscritto il: 30 aprile 2015, 19:37
    #64
    @feriand attenzione io non sto dicendo che HS non continuerà ad essere f2p, ma sto dicendo che i costi del f2p in termini di gold/tempo di gioco stiano già aumentando ora senza una sufficiente pressione da parte di blizzard per ovviare al problema (che poi era un po' prevedibile visto che fare tre espansioni all anno è unicamente una manovra economica). Per il fatto invece del rankare=collezione ampia non voglio certo dire che dopo un mese di gioco devi poterti fare 56 mazzi competitivi, ma quando io e te abbiamo iniziato bastava montare i segatronchi, dott. Boom, la seconda ala di naxxramas e qualche altra cosetta che già avevi le porte aperte per i rank alti con tutte le classi. Ora è chiaro che vogliano vedere cambiare le carte nei.mazzi con ogni espansione e non lasciar ripetere quello che succedeva con gvg, ma se ogni volta che esce un exp i mazzi vengono stravolti i f2player vengono penalizzati in termini di scelta rispetto a prima. Ad esempio con old gods avevano introdotto gli dei antichi e chtun l hanno regalato insieme a 13 buste (qui la blizzard è stata virtuosa, certo inauguravano l introduzione dello standard, ma tanto di cappello). Hanno dato quindi la possibilità a tutti di giocare mazzi decenti senza dover stare troppo dietro al gioco. Con meccania hanno abbassato decisamente il tiro dando sei buste (vabbe, in fondo è la blizzard, sappiamo che regali come quelli di WoG soni rari), ma a mio parere con ungoro avrebbero dovuto tornare a spingere con i premi come avevano fatto con WoG (un vulcanosauro dorato non regge il confronto con chtun, su cui si possono costruire mazzi con ogni classe). Se prima a parità di ore di gioco si potevano fare 6/7 mazzi decenti per rankare ora se ne fanno 2 perché ogni mazzo richiede carte diverse (niente più dottor 7 in tutti i mazzi). Poi visto che avete parlato anche di chi inizia ora aggiungo che la difficoltà è aumentata perché prima con le carte base se giocavi meglio salivi tranquillamente al 15 in poche partite, ora coi mazzi giada gli yeti di ventofreddo fanno ridere :D 0
  • Antani101 24 aprile 2017, 20:42 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #65
    Savanga ha scritto:perché prima con le carte base se giocavi meglio salivi tranquillamente al 15 in poche partite


    Io ho fatto legend con un mazzo base uno dei primi mesi.

    Adesso non sarebbe più possibile.
    0
  • Vancold 24 aprile 2017, 21:24 Vancold
    Messaggi: 462

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #66
    Antani101 ha scritto:Io ho fatto legend con un mazzo base uno dei primi mesi.

    Adesso non sarebbe più possibile.


    Boulderfist OgreOgre Rocciadura is sad nao.

    1
  • BigBoss 25 aprile 2017, 21:10 BigBoss
    Messaggi: 2045

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 12:06
    #67
    Eh, ma vorreste davvero tornare in un HS con le sinergie minime, una marea di minion vanilla e due combo per classe? Non annoierebbe alla lunga? 0
  • Kurjak 26 aprile 2017, 10:05 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1263

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 16:11
    #68
    Io sono uno di quelli che trova HS un gioco perfettamente sostenibile per un F2P che si impegna a fare quest ogni giorno.

    Una cosa però è da dire, e cioè che le leggendarie mi pare siano diventate sempre più importanti.

    Ai tempi di GvG bastava craftarsi il Dr. BoomDott. Boom, e volendo Mal'GanisMal'Ganis per chi gioca lock - stop. Tutte le altre leggendarie erano praticamente ingiocabili o comunque fuori dal meta e assolutamente rimpiazzabili. Io iniziai a giocare in quel periodo e ci misi pochissimo a farmi quasi tutti i mazzi top tier: face e midrange hunter, mech mage, mech shaman, zoolock.

    Oggi invece sono diverse le leggendarie necessarie nei mazzi più forti; ciò non vieta al F2P di farsi un midrange hunter da 1000 polveri e rankare benissimo, però montarsi diversi mazzi comincia a richiedere uno sforzo maggiore.
    1
  • LeoKlies 26 aprile 2017, 10:44 LeoKlies
    BattleTag: LeoKlies#2300
    Messaggi: 188

    Iscritto il: 10 settembre 2015, 18:42
    #69
    @Kurjak Vero, se consideriamo l'espansioni GvG e TGT rispetto a Meccania e Un'goro, il numero delle leggendarie utili è sensibilmente aumentato.
    Inoltre con Un'goro, tenendo conto del meta odierno, sembrerebbe che il numero delle leggendarie di classe che entrano quasi obbligatoriamente nei mazzi sia aumentato. Al momento quelle di spicco sono: Tarim,Sherazin,Kalimos,Lyra e infine le Quest del ladro insieme a quella del guerriero, rispetto a GvG con Mal'GanisMal'Ganis e Vol'jinVol'jin
    0
  • Antani101 26 aprile 2017, 12:32 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 13:03
    #70
    Vancold ha scritto:Boulderfist Ogre is sad nao.


    In realtà non lo avevo nel mazzo era un mazzo priest veramente osceno (per l'epoca)

    BigBoss ha scritto:Eh, ma vorreste davvero tornare in un HS con le sinergie minime, una marea di minion vanilla e due combo per classe? Non annoierebbe alla lunga?


    No assolutamente, dico solo che il gioco è cambiato, il rapporto tra la rarità delle carte pure, ma il modo di ottenere le carte non si è adattato di conseguenza.

    E quindi ora le possibilità sono più limitate.
    0
  • BigBoss 26 aprile 2017, 12:58 BigBoss
    Messaggi: 2045

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 12:06
    #71
    Non posso che concordare. 0
  • GeorgeBest83 26 aprile 2017, 13:02 GeorgeBest83
    Messaggi: 205

    Iscritto il: 02 luglio 2015, 12:17
    #72
    Imho dovrebbero rivedere le percentuali di sbustamento di epiche e leggendarie e, come suggerito da qualcuno (non so se in questo topic), rendere più difficile il ritrovamento di due leggendarie uguali. Esempio: potrebbero fare in modo che ad ogni espansione le prime, non so, 7/8 leggendarie che apri non possano essere doppioni.

    In questo modo, sempre imho ovvio, oltre che aiutare i F2P venderebbero anche più bustine. Perché allo stato attuale io, giocatore di HS da 2 anni con discreta collezione, non mi sento molto incentivato a spendere soldi reali. E nelle rare occasioni in cui lo faccio, come con il preorder di Un'Goro, una volta che ho finito di sbustare e ho osservato l'esiguo raccolto mi dico: per un bel po', basta.
    0
  • Vancold 26 aprile 2017, 15:50 Vancold
    Messaggi: 462

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #73
    GeorgeBest83 ha scritto:Imho dovrebbero rivedere le percentuali di sbustamento di epiche e leggendarie e, come suggerito da qualcuno (non so se in questo topic), rendere più difficile il ritrovamento di due leggendarie uguali. Esempio: potrebbero fare in modo che ad ogni espansione le prime, non so, 7/8 leggendarie che apri non possano essere doppioni.

    In questo modo, sempre imho ovvio, oltre che aiutare i F2P venderebbero anche più bustine. Perché allo stato attuale io, giocatore di HS da 2 anni con discreta collezione, non mi sento molto incentivato a spendere soldi reali. E nelle rare occasioni in cui lo faccio, come con il preorder di Un'Goro, una volta che ho finito di sbustare e ho osservato l'esiguo raccolto mi dico: per un bel po', basta.


    Io invece ritoccherei il sistema di crafting. Troppo unforgiving. Pessimi rapporti tra roba shardata e roba da shardare. O semplicemente aumentare il numero delle golden cards che poppano. Così che uno possa decidere se fare il f2p che punta alla collezione normale completa e quindi sharda tutte le golden o fare il super collezionista e tenerle (e rimanere pressoché con il rapporto di ora).
    0
  • NunDio 02 maggio 2017, 20:38 NunDio
    BattleTag: NunDio#2349
    Messaggi: 165

    So che dice iscritto da marzo 2016 ma in realtà sono attivo dalla fine di aprile 2017 :)
    #74
    scusate se scrivo qui ma non volevo aprire un topic mezzo inutile e qui sembra abbastanza in-topic: volendo sfruttare gli amazon coin per un acquisto di bustine, come funziona? io non riesco ad arrivarci e cercando su amazon non trovo granché (boh) 0
  • Commenta la notizia   12345  
,