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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Zeriyah annuncia sui forum ufficiali che sono in arrivo sostanziali cambiamenti per la carta Capitano CantaguerraWarsong Commander, fondamentale per i famigerati mazzi Patron. A partire dalla prossima patch, il testo della carta sarà il seguente:
    "I tuoi servitori con Carica hanno +1 Attacco."

    Gli sviluppatori ribadiscono che modificare le carte già presenti in gioco è l'ultima opzione considerata, preferendo introdurre nuove carte per modificare il meta attuale. È la fine di un'era?

    Bradanvar ha scritto

    Il seguente cambio al bilanciamento verrà implementato in una patch futura:

    La nuova descrizione del Capitano Cantaguerra è ora: "I tuoi servitori con Carica hanno +1 Attacco".

    Nel corso della breve ma significativa vita di Hearthstone, siamo stati molto conservativi sul cambiamento delle carte, considerandolo sempre l'ultima opzione disponibile. La direzione della dinamica di gioco e il metagioco dovrebbero essere definiti dai nostri giocatori e, con l'evoluzione del metagioco, possono emergere molti mazzi diversi. All'emergere di nuove strategie, le carte che una volta erano molto forti nel metagioco possono esserlo di meno: questo cambiamento è determinato dalla costante necessità di innovazione richiesta dai nostri giocatori.

    L'innovazione è solo uno dei modi in cui un gioco può evolvere, e il modo migliore per dare una scossa al metagioco e innovare Hearthstone è quello di introdurre nuove carte. Aggiungere carte a Hearthstone è il modo che abbiamo scelto per cambiare lo stato del gioco. È emozionante scoprire un mazzo che potrebbe sconfiggerne uno molto diffuso, e le nuove carte portano sempre alla scoperta di nuove combinazioni, generando nuove discussioni. Hearthstone è basato su partite rapide e divertenti da giocare con gli amici, sempre ricche di piacevoli sorprese.

    Continueremo a seguire la politica del cambiare le carte solo quando sarà assolutamente necessario, lasciando che le aggiunte di nuove carte aiutino i giocatori a definire l'evoluzione del metagioco. Nel caso del Capitano Cantaguerra, abbiamo ritenuto questo cambiamento necessario per spianare la strada a progetti futuri e per assecondare la nostra filosofia guida secondo cui sono gli scontri tra servitori e la lotta per il controllo del tabellone a rendere Hearthstone divertente e avvincente.

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122 commenti   1 ... 345  
  • FeriandRedazione 14 ottobre 2015, 08:41 Feriand
    Messaggi: 6019

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #75
    @Wulgrim hai ragione, mi sono espresso in maniera imprecisa, intendevo che Leeroy JenkinsLeeroy Jenkins non apparteneva alla stessa categoria di nerf, quella che libera "design space". 0
  • Drage 14 ottobre 2015, 08:45 Drage
    BattleTag: Drage#2721
    Messaggi: 193

    Iscritto il: 02 agosto 2015, 18:38
    #76
    Rivedo la mia opinione a freddo.

    Rimango molto dispiaciuto per il mazzo che era il mio preferito.

    Ma osservando la situazione a lungo termine è giusto il nerf alla cantaguerra piuttosto che al berserker.
    A lungo andare sarebbe diventata un palo per la blizz perché non avrebbe più potuto creare carte neutrali con atk 3 o inferiore senza pensare "ma con la warsong sarebbe op?". Per chi ha dimestichezza con magic vi ricordare recentemente birthing pod ? La carta diventava un problema per la wizard poiché appena si creava una creatura forte subito diventava un problema per colpa di quella carta, bloccando di fatto l'uscita di creature decenti. Appena ne è uscita una sfuggita ai loro playtesting (perché loro li fanno ;) ) il mazzo è diventato super tier1.

    Il nerf è corretto purtroppo. Sicuramente potevano impegnarsi un po di più piuttosto che renderlo un crocolisco overcosted.
    2
  • Draskeith 14 ottobre 2015, 09:01 Draskeith
    BattleTag: Draskeith#1209
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 14 ottobre 2015, 08:58
    #77
    Metalline ha scritto:Preparatevi ad essere invasi da VilrazziatoreFel Reaver in ogni deck

    @Metalline
    Mill Druid e Mill Rogue armati e pronti. (angel)
    I am prepared. rofl
    1
  • callaghan 14 ottobre 2015, 09:05 callaghan
    BattleTag: Uljanov#2222
    Messaggi: 913

    Iscritto il: 14 maggio 2015, 09:44
    #78
    Drage ha scritto:Rivedo la mia opinione a freddo.

    Rimango molto dispiaciuto per il mazzo che era il mio preferito.

    Ma osservando la situazione a lungo termine è giusto il nerf alla cantaguerra piuttosto che al berserker.
    A lungo andare sarebbe diventata un palo per la blizz perché non avrebbe più potuto creare carte neutrali con atk 3 o inferiore senza pensare "ma con la warsong sarebbe op?". Per chi ha dimestichezza con magic vi ricordare recentemente birthing pod ? La carta diventava un problema per la wizard poiché appena si creava una creatura forte subito diventava un problema per colpa di quella carta, bloccando di fatto l'uscita di creature decenti. Appena ne è uscita una sfuggita ai loro playtesting (perché loro li fanno ;) ) il mazzo è diventato super tier1.

    Il nerf è corretto purtroppo. Sicuramente potevano impegnarsi un po di più piuttosto che renderlo un crocolisco overcosted.

    @Drage vero, però potevano fare come dice qualcuno, il minion ha carica finché il suo attacco è uguale o minore a 3, se va sopra perde la carica... come il Pirata 2-1 che ha carica fintanto che hai un'arma, ma se perdi l'arma lui perde carica
    0
  • grallenMost Valuable Poster 14 ottobre 2015, 09:13 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5724

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #79
    Vedo un nerf esagerato sulla carta Capitano CantaguerraWarsong Commander. A questo punto, data che questa è una sua seconda revisione, credo che come carta farà la stessa fine del Condor AffamatoStarving Buzzard.

    Per chi gioca dalla beta del gioco sa che Condor AffamatoStarving Buzzard è sicuramente la carta con maggiori ristrutturazioni nel gioco ma a questo punto Capitano CantaguerraWarsong Commander si attesta al secondo posto.

    Sono d'accordo con tanti che dicono che sarebbe bastato una modifica meno pesante alla carta per cercare di non renderla inutile.
    0
  • Drage 14 ottobre 2015, 09:21 Drage
    BattleTag: Drage#2721
    Messaggi: 193

    Iscritto il: 02 agosto 2015, 18:38
    #80
    Vedrete che un giorno nerferanno anche l' HobgoblinHobgoblin. 8) 0
  • grallenMost Valuable Poster 14 ottobre 2015, 09:26 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5724

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #81
    @Ligario, @Ru Segnalo che è uscito l'intervento in italiano

    Cambio al bilanciamento in arrivo per il Capitano Cantaguerra
    0
  • Ligario 14 ottobre 2015, 09:29 Ligario
    BattleTag: Ligario#2490
    Messaggi: 4499

    I care about me as much as I care about you!
    #82
    @grallen aggiornato, grazie ;) 0
  • Alivemage 14 ottobre 2015, 09:34 Alivemage
    BattleTag: Alive#2475
    Messaggi: 4

    Iscritto il: 16 marzo 2015, 21:22
    #83
    Forse sarebbe stato sufficente abbassare il costo di hearthstone/carte/capitano-cantaguerra-357 a 2 e ridurre la vita 1.

    In tal modo Il Patron sarebbe sopravvissuto, ma la combo sarebbe stata molto + debole dato che al primo ww o simile sarebbe morto non attivando l'effetto a catena.

    Pensate che sarebbe stata valida come soluzione?
    0
  • Drage 14 ottobre 2015, 09:37 Drage
    BattleTag: Drage#2721
    Messaggi: 193

    Iscritto il: 02 agosto 2015, 18:38
    #84
    Il problema non era tanto la combo con i patron ma quella con i berserker. Chiunque lo abbia giocato ha notato come con 2 whirwhind questi facevano 40 danni a turno.

    Imho continuo a pensare che non sia tanto un nerf per eliminare il mazzo ma per eliminare proprio la carta che era diventata un problema.
    0
  • MagnusRedazione 14 ottobre 2015, 10:01 Magnus
    Messaggi: 767

    http://www.twitch.tv/Magnus_TV
    #85
    Ora faranno la rissa in onore dei nerf: patron vs miracle o hunter rantolo vs hunter condor lol 0
  • grallenMost Valuable Poster 14 ottobre 2015, 10:07 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5724

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #86
    Magnus ha scritto:Ora faranno la rissa in onore dei nerf: patron vs miracle o hunter rantolo vs hunter condor lol

    @Magnus

    Sarebbe magnifico :D :D
    1
  • ReJoker91 14 ottobre 2015, 10:18 ReJoker91
    BattleTag: REJOKER91#2808
    Messaggi: 69

    Iscritto il: 17 maggio 2015, 14:30
    #87
    E' sicuramente vero che il Patron non è un deck facile da usare come può essere ad esempio il Paladino Segreto però è anche sicuramente vero che il Patron una volta padroneggiato è il deck più forte di Hearthstone e giocarci contro è molto fastidioso in quanto è capace di spararti 30-40 danni con un turno senza troppi problemi inoltre a essere un deck molto solido, a testimoniare ciò basti vedere i recenti campionati Europei o Americani dove praticamente tutti giocavano Patron Warrior mentre i deck cancro (da ladder) come Facehunter e Secredin (di quest'ultimo neanche l'ombra) ???
    Detto questo il NERF ci sta (personalmente son felice visto che avevo idea di imparare ad usarlo questo mese per bene, uno sforzo in meno!!!) però è anche vero che poteva esser gestito meglio il NERF al cantaguerra, è praticamente un "colpire forte e velocemente" con 1HP in più ma SOLO per i minion con carica (non penso serva commentare la nuova carta), come detto potevano o far dare caricare solo a Minion con 3 di attacco o se volevano proprio stravolgere l'effetto in questo modo per lo meno andare a ritoccare il body (3/3).
    0
  • repiddu 14 ottobre 2015, 10:57 repiddu
    Messaggi: 279

    Canale Youtube attivo: https://www.youtube.com/channel/UCNnPN80NMXyfscIA4-PSxRA
    #88
    Forse, se questo twitt non è una bufala, nella prossima espansione ritornerà più potente che mai il caro mazzo patron.

    https://twitter.com/ArchonAmazHS/status ... 33024?s=07

    Vedremo se non si tratta solo di una sparata o è una vera preview.
    0
  • callaghan 14 ottobre 2015, 11:05 callaghan
    BattleTag: Uljanov#2222
    Messaggi: 913

    Iscritto il: 14 maggio 2015, 09:44
    #89
    repiddu ha scritto:Forse, se questo twitt non è una bufala, nella prossima espansione ritornerà più potente che mai il caro mazzo patron.

    https://twitter.com/ArchonAmazHS/status ... 33024?s=07

    Vedremo se non si tratta solo di una sparata o è una vera preview.

    @repiddu No. perché cambia il testo in carica... quindi i berserk hanno carica ma non si pompano e i patron hanno carica ma non si moltiplicano.. Edito.... potrebbe servire se prima li pompi e poi butti giu quella... però è una combo più difficoltosa
    0
  • kianHS 14 ottobre 2015, 11:13 kianHS
    BattleTag: kian#2661
    Messaggi: 295

    Iscritto il: 27 febbraio 2015, 12:50
    #90
    Stessa identica combo solo che lo cali alla fine piuttosto che alla inizio come il capitano...e poi riaprirebbe la combo del doppio molte giant in carica....ovvero bufala clamorosa 0
  • Fluorescent 14 ottobre 2015, 11:18 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #91
    Vlad78 ha scritto:mi riposto :

    nascerà l'archetipo del face warrior, con la nuova Warsong Commander come spiegata nella notizia, unita alle spell Charge e Rampage, peggio dell'huntard, segnatevi queste parole, e sarà cento volte peggio,come ogni deck imbecille. Almeno il patron da masterare è complesso, quello sarà una roba indegna,vedrete rofl


    Perchè dovrebbe nascere un archetipo basato su una carta che è peggio sia del Dire Wolf AlphaMetalupo Alfa (con cui puoi avere +1 attacco su tutti i minion con charge, basta che li giochi vicino e attacchi uno ad uno) sia del Raid LeaderCapoincursione?

    E' il solito nerf esagerato che distrugge completamente il mazzo e rende la carta inutilizzabile.
    0
  • Yardeh 14 ottobre 2015, 11:34 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #92
    repiddu ha scritto:https://twitter.com/ArchonAmazHS/status ... 33024?s=07

    Vedremo se non si tratta solo di una sparata o è una vera preview.

    @repiddu dire che è una trollata, è un eufemismo. :D
    0
  • MagnusRedazione 14 ottobre 2015, 11:39 Magnus
    Messaggi: 767

    http://www.twitch.tv/Magnus_TV
    #93
    I giganti con carica no eh 0
  • Claf 14 ottobre 2015, 11:44 Claf
    BattleTag: Claf#2140
    Messaggi: 19

    Iscritto il: 23 settembre 2014, 12:44
    #94
    Spero torni il war control dopo questa notizia, uno dei miei mazzi preferiti, anche se non ha ben trovato una posizione solida nel meta dato che vedo diverse varianti ;( 0
  • LeoKlies 14 ottobre 2015, 11:49 LeoKlies
    BattleTag: LeoKlies#2300
    Messaggi: 130

    Iscritto il: 10 settembre 2015, 17:42
    #95
    Drage ha scritto:Il problema non era tanto la combo con i patron ma quella con i berserker. Chiunque lo abbia giocato ha notato come con 2 whirwhind questi facevano 40 danni a turno.

    Imho continuo a pensare che non sia tanto un nerf per eliminare il mazzo ma per eliminare proprio la carta che era diventata un problema.

    @Drage La penso allo stesso modo. Giusto per aggiungere un altro esempio che hai fatto su Magic, una carta come Ipergenesi che per diverso tempo non trovava spazio nel metagame. Successivamente nel momento in cui è uscita la meccanica "cascata", la carta in se ha creato uno di quei mazzi che ha preso subito piede nel formato esteso. Giustamente la blizzard è corsa ai ripari togliendola di mezzo.
    0
  • Yardeh 14 ottobre 2015, 12:04 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #96
    Direi che siamo tutti che la pensiamo allo stesso modo, ovvero che il problema del patron non è Warsong Commander ma il Berserker. E se ci arriviamo tutti noi... com'è possibile che non ci siano arrivati loro? Io penso che... probabilmente non riescano a levare il buff una volta che la creatura lo ha preso. Quindi cosa succede... giù il commander, giù il berserker (prende buff) e via alla combo con i whirlwind e amenità varie.

    È davvero così difficile per loro, aggiungere una stringa che levi automaticamente il buff qualora vengono superati i 3 punti di attacco?
    L'OTK warrior alla fine già esisteva con il Raging WorgenWorgen Furente. Il fatto che non sia stata nerfata quella combo (chiaramente mooolto più difficile da attuare rispetto all'altra), a me fa pensare che il motivo del nerf della commander, sia proprio dovuta al Berserker.

    La differenza sta che, quella del Berserker è facilmente attuabile, rispetto a quella Raging WorgenWorgen Furente.
    0
  • Antani101 14 ottobre 2015, 12:13 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1170

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #97
    peppeg ha scritto:E ripeto bastava che il Warsong Commander recitasse: Conferisce carica ai servitori fintanto che hanno 3 di attacco.


    A quel punto potevi portarlo anche a 4 o 5, aprendo altre possibilità ma limitando comunque l'OTK del Frothing
    0
  • Alessandro1610 14 ottobre 2015, 12:51 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 604

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #98
    Bastava portare il Berserker RabbiosoFrothing Berserker ad un 2/3 (in modo di non ricevere + di 2 effetti TurbineWhirlwind ) e modificare la dicitura a +1 per ogni TUO servitore,al di fuori di questo, che riceve danni. In questo modo il bererk raggiungeva al massimo un atk di 14 con board TUO pieno e 2 turbini, che è molto lo stesso ma di gran lunga inferiore ai livelli osceni che si vedono adesso. 0
  • Exhumed 14 ottobre 2015, 13:23 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 2715

    Hell On Earth
    #99
    Drage ha scritto:Rivedo la mia opinione a freddo.

    Rimango molto dispiaciuto per il mazzo che era il mio preferito.

    Ma osservando la situazione a lungo termine è giusto il nerf alla cantaguerra piuttosto che al berserker.
    A lungo andare sarebbe diventata un palo per la blizz perché non avrebbe più potuto creare carte neutrali con atk 3 o inferiore senza pensare "ma con la warsong sarebbe op?". Per chi ha dimestichezza con magic vi ricordare recentemente birthing pod ? La carta diventava un problema per la wizard poiché appena si creava una creatura forte subito diventava un problema per colpa di quella carta, bloccando di fatto l'uscita di creature decenti. Appena ne è uscita una sfuggita ai loro playtesting (perché loro li fanno ;) ) il mazzo è diventato super tier1.

    Il nerf è corretto purtroppo. Sicuramente potevano impegnarsi un po di più piuttosto che renderlo un crocolisco overcosted.

    @Drage

    Giusto, giusto!
    0
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