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    In Goblin vs Gnomi non ci saranno solo robot e astuti inventori perché a volte c'è bisogno di una sana dose di ignoranza e forza bruta. Gli Ogre rappresentano perfettamente tali caratteristiche grazie al loro effetto distintivo "Probabilità del 50% di attaccare il nemico sbagliato". Scopriamo insieme due nuove, imprevedibili carte, collegate a questa razza: l'Ogre Ninja e lo Sciamano Mazzaduna.

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    Zeriyah ha scritto
    La nostra esplorazione delle carte di Goblin vs Gnomi continua con l'analisi di un'altra divertente tematica di questa... esplosiva espansione di Hearthstone.

    Tutto quel frastuono di martellate, ferraglia e altri suoni di rovina meccanizzata prima o poi dovevano attirare l'attenzione di qualche altra razza di Azeroth con una predisposizione per la distruzione: gli Ogre. Questi enormi picchiatori adorano spaccare tutto, e sono pronti a unirsi alla lotta in Goblin vs Gnomi!

    Gli enormi, brutali e spesso goffi Ogre hanno una passione per "SPACCARE TUTTO", il che li rende una forza da non sottovalutare sul campo di battaglia. Non avete un compattatore sotto mano per ridurre a Gadget un Robot malfunzionante? Usate un Ogre! Gli Ogre non vanno troppo per il sottile quando si tratta di colpire e non accettano gli ordini di buon grado: a loro basta spaccare tutto e sono contenti. Questo li rende imprevedibili e molto pericolosi in combattimento.

    In Goblin vs Gnomi molti Ogre recano spesso la dicitura "Probabilità del 50% di attaccare il nemico sbagliato", che rispecchia la loro natura selvaggia e incontrollabile. Come già detto, agli Ogre non importa cosa colpiscono, basta che colpiscano qualcosa, quindi la loro abilità potrebbe potenzialmente ignorare Provocazione e Furtività se uno dei loro colpi brutali riesce ad andare a segno. Quando vedete un Ogre sul campo di battaglia, fate attenzione: qualcosa andrà sicuramente in frantumi!

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    Altre carte di Goblin vs Gnomi

    25 Novembre: Burly Rockjaw Trogg, Ogre Ninja e Sciamano Mazzaduna
    24 Novembre: Iron Sensei, Snow Broken Robot, Whirling Zap-o-matic e Gahz'rilla
    21 Novembre: Antique Healbot e Meccanomazza
    20 Novembre: Call for Help di Rexxar, Mech-Bear-Cat, Toshley, Emergency Coolant
    19 Novembre: Adunata Militare e Guardiano di Cobalto
    18 Novembre: Anodized Robo Cub, Vilcannone, Piagalamiere
    17 Novembre: Richiamo Ancestrale
    16 Novembre: Foe Reaper 4000
    15 Novembre: Jeeves
    12 Novembre: Geniere Goblin e Robobarbiere Goblin
    7 Novembre: 30 carte presentate alla Blizzcon 2014
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32 commenti   12
  • Greymane 26 novembre 2014, 06:33 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5937

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #25
    Per come la vedo io sono ottime carte per tradare: pensiamoci bene, superano perfettamente il Vanilla Test, e bene o male al turno 5/6 con i loro valori rieacono a tirar giù la maggiorparte di minion avversari.
    Dopo tutto non li schiferei così tanto, non mi affiderei troppo a queste carte, sia chiaro, ma almeno in Arena sono dei pick da non sottovalutare imho
    0
  • Grevier 26 novembre 2014, 07:59 Grevier
    Messaggi: 5259

    Bloodborne Platinum
    #26
    E' ufficiale:

    "Heartstone aka TUTTOACASO!"
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  • Ghylfur 26 novembre 2014, 10:45 Ghylfur
    Messaggi: 11

    Iscritto il: 20 novembre 2014, 07:13
    #27
    peppeg ha scritto:Bho, inceve a me, più carte vedo, più mi si confondono i pensieri...
    La tigre costa 5 ed è un 5/5 con furtività...
    Quel punto in meno di salute e di attacco vale tutta questa "randomness"?
    Almeno sono sicuro di attaccare cosa voglio...

    Eppoi troveri assolutamente "stupido" superare le "provocazioni"...
    Vorrebbe dire non solo mettere delle carte che aggiungono un bel po' di casualità, ma anche cambiare totalmente le regole...
    Stesso discorso per la furtività...

    Faccio un esempio:
    ho un ombra di nax ed uno sputafango in campo.
    L'avversario gioca questo e quando può attaccare mi devasta l'ombra di nax?
    Mi fa 6 di danno in faccia a me?

    Cioè diventerebbe un altro gioco e non per via delle nuove carte, ma per il cambio di regole che stanno alla base del gioco...
    Poi i "capi" sono loro e noi (io) ci possiamo adattare a quello che ci propongono o giocare di meno^^

    @peppeg effettivamente stravolgerebbero le regole, ma secondo me ci potrebbe stare, senza esagerare poi da ora in avanti con migliaia di ogre ecco! :) probabilmente lo avran fatto apposta per evitare che le partite siano troppo fisse e standardizzate
    0
  • TaTaC 26 novembre 2014, 12:03 TaTaC
    BattleTag: TaTaC#2917
    Messaggi: 399

    Iscritto il: 23 luglio 2014, 14:03
    #28
    Dobbiamo capire tutto questo RNG in gioco in cosa si trasformerà. Mad Bomber penso lo conosciamo tutti.. e sappiamo quanti smadonnamenti ha provocato....ora moltiplicate tutto per 100. Magari il caos portato all'eccesso diventa ordine. 0
  • RelanceRedazione 26 novembre 2014, 12:09 Relance
    BattleTag: Relance#2653
    Messaggi: 2156

    Sulla mia lapide ci sarà scritto " NON C'è NIENTE DA QUESTA PARTE, PIVELLI!" e " Scusi se non mi alzo."
    #29
    TaTaC ha scritto:Magari il caos portato all'eccesso diventa ordine.

    @TaTaC Oppure si potranno pesare di più le strategia, mitigando il casuale, cosa che avviene con Ragnaros, ad esempio.

    Si potranno costruire deck sia random che lethal-random, in cui il rischio che prendi è totalmente folle o perfettamente poderato.

    Dopotutto una delle carte più forti in assoluto è Furto del Pensiero xD
    0
  • aerumna 26 novembre 2014, 12:17 aerumna
    BattleTag: Aerumna#2349
    Messaggi: 361

    Iscritto il: 30 maggio 2011, 17:04
    #30
    Carte for fun, come tante altre già aggiunte nell'espansione e altre già presenti nel gioco ;) 0
  • Exhumed 26 novembre 2014, 12:19 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 2715

    Hell On Earth
    #31
    Il "pacco" che hanno è talmente penalizzante da renderli poco utili in game "imho" però cavoli, l'Ogre Ninja è una super figata :D L'immagine è totale e l'idea di base spacca ;) 0
  • TaTaC 26 novembre 2014, 15:35 TaTaC
    BattleTag: TaTaC#2917
    Messaggi: 399

    Iscritto il: 23 luglio 2014, 14:03
    #32
    Il meta non sarà più lo stesso, c'è stata un'ignizione massiccia di RNG.

    Sono curioso di vedere in rancked che mazzi gireranno
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