• Scritto da ,
    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Il team di Hearthstone ha finalmente rivelato i cambiamenti applicati alla carte del set Classico, previsti per il passaggio al formato Standard. Queste modifiche si sono abbattute su vittime prestigiose, come l'Esperto di CacciaBig Game Hunter, Forza della NaturaForce of Nature e Gufo BeccoforteIronbeak Owl.
    Siete d'accordo con il lavoro svolto dal team del gioco?

    Daxxarri with Mike Donais ha scritto

    Con l'avvicinarsi dell'Anno del Kraken, è giunto il momento di presentare i risultati della nostra analisi delle carte Base e Classiche. Ci siamo concentrati su queste carte perché questi set rappresentano le fondamenta sulle quali si baseranno entrambi i formati di gioco negli anni a venire. Abbiamo dovuto riflettere molto prima di arrivare a questo punto, ma crediamo, considerati l'analisi interna e i feedback della comunità, di aver scoperto quali sono le carte da cambiare.

    C'è un semplice principio che guida ogni cambiamento al quale assisterete: le nuove carte pubblicate dovrebbero avere un impatto nel formato Standard e arricchire quello Selvaggio, per far sì che Hearthstone resti sempre un gioco dinamico, avvincente e il più divertente possibile.

    Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


    Carte del Druido
    I mazzi Druido più diffusi sono quasi sempre costituiti dalla stessa serie di carte. Questo limita la creatività nella creazione dei mazzi e rende stagnante il gioco del Druido. Per dare nuova linfa vitale al principio di creazione dei mazzi del Druido, cambieremo alcune delle carte che più hanno determinato questa situazione.

    È importante sottolineare che, in generale, ci piace il fatto che le classi di Hearthstone abbiano delle carte distintive che compaiono spesso nei mazzi, perché aiutano a definire la loro identità. E siamo comunque convinti che il Druido debba avere alcune carte iconiche nei suoi mazzi. Per esempio, Innervazione e Crescita Rigogliosa rappresentano la forza peculiare del Druido, e quindi abbiamo deciso di non modificarle.

    Antico del Sapere
    Pescare carte è una meccanica potente di Hearthstone, e l'Antico del Sapere è presente in quasi tutti i mazzi del Druido. Vorremmo che i giocatori abbiano delle alternative valide all'Antico del Sapere, quindi abbiamo deciso di ridurre il numero di carte pescate da due a una.

    Forza della Natura
    La nuova versione di Forza della Natura costa un Mana in meno, ma i Treant evocati non hanno Carica e non muoiono alla fine del turno. Questo cambiamento rimuove anche la potente combo generata da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio. Ora gli avversari possono gestire meglio la minaccia dei Treant, e questa combo non sarà più un requisito obbligatorio per il Druido.

    Custode del Bosco
    Il Custode del Bosco è un servitore potente e versatile, che combina un effetto di Silenzio con statistiche robuste, il che lo faceva entrare di diritto in tutti i mazzi del Druido. Decidere di inserire una fonte di Silenzio in un mazzo dev'essere una decisione ponderata, quindi la scelta del Custode del Bosco non dovrebbe essere automatica. Ecco perché le sue statistiche sono cambiate da 2/4 a 2/2.

    Silenzio e rimozione
    Parlando del Custode del Bosco, il Silenzio e la rimozione dei servitori sono effetti molto potenti in Hearthstone. Attualmente alcune opzioni di rimozione sono troppo diffuse, legate a servitori con statistiche troppo elevate o semplicemente troppo potenti. Benché la rimozione sia un effetto assai importante in Hearthstone, è anche in grado di rendere i servitori più "grossi" e dannosi meno gratificanti da utilizzare. Abbiamo cambiato alcune di queste carte, in modo che la decisione di inserirle o meno nel vostro mazzo richieda un compromesso, specialmente se non doveste trovare un bersaglio ideale sul quale usarle. Questo dovrebbe rendere le carte con un Attacco alto o effetti potenti più interessanti da usare.

    Gufo Beccoforte
    Il Gufo Beccoforte è un punto fermo in tutti i mazzi che cercano una fonte di Silenzio a poco prezzo. In linea con la nostra idea generale di rendere questi effetti più costosi, il costo del Gufo Beccoforte è ora di 3 Mana invece che di 2.

    Esperto di Caccia
    L'Esperto di Caccia rappresenta una fonte poco costosa di rimozione che comprende anche un servitore sul campo. Essendo una carta molto efficiente, è abbastanza frequente vederla comparire anche in mazzi che dispongono di incantesimi di rimozione legati alla classe. Il costo è quindi aumentato da 3 a 5 Mana.

    Marchio del Cacciatore
    Il Marchio del Cacciatore è un'opzione importante per i Cacciatori, ma è troppo efficiente per essere priva di costo. Per questo motivo abbiamo portato il suo costo a 1 Mana.

    Vortice di Lame
    Vortice di Lame è un problema perché consente di ripulire il tabellone e di infliggere pesanti danni concentrati, impedendo inoltre di aggiungere carte migliori per il Ladro. Per risolvere questo problema, il costo di Vortice di Lame passerà da 2 a 4 Mana. Inoltre, avrà effetto solo sui servitori, in modo che i Ladri debbano scegliere tra rimuovere le minacce dei servitori o infliggere danni all'eroe avversario.

    Potenti servitori generici
    Le carte generiche più potenti e largamente diffuse possono rendere monotona e omogenea la creazione dei mazzi. Inoltre, rendono anche più difficile l'inserimento di nuove carte che possano competere con loro. Stiamo calibrando alcune di queste carte generiche in modo che altre diventino dei sostituiti adatti, per far sì che ci siano mazzi ugualmente potenti, ma con una maggiore identità di classe.

    Lanciatore di Coltelli
    Il Lanciatore di Coltelli dovrebbe essere una scelta adatta nei mazzi con molti servitori a basso costo, ma il suo Attacco di 3 lo rende universalmente adatto a quasi qualunque mazzo. Abbiamo ridotto l'Attacco da 3 a 2 per rendere questa carta più specifica, invece di essere sempre una scelta quasi obbligata tra i servitori da 2 Mana.

    Gnomo Contaminato
    Lo Gnomo Contaminato è potente per il suo costo ed è diventato un punto fermo in tutti i mazzi aggressivi, senza richiedere ulteriori decisioni nella creazione di un mazzo per essere efficace. Vorremmo che anche gli altri servitori da 1 Mana fossero una strada perseguibile e per questo abbiamo ridotto l'Attacco da 2 a 1.

    Golem Arcano
    Carica è un'abilità che abbiamo imparato a usare con moderazione. Il Golem Arcano è stato un punto fermo in molti mazzi aggressivi, oltre a rappresentare un elemento cardine nelle combo da uccisione istantanea (con uno svantaggio raramente rilevante). Vogliamo risolvere entrambi i problemi rimuovendo Carica e aumentando la sua Salute, senza però eliminare lo svantaggio. Il Golem Arcano ora sarà un servitore 4/4 da 3 Mana e con Grido di Battaglia: fornisce 1 Cristallo di Mana all'avversario.

    Gigante di Magma
    Il Gigante di Magma è una carta interessante, ma è troppo facile per i giocatori ridurne il costo a 0. Abbiamo aumentato quindi il suo costo a 25 per aumentare i rischi che il giocatore deve correre per giocare questo gigante a costo zero. Il cambiamento a Forza della Natura e Golem Arcano renderà anche la diminuzione della Salute meno rischiosa, fatto che ha incoraggiato questo cambiamento.

    Maestra di Inganni
    L'abilità della Maestra di Inganni di fornire Furtività permanente è stata a lungo tempo un ostacolo (dal punto di vista del design), quindi ora questa carta fornirà Furtività solo fino al turno successivo. Questo cambiamento ci permetterà di proporre opzioni assai interessanti con la futura introduzione di nuove carte.


    Grazie per aver letto e analizzato con noi le decisioni che ci hanno spinto a cambiare queste carte. Unitevi a noi il 27 aprile per l'arrivo della nuova espansione di Hearthstone, Sussurri degli Dei Antichi, l'arrivo dei nuovi formati Standard e Selvaggio, e l'inizio dell'Anno del Kraken!


    Condividi articolo
117 commenti   1 ... 345
  • Alessandro1610 21 aprile 2016, 10:10 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 603

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #100
    Kurjak ha scritto:Ovviamente ragazzi, appena i cambiamenti saranno live, bisogna disincantare TUTTE queste carte, tutte le copie che avete. Tanto se alcune carte rimarranno in meta ve le potrete ricraftare esattamente allo stesso prezzo. Anche se vi interessa la collezione, un giorno tanto le ritroverete nei pacchi.

    @Kurjak

    Quoto in pieno, tra l'altro son tutte diventate carte di merda ( Lanciatore di ColtelliKnife Juggler a parte), l'unica carta epica decente del druido è rimasta Antico della GuerraAncient of War ma non diciamolo troppo in giro o abbattono pure quello, il resto si può usare per pulirsi il sedere quando è finita la carta igienica.

    P.S. se carica gli stanto sul cazzo, perchè non inventano carte che rendono impossibile la carica o silenziano le magie/minion con la parola carica nella mano dell'avversario
    0
  • BigBoss 21 aprile 2016, 10:37 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #101
    Perché se sostituisci staple con altre staple in un mazzo di 30 carte non è che hai risolto un cazzo, un po' come loatheb con le spell, ci ha messo una pezza per un turno e consente ai giocatori migliori di avere una chance ma tanto sempre 25 danni ti facevano i druidi. E' più interessante avere tech cards potenti quando serve e nei mazzi giusti piuttosto che tutti i druidi con 2x custode 2x force 2x ruggito 2x antico 2x innervate 2x di tutto e già il mazzo è montato e la differenza sono due carte in tutti i mazzi di ladder. 2
  • Drake17 21 aprile 2016, 10:49 Drake17
    Messaggi: 273

    Battle tag Drake#2863
    #102
    https://youtu.be/42ZZ6FniyoI qualcosa qui mi puzza, mica è amaz a fare i nerf XD li ha beccati quasi tutti! 0
  • BigBoss 21 aprile 2016, 11:05 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #103
    O magari non erano poi così insensati rofl 0
  • Jamsus 21 aprile 2016, 11:06 Jamsus
    Messaggi: 475

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #104
    Drake17 ha scritto:https://youtu.be/42ZZ6FniyoI qualcosa qui mi puzza, mica è amaz a fare i nerf XD li ha beccati quasi tutti!

    @Drake17 lo seguo volentieri ma quella voce molesta scatena violenza virtuale :D
    0
  • tsetasumo 21 aprile 2016, 11:33 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
    Messaggi: 392

    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 22:53
    #105
    Con i seguenti nerf,che secondo me non erano poi tutti cosi necessari,e una nuova espansione che pare una ciofeca direi che posso definitivamente tirarmene fuori 0
  • Kurjak 21 aprile 2016, 11:44 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #106
    Se hai continuato a giocare dopo TGT, in un meta sbilanciato e fatto di tre classi, mi pare una scelta abbastanza sciocca smettere ora con l'arrivo dello standard, che rivoluzionerà il gioco (boh)

    Però poi fai quello che ti pare, se non hai voglia di giocare non ti obbliga nessuno, ma non capisco il senso di queste affermazioni prima di avere almeno provato.
    7
  • Jack 21 aprile 2016, 11:51 Jack
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 19 agosto 2015, 14:42
    #107
    Io trovo i nerf sostanzialmente corretti,anche perchè in questo modo si darà spazio a nuove carte,non capisco la gente che grida allo scandalo in ogni card game i nerf depotenziano vecchi deck che poi verranno sostiuiti da nuovi.Anzi questo credo sia l'unico dove alcuni archetipi resistono immutati fin dall'inizio,di solito ogni espansione rivoluziona il meta in maniera totale. 0
  • BigBoss 21 aprile 2016, 12:13 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #108
    @Kurjak alzano il power creep e non va bene, abbassano il power creep e non va bene, nerfano i face e non va bene, nerfano i combo e non va bene. E' gente che ha già deciso cosa fare, ma ora c'è più drama! Tipo quelli che FUKKIN' BLIZZURD per un gioco pegi 6 per cellulare :D 1
  • LeoKlies 21 aprile 2016, 12:56 LeoKlies
    BattleTag: LeoKlies#2300
    Messaggi: 130

    Iscritto il: 10 settembre 2015, 17:42
    #109
    @BigBoss riprendo un vecchio video che ha postato @Feriand che descrive come alla fine c'è sempre da lamentarsi rofl
    4
  • Commios 21 aprile 2016, 15:35 Commios
    BattleTag: Commios#2707
    Messaggi: 172

    Iscritto il: 18 giugno 2015, 22:24
    #110
    trovo assurdo il nerf al Golem ArcanoArcane Golem ...col piffero che me lo gioco...adesso che perde carica non ha più senso dare un vantaggio di mana all'avversario 0
  • DeathGigas87 21 aprile 2016, 15:36 DeathGigas87
    BattleTag: DeathGigas#2647
    Messaggi: 52

    Iscritto il: 03 agosto 2015, 22:50
    #111
    c'è anche da dire l'altra faccia della medaglia..
    gente che elogia solamente ogni cosa che fa la blizzard.. manco se la pagasse
    fanatismo allo stato puro..

    a questo punto preferisco più una persona che critica costruttivamente che uno che elogia sempre.. e qui dentro vedo fin troppe persone che elogiano ogni cosa che fa la blizzard
    0
  • BigBoss 21 aprile 2016, 16:56 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #112
    Insomma la devono pensare tutti come te, che senza uno straccio di dato e dall'alto della tua laurea in computer gaming e applicate di google apri il forum solo per dire quanto ti fa cagare cosa fa blizzard, per poi ritornare due mesi dopo e fare la stessa identica cosa. Costruttivo :good:
    No, ok, è un tuo diritto, ma non ti aspettare che la gente ti prenda sul serio.
    0
  • Kurjak 21 aprile 2016, 17:31 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #113
    DeathGigas87 ha scritto:c'è anche da dire l'altra faccia della medaglia..
    gente che elogia solamente ogni cosa che fa la blizzard.. manco se la pagasse
    fanatismo allo stato puro..

    a questo punto preferisco più una persona che critica costruttivamente che uno che elogia sempre.. e qui dentro vedo fin troppe persone che elogiano ogni cosa che fa la blizzard

    @DeathGigas87 Io personalmente sono molto contento dei cambiamenti, come sono molto contento dell'idea di introdurre lo standard, che permetterà una rivoluzione totale del meta ogni anno, oltre a dare più "peso specifico" a ogni nuova espansione.
    Se certe cose mi danno perplessità, aspetto comunque un attimo per giudicarle, dato che non conosco ancora tutte le carte dell'espansione né le idee dei developer nel prossimo futuro. Se fanno delle scelte, e le motivano, non vedo il motivo di scrivere post di rage. Per esempio il nerf alla Blade FlurryVortice di Lame mi ha lasciato perplesso, però mi rendo conto di quanto questa carta renda problematico dare le armi ai rogue. Se nell'arco dei prossimi mesi nessuna arma decente uscirà per i rogue, a quel punto allora sì che comincerò a criticare.

    Ad esempio, per me la Blizzard ha fatto una cagata enorme a rilasciare il Mysterious ChallengerSfidante Misterioso, abbassando di brutto lo skill cap per fare legend.E meno male che hanno rimediato con lo standard, se no il gioco sarebbe stato per sempre invaso da bambini nutellosi che spammano "well met". E sinceramente ero anche contro al nerf del Warsong CommanderCapitano Cantaguerra; per me il patron era un mazzo bellissimo e skil based, per quanto capisca che vogliano limitare gli OTK.
    0
  • DeathGigas87 21 aprile 2016, 18:32 DeathGigas87
    BattleTag: DeathGigas#2647
    Messaggi: 52

    Iscritto il: 03 agosto 2015, 22:50
    #114
    @BigBoss ma a chi ti riferisci? sarebbe buona cosa taggare la persona a cui stai parlando almeno ha la possibilità di risponderti

    @Kurjak sulla prima cosa che hai detto sono d'accordo (dei cambiamenti in generale)
    non per forza devono essere cose negative
    ultimamente io ho criticato alcune carte della nuova espansione.. per come la vedo io
    stanno finendo le idee.. molte carte sono riciclate addirittura dalle carte classic (con la scusa che sono corrotte)

    io mi chiedo perché uno che critica deve essere per forza uno che fa rage..
    in questo caso non so a chi ti riferisci ma quella persona che lo fa ha la stessa passione tua per questo gioco e se critica lo fa per i suoi buoni motivi
    non certo lo fa perché su ogni cosa deve andare contro HS..
    poi ovviamente c'è sempre l'eccezione della persona che fa l'hater ma in questo caso non bisogna neanche rispondere

    io come ho scritto in un'altro topic per me Vortice di LameBlade Flurry hanno fatto bene ad alzarlo di mana ma lo avrei rimasto invariato con un piccolo appunto del tipo non poteva fare più di un certo tot di danni in faccia

    giustissimo sullo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger all'inizio per esempio bestemmiavo troppo
    sul Capitano CantaguerraWarsong Commander capisco anche il fatto che avevano difficoltà nel creare altre carte
    però sono dell'idea che si vede che non vogliono troppo scervellarsi
    vogliono fare carte.. facili da creare e senza troppi problemi
    per me non è una cosa positiva
    0
  • SERAPHIMON 30 aprile 2016, 17:29 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1555

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #115
    @Kurjak @alessandro1610

    sono abbastanza d'accordo, ma ora che ci sono stati questi cambiamenti, le guide per affrontare le avventure eroiche verranno aggiornate?
    io devo fare ancora alcuni della Lega degli Esploratori

    è da un mese che continuo a provare i vostri mazzi ed ancora non riesco a fare ARCHAEDAS, SCARVASH, SCHELESAURO, LA SENTINELLA e RAFAAM;

    . . .

    se già prima ero disperato, figuriamoci ora che hanno nerfato alcune fondamentali, ma come cavolo avete fatto voi!? (mmm)
    0
  • Greymane 30 aprile 2016, 23:52 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5922

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #116
    @SERAPHIMON

    I Boss in Heroic richiedono anche un po di fortuna nelle pescate, puoi usare il mazzo giusto, ma se peschi male la partita è semplicemente persa; per dirti, Maexxna HC (Naxxramas) alcuni ci hanno messo 15 minuti per farla, ovvero al primo / secondo try...io ci ho messo circa 6 ore
    1
  • SERAPHIMON 01 maggio 2016, 14:48 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1555

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #117
    Greymane ha scritto:SERAPHIMON

    I Boss in Heroic richiedono anche un po di fortuna nelle pescate, puoi usare il mazzo giusto, ma se peschi male la partita è semplicemente persa; per dirti, Maexxna HC (Naxxramas) alcuni ci hanno messo 15 minuti per farla, ovvero al primo / secondo try...io ci ho messo circa 6 ore

    @Greymane

    ci intendiamo noi due; io dico che richiedono parecchia fortuna . . . dopo decine di tentativi sono riuscito a battere la prima fase di RAFAAM solo perchè gli è capitato ExecutusMajordomo Executus al momento giusto per me . . . stessa cosa con TETRAPIETRA: l'ho sconfitto unicamente perchè gli ho copiato il Mietinemici 4000Foe Reaper 4000 e non ha usato MaexxnaMaexxna per distruggermelo

    ma con i Boss della Lega, non resisto neanche 5 turni nella maggior parte dei casi, non faccio in tempo a fare alcun chè e già finisco massacrato!
    0
  • Commenta la notizia   1 ... 345
,