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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Il team di Hearthstone ha finalmente rivelato i cambiamenti applicati alla carte del set Classico, previsti per il passaggio al formato Standard. Queste modifiche si sono abbattute su vittime prestigiose, come l'Esperto di CacciaBig Game Hunter, Forza della NaturaForce of Nature e Gufo BeccoforteIronbeak Owl.
    Siete d'accordo con il lavoro svolto dal team del gioco?

    Daxxarri with Mike Donais ha scritto

    Con l'avvicinarsi dell'Anno del Kraken, è giunto il momento di presentare i risultati della nostra analisi delle carte Base e Classiche. Ci siamo concentrati su queste carte perché questi set rappresentano le fondamenta sulle quali si baseranno entrambi i formati di gioco negli anni a venire. Abbiamo dovuto riflettere molto prima di arrivare a questo punto, ma crediamo, considerati l'analisi interna e i feedback della comunità, di aver scoperto quali sono le carte da cambiare.

    C'è un semplice principio che guida ogni cambiamento al quale assisterete: le nuove carte pubblicate dovrebbero avere un impatto nel formato Standard e arricchire quello Selvaggio, per far sì che Hearthstone resti sempre un gioco dinamico, avvincente e il più divertente possibile.

    Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


    Carte del Druido
    I mazzi Druido più diffusi sono quasi sempre costituiti dalla stessa serie di carte. Questo limita la creatività nella creazione dei mazzi e rende stagnante il gioco del Druido. Per dare nuova linfa vitale al principio di creazione dei mazzi del Druido, cambieremo alcune delle carte che più hanno determinato questa situazione.

    È importante sottolineare che, in generale, ci piace il fatto che le classi di Hearthstone abbiano delle carte distintive che compaiono spesso nei mazzi, perché aiutano a definire la loro identità. E siamo comunque convinti che il Druido debba avere alcune carte iconiche nei suoi mazzi. Per esempio, Innervazione e Crescita Rigogliosa rappresentano la forza peculiare del Druido, e quindi abbiamo deciso di non modificarle.

    Antico del Sapere
    Pescare carte è una meccanica potente di Hearthstone, e l'Antico del Sapere è presente in quasi tutti i mazzi del Druido. Vorremmo che i giocatori abbiano delle alternative valide all'Antico del Sapere, quindi abbiamo deciso di ridurre il numero di carte pescate da due a una.

    Forza della Natura
    La nuova versione di Forza della Natura costa un Mana in meno, ma i Treant evocati non hanno Carica e non muoiono alla fine del turno. Questo cambiamento rimuove anche la potente combo generata da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio. Ora gli avversari possono gestire meglio la minaccia dei Treant, e questa combo non sarà più un requisito obbligatorio per il Druido.

    Custode del Bosco
    Il Custode del Bosco è un servitore potente e versatile, che combina un effetto di Silenzio con statistiche robuste, il che lo faceva entrare di diritto in tutti i mazzi del Druido. Decidere di inserire una fonte di Silenzio in un mazzo dev'essere una decisione ponderata, quindi la scelta del Custode del Bosco non dovrebbe essere automatica. Ecco perché le sue statistiche sono cambiate da 2/4 a 2/2.

    Silenzio e rimozione
    Parlando del Custode del Bosco, il Silenzio e la rimozione dei servitori sono effetti molto potenti in Hearthstone. Attualmente alcune opzioni di rimozione sono troppo diffuse, legate a servitori con statistiche troppo elevate o semplicemente troppo potenti. Benché la rimozione sia un effetto assai importante in Hearthstone, è anche in grado di rendere i servitori più "grossi" e dannosi meno gratificanti da utilizzare. Abbiamo cambiato alcune di queste carte, in modo che la decisione di inserirle o meno nel vostro mazzo richieda un compromesso, specialmente se non doveste trovare un bersaglio ideale sul quale usarle. Questo dovrebbe rendere le carte con un Attacco alto o effetti potenti più interessanti da usare.

    Gufo Beccoforte
    Il Gufo Beccoforte è un punto fermo in tutti i mazzi che cercano una fonte di Silenzio a poco prezzo. In linea con la nostra idea generale di rendere questi effetti più costosi, il costo del Gufo Beccoforte è ora di 3 Mana invece che di 2.

    Esperto di Caccia
    L'Esperto di Caccia rappresenta una fonte poco costosa di rimozione che comprende anche un servitore sul campo. Essendo una carta molto efficiente, è abbastanza frequente vederla comparire anche in mazzi che dispongono di incantesimi di rimozione legati alla classe. Il costo è quindi aumentato da 3 a 5 Mana.

    Marchio del Cacciatore
    Il Marchio del Cacciatore è un'opzione importante per i Cacciatori, ma è troppo efficiente per essere priva di costo. Per questo motivo abbiamo portato il suo costo a 1 Mana.

    Vortice di Lame
    Vortice di Lame è un problema perché consente di ripulire il tabellone e di infliggere pesanti danni concentrati, impedendo inoltre di aggiungere carte migliori per il Ladro. Per risolvere questo problema, il costo di Vortice di Lame passerà da 2 a 4 Mana. Inoltre, avrà effetto solo sui servitori, in modo che i Ladri debbano scegliere tra rimuovere le minacce dei servitori o infliggere danni all'eroe avversario.

    Potenti servitori generici
    Le carte generiche più potenti e largamente diffuse possono rendere monotona e omogenea la creazione dei mazzi. Inoltre, rendono anche più difficile l'inserimento di nuove carte che possano competere con loro. Stiamo calibrando alcune di queste carte generiche in modo che altre diventino dei sostituiti adatti, per far sì che ci siano mazzi ugualmente potenti, ma con una maggiore identità di classe.

    Lanciatore di Coltelli
    Il Lanciatore di Coltelli dovrebbe essere una scelta adatta nei mazzi con molti servitori a basso costo, ma il suo Attacco di 3 lo rende universalmente adatto a quasi qualunque mazzo. Abbiamo ridotto l'Attacco da 3 a 2 per rendere questa carta più specifica, invece di essere sempre una scelta quasi obbligata tra i servitori da 2 Mana.

    Gnomo Contaminato
    Lo Gnomo Contaminato è potente per il suo costo ed è diventato un punto fermo in tutti i mazzi aggressivi, senza richiedere ulteriori decisioni nella creazione di un mazzo per essere efficace. Vorremmo che anche gli altri servitori da 1 Mana fossero una strada perseguibile e per questo abbiamo ridotto l'Attacco da 2 a 1.

    Golem Arcano
    Carica è un'abilità che abbiamo imparato a usare con moderazione. Il Golem Arcano è stato un punto fermo in molti mazzi aggressivi, oltre a rappresentare un elemento cardine nelle combo da uccisione istantanea (con uno svantaggio raramente rilevante). Vogliamo risolvere entrambi i problemi rimuovendo Carica e aumentando la sua Salute, senza però eliminare lo svantaggio. Il Golem Arcano ora sarà un servitore 4/4 da 3 Mana e con Grido di Battaglia: fornisce 1 Cristallo di Mana all'avversario.

    Gigante di Magma
    Il Gigante di Magma è una carta interessante, ma è troppo facile per i giocatori ridurne il costo a 0. Abbiamo aumentato quindi il suo costo a 25 per aumentare i rischi che il giocatore deve correre per giocare questo gigante a costo zero. Il cambiamento a Forza della Natura e Golem Arcano renderà anche la diminuzione della Salute meno rischiosa, fatto che ha incoraggiato questo cambiamento.

    Maestra di Inganni
    L'abilità della Maestra di Inganni di fornire Furtività permanente è stata a lungo tempo un ostacolo (dal punto di vista del design), quindi ora questa carta fornirà Furtività solo fino al turno successivo. Questo cambiamento ci permetterà di proporre opzioni assai interessanti con la futura introduzione di nuove carte.


    Grazie per aver letto e analizzato con noi le decisioni che ci hanno spinto a cambiare queste carte. Unitevi a noi il 27 aprile per l'arrivo della nuova espansione di Hearthstone, Sussurri degli Dei Antichi, l'arrivo dei nuovi formati Standard e Selvaggio, e l'inizio dell'Anno del Kraken!


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117 commenti   1 ... 345  
  • Grevier 20 aprile 2016, 21:54 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #75
    Sono un top commentor di comica qualità, se non anche il Best BiCraftino.
    E comunque complimenti per la grammatica: 0/2

    Ma poi scusa, sempre meglio che prendere le cose seriamente per scaturire in stupide disussioni opinionistiche no?
    Preferisci davvero che comincio a criticare seriamente? Non lo vuole nessuno, tantomeno io.
    Qui dentro si segue la legge dell'opinione americana, tutto è perfetto fino a quando la massa americana non dice il contrario, perchè sforzarmi di criticare qualcosa che non frega niente a nessuno, tantovale fare due battute.
    1
  • Kurjak 20 aprile 2016, 21:55 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #76
    Grevier ha scritto:lol Druido mandato sottoterra.
    Insieme al Nerf di Blade FlurryVortice di Lame, adesso il gioco ha ufficialmente 7 classi rofl
    E si può tornare felicemente a parlare di tutto quello che a 7+ di attacco viene mandato tranquillamente a casa dal BGH.

    E in tutto questo NozdormuNozdormu è ancora li che non si sa a che cazzo serve in questo gioco rofl

    @Grevier

    Mah, al druido rimangono due carte di classe OP che sono Wild GrowthCrescita Rigogliosa e InnervazioneInnervate. Bernardo, che è uno dei migliori giocatori di druido che ci siano in Italia, dice che secondo lui il drudio C'thun probabilmente sarà tier 1.
    Per me la classe non è assolutamente stata distrutta, semplicemente ora sarà finalizzata al ramp e non alla combo.
    0
  • Grevier 20 aprile 2016, 21:58 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #77
    Vabbe ma la frecciatina gratuita del momento me la volevo godere, mica sono così stupido da predirre a secco cosa viene fuori che manco è stato rivelato tutto. 0
  • Greymane 20 aprile 2016, 21:59 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #78
    Io spero propriche ce ne siano altri. Non possono rovinare il mio Blade FlurryVortice di Lame e non toccare il Divine FavorFavore Divino, so che non centrano niente una con l'altra, ma me la sono legata al dito -.- 0
  • BigBoss 20 aprile 2016, 21:59 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #79
    @griever Scrivendo da smartphone faccio un tantino di fretta, ma cerchiamo di non esagerare o non porci su un piedistallo da cui è facilissimo cadere. Semplicemente la gente tende a ignorare le critiche delle drama queen, se no il gioco era morto due anni fa rofl 0
  • Grevier 20 aprile 2016, 22:03 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #80
    Oh se tu non conosci i meglio VIP non posso farci nulla, io sono amico di Luca Alba.
    Glow brillantemente, saltborn. E dopo questa basta OT e vi lascio alle theorycraft da taverna.
    0
  • Kurjak 20 aprile 2016, 22:03 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #81
    @Grevier Ah ok non avevo colto l'ironia :D Concordo sul fatto che sia un po' presto per giudicare, ma che salti fuori un C'thun druid mi sembra scontato; poi è da vedere come se la caverà nel meta dello standard :) 0
  • Peppu 20 aprile 2016, 22:13 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2703

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #82
    Se non lo mette su il Druid un C'Thun deck come si deve con tutti i minion-buff che ha preso non so davvero chi possa farlo, è il minimo. E non mi sorprenderei più di tanto scoprendo che la combo è saltata proprio per forzare la situazione. 0
  • Grevier 20 aprile 2016, 22:30 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #83
    Comunque, giusto perchè @LittleSoldier non è a conoscienza delle mie credenziali comiche, ecco le best images spulciate dai commenti di HeartPwn:

    Le ho ordinate in modo che possano sembrare una storia ;)

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  • Spezz 20 aprile 2016, 23:10 Spezz
    BattleTag: Spezz#2794
    Messaggi: 241

    Iscritto il: 24 agosto 2010, 15:33
    #84
    Grevier ha scritto:E in tutto questo NozdormuNozdormu è ancora li che non si sa a che cazzo serve in questo gioco rofl

    Mi hai fatto morire dalle risate con sto commento lol
    0
  • Grevier 20 aprile 2016, 23:20 Grevier
    Messaggi: 5250

    Bloodborne Platinum
    #85
    ^ Alla facciazzia di SmallPeon 8) 0
  • Giuppy 21 aprile 2016, 01:44 Giuppy
    BattleTag: Giuppy
    Messaggi: 62

    Iscritto il: 05 febbraio 2016, 17:05
    #86
    Va beh ho capito...mi hanno distrutto il druido..troppo bello se mi lasciavano il mio mazzo per com'era..mi sa che domani compro la nuova espansione.. 0
  • DeathGigas87 21 aprile 2016, 05:16 DeathGigas87
    BattleTag: DeathGigas#2647
    Messaggi: 52

    Iscritto il: 03 agosto 2015, 22:50
    #87
    parto con

    Antico del SapereAncient of Lore ci può stare questo nerf.. però a questo punto o abbassavano di un mana o alzavano un po il body
    Forza della NaturaForce of Nature ormai si sapeva già.. carta che diventa inutile la sharderò
    Custode del BoscoKeeper of the Grove una delle carte dove non mi è piaciuto il nerf.. hanno esagerato col body già prima era facile da rimuovere adesso peggio ancora

    Gufo BeccoforteIronbeak Owl trovo il nerf ridicolo
    Big Game HunterEsperto di Caccia si giocava già in late game quindi bene o male stiamo li.. se proprio devo dire qualcosa avrei messo 4 mana

    Marchio del CacciatoreHunter's Mark ci sta tutto
    Vortice di LameBlade Flurry avrei alzato solo il costo per usare la carta.. o addirittura che i danni in faccia non potevano essere oltre un certo tot..

    Lanciatore di ColtelliKnife Juggler nerf ridicolo la forza di quella carta di certo non era il body che aveva..
    Gnomo ContaminatoLeper Gnome ci sta come lo hanno fatto bene o male..
    Golem ArcanoArcane Golem meh shard
    Gigante di MagmaMolten Giant nerf esagerato
    Maestra di InganniMaster of Disguise ci sta tutto

    giusto per dire una cosa la forza del druido era si forza della natura.. ma rimane sempre ruggito selvaggio che rimane forte forte..

    domanda questi sono tutti i nerf?
    0
  • Jamsus 21 aprile 2016, 06:24 Jamsus
    Messaggi: 476

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #88
    DeathGigas87 ha scritto:parto con

    Antico del SapereAncient of Lore ci può stare questo nerf.. però a questo punto o abbassavano di un mana o alzavano un po il body
    Forza della NaturaForce of Nature ormai si sapeva già.. carta che diventa inutile la sharderò
    Custode del BoscoKeeper of the Grove una delle carte dove non mi è piaciuto il nerf.. hanno esagerato col body già prima era facile da rimuovere adesso peggio ancora

    Gufo BeccoforteIronbeak Owl trovo il nerf ridicolo
    Big Game HunterEsperto di Caccia si giocava già in late game quindi bene o male stiamo li.. se proprio devo dire qualcosa avrei messo 4 mana

    Marchio del CacciatoreHunter's Mark ci sta tutto
    Vortice di LameBlade Flurry avrei alzato solo il costo per usare la carta.. o addirittura che i danni in faccia non potevano essere oltre un certo tot..

    Lanciatore di ColtelliKnife Juggler nerf ridicolo la forza di quella carta di certo non era il body che aveva..
    Gnomo ContaminatoLeper Gnome ci sta come lo hanno fatto bene o male..
    Golem ArcanoArcane Golem meh shard
    Gigante di MagmaMolten Giant nerf esagerato
    Maestra di InganniMaster of Disguise ci sta tutto

    giusto per dire una cosa la forza del druido era si forza della natura.. ma rimane sempre ruggito selvaggio che rimane forte forte..

    domanda questi sono tutti i nerf?

    @DeathGigas87 hanno parlato di "Set Classico"... non saprei se è in arrivo qualche nerf della roba delle espansioni.
    0
  • krist794 21 aprile 2016, 07:05 krist794
    BattleTag: krist794
    Messaggi: 20

    Iscritto il: 14 marzo 2016, 14:27
    #89
    Comunque riguardo al commento dello staff sul nerf di vortice se non vedp qualche buff dell arma a livelli superiori a oil mi girano anche erche a questo punto col cavolo che gioco un arma 1/2 cheagari faccio diventare una 3/2 per 3 di mana che mi manda fuori curva mi obliga ad usare la face senza avere fonti di cura (al contrario del warrior) e non mi permette di riguadagnare la board piu tardi con un investimento basso...a questo punto preferisco prep vanish...
    Cmq il rougue non e una classe che dovrebbe giocare coi deathrattle (che e? Un necromante?) e nemmeno un tizio che ti fa finire in fatigue ma un coso furtivo con un coltello agressivo e cattivo che fa un macello di burst damage (avete presente quello fatto per menare parecchio e in fretta in pvp?) , dps e la natura del rougue e ora come ora e praticamente un heavy control senza cure con un potere inutile e un futuro che se la meta rallenta sara sicuramente mill...di sicuro la classe piu dannegiata dai nerf(non che ce ne fosse bisogno in ladder si vede un rougue solo a rank legend)
    E cmq chi dice che druido e morto gioca da meno di due settimane visto che FoN non e nemmeno una carta cosi brutta ora 6/6 diviso su tre body per un token druid non e nemmeno cattiva, il ramp ha ricevuto una carta enorme col 4 mana che da un cristallo extra, l archetipo c thun ha carte enormi e beast ha ricevuto nuove carte l unico nerf rilevante e antico del sapere che ora fa cicle e basta ma francamente era una carta disgustosa prima ora e solo meh
    0
  • Jack 21 aprile 2016, 08:07 Jack
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 19 agosto 2015, 14:42
    #90
    Ma non ho capito potremo riprendere tutta la polvere se distruggiamo le carte che sono state nerfate? 0
  • Jamsus 21 aprile 2016, 08:08 Jamsus
    Messaggi: 476

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #91
    Jack ha scritto:Ma non ho capito potremo riprendere tutta la polvere se distruggiamo le carte che sono state nerfate?

    @Jack Si.

    Ad esempio.

    Hai 2 Big Game HunterEsperto di Caccia, diventano 800 dust.

    Se ce l'hai dorato poi...
    0
  • kojenshy 21 aprile 2016, 08:11 kojenshy
    BattleTag: kojenshy #2608
    Messaggi: 171

    Iscritto il: 14 agosto 2015, 07:28
    #92
    Ancient of LoreAntico del Sapere : carta che è molto forte indispensabile in doppia copia, ora con il nerf forse sarà utilizzata in singola copia
    Force of NatureForza della Natura : il pezzo della combo che non mi aspettavo fosse nerfato, visto che a parer mio Savage RoarRuggito Selvaggio è leggermente più sbilanciata e ha più interazioni; credo non troverà più gioco (contento di averla dorata :D )
    Keeper of the GroveCustode del Bosco : nerf troppo pesante quasi ingiocabile body troppo leggero
    Ironbeak OwlGufo Beccoforte : nerf che forse farà utilizzare lo SpellbreakerSpezzamagie
    Big Game HunterEsperto di Caccia : carta da nerf sicuro e a parer mio nerf che non ha ammazzato la carta, visto che non è passata da carta must have a carta inutilizzabile, in certi deck può ancora dire la sua in monocopia
    Hunter's MarkMarchio del Cacciatore : non me lo aspettavo ma credo sia giusto così
    Blade FlurryVortice di Lame : il nerf più ingiusto, a parer mio dovevano solo alzare il costo così l hanno praticamente ammazzata.
    Knife JugglerLanciatore di Coltelli : il nerf che più m ha stupito perchè mi aspettavo un cambiamento d'effetto, credo che così sia ancora viabile forse anche in duplice copia,dipenderà molto da come si evolverà la situazione in standard
    Leper GnomeGnomo Contaminato : ci sta tutto
    Arcane GolemGolem Arcano : carta ammazzata,ingiocabile...mi dispiace per il mio reno combo .-.
    Molten GiantGigante di Magma : non me lo aspettavo visto che l'avversario ha un minimo di controllo sul costo (immaginando che l'oppo lo giochi); se proprio avevano voglia di nerfare un gigante avrei puntto sul Mountain GiantGigante di Montagna visto che il costo è pienamente controllabile dal giocatore che lo gioca
    Master of DisguiseMaestra di Inganni : nerf credo giusto per le possibili interazioni che si posso creare...un nerf simile alla Warsong CommanderCapitano Cantaguerra
    0
  • Kurjak 21 aprile 2016, 08:43 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #93
    Ovviamente ragazzi, appena i cambiamenti saranno live, bisogna disincantare TUTTE queste carte, tutte le copie che avete. Tanto se alcune carte rimarranno in meta ve le potrete ricraftare esattamente allo stesso prezzo. Anche se vi interessa la collezione, un giorno tanto le ritroverete nei pacchi. 1
  • Antani101 21 aprile 2016, 08:59 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #94
    kojenshy ha scritto:Big Game Hunter : carta da nerf sicuro e a parer mio nerf che non ha ammazzato la carta, visto che non è passata da carta must have a carta inutilizzabile, in certi deck può ancora dire la sua in monocopia


    Secondo me, con tutti i ciccioni dell'espanZiona nuova passa da must have a must have.
    0
  • Jack 21 aprile 2016, 09:12 Jack
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 19 agosto 2015, 14:42
    #95
    Hai 2 Big Game HunterEsperto di Caccia, diventano 800 dust.

    Se ce l'hai dorato poi...[/quote]
    @Jamsus Grazie se è così ho un patrimonio di dust da prendere :good:
    0
  • Kurjak 21 aprile 2016, 09:16 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #96
    Comunque ci ho riflettuto nottetempo, l'unica spiegazione per il nerf alla Blade FlurryVortice di Lame è che abbiano in programma di rilasciare armi "sgrave" per il rogue, in questa o nelle prossime espansioni. In effetti finora la carta non è stata troppo problematica perché praticamente non esistono armi nel rogue, quindi era comunque necessario prima usare un Veleno MortaleDeadly Poison o Tinker's Sharpsword OilTecnofluidificatore per avere value dalla Blade FlurryVortice di Lame. Se facessero armi forti, magari con un deathrattle, allora sì che potrebbe diventare un problema. Altrimenti, non mi spiego assolutamente un nerf così pesante. 0
  • BigBoss 21 aprile 2016, 09:21 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #97
    @Kurjak sì avevo ipotizzato la cosa qualche post fa ma sono stato sommerso da gente che fa theorydeck sul lanciatore di coltelli e roleplay sui tcg 0
  • Kurjak 21 aprile 2016, 09:21 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #98
    larryb ha scritto:Kurjak Ma in teoria non avrebbe perso la furtività alla prima attivazione dell'effetto? Non è come Mal'GanisMal'Ganis, che rende direttamente immune l'eroe.

    @larryb

    Era stato spiegato in un blue tweet:
    http://www.hearthhead.com/news=250913/blue-tweets-animated-armor-was-neutral-shuffling-a-card-shuffles-your-entire-dec
    A quanto pare no, ridurre il danno a 1 non sarebbe stato contato come "azione" e quindi non avrebbe interrotto lo stealth, a differenza per esempio del FlamewakerDestafiamme.

    In ogni caso con questa espansione Master of DisguiseMaestra di Inganni sarebbe stata troppo problematica: oltre a nascondere i servitori di C'thun, buffandolo all'inverosimile, pensate al drago che raddoppia l'attacco ogni turno. Magari con sopra un Cold BloodSangue Freddo, sarebbe diventata lethal in un paio di turni.
    Era in generale una carta troppo problematica, limitava molto la creazione di nuovi minion neutrali.
    1
  • Kurjak 21 aprile 2016, 09:26 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #99
    BigBoss ha scritto:Kurjak sì avevo ipotizzato la cosa qualche post fa ma sono stato sommerso da gente che fa theorydeck sul lanciatore di coltelli e roleplay sui tcg

    @BigBoss
    Sì mi sono andato a recuperare il post. In effetti hai ragione, se non sono MAI uscite armi decenti per il rogue la ragione era proprio la Blade FlurryVortice di Lame, che limitava troppo la progettazione di nuove carte. Ora finalmente mi aspetto che anche loro abbiano delle belle armi.
    0
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