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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Il team di Hearthstone ha finalmente rivelato i cambiamenti applicati alla carte del set Classico, previsti per il passaggio al formato Standard. Queste modifiche si sono abbattute su vittime prestigiose, come l'Esperto di CacciaBig Game Hunter, Forza della NaturaForce of Nature e Gufo BeccoforteIronbeak Owl.
    Siete d'accordo con il lavoro svolto dal team del gioco?

    Daxxarri with Mike Donais ha scritto

    Con l'avvicinarsi dell'Anno del Kraken, è giunto il momento di presentare i risultati della nostra analisi delle carte Base e Classiche. Ci siamo concentrati su queste carte perché questi set rappresentano le fondamenta sulle quali si baseranno entrambi i formati di gioco negli anni a venire. Abbiamo dovuto riflettere molto prima di arrivare a questo punto, ma crediamo, considerati l'analisi interna e i feedback della comunità, di aver scoperto quali sono le carte da cambiare.

    C'è un semplice principio che guida ogni cambiamento al quale assisterete: le nuove carte pubblicate dovrebbero avere un impatto nel formato Standard e arricchire quello Selvaggio, per far sì che Hearthstone resti sempre un gioco dinamico, avvincente e il più divertente possibile.

    Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


    Carte del Druido
    I mazzi Druido più diffusi sono quasi sempre costituiti dalla stessa serie di carte. Questo limita la creatività nella creazione dei mazzi e rende stagnante il gioco del Druido. Per dare nuova linfa vitale al principio di creazione dei mazzi del Druido, cambieremo alcune delle carte che più hanno determinato questa situazione.

    È importante sottolineare che, in generale, ci piace il fatto che le classi di Hearthstone abbiano delle carte distintive che compaiono spesso nei mazzi, perché aiutano a definire la loro identità. E siamo comunque convinti che il Druido debba avere alcune carte iconiche nei suoi mazzi. Per esempio, Innervazione e Crescita Rigogliosa rappresentano la forza peculiare del Druido, e quindi abbiamo deciso di non modificarle.

    Antico del Sapere
    Pescare carte è una meccanica potente di Hearthstone, e l'Antico del Sapere è presente in quasi tutti i mazzi del Druido. Vorremmo che i giocatori abbiano delle alternative valide all'Antico del Sapere, quindi abbiamo deciso di ridurre il numero di carte pescate da due a una.

    Forza della Natura
    La nuova versione di Forza della Natura costa un Mana in meno, ma i Treant evocati non hanno Carica e non muoiono alla fine del turno. Questo cambiamento rimuove anche la potente combo generata da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio. Ora gli avversari possono gestire meglio la minaccia dei Treant, e questa combo non sarà più un requisito obbligatorio per il Druido.

    Custode del Bosco
    Il Custode del Bosco è un servitore potente e versatile, che combina un effetto di Silenzio con statistiche robuste, il che lo faceva entrare di diritto in tutti i mazzi del Druido. Decidere di inserire una fonte di Silenzio in un mazzo dev'essere una decisione ponderata, quindi la scelta del Custode del Bosco non dovrebbe essere automatica. Ecco perché le sue statistiche sono cambiate da 2/4 a 2/2.

    Silenzio e rimozione
    Parlando del Custode del Bosco, il Silenzio e la rimozione dei servitori sono effetti molto potenti in Hearthstone. Attualmente alcune opzioni di rimozione sono troppo diffuse, legate a servitori con statistiche troppo elevate o semplicemente troppo potenti. Benché la rimozione sia un effetto assai importante in Hearthstone, è anche in grado di rendere i servitori più "grossi" e dannosi meno gratificanti da utilizzare. Abbiamo cambiato alcune di queste carte, in modo che la decisione di inserirle o meno nel vostro mazzo richieda un compromesso, specialmente se non doveste trovare un bersaglio ideale sul quale usarle. Questo dovrebbe rendere le carte con un Attacco alto o effetti potenti più interessanti da usare.

    Gufo Beccoforte
    Il Gufo Beccoforte è un punto fermo in tutti i mazzi che cercano una fonte di Silenzio a poco prezzo. In linea con la nostra idea generale di rendere questi effetti più costosi, il costo del Gufo Beccoforte è ora di 3 Mana invece che di 2.

    Esperto di Caccia
    L'Esperto di Caccia rappresenta una fonte poco costosa di rimozione che comprende anche un servitore sul campo. Essendo una carta molto efficiente, è abbastanza frequente vederla comparire anche in mazzi che dispongono di incantesimi di rimozione legati alla classe. Il costo è quindi aumentato da 3 a 5 Mana.

    Marchio del Cacciatore
    Il Marchio del Cacciatore è un'opzione importante per i Cacciatori, ma è troppo efficiente per essere priva di costo. Per questo motivo abbiamo portato il suo costo a 1 Mana.

    Vortice di Lame
    Vortice di Lame è un problema perché consente di ripulire il tabellone e di infliggere pesanti danni concentrati, impedendo inoltre di aggiungere carte migliori per il Ladro. Per risolvere questo problema, il costo di Vortice di Lame passerà da 2 a 4 Mana. Inoltre, avrà effetto solo sui servitori, in modo che i Ladri debbano scegliere tra rimuovere le minacce dei servitori o infliggere danni all'eroe avversario.

    Potenti servitori generici
    Le carte generiche più potenti e largamente diffuse possono rendere monotona e omogenea la creazione dei mazzi. Inoltre, rendono anche più difficile l'inserimento di nuove carte che possano competere con loro. Stiamo calibrando alcune di queste carte generiche in modo che altre diventino dei sostituiti adatti, per far sì che ci siano mazzi ugualmente potenti, ma con una maggiore identità di classe.

    Lanciatore di Coltelli
    Il Lanciatore di Coltelli dovrebbe essere una scelta adatta nei mazzi con molti servitori a basso costo, ma il suo Attacco di 3 lo rende universalmente adatto a quasi qualunque mazzo. Abbiamo ridotto l'Attacco da 3 a 2 per rendere questa carta più specifica, invece di essere sempre una scelta quasi obbligata tra i servitori da 2 Mana.

    Gnomo Contaminato
    Lo Gnomo Contaminato è potente per il suo costo ed è diventato un punto fermo in tutti i mazzi aggressivi, senza richiedere ulteriori decisioni nella creazione di un mazzo per essere efficace. Vorremmo che anche gli altri servitori da 1 Mana fossero una strada perseguibile e per questo abbiamo ridotto l'Attacco da 2 a 1.

    Golem Arcano
    Carica è un'abilità che abbiamo imparato a usare con moderazione. Il Golem Arcano è stato un punto fermo in molti mazzi aggressivi, oltre a rappresentare un elemento cardine nelle combo da uccisione istantanea (con uno svantaggio raramente rilevante). Vogliamo risolvere entrambi i problemi rimuovendo Carica e aumentando la sua Salute, senza però eliminare lo svantaggio. Il Golem Arcano ora sarà un servitore 4/4 da 3 Mana e con Grido di Battaglia: fornisce 1 Cristallo di Mana all'avversario.

    Gigante di Magma
    Il Gigante di Magma è una carta interessante, ma è troppo facile per i giocatori ridurne il costo a 0. Abbiamo aumentato quindi il suo costo a 25 per aumentare i rischi che il giocatore deve correre per giocare questo gigante a costo zero. Il cambiamento a Forza della Natura e Golem Arcano renderà anche la diminuzione della Salute meno rischiosa, fatto che ha incoraggiato questo cambiamento.

    Maestra di Inganni
    L'abilità della Maestra di Inganni di fornire Furtività permanente è stata a lungo tempo un ostacolo (dal punto di vista del design), quindi ora questa carta fornirà Furtività solo fino al turno successivo. Questo cambiamento ci permetterà di proporre opzioni assai interessanti con la futura introduzione di nuove carte.


    Grazie per aver letto e analizzato con noi le decisioni che ci hanno spinto a cambiare queste carte. Unitevi a noi il 27 aprile per l'arrivo della nuova espansione di Hearthstone, Sussurri degli Dei Antichi, l'arrivo dei nuovi formati Standard e Selvaggio, e l'inizio dell'Anno del Kraken!


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117 commenti   12345  
  • BigBoss 20 aprile 2016, 20:10 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #50
    Mi pare un pelino presto per parlare, anche perché raptor sale un casino al momento. E, sì, comunque la combo andava tolta. 0
  • Greymane 20 aprile 2016, 20:12 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5936

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #51
    BigBoss ha scritto:Non penso che potete comparare la carte con un archetipo che esca fuori meta.

    @BigBoss

    Ed ora cosa fai contro gli Aggro? Provi a buildare Spell Power per riuscire a tirare un Fan of KnivesVentaglio di Lame da 3? La carta è comparabile con l'Oil Rogue, perchè anche escludendo il fatto che esce dal meta, rimane il fatto che ora l'unica carta decente contro gli Aggro che abbiamo è SI:7 AgentAgente dell'IR:7, non l'hai di mulligan? Aspetti 2 turni per vedere il mazzo nemico, non la peschi dopo i 2 turni? Puoi anche concedere.
    Per non parlare del fatto che per giocare un Blade FlurryVortice di Lame in maniera efficiente, dovevi comunque andare in svantaggio carte, perchè da solo il dagger fa 1 misero danno.
    0
  • Grevier 20 aprile 2016, 20:17 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #52
    La questione Vortice di LameBlade Flurry è ridicola perchè per quel costo la devi comparare a ConsacrazioneConsecration e SpazzataSwipe, e senza girarci attorno, è pattume. Se poi ti potenzi l'arma allora la paragoni ad Esplosione SacraHoly Nova, ma anche in questo caso, value decisamente inferiore.
    Raptor RiesumatoUnearthed Raptor c'ho i miei dubbi, spariscono tutti i Deathrattle buoni, su cosa lo usi? Non c'è nulla in curva, di norma lo usavi sul Uovo di NerubianoNerubian Egg o Ragno InfestatoHaunted Creeper, alla peggio Loot HoarderRazziatore di Bottini, ora è una carta dalla pessima curva.

    Col fatto che Lanciatore di ColtelliKnife Juggler ha perso solo 1 di attacco, io già intravedo i vari Zoo e Face che se la ridono e la ghignano, pronti a mettere cancro su un meta control nerfato. Buon per me, a me piacciono le partite rapide :D
    0
  • Peppu 20 aprile 2016, 20:18 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2704

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #53
    Il nerf a Blade FlurryVortice di Lame è piuttosto stupido, si è capito che in Blizzard hanno il terrore del Rogue (la meccanica Combo è oggettivamente piuttosto forte) ma qui si esagera, ad oggi hanno demolito la Classe.
    E mi accodo alle richieste per Divine FavorFavore Divino, non ritoccarla solo perchè secondo loro non sarà così presente in meta è una clamorosa balla, Master of DisguiseMaestra di Inganni è stata nerfata per lo stesso identico motivo, non prendeteci per il culo.
    1
  • Grevier 20 aprile 2016, 20:22 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #54
    A beh giusto, con Favore DivinoDivine Favor rimasto intaccato mi aspetto anche qualche bello Shockadin o versioni sopravvissute del Secredin.
    Perde AvengeRitorsione, ma volendo 5 segreti in campo col calo di Sfidante MisteriosoMysterious Challenger puoi sempre averli, un pò più slow sullo start, ma sempre 6 carte per 6 mana sono.

    No comunque giusto per ridere, mi piaceva quella classe verde che poteva scegliere le cose, com'è che si chiamava? rofl
    0
  • BigBoss 20 aprile 2016, 20:33 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #55
    @Greymane O provi gli aoe da 2, tipo il nano o vai di aoe di 2 o non vai di aoe, d'altronde ci stanno fior fiore di mazzi con aoe da 2 o senza aoe proprio in meta.

    @griever esattamente come col patron, ci vediamo tra 2 mesi. Non sparire però a sto giro eh, rispondimi quando ti chiedo perché il druido è top tier!
    2
  • koboldo 20 aprile 2016, 20:41 koboldo
    BattleTag: giangio
    Messaggi: 8

    Iscritto il: 09 aprile 2016, 22:19
    #56
    Sono molto perplesso per il druido: è una classe particolare, non ha rimozioni realmente efficaci, a differenza di tutte le altre classi. Motivo per il quale, quando vai sotto di board la partita è persa.
    Motivo per il quale non raramente capita di vedere carte come Forza della NaturaForce of Nature o addirittura l'intera combo usata come strumento di rimozione. Quindi come strumento difensivo. Ora che è stata eliminata, se vai sotto di board con il druido hai perso. Punto.
    Di carte nuove che sembrano risolvere il problema non se ne vedono, anzi... mah. Secondo me con questi tre nerf è stato completamente distrutto.
    0
  • Alex117 20 aprile 2016, 20:42 Alex117
    BattleTag: Alex#220931
    Messaggi: 696

    Science isn't about WHY.
    It's about WHY NOT.
    #57
    Nerf molto pesanti, molte carte sono state completamente uccise.
    Ad esempio su Vortice di LameBlade Flurry hanno esagerato, raddoppi il costo e in più peggiori l'effetto O_O
    Il Lanciatore di ColtelliKnife Juggler dopotutto lo vedo ancora giocabile anche se giustamente ridimensionato.

    Però mi aspettavo il nerf a Divine FavorFavore Divino -.-
    0
  • krist794 20 aprile 2016, 20:49 krist794
    BattleTag: krist794
    Messaggi: 20

    Iscritto il: 14 marzo 2016, 14:27
    #58
    maestra inganni>shadowcaster>perma stealth a 1 mana
    turno dieci ...ysera/malygos+inganni...fine partita.
    quando è uscita la shadowcaster sapevo sarebbe stata nerfata sicuramente. quello che mi sorprende è vortice di lame, mi aspettavo togliessero i danni face ma non che raddopiassero pure il costo, è una bella mazzata per il rougue questa anche perche ora come ora vortice era l 'unica board clear vera che aveva ora servono 7 mana per fare 3 danni aoe (2 di coltello 1 di veleno e 4 di flurry) è ingiocabile in ogni modo ed era uno dei simboli dell'archetipo .-. francamente pensavo avrebbero levato qualcosa a preparation tipo 1 di riduzione ora tanto vale giocare ser finnus e cambiare potere visto che flurry era il motivo per cui si perdeva tutto il tempo dei primi turni per poterlo guadagnare dopo
    0
  • TheDarkness90 20 aprile 2016, 20:52 TheDarkness90
    BattleTag: TheDarkness#21497
    Messaggi: 185

    Iscritto il: 12 maggio 2015, 16:18
    #59
    a quanto leggo tralasciando i commenti trollosi di qualcuno.. in 3 pagine si capisce che siamo tutti MOLTO scontenti del non nerf a Favore DivinoDivine Favor, che a mio avviso sarebbe stata da nerfare ad occhi chiusi proprio!
    Il Lanciatore di ColtelliKnife Juggler, pensandoci bene, resta tale e quale nell'effetto ma con un punto in meno di attacco secondo me lo vedremo molto meno.. con 3 di attacco sarebbe potuto entrare in qualunque deck praticamente, adesso con solo 2 di attacco magari entrerà solo in qualche deck composto da minion bassi.
    Per Vortice di LameBlade Flurry sono dispiaciuto perché stavo cominciando a giocare adesso Rogue divertendomi molto tra l'altro... Blizzard cosa vuoi dirmi? rofl rofl Battute a parte, è giusto il cambio di effetto, ma il raddoppio del costo è eccessivo a mio avviso!
    0
  • Wulgrim 20 aprile 2016, 20:53 Wulgrim
    Messaggi: 8324

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #60
    @BigBoss il Ferroscuro FurtivoDark Iron Skulker è un poco pessimo, 5 mana per un 4/3 (questo praticamente utile solo per l'effetto) ma se già sei in mid v mid perde value visto che non tutti saranno suoi bersagli (oltre che il prete se la ride)
    Semplicemente come detto da altri le aoe da 6+ mana son tutte migliori, EqualityEguaglianza+ConsacrazioneConsecration è un wipe board nemico allucinante e fa 2 danni al nemico, Auchenai SoulpriestVestale Auchenai+Circle of HealingCircolo di Guarigione è da 4 mana / Holy NovaEsplosione Sacra ti cura te i servitori e danneggia i nemici (eroe compreso), BrawlRissa, TormentaBlizzard ha miglior value visto il congelamento e a 7 c'è Colonna di FuocoFlamestrike per il mago, Ancient WatcherGuardiano Antico + OmbrofuocoShadowflame

    Ci stava anche togliessero il danno al nemico ma è stata appesantita inutilmente con quella modifica (il danno solo ai servitori), dovevi già lavorarci fin troppo per dargli un valore decente
    0
  • SindacoRedazione 20 aprile 2016, 20:53 Sindaco
    BattleTag: Sindaco#2105
    Messaggi: 76

    Iscritto il: 03 luglio 2014, 12:04
    #61
    Nerf davvero pesanti e, in alcuni casi, a mio avviso, un po' immotivati (penso al Gufo Beccoforte). Non condivido nemmeno la volontà di tirare il freno, da parte degli sviluppatori, sull'abilità Carica, quasi si volesse scoraggiare l'uso di mazzi particolarmente aggressivi. 0
  • Raisorblade 20 aprile 2016, 20:58 Raisorblade
    BattleTag: Raisorblade#2938
    Messaggi: 33

    Iscritto il: 09 novembre 2014, 13:49
    #62
    ma il prete? :v 0
  • Mattress 20 aprile 2016, 20:58 Mattress
    BattleTag: Mattress#2629
    Messaggi: 291

    Iscritto il: 24 giugno 2015, 18:10
    #63
    Shardereste qualcuna tra queste non avendo doppioni o non conviene? Bgh lo tengo perchè penso si userà lo stesso, per le altre non so... 0
  • hitwo 20 aprile 2016, 21:06 hitwo
    Messaggi: 584

    Kept you waiting ,Huh ?
    #64
    Io ho capito solo che ho più di 8000 dust rofl 0
  • peppeg 20 aprile 2016, 21:07 peppeg
    BattleTag: #2387
    Messaggi: 362

    Iscritto il: 29 ottobre 2014, 12:04
    #65
    Bha, a me non piacciono proprio alcuni nerf, a costo di essere impopolare... Ok, tutti contro il combo drud... Ma distruggerlo, alla fine, è una perdita nella varietà dei mazzi... Bastava fare in modo che la combo costasse di più, e sarebbe stato più difficile usarla ma non impossibile. Anche con il Custode del BoscoKeeper of the Grove ci sono andati belli pesanti... E l' Antico del SapereAncient of Lore... Due carte "valgono" 3 mana, prendendo in considerazione Intelletto ArcanoArcane Intellect... Quindi veniva un 5/5 a 4 mana... Potevano modificarla meglio, rendere il body più "leggero" ma lasciare l'effetto intatto... Il drudo ha già i suoi problemi a pescare... Poi, al solito, contenti loro...

    Si sono accaniti con Vortice di LameBlade Flurry troppo pesantemente... No danni all'eroe avversario e costo raddoppiato... Vogliamo dare pure due cristalli di mana all'avversario?

    Non che sentirò la mancanza del Golem ArcanoArcane Golem, sia chiaro, ma così che senso ha?

    Poi hanno capito tutto, il Lanciatore di ColtelliKnife Juggler era OP per via dei 3 punti di attacco, ovvio... rofl

    Il nerf al gufo è poca cosa, se in mazzo control ne giocavi uno, in caso di necessità, potrai continuare a giocarlo tranquillamente... non è che sia cambiato nulla...

    Però, alla fin fine, ho tirato un mezzo sospiro si sollievo, conoscendo le loro abilità nel nerfare... Credevo che portassero tutte le carte al livello Fuoco FatuoWisp...
    (a proposito, ne volgiamo parlare blizz, non è un tantino op? 0 mana per un 1/1... eh...)

    (mi accodo anche io alle critiche per aver lasciato intatto Favore DivinoDivine Favor, carta mal progettata e dagli effetti funesti... pessimo...)
    0
  • TheDarkness90 20 aprile 2016, 21:08 TheDarkness90
    BattleTag: TheDarkness#21497
    Messaggi: 185

    Iscritto il: 12 maggio 2015, 16:18
    #66
    Mattress ha scritto:Shardereste qualcuna tra queste non avendo doppioni o non conviene? Bgh lo tengo perchè penso si userà lo stesso, per le altre non so...

    @Mattress ma ti dirò.. secondo me, Forza della NaturaForce of Nature non verrà più usata.. mentre Antico del SapereAncient of Lore continuerà tranquillamente, dubbi per Custode del BoscoKeeper of the Grove bodi pessimo per il costo ma effetto interessante! Gufo BeccoforteIronbeak Owl e Lanciatore di ColtelliKnife Juggler sono un enorme "BOH"... Vortice di LameBlade Flurry è tutto da vedere anche se propendo per il no.
    comunque il tutto dipende sempre ultime carte che verranno rivelate, e le sinergie con questa espansione in uscita :)

    Io sharderò tutto, in modo tale da avere massimo 2 copie.. poi se mi servono altre dust magari levo qualcos'altro :)
    1
  • Mattress 20 aprile 2016, 21:16 Mattress
    BattleTag: Mattress#2629
    Messaggi: 291

    Iscritto il: 24 giugno 2015, 18:10
    #67
    Mattress ma ti dirò.. secondo me, Forza della NaturaForce of Nature non verrà più usata.. mentre Antico del SapereAncient of Lore continuerà tranquillamente, dubbi per Custode del BoscoKeeper of the Grove bodi pessimo per il costo ma effetto interessante! Gufo BeccoforteIronbeak Owl e Lanciatore di ColtelliKnife Juggler sono un enorme "BOH"... Vortice di LameBlade Flurry è tutto da vedere anche se propendo per il no.
    comunque il tutto dipende sempre ultime carte che verranno rivelate, e le sinergie con questa espansione in uscita :)

    Io sharderò tutto, in modo tale da avere massimo 2 copie.. poi se mi servono altre dust magari levo qualcos'altro :)

    @TheDarkness90 Grazie! :good: Il lanciatore per me si userà ancora, dovevano far spammare coltelli solo con i servitori giocati dalla mano Imho.
    0
  • BigBoss 20 aprile 2016, 21:18 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #68
    La differenza è che prima il lanciatore veniva usato anche per traddare ora perde molto di quel suo potenziale contro i minion a tre e quattro mana, ma ve lo deve dire uno streamer, se no non ci credete, vero? :D 0
  • Alex117 20 aprile 2016, 21:18 Alex117
    BattleTag: Alex#220931
    Messaggi: 696

    Science isn't about WHY.
    It's about WHY NOT.
    #69
    Mattress ha scritto:Shardereste qualcuna tra queste non avendo doppioni o non conviene? Bgh lo tengo perchè penso si userà lo stesso, per le altre non so...

    @Mattress
    Secondo me conviene shardare tutto finchè ti danno il massimo di dust, poi nel caso restassero in meta le potrai ricraftare senza aver perso nulla
    1
  • TheDarkness90 20 aprile 2016, 21:22 TheDarkness90
    BattleTag: TheDarkness#21497
    Messaggi: 185

    Iscritto il: 12 maggio 2015, 16:18
    #70
    BigBoss ha scritto:La differenza è che prima il lanciatore veniva usato anche per traddare ora perde molto di quel suo potenziale contro i minion a tre e quattro mana, ma ve lo deve dire uno streamer, se no non ci credete, vero? :D

    @BigBoss ma io infatti ho detto che è un enorme "boh" al momento, si userà sicuramente in qualche mazzo a basso costo.. poi chissà!

    @Mattress prego figurati, secondo me pure avrebbero dovuto ritoccare l'effetto e non l'attacco, ma va beh ormai è andata così.. vedremo come si svilupperà il meta :)
    0
  • Ciuffo71 20 aprile 2016, 21:44 Ciuffo71
    BattleTag: Ciuffo#2472
    Messaggi: 39

    Iscritto il: 24 luglio 2014, 13:28
    #71
    L'unica cosa che mi lascia così è che mi aspettavo qualche nerf in piú qua e la, a parte dudu e thief le altre classi sono state ignorate, il nerf all'hunter è minimo. 0
  • Grevier 20 aprile 2016, 21:46 Grevier
    Messaggi: 5257

    Bloodborne Platinum
    #72
    Bossino ma almeno i richiami @ falli corretti, se no ovvio che non lo vedo.

    E comunque scusami, ma sinceramente non me ne frega più nulla, dopo gli ultimi sviluppi non riesco più a prendere seriamente nè il gioco nè la sua fanbase, quindi don't be so salty, per me tutto quel che riguarda sto gioco da oggi è free troll rofl

    BigBoss ha scritto:esattamente come col patron, ci vediamo tra 2 mesi. Non sparire però a sto giro eh, rispondimi quando ti chiedo perché il druido è top tier!

    @BigBoss E in caso contrario ti chiamerò BigRosen ;)
    0
  • BigBoss 20 aprile 2016, 21:49 BigBoss
    Messaggi: 1677

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #73
    @greiver non mi ero accorto completamente rofl eh vabbeh allora cazzo posti a fare rofl
    Ma sono tutti i nerf? siamo sicuri?
    0
  • Wulgrim 20 aprile 2016, 21:51 Wulgrim
    Messaggi: 8324

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #74
    Penso e spero di no se no è una cosa ridicola 0
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