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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Il team di Hearthstone ha finalmente rivelato i cambiamenti applicati alla carte del set Classico, previsti per il passaggio al formato Standard. Queste modifiche si sono abbattute su vittime prestigiose, come l'Esperto di CacciaBig Game Hunter, Forza della NaturaForce of Nature e Gufo BeccoforteIronbeak Owl.
    Siete d'accordo con il lavoro svolto dal team del gioco?

    Daxxarri with Mike Donais ha scritto

    Con l'avvicinarsi dell'Anno del Kraken, è giunto il momento di presentare i risultati della nostra analisi delle carte Base e Classiche. Ci siamo concentrati su queste carte perché questi set rappresentano le fondamenta sulle quali si baseranno entrambi i formati di gioco negli anni a venire. Abbiamo dovuto riflettere molto prima di arrivare a questo punto, ma crediamo, considerati l'analisi interna e i feedback della comunità, di aver scoperto quali sono le carte da cambiare.

    C'è un semplice principio che guida ogni cambiamento al quale assisterete: le nuove carte pubblicate dovrebbero avere un impatto nel formato Standard e arricchire quello Selvaggio, per far sì che Hearthstone resti sempre un gioco dinamico, avvincente e il più divertente possibile.

    Continuate a leggere per scoprire i dettagli!


    Carte del Druido
    I mazzi Druido più diffusi sono quasi sempre costituiti dalla stessa serie di carte. Questo limita la creatività nella creazione dei mazzi e rende stagnante il gioco del Druido. Per dare nuova linfa vitale al principio di creazione dei mazzi del Druido, cambieremo alcune delle carte che più hanno determinato questa situazione.

    È importante sottolineare che, in generale, ci piace il fatto che le classi di Hearthstone abbiano delle carte distintive che compaiono spesso nei mazzi, perché aiutano a definire la loro identità. E siamo comunque convinti che il Druido debba avere alcune carte iconiche nei suoi mazzi. Per esempio, Innervazione e Crescita Rigogliosa rappresentano la forza peculiare del Druido, e quindi abbiamo deciso di non modificarle.

    Antico del Sapere
    Pescare carte è una meccanica potente di Hearthstone, e l'Antico del Sapere è presente in quasi tutti i mazzi del Druido. Vorremmo che i giocatori abbiano delle alternative valide all'Antico del Sapere, quindi abbiamo deciso di ridurre il numero di carte pescate da due a una.

    Forza della Natura
    La nuova versione di Forza della Natura costa un Mana in meno, ma i Treant evocati non hanno Carica e non muoiono alla fine del turno. Questo cambiamento rimuove anche la potente combo generata da Forza della Natura e Ruggito Selvaggio. Ora gli avversari possono gestire meglio la minaccia dei Treant, e questa combo non sarà più un requisito obbligatorio per il Druido.

    Custode del Bosco
    Il Custode del Bosco è un servitore potente e versatile, che combina un effetto di Silenzio con statistiche robuste, il che lo faceva entrare di diritto in tutti i mazzi del Druido. Decidere di inserire una fonte di Silenzio in un mazzo dev'essere una decisione ponderata, quindi la scelta del Custode del Bosco non dovrebbe essere automatica. Ecco perché le sue statistiche sono cambiate da 2/4 a 2/2.

    Silenzio e rimozione
    Parlando del Custode del Bosco, il Silenzio e la rimozione dei servitori sono effetti molto potenti in Hearthstone. Attualmente alcune opzioni di rimozione sono troppo diffuse, legate a servitori con statistiche troppo elevate o semplicemente troppo potenti. Benché la rimozione sia un effetto assai importante in Hearthstone, è anche in grado di rendere i servitori più "grossi" e dannosi meno gratificanti da utilizzare. Abbiamo cambiato alcune di queste carte, in modo che la decisione di inserirle o meno nel vostro mazzo richieda un compromesso, specialmente se non doveste trovare un bersaglio ideale sul quale usarle. Questo dovrebbe rendere le carte con un Attacco alto o effetti potenti più interessanti da usare.

    Gufo Beccoforte
    Il Gufo Beccoforte è un punto fermo in tutti i mazzi che cercano una fonte di Silenzio a poco prezzo. In linea con la nostra idea generale di rendere questi effetti più costosi, il costo del Gufo Beccoforte è ora di 3 Mana invece che di 2.

    Esperto di Caccia
    L'Esperto di Caccia rappresenta una fonte poco costosa di rimozione che comprende anche un servitore sul campo. Essendo una carta molto efficiente, è abbastanza frequente vederla comparire anche in mazzi che dispongono di incantesimi di rimozione legati alla classe. Il costo è quindi aumentato da 3 a 5 Mana.

    Marchio del Cacciatore
    Il Marchio del Cacciatore è un'opzione importante per i Cacciatori, ma è troppo efficiente per essere priva di costo. Per questo motivo abbiamo portato il suo costo a 1 Mana.

    Vortice di Lame
    Vortice di Lame è un problema perché consente di ripulire il tabellone e di infliggere pesanti danni concentrati, impedendo inoltre di aggiungere carte migliori per il Ladro. Per risolvere questo problema, il costo di Vortice di Lame passerà da 2 a 4 Mana. Inoltre, avrà effetto solo sui servitori, in modo che i Ladri debbano scegliere tra rimuovere le minacce dei servitori o infliggere danni all'eroe avversario.

    Potenti servitori generici
    Le carte generiche più potenti e largamente diffuse possono rendere monotona e omogenea la creazione dei mazzi. Inoltre, rendono anche più difficile l'inserimento di nuove carte che possano competere con loro. Stiamo calibrando alcune di queste carte generiche in modo che altre diventino dei sostituiti adatti, per far sì che ci siano mazzi ugualmente potenti, ma con una maggiore identità di classe.

    Lanciatore di Coltelli
    Il Lanciatore di Coltelli dovrebbe essere una scelta adatta nei mazzi con molti servitori a basso costo, ma il suo Attacco di 3 lo rende universalmente adatto a quasi qualunque mazzo. Abbiamo ridotto l'Attacco da 3 a 2 per rendere questa carta più specifica, invece di essere sempre una scelta quasi obbligata tra i servitori da 2 Mana.

    Gnomo Contaminato
    Lo Gnomo Contaminato è potente per il suo costo ed è diventato un punto fermo in tutti i mazzi aggressivi, senza richiedere ulteriori decisioni nella creazione di un mazzo per essere efficace. Vorremmo che anche gli altri servitori da 1 Mana fossero una strada perseguibile e per questo abbiamo ridotto l'Attacco da 2 a 1.

    Golem Arcano
    Carica è un'abilità che abbiamo imparato a usare con moderazione. Il Golem Arcano è stato un punto fermo in molti mazzi aggressivi, oltre a rappresentare un elemento cardine nelle combo da uccisione istantanea (con uno svantaggio raramente rilevante). Vogliamo risolvere entrambi i problemi rimuovendo Carica e aumentando la sua Salute, senza però eliminare lo svantaggio. Il Golem Arcano ora sarà un servitore 4/4 da 3 Mana e con Grido di Battaglia: fornisce 1 Cristallo di Mana all'avversario.

    Gigante di Magma
    Il Gigante di Magma è una carta interessante, ma è troppo facile per i giocatori ridurne il costo a 0. Abbiamo aumentato quindi il suo costo a 25 per aumentare i rischi che il giocatore deve correre per giocare questo gigante a costo zero. Il cambiamento a Forza della Natura e Golem Arcano renderà anche la diminuzione della Salute meno rischiosa, fatto che ha incoraggiato questo cambiamento.

    Maestra di Inganni
    L'abilità della Maestra di Inganni di fornire Furtività permanente è stata a lungo tempo un ostacolo (dal punto di vista del design), quindi ora questa carta fornirà Furtività solo fino al turno successivo. Questo cambiamento ci permetterà di proporre opzioni assai interessanti con la futura introduzione di nuove carte.


    Grazie per aver letto e analizzato con noi le decisioni che ci hanno spinto a cambiare queste carte. Unitevi a noi il 27 aprile per l'arrivo della nuova espansione di Hearthstone, Sussurri degli Dei Antichi, l'arrivo dei nuovi formati Standard e Selvaggio, e l'inizio dell'Anno del Kraken!


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117 commenti   123 ... 5  
  • larryb 20 aprile 2016, 19:09 larryb
    Messaggi: 606

    Iscritto il: 15 agosto 2015, 12:16
    #25
    Kurjak ha scritto:La Maestra di InganniMaster of Disguise è semplicemente stata nerfata perché è una carta molto pericolosa a livello teorico, dato che in teoria potrebbe permettere un sacco di combo e OTK, che per ora non esistono, ma di fatto bloccano la progettazione di nuove carte. Esempio: l' Animated ArmorArmatura Fantasma era stata progettata come carta neutrale, hanno dovuto farla diventare di classe (mago) se no avrebbe avuto un'interazione troppo forte con la Maestra di InganniMaster of Disguise

    @Kurjak Ma in teoria non avrebbe perso la furtività alla prima attivazione dell'effetto? Non è come Mal'GanisMal'Ganis, che rende direttamente immune l'eroe.
    0
  • Akujin 20 aprile 2016, 19:11 Akujin
    BattleTag: Akujin#1834
    Messaggi: 312

    Pratico cyber-bullismo
    #26
    Tutto giustissimo! In più hanno dato una bella stangata al face hunter che si basa su molte carte citate sopra. Il Blade FlurryVortice di Lame? Prendersi una legna da 7 danni più distruggere l'arma e fare altri 7 danni a tutti era troppo, giusta anche questa.

    Quando si potranno shardare per il loro prezzo totale in dust?
    0
  • TheDarkness90 20 aprile 2016, 19:12 TheDarkness90
    BattleTag: TheDarkness#21497
    Messaggi: 184

    Iscritto il: 12 maggio 2015, 16:18
    #27
    I nerf al druido secondo me ci stanno tutti.. soprattutto quello della combo, sinceramente trovo un po' di perplessità nella frase Pescare carte è una meccanica potente di Hearthstone allora è normale giocare TUTTA la mano per poi fare Favore DivinoDivine Favor?

    Un nerf che trovo alquanto sciocco è quello del Gufo BeccoforteIronbeak Owl cioè cambia poco se gli alzi uno di mana, in alcuni deck sarà sempre giocato se silenzia tutti i minion.

    Anche su Lanciatore di ColtelliKnife Juggler sono un po' perplesso.. non era tanto l'attacco o la difesa il problema, ma sicuramente l'effetto ed è li che avrebbero dovuto cambiare qualcosa!

    Sul nerf che qualcuno dice insensato al Gigante di MagmaMolten Giant secondo me è giusto dato che c'è Reno JacksonReno Jackson che ti può rifullare la vita!

    Per Maestra di InganniMaster of Disguise il nerf era chiaro, sarebbe stata troppo troppo troppo OP in combo con alcune carte che usciranno. Immaginate un servitore di Ch'Thun che ad ogni turno lo buffa... e gli viene data furtività!
    1
  • larryb 20 aprile 2016, 19:12 larryb
    Messaggi: 606

    Iscritto il: 15 agosto 2015, 12:16
    #28
    Comunque state tutti "sottovalutando" un po' troppo Vortice di LameBlade Flurry.
    È sacrosanto il fatto che ora i danni siano solo per i minion, erano assurde certe situazioni dove si arrivava anche a subire 12 danni face (attacco prima e poi Blade FlurryVortice di Lame) più la pulizia totale della propria board.
    E anche a costo 4, rimane una carta comunque pericolosa per la pulizia della board, dato che potenzialmente è più forte di FlamestrikeColonna di Fuoco e in totale viene anche a costarti meno.
    0
  • neisuss 20 aprile 2016, 19:14 neisuss
    BattleTag: neisus#2848
    Messaggi: 326

    Iscritto il: 31 ottobre 2014, 18:31
    #29
    Tranne per marchio del cacciatore e lanciatore di coltelli gli altri nerf sono stati veramente esagerati, hanno praticamente ucciso le carte (no)

    EDIT: Dove è favore divino ? dove l' hanno nascosto ? lo annunciato domani il nerf vero ? (no) ;(
    0
  • Greymane 20 aprile 2016, 19:15 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5921

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #30
    larryb ha scritto:Comunque state tutti "sottovalutando" un po' troppo Vortice di LameBlade Flurry.
    È sacrosanto il fatto che ora i danni siano solo per i minion, erano assurde certe situazioni dove si arrivava anche a subire 12 danni face (attacco prima e poi Blade FlurryVortice di Lame) più la pulizia totale della propria board.
    E anche a costo 4, rimane una carta comunque pericolosa per la pulizia della board, dato che potenzialmente è più forte di FlamestrikeColonna di Fuoco e in totale viene anche a costarti meno.

    @larryb

    Il Blade FlurryVortice di Lame era l'unica carta che effettivamente poteva dare un minimo di possibilità contro gli Aggro per l'Oil Rogue, insieme a SI:7 AgentAgente dell'IR:7. In genere, se ti mancava una di esse in mano dopo il mulligan, potevi tranquillamente concedere la partita (vs gli Aggro, ovvio).
    Ma oltre a questo, hanno distrutto l'intero Oil Rogue, anche per il Wild.
    0
  • Bomberman 20 aprile 2016, 19:19 Bomberman
    BattleTag: Bomber#22316
    Messaggi: 192

    Iscritto il: 10 febbraio 2015, 15:33
    #31
    Io sinceramente mi sarei aspettato nerf su Ice BlockBlocco di Ghiaccio e InnervateInnervazione 0
  • Wulgrim 20 aprile 2016, 19:19 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #32
    Vortice di LameBlade Flurry è pesantissimo, in primis il costo (4 invece che 2) lasciando lo stesso side effect (distruggi la tua arma) e non facendo danno all'eroe nemico (parla solo di servitori nemici)
    Questa carta certamente non entra nel comparto OTK e aver alzato il costo a 4 era già più che sufficiente mantenendo il danno anche all'eroe nemico. Per chi dice "ah ma faceva troppo danno" si deve anche pensare che deve giocare un'arma usare poi carte come TecnofluidificatoreTinker's Sharpsword Oil (persa in standard) e/o Veleno MortaleDeadly Poison portando l'intera mossa ad alti costi mana... Infine il rogue non ha molte chiusure

    Gigante di MagmaMolten Giant nerf fatto a caso "ah ma ora tanto non rischi le combo del druido", si ok ma per giocarlo a 0 devo star a 5 hp e li certo il druido non ti frega più di tanto quando ci son mago con Palla di FuocoFireball, hunter con Kill CommandOrdine di Morte e se serve quel 2 di hero power

    Maestra di InganniMaster of Disguise la stanno già pre nerfando per nascondere ciccioni alla Y'shaarj
    1
  • MrFridge 20 aprile 2016, 19:20 MrFridge
    BattleTag: Western#2668
    Messaggi: 24

    Bang!!
    #33
    Poteva andare decisamente peggio... Gli unici con cui non sono molto d'accordo sono quelli al Vortice di lame, che come carta muore secondo me, e al bgh che diventa un po' pesantino, ma ancora giocabile. Per il golem arcano... meno smorc! :D 1
  • niiro 20 aprile 2016, 19:23 niiro
    BattleTag: niiro#2615
    Messaggi: 1772

    Iscritto il: 13 dicembre 2011, 19:30
    #34
    Troppo lieve il nerf al juggler
    Troppo pesante il nerf al keeper

    Insensato il cambio del flurry ?_?
    7
  • Vlad78 20 aprile 2016, 19:27 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3275

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #35
    In teoria ci stanno più o meno tutti i nerf,io avrei ritoccato anche Divine FavorFavore Divino ma evidentemente considerano il suo utilizzo molto meno sinergizzante con nuovi possibili archetipi ed il probabile calo del secredin, si spera.
    Keeper of the GroveCustode del Bosco nerf eccessivo, gli altri volendo ci stanno più o meno tutti. Il dudu lo vedo messo cmq bene nonostante il sacrosanto nerf della combo
    0
  • ThirdEye 20 aprile 2016, 19:28 ThirdEye
    BattleTag: 2231
    Messaggi: 331

    Iscritto il: 25 aprile 2015, 16:57
    #36
    Antico del SapereAncient of Lore verrà ancora giocato secondo voi ? 0
  • BigBoss 20 aprile 2016, 19:28 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #37
    Il vortice di lame, per quanto pesante, era obbligatoria, perché finché stava in quella maniera era impossibile progettare armi decenti per il rogue, ora non mi stupirei che domani o nella prossima espansione finalmente rilascino un'arma a 4 di attacco per questa classe. Inoltre il vortice è anche un problema per le meccaniche di DR delle armi, visto che ti puoi decidere esattamente quando giocarla. Il gufo a 3 mana e il lanciatore di coltelli sembrano nerf leggeri ma per chi segue il gioco sa che non lo sono: il lanciatore traddava con carte a 4 mana tranquillamente, ora sarà molto più difficile, inoltre significa un paio di danni alla faccia in meno, per il gufo invece il value totale della carta scende, obbligandoti a pensare bene prima di usarlo.

    @ThirdEye non di sicuro come è giocato adesso, ma in 1x nei mazzi control/combo è ancora worth.
    1
  • kianHS 20 aprile 2016, 19:32 kianHS
    BattleTag: kian#2661
    Messaggi: 295

    Iscritto il: 27 febbraio 2015, 12:50
    #38
    Nerf a Gigante di MagmaMolten Giant ci può anche stare se il meta rallenta pesantemente e con le modifiche al bgh...nonostante ami handlock non sono contrario a questo nerf, dalle carte rivelate e l'impronta generale dell'espansione avevo l'impressione che diventasse il mazzo da battere in standard...

    Vortice di LameBlade Flurry non capisco...sarà anche l'aoe più forte del gioco ma va combata almeno con 1 altra carta per avere aoe da 3 danni...potevano togliere il danno all'eroe se proprio disturbava il danno face (che poi neanche la ladder fosse piena di oil rogue...)
    a sto punto al rogue come aoe rimane solo Fan of KnivesVentaglio di Lame...boh, o devono ancora rivelarci un aoe o hanno in serbo qualche arma che combata con il flurry avrebbe creato enormi problemi, non riesco a giustificare altrimenti il nerf....

    menzione d'onore all' Antico del SapereAncient of Lore...non è che il druido avesse tutti sti peschini da far diventare problematico l'antico...

    per il resto, magari non condivido (aumentare il costo dei silence no è che mi piaccia come idea) ma ci vedo la logica dietro...
    0
  • larryb 20 aprile 2016, 19:33 larryb
    Messaggi: 606

    Iscritto il: 15 agosto 2015, 12:16
    #39
    Greymane ha scritto:Il Blade FlurryVortice di Lame era l'unica carta che effettivamente poteva dare un minimo di possibilità contro gli Aggro per l'Oil Rogue, insieme a SI:7 AgentAgente dell'IR:7. In genere, se ti mancava una di esse in mano dopo il mulligan, potevi tranquillamente concedere la partita (vs gli Aggro, ovvio).
    Ma oltre a questo, hanno distrutto l'intero Oil Rogue, anche per il Wild.

    @Greymane Appunto, ma contro i servitori.
    Era assurdo che facesse danni anche in faccia e a quel costo, non scherziamo.
    0
  • Greymane 20 aprile 2016, 19:37 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5921

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #40
    larryb ha scritto:Greymane Appunto, ma contro i servitori.
    Era assurdo che facesse danni anche in faccia e a quel costo, non scherziamo.

    @larryb

    Ho capito, ma la carta ormai è completamente rovinata.
    E poi Oil Rogue fosse stato un mazzo così semplice da giocare da garantire l'OTK, avrei anche capito, ma oltre ad aver distrutto un mazzo bello per il Wild (Oil Rogue appunto), hanno anche distrutto l'unica possibilità per reggere contro gli Aggro, ora rimane SI:7 AgentAgente dell'IR:7 e basta, perchè ora la Blade FlurryVortice di Lame è ingiocabile
    0
  • TedMosby 20 aprile 2016, 19:40 TedMosby
    BattleTag: TedMosby#2446
    Messaggi: 26

    Non è chiaro se le fate e gli spiriti abbiano la coda oppure no. Anzi, non è nemmeno chiaro se esistano davvero. Nessuno lo sa.
    #41
    Poi ricordiamo che costava 2 + il costo dell'arma e vari potenziamenti! Quindi alla fine almeno 4 veniva a costare, senza contare che ti distruggeva l'arma! :) 0
  • FuryDragon90 20 aprile 2016, 19:41 FuryDragon90
    Messaggi: 791

    Siamo chi scegliamo di essere cit.Jim Raynor
    #42
    No dai ragazzi lei ci ha preso alla grande sulla maggior parte delle carte nerfate O_O 2
  • BigBoss 20 aprile 2016, 19:41 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #43
    Non penso che potete comparare la carte con un archetipo che esca fuori meta. Che ci vuole a giocare il flurry se mettono la classica 4/2 a costo 4? Ma qualsiasi cosa che influenza le armi era ancorata a quella carta! 0
  • Jamsus 20 aprile 2016, 19:45 Jamsus
    Messaggi: 475

    Iscritto il: 29 aprile 2011, 19:25
    #44
    Solo di "doppioni etc" avrò 3000 dust da parte (1600 sono il BGH dorato).

    Per il resto, mi ha fatto un po' male quello al golem ma lo rispetto. Non rispetto la carta che hanno fatto venire fuori, perché secondo me fa abbastanza cacare. Almeno un 5\4 perdio.

    Il gufo severo ma giusto.

    L'ancient pure, e anche le altre del druido in fondo in fondo... ci possono andare.

    Sono più o meno soddisfatto del risultato generale.
    0
  • Wulgrim 20 aprile 2016, 19:50 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #45
    Per raggiungere degli otk elevati col rogue dovevi aver un nemico afk rofl
    Che poi appunto Vortice di LameBlade Flurry influisce sopratutto il wild ( TecnofluidificatoreTinker's Sharpsword Oil ), si vero influisce con le armi ma mettere solo quella a 4 mana è una bella mazzata e a 6 mana altre classi hanno miglior rimozioni aoe (hero power flurry fa 1, pala ha il total wipe board con ConsacrazioneConsecration e EqualityEguaglianza, lock Ancient WatcherGuardiano Antico ShadowflameOmbrofuoco, Auchenai SoulpriestVestale Auchenai Circle of HealingCircolo di Guarigione o Holy NovaEsplosione Sacra per il prete, BrawlRissa a un mana in più Colonna di FuocoFlamestrike)

    Ad ora le armi del rogue fan tutte cacare
    0
  • CrosStark 20 aprile 2016, 19:52 CrosStark
    BattleTag: CrosStark
    Messaggi: 28

    Iscritto il: 30 giugno 2015, 14:10
    #46
    Fu cosi che tutte quelle carte non si usarono più. Le modifiche al Gufo, Gnomo, Hunter e Golem le trovo ridicole. L'Hunter è troppo pesante con un costo di cinque. Il golem è una carta utile fino ad un certo punto. Lo gnomo di per se non era questa grande minaccia e il gufo ha una sola funzione. Capisco i nerf ma usare il cervello? Le carte del druido sono belle che seppellite. Aveva una combo e l'hanno distrutta. La modifica al Gigante è stupida ora devi rimanere con 5 punti vita per metterlo giù. Il resto non fa ne caldo ne freddo, alla fine gli effetti sono invariati. 0
  • TheDarkLord 20 aprile 2016, 19:55 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
    Messaggi: 457

    "There's always a little light...into the darkness".
    #47
    Ma Favore DivinoDivine Favor dove l'hanno messo? O_o O_o O_o
    Cmq in un control il BgH anche se costa 5 ci sta benissimo.
    Quindi se il meta non rallenterà per nulla (cioè 70% dei mazzi solo aggro/face), di BgH fooooorse se ne vedrà uno ogni tanto.
    Se invece il meta rallenta alla grande (come tutti speriamo), e verranno giocati parecchi ciccioni, sono convinto che il BgH, nonostante costi 5, ci sara ovunque x 2 :D rofl
    0
  • rapace 20 aprile 2016, 19:57 rapace
    BattleTag: RapAc3#2874
    Messaggi: 195

    "Io sarò il saggio Capo e tu l'impavido Tirapiedi!! Hahahahahah!!!"
    Claptrap. Borderlands 2
    #48
    Tutto molto bello ma il BGH è sempre Buono con 5 mana toglie un ciccione da 7 a 10 mana avversario + mette in campo un Body 4-2

    io avrei fatto 5 mana 3-2 o 2-3

    e allora cosi uno doveva ponderare sul serio se metterlo in una lista o meno...
    con queste stat sarà onnipresente ugualmente
    0
  • Grevier 20 aprile 2016, 20:07 Grevier
    Messaggi: 5243

    Bloodborne Platinum
    #49
    lol Druido mandato sottoterra.
    Insieme al Nerf di Blade FlurryVortice di Lame, adesso il gioco ha ufficialmente 7 classi rofl
    E si può tornare felicemente a parlare di tutto quello che a 7+ di attacco viene mandato tranquillamente a casa dal BGH.

    E in tutto questo NozdormuNozdormu è ancora li che non si sa a che cazzo serve in questo gioco rofl
    2
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