50 commenti   123  
  • Exhumed 16 marzo 2016, 09:39 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 2709

    Hell On Earth
    #25
    Sembra valida ;) 0
  • BigBoss 16 marzo 2016, 09:48 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #26
    @Greymane ci avevo pensato anch'io, tuttavia credo che per le razze create dagli old gods, loro siano un vero e proprio pantheon, nell'altro topic ho ripreso una citazione della quest di Pandaria in cui scopri il segreto dei Mantid.

    Kil'ruk the Wind-Reaver says: If the Old Ones ever return, we mantid will once again stand by their side.

    Malgrado Y'Shaarj fosse il creatore diretto dei Mantid, credo che non avessero problemi ad adorare il pantheon, il che è curioso visto che comunque i quattro si combattevano per l'influenza su azeroth.


    Sembra non riferirsi soltanto al loro creatore, ma più in generale a tutta la tetrade.
    0
  • grallenMost Valuable Poster 16 marzo 2016, 10:19 grallen
    BattleTag: Grallen#2521
    Messaggi: 5714

    Dal caos si crea l'ordine e dell'ordine si genera il caos.
    #27
    Esprimendo una opinione solo sulla carta non è che per ora mi faccia impazzire. Per avere un 4/10 devi avere una mano ottimale di servitori che nei primi turni potenzino sufficientemente C'Thun, per poi calare un 4/10 che a meno di potenziamenti specifici nella forza o l'aggiunta di un qualsiasi cosa che gli metta protezione/Taunt magari l'avversario lo può tranquillamente ignorare.

    Il buono che dispone di buone statistiche in forza e costituzione di base alla pari dello Yeti di VentofreddoChillwind Yeti o dello Yeti MeccanicoMechanical Yeti.

    Di certo bisogna vedere altre sinergie e altre carte che ancora devono mostrare ma personalmente non mi entusiasma più di tanto
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  • Grevier 16 marzo 2016, 10:47 Grevier
    Messaggi: 5243

    Bloodborne Platinum
    #28
    Non cerchiamo la logica in un gioco che non ne ha.
    Me l'avete insegnato voi.
    1
  • Yardeh 16 marzo 2016, 10:51 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #29
    Senza andare molto lontano, basti vedere Fist of JaraxxusPugno di Jaraxxus dove c'è rappresentanto Archimonde. (boh) 1
  • iSamurai 16 marzo 2016, 10:52 iSamurai
    BattleTag: iSamurai#2281
    Messaggi: 172

    King of Heroes
    #30
    Ah, se C'thun può essere ovunque per fargli attivare l'effetto allora cambia tutto, niente male davvero come carta. 0
  • BigBoss 16 marzo 2016, 10:55 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #31
    E a svariati milioni di persone nel mondo piace così. I vincoli rendono i giochi noiosi, dove puoi evitarli in favore di gameplay, varietà, semplicità, dovresti sempre scegliere quest'ultimo. Un gioco prima è divertente, poi chiaro, infine, se si puo' fare, coerente, altrimenti è un simulatore, non un gioco. 2
  • Alex117 16 marzo 2016, 11:55 Alex117
    BattleTag: Alex#220931
    Messaggi: 687

    Science isn't about WHY.
    It's about WHY NOT.
    #32
    Ma se gioco c'thun con almeno 10 di attacco, c'thun muore e poi gioco klaxxi l'effetto si attiva? 0
  • Wulgrim 16 marzo 2016, 11:59 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #33
    Alex117 ha scritto:Ma se gioco c'thun con almeno 10 di attacco, c'thun muore e poi gioco klaxxi l'effetto si attiva?

    @Alex117 dovrebbe, al mantid non importa dove stia C'thun, ovviamente nella tua parte di board, quindi mazzo campo o cimitero) basta abbia il 10 di attacco per attivarsi

    I vincoli rendono i giochi noiosi, dove puoi evitarli in favore di gameplay, varietà, semplicità, dovresti sempre scegliere quest'ultimo.

    Allora, come detto prima, cavolo mettono i vari "easter egg" legati al lore di WoW se poi questi li buttano nel cesso? A parer logico tuo sarebbe anche corretto che se ti giocano Vol'jinVol'jin contro te su war, ma skin di Magni, ti dica "Now who's the warchief?" because fuck logic
    Molte cose sembrano fatte tanto per, così di fretta, siano le carte quasi identiche, quelle fatte al x2, le polarizzate nel senso opposto o le skin fatte coi piedi.
    Fino qualche tempo fa la Blizzard era anche conosciuta per essere pignola su molti dettagli, sopratutto quelli sul lore, adesso molte cose son buttate a caso e manco loro sanno come gestire i loro giri (basta vedere la baraonda che hanno fatto con Warlord of Draenor e tutta la questione della legione, il fatto che se uccidi Archimonde fuori dal nether questo torna in vita e non è uno Archimonde alternativo ma sempre lo stesso)
    0
  • Greymane 16 marzo 2016, 12:00 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #34
    @Feriand si, è che il general thread va avanti talmente veloce con le pagine, ed in più si parla di talmente tante cose che mi capita di saltare involontariamente dei pezzi.
    Anche per il fatto di Chronicles, non penso che in questo specifico caso sia meglio affidarsi alla narrazione retroattiva, e non a quella che la maggiorparte di persone conoscono (anche se comunquevabbeh, degli Old Gods sappiamo talmente poco che ci può anche stare).

    @BigBoss

    Si beh certo che deve essere divertente in primis, però HS prende i personaggi di WoW; sarebbe un pocome prendere un Varian e dargli l'armatura di Orgrimmar, a livello di gameplay non cambia niente, ma vi potete immaginare la figura rofl
    0
  • BigBoss 16 marzo 2016, 12:02 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #35
    @Greymane eppure, essendo stato gladiatore proprio ad orgrimmar, sarebbe comunque in lore, basterebbe chiamarlo Lo'Gosh rofl 1
  • Greymane 16 marzo 2016, 12:05 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #36
    BigBoss ha scritto:Greymane eppure, essendo stato gladiatore proprio ad orgrimmar, sarebbe comunque in lore, basterebbe chiamarlo Lo'Gosh rofl

    @BigBoss

    Ok, ma allora lo chiami Lo'Gosh; e Goldrinn te lo tieni per il vero e proprio semi-dio rofl
    0
  • kianHS 16 marzo 2016, 12:10 kianHS
    BattleTag: kian#2661
    Messaggi: 295

    Iscritto il: 27 febbraio 2015, 12:50
    #37
    permettetimi una piccola chiosa polemica riguardo il lore della carta....
    francamente trovo abbastanza fine a se stessa una polemica su una lore che dire "scopiazzata" dall'universo creato da Lovecraft è un eufemismo...c'thun = chtulu yogg saron = yog sothoth, n'zoth me ne vengono in mente almeno 2-.3 con forte assonanza nel finale e anche nel mondo di Lovecraft chtulu &co. fanno impazzire la gente con i loro sussurri....
    da totale ignorante di warcraft mi fa sorridere leggere di "parte importante del lore" e di tradimenti a questo quando è evidente quale sia la fonte di "ispirazione", se no a sto punto buttiamoci dentro Sauron, Nazgul e compagnia cantante, cambiamo leggermente il nome, spacciamola per lore e poi discutiamo sul fatto che gli gnomi di warcraft non sono attinenti al lore perchè non vanno in giro scalzi


    la carta invece la trovo interessante, sicuramente provo un druido c'thun al day 1 per giocare uno yeti sotto anfetamine...
    0
  • BigBoss 16 marzo 2016, 12:18 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #38
    @kianHS sono tutti riferimenti che dentro a warcraft ci sono, appunto perché il brand stesso non ha mai avuto la pretesa di prendersi sul serio, ma se dici una cosa del genere ai fan del fantasy... 0
  • Wulgrim 16 marzo 2016, 12:19 Wulgrim
    Messaggi: 8316

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #39
    @kianHS warcraft è pieno di citazioni e appunto si son ispirati a Lovecraft per gli old god, mai li hanno chiamati loro esclusiva e creazione unica

    Figurati che c'è "Germano Vesponi", citazione a Germano Mosconi, che quando gli uccidi la pecora Mona esce e ci tira un "Ma che ho!"
    C'è un'isola con tutte citazioni di film / serie dove ha preso parte Robin Williams (il genio della lampada, l'astronave di Mork e Mindy, e una citazione di Toys)
    Molte imprese riprendono citazioni di film come "Adoro l'odore della saronite la mattina" (sostituendo napalm con saronite) o "IT'S OVER 9000!!!!"
    0
  • FeriandRedazione 16 marzo 2016, 12:32 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #40
    Se vogliamo fare i pignoli Blizzard non è l'unica che, fin da Warcraft 3, pesca a piene mani dalla mitologia di Lovecraft: dai Mind Flyer di D&D a videogiochi moderni come Bloodborne e Darkest Dungeon e anche il gioco di ruolo che ne porta il nome (Il Richiamo di Cthulhu).

    Se ci si arrabbia per questo... :P
    2
  • Vlad78 16 marzo 2016, 12:43 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3273

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #41
    No, ma infatti quale arrabbiatura :D era solo una postilla che ci stava, sono certo che @Greymane li perdonerà, stavolta :P 1
  • Greymane 16 marzo 2016, 12:50 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5918

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #42
    Esatto, quelli della Blizzard sono solo dei riferimenti, non è che prendono la storia di un altro e la spacciano per loro rofl
    Oltre ai sopracitati riferimenti, ce ne sono tantissimi altri: Linken ad Un'Goro è ovviamente Link, sempre ad Un'Goro c'è un riferimento a Donkey Kong; Angrathar the Wrathgate e l'evento li collegato è un chiaro riferimento al Cancello Nero di LotR (anche se finisce in modo diverso), lo stesso elmo del Lich King assomiglia moltissimo a quello di Sauron.
    Praticamente il 90% dei contenuti in-game sono dei riferimenti a qualcosa, lo stesso Azeroth è un riferimento (nel nome) ad Azatoth. :good:

    @Vlad78

    Ma si ma si, ero solo un appunto rofl
    0
  • Rulez 16 marzo 2016, 13:08 Rulez
    BattleTag: Migraine#21867
    Messaggi: 611

    Iscritto il: 18 dicembre duemilaefattigliaffarituoi, all'ora che ne avevo voglia.
    www.twitch.tv/Credici che streammo, ho TeleTu
    #43
    Per me citare personaggi famosi / film / eventi / ecc inserendoli in un videogioco non è altro che rendere omaggio a quest'ultimi, e non può far altro che piacermi.

    Se la quest di quando arrivi a Frostfire ridge, l'avessero chiamata "welcome to frostfire ridge" invece che "Le cronache del Ghiaccio e del Fuoco", a me non sarebbe cambiato nulla ai fini del gioco, ma aggiungendolo mi ha fatto sorridere e apprezzare il gesto.
    Quando ho visto Germano Vesponi stavo per cadere dalla sedia per quanto ho riso.
    Ho adorato le missioni di Harrison Jones a Scholazar Basin. E le ho apprezzate appunto perché citavano Indiana Jones!

    Potrei elencarne infinite ma non è il tipic adatto, dico solo che queste sono tutte cose che differenziano Warcraft da un qualunque altro gioco, imho rendendolo unico.
    0
  • Alessandro1610 16 marzo 2016, 13:09 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 600

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #44
    Feriand ha scritto: dai Mind Flyer di D&D


    Quando ho visto la carta del mangiatore dei segreti in effetti ho pensato ad un mind flayer (un po' ci somiglia) xD.

    Quella del druido è una buona carta, si sa se sarà resa disponibile in arena? Oppure riceverà il trattamento delle altre carte (che personalmente avrei pickato lo stesso nel draft, 3/4 c'è ne son ben pochi) pro-Ctun?
    0
  • BigBoss 16 marzo 2016, 13:16 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #45
    Richard Benson coi polli dentro il club dei combattenti è una doppia citazione carpiata rofl 1
  • Antani101 16 marzo 2016, 13:48 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1160

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #46
    Wulgrim ha scritto:Figurati che c'è "Germano Vesponi", citazione a Germano Mosconi, che quando gli uccidi la pecora Mona esce e ci tira un "Ma che ho!"


    Si, questo nella pezzentissima traduzione italiana, in originale è tutt'altro.
    0
  • Mattress 16 marzo 2016, 14:10 Mattress
    BattleTag: Mattress#2629
    Messaggi: 291

    Iscritto il: 24 giugno 2015, 18:10
    #47
    Greymane ha scritto:Mattress Grevier

    Beh era immaginabile, ma giusto così che avete risolto ogni dubbio. :good:

    Comunque questa carta ha una grossa pecca a livello di Lore: i Mantid venerano Y'Sharrj, non C'thun; la pecca grossa è il fatto che tutti gli Old Gods sono sempre stati in conflitto tra loro, di conseguenza anche i loro servitori; la carta avrebbe dovuto rappresentare un Aqir:

    - Gli Aqir venerano C'Thun
    - I Mantid venerano Y'Sharrj
    - I Nerubian e Faceless venerano Yogg'Saron
    - I Naga e altri Faceless venerano N'Zoth

    Sinceramente non so che dire riguardo questa zappata sui piedi, certo a livello di gameplay conta poco; ma un occhio attento e che se ne intende di Lore come me e molti altri arriccia un po il naso...:V

    @Greymane Ben Brode ha giustificato la cosa con la morte di Y'Sharrj, ma penso sia un'arrampicata sugli specchi visto che avrà comunque la sua carta.
    0
  • Yardeh 16 marzo 2016, 14:15 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #48
    Mah, io penso che il team di HS e lo stesso Ben Brode, seguano delle linee base guida. Anche il fatto che Brode abbia dipinto gli Old Gods come il super-ultra-giga male... quando in realtà con il nuovo libro di WoW in uscita (e potevano farci un gioco di parole/promozione), si saprà che c'è di peggio, fa un pò meh. 2
  • BigBoss 16 marzo 2016, 14:34 BigBoss
    Messaggi: 1672

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #49
    Sì, ok, ora non ci soffermiamoci troppo sulle minuzie:
    1) hanno combattuto alla pari coi titani, uccidendone probabilmente, persino uno
    2) Quelle entità esterne al mondo di gioco non penso abbiano ancora nemmeno un concept

    E' difficile che troverete mai un autore singolo, che faccia un universo così grande e non sia costretto a retconnare o a contraddirsi, figuriamoci se hai svariati team con diverse centinaia di persone dentro, cerchiamo di rimanere realistici.
    0
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