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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Dall'inizio dell'ultima espansione una classe si è prepotentemente imposta nel meta di Hearthstone: il Druido, che al momento offre non meno di 4 archetipi competitivi. Addirittura il popolare sito TempoStorm ha riservato un nuovo livello di potenza solo al Druido, per evidenziare l'estrema difficoltà che hanno le altre classi a contrastarlo.

    Nelle ultime ore un utente ha linkato su reddit una versione preliminare delle statistiche di Vicious Syndicate, probabilmente il sito più autorevole per quanto riguarda le analisi dei match up, sottolineando che al momento della condivisione la presenza del Druido al Grado 1 era arrivata oltre il 40%. Un numero superiore a quello del Cacciatore ai tempi di BecchinoUndertaker, prima del nerf alla carta.

    Dean Ayala è intervenuto in quello stesso thread spiegando cosa sta succedendo all'interno del team:

    • Le statistiche citate non sono completamente accurate, perché mostrano la popolarità ad un singolo grado nell'arco di 24 ore. Al momento il Druido è estremamente popolare ma non ha superato il vecchio Huntertaker a tutti i gradi della classificata;
    • Gli sviluppatori stanno continuamente monitorando la situazione e già discutono delle misure che potrebbero prendere ma al momento è ancora troppo presto per prendere decisioni definitive;
    • La grande popolarità di una classe a inizio espansione non è anormale e fa parte del ciclo di alternanza del metagame;
    • Le carte del set Base/Classico che stanno tenendo sott'occhio sono SpazzataSwipe, InnervazioneInnervate e Crescita RigogliosaWild Growth;
    • Per quanto riguarda le carte dell'espansione, quelle sotto alla lente sono Infestazione Totale e Diffusione della Piaga.

    Come già ripetuto altre volte gli sviluppatori vogliono prima dare tempo al meta di evolversi, e interverranno se, e solo se, il Druido ne impedirà il normale ciclo.

    IskarHS ha scritto

    We cite internal statistics from time to time, but I tend to be cautious of that myself because it's very difficult to find any statistic that represents everyone. Given enough time and enough access I find that it's not difficult to display data to support almost any opinion about the metagame. At the end of the Un'Goro cycle, Hunter was actually the highest win rate class among all Hearthstone players. In fact, Hunter held the highest win rate for the a large portion of the expansion. Of course, I wouldn't say that in retrospect of Un'Goro that Hunter should have been less powerful, but that is what the data might suggest. With that in mind, here are some thoughts on some of the comments I've read in this thread.

    1. Druid surpasses in popularity the historic Undertaker Hunter.

    The statistics being used for this post are for one rank over one day. The statistics we cite about Undertaker Hunter reference all Hearthstone players at all ranks over a time range of a week to a month. Druid is popular right now, but these statistics aren't comparable. If I had to guess what the most popular class within one rank of all time is, I would probably guess Mage at Rank 25 on an average day or Warrior at Legend during the Warsong Commander / Molten Giant era.

    1. Blizzard disappeared after the expansion.

    As with every early metagame, we are monitoring play rates, win rates, and player sentiment on a daily basis. We hop in threads like this one fairly regularly to say exactly that, but people tend to want to know exactly whether we are or are not going to change something. We are discussing what potential changes we could make if Druid increases in popularity over time, but ~5 days of popularity is not enough to make that call at this time.

    1. The people want to know the status of a druid nerf.

    We are looking at a number of Druid cards, but for a deck or archetype to reach this level of popularity this early on in an expansion is not abnormal. The population usually finds something powerful, latches onto it, then other decks that are powerful vs that archetype come onto the scene until one of them emerges as the new popular deck before the cycle continues. It's certainly possible that Druid is in fact so powerful that it prevents the normal metagame cycle from happening, but it's too early to tell. Here are some thoughts on current Druid cards. Keep in mind that these are some of the discussions we have internally, not a list of changes.

    Innervate, Swipe, Wild Growth: When we changed Keeper of the Grove and Ancient of Lore, the goal was for Druids to have more interesting decisions to make when deckbuilding rather than a large group of cards to be automatically included. Even though those cards changed, there are still some other offenders of this such as Innervate or Swipe...and Wild Growth to a lesser degree. Having some powerful cards that help define what makes a class different can be good, but those cards in particular have spawned a number of internal conversations where we have been weighing the upside and downside to having each as a part of Druid for Hearthstone eternity.

    Ultimate Infestation: Changing a card like Ultimate Infestation we think would have a bigger impact on player sentiment than actual play rate or win rate statistics. It's a big, flashy, cool design but it hasn't appeared to be statistically responsible for Druid power or popularity. Power level aside, having such a powerful card draw effect in Druid is something we are wary of in Druid because we wouldn't consider it part of their identity as a class. Partially for that reason and for sentiment reasons it is still part of discussions in terms of what to do with Druid should population and power level continue to rise.

    Spreading Plague: Part of what keeps Druid vulnerable is their weakness to minion swarms due to a lack of powerful AoE. While we think plague is a soft version of AoE that fits the Druid flavor kit, it might shore up one of points of vulnerability more than we would have originally intended. Ideally Spreading Plague is used in heavy minion swarm metas and less so as a general inclusion in any Druid deck. Token Druid, Token Shaman, and Murloc Paladin are all showing high population in the current metagame so it's possible the meta for plague just happens to be now, but it's a card we're continuing to keep a close eye on going forward.

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30 commenti   12
  • FalcomSnipe 22 agosto 2017, 10:59 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 486

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #25
    Alessandro1610 ha scritto:Intando direi di provare a mandarla a tutto 4, poi se non basta tutto a 3 e procedi per tentativi.
    Tra le carte neutre anche il nerf di quel cavallo di merda e portarlo a un misero +2, e ovviamente il glifo del mago che son 4 mesi che lo devono cambiare (si k han messo quella magia di merda a costo 8 dei segreti, ma hanno anche messo simulacro che rende cancro il quest mage).


    Ma toccare le altre carte base è da idioti, tra l'altro col nuovo anno hai pure 2 ramp in meno (il germoglio e il Custode della PaludeMire Keeper ).


    Sono un po' incasinato in questi giorni ed a malapena riesco a seguire le daily... oggi mi son voluto dedicare un'attimo di relax e leggere un po' il forum... stavo preparando la mia opinione a riguardo e guarda quà @Alessandro1610 mi ha completamente impersonificato!
    Condivido ogni tua singola parola... :good: :good: :good:
    0
  • NunDio 22 agosto 2017, 11:12 NunDio
    BattleTag: NunDio#2349
    Messaggi: 383

    So che dice iscritto da marzo 2016 ma in realtà sono attivo dalla fine di aprile 2017 :)
    #26
    @Alessandro1610 @FalcomSnipe Condivido il discorso di non modificare o togliere carte base/classiche, proprio perché dall'anno prossimo il jade druid scompare dallo standard, e vanno via quei due ramp.

    Però qualcosa sull'immediato andrebbe fatto, infestazione totale genera troppo value, va in qualche modo nerfata: magari, se non si vuole agire sul value, si agisce sul costo.
    Ad esempio:

    - Costo: 20 mana, costa (1) in meno per ogni turno che passa

    in questo modo la giochi solo al turno 10, quindi quando entrambi hanno sicuro 10 mana; così non rampi come un cane rabbioso per giocarla prima, ma ti fai il tuo solito gioco da jade druid, e a turno 10 la giochi per vincere o per cercare di ribaltare se stai perdendo.

    Cosa ne pensate? :)
    0
  • FalcomSnipe 22 agosto 2017, 11:24 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 486

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #27
    NunDio ha scritto:Alessandro1610 FalcomSnipe Condivido il discorso di non modificare o togliere carte base/classiche, proprio perché dall'anno prossimo il jade druid scompare dallo standard, e vanno via quei due ramp.

    Però qualcosa sull'immediato andrebbe fatto, infestazione totale genera troppo value, va in qualche modo nerfata: magari, se non si vuole agire sul value, si agisce sul costo.
    Ad esempio:

    - Costo: 20 mana, costa (1) in meno per ogni turno che passa

    in questo modo la giochi solo al turno 10, quindi quando entrambi hanno sicuro 10 mana; così non rampi come un cane rabbioso per giocarla prima, ma ti fai il tuo solito gioco da jade druid, e a turno 10 la giochi per vincere o per cercare di ribaltare se stai perdendo.

    Cosa ne pensate? :)

    @NunDio Anche se la sposti a turno 10, la situazione non cambia poi molto... dà un value immenso per essere una sola carta.
    Nerfarla è corretto secondo me... ma possibilmente senza distruggere come al solito le carte... se la si portasse a 3, ossia pesca 3 carte... 3 armor... ghoul 3/3... sarebbe come distruggerla... la value sarebbe così infima che non avrebbe più molto senso giocarla.
    Come giustamente condividevo con @Alessandro1610 secondo me un buon nerf sarebbe di portare tutte le caratteristiche a 4... e giusto per togliere ancora un minimo di value in più... eliminerei il bonus armatura.
    0
  • Alessandro1610 22 agosto 2017, 12:11 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 1001

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #28
    @FalcomSnipe

    Attualmente la carta sarebbe da costo 17: 7 per il portale da mago + 9 per la pescata di 5 carte +1 per l'armor.

    E pensare che c'era gente che rompeva il cazzo per Richiamo della SelvaCall of the Wild a costo 8 (quindi 1 inferiore al costo) ad una classe di merda come l'hunter, e infatti l'hanno nerfata (distruggendola di fatto), questa che costa 7 mana in meno rispetto al suo costo che ci devono fare? rofl

    Portandola a pesca di 4 carte, senza armatura e con portale da 4 sarebbe comunque una buona carta, visto che sarebbe un ScattoSprint + un fulmine di giada (con jade golem a 4) praticamente.

    P.S. aggiungerei anche che non può targettare face, così se non ho nulla in campo o colpisci un tuo minion o te lo prendi nel culo
    0
  • tsetasumo 24 agosto 2017, 09:28 tsetasumo
    BattleTag: tsetasumo#2583
    Messaggi: 543

    Iscritto il: 20 ottobre 2010, 22:53
    #29
    Non so voi,ma io ultimamente sto incontrando uno sfacelo di druidi quasi dappertutto :/ 0
  • Rulez 24 agosto 2017, 11:35 Rulez
    BattleTag: Migraine#21867
    Messaggi: 808

    Iscritto il: 18 dicembre duemilaefattigliaffarituoi, all'ora che ne avevo voglia.
    www.twitch.tv/Credici che streammo, ho TeleTu
    #30
    Raga io sono un F2P, ho aperto 15 buste e mi è uscito Malfurion.

    Non odiatemi perché gioco druid. (Per lo meno gioco token, che è il più scarso)
    0
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