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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Uno sviluppatore di Google, Elie Bursztein, ha creato un algoritmo in grado di prevedere le carte pescate in una partita di Hearthstone con una precisione impressionante. Elie ha mostrato durante il Defcon 22, noto evento dedicato all'hacking e alla sicurezza informatica, i risultati del suo lavoro accompagnati da una spiegazione approfondita.

    La sua ricerca è risultata subito interessante alla delegazione Blizzard presente che però si è dimostrata anche preoccupata nel caso uno strumento del genere possa divenire disponibile ai giocatori. Lo sviluppatore aveva infatti pensato ad una release pubblica, ma l'incontro con il team di Hearthstone lo ha indotto a cambiare idea, come ha egli stesso dichiarato poco dopo.

    Nulla impedisce però che altri, dotati di pari conoscenze, possano farsi meno scrupoli, riproducendo il software per poi venderlo, facendo diventare Hearthstone improvvisamente meno divertente.
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35 commenti   12
  • Demoncron 04 settembre 2014, 19:32 Demoncron
    BattleTag: Demoncron#2668
    Messaggi: 42

    Iscritto il: 25 ottobre 2010, 20:08
    #25
    Boscagoo ha scritto:Pazzesco. Il tutto dovrebbe essere totalmente random, no un algoritmo...BAH!


    Random? definiscimi random? :) in qualsiasi cosa digitale c'è uno script dietro o un algoritmo come preferisci!

    Quando giochi ad un FPS c'è un algoritmo dietro, quando droppi un oggetto in Wow o diablo c'è un algoritmo dietro, quando apri una busta di HS e trovi una legendaria c'è un algoritmo dietro etc. etc. :) :)
    1
  • Fluorescent 04 settembre 2014, 19:38 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #26
    Demoncron ha scritto:Random? definiscimi random? :) in qualsiasi cosa digitale c'è uno script dietro o un algoritmo come preferisci!

    Quando giochi ad un FPS c'è un algoritmo dietro, quando droppi un oggetto in Wow o diablo c'è un algoritmo dietro, quando apri una busta di HS e trovi una legendaria c'è un algoritmo dietro etc. etc. :) :)


    Il vero random esiste, basta usare seed esterni al controllo di chiunque (vedi variazioni di variabili atmosferiche, ad esempio).
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  • Mired 04 settembre 2014, 19:53 Mired
    BattleTag: Mireddina#2802
    Messaggi: 15

    Iscritto il: 01 dicembre 2010, 17:38
    #27
    "ma l'incontro con il team di Hearthstone lo ha indotto a cambiare idea"


    Chissà QUANTO convincenti sono riusciti ad essere per fargli cambiare idea con un unico incontro :P
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  • Andissiel 04 settembre 2014, 22:05 Andissiel
    BattleTag: Andissiel#2458
    Messaggi: 727

    Forse, lungo il cammino, troverai quello che cerchi
    #28
    Fluorescent ha scritto:Il vero random esiste, basta usare seed esterni al controllo di chiunque (vedi variazioni di variabili atmosferiche, ad esempio).


    Mi raccontava un amico diversi mesi fa, che esiste un sito ( se non erro ) che dava in tempo reale alcuni valori della ionosfera terrestre e quel/quei dati erano di pubblico utilizzo per qualsivoglia cosa.

    A quel punto, ovviamente è partita la cazzata. Abbiamo ipotizzato che Blizzard potesse utilizzare quel dato per aumentare o diminuire il drop dei leggendari di Diablo 3 ( per via del fatto che a volte ne trovavi 10 all'ora e a volte 10 al mese ) e quindi bastava segnarsi tutti i giorni i valori della ionosfera e il numero di leggendari droppati e dati alla mano, decidere in anticipo se loggare oppure no rofl
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  • BulletHead 04 settembre 2014, 22:40 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #29
    il mio prof i informatica del liceo mi diceva sempre che fin quando si parla di digitale non esiste la parola caso o random, dietro c'è sempre una logica o un algoritmo che vuole "simulare" la casualità ma non riuscendoci mai perfettamente.
    io ho sempre aggiunto che noi poveri umani quando vengono applicate miliardi di variabili non riusciamo a distinguere più la logica della casualità del linguaggio elettronico alla vera casualità che succede in natura
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  • aerumna 05 settembre 2014, 00:14 aerumna
    BattleTag: Aerumna#2349
    Messaggi: 361

    Iscritto il: 30 maggio 2011, 17:04
    #30
    Qua si sta un attimo sconfinando xD
    In realtà l'algoritmo ragiona semplicemente come facciamo noi quando "prevediamo" le carte che l'avversario POTREBBE giocare in base alla nostra esperienza. Ad esempio se un Ladro si crea l'arma col potere eroe e non la usa subito per attaccare la possibilità che abbia in mano un veleno è molto alta. Come lo impariamo noi lo impara anche una macchina, tu gli metti 10.000 partite contro Ladri che ogni volta che non attaccano con l'arma appena usata il turno successivo mettono veleno.
    Ora, andiamo oltre l'esempio scemo ed ampliamo il concetto con migliaia e migliaia di combinazioni basati su non le 4-500 partite che ho fatto io (e che soprattutto non ho memorizzato turno per turno alla perfezione) ma 100.000.

    Con questa base statistica le previsioni sono inevitabilmente molto efficaci. E' come se tu giocassi con un veterano al tuo fianco che dopo che il nemico gioca una carta ti dà una pacca sulla spalla e ti dice "questo tra 2 turni ti butta <carta X>. L'ho visto fare 35.456 volte su 41.355 fidati, lo fanno sempre".
    3
  • Grevier 05 settembre 2014, 11:21 Grevier
    Messaggi: 5243

    Bloodborne Platinum
    #31
    Amaz TopDecka solo chiamando le carte... 1
  • Ironfoe 05 settembre 2014, 11:50 Ironfoe
    BattleTag: Qrell#2623
    Messaggi: 116

    Iscritto il: 09 maggio 2014, 07:58
    #32
    Tutte cazzate!! Io Kredo ne Quore dll Karte!!!!!!111!111!!1!1!!
    0
  • Gildegaar 05 settembre 2014, 12:15 Gildegaar
    BattleTag: Gildegaar#2600
    Messaggi: 12

    Iscritto il: 03 maggio 2010, 09:15
    #33
    RNJesus loves you 0
  • Djokovic 05 settembre 2014, 12:16 Djokovic
    BattleTag: Djokovic#2160
    Messaggi: 1555

    Italian Hearthstone Player for DMTK Brawlers.
    Rogue addicted.
    #34
    Amaz TopDecka solo chiamando le carte...


    Amaz mi fa schifo da quanto culo c'ha! :D
    0
  • AndreaBosco 05 settembre 2014, 14:22 AndreaBosco
    Messaggi: 3

    Iscritto il: 17 febbraio 2012, 08:59
    #35
    Beh, basta giocare male per non rientrare nelle previsioni dell'algoritmo.
    Genio e sregolatezza. =)

    Andrea.
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