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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Dopo il boom del mazzo "aggro" dello Stregone, il mazzo "Ghiaccio" del Mago è diventato molto popolare tra i giocatori in quanto sembra l'unico in grado di contrastare il primo in maniera efficace. Tuttavia, con la prossima patch, Blizzard intende ripristinare l'equilibrio tra i mazzi aumentando di un Mana il costo delle carte che causano l'effetto di congelamento.

    Zhydaris ha scritto
    Con l'implementazione della patch più recente abbiamo scoperto un problema per il quale alcuni giocatori non potevano avviare nuove competizioni nell'Arena. Questo particolare problema è impossibile da risolvere con un hotfix e richiede una vera e propria patch. La buona notizia è che siamo pronti con una patch per Hearthstone che riporterà la situazione alla normalità!

    Detto questo, non abbiamo intenzione di aggiungere troppe patch da ora fino all'arrivo della open beta, quindi abbiamo deciso di cogliere quest'opportunità per implementare un paio di cambiamenti ad alcune carte del Mago che impiegano la meccanica Congelamento.

    Abbiamo controllato accuratamente il funzionamento della meccanica Congelamento negli ultimi mesi e abbiamo stabilito che era necessario apportare dei cambiamenti ad alcune carte che impiegano tale meccanica: Cono di Freddo, Tormenta ed Esplosione Gelida. Il costo di queste carte è stato aumentato di un Mana. Comprendiamo che Congelamento può essere frustrante per chi lo subisce e vogliamo che la presenza di questo tipo di meccaniche in Hearthstone sia minima, facendo però in modo che il mazzo di "controllo" del Mago resti un'opzione interessante. Questi cambiamenti dovrebbero lasciare agli avversari un po' più di tempo per giocare in modo aggressivo con i propri servitori e rallentare il ritmo di gioco del mazzo di controllo del Mago, lasciando però che Congelamento resti un'opzione interessante anche in altri tipi di mazzi.

    Come succede con tutti i cambiamenti per le carte Avanzate, Cono di Freddo e Tormenta saranno entrambe disincantabili per il loro valore completo per le due settimane successive all'implementazione della patch.

    Grazie per il vostro contributo nel test di Hearthstone. I feedback che ci fate avere sono sempre molto utili!

    Voi cosa ne pensate? Queste modifiche non corrono il rischio di causare il ritorno dei mazzi "aggro" e di depotenziare eccessivamente un mazzo che si basa molto sulle magie?
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37 commenti   12
  • murinterista 18 dicembre 2013, 17:28 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #25
    Ecco abbiamo un altro mage..che vi dicevo? E' pieno..[/quote]
    veramente uso warrior e non piango ogni due minuti per ogni classe
    0
  • Wulgrim 18 dicembre 2013, 17:36 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #27
    @murinterista esiste un tasto edita per i messaggi, ti sei anche dimenticato il [quote] così da crearne uno

    Semplicemente come in... tanti, forse troppo hanno avuto il "piacere" di giocare almeno 3 / 4 turni gelati a terra e con board ripulita

    Se alla gente stava sul cazzo l'imp con 3/2 1* -2 vita, il condor 2/2 *2, i segugi e il mind control mi pare logico che ora rivedano anche altre carte presenti notando il forse troppo elevato control di un mago rispetto ad altre classi

    Un rogue non ti tiene in scacco per 2 turni di fila o più, ne tanto meno altre classi

    E tranquillo tra i miei top 4 deck c'è pure il mago e guarda caso mi sono craftato doppia tormenta così da poter tener tutto freddo dal nemico (più tutte le freeze x2)
    0
  • murinterista 18 dicembre 2013, 18:26 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #28
    il discorso che più mi da fastidio è che la blizzard andando dietro ai piangini sta continuamente facendo cappellate su cappellate nerfando una classe chiaramente a causa di un ottimo bilanciamento iniziale va a renderne op un' altra come il mago che effettivamente fino a due settimane fa era usata nelle media e perfetta come classe adesso è obbligata a intervenire per nerfarla causa quasi onnipotenza ( e si vede nelle ultime due settimane hanno monopolizzato tutti i tornei mondiali), la cosa piùf astidiosa è che a lamentarsi sono quelli magari che giocano senza avere un mazzo completo e magari hanno un ranked bassissimo,fin quando non si metteranno nuove carte sarà sempre una rincorsa al ribasso nerfa questa e rendi op quell'altra,l'equilibrio delle classi si vede quando si hanno più o meno tutte le carte poi chiaro che ci può essere quella messa meglio e quella messa peggio,ma a me mi sembra che stan solo facendo casini su casini facendo usare sempre di piùrispetto all'inizio meno classi invece di rendere il tutto più equilibrato e dimmi se non è vero 1
  • ciccio44 18 dicembre 2013, 18:58 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #29
    Odio i bambini che si lamentano ecc ma ti posso assicurare che la Blizzy non si basa sul loro parere, lo ascolta ma non tiene in considerazione solo quello.

    La Blizzy ha tutte le statistiche che le servono per vedere quali classi/deck ecc sono al top nel loro game, come e perché. Il game è già abbastanza ben bilanciato, ma si può sempre migliorare.
    Bisogna anche contare che certi bilanciamenti, secondo gli sviluppatori, influiranno certi rank e non altri, ci sono tante cose da prendere in considerazione.

    Il deck mage attuale non è comparso per nerf alle altre classi, ma perché il meta si evolve, più gente gioca al gioco più strategie nuove escono, certe fallimentari e certe molto forti.

    Su Hpwn si trovano tanti deck veramente molto forti e innovativi, che al momento la Blizzard non considera, però non si può dire se dovessero iniziare a diffondersi cosa succederebbe.

    Siamo ancora in Closed Beta, il gioco si evolve, e la Blizzy bilancia, non c'è motivo di lamentarsi nè per le presunte classi OP nè per gli "haters", per la fase attuale del gioco sono tutti utili.
    0
  • Yardeh 18 dicembre 2013, 19:02 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #30
    Vorrei ricordare che siamo ancora in fase beta ed è chiaro che vi siano stravolgimenti totali, che i bambini frignino o meno non ci si può far nulla è la natura di un videogiocatore. Giusto, sbagliato che sia. Secondo me il dibattito con critiche costruttive ed obbiettive non può che far bene. D'altra parte, i whine privi di contenuto sono da ignorare in partenza. 0
  • murinterista 18 dicembre 2013, 19:44 murinterista
    BattleTag: degoth@2635
    Messaggi: 86

    Iscritto il: 25 agosto 2010, 16:18
    #31
    si ma la blizzard continuando a toccare questa o quella classe non fa altro che peggiorare le cose invece di migliorarle,a ranked bassi,parlo di 5 in giù è già pieno di druidi e pala creati appositamente per contrastare il mago,nerfandolo toglieranno definitivamente il mago dalle ranked di alto livello,questo magari per gente come me che ha tutte le carte non cala più di tanto,si cambia classe e via,ma per chi ha solo quella classe da poter utilizzare lo vede necessario comprare pacchetti di carte,buttarsi nell'arena o abbandonare le ranked ad alti livelli 0
  • Wulgrim 18 dicembre 2013, 20:17 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #32
    Si ok ma come detto da te questo porta allora poi ad essere tutti pala / druidi per cercare di battere i maghi, poi ci saranno i mazzi che batteranno quelli e la rotazione continuerà in eterno

    Devi anche considerare che per avere un gioco equilibrato devo riuscire ad avere le stesse possibilità di un pala / druido di battere un mage con un rogue o uno shammo.
    Come detto da qualcuno certi mazzi / eroi sono spariti, perchè?
    Perchè tutti vogliono vincere e si scelgono il mazzo imba piuttosto di crearsene uno che gli piace giocare e si gioca quello

    Io amo il mio mazzo hunter, certo è migliorabile e ci sto lavorando sopra, ma questo non vuol dire che allora devo sucare come un cane o istant levvare se mi trovo un mago contro visto che ha una marea di control rispetto al mio che è tutto su sinergia bestiale
    0
  • Greymane 18 dicembre 2013, 22:14 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #33
    Questo non è un nerf...semplicemente hanno cambiato leggermente la reattivitá di codesto mazzo...richiederá un pizzico di pensiero in piú, e magari anche il sostituire una carta non sopra elencata...ma diciamoci una cosa, ogni qualvolta avviene un piccolo cambiamento che rende un certo tipo di mazzo un po più lento, e di cobseguenza è richiesto un po di pensiero in più, tutti a correre ed a urlare: "Dannati!!! Avete distrutto un mazzo!!!", quando in realtá non è stato distrutto un bel niente...
    Perchè diciamoci la veritá, questa cosa è ben diversa dal nerf ricevuto da Unleash the Hounds...
    Ragazzi sinceramente trovo il rendere un mazzo un po meno Brainleas sia una cosa stupenda...pensate di più e vincerete ancora una buona percentuale di partit :)
    1
  • PesRedazione 19 dicembre 2013, 00:05 Pes
    BattleTag: Pes #2830
    Messaggi: 1139

    By fire be purged!!!
    #34
    Greymane ha scritto:Questo non è un nerf...semplicemente hanno cambiato leggermente la reattivitá di codesto mazzo...richiederá un pizzico di pensiero in piú, e magari anche il sostituire una carta non sopra elencata...ma diciamoci una cosa, ogni qualvolta avviene un piccolo cambiamento che rende un certo tipo di mazzo un po più lento, e di cobseguenza è richiesto un po di pensiero in più, tutti a correre ed a urlare: "Dannati!!! Avete distrutto un mazzo!!!", quando in realtá non è stato distrutto un bel niente...
    Perchè diciamoci la veritá, questa cosa è ben diversa dal nerf ricevuto da Unleash the Hounds...
    Ragazzi sinceramente trovo il rendere un mazzo un po meno Brainleas sia una cosa stupenda...pensate di più e vincerete ancora una buona percentuale di partit :)


    Mi hai tolto le parole di bocca; ammetto che ogni tanto rosiko ancora per UtH però :D :D rofl
    0
  • ciccio44 19 dicembre 2013, 00:25 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #35
    Ahahah ma solo io con UTH riesco a farci buone giocate anche adesso? T_T

    Non sarò Legend però spesso mi serve lol.
    0
  • ReXXeR 19 dicembre 2013, 00:26 ReXXeR
    BattleTag: ReXXeR#2397
    Messaggi: 171

    Linux Mint FTW!
    #36
    Come mi fa ridere la gente che commenta parlando di bambini, piagnistei ecc. sono proprio queste persone che dimostrano la loro immaturità.
    Stiamo giocando ad una closed beta, NOI siamo beta tester.
    Ciò significa che
    1) giochiamo
    2) ci rendiamo conto di ciò che accade
    3) segnaliamo sui forum le nostre impressioni
    4) Gli sviluppatori prendono atto delle nostre segnalazioni e lavorano per offrirci un gioco sempre migliore.

    Questo si chiama contribuire per aiutare la community ed avere un gioco sempre migliore. Certo il bilanciamento assoluto non si può ottenere ma sono certo che con i vari nerf/buff si arriverà a vedere tutte le classi più o meno in egual misura, cosa che oggi non accade.
    Trovo ridicoli quindi i commenti dove si dice "non piangete" oppure "lasciamo tutto com'è" ecc.
    Certo lasciamo tutto com'è, magari mandiamo a casa lo staff che lavora su HS, chiudiamo i forum, tanto il gioco è perfetto così com'è e nn c'è bisogno di altro.
    Ma per favore...ogni cosa nel mondo viene creata e poi perfezionata col passare del tempo, HS non fa certo eccezione, ben vengano gli aggiustamenti, vuol dire che tutti noi potremo godere di un gioco sempre migliore, come da stile Blizzard.
    1
  • ciccio44 19 dicembre 2013, 01:25 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #37
    Infatti siamo in Beta e quindi son dell'idea che vada bene tutto, l'importante che almeno il feedback si capisca.

    Tuttavia se non fossimo in Beta una lista della spesa dove ogni cosa del gioco è OP sarebbe abbastanza inutile per il miglioramento di un gioco.
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