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    Ieri sera il Senior Game Designer Dean Ayala è comparso in un video per presentarci una delle meccaniche distintive della prossima espansione: i mazzi con carte a costo pari o dispari, insieme a quattro nuove carte di classe.

    Contemporaneamente alla pubblicazione del video su reddit, Mike Donais ha dichiarato che non tutte le classi riceveranno supporto per i mazzi pari e dispari e anche che queste carte saranno escluse dal draft dell'Arena.

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    mdonais ha scritto

    Hope you liked Dean's video. I loved the face hunter part too.

    I wanted to set some expectations, there are only a few of these even/odd support cards like the ones shown. There is not one for each class.

    We aimed them at the combinations that we thought were going to see less experimentation/play so that people might try those out. For example even mage is an obvious choice, so we made a card for odd mage to increase its viability a bit.

    As with most build around cards these even odd decks are cool because as new expansions are released people will go back and look at the combinations again and pick some to experiment with.



    mdonais ha scritto

    All 6 of these cards will not be in arena.



    Fonte: blog ufficiale


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27 commenti   12
  • Greymane 23 marzo 2018, 00:42 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 7699

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #25
    @PierGiovanni

    Non saprei, secondo me in realtà è ancora da vedere la questione creatività, per esempio Baku the Mooneater e Genn Greymane sono neutrali come carte con la meccanica pari / dispari, però, prendendo come esempio un ipotetico Control Warrior che monta Baku, poter fare 4 armor già dal turno 2 è tanta, tantissima roba; prima era possibile farlo solo con la Justicar TrueheartGiustiziera Cuorsincero dal turno 7 (giocando lei al sesto).
    Poi certo, sarebbe comunque un Control Warrior, ovvero archetipo visto e rivisto. Però boh, sarebbe comunque un mazzo che dovrebbe a prescindere montare solo carte dispari di conseguenza potrebbe darci qualche sorpresa.

    Non saprei, potresti aver ragione, non lo sappiamo ancora, onestamente non mi turba molto il fatto che sia una meccanica per solo poche classi "elette", ma alla fine il futuro ci darà cosa effettivamente ne esce fuori.
    Però sempre stando nel discorso creatività. Quello che un po mi infastidisce è il fatto che a sto giro non c'è nessuna vera meccanica completamente nuova, è tutta roba presa un po da altre meccaniche viste in passato / attuali. Anche @Vancold aveva un po lo stesso timore alla reveal, ma non hanno fatto nessuna dichiarazione a riguardo e a sto punto mi sa tanto che una nuova meccanica non uscirà con questo set, purtroppo.
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  • NunDio 23 marzo 2018, 11:28 NunDio
    BattleTag: NunDio#2349
    Messaggi: 676

    So che dice iscritto da marzo 2016 ma in realtà sono attivo dalla fine di aprile 2017 :)
    #26
    Per me va bene così per la meccanica Pari/Dispari: è agli esordi, ci sono poche carte, se nasceranno archetipi validi o comunque divertenti continueranno a portare nuove carte alla meccanica, e il fatto che alcune classi ne possano beneficiare più di altre è sintomo di caratterizzazione delle classi stesse, che evitano così di omogeneizzarsi. Se poi non si rivelerà valida, poco male sinceramente :) 1
  • BigBoss 24 marzo 2018, 00:10 BigBoss
    Messaggi: 2487

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #27
    Robot di GvG? Già dimenticati? Meglio che si concentrino su poche classi per meccanica ma funzionali, piuttosto che bruciare tutto lo space design nel tentativo di fare carte ridondanti per tutti. 0
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