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    Grim PatronCliente Torvo è una carta che quando era stata annunciata non aveva ricevuto commenti troppo positivi, ma che ha poi trovato un'utilità molto importante nei mazzi del Guerriero.

    Eric Dodds, game director per Hearthstone, in un'intervista rilasciata in occasione del lancio dell'espansione Gran Torneo, ha ammesso che gli sviluppatori stanno monitorando questa carta con attenzione. Internamente hanno anche riflettuto sulla possibilità di depotenziarla, ma al momento vogliono procedere con molta cautela e seguire la filosofia applicata fino ad oggi: si modificano le carte esistenti solo quando è assolutamente indispensabile.

    Non è escluso che in futuro possano arrivare delle modifiche per questa carta, ma non arriveranno ora. Eric ha concluso sottolineando che le nuove carte dell'espansione possono modificare molti degli attuali equilibri del gioco, questo potrebbe bastare. Siete d'accordo con lui o serve un nerf ora?

    Fonte: shacknews
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34 commenti   12
  • Greymane 24 luglio 2015, 21:19 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #25
    Niiro ha completamente ragione. Sebbene sia un mazzo difficilecda usare, il Patron fa troppe cose assieme visto che tecnicamente i combo dovrevvero effettuare solo i punti 2 e 3, ed in alcuni casi per i combo più solidi, sostituire il punto 1 con la frase "controllare un minimo per arrivare al turno in cui chiudere". 1
  • Grevier 24 luglio 2015, 21:33 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #26
    Si insomma se è un mazzo oneshot la Blizzard lo nerfa.
    Quindi ricordatevelo.
    0
  • Zannaghiacci 25 luglio 2015, 09:13 Zannaghiacci
    BattleTag: Zanna#2109
    Messaggi: 212

    Iscritto il: 18 luglio 2014, 07:55
    #27
    Per il nerf basterebbe che il patron fosse un 4/3. Niente più charge. Vederlo a 3/2 costo 5 farebbe pena :(
    E poi nerferei il lanciatore di coltelli a 3/2 a costo 3 perché a costo 2 lanciare tutti quei coltelli è cosa spropositata!
    0
  • Wulgrim 25 luglio 2015, 09:48 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #28
    Zannaghiacci ha scritto:Per il nerf basterebbe che il patron fosse un 4/3. Niente più charge. Vederlo a 3/2 costo 5 farebbe pena :(
    E poi nerferei il lanciatore di coltelli a 3/2 a costo 3 perché a costo 2 lanciare tutti quei coltelli è cosa spropositata!

    @Zannaghiacci 3/2 pena ni, tanto lo usci sempre in versione otk ma con il 2 hp vuol dure che ti sputazza solo 1 copia dopo la Morso della MorteDeath's Bite invece di moltiplicarsi in maniera esponenziale (1 > 2 > 4 > 7 com'è ora, se lo mettono a 2 hp fa 1 > 2 > 2 > 2 perchè quello prima viene ciclato fuori) e così anche il caro Berserker RabbiosoFrothing Berserker non si overpompa
    1
  • LoscoX 26 luglio 2015, 14:05 LoscoX
    BattleTag: LoscoX#2362
    Messaggi: 5

    Iscritto il: 26 luglio 2015, 13:59
    #29
    Comunque, secondo me sarebbe già necessario già da adesso un nerf: se usata in un mazzo guerriero, insieme a Capitano CantaguerraWarsong Commander, può essere inarrestabile, poi dopo aver creato tanti Cliente TorvoGrim Patron uno potrebbe mettere un PotenziabotEnhance-o Mechano e vincere subito. 0
  • Grevier 26 luglio 2015, 15:14 Grevier
    Messaggi: 5248

    Bloodborne Platinum
    #30
    Ci sono cmqe delle partite dove il Patron vince facendo combo senza nemmeno calare il Patron stesso però.
    Colpa del risultato va data anche a ThaurissanEmperor Thaurissan...
    http://www.youtube.com/watch?v=8xtRrnHhFFg&t=86m39s
    0
  • RitoPlz96 26 luglio 2015, 15:55 RitoPlz96
    BattleTag: RitoPlz#2856
    Messaggi: 165

    NEVERLUCKY </3
    #31
    dirò la mia, il Grim PatronCliente Torvo è costo 5 ed è un 3/3 che spawna altri 3/3, allo stesso costo in mana c'è il Silver Hand KnightCavaliere Mano d'Argento che è un 4/4 che spawna un 2/2 di sicuro, il Grim PatronCliente Torvo ha la possibilita di spawnarne molti di piu invece che solo uno come il Silver Hand KnightCavaliere Mano d'Argento, quindi secondo me basterebbe aumentarne il costo a 6, non penso abbia bisogno di un supernerf perche comunque il mazzo è difficile da usare nonostante sia fortissimo, inoltre se consideriamo il 3/3 a valore circa 2,5 mana a costo 5 dovrebbe spawnarne appunto uno solo, ma evocandone tanti a costo 5 e troppo poco, se mamma blizzy lo metterebbe a 6 mana son sicuro verrebbe usato lo stesso, ma rallenterebbe un po il mazzo, dando piu possibilita agli altri mazzi di vincere contro il patron 0
  • RitoPlz96 26 luglio 2015, 15:57 RitoPlz96
    BattleTag: RitoPlz#2856
    Messaggi: 165

    NEVERLUCKY </3
    #32
    altrimenti mettere il Frothing BerserkerBerserker Rabbioso che si pompa solo coi danneggiamenti dei minion alleati ma invece di essere un 2/4 metterlo magari 2/5 (scusate per il doppio posto :D) 0
  • Vlad78 26 luglio 2015, 17:44 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3278

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #33
    Aumentare il costo di mana del Grim PatronCliente Torvo e' una possibilità, oppure come dico da un po', far crescere l'attacco del Frothing BerserkerBerserker Rabbioso al solo danno subito dai proprio minion,non da tutti. E rendendolo quindi molto counterabile,a meno di trovarsi una board alleata apparecchiata. Ma se lascia ad un patron la board floddata,il problema sta nell'opponent,non nell'essere sgrava la meccanica,a prescindere quindi da op o meno. Bravo Rito :P 0
  • SERAPHIMON 26 luglio 2015, 18:18 SERAPHIMON
    BattleTag: SERAPHIMON#2969
    Messaggi: 1562

    Iscritto il: 25 ottobre 2013, 21:43
    #34
    RitoPlz96 ha scritto:dirò la mia, il Grim PatronCliente Torvo è costo 5 ed è un 3/3 che spawna altri 3/3, allo stesso costo in mana c'è il Silver Hand KnightCavaliere Mano d'Argento che è un 4/4 che spawna un 2/2 di sicuro, il Grim PatronCliente Torvo ha la possibilita di spawnarne molti di piu invece che solo uno come il Silver Hand KnightCavaliere Mano d'Argento, quindi secondo me basterebbe aumentarne il costo a 6, non penso abbia bisogno di un supernerf perche comunque il mazzo è difficile da usare nonostante sia fortissimo, inoltre se consideriamo il 3/3 a valore circa 2,5 mana a costo 5 dovrebbe spawnarne appunto uno solo, ma evocandone tanti a costo 5 e troppo poco, se mamma blizzy lo metterebbe a 6 mana son sicuro verrebbe usato lo stesso, ma rallenterebbe un po il mazzo, dando piu possibilita agli altri mazzi di vincere contro il patron

    @RitoPlz96

    però devi tenere conto che il suo effetto và innescato attraverso un danno che deve subire, quindi è necessaria un'altra mossa (come l'Insegnante ViolaceaViolet Teacher) oppure avere condizioni favorevoli; Cavaliere Mano d'ArgentoSilver Hand Knight invece è istantaneo e non può essere fermato, come quasi tutte le carte con effetto "invoca"
    0
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