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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Pare proprio stia arrivando una nuova patch per Hearthstone contenente le modifiche alle carte annunciate all'ultima BlizzCon 2013 insieme ad altre interessanti novità. Colpisce soprattutto il nuovo limite alla quantità di oro ottenibile ogni giorno vincendo partite in modalità Gioco, non potremo infatti superare quota 100 escludendo ovviamente l'oro ottenuto completando le missioni, vincendo in Arena o compiendo le imprese.

    Per quanto riguarda le carte, Chierica del Sole Infranto e Comandante d'Argento verranno depotenziate per aumentare la varietà di carte giocate tra i 3 e i 6 Mana. Mentre il Grido di Battaglia di Imp delle Fiamme ora infligge 1 danno in più rispetto a prima. A queste modifiche si aggiungono quelle viste alla BlizzCon riguardanti Controllo Mentale, Condor Affamato e Sguinzaglia i Segugi. Di seguito puoi leggere la lista completa di tutte le novità.

    Zhydaris ha scritto
    Mentre prosegue la closed beta e vengono disputate migliaia di partite, continuiamo a monitorare da vicino il bilanciamento delle carte. Vogliamo essere sicuri che le carte in Hearthstone vengano ottenute in modo equo in tutte le modalità di gioco.

    Con la prossima patch non sarà possibile guadagnare più di 100 oro al giorno vincendo partite in modalità Gioco. Questo limite non includerà l'oro guadagnato completando le missioni, vincendo in Arena o compiendo le imprese. Il raggiungimento di tale limite verrà segnalato in gioco. Il motivo del suo inserimento è quello di combattere alcuni metodi di acquisizione d'oro che violano le Condizioni di utilizzo. Lo spirito del fair play è estremamente importante per noi e continueremo a controllare il guadagno d'oro per assicurarci che il gioco resti godibile per tutti.

    In merito al bilanciamento delle carte, abbiamo notato che alcune di esse necessitano di qualche regolazione; apporteremo tali cambiamenti nella prossima patch. Il nostro obiettivo è di cambiare il meno carte possibile nel corso del tempo, ma queste sei in particolare necessitavano di aggiustamenti al più presto. Si tratta di: Chierica del Sole Infranto, Imp delle Fiamme e Comandante d'Argento. Queste carte verranno modificate insieme alle altre a cui abbiamo accennato alla BlizzCon: Controllo Mentale, Condor Affamato e Sguinzaglia i Segugi.

    Chierica del Sole Infranto ora è una 3/2 (invece di 3/3).
    Comandante d'Argento ora è una 4/2 (invece di 4/3).

    Queste carte sono piuttosto buone per quello che costano e al momento sono leggermente troppo potenti rispetto a quelle di pari costo e tipo. I giocatori le scelgono molto più spesso rispetto alle altre che costano la stessa quantità di Mana. Vogliamo aumentare la varietà di carte giocate tra i 3 e i 6 Mana.

    Il Grido di Battaglia di Imp delle Fiamme ora infligge 3 danni (invece di 2).
    Gli Stregoni sono molto forti nelle prime fasi della partita e questo piccolo cambiamento all'Imp delle Fiamme dovrebbe bilanciare la situazione. Ci sono altre carte che aiutano lo Stregone a mantenere il vantaggio nelle prime fasi e terremo d'occhio anche quelle con il proseguire della beta.

    Controllo Mentale ora costa 10 Mana (invece di 8 ).
    Controllo Mentale ha una descrizione piuttosto accurata... forse fin troppo. Aumentare il costo in Mana di questa carta permetterà agli avversari di giocare con i loro servitori più potenti per un paio di turni in più.

    Condor Affamato ora è una 2/1 (invece di 2/2).
    A certi livelli il Cacciatore era troppo forte contro Mago, Druido e Ladro. Questo cambiamento a Condor Affamato dovrebbe sistemare le cose contro queste classi.

    Sguinzaglia i Segugi è stata rielaborata e ora è: "(4) Evoca un Segugio 1/1 con Carica per ogni servitore nemico sul campo di battaglia".
    La versione precedente di questa carta consentiva ai Cacciatori di vincere una partita in un singolo turno, partendo senza servitori sul tabellone di gioco. Questa versione dovrebbe dare modo ai Cacciatori di divertirsi con nuove combinazioni e migliorare la loro abilità ad area.

    Speriamo che questi cambiamenti aumentino la vostra versatilità e creatività nella scelta delle carte per i vostri mazzi, rendendo Hearthstone un gioco molto più divertente per tutti.
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29 commenti   12
  • pacowoodoo 10 dicembre 2013, 19:22 pacowoodoo
    BattleTag: Pacowoodoo#2273
    Messaggi: 45

    in trepidante attesa di HeartStone
    #25
    Mi pare tutto molto onesto, tranne quello per Unleash The Hounds.... adesso oltre a non utilizzarlo in Arena, l' Hunter verrà abbandonato anche in gioco standard restando una classe da spettacolo. Non c'è più molto gioco sul tipo "bestie" in quanto il cinghiale e il volante 1/1 furia del vento sono inutili senza unleash. 0
  • Greymane 10 dicembre 2013, 19:30 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #26
    @pacowoodoo A dir la veritá non trovo sia così, i mazzi token si fanno anche senza unleash the hounds...tant'è che la prima versione dell'hunter considerata da tutti OP se non sbaglio non la usava... 0
  • Mrted 10 dicembre 2013, 19:44 Mrted
    BattleTag: Albuz#2632
    Messaggi: 39

    Albuz - Mage - Golden Common
    #27
    ciccio44 ha scritto:Tranne quando "butta nel cestino" RoS dopo aver facerollato la beta pensando che il game sarà proprio così, e invece era per bug o scelte per il testing della Blizzy. Come tester non è il top. XD

    Perdonate l'OT: in realtà non lo butta nel cestino. Dice semplicemente che è un bel gioco, ci si può divertire, ok, ma non è abbastanza complicato e non richiede abbastanza grind per appassionare uno che, come lui, vuole giocare 10+ ore al giorno tutti i giorni, cercando solo ed esclusivamente meccaniche ultra-complicate e approfondite. Infatti finora lui s'è stancato di tutti i giochi (anche di WoW, quando faceva i World First) tranne che di Path of Exile, che in quanto a meccaniche è un MOSTRO per gente fuori di testa XD
    0
  • ciccio44 10 dicembre 2013, 20:00 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #28
    @pacowoodoo beh se pensiamo all'hunter soltanto come quello del oneshot con quelle carte, ok lo hanno distrutto, ma visto che ci sono infiniti hunter buoni/decenti, direi che non è questo grande problema.
    Il mazzo di Wulgrim non mi sembra male e non usa UTH, io per esempio anche se uso UTH, lo uso più che altro per i colpi di grazia o in altre situazioni xD, spesso i cinghialini li uso per combo con Buzzard/liberare il campo con lupo+1/liberare il campo+buffare iena.

    @Mrted più che altro mi riferivo al fatto che ha smesso fast usando un pg "broken" e finendo la build in 2 giorni, oltre al fatto che l'alpha è per testing e non credo per vedere se il gioco richiede abbastanza grind. Visto che probabili feature tra le quali la ladder non sono ancora comparse.
    0
  • Greymane 11 dicembre 2013, 04:01 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #29
    Il mazzo di Wulgrim è fatto bene, niente da dire. Fonti? Ci ho giocato contro, e ci ho perso almeno una partita su 3 (ora non ricordo...probabili 2/3)...eppure non usa UTH...prima di decretare un mazzo come morto, provate ad ampliarlo a strategie un po diverse...o in generale provate a pensarci...anche in MTG era uscito il "faro" (non ricordo il nome della carta...ma faceva male agli artefatti), tutti parlavano di "questa è la fine degli Affinity...tutti lo giocheranno di main" ecc...ecc...eppure tra i primi posti continua ad esserci almeno un Affinity...provate strutture diverse...magari aspettate un turno prima di giocare una carta che secondo le basi della tattica va giocata al xxx turno...giocatela magari il turno dopo...un CCG è fatto anche di questo... 0
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