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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Ben Brode è stato recentemente intervistato da PCGamer sugli ultimi sviluppi di Hearthstone, in particolare quelli legati al Gran Torneo.

    • Il Secret Paladin non riceverà nerf. Esistono strumenti per fermarlo e non è letale in un turno solo.
    • Gli sviluppatori non sono contenti di come viene usato il Cliente TorvoGrim Patron, ma anche qui niente nerf.
    • Lo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger sarebbe diverso, se avessero deciso di potenziare i segreti del Paladino.

    • Le carte Drago stanno prendendo piede e questo piace al team di sviluppo.
    • Non tutte le carte Ispirare del Gran Torneo sono eccezionali o hanno trovato spazio nel meta.
    • Secondo Brode non si è ancora scoperto il vero potenziale di diverse carte del Gran Torneo.

    • Il fattore RNG è un valore aggiunto che aumenta l'abilità dei giocatori. La risposta e la giocata di effetti casuali rendono la reazione a queste mosse più difficile.
    • Controllare il più possibile questi effetti casuali è un vero test di abilità che può ricompensare molto.

    • Più slot per i mazzi sono in arrivo. La discussione si è finalmente spostata dal se al come.
    • Il team analizza varie statistiche per bilanciare il gioco: sulle carte, sui mazzi, oltre che sui giocatori.
    • Ogni mese, Ben Brode riesce ad avvicinarsi al grado Leggenda ma non a raggiungerlo.

    Fonte: PCGamer
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53 commenti   123
  • Earthfury 23 settembre 2015, 13:33 Earthfury
    Messaggi: 16

    For the Horde
    #50
    Matto3k ha scritto:Earthfury in che linguaggio è programmato heartstone? Quello che hai scritto sembra C ma non penso..

    @Matto3k

    La mia era una semplice battuta con una stringa di codice in Swift...l'ho scritta giusto per far capire che non ci vorrebbe molto in realtà.
    Penso che Hearthstone non sia programmato in un solo linguaggio.
    Penso che quello per pc sia in c++ o java.
    Quello per mobile penso che sia in java per Android e in ObjectiveC o Swift per i dispositivi Apple.
    Sono supposizioni mie sia chairo
    1
  • Matto3k 23 settembre 2015, 14:21 Matto3k
    BattleTag: Matto3k#2463
    Messaggi: 368

    Iscritto il: 27 dicembre 2014, 21:57
    #51
    @Earthfury penso che il loro problema sia più che altro adattare la schermata mazzi con più mazzi su più dispositivi , soprattutto i più piccoli (gli smartphone in generale), potrebbero mettere un semplice sistema di scorrimento verso il basso o aggiungere più pagine (per adesso ne abbiamo solo 2 di cui una contenente i mazzi basi). 0
  • Earthfury 25 settembre 2015, 14:39 Earthfury
    Messaggi: 16

    For the Horde
    #52
    @Matto3k

    Si penso che tu abbia ragione...sono cmq convinto che per uno staff come il loro sia un lavoro al massimo di qualche settimana
    1
  • FeriandRedazione 25 settembre 2015, 14:54 Feriand
    Messaggi: 6014

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #53
    @Earthfury se Blizzard fosse una compagnia indie credo che avrebbero introdotto la modifica immediatamente, ma quando si tratta di multinazionali le cose si complicano.

    Ci sono riunioni per decidere l'introduzione di una feature, lavori per realizzare concept, riunioni per discutere dei concept, lavori per produrre prototipi, riunioni per discutere i prototipi e così via...
    Una roba articolata e complessa, dove devono incastrarsi anche direttive dalla casa madre e considerazioni finanziare, senza contare il fattore legge di Murphy che introduce bug gravissimi per una modifica apparentemente innocua.

    Personalmente non me la sento di dire "chiunque potrebbe farlo" perché non ci capisco una mazza del lavoro che c'è dietro. Fino a poco tempo fa i dev NON volevano mettere altri slot, ma a forza di rompergli le palle hanno finalmente cambiato idea.

    Adesso dobbiamo solo aspettare i tempi Blizzard :good:
    0
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