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    Attenzione: Se effettui il login puoi cambiare la lingua con cui visualizzare le carte di Hearthstone!
    Dopo l'ultima patch di Hearthstone alcuni giocatori avevano notato che per far partire una Serie di Vittorie bastavano 2 vittorie invece di 3, ed è stato confermato che si trattava di un bug che è stato velocemente corretto.

    Molti giocatori però avevano gradito la novità che alleviava la monotonia della scalata, e hanno stimolato Ben Brode a lasciare un commento su reddit dove condivide numeri e pensieri degli sviluppatori.

    Il team di sviluppo non è contento dello stato attuale della modalità classificata: spesso il grado raggiunto non è percepito come rappresentativo della propria abilità, la scalata mensile risulta noiosa e poco stimolante mentre ai vertici del grado Leggenda gli scorrimenti molto rapidi delle posizioni portano a situazioni frustranti alla fine del mese.

    Gli sviluppatori stanno conducendo molte simulazioni interne per cercare di trovare la soluzione migliore e stanno riconsiderando il metodo di assegnazione delle stelline.
    Il Team 5 sta procedendo con cautela per evitare che la soluzione ai vecchi problemi non ne introduca di nuovi.

    bbrode ha scritto

    Seeing some comments here about how people are enjoying easier laddering due to this bug, and hoping we leave it unfixed. I thought I might chime in and talk about the ladder a bit, and hopefully get some feedback!

    We have been discussing the ladder system a lot recently - we're not 100% happy with it.

    Here are some things we are currently discussing:

    • Rank 18 players are higher ranked than 50% of HS players. That number doesn't make you feel like you are in the top 50%, and that's a missed opportunity. We try and counter this by telling you all over the place what the mapping is to the rest of the population, but it'd be better if expectations and reality matched here.

    • We've received feedback that the last-minute jostling for high Legend ranks at the end of a season doesn't feel all that great.

    • We've received feedback that the ladder can feel like a grind.

    • We are reanalyzing the number of ranks, the number of stars per rank, the number of bonus stars given out at the start of the season, and other parts of the system.

    • We are developing simulation systems that let us predict what changes to the ladder would do to the population curve. If we inflate too many stars, the whole population ends up in the Legend bucket and while that might feel great for a single month, the entire system falls apart eventually. People who played waaaay back may remember when "3-star master" was the pinnacle of achievement, and it meant nothing because so many people ended up in that bucket. With better simulation tools, we are planning on trying a lot of crazy things. Iteration is important in design, and getting the tools to iterate quickly is very important.

    Something I want to emphasize is that while I think we can improve the ladder, the metric for that improvement isn't necessarily any one player's individual rank increasing. Players want the better rewards (and prestige) associated with high ranks, or the Legend card back, so any change we make that increases the chances of those are likely to be perceived as "good", at least for the short term. But part of what makes the ranked ladder compelling is that exists torank players. If you want to see how you stack up, ranked is the place to do it. So while some inflation might improve the experience, we need to be careful and make sure we end up with a system that makes people feel rewarded for increases in personal skill or for finding a new deck that breaks the meta.

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44 commenti   12
  • Ociredef 25 ottobre 2016, 08:31 Ociredef
    BattleTag: ociredef #2762
    Messaggi: 53

    Io sono fuoco. Io sono morte
    #25
    Sbaglio o da rank 5 in poi devi avere una win rate sopra il 50%?


    @Antani101 Si esatto perchè ogni vittoria è una stella in più e ogni sconfitta una in meno.

    Io rimango convintissimo della mia idea, se togliessero la possibilità di perdere rank, moltissima gente giocherebbe decisamente più serena e si divertirebbe con mazzi diversi.


    @larryb No....non credo proprio...sarebbe solo più veloce salire per tutti. Tutti sarebbero a rank più alti e di conseguenza dovrebbero togliere le stelle bonus e allungare il numero di rank.
    Ragazzi non confondiamo...qui si parla di sistema di crescita nei rank non di bilanciamento del gioco o varietà di mazzi....sia chiaro. Si parla di come è noioso salire...non se ci deve essere più varietà nel meta :)
    1
  • Hyoga 25 ottobre 2016, 08:36 Hyoga
    Messaggi: 139

    Iscritto il: 27 luglio 2015, 07:21
    #26
    @Ociredef
    per me fanno parte dello stesso discorso, onestamente è noioso trovarsi sempre gli stessi mazzi da ormai 6 mesi
    1
  • Ociredef 25 ottobre 2016, 09:05 Ociredef
    BattleTag: ociredef #2762
    Messaggi: 53

    Io sono fuoco. Io sono morte
    #27
    @Hyoga

    No non la penso così perchè...come ho già detto si parla di modalità di progressione nella classificata e quindì:
    Snellire il numero di rank?
    E' corretto il numero di stelle per ognuno?
    Le ricompense sono adeguate e stimolanti?
    Le stelle guadagnate in base al rank di fine mese sono adeguate?

    Per il problema varieta mazzi parliamo di altre cose:

    Ban o nerf delle carte
    uscita di altre carte (espansioni o avventure)
    Queste sono le soluzioni per contrastare classi OP o mazzi OP (che quindi spopolano in ladder).
    Poi è chiaro che tutto mira al divertimento finale ma i problemi sono differenti e quindi servono soluzioni diverse :)
    Spero di essermi spiegato :D
    1
  • Hyoga 25 ottobre 2016, 09:23 Hyoga
    Messaggi: 139

    Iscritto il: 27 luglio 2015, 07:21
    #28
    @Ociredef
    c'è un particolare che a molti sfugge, non tutti possono dedicare tante ore ai videogiochi e questo la blizzard (in questo caso) se ne deve rendere conto e in parte già lo fa dando le ricompense per il "grado più alto" raggiunto
    quello che molti qui dicono, e che appoggio anche io, e che bloccando le stelle uno sperimenterebbe e si divertirebbe di più
    è inutile nasconderlo che a nessuno fa piacere mettersi li giocare , magari per qualche oretta, e ritrovarsi allo stesso rank, in queste condizioni reggi un anno dopo di annoi e molli come è successo a tante persone che ho conosciuto
    giocare ad HS dovrebbe essere divertente e stimolante, non posso farmi il sangue amaro durante il mio tempo libero non credi?
    0
  • Ociredef 25 ottobre 2016, 09:46 Ociredef
    BattleTag: ociredef #2762
    Messaggi: 53

    Io sono fuoco. Io sono morte
    #29
    @Hyoga
    Guarda come ho scritto prima o in un'altro post stai parlando con uno che lavora fino alle 6/7 del pom e quindi gioco la sera (non tutte :D) e qualche volta durante la pausa pranzo...non sono un pro ne tanto meno uno forte :D e concordo pienamente con il tuo discorso sul divertimento, però c'è da considerare anche che non tutti quelli che giocano ad HS devono per forza arrivare a rank altissimi...se uno alla fine gioca per divertirsi non può pretendere per forza di arrivare a rank alti o addirittura a legend (ci si diverte anche con le amichevoli)...il problema secondo me è per chi gioca e si impegna ma comunque non ha troppi stimoli in termini di premi visto che alla fine non sono adeguati alla fatica che si fa per scalare
    0
  • Alex117 25 ottobre 2016, 09:47 Alex117
    BattleTag: Alex#220931
    Messaggi: 694

    Science isn't about WHY.
    It's about WHY NOT.
    #30
    @Hyoga bloccando le stelle favorisci invece chi ha più tempo per giocare rispetto a chi gioca poco ma é più bravo. Se non puoi perdere stelle anche con un 10% di wr puoi fare legend se giochi abbastanza partite e questo non ha senso. 2
  • Hyoga 25 ottobre 2016, 09:58 Hyoga
    Messaggi: 139

    Iscritto il: 27 luglio 2015, 07:21
    #31
    ci tengo a precisare una cosa
    credo che nessuno di noi che ha proposto le stelle bloccate voglia una ladder semplificata
    è lo spirito con cui si affrontano che è diverso, più leggerezza e meno stress
    questo porterebbe in ladder (dal mio punto di vista) più mazzi e di conseguenza maggior stimolo a rankare
    0
  • Alessandro1610 25 ottobre 2016, 09:59 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 607

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #32
    Basterebbe potersi scegliere un ban di una classe (variabile ogni volta che avvii una partita ranked), per non ritrovarsi lo stesso deck, se in molti giocano ad esempio shaman, e molti mettono questo ban per trovar una partita ci mettono un sacco e quindi sono incentivati a variare classe, così facendo si elimina un match up che può essere negativo a seconda del mazzo che giochi, es: ctrl war se gioco freeze mage.
    In questo modo si salirebbe + fluidi eliminando la tua "nemesi".
    0
  • Ociredef 25 ottobre 2016, 10:16 Ociredef
    BattleTag: ociredef #2762
    Messaggi: 53

    Io sono fuoco. Io sono morte
    #33
    Alessandro1610 ha scritto:Basterebbe potersi scegliere un ban di una classe (variabile ogni volta che avvii una partita ranked), per non ritrovarsi lo stesso deck, se in molti giocano ad esempio shaman, e molti mettono questo ban per trovar una partita ci mettono un sacco e quindi sono incentivati a variare classe, così facendo si elimina un match up che può essere negativo a seconda del mazzo che giochi, es: ctrl war se gioco freeze mage.
    In questo modo si salirebbe + fluidi eliminando la tua "nemesi".

    @Alessandro1610

    è un'idea perticolare la tua :D...non credo sia applicabile da parte del giocatore...però non sarebbe male il fatto di mettere un filtro automatico al motore di ricerca delle partite...ossia far si che un giocatore non possa giocare contro la stessa classe per più di una partita di fila
    0
  • GeorgeBest83 25 ottobre 2016, 10:35 GeorgeBest83
    Messaggi: 122

    Iscritto il: 02 luglio 2015, 11:17
    #34
    Anche per me non ha senso bloccare le stelle, altrimenti che sfida c'è?

    Per assurdo, si arriverebbe al punto che se il mulligan mi va male concedo al primo turno e riprovo... (boh) Che poi tanto la maggioranza delle persone vorrà sempre raggiungere un determinato obiettivo (in questo caso rank) nel minor tempo possibile e col minor sforzo, quindi si risolverebbe poco.

    Invece per la varietà più che i ban, che non mi piacciono molto fuori dai tornei, vorrei tanto che incentivassero (o ancora meglio, obbligassero) il cambio classe dopo tot partite/vittorie.
    1
  • Peppu 25 ottobre 2016, 20:12 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2703

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #35
    La butto lì mantenendo il sistema attuale, stelle di Rank che variano a seconda del Rank stesso, quindi per passare dal Rank 25 al 24 mi basterebbe 1 sola win, dal 12 all'11 me ne servono 15, da Rank 2 ad 1 ne servono ben 25, si sale solo e soltanto raggiungendo la quota.
    Una volta raggiunto un Rank non si torna indietro, una losestreak porta semplicemente a 0 stelle eliminando la 'frustrazione' del derank, viceversa una winstreak è particolarmente utile perchè permette di bruciare più velocemente le tappe, e a queste condizioni può anche restare attiva a Rank superiori al 5.

    Dai Benny, implementamela così e dammi i credits.
    0
  • TheDarkLord 25 ottobre 2016, 20:51 TheDarkLord
    BattleTag: DarkSouls94#2763
    Messaggi: 475

    "There's always a little light...into the darkness".
    #36
    E' pressochè impossibile secondo me fare un sistema di ranked basato sulla "qualità" invece che sulla "quantità".
    Di qualsiasi cosa si tratti chi ha più tempo c'è la fa, chi invece non ne ha si attacca al tram.
    Tutte le idee che finora ho visto sia qui, che girando su internet, nessuna purtroppo permette a chi ha poco tempo di fare legend con lo stesso sforzo di uno che invece ha giornate intere per giocare.
    Se riuscite a pensare qualcosa in merito sarei curioso di saperlo; a me personalmente non è venuto in mente nulla per risolvere questa problematica, ne far bannare X classe/mazzi, ne bloccare le stelle, ne fare X vittorie (come scritte da Peppu), ne altro. Chi ha più tempo vince sempre nei confronti di chi ha una vita e lavora, ma vuole comunque raggiungere X obbiettivi.
    0
  • larryb 26 ottobre 2016, 00:25 larryb
    Messaggi: 608

    Iscritto il: 15 agosto 2015, 12:16
    #37
    Hyoga ha scritto:Ociredef
    per me fanno parte dello stesso discorso, onestamente è noioso trovarsi sempre gli stessi mazzi da ormai 6 mesi

    @Hyoga Esatto, non mi pare fosse così complicato da capire come discorso.
    Un Casual Gamer come me se ne frega di arrivare in Legend, quando gioco voglio divertirmi.
    0
  • larryb 26 ottobre 2016, 00:25 larryb
    Messaggi: 608

    Iscritto il: 15 agosto 2015, 12:16
    #38
    Antani101 ha scritto:
    Sbaglio o da rank 5 in poi devi avere una win rate sopra il 50%?

    @Antani101 Quindi?
    0
  • Zardock 26 ottobre 2016, 00:59 Zardock
    BattleTag: Zardock#2621
    Messaggi: 411

    WOW:Hunter's only Player
    HS:Legend Player & Arena Lover
    HOTS:Noob
    D3 & SC://
    OW:Datemi una beta Key *_*
    #39
    Se si vogliono conseguire degli achivement's su HS cosi come nella vita ci vogliono sacrifici, e tempo dedicato... (Ci aggiungerei anche €€€€ ma sorvoliamo)
    Io personalmente cambierei il sistema oltre il Legend, quello è davvero OSCENO, con gente che trade-winna l'ultimo giorno ecc ecc... chi è pratico sa tutti i problemi e lo schifo che c'è oltre il legend...

    Per quello che posso consigliare dalle mie esperienze...

    Ragazzi per chi non avesse fatto Legend, questo è il momento ideale, da qua fino a giorno 1 novembre prendete un deck t1 / t2 a random quello che vi piace di più, leggetevi guide, guardatevi video di pro che giocano quel mazzo e soprattutto giocateci almeno 10-15 partite al giorno di ladder... Poi da Giorno 1 iniziate la scalata ;)
    Vi potrà portare via circa 24h di gioco in 1 mese e altre 24h di studio e pratica... con max 2h al giorno di HS arriverete a legend che manco ve ne siete resi conto...
    E se continuate a perdere e "tiltate" staccate e riniziate l'indomani... idem se siete in win-streak oltre le 7 staccate e riprendete l'indomani, la concentrazione scende dopo questi eventi ;D e mi raccomando niente tablet/phone , mettetivi su pc con deck tracker annesso!

    :good:
    0
  • Antani101 26 ottobre 2016, 01:56 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1175

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #40
    quindi questo:

    larryb ha scritto:Alex117 Perché, ora cosa cambia? In Legend ci arrivano cani e porci, basta solo avere molto tempo. Più sei scarso, più devi giocare, ma tranquillo che ci arrivi.


    è falso.

    Arrivi in legend se hai una winrate superiore al 50% da rank 5 in poi.
    0
  • Hyoga 26 ottobre 2016, 08:07 Hyoga
    Messaggi: 139

    Iscritto il: 27 luglio 2015, 07:21
    #41
    voglio ribadire un concetto che ho già espresso
    nessuno sta chiedendo di diventare legend.
    Parlo personalmente, spesso non gioco ranked perchè mi scoccia iniziare una partita e trovarmi i 3 mazzi che girano. Gioco per divertirmi, ma in questo meta , con questa ladder ti diverti ben poco
    0
  • Ociredef 26 ottobre 2016, 11:27 Ociredef
    BattleTag: ociredef #2762
    Messaggi: 53

    Io sono fuoco. Io sono morte
    #42
    @Hyoga
    Parlo personalmente, spesso non gioco ranked perchè mi scoccia iniziare una partita e trovarmi i 3 mazzi che girano. Gioco per divertirmi, ma in questo meta , con questa ladder ti diverti ben poco

    @larryb
    @Hyoga Esatto, non mi pare fosse così complicato da capire come discorso. Un Casual Gamer come me se ne frega di arrivare in Legend, quando gioco voglio divertirmi.

    Il bacino di carte di HS non è immenso e la ladder ossia il competitivo è normale che sia popolato di mazzi con le carte più forti che al netto di quelle di classe sono le stesse...è giusto il discorso vostro (considerate che non gioco più standard ma solo wild per questo motivo, che poi non cambia moltissimo), ma in una modalità classificata in qualsiasi gioco i tier sono sempre pochi...difficile che si formerà un meta su HS con 7/8 mazzi tier allo stesso livello.
    Se uno vuole provare a costruirsi mazzi completamente diversi, e sperimentare le cose più impensabili da quelli standard, ha a disposizione la modalità amichevole...tutto qui :)
    0
  • GeorgeBest83 26 ottobre 2016, 11:34 GeorgeBest83
    Messaggi: 122

    Iscritto il: 02 luglio 2015, 11:17
    #43
    Sono d'accordo con Hyoga per il discorso della varietà...ma credo anche che finché ci saranno dei mazzi anche solo leggermente più performanti di altri, buona parte dei giocatori userà quelli. Non che ci sia nulla di male.

    Io proverei a fare così: dopo 10 vittorie con la stessa classe, devi obbligatoriamente ottenerne altre 10 con una o pù classi diverse.
    0
  • Alessandro1610 26 ottobre 2016, 11:57 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 607

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #44
    Non mi piace constringere una persona a dover far cambiare la classe per forza, magari il "poverino" sta cercando solo di dorarsi l'eroe, trovo molto meglio il "mio metodo" di ban di una classe (magari cambiabile ogni 5 sconfitte tue) quando ranki, in amichevole ovviamente tutto è concesso. 0
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