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    Il Game Director Ben Brode ha scritto un lungo intervento sul forum ufficiale dove vengono snocciolati numeri e considerazioni su metagame, bilanciamento e varietà del gioco.

    • Attualmente la popolazione degli Sciamani nella modalità Classificata si aggira intorno a 17% in generale, 30% al grado Leggenda. Il mazzo Cacciatore col vecchio BecchinoUndertaker arrivava al 35% in generale;
    • Il cosiddetto "pacchetto pirata" (che comprende Bucaniere Minuto e Sghigno il Pirata) è attualmente giocato nel 50% dei mazzi al di sopra del grado 5;
    • La percentuale di vittorie media più alta al momento è del 53% (calcolo fatto senza considerare i mirror match). Come paragone il già citato Cacciatore con BecchinoUndertaker arrivava al 60%.

    Generalmente gli sviluppatori sono riluttanti a fare modifiche di bilanciamento perché hanno potuto osservare che il meta è in grado di correggersi da solo. Nelle scorse settimane il mazzo più giocato è stato dapprima il Pirate Warrior, poi il Reno Warlock e solo adesso l'Aggro Shaman. Situazioni in cui un mazzo è dominante possono avvantaggiare gli osservatori attenti che sceglieranno le carte migliori per contrastarlo.

    Allo stato attuale però si è andati troppo oltre e si sono verificate tre condizioni: il gioco è rimasto stagnante troppo a lungo, non ci sono counter abbastanza buoni e i mazzi più forti non sono più divertenti da giocate. La patch è prevista entro la fine di febbraio, e ci sarà un annuncio ufficiale a precederla.

    Ben Brode ha scritto

    Hey everyone!

    I've been reading a lot of feedback on the state of the game, whether pirates are too good, and whether shaman is too good. I'm also seeing a lot of folks wondering what we are planning to do about some of the current issues.

    I should start by saying that we truly appreciate all of your feedback. I think Hearthstone is at its best when the development team and the community discuss and share ideas back and forth. These are real issues, and hearing about your experiences has been helpful for us in determining next steps.

    So today, I wanted to talk a bit about the meta, potential nerfs, and how we think about balance.

    To get us started, I wanted to define some terms. These are common terms, so there may be no revelations here, but it's useful to make sure we're talking about the same things, and how these terms (which are common to all games) are specifically used in relation to Hearthstone.

    --- About the Meta --- 

    The Meta is short for the 'metagame'. The game is what happens once you tap 'Play' and see the spinner. The metagame is what happens outside of the game. It's what deck you choose to play. It's what decks your opponents choose to play. Some people define 'metagame' as literally everything game-related, including chatting with friends about it, reading information about it online, or anticipating upcoming content. The Hearthstone community uses it more frequently as "all decks that everyone is using" and often more specifically as the "the top X decks". If there are 7 decks that all see enough play that you see them again and again while you play, you might say those decks are 'the meta'. If you're playing a deck that people don't see often, you are playing 'off meta'. If you build a deck specifically to beat the most popular deck then you are playing to counter the meta. It doesn't matter if a deck is good or bad, what affects the meta most is how frequently any one deck appears. It's important to note that bad decks can be part of 'the meta', and good decks might not be widely spread enough yet to have become part of 'the meta'.

    --- About Balance--- 

    Balance can mean different things in different contexts. Sometimes we use it to describe the relative power level between things. Sometimes we use it to describe how often things are being used in relation to each other. And there is a complex relationship between these two metrics.

    For example, a class might have a very high win rate, relative to others. That's not balanced. When that happens, more people tend to flock to that class, increasing the play rate. Eventually, that class will become played more than other classes. That's also not balanced, and it's the more worrying imbalance.

    We believe, at its core, Hearthstone is more fun when you are having a variety of experiences. We randomize the order of cards in your decks, restrict you to 2 copies of each card, and limit your hand size and the amount 'card draw' we print to help make experiences different each game. We print cards with random effects partially for this reason. But one of the biggest ways to give you different experiences (and problems to solve) each game is to give you different opponents with different decks. We also release new cards, because even all of these things isn't quite enough to keep things variant over time.

    There are games with less variety (like Chess), that are still very deep. But we believe that allowing creativity in deckbuilding, and giving players new and different problems to solve is really fun.

    The value of Balance, then, is to keep giving players different experiences.

    This is not to say that each card's role is to compete for a spot in a competitive deck. Some cards (like Majordomo Executus), are intended to be a lot of fun for players who like big splashy moments. Other cards are meant to be deckbuilding challenges to players who like to experiment with cards that others have deemed weak (Hobgoblin). Some are meant to be hooks for learning or comparison. ("This is like Chillwind Yeti, but better! That must be good!")

    --- Statistics and the State of the Meta --- 

    I wanted to go through some stats about the current meta, and talk about how we analyze them.

    Over the last two weeks, 30% of players are piloting Shaman at Legend. If you include all ranks, 17% of players are playing Shaman. This includes several decks: Aggro Shaman, Midrange Shaman, Control Shaman and Jade Shaman.

    The worst point of imbalance in our history was Undertaker Hunter, where Hunter was played by 35% of players across all ranks.

    The Pirate 'package' of Small-Time Buccaneer and Patches the Pirate is played in about 50% of all decks at rank 5 and above.

    The average win rate of the best deck in the meta is 53%. Historically, there has never been a 'best deck' with a lower win-rate. Put another way, this is the worst 'best deck' in Hearthstone's history. The win rate is consistent across all ranks, though individual players have wildly variant individual experiences. We don't include mirror matches in our calculations.

    The highest win rate of all time was Undertaker Hunter around 60%.


    When evaluating balance, we look at the win rate of decks and classes, compare them to the impossible ideal (50%), and to the worst case (60%). Knowing that 50% is impossible, we just want it to be "close". This isn't a science, but for us, that has traditionally been between 53% and 56%. This isn't the most important metric, though. If a deck has a 70% win rate, but only a handful of players are playing it, that's great. It doesn't cause the issues of non-variant gameplay... yet. Traditionally when a deck has a very high win rate, people begin to copy it, and it becomes a larger and larger part of the meta. Another important consideration for us at that point is 'Counters'.

    When a deck loses to specific cards or other decks, players can be rewarded for playing those counters as that deck rises in popularity. If a deck ever became 60% of the meta, but there was a deck that handily beat it, then you could have a 60% win rate by playing that deck, and it would become the new best deck in the meta. This phenomenon causes metas to change over time. We've seen that so far since the release of Gadgetzan – Pirate Warrior hit peaks of 30%, but shrank to as low as 10% over time. There were also a few days in which Reno Warlock was the dominant deck and which Rogue was the dominant deck at very high skill levels. When the meta is still changing, we don't like to make changes to cards. 

    Right now, Aggro Shaman is one of our highest win-rate deck, but has a 35% win rate vs Control Warrior decks that are tuned to beat them. Reno Mage is also a bad match up for them. Does this mean that it has become 'correct' to play Control Warrior? It depends on the other decks in the meta, and whether Aggro Shaman continues to become more popular. Fibonacci recently took advantage of the predictable meta and built a Control Warrior deck that did very well against Aggro Shaman.

    We believe that it's important to let good players recognize shifts in the meta, and capitalize on their knowledge before the meta shifts and the 'solution' changes. This is one of biggest reasons why we don't nerf cards very frequently. When metas stagnate for too long; When there are no good counters; When the best decks aren't fun to play or lose to; these are all reasons we have made balance adjustments in the past. If a deck is popular for a few weeks, that isn't a reason to make a nerf on its own. We'd have to be concerned about the fun, not be seeing any emerging counter-strategies, or be far enough away from a new content release to be worried about stagnation for a long time.


    So that brings us to today. Another consideration for making a balance adjustment is planning around a client patch for each of our platforms. We are working on the ability to stream balance adjustments (and other content) directly to players' devices, but until we have that ability, we need to release a client patch to make a change to a card. Our next patch is planned for around the end of this month. You can expect an announcement from us regarding balance changes either way in the week or so leading up to that date.

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45 commenti   12
  • Drake 03 febbraio 2017, 13:42 Drake
    BattleTag: Drake#2881
    Messaggi: 236

    Iscritto il: 06 giugno 2011, 12:46
    #25
    Ragazzi aspettiamo prima di pronunciarci sui nerf @Feriand mi ha fatto notare giustamente che non sempre i cambiamenti che hanno fatto erano distruttivi (vedi Banditore di MeccaniaGadgetzan Auctioneer) ma bensì giusti; vero anche che alcune le hanno distrutte...

    l'unica è aspettare prima di poter giudicare


    edit: mi ha risposto Feriand prima di me mentre scrivevo rofl (sorry)
    0
  • Grevier 03 febbraio 2017, 13:46 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #26
    Comunque a citare tutte queste carte mi è venuto in mente che dovete aggiornare il Database perchè tra Karazhan e Meccania se non rimanete al passo ora rischiate di avere troppo lavoro da fare con la prossima espansione, sempre se il Database è una cosa che vi interessa ancora.
    Perchè so che era gestione di chi adesso non è presente, per questo vi dico, magari è tempo di passare il testimone.
    2
  • FeriandRedazione 03 febbraio 2017, 13:48 Feriand
    Messaggi: 8374

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #27
    @Grevier ultimamente mi scateni spesso questa reazione :P

    Immagine

    La mia era una semplice risposta ai messaggi da "fine del mondo" sotto questa notizia, aspettiamo prima di fasciarci la testa :good:
    4
  • Grevier 03 febbraio 2017, 13:49 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #28
    Mi fa schifo il point, vacci tu! 4
  • BigBoss 03 febbraio 2017, 14:34 BigBoss
    Messaggi: 2329

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #29
    "ma perché non nerfano le carte"
    due giorni dopo
    "nerferanno le carte e distruggeranno tutto"

    io boh rofl
    5
  • FalcomSnipe 03 febbraio 2017, 15:28 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 486

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #30
    Grevier ha scritto:Comunque a citare tutte queste carte mi è venuto in mente che dovete aggiornare il Database perchè tra Karazhan e Meccania se non rimanete al passo ora rischiate di avere troppo lavoro da fare con la prossima espansione, sempre se il Database è una cosa che vi interessa ancora.
    Perchè so che era gestione di chi adesso non è presente, per questo vi dico, magari è tempo di passare il testimone.



    @Feriand Giuro che non l'ho pagato @Grevier

    :D :D :D rofl rofl rofl rofl rofl :D :D :D
    0
  • FalcomSnipe 03 febbraio 2017, 15:31 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 486

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #31
    Feriand ha scritto:Grevier ultimamente mi scateni spesso questa reazione :P

    Immagine

    La mia era una semplice risposta ai messaggi da "fine del mondo" sotto questa notizia, aspettiamo prima di fasciarci la testa :good:


    @Feriand Comunque su Yogg c'ha ragione @Grevier...
    e come direbbe Yoda:
    "ucciso" non l'hanno... no...
    ma a terra moribondo lasciato hanno... sì...
    rofl
    1
  • FeriandRedazione 03 febbraio 2017, 15:38 Feriand
    Messaggi: 8374

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #32
    Ho già spiegato perché al momento non è possibile aggiornare il database, non mi ripeterò.

    Su Yogg-SaronYogg-Saron, Hope's End e più in generale sui nerf alle carte, mi farebbe davvero piacere discutere con qualcuno che non usi memi o impressioni superficiali per giustificare i cambiamenti al gioco. Se non riuscite a vedere che con Yogg hanno messo mano al meccanismo stesso del Grido di Battaglia pur di mantenere parte del suo effetto non saprei davvero come intavolare una discussione decente.
    1
  • Grevier 03 febbraio 2017, 15:42 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #33
    Feriand ha scritto:Ho già spiegato perché al momento non è possibile aggiornare il database, non mi ripeterò.

    @Feriand devo essermelo perso allora, in ogni caso era un consiglio a fin di bene, se ne sei già al corrente allora non riesumererò oltre la questione.

    Comunque se vuoi discussioni supertecnicizzate e piene di teoria ti consiglio di collaborare con @Bloor o Viccio quando escono le espansioni o fanno le giornate speciali dedicate a discussioni di vario genere, potresti essere un ottima risorsa di contraccambio, oppure magari accordati con Ricky per interviste/video.

    Feriand ha scritto:Se non riuscite a vedere che con Yogg hanno messo mano al meccanismo stesso del Grido di Battaglia pur di mantenere parte del suo effetto non saprei davvero come intavolare una discussione decente.

    Ma questo in ogni caso non cambia il fatto che la carta è passata da essere in tutti i Drudi e Mage (ed in passato pure Wars, Hunters...) ad essere un caso sporadico nemmeno meta.
    Non è che se lavori un mese alla creazione/modifica di una carta allora si ha il dovere di doverla difendere, insieme alle decisioni dei developer. E comunque qualcosa dovevano fare, e personalmente risulta il minimo come al solito.
    E comunque non hanno messo mano al meccanismo di grido di battaglia, ma al suo meccanismo, unico del suo genere.

    Sai cosa mi stupirebbe veramente da parte di Blizzard? Un cambiamento radicale di qualcosa che non funziona, invece si limitano sempre a cambiare valori o proprietà al minimo dello sforzo, in tutti i giochi.
    Non sempre questa è la soluzione migliore per bilanciare le cose, spesso è proprio il concetto di base che non funziona, ma piuttosto che rielaborarlo continuano e continuano a modificare valori e piccole proprietà.
    E su questo c'è poco da discutere.

    Per il resto a te come tanti piace teorizzare veramente tanto, e per questo motivo ti ri-consiglio di collaborare coi personaggi sopra citati i quali possono nutrire i tuoi stessi interessi. Purtroppo nel mio caso spesso tenti di entrare in specifici argomenti ma sappi che a me non interessano i motivi per i quali cercano di giustificare l'esistenza di Magma RagerFuria di Magma o Purificazione, qualcuno una volta ha detto:
    "Sono Americani, sono allenati ad usare wall of text e paroloni" e la penso esattamente così, dove tu vorresti intavolare una discussione molto dettagliata io purtroppo sono uno dei tanti che si ferma al concetto di "E' una cazzata senza giustificazioni, fine"; mi dispiace non essere l'ideale interlocutore, ma sono cresciuto intorno ad un mondo Blizzard pieno di utenti e developer falsi che cercano di giustificare qualsiasi cazzata per il puro buonismo di farlo.

    Mi ricordo ancora quando ero uno dei pochi a dire che Dr. BoomDott. Boom ed il Secredin erano cancro e tutti a giustificare che si potevano battere, non erano necessarie modifiche, e poi è entrato in vigore lo Standard.
    E vi ricordate quando ho scassato le balle per Liadrin come un altro lavoro fatto male? Avevo parlato del fatto che Justicar TrueheartGiustiziera Cuorsincero rimuoveva il suo effetto particolare una volta aggiornato l'hero power, tutti a darmi contro ed oggi non so quando hanno fixxato anche quella mancanza (anche se comunque dovrebbero avere i contorni dorati pure gli eroi extra).
    Mi sono stancato di essere linciato ogni volta che vado contro Blizzard perchè ho un mio cervello, ed aspettare che arrivino i cambiamenti a dimostrare molte volte che già ci vedevo lontano, perchè in ogni caso passo per il cattivo di turno comunque.
    1
  • FalcomSnipe 03 febbraio 2017, 16:10 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 486

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #34
    Scusa @Feriand (sorry)

    Tengo a scherzare mentre espongo le mie impressioni, mi spiace se sono sembrate superficiali per questo; nonostante ciò sono mie effettive impressioni e valutazioni del gioco.


    Per quello che volevo dire su Yogg-SaronYogg-Saron, Hope's End è che a mio discreto parere, è stato un nerf QUASI distruttivo come quello del Capitano CantaguerraWarsong Commander, in quanto lo sa bene chi come me ha provato a continuare a giocarlo assiduamente for fun come prima, si può facilmente constatare come 9 volte su 10 Yogg si uccide entro le prime 7 spell... avendo un effetto mostruosamente più ridotto rispetto a prima.
    La cosa si dimostra ancor più grave se si guarda globalmente il nerf in quanto ha stigmatizzato il sistema del grido di battaglia che d'ora in poi si bloccherà nel caso della morte prematura del "minion caster".

    Concludendo, sempre a mio parere, nerf di questo tipo sono deleteri ancor di più in generale sul gioco che sulla singola carta.
    0
  • Grevier 03 febbraio 2017, 16:18 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #35
    No ma seriamente, a parte Yogg, quali sono altre carte che si vedono ancora raramente dopo aver subito un cambiamento che non fosse legato ad un cambio di mana? Sergente ViolentoAbusive Sergeant, unico caso.
    Perfino Lanciatore di ColtelliKnife Juggler ha lasciato posto a Mangiafuoco DraeneiFlame Juggler poco dopo per un garantito damage ed una costituzione in più.
    Tuskarr TotemicTotemista Tuskarr
    Call of the WildRichiamo della Selva
    ChargeCarica
    Ancient of LoreAntico del Sapere
    Force of NatureForza della Natura
    Keeper of the GroveCustode del Bosco
    Big Game HunterEsperto di Caccia
    Blade FlurryVortice di Lame
    Arcane GolemGolem Arcano
    E la lista continua qui:
    http://hearthstone.gamepedia.com/Card_changes

    Non c'è molto di cui discutere.
    0
  • FalcomSnipe 03 febbraio 2017, 16:25 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 486

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #36
    A questo punto mi sorge spontanea una domanda...

    Mettiamo nel caso del segreto Sacra ProvaSacred Trial... quest'ultimo uccide il minion ed il suo grido di battaglia non si attiva?
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  • Grevier 03 febbraio 2017, 16:26 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #37
    Tecnicamente dovrebbe, quando giochi OnyxiaOnyxia a tavolo vuoto prima apparecchia la tavola e poi la uccide.
    Quindi tecnicamente il grido di battaglia si attiva prima dell'effettiva entrata in gioco della creatura.
    Nel caso di Yogg la questione è ambigua perchè la risoluzione del suo grido di battaglia si attua tenendo conto della sua presenza in cambio, da qui probabilmente tutta la spiegazione di Feriand che vuole farci tenere in considerazione la modifica a grido di battaglia, essendo che molte creature non si possono bersagliare da sole, ma lui si.
    0
  • Antani101 03 febbraio 2017, 17:09 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #38
    Grevier ha scritto:Perfino Knife Juggler ha lasciato posto a Flame Juggler poco dopo per un garantito damage ed una costituzione in più.


    No, qui ti sbagli. Il problema è che è scomparso l'archetipo zoo, perchè finchè sono stati in giro gli zoo il Knife JugglerLanciatore di Coltelli veniva giocato in doppia copia pure se 2/2
    4
  • FeriandRedazione 03 febbraio 2017, 17:10 Feriand
    Messaggi: 8374

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #39
    @Grevier smettila di modificare post già scritti per favore, mi rendi difficile risponderti.

    Quelli che tu consideri "errori gravi" che Blizzard potrebbe correggere "solo se lo volesse" in realtà sono problemi comuni a tutti i giochi di carte di un certo tipo, è qualcosa che prima o poi vorrò argomentare adeguatamente.

    Sulla questione "siamo in dovere di difendere gli sviluppatori" mi fai ridere, quando avrei difeso spudoratamente Team 5? Magari quando non mi univo al trenino degli insulti che spesso parte per motivi banali?

    Su altri tre dei punti che hai esposto, collaborazione con gli streamer, tutti a darti contro per le tue "viste lunghe" e le carte nerfate non più usate rispondo molto brevemente.

    • Tutti i membri di Battlecraft collaborano al sito nel loro tempo libero a titolo gratuito,
      quando la real life chiama noi dobbiamo rispondere;
    • Io me la vedrei con gli utenti con cui hai discusso, di certo non con gli sviluppatori;
    • Era proprio quello l'obbiettivo del nerf, smettere di renderle onnipresenti, se un giorno vorranno farle riusare stamperanno delle carte sinergiche, è così che funziona nei giochi di carte.
    3
  • Grevier 03 febbraio 2017, 17:33 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #40
    Le mie dichiarazioni non erano riferite a te in particolare ma soprattutto la questione non riguarda solo HearthStone.
    La soluzione di cambiare i valori piuttosto che altro è una costante in tutti i giochi Blizzard, in HotS Samuro è ancora il Top mentre Tyrael se la sta in fondo, potrebbero cambiare una passiva inutile all'angelo, ma perchè? Meglio cambiare valori qua e la sperando diventi viabile, quando basterebbe assegnarli qualcosa di effettivamente utile e non estremamente situazionale.
    In Overwatch continuano a cambiare valori agli eroi e l'unico caso estremo di cambiamento è stato Symmetra perchè non era giocabile in altre situazioni altrimenti, per il resto McCree ha fatto altalene, D.Va sta facendo altalene, Roadhog farà altalene, potrebbero risolvere qualcosa modificando qualche abilità? Forse, ma meglio ritoccare i valori per comodità.
    Bastion? Vecchio scudo re-inserito e cambio di valori, non guadagna nulla di nuovo, nulla, funzionerà? Farà anche lui altalene, l'avete sentito prima da me.
    WoW ogni patch è un cambio di valori continuo ed invece li è l'estremo opposto quando cambia un espansione che cambiano tutto.
    Dopodichè arriviamo a Diablo e StarCraft di cui pochi si interessano, anche li cambi di valori, gioco Barbaro e per risolvere il problema di una build non viabile da turbine, doppio dei danni, ed ora quella build è più brainless di prima; poche modifiche ad altro, ma genericamente alla Blizzard ragionano così, valori valori e valori.
    Nel caso specifico di HS ti basta guardare Unleash the HoundsSguinzaglia i Segugi, che han dovuto cambiare più e più volte, soprattutto nei valori di mana.
    La questione è che quando una carta viene cambiata oltre i suoi valori di mana, spesso viene uccisa, perchè non pensano tanto a darle una nuova utilità quanto a rimuovere in fretta quella che ha.
    Non hanno pensato Warsong CommanderCapitano Cantaguerra "Sarà utile a qualcosa?" Hanno pensato "Cambiamole qualcosa che sia poco nocivo e rimuova il problema corrente e futuri, a cosa potrà servire questa sua nuova prorprietà, poco importa".

    Ah per quanto riguarda gli EDIT perdonami, hai ragione, è solo che ho il brutto vizio di voler essere sicuro che un mio pensiero sia quello definitivo.

    Antani101 ha scritto:No, qui ti sbagli. Il problema è che è scomparso l'archetipo zoo, perchè finchè sono stati in giro gli zoo il Knife JugglerLanciatore di Coltelli veniva giocato in doppia copia pure se 2/2

    @Antani101 ci sono stati periodi in cui lo zoo ha comunque giocato Mangiafuoco DraeneiFlame Juggler, vuoi per mancanza di pedine o per eccessiva presenza di rimozioni. I periodi in cui ancora si vedevano Explosive TrapTrappola Esplosiva e TurbineWhirlwind soprattutto.
    Face Shaman esempio giocava solo Draenei nonostante avesse Totems e Lupi a disposizione come pedine, perchè la costituzione maggiore ed il danno garantito in curva erano ormai diventati molto meglio.

    Comunque @Feriand meglio se la chiudo qui perchè ho come l'impressione che ti sto scaldando e siamo buoni amici, non mi va di rovinare tutto per due opinioni.
    0
  • Antani101 03 febbraio 2017, 17:51 Antani101
    BattleTag: Antani#2475
    Messaggi: 1468

    Iscritto il: 17 luglio 2014, 12:03
    #41
    Grevier ha scritto:ci sono stati periodi in cui lo zoo ha comunque giocato Flame Juggler,


    Venivano giocati ENTRAMBI, non dire che Flame JugglerMangiafuoco Draenei ha sostituito il Knife JugglerLanciatore di Coltelli perchè sarebbe un'eresia.
    0
  • LeoKlies 03 febbraio 2017, 18:00 LeoKlies
    BattleTag: LeoKlies#2300
    Messaggi: 227

    Iscritto il: 10 settembre 2015, 17:42
    #42
    Per quello che è emerso dai precedenti "blu post" i DEV oltre a curare gli aspetti attinenti al meta odierno di Hearthstone, cercano il più possibile di non pregiudicare noi player per quel che riguarda il valore della nostra intera collezione di carte . Basta 2 nerf male assestati, che possono letteralmente distruggere determinati archetipi. Di conseguenza, indirettamente tutte quelle carte che avevano un preciso ruolo, dopo il nerf diventano inutili e ciò pregiudica il valore della nostra collezione. Di conseguenza vi è sicuramente come ho detto all'inizio, l'impegno dei DEV di curare tutti quegli aspetti per rendere il gioco più "vario" possibile, a volte drastici come il caso del handlock con la rotazione del Gigante di MagmaMolten Giant oppure quella in futuro del miracle rogue spostando in wild ad esempio il Banditore di MeccaniaGadgetzan Auctioneer. Però e qui mi sposto sulla mera soggettività, mi sento di dire che per quanto riguarda il secondo obbiettivo dei DEV, sulla questione della collezione sono pienamente soddisfatto :good: 0
  • Grevier 03 febbraio 2017, 18:01 Grevier
    Messaggi: 6591

    Bloodborne Platinum
    #43
    Antani101 ha scritto:Venivano giocati ENTRAMBI, non dire che Flame JugglerMangiafuoco Draenei ha sostituito il Knife JugglerLanciatore di Coltelli perchè sarebbe un'eresia.

    @Antani101 Quello è vero in parte poichè era una scelta opzionale di chi giocava il mazzo.
    Con l'arrivo del Forbidden RitualRituale Proibito è poi tornato viabile, ma prima non ne sono nemmeno tanto convinto. Comunque effettivamente non posso darti torto.
    0
  • BigBoss 03 febbraio 2017, 19:04 BigBoss
    Messaggi: 2329

    Iscritto il: 30 gennaio 2016, 11:06
    #44
    @Grevier se seguissero i tuoi suggerimenti esaurirebbero le carte in un paio di espansioni al massimo. Uccidere carte non è un grosso problema, lo fanno tutti i tcg: su yu gi oh e magic le bannano e neanche i soldi ci riprendi, visto che il loro valore crolla quando escono da un formato, almeno qua ti rimborsano. Lo fanno tutti, serve ad evitare che si giochi un solo archetipo o la stessa carta per anni e, se in breve sembra un'eresia alla lunga il gioco ne guadagna in salute e in varietà. Il resto è anche OVVIO, reworkare una meccanica costa molto di più che reworkare un valore, che ti permette di rinfrescare il gioco senza per forza ogni volta dovere ripensare a tutte le interazioni e a bilanciarle da capo, oltre al fatto che i programmatori non potrebbero mai pensare a contenuto nuovo. L'altalena non è un male, è un bene, serve a mantenere un gioco fresco, a costringerti a cambiare di più e a resettare la curva d'apprendimento. Non lo fa soltanto blizzard, eh, per fare due enormi esempi, guarda i primi due moba più giocati o gli altri mmo con un minimo di pvp o endgame. 0
  • Alessandro1610 04 febbraio 2017, 13:56 Alessandro1610
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    Messaggi: 1003

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 14:39
    #45
    Antani101 ha scritto:Venivano giocati ENTRAMBI, non dire che Mangiafuoco Draenei ha sostituito il Lanciatore di Coltelli perchè sarebbe un'eresia.



    Quoto, il Lanciatore di ColtelliKnife Juggler è sempre stato giocato nello zoo normale, fino all'avvento del discolock in cui venivano tagliati anche i tentacoli, e veniva aggiunta la Studiosa di BorgoscuroDarkshire Librarian (oltre alle carte core del discard). In sostanza, ad inizio standard, fu l'unica carta nerfata ad avere ancora un utilizzo.
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