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    L'inviato del sito web HearthPwn è stato alle Bahamas e ha potuto intervistare il Game Designer Dean Ayala sulla imminente espansione di Hearthstone Viaggio a Un'Goro.

    Sono emersi interessanti dettagli sullo sviluppo e anche delle considerazioni sul bilanciamento.

    Elementali
    • La nuova tribù degli Elementali è passata attraverso numerose iterazioni, una delle prime era che la loro attivazione sarebbe stata condizionata dall'uso di specifiche magie "elementali" come Palla di FuocoFireball;
    • In fase di test però venne fuori che lo stile di gioco incoraggiato non era soddisfacente, questo è il desiderio di gli Elementali unici rispetto alle tribù precedenti hanno condotto all'idea finale che tutti conosciamo;
    • Alcuni giocatori hanno notato che dalla lista di vecchi servitori che hanno guadagnato il nuovo sottotipo ne mancherebbero alcuni come Hallazeal l'AscesoHallazeal the Ascended e Furia Am'gamAm'gam Rager. Ayala ha dichiarato che si è trattata di una scelta consapevole ma in base al feedback degli utenti potrebbero fare delle modifiche all'ultimo minuto.

    Adatta
    • L'idea per questa nuova meccanica gli è venuta mentre stavano lavorando sulle famiglie criminali di Bassifondi di Meccania.
    • Inizialmente c'erano 4 famiglie e una di esse era composta da Robot che potevano auto-applicarsi dei potenziamenti simili ai Gadget di Goblin vs Gnomi;
    • L'idea di scegliere il potenziamento giusto per la situazione giusta calzava perfettamente con l'idea dei dinosauri che sfruttavano le energie elementali del cratere per sopravvivere, e hanno scelto gli attuali 10 adattamenti da una lista originale di 20;
    • Adatta non è stata pensata per come colonna portante di un nuovo archetipo (molto probabilmente non esisterà l'Adapt Paladin) ma per fornire più strumenti ai giocatori.

    Carte Missione
    • La nuova categoria di carte serve a rinforzare l'identità delle classi e dei loro mazzi, per evitare l'omogenizzazione che in questo momento appare preponderante;
    • Le Missioni sono state rese leggendarie in modo da averne solo una per mazzo, e il loro effetto richiede uno specifico deckbuilding per impedire che i giocatori pensino di aver "bisogno" di quella carta per competere con una specifica classe;
    • I token generati dalle Missioni saranno visibili durante la partita passandoci sopra il cursore;
    • Ayala è convinto che sarà possibile costruire più tipi di mazzi senza le Missioni che con;
    • Alla domanda se il team sia preoccupato riguardo alle carte che "costringono il deckbuilding" come C'thunC'Thun o i Golem di Giada Ayala ha risposto che in Hearthstone sono necessari sia dei mazzi che "si costruiscono da soli" che carte il cui limite è solo la fantasia del giocatore, e ha portato come esempio la Missione del Ladro.

    Sul bilanciamento
    • Dean Ayala ha ribadito che il team è deciso ad agire più rapidamente in caso di sbilanciamento, però vogliono sempre che il primo pensiero di un giocatore di fronte ad un problema non sia "aspetto il nerf" bensì "cosa c'è nella mia Collezione che mi può aiutare?";
    • Il team è relativamente sicuro che i Golem di Giada non conquisteranno il meta con la prossima espansione;
      Le loro statistiche indicano che sono più forti contro i mazzi la cui strategia è rimuovere continuamente le minacce, ma negli altri casi sono nella media;
    • Attualmente i mazzi di Giada sono intorno all'8-9% della popolazione;
    • Alcune delle nuove carte come Golakka Crawler, Gluttonous Ooze e Tar Creeper sono state create per fornire più risposte a specifiche minacce;
    • Al momento gli sviluppatori vogliono ancora decidere gli eventuali nerf caso per caso.

    Varie
    • Non sono previste nuove missioni giornaliere con la prossima patch, la 8.0;
    • Non è al momento prevista l'implementazione dei ban nella Modalità Classificata;
    • Gli attuali esperimenti sull'Arena stanno andando bene, ma non ci sono ancora dettagli sulle prossime manovre;
    • Non sono previsti cambiamenti ai pacchetti per ridurre il numero di leggendarie duplicate ritrovabili;
    • Attualmente il team ha un tool interno per esportare e importare i mazzi nel gioco e l'intenzione è di renderlo disponibile al pubblico. Non accadrà presto però.


    fonte: HearthPwn
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27 commenti   12
  • Vancold 30 marzo 2017, 00:29 Vancold
    Messaggi: 294

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #25
    Quando si fa fatica a capire il più chiaro dei ragionamenti logici di base, c'è solo una cosa da fare:

    ¯\_(ツ)_/¯
    2
  • FalcomSnipe 30 marzo 2017, 10:45 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 310

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #26
    Peppu ha scritto:Battlecraft per il sociale però no eh, vi prego rofl

    @Peppu Just do it! rofl rofl rofl rofl
    0
  • Peppu 30 marzo 2017, 20:52 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2780

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #27
    D'accordissimo: ¯\_(ツ)_/¯ 0
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