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    È stato appena comunicato sul forum ufficiale un cambiamento alla carta Leggendaria del Ladro Esplorare gli Abissi. A partire dalla prossima patch il requisito per completare la missione sarà aumentato da 4 a 5 servitori.

    Questo cambiamento vi soddisfa?

    Naghastis ha scritto

    Con un prossimo aggiornamento effettueremo un cambiamento a questa carta del Ladro: Esplorare gli Abissi

    La descrizione di Esplorare gli Abissi diventerà: "Missione: gioca 5 servitori con lo stesso nome. Ricompensa: Nucleo Cristallino." 

    Dalla pubblicazione di Viaggio a Un'Goro, Hearthstone ha goduto della più ampia varietà di classi e mazzi competitivi che abbia mai avuto. Monitorando le dinamiche di gioco complessive, abbiamo deciso che, anche se c'è molta varietà e molti mazzi sono validi, è giustificato un cambiamento alla carta Esplorare gli Abissi.

    Esplorare gli Abissi è particolarmente forte contro i mazzi lenti, orientati al controllo, ed è giocata abbastanza spesso da rischiare di scoraggiare l'uso di quel tipo di mazzi. Il cambiamento dovrebbe aiutare ad allargare le opzioni per la scelta dei mazzi sia ora sia dopo la pubblicazione della prossima espansione.

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35 commenti   12
  • FalcomSnipe 29 giugno 2017, 11:14 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 448

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #25
    Ma porc... ora che ci stavo dorando il rogue... rofl rofl rofl rofl

    Personalmente il nerf lo capisco, appunto non tanto per la WR ma quanto per i matchup con i Control.

    Per il resto... il rogue è una classe che non ho mai giocato particolarmente, quindi non mi tange più di tanto in realtà, se non per le volte che l'ho incontrato.

    Ora chi vorrà giocare aggro "veloce" gli rimane il PW... vediamo se trovano una soluzione anche per quello... :P
    0
  • MagnusRedazione 29 giugno 2017, 11:16 Magnus
    Messaggi: 888

    http://www.twitch.tv/Magnus_TV
    #26
    Potevano mettere che rendeva 5/5 tutti i servitori in mano e nel mazzo. 0
  • Vancold 29 giugno 2017, 11:38 Vancold
    Messaggi: 522

    Iscritto il: 13 ottobre 2011, 18:41
    #27
    Un nerf un po' fatto con i piedi. Potevan renderla più difficile da completare ma controbilanciare con un buff in qualche modo. 0
  • Rucola 29 giugno 2017, 11:51 Rucola
    BattleTag: Muital#2237
    Messaggi: 103

    Iscritto il: 18 agosto 2015, 10:18
    #28
    Non ho la capacità tecnica per dire se questo nerf ammazza definitivamente il mazzo o lo bilancia ma stappo in ogni caso una bottiglia perchè lo odiavo profondamente amando i mazzi control e mi ha costretto a giocare aggro/face per sopravvivere (in alcuni momenti specifici).
    Ottima notizia, godo rofl .
    0
  • Alessandro1610 29 giugno 2017, 12:09 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 869

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 15:39
    #29
    La prima che hai detto, l'ho ammazza, son 1600 polveri che rientrano in cassa (fu la mia prima Iegg di Un'Goro), e come ho già detto lascia viabile solo la quest del war (ogni tanto vedo qualche mage ma son casi rari), e pensare che prima dell'esp si diceva che dovevi craftarti 9 legg per le quest..... rofl 0
  • repiddu 29 giugno 2017, 12:49 repiddu
    Messaggi: 331

    Canale Youtube attivo: https://www.youtube.com/channel/UCNnPN80NMXyfscIA4-PSxRA
    #30
    Un nerf veramente ridicolo e insensato (come altri già fatti in passato). Questo mazzo non era per niente invincibile e questa quest non meritava un nerf.

    E ovviamente il mago può continuare a fare il bello e il cattivo tempo, usare 42 iceblock per partita, generare 1000 carte ogni carta giocata e nessuno dice nulla.

    Mi sa che Jaina è più brava a soddisfare le voglie di Broke rispetto a Valeera a sto punto rofl rofl rofl
    0
  • Rucola 29 giugno 2017, 14:03 Rucola
    BattleTag: Muital#2237
    Messaggi: 103

    Iscritto il: 18 agosto 2015, 10:18
    #31
    Alessandro1610 ha scritto:La prima che hai detto, l'ho ammazza, son 1600 polveri che rientrano in cassa (fu la mia prima Iegg di Un'Goro), e come ho già detto lascia viabile solo la quest del war (ogni tanto vedo qualche mage ma son casi rari), e pensare che prima dell'esp si diceva che dovevi craftarti 9 legg per le quest..... rofl

    @Alessandro1610

    Se si può spegare in parole semplici vorrei capire perchè lo ammazza del tutto che sono curioso, la 5a carta li rallenta un pochino, ma spesso mi sembra che gli avanzano tanto i minion che i rimbalzini, forse gli fa perdere quel turno in più che li metterebbe in crisi? Se avessero nerfato la quest+prep o le tante cariche rimbalzabili non lo avrebbero ucciso peggio? Perdona se sono domande stupide ma il mio livello di comprensione delle meccaniche non è molto alto (boh)
    0
  • Alessandro1610 29 giugno 2017, 14:48 Alessandro1610
    BattleTag: lordofthepit#2529
    Messaggi: 869

    Iscritto il: 15 febbraio 2015, 15:39
    #32
    Rucola ha scritto:Alessandro1610

    Se si può spegare in parole semplici vorrei capire perchè lo ammazza del tutto che sono curioso, la 5a carta li rallenta un pochino, ma spesso mi sembra che gli avanzano tanto i minion che i rimbalzini, forse gli fa perdere quel turno in più che li metterebbe in crisi? Se avessero nerfato la quest+prep o le tante cariche rimbalzabili non lo avrebbero ucciso peggio? Perdona se sono domande stupide ma il mio livello di comprensione delle meccaniche non è molto alto (boh)

    @Rucola

    Quest + prep sarebbe stato corretto, visto che in quel caso ti sarebbe sempre costato 5 (come per le altre quest) e PreparazionePreparation non sarebbe stata così automatica nel mazzo visto che perdeva molto, e ti serviva solo per VanishSparizione o la carta che copia.
    Le carte rimbalzabili non avevano senso da nerfare, al limite ShadowstepPasso nell'Ombra la lasciavi così comera ma il servitore costava 2 in meno, ma minimo 1 (in quel modo penalizzavi solo sto deck).

    Il fatto che ci vogliano 5 servi, vuol dire che nella prima metà del tuo deck devi avere almeno 4 rimbalzi o 3 e 2 carte uguali. Ora in precedenza c'erano partite dove finivi al 5 turno (come media) la quest, ma c'erano anche tante volte che non riuscivi a finirla perchè nella prime 15 carte non avevi insufficenti rimbalzi (che sono 6 + le 2 SparizioneVanish alla peggio), e per quello lo sempre considerato un deck che va a culo.
    Adesso probabilmente se hai culo la finisci, probabilmente al turno 9, dove se sei contro aggro sei morto 2 turni fa, e sei contro control hanno la possibilità di difendersi tranquillamente.
    In sintesi non ne vale più la pena giocare un deck che già non era il top.
    1
  • Kurjak 29 giugno 2017, 14:49 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1279

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 16:11
    #33
    Rucola ha scritto:Se si può spegare in parole semplici vorrei capire perchè lo ammazza del tutto che sono curioso, la 5a carta li rallenta un pochino, ma spesso mi sembra che gli avanzano tanto i minion che i rimbalzini, forse gli fa perdere quel turno in più che li metterebbe in crisi? Se avessero nerfato la quest+prep o le tante cariche rimbalzabili non lo avrebbero ucciso peggio? Perdona se sono domande stupide ma il mio livello di comprensione delle meccaniche non è molto alto (boh)

    @Rucola

    Diciamo che contro control sarà comunque un match up favorevole, ma non così scontato. Al tempo stesso il match up contro aggro, già complicato ora, diventerà ancora più difficile.
    Già adesso il Quest Rogue è un deck che oscilla sul 54-55% di WR generale, non è uno schiacciasassi; se perdesse anche solo 3 o 4 punti percentuali diventerebbe davvero poco viabile in ladder.

    E' da vedere se continuerà ad essere utilizzato in torneo nelle lineup anti control, ma forse in quel caso diventerà più semplice optare per un Jade Druid.
    1
  • FalcomSnipe 29 giugno 2017, 15:07 FalcomSnipe
    BattleTag: FalcomSnipe#2830
    Messaggi: 448

    Forse un giorno qualcuno riuscirà a battermi... ma non sarà oggi e soprattutto non sarai tu!
    #34
    Chissà che non facciano uscire il nerf entro il 10 Luglio con tanto di aggiornamento delle meccaniche di sbustamento... :$

    In quel caso, si potrebbe approfittarne un pochino...
    Si comprano buste di un'goro in grossa quantità... si fullano le leggendarie e si sharda la quest del rogue... a quel punto, grazie alla nuova meccanica di sbustamento, si sbusta ciclando la quest del rogue prendendone 1.600 ad ogni copia trovata. rofl

    Ci può stare come tecnica... peccato che dovrebbero rilasciare le 3 cose assieme e dubito che lo faranno. :P
    0
  • Rucola 30 giugno 2017, 09:21 Rucola
    BattleTag: Muital#2237
    Messaggi: 103

    Iscritto il: 18 agosto 2015, 10:18
    #35
    @Alessandro1610
    @Kurjak

    Grazie per l'approfondimento tecnico :good:
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