La leggendaria "neutrale" più forte/immancabile di TGT
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  • genfro 13 settembre 2015, 11:35 genfro
    Messaggi: 452

    Iscritto il: 07 giugno 2015, 20:35
    #51
    per avere board control, devono avere almeno 2 servitori, di cui uno con attacco 6. e forse ciò è unsuffciente, in quanto se la RitorsioneAvenge buffa lo sfidante, i 6 danni non bastano più.
    inoltre non parliamo di un patron / control che non ha early game, qui ci sono in gioco lanciatori di coltelli, minibot, donnina dei segreti, adunate, consacrazioni & company
    0
  • Skiller 13 settembre 2015, 11:43 Skiller
    BattleTag: Skiller#2654
    Messaggi: 105

    Iscritto il: 23 gennaio 2015, 20:45
    #52
    -Druid ha silence, swipe, wrath, discreta board control
    -Shaman ha silence, removal aoe, hex
    -Hunter ha cucci, ordine di morte, marchio
    -War ha armi, colpi di scudo, whirlwind, rissa
    -Mage ha colonna , poly, fireball
    -Rogue ha vortice , sap , evi
    -Pala ha consa, equality
    -Lock ha Hellfire e ombrofuoco, un archetipo handlock lo batte tranquillamente

    La problematica prinicipale di questo cancer deck è che molta gente, abituata ad affrontare face hunter dove il thinking è minimo (alcune mosse sono obbligatorie), passare ad affrontare questo mazzo dove non puoi permetterti un errore di valutazione neanche in un trade di un servitore, scoraggia molta gente ad affrontarlo in partenza.
    1
  • genfro 13 settembre 2015, 12:05 genfro
    Messaggi: 452

    Iscritto il: 07 giugno 2015, 20:35
    #53
    -silenzi non te ne fai nulla, swipe idem, board control detto sopra
    -se per removal aoe intendi la tempesta, serve a poco. ti rimane l'hex, e saranno necessari 2 attacchi per rimuoverlo
    -cucci (segugi?) serve a niente, ordine di morte devi avere una bestia e comunque sarebbe insufficiente, marchio ok ma devi avere 2 (o 3 , considerando redenzione) servitori in tavola
    -le armi non servono a niente, colpo di scudo devi averne di scudo, whirlwind non scherziamo, ok brawl, sperando che non sia lo sfidante a rinascere con redenzione, buffarsi con ritorsione & spirito competitivo, e a pararsi il sedere con il nobile sacrificio. la rissa normalmente si gioca solo nel control.
    -ok mago
    -eviscerate non serve, l'unica è avere un coltello pompato in precedenza e vortice. praticamente servirebbe un doppio veleno + vortice.
    -due carte in combo da avere al turno 6, quanto spesso ti capita?
    -ok
    0
  • Greymane 13 settembre 2015, 12:33 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5931

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #54
    @Matto3k lo so, intendevo dire che una carta come il Mysterious ChallengerSfidante Misterioso (con lo stesso body e costo), ma con l'effetti di Eadric the PureEadric il Puro the Pure sarebbe più flessibile imho del Mysterious Knight che è adesso. Tutto quì 1
  • larryb 13 settembre 2015, 13:12 larryb
    Messaggi: 608

    Iscritto il: 15 agosto 2015, 12:16
    #55
    Skiller ha scritto:-Druid ha silence, swipe, wrath, discreta board control
    -Shaman ha silence, removal aoe, hex
    -Hunter ha cucci, ordine di morte, marchio
    -War ha armi, colpi di scudo, whirlwind, rissa
    -Mage ha colonna , poly, fireball
    -Rogue ha vortice , sap , evi
    -Pala ha consa, equality
    -Lock ha Hellfire e ombrofuoco, un archetipo handlock lo batte tranquillamente


    @Skiller le carte per contrastarlo ci sono, ci mancherebbe, il problema è che mica sempre le hai a disposizione. :D
    Anche perché prima del turno in cui Sfidante MisteriosoMysterious Challenger viene giocato potremmo essere stati costretti ad usare qualche rimozione. (Perché non sempre viene giocato al turno 6, ma anche più in late)
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  • Skiller 13 settembre 2015, 13:44 Skiller
    BattleTag: Skiller#2654
    Messaggi: 105

    Iscritto il: 23 gennaio 2015, 20:45
    #56
    @larryb Sicuramente hai ragione anche, però appunto di removal ce ne sono almeno 4/6 a mazzo, gli sfidanti sono due, potrebbero anche stare in fondo al mazzo :D :D . Quando ho giocato contro secret pala spesso buttavano i primi segreti nei primi turni,e, counterandoli, quando calava lo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger , risultava molto più facile da gestire. Se te lo cala al sesto con una board semi piena è un macello, ma in un paio di turni te ne puoi uscire. La cosa più importante secondo me è giocare attorno al Favore DivinoDivine Favor, una volta che ha calato tutti i segreti e lo sfidante, meno lo si fa pescare, prima riesci a recuperare/gestire la partita. 0
  • Matto3k 13 settembre 2015, 20:57 Matto3k
    BattleTag: Matto3k#2463
    Messaggi: 372

    Iscritto il: 27 dicembre 2014, 21:57
    #57
    @Skiller per carità , il modo di caunterarla esiste, ad esempio io quando gioco druido uso il potere eroe per sbloccare Nobile SacrificioNoble Sacrifice, poi Esperto di CacciaBig Game Hunter per rimuovere lo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger potenziato da RitorsioneAvenge, il mio Esperto di CacciaBig Game Hunter attiva PenitenzaRepentance e perde solo 1 hp, poi concludo il turno e il suo 2/1 ritornato in vita attiva Spirito CompetitivoCompetitive Spirit diventando un innocuo 3/2 , il problema è che spesso la situazione non si presenta così, magari non ho il BGH pronto in mano, oppure lui ha una board più sostanziosa, oppure per avere il controllo campo (magari con altre classi) mi è rimasto solo un servitore che non può attaccare per via di Nobile SacrificioNoble Sacrifice, oppure quando ti giocano due Sfidante MisteriosoMysterious Challenger di fila. Diciamo che sono tutte brutte situazioni abbastanza comuni e (personalmente ) frustranti che la rendono ( a mio parere) la carta più forte aggiunta con l'espansione. 0
  • Skiller 14 settembre 2015, 11:43 Skiller
    BattleTag: Skiller#2654
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    Iscritto il: 23 gennaio 2015, 20:45
    #58
    @Matto3k Certamente anche a me son capitate situazioni come da te illustrate. Ma infatti sono d'accordo con te sullo Sfidante MisteriosoMysterious Challenger. Per me potrebbero tranquillamente farla leggendaria vedendo molte di quelle TgT che sono uscite. 1
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