[Discussione Generale] Le carte del Gran Torneo
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  • waterdellarovina 31 luglio 2015, 14:35 waterdellarovina
    BattleTag: danroxi#2971
    Messaggi: 263

    Ha avuto quasi ragione così tante volte...
    #476
    ILDUCA ha scritto:Finalmente la prima carta OP! rofl rofl rofl

    Immagine

    Rivelata in esclusiva mondiale solo nell'ultimo video preview del DUCA! 8)

    @ILDUCA
    più che gran vestale, mi sembra gran svestita rofl rofl rofl rofl
    2
  • 7ornado 31 luglio 2015, 14:37 7ornado
    BattleTag: antani#2993
    Messaggi: 526

    Iscritto il: 08 aprile 2015, 13:48
    #477
    ILDUCA ha scritto:Finalmente la prima carta OP! rofl rofl rofl

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    Rivelata in esclusiva mondiale solo nell'ultimo video preview del DUCA! 8)

    @ILDUCA comè che fa? UO UO UO amici di battlecraft? :D

    ah, poco topa dicono dalla regia :good:
    1
  • Kurjak 31 luglio 2015, 14:41 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #478
    kianHS ha scritto:Per me entrambe le valchirie rivelate saranno usate un po' e poi accantonate...pala aggro non è che giochi tutti sti buff e inserirne di più per una carta che spara a casaccio sulla board non credo valga la pena, quella con scudo divino nel prete idem...poi se escono altri buff strani tanto meglio ma al momento non mi sembra valgano 1600 dust....avrei preferito delle leggendarie a basso costo che possano essere flessibili in stile thalnos

    @kianHS

    Io personalmente nell'aggro paladin ne gioco 3 di buff, 2 Blessing of MightBenedizione: Vigore e 1 Blessing of KingsBenedizione dei Re. Devo dire che buffare una creatura scudata è un bel problema per l'avversario, infatti io pensavo più a quella che scuda piuttosto che a quella che spara. Al tempo stesso però di creature scudate ce ne sono già 4, più eventuali CoghammerMeccanomazza. Insomma, questa leggendaria può essere utile, ma non mi pare che sposti chissà quanto.
    0
  • Peppu 31 luglio 2015, 14:43 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2704

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #479
    Dalla regia mi dicono che a @Vlad78 piace un sacco! Questa in particolare poi, pure senza sacco! Immagine 0
  • Metalline 31 luglio 2015, 14:45 Metalline
    BattleTag: metalline#2691
    Messaggi: 2767

    Top40ita inside
    #480
    Invece che con "inspiration" si attiva con "escileminne"...

    rofl
    1
  • Peppu 31 luglio 2015, 14:47 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2704

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #481
    @Metalline manca l'# e Google ci indicizza al volo! rofl 1
  • Fluorescent 31 luglio 2015, 14:54 Fluorescent
    BattleTag: Fluorescent#2482
    Messaggi: 795

    Iscritto il: 21 ottobre 2013, 00:06
    #482
    Kurjak ha scritto:Prima di tutto, non credo assolutamente che la Blizzard inserisca un'abilità completamente useless. Possono mettere cose "for fun" tipo pirati e murloc, ma non penso che sia il caso della principale novità dell'espansione.

    Secondo, abbiamo visto ancora poche carte, è presto per giudicare perché ci mancano sicuramente delle interazioni che si potranno fare.


    La cosa buffa di quest'affermazione è che i murloc 'for fun' per ora sono più competitivi di qualsiasi carta inspire vista. Si salva il savage combatant forse. Fra l'altro fra le carte viste finìora, quelle che hanno una parvenza di giocabilità sono in gran parte senza inspire. Quelle dei totem dello shaman (1 inspire su 4), le due darkbane (0 su 2), il savage combatant del druido (1/1). L'holy champion ha potenziale (priest midrange? mah), e il north sea kraken introduce qualcosa che serviva ai nuovi giocatori (un body grosso con effetto immediato sul board, common) (0 su 2).
    Sicuramente il giudizio non è dato conoscendo tutte le carte, non abbiamo mica la palla di cristallo o fonti interne alla blizzard, però è un topic per commentare e io commento quello che mi viene presentato davanti, non quello che potrebbe essere in un futuro. (prossimo o remoto che sia)

    Kurjak ha scritto:Terzo, sono d'accordo se diciamo che giocare di primo turno l'1/2 con inspire +1 attacco e al secondo turno usare il potere per farlo diventare un 2/2 è lento e poco utile (tant'è che questa carta ha ricevuto giudizi abbastanza negativi su Hearthpwnd). Ma se intorno al turno 5/6 abbiamo la board con diversi minion con inspire, alcuni dei quali con abilità (spero) parecchio utili, comincia a cambiare radicalmente e usare l'hero power ogni turno può attivare 3/4 carte dando non pochi vantaggi.


    3/4 attivazioni? Bene o male qualsiasi deck del meta attuale che riesca ad avere 3-4 minion incontestati giù al turno 5/6 ha vinto, perchè dovrei aspettare una situazione del genere per poter beneficiare della meccanica quando la stessa situazione con un altro deck mi porta direttamente alla vittoria?

    Peppu ha scritto:Fluorescent se determinati minion sono broken (Mad ScientistScienziato Pazzo, Frothing BerserkerBerserker Rabbioso e Dr. BoomDott. Boom su tutti) non vuol dire che TUTTI gli altri per essere validi debbano esserlo a loro volta, altrimenti chiudiamo tutto e non perdiamoci più tempo, è masochistico per noi player e per Blizzard stessa.


    No, assolutamente, sono d'accordo. Ma qui ci sono shielded minibot con stealth a tre mana, 2/4 che non possono attaccare a due mana, 2/5 a 3 mana che praticamente ti negano l'utilizzo dell'hero power... Siamo ben oltre il 'non sono broken quindi fanno schifo'.
    0
  • Lambo94 31 luglio 2015, 14:59 Lambo94
    BattleTag: Saviaen#2508
    Messaggi: 126

    Iscritto il: 04 febbraio 2011, 14:48
    #483
    Non vedo in questo post nessun interesse per i Pirati rofl Alla fine ci hanno fatto una leggendaria, ed è stata una delle prime carte presentate, secondo punteranno almeno un po' a renderlo competitivo come archetipo. Ad essere sincero non mi dispiacerebbe, così anche come per i Murloc. 0
  • Wulgrim 31 luglio 2015, 15:08 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #484
    Lambo94 ha scritto:Non vedo in questo post nessun interesse per i Pirati rofl Alla fine ci hanno fatto una leggendaria, ed è stata una delle prime carte presentate, secondo punteranno almeno un po' a renderlo competitivo come archetipo. Ad essere sincero non mi dispiacerebbe, così anche come per i Murloc.

    @Lambo94 basta ricordare quanto famosa è stata la prima leggendaria dei pirati, quella è simpatica solo per carrrica ma come sempre i pirati son fatti di burro
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  • Exhumed 31 luglio 2015, 15:27 Exhumed
    BattleTag: Punisher666#2193
    Messaggi: 2715

    Hell On Earth
    #485
    ILDUCA ha scritto:Finalmente la prima carta OP! rofl rofl rofl

    Immagine

    Rivelata in esclusiva mondiale solo nell'ultimo video preview del DUCA! 8)

    @ILDUCA
    Che gnocca!!! A me subito!!! :D
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  • Lambo94 31 luglio 2015, 15:48 Lambo94
    BattleTag: Saviaen#2508
    Messaggi: 126

    Iscritto il: 04 febbraio 2011, 14:48
    #486
    @Wulgrim Non distruggere le mie speranze così (no) 0
  • Wulgrim 31 luglio 2015, 15:49 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #487
    Lambo94 ha scritto:Wulgrim Non distruggere le mie speranze così (no)

    @Lambo94 non che ci fosse molto da distruggere per qualcuno dotato di un paio di occhi / occhiali
    0
  • Vlad78 31 luglio 2015, 16:15 Vlad78
    BattleTag: Vlad78#2808
    Messaggi: 3280

    Chi gioca face hunter non mi addi, lo denuncio! :P
    "Tutti a cazzo durissimo qui,grandi!" cit. Peppu90 <3
    #488
    @peppu rofl rofl
    @ILDUCA sei un genio rofl
    1
  • Kurjak 31 luglio 2015, 16:29 Kurjak
    BattleTag: Kurjak#2769
    Messaggi: 1199

    Iscritto il: 11 marzo 2015, 15:11
    #489
    Fluorescent ha scritto:La cosa buffa di quest'affermazione è che i murloc 'for fun' per ora sono più competitivi di qualsiasi carta inspire vista. Si salva il savage combatant forse. Fra l'altro fra le carte viste finìora, quelle che hanno una parvenza di giocabilità sono in gran parte senza inspire. Quelle dei totem dello shaman (1 inspire su 4), le due darkbane (0 su 2), il savage combatant del druido (1/1). L'holy champion ha potenziale (priest midrange? mah), e il north sea kraken introduce qualcosa che serviva ai nuovi giocatori (un body grosso con effetto immediato sul board, common) (0 su 2).
    Sicuramente il giudizio non è dato conoscendo tutte le carte, non abbiamo mica la palla di cristallo o fonti interne alla blizzard, però è un topic per commentare e io commento quello che mi viene presentato davanti, non quello che potrebbe essere in un futuro. (prossimo o remoto che sia)



    @Fluorescent

    Per le carte viste finora, hai ragionissimo tu. Ma se la Blizzard inserisse una nuova dinamica, praticamente la chiave dell'espansione, che non ha alcuna utilità in modalità competitiva, sarebbe per me un bel passo falso. Io continuo ad aspettare, resto convinto che qualcosa di buono dall'inspire salterà fuori, solo il tempo potrà darmi ragione o smentirmi :)
    0
  • ThirdEye 31 luglio 2015, 16:33 ThirdEye
    BattleTag: 2231
    Messaggi: 331

    Iscritto il: 25 aprile 2015, 16:57
    #490
    @ILDUCA
    SI è maledettamente (♦)_(♦) OP
    1
  • kenjiste 31 luglio 2015, 16:38 kenjiste
    BattleTag: kenjiste#2776
    Messaggi: 416

    wubba lubba dub dub!
    #491
    @ILDUCA rofl rofl rofl rofl rofl rofl 1
  • Nikolai9114 31 luglio 2015, 18:05 Nikolai9114
    BattleTag: Nikolai9114#2175
    Messaggi: 236

    Cerco fortuna per aprire pacchetti di qualsiasi gioco, chiedere di Nikolai9114#2175 per fortuna in avanzo
    #492
    Immagine

    Nuova carta dello stregone

    Fonte:http://eu.battle.net/hearthstone/en/expansions-adventures/the-grand-tournament/
    0
  • Ashkelon 31 luglio 2015, 18:08 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3139

    gago schiavo
    #493
    dai questa finisce nel dimenticatoio assieme alla felguard 1
  • ILDUCA 31 luglio 2015, 18:09 ILDUCA
    Messaggi: 1718

    UOUOUOUOUO!!!! :-)
    #494
    Ho visto... emh ottima per un druido, ad averla contro! :D

    Non mi piace cmq! (no)
    0
  • FeriandRedazione 31 luglio 2015, 18:10 Feriand
    Messaggi: 6041

    Per il mio battletag mandami un mp :)
    #495
    Mortacci vostri voi che non avete votato quella del prete, ben vi sta!

    edit: commentando seriamente, ci sta una nuova versione di Potere TravolgentePower Overwhelming ma senza la morte del servitore, non mi vengono in mente però motivi per cui vorrei giocare questa invece della carta che c'è già, sono entrambi comuni, quindi non è nemmeno una motivazione di dust.
    0
  • ILDUCA 31 luglio 2015, 18:11 ILDUCA
    Messaggi: 1718

    UOUOUOUOUO!!!! :-)
    #496
    Cmq non mi aspetto niente e dico niente di buono di classe per lo stregone visto che già molte saranno HP oriented e la classe non ha bisogno di un ulteriore boost direi. 0
  • kenjiste 31 luglio 2015, 18:12 kenjiste
    BattleTag: kenjiste#2776
    Messaggi: 416

    wubba lubba dub dub!
    #497
    Mah (boh) (boh) 0
  • Wulgrim 31 luglio 2015, 18:21 Wulgrim
    Messaggi: 8325

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #498
    @Feriand è una versione maggiorata (+1+1) di Fuoco DemoniacoDemonfire, il costo è lo stesso... Ma quel mana in più al nemico non mi convince

    Che poi... Fuoco DemoniacoDemonfire non è molto usato, ancora meno Cuore DemoniacoDemonheart
    0
  • Ashkelon 31 luglio 2015, 18:24 Ashkelon
    BattleTag: Ashkeløn#2540
    Messaggi: 3139

    gago schiavo
    #499
    sto cercando di trovare un modo di giocarla ma non mi vengono in mente
    cioè oltre alla PO, c era gia il demonfire che dava +2/+2 o faceva due danni, quindi una cosa molto simile ma con doppia utilità, stesso costo ma senza regalare un wild growth all avversario, questa se la potevano pure risparmiare no? O.o
    mentre scrivevo ha scritto anche wulgrim e ne è uscita la stessa cosa :V
    0
  • Peppu 31 luglio 2015, 18:26 Peppu
    BattleTag: Peppu#2154
    Messaggi: 2704

    ''I usually WAT alone'' [cit.]
    #500
    I paragone più immediato è quello con Power OverwhelmingPotere Travolgente ovviamente, però: 1) Il buff è minore e costa di più; 2) Il drawback è spaventoso per uno Zoo, dare Mana all'avversario significa dargli un aiuto a raggiungere il lategame, e questo è male.
    La domanda quindi è: Blizzard, PERCHÈ!? Il drawback poi è lo stesso motivo per cui la FelguardVilguardia è ingiocabile.

    Golden dev'essere una figata comunque, tra fiamme viola e la peluria del satiro (?) sarà un piacere :D
    1
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