• Stanotte la nuova Stagione di Diablo III è partita in tutte le regioni e piattaforme, e sono anche stati rilasciati degli hotfix per sistemare la Mistica e due oggetti.

    Avete già creato il vostro personaggio stagionale?

    Nevalistis ha scritto

    Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.

    These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

    Last updated November 8. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

    Previous Hotfixes: [2.5.0] [2.6.0]

    [LIVE HOTFIXES]

    General

    • Mystic
      • Fixed an issue where legacy versions of Dead Man's Legacy, Staff of Chiroptera, and Manticore would sometimes display a blank affix in the Mystic's Enchant window (11/8)

    Items

    • Ivory Tower
      • Ivory Tower now has an internal cooldown (11/8)
      • Ivory Tower's proc now scales with the amount of blocks the player had occur within the internal cooldown timeframe (11/8)
        • This additional change should result in no change in power for this Legendary
    • Warhelm of Kassar
      • Fixed an issue where Warhelm of Kassar was modifying the Crusader's damage by an incorrect amount (11/8)

     



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 12 di Diablo III è iniziata in tutte le regioni di gioco! Per creare un eroe stagionale, selezionate classe e genere come al solito, dategli un nome e selezionate "Eroe stagionale".

    Season11-Live_D3_Character_MB_550.jpg

    In alternativa, potete usare la funzione di Rinascita stagionale per continuare le vostre avventure in una nuova stagione con un personaggio esistente. Per far rinascere un personaggio, selezionatene uno nella schermata di selezione degli eroi e scegliete l'opzione "Rinascita"!

    Season11-Live_D3_Rebirth_MB_550.jpg

    Tutto l'equipaggiamento indossato dal personaggio o presente nel suo inventario verrà automaticamente spedito via posta di gioco ai personaggi non stagionali, in modo simile a come succede con l'inventario alla fine di una stagione. Inoltre, il personaggio sarà impostato al livello 1, pronto a iniziare l'avventura come se fosse stato appena creato!

    Ulteriori dettagli sulla funzione di Rinascita stagionale sono disponibili in questo blog.

     

    Cosa sono le stagioni?

    Le stagioni sono una modalità di gioco alternativa e ricorrente che offre ai giocatori l'opportunità di creare e far avanzare dal livello 1 personaggi normali o Hardcore senza l'oro, le risorse, gli oggetti o i livelli d'eccellenza ottenuti precedentemente. Analogamente a quanto accade per le modalità Normale e Hardcore, gli eroi stagionali condivideranno un proprio forziere separato, oltre alla progressione degli artigiani. A conclusione della stagione, qualunque valuta, materiale, oggetto, ricetta, livello d'eccellenza e progressione artigianale ottenuto durante la stessa verrà trasferito ai personaggi non stagionali.

    Season12-Live_D3_New_MB_550x384.jpg

    La Stagione 12 prevede ricompense uniche e nuove sfide per i giocatori, inclusi nuovi oggetti cosmetici, i pezzi di un completo di trasmogrificazione esclusivo riservato ai partecipanti delle stagioni e nuove imprese o sfide unicamente stagionali chiamate conquiste. I progressi all'interno di una data stagione verranno registrati nel sistema di classifiche e nell'interfaccia del Percorso Stagionale.

    Per saperne di più sulla Stagione 12, date un'occhiata all'anteprima.


     

    Buona fortuna, nefilim! Che Kadala sia generosa e che le vostre gesta siano sempre ricordate. 

  • Scritto da ,
    La Stagione 12 è ormai alle porte e sarà la prima stagione a beneficiare dei cambiamenti introdotti con la patch 2.6.1, volta soprattutto al bilanciamento. Ecco quindi i set del Dono di Haedrig, gli oggetti transmogrificabili e le conquiste di questa imminente stagione. Buona lettura!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 12 sta per iniziare! Per chi di voi apprezza il nuovo inizio portato da ogni stagione, vogliamo darvi un'anteprima di quello che vi aspetta.


     

    Nuovi cambiamenti al bilanciamento

    La patch 2.6.1. ha portato aggiornamenti a completi di classe, oggetti leggendari e abilità. Sia che non vediate l'ora di rigiocare con una vecchia configurazione o che vogliate provarne una nuova, ci sono una valanga di modi per godersi il gioco al meglio. La Stagione 12 è il momento perfetto per rilanciarvi nella mischia, quindi prendete un amico e preparatevi a giocare!


     

    Nuove ricompense cosmetiche

    Come ormai è tradizione, anche la Stagione 12 introduce nuove ricompense cosmetiche, ottenibili progredendo nel Percorso Stagionale.

    Oltre ai guanti e alla corazza dell'esclusivo completo del Conquistatore, sarà disponibile una nuova serie di ritratti ispirati al Paradiso Celeste. Chi di voi apprezza anche le ali cosmetiche sarà felice di dare il benvenuto a un nuovo arrivo, Fiacla-Géar, che darà al vostro personaggio un aspetto a dir poco angelico.

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    Ricompense del Percorso Stagionale

    Se avete giocato le ultime stagioni raggiungendo il livello Conquistatore ogni volta, avrete sbloccato schede del Forziere extra. Chi non ha ancora ottenuto 4 schede del Forziere con i Percorsi Stagionali può sbloccarne un'altra completando le seguenti imprese al livello Conquistatore:

    • Completare un Varco dei Nefilim a difficoltà Tormento XIII in meno di 5 minuti.
    • Completare un Varco Maggiore di grado 60 in solitaria.
    • Uccidere Brama a difficoltà Tormento XIII.
    • Uccidere la Regina ragno a difficoltà Tormento XIII in meno di 15 secondi.
    • Riforgiare un oggetto leggendario o di completo.
    • Potenziare un oggetto antico con gemme leggendarie di livello 50 o superiore.
    • Portare tre gemme leggendarie al grado 55.
    • Completare due conquiste.

     

    Conquiste stagionali

    A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Vi piace correre mentre spazzate via i nemici? Modalità Boss e Mondi distanti faranno il loro ritorno. Se la vostra passione è potenziare le gemme leggendarie, anche Una buona giornata e Nessuno mi può fermare saranno disponibili. Se invece preferite massimizzare le vostre uccisioni con i Forzieri maledetti, Maledizione! e Allineamento stellare faranno al caso vostro. Chi di voi invece adora vedere quanto lontano riesce ad arrivare senza utilizzare completi di classe, apprezzerà senz'altro Brivido caldo e Superuomo. Infine, se amate mettere in mostra la vostra abilità in vari completi di classe, Anni di guerra e Dinastia torneranno ancora una volta.

    Season12-Preview_D3_ConquestSplash_MB_550x275.jpg


     

    Dono di Haedrig

    Infine, come succedeva prima, otterrete un nuovo completo di classe grazie ai Doni di Haedrig per aver completato determinati capitoli nel Percorso Stagionale. Abbiamo elencato di seguito i completi disponibili. Per chi è nuovo al mondo delle stagioni, ecco come funziona:

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrete 3 Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei vostri completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegliete con cura!

    Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che state usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrete aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

    Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 12:

    • Barbaro - Appello del Re Immortale
    • Crociato - Cercatore della Luce
    • Cacciatore di demoni - Vendetta di Natalya
    • Monaco - Stratagemma di Uliana
    • Negromante - Avatar di Trag'Oul
    • Sciamano - Spirito di Arachyr
    • Mago - Mistero Strabiliante di Vyr

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    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 12?

    R: La Stagione 12 inizia giovedì 9 novembre alle 17:00 PDT in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se vi serve aiuto con i fusi orari, cliccate qui.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

    R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere", ognuna delle quali dura circa 6-12 mesi. L'era attuale terminerà l'8 novembre e una nuova era avrà inizio immediatamente dopo. Ulteriori informazioni sulle ere sono disponibili in questo articolo.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali e delle ere?

    R: A partire dalla Stagione 10, abbiamo rimosso i vecchi record personali della Stagione 1. Quando arriverà la Stagione 12, rimuoveremo i record personali della Stagione 3 e così via. Faremo lo stesso con l'Era 2, quando avrà inizio l'Era 9.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.


     

    La Stagione 12 è imminente! Quali sono i vostri obiettivi? C'è una configurazione particolare alla quale aspirate o avete altro per la testa?

    Fatecelo sapere lasciando un commento qui sotto. Ci vediamo nella Stagione 12!

  • Da stamattina è attiva un'offerta nel Negozio Blizzard per il pacchetto Ascesa del Negromante, uscito qualche mese fa e che ha introdotto il Negromante come classe giocabile in Diablo III. Il pacchetto è ora disponibile a € 9,99*, invece di € 14,99. Se non lo possedete, questa è la vostra occasione!


    Immagine

    *L'offerta termina il 31 Ottobre.
  • Scritto da ,
    Finalmente la beta è finita e tutti i nuovi cambiamenti sono live. Come dichiarato in precedenza questo aggiornamento è dedicato principalmente ad allineare la forza delle classi tra loro e per farlo sono intervenuti sulle abilità ma principalmente sugli oggetti.

    Ricordiamo che le modifiche agli oggetti leggendari non sono retroattive.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated October 24 @ 11:00 p.m. PDT.

    Diablo III patch 2.6.1 is now live in the Americas for PC, PlayStation 4, and Xbox One! Check out the full PC patch notes below to learn all about the latest changes. To view the console notes, please click here.

    PATCH HIGHLIGHTS

    • Class Set Revisions
      • We’ve taken a top-down look across all class performance in Greater Rifts, and made several changes to bring as many gameplay styles as close in line to each other as possible, with a focus on the most popular or requested builds.
    • Skill Changes
      • Several skills have had their overall power buffed, while others have been tweaked for improved playability and performance.
    • Item Revisions
      • Numerous Legendary items have seen tweaks, yielding increased power for players to enjoy.

    Important: Please note that you will not be prompted to download Patch 2.6.1 until the patch is live in your home region. If you are logging in from a European or Asian client, you will need to wait for this patch to release in that region before it can be installed. Additionally, if your home region is in the Americas, you will be unable to log into Europe or Asia using Global Play after Patch 2.6.1 is live until those regions have also patched.

    Diablo III Patch 2.6.1 - v2.6.1.47710

    Visit our Bug Report forum for a list of known issues.

    If you are experiencing technical issues with the patching process, connecting to Blizzard Services after installing the patch, or errors while playing a newly-patched game, please visit our support site or post in the Technical Support forum for assistance.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
      • Ground Stomp
        • Jarring Slam
          • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed
        • Can now be cast while moving
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
      • Life from Death
        • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Witch Doctor Passives
      • Creeping Death
        • Increased the duration of Haunt, Locust Swarm, and the damage amplification of Piranhas when this passive is active from 3600 to 19800 seconds
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
          • Increased projectile travel distance from 30 to 40
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion
      • Fixed an issue where the advanced tooltip for Bone Armor - Dislocation did not correctly state the rune did Poison damage
      • Fixed an issue where Furious Charge would inherit the elemental damage type on your weapon when Vile Ward was equipped, as opposed to the damage type of the rune you chose
      • Fixed an issue where Bone Armor: Dislocation did not apply the movement and attack speed reduction provided by Rigor Mortis
      • Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended
      • Fixed an issue where Creeping Death was not correctly affecting the duration of the Piranha’s damage debuff
      • Fixed an issue where the tooltip for Spike Trap - Impaling Spines did not display its correct damage type
      • Fixed an issue where the tooltip for Bone Armor - Harvest of Anguish did not display its correct damage type

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Band of Might
          • After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take 50–60% 60-80% reduced damage for 8 seconds
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 400-500% increased damage
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 600-800% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 300-400%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 600-800%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 375-500%
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 600-800%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Golden Flense
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Sweep Attack damage as an inherent affix.
          • Sweep Attack restores 6 Wrath for each enemy hit and has its damage increased by 225-300%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 275-350%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 225-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 300-375% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Cluster Arrow damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 150-200%.
        • Wraps of Clarity
          • Your Hatred Generators reduce your damage taken by 30–35% 40-50% for 5 seconds.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit
        • Spirit Guards
          • Your Spirit Generators reduce your damage taken by 30–40% 45-60% for 3 seconds.
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 125-150%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Wizard
        • Deathwish
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by 30–35% 250-325%.
        • Etched Sigil
          • Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders which deal 125-150% increased damage every second.
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, the damage of your Arcane Power Spenders is increased by 125-150% and you also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders every second.
        • Halo of Karini
          • You take 45–60% 60-80% less damage for 3 5 seconds after your Storm Armor electrocutes an enemy more than 30 15 yards away
        • Nilfur's Boast
          • Increase the damage of Meteor by 200% 600%. When your Meteor hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by 275–350% 675-900%
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • The Grand Vizier
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Meteor damage as an inherent affix.
          • Reduces the Arcane Power cost of Meteor by 50% and increases its damage by 30% 300-400%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 1500% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 5600%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 1000% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 2800%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 3000%.
          • Bul-Kathos' Oath
            • (2) Set
              • Increases Fury Generation by 10 15
              • During Whirlwind you gain 30% 45% increased attack speed and movement speed
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 1500% increased damage and take 15% 50% less damage.
          • Roland's Legacy
            • (4) Set
              • Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 2500% 3300%.
          • Seeker of the Light
            • (6) Set
              • Increase the damage of Blessed Hammer by 1250% 2000% and Falling Sword by 500% 1000%.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 140% for 2 seconds.
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 5400% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 3000% increased damage for every active Sentry
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 3500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds
          • The Shadow's Mantle
            • (6) Set
              • Impale deals an additional 40000% 50000% weapon damage to the first enemy hit.
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 100% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Inna’s Mantra
            • (6) Set
              • Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 125% 150% for each Mystic Ally you have out.
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 1000% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Raiment of a Thousand Storms
            • (6) Set
              • Your Spirit Generators increase the weapon damage of Dashing Strike to 12500% 13000% for 6 seconds and Dashing Strike increases the damage of your Spirit Generators by 1250% 1300% for 6 seconds.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 2100% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
          • Shenlong's Spirit
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% 2% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 150% 200%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Necromancer
          • Bones of Rathma
            • (6) Set
              • Each active Skeletal Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 625% 1000%.
          • Grace of Inarius
            • (6) Set
              • Bone Armor also activates a swirling tornado of bone, damaging nearby enemies for 750% 1000% weapon damage and increasing the damage they take from the Necromancer by 2750% 3750%.
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (4) Set
              • Each enemy you hit with Bone Spear, Corpse Lance or Corpse Explosion reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000% 3300%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500% 1650%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 4400% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 560 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest reduces damage taken by 50% for 12 seconds and consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1650 seconds worth of remaining damage.
          • Spirit of Arachyr
            • (6) Set
              • The damage of your creature skills is increased by 2400% 4500%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas. 
          • Zunimassa's Haunt
            • (6) Set
              • Enemies hit by your Mana spenders take 2500% 5500% increased damage from your pets for 8 seconds.
        • Wizard
          • Delsere’s Magnum Opus
            • (6) Set
              • Enemies affected by your Slow Time and for 5 seconds after exiting take 3500% 3800% increased damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, and Wave of Force abilities.
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18% 50%
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 1000% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo
        • Fixed an issue where you would not gain the buff from Crystal Fist when you had the buff from Channeling Pylon and Raiment of a Thousand Storms equipped
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • Fixed an issue where the internal cooldown for channeled abilities on Obsidian Ring of the Zodiac would not scale with items that increased the attack speed of specific channeled abilities

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    ADVENTURE MODE

    • Rifts
      • Reduced the number of deadends when Rifts choose the Temple of the Firstborn tileset
      • Increased the amount of experience and Rift progress granted by the Hematic Disciple
      • Increased the amount of experience and Rift progress granted by Blazing Guardians
      • Increased the amount of experience and Rift progress granted by Smoldering Constructs
      • Reduced the fog effect in the Shrouded Moors tilesets in Rifts
      • The large Temple of the Firstborn tileset can no longer be selected for Greater Rifts
      • The amount of experience and Rift / Greater Rift progress that Shock Towers provide has been increased
      • Shield Pylons no longer reflects damage back to attackers
        • Note: Reflecting damage back to attackers caused performance issues when encountering high density.

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    CHALLENGE RIFTS

    • Increased the amount of materials that the Challenge Rift Cache drops
    • The Challenge Rift Cache now always drops 10 Death’s Breath

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    MONSTERS

    • Bug Fixes
      • Fixed a champion spawn rate issue for certain monsters required for the achievement ‘We Are the Champions’. The following monsters were adjusted and should spawn with the same frequency as other champion packs:
        • Fallen Conjurer
        • Fallen Peon
        • Fallen Cur
        • Fallen Grunt
        • Fallen Overlord
        • Fallen Slavelord

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  • Scritto da ,
    La prossima patch 2.6.1 introdurrà molti bilanciamenti e cambiamenti alle classi, ma allo stesso tempo potrebbe influire sulla classifica dell'Era attualmente in corso. Per ovviare a questo problema, il team ha deciso di bloccare la classifica al termine della Stagione 11 (20 Ottobre), per poi sbloccarla all'inizio della stagione successiva (10 Novembre). Tenetelo a mente!

    Nevalistis ha scritto

    Hey everyone,

    Patch 2.6.1 is on the way and, for those of you who have kept a close eye on the PTR, it is jam-packed full of balance changes across all classes. While many are looking forward to the start of Season 12 to try out these changes, we recognize that those of you who are passionate about the Era leaderboards may be viewing this next patch with apprehension.

    We’re experimenting with some technology that will allow us to, temporarily, lock the Era leaderboards. This will allow us to give some “downtime” between this era and next while we deploy the upcoming patch and take care of any serious issues that may arise post deployment. Because the nature of Eras is to be continuous, this does have an unfortunate side-effect; this will effectively lock all leaderboards, including those associated with Challenge Rifts. Don’t worry; you’ll still be able to complete Challenge Rifts for a reward! There just won’t be active leaderboards to compete on during the downtime.

    To reduce the impact of this lock as much as possible, we currently plan on enabling this lock on October 20, at the same time Season 11 is scheduled to end. We would leave the leaderboards locked up until Season 12 begins, aligning the next roll of Era to occur on November 9.

    Overall, we feel that this is the best, most fair way for us to ensure that the most hotly contested leaderboards remain in as equal and fair a state as possible.

  • Scritto da ,
    Il team di Diablo III ha pubblicato un'anteprima della patch 2.6.1 per illustrarci le modifiche in arrivo.
    Le patch note aggiornate sono disponibili (in inglese) cliccando qui.

    Il focus della patch è il bilanciamento tra le classi, con l'obbiettivo di portarle tutte grossomodo allo stesso livello. Per farlo sono stati modificati un gran numero di oggetti e anche qualche abilità.

    Nevalistis ha scritto

    La nuova patch di Diablo III è in arrivo! Continuate a leggere per scoprire di più sugli aggiornamenti ai completi di classe e sui cambiamenti alle abilità e al bilanciamento, presto in arrivo con la patch 2.6.1.

     


    Revisioni dei completi di classe

    Dopo la patch che ha segnato l'uscita del Negromante, questa si concentrerà sul bilanciamento. Abbiamo analizzato con cura le prestazioni delle classi nei Varchi Maggiori e abbiamo fatto molti cambiamenti per portare ogni singolo stile di gioco il più in linea possibile con gli altri. Abbiamo preso come riferimento le configurazioni più richieste e quelle più popolari e siamo partiti dai completi di classe, per i quali potete aspettarvi nuovi miglioramenti, a prescindere da quale sia il vostro eroe preferito.

    Alcuni completi, come Lascito di Raekor o Stratagemma di Uliana, hanno ricevuto semplicemente delle variazioni ai valori, mentre altri hanno subito modifiche minori a livello funzionale che potrebbero cambiare molto le cose. Per esempio, se travolgere i nemici come un ciclone inarrestabile è la vostra passione, dovreste rivalutare il completo Collera delle Distese. Oltre a ricevere un aumento dei danni, la riduzione dei danni garantita dal bonus del completo (4 pezzi) ora dura 3 secondi in più, lasciandovi più liberi di usare Lacerazione senza sentirvi troppo vulnerabili.

    Il Negromante non è stato lasciato in disparte. Se apprezzate lo stile di gioco dell'Avatar di Trag'Oul, il costo doppio in vita del bonus del completo (6 pezzi) è stato rimosso. I giocatori hardcore ora dovrebbero sentirsi più liberi di sperimentare con questo completo e scatenare la propria sete di sangue.

     


    Cambiamenti alle abilità

    Anche se la maggior parte dei cambiamenti in arrivo riguardano gli oggetti, anche alcune abilità avevano bisogno di qualche modifica per migliorare le prestazioni generali. Le abilità sono le fondamenta su cui il bilanciamento si basa e abbiamo identificato una manciata di esse che trarrebbero beneficio da una regolazione più attenta delle prestazioni di gioco.

    Per esempio, i Crociati con un debole per i martelli scopriranno che la runa Infinità di Martello Benedetto è stata riprogettata. I colpi addizionali causavano problemi prestazionali nelle aree ad alta densità, quindi abbiamo compensato aumentando sia il danno base della runa che la sua area d'effetto.

    Altri cambiamenti sono stati più semplici. Abbiamo notato, per esempio, che la runa Sfera di Gelo di Globo Arcano non beneficiava delle passive Avido di Potere e Audacia, a causa della sua portata ideale dell'esplosione. Abbiamo incrementato la sua portata a 40 m per rendere più chiare le sinergie con questa abilità.

     


    Rivisitazioni agli oggetti

    Proprio come i cambiamenti fatti agli oggetti dei completi di classe, abbiamo riesaminato gli oggetti leggendari per migliorare il bilanciamento. La maggioranza delle modifiche riguarda puramente i valori, ma qui di seguito potete trovare alcune eccezioni!

     


    La patch 2.6.1 sta per arrivare, pronta a dare nuovo ossigeno ai vostri stili di gioco! Quali configurazioni classiche avete intenzione di rivisitare? C'è qualche stile di gioco in particolare che avete intenzione di provare? Fatecelo sapere lasciando un commento qui sotto, oppure fateci delle domande sulla patch in arrivo. Ci vediamo a Sanctuarium!

  • Scritto da ,
    La Stagione 11 di Diablo III terminerà nella mattina del 20 Ottobre. La Stagione successiva, la dodicesima, inizierà il 9 Novembre e vedrà applicati i bilanciamenti della patch 2.6.1.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Season 11 End & Season 12 Start Dates

    You can sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the fruits of your pre- and post-Season loot hunts!

    Season 11 will be ending on the following dates and times:

    • North America: Friday, October 20 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Friday, October 20 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Friday, October 20 @ 5:00 p.m. KST

    Season 12 will begin about three weeks afterward on the dates below:

    • North America: Thursday, November 9 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Thursday, November 9 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Thursday, November 9 @ 5:00 p.m. KST

    Note: Season 12 will begin on a Thursday to ensure there is adequate time to respond to potential issues with Seasons before the weekend begins.

    For time zone assistance, check out this handy guide. We look forward to seeing you in Season 12!


  • Scritto da ,
    In seguito alle discussioni nate dall'ultime modifiche introdotte nel PTR, Don Vu è tornato a parlare di come il team di Diablo III sta attuando il bilanciamento, in particolare su quali dati vengono considerati.

    Don Vu ha scritto

    Hey everyone,

    There has a been a lot of discussion about some of the changes in the most recent PTR Patch and I wanted to chime in and hopefully give some insight as to why we made some of the decisions we made.

    First I’d like to try and quell some misconceptions that I’ve noticed within the community:

    • Big number changes don’t necessarily mean big buffs and/or nerfs. Increasing a damage bonus from 6,100% to 10,100% sounds like a lot, but Greater Rifts scale on an exponential curve. For each successive Greater Rift level, you need roughly 17% more damage than the last to complete it. Going from 6,100% to 10,100% is roughly a 66% increase, which is only about 3 Greater Rift levels.
    • The leaderboards aren’t all the data we use. Oftentimes one player will have a really high Greater Rift clear with a specific spec, but also have almost as high Greater Rift clears with other specs. Those almost as high Greater Rift clears aren’t shown on the leaderboards. We have data from every Greater Rift clear to analyze and action upon. This is partly what we mean when we say sometimes things don’t show the whole picture.
    • We don’t just look at the Greater Rift level and time cleared. We look at paragon, legendary gems, augments, stats – just a whole slew of data from our Business Intelligence team – and do internal tests of our own. We have a target Greater Rift level with specific paragon, legendary gems, augments, stats, etc. derived from the top clears on Live and PTR and we try to hit that target by tweaking changes over the course of the PTR. Some of the reasons why you saw some specs get buffed, then nerfed, then buffed, then nerf again are because sometimes we don’t hit our target and because the goalpost moved after players cleared higher with the Blood Lancer Necromancer on Live.
    • We’re not trying to keep the Necromancer at #1. In addition to the above bullet point, when we look at data on clears from Live vs. from PTR, we consider the amount of effort the Live person put in vs. the one on PTR. Oftentimes PTR players simply don’t put in as many attempts as someone as Live. We also keep in mind that not everyone plays on the PTR, so we aren’t necessarily receiving data from all of the best players for each spec.

    The Whirlwind changes have been a hot topic, so I wanted to dig a little deeper and explain those. A couple of PTR Patches ago, we fixed a bug with Battle Rage: Bloodshed that nerfed it’s damage quite a bit. Before we fixed the bug, the top Whirlwind build used Battle Rage: Bloodshed, so the increase on damage from 1700% to 3400% on Wrath of the Wastes was meant to compensate for the nerf on damage on Battle Rage: Bloodshed.

    However, the recent high Greater Rift clears with Whirlwind started to use Battle Rage: Swords to Ploughshares. We considered the paragon, legendary gems, etc. of the player that cleared Greater Rift 118, but we also considered how fast after the patch the player cleared it. All of the things considered, we decided to decease Whirlwind damage a little bit – roughly 2 Greater Rift levels.With all of the things we have to consider, sometimes we do get things wrong. The testing, feedback, and discussion we’ve received from the community has helped us tremendously. Hopefully we’ve done some things right during this patch cycle.

    Thanks again and have a great rest of your weekend!

  • Scritto da ,
    Le note della patch del PTR della patch 2.6.1 sono state aggiornate nuovamente, specificando inoltre che il supporto per Windows XP e Vista terminerà presto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated September 28 @ 3:30 p.m. PDT.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.6.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.47517

    To provide feedback on patch 2.6.1, please visit the PTR Feedback forum.
    To report any issues you experience while playing, please visit the PTR Bug Report forum.

    Please note that support for Vista / Windows XP will be ending at some point during the PTR. For more info, please see our forum post.

    In order to test Necromancer changes, you will need to have purchased the Necromancer in the live game. The ability to purchase the class on the PTR has been disabled.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
      • Ground Stomp
        • Jarring Slam
          • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed
        • Can now be cast while moving
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
      • Life from Death
        • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Witch Doctor Passives
      • Creeping Death
        • Increased the duration of Haunt, Locust Swarm, and the damage amplification of Piranhas when this passive is active from 3600 to 14400 16800 seconds
        • Note: There is currently a bug preventing this passive from affecting Piranhas; this will be fixed in an upcoming PTR patch
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
          • Increased projectile travel distance from 30 to 45 40
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion
      • (PTR Only) Fixed an issue with Battle Rage - Bloodshed where the damage from critical hits was not being scaled by the proc coefficient of the power doing damage
      • Fixed an issue where the advanced tooltip for Bone Armor - Dislocation did not correctly state the rune did Poison damage
      • Fixed an issue where Furious Charge would inherit the elemental damage type on your weapon when Vile Ward was equipped, as opposed to the damage type of the rune you chose
      • Fixed an issue where Bone Armor: Dislocation did not apply the movement and attack speed reduction provided by Rigor Mortis
      • Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended
      • Fixed an issue where Creeping Death was not correctly affecting the duration of the Piranha’s damage debuff

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Band of Might
          • After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take 50–60% 60-80% reduced damage for 8 seconds
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 300-400% 400-500% increased damage
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 400-500% 600-800% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: The Legendary power on this item is currently not functioning; this will be fixed in an upcoming patch
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 400-500% 300-400%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 350-450% 600-800%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 150-200% 375-500%
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 450-600% 600-800%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Golden Flense
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Sweep Attack damage as an inherent affix.
          • Sweep Attack restores 6 Wrath for each enemy hit and has its damage increased by 225-300%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 400-500% 275-350%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 300-400% 225-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 60-80% 225-300% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
        • Wraps of Clarity
          • Your Hatred Generators reduce your damage taken by 30–35% 40-50% for 5 seconds.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit
        • Spirit Guards
          • Your Spirit Generators reduce your damage taken by 30–40% 45-60% for 3 seconds.
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: There is currently a bug which causes the new and old versions of the ring to not work when both are equipped; this will be fixed in an upcoming PTR patch
      • Wizard
        • Deathwish
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by 30–35% 250-325%.
        • Etched Sigil
          • Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders which deal 125-150% increased damage every second.
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, the damage of your Arcane Power Spenders is increased by 125-150% and you also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders every second.
        • Halo of Karini
          • You take 45–60% 60-80% less damage for 3 4 5 seconds after your Storm Armor electrocutes an enemy more than 30 15 yards away
        • Nilfur's Boast
          • Increase the damage of Meteor by 200% 600%. When your Meteor hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by 275–350% 675-900%
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • The Grand Vizier
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Meteor damage as an inherent affix.
          • Reduces the Arcane Power cost of Meteor by 50% and increases its damage by 30% 375-500% 300-400%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb’s is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 750% 1500% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 3000% 5600%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 500% 1000% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 1500% 2800%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 1700% 3400% 3000%.
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 900% 1000% 1300% increased damage and take 15% 20% 50% less damage.
          • Roland's Legacymonke
            • (4) Set
              • Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 2500% 3300%.
          • Seeker of the Light
            • (6) Set
              • Increase the damage of Blessed Hammer by 1250% 1500% and Falling Sword by 500%.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 115% 70% 140% for 2 seconds.
                • Note: There is currently an issue which causes the actual Thorns increase to be 35% instead of 70%; this will be fixed in an upcoming PTR patch
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 1600% 2700% 5400% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (4) Set
              • Sentries deal 400% 100% 400% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 2100% 2400% 2500% increased damage for every active Sentry
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 750% 2500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds
          • The Shadow's Mantle
            • (6) Set
              • Impale deals an additional 40000% 50000% weapon damage to the first enemy hit.
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 70% 100% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Inna’s Mantra
            • (6) Set
              • Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 125% 150% for each Mystic Ally you have out.
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 600% 1000% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Raiment of a Thousand Storms
            • (6) Set
              • Your Spirit Generators increase the weapon damage of Dashing Strike to 12500% 13000% for 6 seconds and Dashing Strike increases the damage of your Spirit Generators by 1250% 1300% for 6 seconds.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 1800% 2100% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
          • Shenlong's Spirit
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% 2% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 150% 200%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Necromancer
          • Bones of Rathma
            • (6) Set
              • Each active Skeletal Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 625% 1000%.
          • Grace of Inarius
            • (6) Set
              • Bone Armor also activates a swirling tornado of bone, damaging nearby enemies for 750% 1000% weapon damage and increasing the damage they take from the Necromancer by 2750% 3750%.
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (4) Set
              • Each enemy you hit with Bone Spear, Corpse Lance or Corpse Explosion reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000% 4000%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500% 2000%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 1700% 5100% 3700% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
              • Note: This set bonus is being temporarily disabled to fix an issue with the set. It will be re-enabled in a later PTR patch.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 480 560 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest reduces damage taken by 50% for 12 seconds and consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1200 1400 seconds worth of remaining damage.
          • Spirit of Arachyr
            • (6) Set
              • The damage of your creature skills is increased by 2400% 4500% 3900%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas. 
          • Zunimassa's Haunt
            • (6) Set
              • Enemies hit by your Mana spenders take 2500% 5500% increased damage from your pets for 8 seconds.
        • Wizard
          • Delsere’s Magnum Opus
            • (6) Set
              • Enemies affected by your Slow Time and for 5 seconds after exiting take 3500% 4100% 3800% increased damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, and Wave of Force abilities.
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% 150% 250% 200% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • Increased number of Archon stacks gained when hitting with an Archon ability from 1 to 2
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18% 25% 50%
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 600% 1000% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo
        • Fixed an issue where you would not gain the buff from Crystal Fist when you had the buff from Channeling Pylon and Raiment of a Thousand Storms equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue with Etched Sigil where the internal cooldown for casting another spender was scaling with the item’s damage roll
        • (PTR Only) Fixed an issue where minions summoned by the Demon Hunter's Companion skill would double dip on damage from the (6) Set bonus on Embodiment of the Marauder
        • (PTR Only) Fixed an issue where Gargantuan would double dip on damage from the (6) Set bonus on Helltooth Harness
        • (PTR Only) Fixed an issue where Hydra would double dip on damage from the (6) Set bonus of Tal Rasha's Elements
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • (PTR Only) Fixed an issue where equipping certain Legendary items to a follower would cause performance issues
        • (PTR Only) Fixed an issue which caused the change to Dayntee's Binding to incorrectly affect existing versions of the item
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • (PTR Only) Fixed an issue where the Legendary power on Gavel of Judgement was not being applied when the item was equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue where the equipping the new version and then the old version of The Short Man's Finger would result in no Legendary power from either being applied
        • (PTR Only) Fixed an issue where the legacy version of the Legendary power on Dayntee's Binding did not upgrade to the new version of this item’s power in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where you could equip the legacy and new version of the Legendary power on Gavel of Judgement at the same time
        • (PTR Only) Fixed an issue where every rune except for Shattering Throw was not benefitting from the increased damage from Akkhan’s Leniency
        • (PTR Only) Fixed an issue where where Lashing Tail Kicks cast by mimics spawned by Rabid Strike were not having their damage increased by Scarbringer
        • (PTR Only) Fixed an issue where the new version of Fate's Vow was not displaying the correct visuals per rune selected with Army of the Dead
        • (PTR Only) Fixed an issue where Fate's Vow was not providing the maximum bonus to Army of the Dead when used in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where it was possible to reach zero HP and live when using Haunting Visions and Simulacrum
        • (PTR Only) Fixed an issue where the damage over time effect left on the ground by Meteor was not being increased by the legacy version of Nilfur’s Boast.

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    CHALLENGE RIFTS

    • Increased the amount of materials that the Challenge Rift Cache drops
    • The Challenge Rift Cache now always drops 10 Death’s Breath

    MONSTERS

    • Bug Fixes
      • Fixed a champion spawn rate issue for certain monsters required for the achievement ‘We Are the Champions’. The following monsters were adjusted and should spawn with the same frequency as other champion packs:
        • Fallen Conjurer
        • Fallen Peon
        • Fallen Cur
        • Fallen Grunt
        • Fallen Overlord
        • Fallen Slavelord

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      PTR ONLY

      • D’jank Miem
        • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing Legendary items

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  • Scritto da ,
    Le patchnotes del PTR della patch 2.6.1 sono state aggiornate con le ultime modifiche arrivate sul reame di test.

    Come già dichiarato da Don Vu, questi cambiamenti sono volti a raggiungere un equilibrio nelle fasi più avanzate di Diablo III.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated September 13 @ 4:00 p.m. PDT.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.6.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.47251

    To provide feedback on patch 2.6.1, please visit the PTR Feedback forum.
    To report any issues you experience while playing, please visit the PTR Bug Report forum.

    Please note that support for Vista / Windows XP will be ending at some point during the PTR. For more info, please see our forum post.

    In order to test Necromancer changes, you will need to have purchased the Necromancer in the live game. The ability to purchase the class on the PTR has been disabled.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
      • Ground Stomp
        • Jarring Slam
          • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed
        • Can now be cast while moving
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
      • Life from Death
        • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Witch Doctor Passives
      • Creeping Death
        • Increased the duration of Haunt, Locust Swarm, and the damage amplification of Piranhas when this passive is active from 3600 to 14400 16800 seconds
        • Note: There is currently a bug preventing this passive from affecting Piranhas; this will be fixed in an upcoming PTR patch
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
          • Increased projectile travel distance from 30 to 45 40
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion
      • (PTR Only) Fixed an issue with Battle Rage - Bloodshed where the damage from critical hits was not being scaled by the proc coefficient of the power doing damage
      • Fixed an issue where the advanced tooltip for Bone Armor - Dislocation did not correctly state the rune did Poison damage
      • Fixed an issue where Furious Charge would inherit the elemental damage type on your weapon when Vile Ward was equipped, as opposed to the damage type of the rune you chose
      • Fixed an issue where Bone Armor: Dislocation did not apply the movement and attack speed reduction provided by Rigor Mortis
      • Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended
      • Fixed an issue where Creeping Death was not correctly affecting the duration of the Piranha’s damage debuff

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Band of Might
          • After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take 50–60% 60-80% reduced damage for 8 seconds
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 300-400% 400-500% increased damage
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 400-500% 600-800% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: The Legendary power on this item is currently not functioning; this will be fixed in an upcoming patch
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 400-500%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 350-450% 600-800%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 150-200% 375-500%
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 450-600% 600-800%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Golden Flense
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Sweep Attack damage as an inherent affix.
          • Sweep Attack restores 6 Wrath for each enemy hit and has its damage increased by 225-300%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 400-500% 275-350%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 300-400% 225-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 60-80% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: There is currently a bug which causes the new and old versions of the ring to not work when both are equipped; this will be fixed in an upcoming PTR patch
      • Wizard
        • Deathwish
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by 30–35% 250-325%.
        • Etched Sigil
          • Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders which deal 125-150% increased damage every second.
        • Halo of Karini
          • You take 45–60% 60-80% less damage for 3 4 5 seconds after your Storm Armor electrocutes an enemy more than 30 15 yards away
        • Nilfur's Boast
          • Increase the damage of Meteor by 200% 600%. When your Meteor hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by 275–350% 675-900%
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • The Grand Vizier
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Meteor damage as an inherent affix.
          • Reduces the Arcane Power cost of Meteor by 50% and increases its damage by 30% 375-500%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb’s is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 750% 1500% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 3000% 5600%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 500% 1000% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 1500% 2800%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 1700% 3400%.
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 900% 1000% increased damage and take 15% 20% 50% less damage.
          • Roland's Legacy
            • (4) Set
              • Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 2500% 3300%.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 115% 70% 140% for 2 seconds.
                • Note: There is currently an issue which causes the actual Thorns increase to be 35% instead of 70%; this will be fixed in an upcoming PTR patch
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 1600% 2700% 5400% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (4) Set
              • Sentries deal 400% 100% 400% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 2100% 2400% 2500% increased damage for every active Sentry
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 750% 2500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 70% 100% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Inna’s Mantra
            • (6) Set
              • Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 125% 150% for each Mystic Ally you have out.
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 600% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Raiment of a Thousand Storms
            • (6) Set
              • Your Spirit Generators increase the weapon damage of Dashing Strike to 12500% 13000% for 6 seconds and Dashing Strike increases the damage of your Spirit Generators by 1250% 1300% for 6 seconds.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 1800% 2100% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
          • Shenlong's Spirit
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% 2% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 150% 200%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Necromancer
          • Bones of Rathma
            • (6) Set
              • Each active Skeletal Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 625% 1000%.
          • Grace of Inarius
            • (6) Set
              • Bone Armor also activates a swirling tornado of bone, damaging nearby enemies for 750% 1000% weapon damage and increasing the damage they take from the Necromancer by 2750% 3750%.
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (4) Set
              • Each enemy you hit with Bone Spear, Corpse Lance or Corpse Explosion reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000% 4000%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500% 2000%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 1700% 5100% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
              • Note: This set bonus is being temporarily disabled to fix an issue with the set. It will be re-enabled in a later PTR patch.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 480 560 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest reduces damage taken by 50% for 12 seconds and consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1200 1400 seconds worth of remaining damage.
          • Spirit of Arachyr
            • (6) Set
              • The damage of your creature skills is increased by 2400% 4500%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas. 
          • Zunimassa's Haunt
            • (6) Set
              • Enemies hit by your Mana spenders take 2500% 5500% increased damage from your pets for 8 seconds.
        • Wizard
          • Delsere’s Magnum Opus
            • (6) Set
              • Enemies affected by your Slow Time and for 5 seconds after exiting take 3500% 4100% increased damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, and Wave of Force abilities.
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% 150% 250% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • Increased number of Archon stacks gained when hitting with an Archon ability from 1 to 2
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18% 25%
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 600% 1000% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo.
        • (PTR Only) Fixed an issue where minions summoned by the Demon Hunter's Companion skill would double dip on damage from the (6) Set bonus on Embodiment of the Marauder
        • (PTR Only) Fixed an issue where Gargantuan would double dip on damage from the (6) Set bonus on Helltooth Harness
        • (PTR Only) Fixed an issue where Hydra would double dip on damage from the (6) Set bonus of Tal Rasha's Elements
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • (PTR Only) Fixed an issue where equipping certain Legendary items to a follower would cause performance issues
        • (PTR Only) Fixed an issue which caused the change to Dayntee's Binding to incorrectly affect existing versions of the item
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • (PTR Only) Fixed an issue where the Legendary power on Gavel of Judgement was not being applied when the item was equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue where the equipping the new version and then the old version of The Short Man's Finger would result in no Legendary power from either being applied
        • (PTR Only) Fixed an issue where the legacy version of the Legendary power on Dayntee's Binding did not upgrade to the new version of this item’s power in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where you could equip the legacy and new version of the Legendary power on Gavel of Judgement at the same time
        • (PTR Only) Fixed an issue where every rune except for Shattering Throw was not benefitting from the increased damage from Akkhan’s Leniency
        • (PTR Only) Fixed an issue where where Lashing Tail Kicks cast by mimics spawned by Rabid Strike were not having their damage increased by Scarbringer
        • (PTR Only) Fixed an issue where the new version of Fate's Vow was not displaying the correct visuals per rune selected with Army of the Dead
        • (PTR Only) Fixed an issue where Fate's Vow was not providing the maximum bonus to Army of the Dead when used in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where it was possible to reach zero HP and live when using Haunting Visions and Simulacrum
        • (PTR Only) Fixed an issue where the damage over time effect left on the ground by Meteor was not being increased by the legacy version of Nilfur’s Boast.

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    CHALLENGE RIFTS

    • Increased the amount of materials that the Challenge Rift Cache drops
    • The Challenge Rift Cache now always drops 10 Death’s Breath

    MONSTERS

    • Bug Fixes
      • Fixed a champion spawn rate issue for certain monsters required for the achievement ‘We Are the Champions’. The following monsters were adjusted and should spawn with the same frequency as other champion packs:
        • Fallen Conjurer
        • Fallen Peon
        • Fallen Cur
        • Fallen Grunt
        • Fallen Overlord
        • Fallen Slavelord

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      PTR ONLY

      • D’jank Miem
        • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing Legendary items

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  • Don Vu, Game Designer di Diablo III, ha pubblicato un intervento molto approfondito sugli obiettivi della patch 2.6.1, ovvero il bilanciamento dell'endgame e delle diverse build delle classi.

    Ogni classe subirà dei cambiamenti atti a rendere realtà gli obiettivi di cui sopra, cambiamenti non arbitrari ma in stretta collaborazione con la community e il feedback dei giocatori. In particolare:

    • Modifiche alla resistenza del Barbaro e al suo Turbine;
    • Per il Mago, evitare che la build dell'Arconte sia l'unica possibile ad alti livelli;
    • Il Negromante riceverà la sua prima, importante passata di modifiche per il bilanciamento;
    • Più voodoo e veleni per lo Sciamano, e resistenza per usarli al meglio con il set appropriato;
    • Anche le altre classi riceveranno modifiche e bilanciamenti, forse meno "impattanti" rispetto a quelle elencate precedentemente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hey everyone—Don Vu here, Game Designer on the Diablo III team. We’ve really appreciated your honest, detailed, and consistent feedback through the Patch 2.6.1 PTR. Many of you have been asking great questions, and one of the biggest and most frequent was, “What are the goals of this PTR/patch?” We felt this question deserved a detailed response, so let’s get into it!


    Main Goals

    There were two main goals for this patch. First, we wanted each class to have multiple builds with different styles that can play in similar difficulties. We agree it’s important that there is a lot of variety in the end-game experience and, because we have so many difficulties, we want as many players as possible to reach similar goals regardless of their preferred class set or play style. While we might not get every build, we’re making sure there is a lot of variation among competitive options.

    Secondly, we want to smooth out the overall endgame experience. This means making sure each build plays well in high density situations and group play. While this has always been an ongoing effort for our team, some of the changes we’ve made in this patch specifically targeted this goal.


    Steps to the Goal

    With those goals in mind, what have we done so far? Some changes should be more immediately apparent than others. A lot of older fan favorites, like Whirlwind, Frozen Orb, or Exploding Palm were ideal candidates for changes. These were  long-requested builds that felt like obvious targets for buffs.

    While we may not have raised every build in the game to the top bar, we think that’s okay; some builds can just be fun and own their place in lower difficulties as stepping stones or for farming. Those types of builds are important too, and not all builds can fulfill every role.

    We’ve also been keeping our ear close to the ground, visiting different class forums, watching videos and streams, analyzing our own internal data, and running playtests to identify places where further tweaks make sense. This is an ongoing process. Between our efforts and the feedback received from players or through our community team, there’s always something new for us to look at, discuss, and try out if we feel it’s a healthy direction for the game.

    Lastly, we iterate and repeat. Game development requires trial and error, experimentation, and reworks. Sometimes, these experiments don’t make it to the PTR because we’ve identified a problematic issue that makes a change non-viable.


    Incorporating Player Feedback

    There have been incredible contributions from players during this PTR, and we wanted to take a moment not only to thank you for them, but to call out just a few ways we’re reflecting the community’s feedback.

    Barbarians, we’ve been eying your class sets and the iconic Whirlwind build for a while. From previous changes to game performance to the defensive tweaks on the 4-piece Waste’s bonus and Band of Might, we heard your call for survivability loud and clear. We’ll be spinning to win beside you in the name of Bul-Kathos!

    Wizards, Halo of Karini is an effective piece of equipment, though awkward to use. We’ve added some leniency to its buff so there’s a bigger window and less downtime between applications. We’re also buffing up other gameplay styles available to the Wizard so that Archon doesn’t have to feel like the end-all, be-all class skill. Thank you for your dedication, honored Vizjerei!

    Necromancers, Dayntee’s Binding has been a hit, but its curse viability felt too narrow. Opening this item’s affix to all curses should allow a lot more gameplay variety, especially in multi-Necromancer groups. It’s been great to see so many of you enjoying our newest class; thank you for keeping the Balance in check!

    Witch Doctors, Jade Harvester is a DoT-filled fantasy we all dream to live. Its fragility has been a long-standing concern, and we’re excited to see more masters of poison with the added defense bonuses to the Jade set. Thanks for making your voodoo desires heard!

    Demon Hunters, Monks, and Crusaders have plenty of changes coming too! We expect to see a lot more Multishot, Exploding Palm, and Blessed Shield, for example, and we’re just as excited to return to these powerful gameplay fantasies as you are!

    Lastly, across most patch changes we’ve taken the broad approach of bringing other sets up to the latest height of progress rather than nerfing overperforming things back down. Many iconic playstyles were behind a few elite builds, and we want those memorable styles to continue feeling legendary. Boosting them up made the most sense, and we appreciate all our nephalem heroes for echoing that sentiment.


    What’s Next for the 2.6.1 PTR?

    We’re locking down on changes now to smooth out bugs and performance issues, as well as other fine-tuning steps before patch launch. That process can take a while, so there’s a point at which we must stop making new changes.

    We’ve now reached that point on the PTR, so don’t expect too many more sweeping changes for Patch 2.6.1 (barring anything game breaking we need to address post-patch or via a hotfix). We most need your help in stress testing, bug-crunching, and experimenting as much as possible to catch any crazy issues before we finalize our build.

    Once again, we can’t thank you enough for your patience and participation during the Patch 2.6.1 PTR. We’ve always been reading and incorporating your feedback, and we hope that’s evident now more than ever.

  • Scritto da ,
    Vi siete mai chiesti da dove arrivano certi nomi degli equipaggiamenti di Diablo? Come alcuni di voi sapranno, spesso sono derivati dai nomi o nickname di collaboratori, sviluppatori o famigliari di quest'ultimi. Nevalistis ha svelato l'origine di alcuni di questi in un intervento sul forum ufficiale.

    Nevalistis ha scritto

    08/31/2017 05:57 AMPosted by KiWeN

    Rogar's Huge Stone isn't on the list, but that was a developer too named Rogar,

    Roger Hughston, actually. He's one of our software engineers.

    08/30/2017 10:29 AMPosted by Jako

    ircle of Nailuj's Evol is named after a Julian I assume?

    This one is named for Julian Love, our lead VFX Artist who do a lot of lead work on the Necromancer.

    Many of the existing names are often twists, rearrangements, or flips on a developer's name or pseudonym. Ramaladni's Gift, for example, is Indalamar backwards—which is Travis Day's gaming tag. Hergbrash's Binding is a play on Michael Hershberg's last name, another one of our software engineers.

    I can give a few others I have insight into, but even I don't know all of them. Some of them are more personal connections, like a loved one or child. Zoey's Secret is named for one of the producer's daughters. Maltorious' Petrified Spike I actually requested as a 7th anniversary present to my boyfriend. He's been playing Diablo even longer than I have, and Bone Spear is one of his favorite skills (including back from D2), so when they were looking for names, I tossed it in. :)

  • L'ultimo PTR di Diablo III ha introdotto numerose modifiche ai Leggendari e diversi utenti si sono chiesti perché queste modifiche non sono mai retroattive sugli oggetti già trovati dai giocatori.

    Nevalistis ha spiegato che il team preferisce evitare modifiche retroattive per non causare bug o interazioni non previste con gli oggetti già ottenuti, senza contare i possibili vantaggi che potrebbero garantire rispetto a quelli rivisti (specie per le corse alla ladder).

    Nevalistis ha scritto

    If you've tested with us in the past, you may have noticed that, often when we make changes to Legendary or Set items, only changes to Set Item powers are retroactive. There is a reason for this.

    The powers as they exist on Set Items have no variables. You always get a particular value, regardless of whether that item is Ancient or Primal.

    Powers on Legendary items, however, generally include variables. Retroactively applying an update to these kinds of items is much trickier, especially when it comes to generating unintended consequences or bugs. Do we issue rerolls to all the existing items? Are players okay with the potential that their existing item may turn out worse than it was prior to the patch? Does making the change create cases where legacy items might end up more powerful than the intended new level?

    Simply put, it creates a lot of potential database issues, and the best way to ensure everyone stays on equal footing is to deprecate the older version of the items. When items are updated like this, they are technically dropping as entirely new items, which is why existing ones don't update.

    This accomplishes two important philosophical goals: Ensuring legacy versions of items don't stay more powerful than newer, obtainable versions and maintains an equal playing field for everyone (everyone has the same new goal).

    Primals with their static nature raise an interesting question, but similar complications. I'm happy to pass this concern on, but to stay consistent with our item change philosophy, we will continue to only retroactively change Set Items.

  • Scritto da ,
    Nelle ultime settimane è stato notato un bug per cui era possibile aumentare il livello delle gemme leggendarie, e alcuni hanno sfruttato questo bug per avvantaggiarsi. Per questo motivo, sul forum ufficiale di Diablo III, è stato annunciato un weekend di doppi punti XP.

    Questo per aiutare i giocatori onesti che non hanno sfruttato il bug, mentre per coloro che hanno approfittato dell'errore, tramite i loro personaggi non stagionali, verranno presi provvedimenti in merito, con un ridimensionamento delle gemme o altre punizioni individuali che non saranno annunciate sul forum.

    Il weekend dei doppi punti XP avrà inizio questo fine settimana:
    • Data di Inizio: 14 Luglio ore 17:00 (Ora del Pacifico)
    • Data di conclusione: 17 Luglio ore 10:00 (Ora del Pacifico)

    Fonte: PCGamesN
  • Scritto da ,
    Il 7 Luglio sono state applicate queste modifiche per la patch 2.6.0:

    Tyvalir ha scritto

    Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

    Last updated July 6. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

    Previous Hotfixes: [2.4.0] [2.4.1] [2.4.2] [2.4.3][2.5.0]

    [LIVE HOTFIXES]

    Items

    • Fixed an issue which caused the six-piece bonus on the Grace of Inarius set to proc the effect of Mirinae and other on-hit effects too frequently (7/7)
    • Adjusted the Bones of Rathma six-piece set bonus based on player feedsback (7/7)
      • The six-piece bonus will now grant 625% (up from 250%) damage to your minions and Army of the Dead skill for each active Skeletal Mage with a total cap of 2500%. With this, players will only need to summon four (down from ten) Skeletal Mages to receive the full six-piece set bonus. Additional Skeletal Mages can still be summoned to attack your enemies, but aren’t needed to maintain the bonus. This makes maintaining the bonus less time consuming and allows damage to ramp up more quickly at the start of combat. The total number of Skeletal Mages that can be active at a time is unchanged (ten). (7/7)
    • Enabled the item Hellcat Waistguard to begin dropping once more (7/7)
    • Fixed an issue which allowed certain Necromancer Legendary items to be equipped by non-Necromancer classes (7/7)


    Skills

    • Fixed an issue where Marked for Death with the Grim Reaper rune was incorrectly spreading the damage from the skill Frailty (7/7)

     

  • Il pacchetto Ascesa del Negromante è uscito ormai da 10 giorni e abbiamo tutti avuto occasione di giocare la nuova classe. Dunque come valutate il Negromante di Diablo III?

  • Scritto da ,
    In contemporanea con l'uscita del pacchetto Ascesa del Negromante, Blizzard ha attivato uno speciale sconto per il gioco base. Da oggi Diablo III è quindi disponibile a 9,99€, allo stesso prezzo dell'espansione Reaper of Souls.
    Se non avete mai giocato a Diablo III, questo è il momento giusto per recuperarlo!

    Immagine
  • Il Negromante è finalmente arrivato a Sanctuarium con la nuova patch 2.6.0, insieme a lui tantissime novità per Diablo III. Sono state implementate nuove zone: Brughiera Fosca, Tempio dei Primogeniti e i Regni del Fato, insieme al pacchetto Negromante e ai nuovi Varchi Sfida.




    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Ultimo aggiornamento: 27 giugno.

    La patch 2.6.0 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato.

    PUNTI CHIAVE DELLA PATCH

    • Nuova classe: il negromante
      • Maestro delle arti oscure, il negromante padroneggia i poteri di vita e morte necessari a ripristinare l'Equilibrio! I negromanti sono potenti incantatori che devastano le schiere nemiche con maledizioni e creature rianimate, oltre a un'obbediente pletora di servitori. Questa nuova classe utilizza una dinamica di gioco di controllo grazie alle materie prime della vita stessa: sangue e ossa.
        • NB: questa classe è disponibile acquistando il pacchetto Ascesa del Negromante. Per ulteriori dettagli, cliccate qui.
    • Oggetti per i negromanti
      • Sono stati aggiunti oltre 30 oggetti leggendari per i negromanti, oltre a quattro completi esclusivi per la classe, ognuno con un tema unico. Per ogni completo è stata aggiunta una prova, che vi fornirà nuove occasioni di provare il vostro valore.
    • Nuova funzione: Varchi di Sfida
      • Esplorate nuove configurazioni create da giocatori come voi, in un varco statico settimanale. L'accesso avviene dalla schermata principale, come per le modalità Avventura e Campagna.
    • Nuove zone: la Brughiera Fosca e il Tempio dei Primogeniti
      • Brughiere avvolte dalla nebbia e l'oscuro Tempio dei Primogeniti possono essere esplorati in modalità Avventura attraverso il nuovo crocevia nella mappa dell'Atto II.
    • Nuovi incarichi: Regni del Fato
      • Quattro nuovi crocevia sono apparsi in modalità avventura. Ognuno presenta incarichi da completare. Questi Regni del Fato sono la conseguenza inattesa della lotta tra i nefilim e Diablo nel Paradiso Celeste.

    Importante: Non sarà possibile scaricare la patch 2.6.0 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è quella delle Americhe, non potrete accedere alle regioni Europa o Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.6.0 non sarà disponibile per queste regioni.

     


     

    Diablo III Patch 2.6.0 - v2.6.0.45897

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione ai servizi Blizzard dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

    Indice:

    CLASSI

    • Abilità del negromante
      • Primarie
        • Spuntoni d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Genera: 24 Essenza.
            • Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 150% dei danni dell'arma al secondo.
          • Impatto Immediato (fisico)
            • Gli spuntoni d'ossa stordiscono i nemici per 1 secondo.
          • Sentiero d'Ossa (fisico)
            • Evoca una serie di spuntoni che infliggono il 100% dei danni dell'arma. I danni aumentano fino al 100% per i bersagli più lontani.
          • Pilastri d'Ossa (veleno)
            • Colpisce il bersaglio e fino ad altri 2 bersagli vicini con grossi pilastri d'ossa per il 225% dei danni dell'arma.
          • Spuntoni di Ghiaccio (freddo)
            • Lascia sul terreno una pozza che riduce la velocità di movimento del 60% per 2 secondi.
          • Spuntoni di Sangue (fisico)
            • I nemici sanguinano per il 50% dei danni dell'arma per 2 secondi e curano il negromante per lo 0,5% della Vita massima per la durata dell'effetto.
        • Salasso
          • Abilità base (fisico)
            • Genera: 15 Essenza ogni volta che il negromante infligge danni.
            • Sottrae sangue al nemico selezionato, infliggendo il 300% dei danni dell'arma.
            • Salasso rigenera il 2% della Vita massima ogni secondo durante l'incanalamento.
          • Soppressione (freddo)
            • I nemici sono anche rallentati del 75%.
          • Purezza dell'Essenza (fisico)
            • L'Essenza ottenuta è aumentata a 20 quando il negromante è a piena Vita.
          • Risucchio di Vita (fisico)
            • Aumenta al 6% la quantità di Vita rigenerata, ma non genera più Essenza.
          • Cambio di Potere (veleno)
            • Aumenta del 10% i danni ogni volta che il negromante infligge danni. Può accumularsi al massimo 10 volte.
          • Succhiasangue (fisico)
            • Attira tutti i globi di cura entro 40 metri finché Salasso è attivo.
        • Tetra Falce
          • Abilità base (fisico)
            • Genera: 12 Essenza per ogni nemico colpito.
            • Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
          • Falce di Sangue (fisico)
            • Rigenera il 1% di Vita per ogni nemico colpito.
          • Esecuzione (fisico)
            • I nemici con meno del 20% di Vita hanno il 5% di probabilità di essere decapitati e morire istantaneamente.
          • Falce del Gelo (freddo)
            • Ogni nemico colpito aumenta la velocità d'attacco del 1% per 5 secondi. Massimo 15 accumuli.
          • Doppia Falce (fisico)
            • Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte al negromante, raggruppandoli e infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
          • Falce Maledetta (veleno)
            • I nemici colpiti dalla falce hanno una probabilità del 15% di subire una maledizione casuale.
      • Secondarie
        • Nova Mortale
          • Abilità base (veleno)
            • Costo: 20 Essenza
            • Scatena una nova che infligge il 350% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
          • Nova Tentacolare (fisico)
            • Rigenera l'1% di Vita per ogni bersaglio colpito e riduce i danni inflitti del 225%.
          • Nova d'Ossa (fisico)
            • Degli spuntoni d'ossa si propagano verso l'esterno e infliggono il 475% dei danni dell'arma entro 12 metri.
          • Nova di Sangue (fisico)
            • Consuma il 10% di Vita per scatenare un'esplosione che infligge il 450% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
          • Piaga (veleno)
            • Lascia sul terreno una pozza che rallenta i nemici del 60% e riduce i danni da loro inflitti del 15% per 1 secondo.
          • Composto Instabile (veleno)
            • Ogni attivazione estende il raggio della nova successiva di 5 metri, fino a 2 volte.
        • Lancia d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 20 Essenza
            • Evoca un proiettile d'ossa perforante che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici trapassati.
          • Cristallizzazione (freddo)
            • Riduce la velocità d'attacco dei nemici colpiti del 20% e aumenta la velocità d'attacco del negromante del 3% per 3 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
          • Frantumazione (fisico)
            • Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 500% dei danni a tutti i nemici entro 15 metri.
          • Midollo Infetto (veleno)
            • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico trapassato da Lancia d'Ossa.
          • Lancia di Sangue (fisico)
            • La Lancia d'Ossa si trasforma in una lancia di sangue, aumentando i danni inflitti al 650% dei danni dell'arma al costo del 10% di Vita.
          • Denti Affilati (fisico)
            • Scaglia 5 denti affilati che infliggono il 300% dei danni dell'arma.
        • Mago Scheletrico
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 40 Essenza
            • Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell'arma per attacco. Dura 6 secondi.
          • Dono della Morte (fisico)
            • Gli scheletri risorti lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o la loro durata termina.
          • Singolarità (fisico)
            • Consuma tutta l'Essenza per evocare un potente servitore. I danni inflitti dal servitore sono aumentati del 3% per ogni punto di Essenza consumato.
          • Supporto Vitale (fisico)
            • Evocare i maghi risorti costa il 10% di Vita ma i maghi durano 2 secondi in più.
          • Contaminazione (veleno)
            • Evoca un mago contaminato che incanala un'aura deteriorante, infliggendo il 100% dei danni dell'arma.
          • Arciere Scheletrico (freddo)
            • Evoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma.
            • Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli.
      • Sangue e Ossa
        • Armatura d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Tempo di recupero: 10 secondi
            • Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Armatura d'Ossa dura 60 secondi.
          • Armi Vendicative (fisico)
            • Aumenta i danni inflitti al 145% dei danni dell'arma.
          • Immunità Limitata (fisico)
            • L'armatura assorbe tutti i danni per 5 secondi e fornisce immunità a tutti gli effetti debilitanti.
          • Dislocazione (veleno)
            • I nemici colpiti restano storditi per 2 secondi.
          • Carne Conservata (fisico)
            • Costo: 20% di Vita
            • Aumenta la Vita al secondo rigenerata del 10% per ogni bersaglio colpito.
          • Messe Angosciante (gelo)
            • Armatura d'Ossa aumenta anche la velocità di movimento del 1% per ogni nemico colpito.
        • Spirito d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4.000% dei danni all'impatto.
            • Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.
          • Possessione (fisico)
            • Spirito d'Ossa ammalia il bersaglio per 10 secondi, al costo del 5% di Vita.
          • Attacco di Panico (veleno)
            • I nemici entro 10 metri sono impauriti per 2 secondi quando lo Spirito d'Ossa esplode.
          • Poltergeist (fisico)
            • Aumenta a 4 il numero massimo di cariche.
          • Questioni in Sospeso (freddo)
            • Lo Spirito d'Ossa esplode, infliggendo il 1.250% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri dall'esplosione.
          • Proiezione Astrale (freddo)
            • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico attraversato dallo Spirito d'Ossa mentre raggiunge il suo bersaglio.
        • Flusso di Sangue
          • Abilità base (fisico)
            • Tempo di recupero: 5 secondi
            • Costo: 5% di Vita
            • Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri.
          • Trasfusione (fisico)
            • Cura il negromante del 2% della Vita massima per ogni nemico attraversato.
          • Emostasi (fisico)
            • Rimuove il costo in Vita.
          • Metabolismo (fisico)
            • Flusso di Sangue ora dispone di 2 cariche, ma il costo in Vita è raddoppiato.
          • Potenza (fisico)
            • Aumenta la Resistenza del 100% per 2 secondi dopo l'attivazione.
          • Muta (fisico)
            • All'attivazione, lascia un cadavere nella posizione originale.
        • Simulacro
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 25% di Vita
            • Tempo di recupero: 120 secondi
            • Crea un simulacro di sangue che replica le abilità che consumano Essenza per 15 secondi.
          • Riserva d'Essenza (fisico)
            • Aumenta l'Essenza massima del 100% finché Simulacro è attivo.
          • Forma Maledetta (fisico)
            • Quando è attiva, tutte e tre le maledizioni sono applicate contemporaneamente.
          • Debito di Sangue (fisico)
            • Il costo in Vita delle abilità è ridotto del 75% quando Simulacro è attivo.
          • Sangue e Ossa (fisico)
            • Crea anche un Simulacro d'Ossa, ma la durata è ridotta a 10 secondi.
          • Simulacro Espiatorio (fisico)
            • Se il negromante muore mentre un Simulacro è attivo, questo viene distrutto e il negromante viene completamente curato.
      • Rianimazione
        • Terra dei Morti
          • Abilità base (fisico)
            • Tempo di recupero: 120 secondi
            • Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi.
          • Invigorimento (fisico)
            • Rimuove il costo in Essenza delle abilità finché Terra dei Morti è attiva.
          • Terre Congelate (freddo)
            • I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti sono periodicamente congelati.
          • Terre Pestilenziali (veleno)
            • I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti subiscono fino al 10.000% dei danni dell'arma nell'arco della sua durata.
          • Terra dell'Abbondanza (fisico)
            • Rigenera il 2% della Vita massima per ogni nemico ucciso mentre Terra dei Morti è attiva.
          • Fossa Comune (fisico)
            • Per ogni 10 nemici uccisi, prolunga la durata di 1 secondo, fino a un massimo di 2 secondi.
        • Dominio degli Scheletri
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 50 Essenza
            • Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare il bersaglio e ne aumenta i danni del 50% per 5 secondi.
            • Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma per attacco.
          • Tutore (fisico)
            • Riduce il costo in Essenza dell'effetto attivo a 25.
          • Risanamento Oscuro (fisico)
            • I servitori scheletrici curano il negromante dello 0,5% della Vita massima per colpo fino al termine dell'effetto attivo.
          • Stretta Raggelante (freddo)
            • Congela il bersaglio per 3 secondi.
          • Ordine di Morte (veleno)
            • Ordina agli scheletri di esplodere, infliggendo il 215% dei danni dell'arma ai nemici entro 15 metri.
          • Frenesia (fisico)
            • Gli scheletri entrano in uno stato di frenesia e la loro velocità d'attacco aumenta del 25% per la durata dell'effetto.
        • Golem
          • Abilità base (veleno)
            • Tempo di recupero: 45 secondi
            • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 5 cadaveri.
            • Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. Infligge il 450% dei danni dell'arma per attacco.
          • Golem d'Ossa (fisico)
            • Attiva: il Golem diventa un tornado d'ossa che trasporta tutti i nemici vicini alla posizione indicata, stordendoli per 2 secondi e infliggendo il 2.000% dei danni dell'arma.
          • Golem di Sangue (fisico)
            • Attiva: il Golem si sacrifica, curando il negromante per il 25% della sua Vita e ricostruendosi alla posizione indicata. Quando il Golem si ricostruisce, dei tentacoli danneggiano i nemici vicini, infliggendo il 450% dei danni dell'arma.
          • Golem di Carne (fisico)
            • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 8 cadaveri.
          • Golem Decomposto (veleno)
            • Attiva: il Golem consuma i cadaveri nella posizione indicata, aumentando i propri danni del 30% per ogni cadavere consumato.
          • Golem di Ghiaccio (freddo)
            • Attiva: ordina al Golem di investire il punto selezionato con un'esplosione gelida, congelando i nemici per 3 secondi e aumentando del 10% la loro probabilità di subire colpi critici per 10 secondi.
        • Armata dei Morti
          • Abilità base (fisico)
            • Tempo di recupero: 120 secondi
            • Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell'arma in un raggio di 15 metri.
          • Presa Infetta (veleno)
            • Delle mani scheletriche sorgono dal terreno, infliggendo il 14.000% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 15 metri. Dura 5 secondi.
          • Armata Gelida (freddo)
            • L'armata schiaccia i nemici in una linea retta.
          • Guerra Non Convenzionale (fisico)
            • Evoca degli scheletri che sorgono dal terreno e attaccano bersagli casuali, infliggendo il 50.000% dei danni dell'arma per 4 secondi.
          • Tempesta Mortale (fisico)
            • Evoca una tempesta mortale che circonda il negromante e infligge ai nemici vicini il 15.500% dei danni dell'arma in 5 secondi.
          • Valle della Morte (fisico)
            • L'armata scheletrica trascina tutti i nemici nell'area d'effetto verso il centro.
      • Maledizioni
        • Decadimento
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 30% i danni da loro inflitti per 30 secondi.
          • Opportunismo (fisico)
            • Aumenta la velocità di movimento del negromante del 3% per ogni nemico maledetto, fino a un massimo del 30%.
          • Tempo in Prestito (fisico)
            • Riduce il tempo di recupero dell'1% per ogni nemico maledetto, fino a un massimo del 20%.
          • Avvizzimento (fisico)
            • Aumenta la riduzione dei danni al 40%, ma non riduce più la velocità di movimento.
          • Maledizione Frastornante (fisico)
            • I nemici maledetti hanno il 10% di probabilità di rimanere storditi per 2 secondi quando vengono colpiti.
          • Spossatezza (fisico)
            • Aumenta l'effetto di rallentamento dei nemici per i primi 5 secondi.
        • Fragilità
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Maledizione debilitante che uccide i nemici con meno del 15% di Vita. Dura 30 secondi.
          • Messe di Essenza (fisico)
            • Il negromante ottiene 2 Essenza quando un nemico maledetto muore.
          • Morte Esplosiva (fisico)
            • I nemici maledetti esplodono, infliggendo il 100% dei danni dell'arma alla morte.
          • Odore del Sangue (fisico)
            • I nemici maledetti subiscono il 15% dei danni in più dai servitori del negromante.
          • Aura di Fragilità (fisico)
            • Il negromante emette un'aura che maledice i nemici entro 15 metri.
            • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
          • Morte Prematura (fisico)
            • Si attiva al 18% di Vita, ma consuma il 10% di Vita.
        • Messe Vitale
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Maledice la zona bersaglio. I nemici maledetti hanno una probabilità di curare il negromante del 2% della sua Vita massima quando vengono colpiti. Dura 30 secondi.
          • Trasmissibilità (fisico)
            • I nemici che muoiono quando sono maledetti estendono la maledizione a un bersaglio vicino che ancora non ne è vittima.
          • Fine Sanguinosa (fisico)
            • Quando un nemico maledetto muore, cura il negromante del 200% della sua Vita per uccisione.
          • Terreno Maledetto (fisico)
            • Il negromante maledice il terreno, rigenerando l'1% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito.
          • Fiala di Sangue (fisico)
            • Quando un nemico maledetto muore, il tempo di recupero delle pozioni è ridotto di 1 secondo.
          • Osmosi (fisico)
            • Ogni nemico maledetto aumenta la rigenerazione vitale di 751 al secondo, fino a un massimo di 20 nemici.
      • Cadaveri
        • Esplosione Cadaverica
          • Abilità base (fisico)
            • Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di tutti i cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 350% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
          • Abbraccio Finale (fisico)
            • I cadaveri si dirigono verso il nemico più vicino prima di esplodere, ma Esplosione Cadaverica ora costa il 2% di Vita per ogni cadavere.
          • Ranghi Serrati (veleno)
            • I cadaveri vicini al negromante esplodono, infliggendo il 525% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
          • Strage di Massa (fisico)
            • Aumenta il raggio delle esplosioni a 25 metri.
          • Gelo Letale (freddo)
            • Congela per 2 secondi i nemici colpiti dalle esplosioni.
          • Frammentazione (veleno)
            • I cadaveri esplodono in direzione opposta al negromante, colpendo i bersagli in un cono.
        • Lancia Cadaverica
          • Abilità base (fisico)
            • Evoca dei proiettili dai cadaveri vicini al bersaglio, infliggendo il 1.750% dei danni dell'arma.
          • Tocco Sgretolante (freddo)
            • I nemici colpiti da Lancia Cadaverica diventano fragili, e hanno il 5% di probabilità in più per 5 secondi di subire colpi critici.
          • Lancia di Sangue (fisico)
            • Consuma il 2% della Vita massima per scagliare una lancia aggiuntiva verso il bersaglio, infliggendo il 525% dei danni dell'arma.
          • Impatto Viscerale (fisico)
            • I bersagli rimangono storditi per 3 secondi.
          • Schegge Strazianti (veleno)
            • Ogni lancia rallenta i bersagli del 10% e riduce i danni da loro inflitti del 6% per 10 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
          • Rimbalzo (veleno)
            • Lancia Cadaverica ha il 20% di probabilità di rimbalzare verso un bersaglio aggiuntivo.
        • Voracità
          • Abilità base (fisico)
            • Consuma i cadaveri entro 60 metri e rigenera 10 Essenza per ognuno di essi.
          • Crudeltà (fisico)
            • Consuma anche i servitori, rigenerando 10 Essenza per ognuno di essi.
          • Famelicità (fisico)
            • Riduce i costi in Essenza del 2% per 5 secondi per ogni cadavere consumato. Dura 5 secondi.
          • Aura Divorante (fisico)
            • Il negromante emette un'aura che consuma i cadaveri entro 15 metri e rigenera 11 Essenza per ognuno di essi.
            • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
          • Sazietà (fisico)
            • Aumenta la Vita massima del 2% per 2 secondi per ogni cadavere consumato.
          • Cannibalismo (fisico)
            • Ogni cadavere consumato rigenera anche il 3% di Vita.
        • Rianimazione
          • Abilità base (fisico)
            • Prende di mira una zona, resuscitando fino a 10 cadaveri entro 20 metri per 15 secondi.
          • Oblazione (fisico)
            • Aumenta del 20% i danni inflitti dalle creature rianimate, ma ogni Rianimazione costa il 3% di Vita.
          • Armata Personale (fisico)
            • Riduce del 1% i danni subiti per ogni servitore rianimato attivo.
          • Avventatezza (freddo)
            • I servitori rianimati infliggono il 25% di danni aggiuntivi ma durano 6 secondi. Trasforma i danni in danni da freddo.
          • Ritorno Terrificante (veleno)
            • Quando il negromante rianima un cadavere, i nemici entro 20 metri sono impauriti per 3 secondi.
          • Purgatorio (fisico)
            • I servitori rianimati si trasformano in cadaveri riutilizzabili al termine della loro durata.
    • Abilità passive del negromante
      • Alimentazione Mortale
        • Consumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi. Può accumularsi fino a 10 volte.
      • Vita Mortale
        • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 20% di generare un globo di cura.
      • Solitudine
        • Aumenta l'Armatura del 100%. L'effetto è ridotto del 10% per ogni servitore attivo.
      • Prigione d'Ossa
        • Lancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 30% di intrappolare i nemici in una Prigione d'Ossa per 3 secondi.
      • Comandante dei Morti
        • Riduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem.
      • Messe Rapida
        • Aumenta del 15% la velocità d'attacco di Spuntoni d'Ossa, Salasso e Tetra Falce.
      • Rianimatore Aberrante
        • I servitori ottengono il 200% del valore di Spine.
      • Tormento Eterno
        • Riduce del 50% il costo in Essenza delle maledizioni e consente loro di durare per sempre.
      • Sangue Chiama Sangue
        • Raccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 10 volte.
      • Potere del Sangue
        • Dopo aver perso il 100% cumulativo della Vita massima, tutti i tempi di recupero delle abilità sono ridotti del 20%. Questo effetto non può ridurre il tempo di recupero di un'abilità più di una volta per ogni utilizzo dell'abilità.
      • Sottrazione di Vita
        • Aumenta la rigenerazione vitale del 10% per ogni nemico entro 20 metri.
      • Servitù Estesa
        • Aumenta del 25% la durata dei Maghi Scheletrici e dei servitori di Rianimazione.
      • Servizio Finale
        • Se il negromante subisce danni letali, diventa immune ai danni per 4 secondi. Inoltre, i servitori muoiono al suo posto, curandolo del 10% della Vita. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi.
      • Tributo Abietto
        • Quando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della sua Vita per colpo.
      • Essenza Irresistibile
        • Aumenta l'Essenza massima di 40.
      • Scudo di Rathma
        • Impedisce di subire danni per 4 secondi dopo l'utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro.
      • Messe Oscura
        • Quando si usa una falce, rigenera il 2% di Essenza e Vita per uccisione.
      • Rigor Mortis
        • Le abilità da veleno rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d'attacco del 30% per 5 secondi.
      • Ossa Taglienti
        • Spuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 1,5 metri di distanza dal negromante, fino a un massimo del 20%.
    • Abilità del mago
      • Immagine Speculare
        • Simulacro
          • È stata rinominata "Luce Materiale".

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    OGGETTI

    • Oggetti leggendari
      • Picca Funebre
        • Contrappasso sottrae sangue a 2 bersagli aggiuntivi.
      • Zanna Erosa di Trag'Oul
        • Falce Maledetta di Tetra Falce ha una probabilità del 100% di applicare una maledizione. I nemici maledetti subiscono il 150-200% di danni aggiuntivi.
      • Falce del Ciclo
        • Le abilità secondarie infliggono il 250-300% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa.
      • Aculeo Pietrificato di Maltorius
        • Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il 375-450% di danni aggiuntivi.
      • Lama della Marea di Sangue
        • Aumenta del 20-30% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro 15 metri.
      • Gancio dell'Ombra di Reilena
        • Ogni punto di Essenza massima aumenta i danni dello 0,5%, e Spuntoni d'Ossa genera 2-5 Essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
      • Morte Nera di Nayr
        • Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del 50-65% per 15 secondi.
      • Lancia di Jairo
        • Aumenta del 10-15% le Spine per ogni nemico colpito da una maledizione.
      • Tempo Perduto
        • Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del 4-5% per 5 secondi. Massimo 5 accumuli.
      • Campana dei Morti
        • Aumenta del 25-30% il bonus ai danni di Dominio degli Scheletri per ogni secondo in cui gli scheletri attaccano lo stesso bersaglio.
      • Disprezzo di Leger
        • Tetra Falce infligge il 7-10% di danni aggiuntivi per ogni punto di Essenza rigenerato.
      • Rosa di Ferro
        • Attaccare con Salasso fornisce una probabilità del 40-50% di attivare una Nova di Sangue gratuita.
      • Pietra di John
        • Ogni cadavere consumato in Terra dei Morti fornisce un accumulo di Conoscenza Macabra. Conoscenza Macabra aumenta del 150-200% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica al di fuori di Terra dei Morti.
      • Visione Tormentata
        • Simulacro sottrae il 5% della Vita massima al secondo e dura il doppio.
      • Saggezza di Kalan
        • Aumenta di 5 gli accumuli massimi di Armatura d'Ossa.
      • Maglia dei Cantasangue
        • Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 100-125% di danni aggiuntivi.
      • Corazza della Requie
        • Voracità rigenera il 75-100% di Essenza e Vita aggiuntive. Quando Voracità ripristina Essenza o Vita oltre al valore massimo, la quantità in eccesso permane per 3 secondi.
      • Maschera della Morte Scarlatta
        • Rianimazione consuma tutti i cadaveri ed evoca un servitore che infligge il 125-150% di danni aggiuntivi per ogni cadavere.
      • Voto del Destino
        • Armata dei Morti ottiene gli effetti di Guerra Non Convenzionale.
      • Guanto d'Arme dei Moribondi
        • Il Golem rilascia un cadavere al secondo.
      • Stretta dell'Essenza
        • Se un cadavere esploso danneggia almeno un nemico, Esplosione Cadaverica infligge il 75-100% di danni aggiuntivi per 6 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Brache di Pelle di Golem
        • Aumenta del 100-125% i danni del Golem e riduce del 30% i danni subiti del negromante finché il Golem è attivo.
      • Fiancali del Profanatore
        • Aumenta del 75-100% i danni di Spirito d'Ossa per ogni secondo in cui rimane attivo.
      • Schinieri di Steuart
        • Aumenta del 40-50% la velocità di movimento per 2 secondi dopo aver usato Flusso di Sangue.
      • Viaggio di Bryner
        • Attaccare con Spuntoni d'Ossa ha una probabilità del 20-30% di attivare una Nova d'Ossa nel punto selezionato.
      • Vincolo di Dayntee
        • Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da Decadimento.
      • Volizione di Razeth
        • Mago Scheletrico ottiene gli effetti di Dono della Morte.
      • Cerchio di Nailuj
        • Ogni attivazione di Mago Scheletrico evoca un mago aggiuntivo, e dura 2-4 secondi più a lungo.
      • Preghiera di Briggs
        • Quando viene lanciata una maledizione, i nemici non maledetti sono trascinati nel punto selezionato.
      • Sentenza di Krysbin
        • Aumenta del 75-100% i danni inflitti contro i nemici rallentati o triplica il bonus ai danni contro i nemici colpiti da altri effetti debilitanti.
      • Pietra Solare di Lornelle
        • Aumenta del 0,75-0,95% la riduzione dei danni per ogni 1% di Vita mancante.
      • Spallacci dei Sussurramorte
        • Aumenta del 25-30% i danni di Lancia Cadaverica per 3 secondi quando si consuma un cadavere. Massimo 20 accumuli.
      • Amuleto del Fuoco Infernale
        • Le abilità passive del negromante sono state aggiunte a questo oggetto.
      • Amuleto di Halcyon
        • Questo oggetto ora include un'abilità per i negromanti.
    • Completi di classe
      • Ossa di Rathma
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Ogni volta che i servitori infliggono danni, hanno una probabilità di ridurre il tempo di recupero di Armata dei Morti di 1 secondo.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Ogni volta che un servitore infligge danni, riduce del 1% i danni subiti per 15 secondi. Massimo 50 accumuli.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Ogni mago scheletrico attivo aumenta i danni dei servitori e di Armata dei Morti del 250%.
      • Avatar di Trag'Oul
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Flusso di Sangue ottiene gli effetti di tutte le rune.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Quando la Vita è al massimo, le cure fornite dalle abilità aumentano la Vita massima per 45 secondi, fino un massimo del 100%.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Le abilità che consumano Vita infliggono il 3.300% di danni aggiuntivi ma consumano il doppio di Vita. L'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
      • Grazia di Inarius
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Aumenta del 1.000% i danni di Armatura d'Ossa.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Armatura d'Ossa riduce i danni di un ulteriore 2% per ogni nemico colpito.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 750% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 2.750% i danni che essi subiscono dal negromante.
      • Manto del Maestro della Pestilenza
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Ogni cadavere consumato scaglia una Lancia Cadaverica contro un nemico vicino.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 3.000% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa.
      • Armamenti di Jesseth
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Quando il bersaglio di Dominio degli Scheletri muore, gli scheletri attaccano automaticamente un bersaglio vicino.
          • Quando gli scheletri ricevono l'ordine di attaccare un bersaglio, tutti i servitori infliggono il 400% di danni aggiuntivi.
    • Gemme leggendarie
      • Pietra della Vendetta di Zei
        • Quando un seguace infligge danni con questa gemma equipaggiata, i bonus sono sempre forniti dal giocatore al nemico colpito invece che dal seguace.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Prove
      • L'interfaccia utente è stata aggiornata per spiegare meglio i requisiti necessari al completamento.
        • La prova deve essere completata entro il tempo stabilito.
      • Il tempo limite per completare una Prova è stato aumentato a 5 minuti.
      • I mostri delle prove ora sono indicati sulla minimappa all'inizio della prova.
      • I requisiti di uccisione dei mostri per il livello base sono stati ridotti.
    • Varchi Maggiori
      • I giocatori che muoiono in un Varco Maggiore adesso possono scegliere di risorgere immediatamente. Scegliendo questa opzione, il tempo restante verrà rimosso da quello disponibile per completare il Varco Maggiore e tutti i tempi di recupero avanzeranno dello stesso valore.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di completare l'incarico "Ripulisci il Pozzo Dimenticato".

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    IMPRESE

    • Signore del Sangue
      • Ora richiede che la Vita del giocatore sia inferiore o uguale al 10% (e non più al 9%).
    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema che impediva il completamento dell'impresa Signore del Sangue dopo aver sconfitto Diablo soddisfacendo i criteri.

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    MOSTRI

    • Mago scheletrico
      • I danni da fuoco sono stati leggermente ridotti.

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    AGGIORNAMENTI VARI

    • I Gargantua degli sciamani ora distruggono gli elementi distruggibili calpestati.

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  • Scritto da ,
    La Stagione 10 di Diablo III: Reaper of Souls terminerà il 23 Giugno, insieme al percorso stagionale attuale e alle ricompense ottenibili di conseguenza. La successiva Stagione, la undicesima, inizierà il 20 Luglio. Chissà se quest'ultima ci regalerà la presenza del Negromante...

    Tyvalir ha scritto

    Here we are again, nephalem. As we prepare to close out another Season in Diablo III, it's time to take a moment to remember what you have achieved and ensure you're ready for the transition to a new Season.

    If you haven't experienced the end of a Season, there's a lot to know about what happens to your gear, progress, and characters. Don't fret! We're here to give you a full overview of what to expect when the current Season ends and the next one begins.

     


    Season 10 End & Season 11 Start Dates

    You can sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the culmination of your pre- and post-Season loot hunts!

    Season 10 will be ending on the following dates and times:

    • North America: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. KST

    Season 11 will begin about four weeks afterward on the below dates:

    • North America: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. KST

    Note: Season 11 will begin on a Thursday to ensure there is adequate time to respond to potential issues with Seasons before the weekend begins.

    For time zone assistance, check out this handy guide. We look forward to seeing you in Season 11!


  • Scritto da ,
    Ieri sera il Negromante è tornato disponibile nel reame di prova di Diablo con una serie di modifiche e bilanciamenti. Ma cosa più importante, sono stati finalmente introdotti tutti i Leggendari dedicati alla nuova classe, che aumentano esponenzialmente il potere distruttivo del Negromante.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    PTR PATCH 2.6.0 - v2.6.0.45499

     

    Below you'll find the preliminary notes for Patch 2.6.0, including the Necromancer beta. Please note that this isn't the final version and that some changes may not be documented or described in full detail.

    Please note that content availability during the beta will vary depending on testing needs.

    Table of Contents:

    GENERAL

    • New Feature: Challenge Rifts
      • Explore new builds created by fellow players in a weekly static dungeon. You can access these through the main screen, similar to Adventure Mode and Campaign Mode.
        • Note: New Challenge Rifts may be available more frequently during the beta.

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    CLASSES

    • New Class: Necromancer
      • As a master of the dark arts, you wield the powers of life and death necessary to restore the Balance! Necromancers are powerful spell casters who lay waste to their enemies using curses and reanimation—along with an obedient cadre of pets. This new class employs a controlled gameplay style using the raw materials of life: blood and bone.
    • Necromancer Skills
      • Army of the Dead
        • Base Rune
          • Raise a massive skeletal army to pummel the targeted location dealing 3,000% 12,000% weapon damage in a 15 yard radius
        • Frozen Army
          • 3,600% 12,000% and they attack all enemies in a line
        • Dead Storm
          • Raise a storm of the dead that surround you damaging enemies for 2,000% 15,500% weapon damage over 5 seconds
        • Unconventional Warfare
          • Damage increased to 50,000% total weapon damage
        • Catatonic Grasp
          • Has been renamed to Blighted Grasp
          • Has been redesigned
            • Skeletal hands raise from the ground damaging enemies within 15 yards for 14,000% total weapon damage as Poison over 5 seconds
      • Bone Armor
        • Reap of Anguish Harvest of Anguish
          • Now deals Cold damage instead of Physical
        • Dislocation
          • Now deals Poison damage instead of Physical
        • Limited Immunity
          • Now begins its cooldown once the immunity effect ends
      • Command Skeletons
        • The active ability for this skill now lasts until the target dies or you change the target of your command
        • Skeletons summoned after issuing the command will also attack the target
      • Corpse Explosion
        • Base Rune
          • Target an area exploding all corpses within 11 yards dealing 150% 250% weapon damage to enemies within 20 yards
        • Close Quarters
          • Explodes corpses close to you, dealing 200% 325% weapon damage to enemies within 20 yards
      • Corpse Lance
        • Base Rune
          • Target an enemy to summon projectiles from nearby corpses that cause 750% 900% weapon damage to the target
      • Land of the Dead
        • Base Rune
          • All corpse skills can be used at will for 5 10 seconds
    • Necromancer Passives
      • Blood Is Power
        • Has been redesigned
          • After cumulatively losing 100% of your maximum Life, all ability cooldowns are reduced by 20%. This effect cannot reduce an ability’s cooldown more than once for each time that ability is used.
      • Final Service
        • When this passive successfully prevents death, the Necromancer is immune to incoming damage for 4 seconds
          • This passive does not require active pets to prevent death and grant immunity
          • Instead of immediately consuming all pets, this passive will grant 10% health per pet until the Necromancer is at 100% health
    • Wizard Skills
      • Mirror Image
        • Simulacrum
          • This rune has been renamed to "Hard Light"
    • Bug Fixes
      • Decay Golem
        • Fixed an issue where Decay golem was not benefiting from the unlimited corpses granted by Land of the Dead
        • Fixed a bug where the visuals for Army of the Dead: Unconventional Warfare were not being played

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    ITEMS

    • General
      • Scythes and Phylacteries are now sold by some of the vendors throughout the world
    • Legendary Items
      • Funerary Pick
        • Siphon Blood drains blood from 2 additional targets
      • Trag’oul’s Corroded Fang
        • The Cursed Scythe rune for Grim Scythe now has a 100% chance to apply a curse
      • Scythe of the Cycle
        • Your Secondary skills deal 250-300% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 3 seconds
      • Dreadgolem Spike
        • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 125-150% additional damage
      • Bloodtide Blade
        • Death Nova deals 125-150% increased damage for every enemy within 10 yards
      • Reilena’s Shadowhook
        • Bone Spikes generates an additional 2-4 Essence for each enemy hit
      • Death’s Scythe
        • Each different Poison skill you use increases the damage of your Poison skills by 75-100% for 15 seconds
      • Spear of Jesseth
        • Your Thorns is increased by 10-15% for every enemy afflicted by one of your curses
      • Lost Time
        • Your Cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4-5% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
      • Bone Ringer
        • The damage bonus of Command Skeletons is increased by 25-30% each second while active
      • Leger’s Disdain
        • Grim Scythe deals an additional 7-10% damage for each point of essence it restores
      • Iron Rose
        • Attacking with Siphon Blood while at full life has a 15-25% chance to cast a free Blood Nova
      • The Johnstone
        • Each corpse consumed in Land of the Dead increases your damage by 10% for 8-10 seconds after it ends
      • Haunted Visions
        • Simulacrum now drains 10-15% of your maximum life every second and lasts twice as long
      • Wisdom of Kalan
        • Increases the maximum number of Bone Armor stacks by 5
      • Bloodsong Mail
        • While in Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100-125% increased damage
      • Requiem Cereplate
        • When Devour restores Essence or Life above your maximum, the excess is granted over 3 seconds
      • Mask of Scarlet Death
        • Revive consumes all corpses to raise a single minion that does an additional 125 – 150% damage per corpse
      • Fate’s Vow
        • After consuming 15-20 corpses you unleash a free Death Nova
      • Moribund Gauntlets
        • Your Golem has a 10-15% chance to shed a corpse when it is hit by an enemy
      • Grasps of Essence
        • When an exploded corpse damages at least one enemy, your Corpse Explosion deals 75-100% increased damage for 6 seconds, stacking up to 5 times
      • Golemskin Breaches
        • Your Golem’s damage is increased by 100-125% and you take 25% less damage while you are within 18 yards of it
      • Defiler Cuisses
        • Your Bone Spirit’s damage is increased by 75-100% for every second it is active
      • Steuart’s Greaves
        • You gain 40-50% increased movement speed for 2 seconds after using Blood Rush
      • Bryner’s Journey
        • Bone Spikes has a 10-15% chance to cast a Bone Nova at the target location
      • Dayntee’s Binding
        • Decrepify gains an additional 20-30% damage reduction for attacks against you
      • Razeth’s Volition
        • Skeletal Mage gains the effect of the Gift of Death rune
      • Circle of Nailuj
        • You now raise an additional Skeletal Mage with each cast and they last an additional 2-4 seconds
      • Prayer of Briggs
        • Uncursed enemies are pulled to the target location when a curse is applied to them
      • Krysbin’s Sentence
        • Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 125-150% increased damage against enemies that are stunned, frozen, charmed, feared or blinded
      • Lornelle’s Sunstone
        • Your damage reduction is increased by 0.75-0.95% for every 1% Life you are missing
      • Corpsewhisper Pauldrons
        • Corpse Lance damage is increased by 15-20% for 3 seconds each time you consume a corpse. Max 15 80 stacks
      • Hellfire Amulet
        • Necromancer passives have been added for this item
      • Halcyon’s Ascent
        • Added skills to this item for the Necromancer
    • Class Sets
      • Bones of Rathma ([PH] Bone / Pet Set)
        • (2) Set Bonus
          • Your pets have a chance to reduce the cooldown of Army of the Dead by 1 second each time they deal damage
        • (4) Set Bonus
          • You gain 1% damage reduction for 5 seconds each time your pets deal damage. Max 50 stacks.
        • <(6) Set Bonus
          • Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 200%
      • Trag’Oul’s Avatar ([PH] Blood Set)
        • (2) Set Bonus
          • Blood Rush gains the effect of every rune
        • (4) Set Bonus
          • While at full life, your healing from skills is added to your maximum life for 45 seconds. Up to 100% more.
        • (6) Set Bonus
          • Spending 10% life grants you a stack of Blood Cascade up to 50 times. Each stack of Blood Cascade increases the damage of life-spending attacks by 200% and also increases the life you lose by 10%. Using a skill to heal will consume a stack and heal for an additional 300%.
            • Healing from skills consumes one stack regardless of how many targets are hit
            • Command Skeletons: Dark Mending and Land of the Dead: Land of Plenty no longer consume stacks or receive increased healing
      • Grace of Inarius ([PH] Saint Set)
        • (2) Set Bonus
          • Bone Armor’s damage is increased by 1000%
        • (4) Set Bonus
          • Bone Armor stacks are now refreshed. In addition, Bone Armor grants an additional 2% damage reduction per enemy hit
        • (6) Set Bonus
          • Bone Armor also activates a Bone Tornado damaging nearby enemies by 375% weapon damage per second as Physical. Enemies hit by the tornado take 850% additional damage from the Necromancer’s abilities and minions
      • Pestilence Master’s Shroud ([PH] Melee Set)
        • (2) Set Bonus
          • Each corpse you consume fires a Corpse Lance corpse fragment at a nearby enemy, dealing 800% weapon damage
        • (4) Set Bonus
          • Each enemy hit by Bone Spear reduces your damage taken by 2% up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
        • (6) Set Bonus
          • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 1000%
      • Jairoan Arms
        • (2) Set Bonus
          • Army of the Dead gains the effect of the Unconventional Warfare rune
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue causing phylacteries to roll only the lowest possible damage value

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    ADVENTURE MODE

    • New Zones: The Moors & The Temple of the Firstborn
      • The fog-enshrouded Moors and the darkened Temple of the Firstborn can be explored in Adventure Mode through a new waypoint on the Act 2 map.
    • Set Dungeons
      • The user interface has been updated to better explain tier completion requirements.
        • With this, the basic completion tier must be finished within the given time limit.
      • The time limit to complete a Set Dungeon has been increased to 5 minutes
      • Necromancer Set Dungeons have been added to Adventure Mode
      • Set dungeon monsters are now tracked on the mini-map when the dungeon begins
      • All Basic Tier monster kill requirements have been lowered
    • Bounties
      • Four new Waypoints have appeared in Act IV. Each one has bounties to complete. These Realms of Fate are the unintended consequences of the battle between the nephalem and Diablo in the High Heavens.
    • Greater Rifts
      • Players who die in solo Greater Rifts can now choose to immediately resurrect. When choosing this option, the time remaining on your death timer will be removed from the remaining Greater Rift time and your cooldowns will be advanced by the same amount.
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which sometimes prevented players from completing the “Clear the Forgotten Well” bounty

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    PTR ONLY

    • D'jank Miem
      • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing gear
        • The cost per bag has been set to 500 200.
        • Players will now be able to purchase bags containing new Legendary items in addition to the previous bags containing Set items

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  • Qualche giorno fa, il Senior Game Designer Travis Day e il Lead VFX Artist Julian Love hanno partecipato ad una sessione di Q&A dedicata alla nuova classe, il Negromante. Ecco i punti più importanti e interessanti che sono stati toccati:

    Pacchetto Negromante
    • Il pacchetto Negromante conterrà due slot per personaggi, due schede forziere, uno stendardo, un'asta, una mascotte, ali e una cornice del ritratto;
    • Le versioni console e PC andranno acquistate separatamente;
    • I Negromanti hanno i capelli bianchi per un motivo. La loro storia e motivazioni saranno spiegate sia in gioco che con altri media;

    Gameplay
    • La gran parte delle abilità infliggerà danno fisico, con qualche aggiunta di Veleno e Gelo;
    • Per alcune classi, il tipo di danno è centrale nella loro fantasy. Ma per il Negromante non è il caso del Veleno o di Gelo, sebbene siano supportati. Inoltre, va differenziato in questo modo dallo Sciamano.
    • La rigenerazione automatica dell'Essenza annacquava molto il gameplay della classe, per questo è stata rimossa;
    • Il team ha guardato a Diablo II per le maledizioni, ma ha solo preso ispirazione piuttosto che copiare, per evitare ridondanze;
    • La riduzione del costo di risorsa non inciderà nel caso la risorsa sia la Salute. In questo caso ci sarebbero stati troppi problemi di bilanciamento;
    • Il design del Negromante non è partito con l'idea che fosse adatto alle partite cooperative. Semplicemente, si è tentato di creare IL Negromante, incanalando tutte le idee e la fantasy che lo circonda;
    • Ci saranno molti bilanciamenti per questa classe, infatti sul PTR viene spesso disattivata per applicare i cambiamenti;.
    • Blood is Power verrà ripensata, in quanto i giocatori si sono subito dimostrati in grado di sfruttarla oltre il previsto, creando situazioni estremamente abusabili. Sarà mantenuto lo spirito dell'abilità, ma non a questo livello di potenza;
    • Anche l'Armatura d'Ossa con la runa d'Invulnerabilità sarà bilanciata;
    • Niente Golem di Ferro da Diablo II. Sarebbe stato molto difficile da implementare e non è nello spirito di Diablo III.
    • Tutte le abilità da 2 minuti di recupero saranno molto potenti, sia nell'effetto che nella sensazione;
    • L'abilità Revive è stata difficile da implementare, con oltre 1100 mostri nel gioco;
    • Niente Revive sugli alleati, almeno per il momento;

    Equipaggiamento e Set
    • Il Negromante avrà falci e filatteri come equipaggiamenti di classe, niente armature uniche;
    • I set del Negromante non avranno sette o più pezzi;
    • Nessun oggetto attualmente aumenta il limite di seguaci (pets/non morti) o aumenta la loro durata. Ma altri li potenzieranno in modi diversi;
    • Il set Piaga ha alcuni leggendari sinergici che arrivieranno presto;
    • Il set Sangue sarà ritoccato, sia nei numeri che nel funzionamento, ma mantenendo lo stesso stile di gioco;
    • Il set per i pet è il più restrittivo di quelli attuali, ma i non morti sono uno dei pilastri del Negromante, quindi è un'eccezione che andava fatta;
    • Il set del Santo si focalizza sulla versione da mischia del Negromante;
    • Ci saranno quattro set di classe e quattro set dei dungeon;

  • Scritto da ,
    Nevalistis ci avvisa che il Negromante sarà temporaneamente rimosso dalla beta, in modo da applicare diverse modifiche e aggiornamenti, anche grazie al feedback ricevuto durante il testing. Rimangono comunque attivi tutti gli altri contenuti della patch 2.6.

    Nevalistis ha scritto

    Hey all,

    As an update to the first point, we will be taking down the Necromancer class tomorrow, April 18 at 10:00 a.m. PDT. After this time, we fully encourage you to explore and test some of our other Patch 2.6.0 features, such as Challenge Rifts and the new zones that have been added to Act II and IV.

    We'll update this thread once the Necromancer is available for testing again.

    Thanks!

  • Scritto da ,
    La patch 2.5.0 di Diablo III: Reaper of Souls è finalmente disponibile! Il nuovo aggiornamento introduce numerose novità al gioco, fra cui:
    • Armeria;
    • Deposito dei Materiali;
    • Oggetti Antichi Primordiali;
    • Modifiche alla densità di mostri nei Varchi Maggiori;
    • Stagioni per console.

    Ricordate che la Stagione 10 sta per iniziare. Proverete queste novità?



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.5.0 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato. Per visualizzare le note della patch per console, cliccate qui.

    Importante: Non sarà possibile scaricare la patch 2.5.0 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client di una regione differente, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre non potrete accedere ad altre regioni tramite il Gioco globale finché la patch 2.5.0 non sarà disponibile per queste regioni.

    Diablo III - Patch 2.5.0 - v2.5.0.44247

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione a Battle.net dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

    Indice:

     

    GENERALE

    • Nuova funzione: Armeria
      • Ora i giocatori possono salvare fino a cinque completi per personaggio nell'Armeria.
        • Questa nuova funzione è disponibile in città a ogni atto.
      • Il salvataggio di un completo nell'Armeria comprende l'equipaggiamento indossato, le gemme incastonate, le abilità attive e passive, e i poteri attivi del Cubo di Kanai.
        • Equipaggiare un completo d'arme salvato scambia automaticamente oggetti ed equipaggiamento tra il personaggio e il forziere.
    • Nuova funzione: Deposito materie prime
      • A partire dalla patch 2.5.0, le materie prime raccolte o ottenute attraverso il riciclo appariranno in una scheda separata, liberando spazio nel forziere personale.
        • Questa scheda è accessibile dalla schermata dell'inventario.

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    CLASSI

    • Crociato
      • Scudo Abbagliante
        • La runa Verdetto Divino è stata aggiornata in modo da applicare i suoi effetti secondari anche se il bersaglio è immune agli effetti di controllo delle creature.
    • Barbaro
      • Scossa Sismica
        • La runa Rombo ora consuma tutta la Furia rimanente e aumenta i danni prolungati del 15% dei danni dell'arma per ogni punto di Furia consumato.
    • Correzione dei problemi
      • Cacciatore di demoni
        • Impalamento - Rimbalzo
          • Corretto un problema per cui il secondo rimbalzo della runa poteva non verificarsi se i nemici erano raggruppati molto vicini.

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    OGGETTI

    • Generale
      • Oggetti antichi primordiali
        • Commento degli sviluppatori
          • Gli oggetti antichi primordiali sono pensati per i giocatori che hanno ottenuto tutto l'equipaggiamento per la loro configurazione e hanno terminato il Percorso Stagionale, ma vogliono continuare a giocare. Sono anche rivolti ai giocatori non stagionali che hanno ottimi oggetti e passano molto tempo a ottenere livelli d'eccellenza e a potenziare le gemme leggendarie. Volevamo che l'esperienza del ricevere equipaggiamento o dello spendere Frammenti del Sangue non si fermasse all'ottenere oggetti antichi per ogni slot. Gli antichi primordiali sono delle ulteriori aggiunte possibili a una configurazione, ma non rappresentano una meta obbligata.
        • Gli oggetti leggendari e di completo ora possono apparire come antichi primordiali.
        • Questi oggetti sono molto più rari degli antichi e hanno statistiche antiche perfette per tutti gli affissi, incluso il potere leggendario.
          • NB: gli antichi primordiali appariranno dopo che un personaggio sul vostro account avrà completato in solitaria un Varco Maggiore di livello 70.
            • I requisiti sono separati per personaggi normali e Hardcore, e per personaggi stagionali e non stagionali.
          • Le statistiche di questi oggetti saranno basate sulla classe del personaggio che si sta utilizzando al momento del ritrovamento.
        • Riciclare gli oggetti antichi primordiali fornisce 15 anime dimenticate.
      • Oggetti antichi
        • Ora riciclarli fornisce 3 anime dimenticate.
    • Oggetti leggendari
      • I seguenti oggetti sono stati modificati:
        • Cuor d'Inverno
          • Probabilità di attivazione del potere leggendario sui bersagli congelati aumentata dal 10% al 20%.
        • Bracciali di Fortebraccio
          • Il bonus ai danni ora è applicato quando si verifica la respinta e non all'atterraggio del nemico.
          • Durata del bonus ai danni aumentata a 6 secondi.
    • Oggetti specifici per classe
      • I seguenti completi di classe sono stati modificati:
        • Crociato
          • Lascito di Orlando
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Bonus ai danni aumentato al 2500% (dal 1250%) su Attacco a Spazzata e Scudo Poderoso.
        • Monaco
          • Favore di Inna
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Bonus ai danni per ogni Alleato Mistico aumentato al 125% (dal 100%).
        • Sciamano
          • Tormento di Zunimassa
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Bonus ai danni aumentato al 2500% (dal 1500%) quando i nemici sono colpiti per 8 secondi dalle abilità che consumano Mana.
        • Mago
          • Magnum Opus di Delsere
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Tempo di recupero di Bolla Temporale ridotto di 3 secondi (da 2) usando Globo Arcano, Tornado d'Energia, Scarica Esplosiva, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale e Ondata di Forza.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Riduzione dei danni aumentata al 60% (dal 50%).
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • I nemici subiscono il 3500% di danni aumentati (dal 2500%) all'interno di Bolla Temporale.
                • Il bonus a danni e rallentamento permane sui nemici per 5 secondi dopo il termine di Bolla Temporale.
      • Alcuni oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
      • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Cacciatore di demoni
          • Infallibilità Sacra
            • Impalamento scaglia due coltelli aggiuntivi.
      • Il funzionamento di alcuni oggetti è stato modificato.
        • Il Barbiere
          • Ora quest'arma è un pugnale cerimoniale invece di un pugnale, consentendogli di avere gli stessi danni degli altri oggetti per Sciamano.
          • Il bonus ai danni dell'esplosione finale del potere leggendario di questo oggetto è stato reintrodotto.
            • Con questa modifica, il potere leggendario dell'oggetto sarà aggiornato nel Cubo di Kanai per chi l'ha già estratto.
            • I giocatori dovranno equipaggiare di nuovo il potere nel cubo perché la versione aggiornata sia mostrata.
        • Guarigione di Manald
          • Le creature evocate dei Maghi, come le Idre, ora attivano la componente di danni di Guarigione di Manald quando attaccano un bersaglio.
          • Il numero di effetti di proc generati dalle abilità incanalate usando questo oggetto è stato ridotto del 25%.
        • Stivali Ingannevoli
          • Ora consentono ai giocatori di attraversare i nemici e i mostri con affisso Barriera usando Carica Furiosa, Turbine, Assalto Dinamico e Carica Tempestosa.
    • Correzione dei problemi
      • Lascito di Raekor
        • Corretto un problema per cui il bonus da 6 pezzi di questo completo non aumentava i danni di Terremoto.

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    MOSTRI

    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema per cui i nemici élite con affisso Juggernaut subivano danni normali da Bolla Temporale se usata in combinazione con il Magnum Opus di Delsere.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Varchi Maggiori
      • I requisiti per partecipare a partite pubbliche di determinate difficoltà sono stati modificati dal livello di eccellenza (attuale) al Varco Maggiore di grado più alto completato in solitaria, come di seguito:
        • Tormento I-VI: nessun requisito
        • Tormento VII: Varco Maggiore di grado 30
        • Tormento VIII: Varco Maggiore di grado 35
        • Tormento IX: Varco Maggiore di grado 40
        • Tormento X: Varco Maggiore di grado 45
        • Tormento XI: Varco Maggiore di grado 50
        • Tormento XII: Varco Maggiore di grado 55
        • Tormento XIII: Varco Maggiore di grado 60
        • Nota: questa modifica si applica solo ai giocatori su PC/Mac.
      • Inoltre, sono state apportate diverse modifiche generali:
        • La frequenza di determinate ambientazioni nei Varchi Maggiori è stata regolata:
          • Le Caverne, i Sotterranei della Rocca e l'Archivio di Zoltun Kulle appariranno meno spesso.
          • I Venti Sferzanti, la Foresta Putrescente, il Pandemonio, la cattedrale di Tristram, il Cratere di Arreat e il Regno degli Esiliati appariranno più spesso.
        • Il Camminamento Allagato e le ambientazioni di Cuor della Marca non appariranno più al primo livello di un Varco Maggiore.
        • Il numero di uomini capra lancieri e arcieri scheletrici nel Varchi Maggiori è stato ridotto per alcuni gruppi di nemici.
      • Prove
        • Essenza Sconsacrata
          • La sezione in alto a destra della prova è stata sostituita con un'altra che lascia più spazio per la generazione dei mostri, apportando un miglioramento generale.
        • Armatura di Akkhan
          • Ora Condanna deve colpire 10 o più nemici per 10 volte (invece di 12) perché gli obiettivi siano completati.
        • Magnum Opus di Delsere
          • Il numero di nemici da colpire contemporaneamente con Bolla Temporale è stato ridotto da 30 a 20, e il numero di volte in cui vanno colpiti è stato aumentato da 3 a 4.
        • Stratagemma di Uliana
          • Il numero minimo di nemici da colpire con un singolo Palmo Esplosivo per il primo obiettivo bonus è stato ridotto da 21 a 15, ma il numero di volte in cui questa azione va eseguita è stato aumentato da 3 a 4.
      • Incarichi
        • Gli atti bonus sono stati rimossi.
          • Con questa modifica, completare cinque incarichi in qualsiasi atto fornisce un forziere horadrico grande che contiene le stesse ricompense di provviste horadriche e provviste bonus.
      • Correzione dei problemi
        • Corretto un problema per cui alcuni cultisti evocatori potevano generare il numero sbagliato di servitori nei Varchi Maggiori.

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    AGGIORNAMENTI VARI

    • Sistema di eccellenza
      • Ora è possibile assegnare 100 punti di eccellenza tenendo premuto il tasto Ctrl e cliccando con il mouse.

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  • Scritto da ,
    Come già annunciato precedentemente, le Stagioni sono in arrivo anche su console (per l'edizione Ultimate Evil Edition) assieme alla patch 2.5.0. Se non sapete in cosa consistono questi contenuti periodici o avete semplicemente bisogno di un ripasso, questo bluepost è quello che fa per voi!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Salute, nefilim! Abbiamo preparato una guida rapida per coloro che affronteranno per la prima volta le stagioni su PS4 o Xbox One. Di seguito tratteremo gli argomenti più rivelanti, oltre a rispondere alle domande più frequenti.


     

    Indice


     

    Cosa sono le stagioni?

    Le stagioni sono un modo dinamico per vivere l'esperienza di gioco come se fosse la prima volta, per quanto riguarda la progressione del personaggio e la raccolta dell'equipaggiamento. Mentre è in corso una stagione, i giocatori potranno creare nuovi personaggi separati da quelli non stagionali.

    Il primo personaggio della stagione comincerà completamente da zero: eventuali altri personaggi stagionali potranno condividere il progresso con esso. Alla fine della stagione, questi personaggi diventeranno non stagionali e qualsiasi oggetto, progresso o sfida completata nella stagione sarà condivisa con quelli non stagionali.

    Se non vedevate l'ora di portare un amico in gioco per la prima volta o se volete riprovare la gioia di cominciare da capo, le stagioni sono un ottimo modo per farlo.

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    Creare un personaggio stagionale

    Per creare un personaggio stagionale, assicuratevi di essere connessi a PlayStation Network o a Xbox Live, poi scegliete l'opzione Eroe stagionale dalla schermata di creazione dei personaggi, disponibile solo quando è in corso una stagione. Fatto ciò, seguite il normale processo di creazione del personaggio, molto semplice!

    Se non desiderate creare un nuovo personaggio per una stagione, potete decidere di farne "rinascere" uno già esistente. Per farlo, selezionate un personaggio non stagionale dal menu principale e quindi l'opzione Rinascita. Ciò riporterà il personaggio al livello 1 e lo renderà stagionale. Il suo equipaggiamento, oltre a punti eccellenza, sfide, e poteri del Cubi di Kanai non sarà accessibile fin quando la stagione non avrà termine.

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    Percorso Stagionale

    Il Percorso Stagionale consiste in una serie di imprese disponibili solo per i personaggi stagionali. Completando i capitoli del Percorso Stagionale, potrete sbloccare delle ricompense cosmetiche disponibili solo durante la stagione. Potete controllare in qualsiasi momento il progresso nel Percorso Stagionale premendo il tasto direzionale sinistro durante il gioco o dalla schermata principale attraverso l'apposito menu.

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    Dono di Haedrig

    Parlando di ricompense, affrontare il Percorso Stagionale ha anche i suoi vantaggi!

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrete 3 Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei vostri completi di classe.

    I completi di classe disponibili cambiano a ogni stagione. Ricordate che ne potete sbloccarne uno solo per stagione, sia in modalità Hardcore che normale, per cui scegliete con attenzione come muovervi! Detto questo, ecco quelli che potrete ottenere nella prossima stagione:

    • Barbaro - Lascito di Raekor
    • Crociato - Armatura di Akkhan
    • Cacciatore di demoni - Incarnazione del Predone
    • Monaco - Mantra di Inna
    • Sciamano - Tormento di Zunimassa
    • Mago - Magnum Opus di Delsere

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    Conquiste stagionali

    Nelle stagioni, abbiamo portato il concetto di imprese a una nuova vetta introducendo le conquiste: obiettivi molto difficili che possono essere completati solo da un eroe stagionale.

    Completare le conquiste è fondamentale per raggiungere i livelli più alti del Percorso Stagionale e per aumentare i punti totali delle sfide stagionali.

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    Classifiche stagionali

    Man mano che completate le conquiste, raggiungete nuove vette nei Varchi Maggioni e aumenterete il totale dei vostri punti sfida, potreste ottenere un posto nelle classifiche stagionali.

    Queste permettono di confrontare il vostro progresso in varie aree con i vostri amici e gli altri giocatori a livello mondiale. Potete accedere alle classifiche attraverso il menu, sia in gioco che dalla schermata principale.

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    Fine della stagione

    Vi starete chiedendo cosa succederà a tutte le meravigliose ricompense ottenute una volta che la stagione sarà finita. La risposta veloce è: potrete tenerle!

    Gli oggetti ottenuti, le sfide completate, l'esperienza accumulata, i poteri del Cubo di Kanai sbloccati, le ricette scoperte e quant'altro, verranno trasferiti ai vostri personaggi non stagionali una volta che la stagione avrà termine.

    Quando ciò succederà, avrete 30 giorni per raccogliere gli oggetti ottenuti durante la stagione attraverso la cassetta della posta, disponibile nelle città per i personaggi non stagionali.

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    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la prima stagione per console?

    R: La stagione su console inizierà venerdì 31 marzo alle 02:00 (ora italiana).

    D: La stagione in arrivo sarà condivisa tra console e giocatori su PC/Mac?

    R: Sì. Le stagioni su console inizieranno con la Stagione 10 e sarà possibile creare gruppi tra giocatori su console e PC/Mac.

    D: Cosa succederà alle imprese completate durante la stagione?

    R: Qualsiasi impresa completata durante la stagione verrà considerata completata anche per i personaggi non stagionali. L'unica eccezione è costituita dalle conquiste e dalle sfide specifiche della stagione: queste non sono disponibili per gli eroi non stagionali e non verranno trasferite al termine della stagione.


     

    Con questo dovremmo aver coperto tutti i principali argomenti relativi alle stagioni. Non vedete l'ora di percorrere il Percorso Stagionale? Siete desiderosi di affrontare da zero l'esperienza di Sanctuarium? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto. Ci vediamo presto, nefilim!

  • La Stagione 10 di Diablo III: Reaper of Souls inizierà a fine mese, il 31 Marzo, e segna un importante traguardo per il gioco. Non solo è la decima Stagione, ma introduce ufficialmente questo contenuto periodico anche su console dell'attuale generazione, sull'Ultimate Evil Edition. Buon farming!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Our next Season begins soon! For those among you who enjoy the fresh start a Season brings, we wanted to give you a glimpse into what to expect before you race out the gate in Season 10. Read on for details on rewards, Conquests, and more.


     

    Seasons Arrive on Console

    If you’ve been waiting to experience a fresh start for your console characters, you’re in luck! For the first time, those who own the PS4 and Xbox One versions of the game will be able to discover the fun of Seasons, including unique rewards and the Season Journey. We’ll have more details on the specific ins and outs of how Seasons work on console soon, so be sure to stay tuned!


     

    New Cosmetic Rewards

    As with past Seasons, Season 10 continues to introduce new cosmetic rewards, obtainable by progress through the Season Journey.

    In addition to the Head and Shoulders slots of the exclusive Conqueror Set, a brand new series of portraits themed around the Black Soulstone will be available. Pennant collectors will also be pleased to see a new arrival—Loremaster, inspired by the Book of Cain!

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    Season Journey Rewards

    If you’ve been playing the past few Seasons diligently and reached Conqueror in the Season Journey each time, you’ve accrued a few extra stash tabs. Players who have not yet earned a total of four stash tabs via the Season Journey can still unlock an additional stash tab by completing the following tasks at the Conqueror tier:

    • Complete a Torment XIII Rift in under 5 minutes
    • Complete Greater Rift 60 solo
    • Kill Greed on Torment XIII
    • Kill Maghda on Torment XIII in under 15 seconds
    • Reforge a Legendary or Set item
    • Augment an Ancient item with a Level 50 or greater Legendary Gem
    • Level three Legendary Gems to 55
    • Complete two Conquests

     

    Seasonal Conquests

    Speaking of Conquests, we’re rotating those too! Love going as fast as you can? Sprinter and Speed Racer will be making a return. Want to go fast while killing things? Boss Mode and Worlds Apart are right up your alley. On A Good Day and I Can’t Stop are making a return, if leveling your Legendary Gems is more your thing. Finally, if you’re keen to prove your mastery of various Class Sets, Years of War and Dynasty will be returning along with Masters of the Universe and Masters of Sets.

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    Haedrig’s Gift

    Finally, just as before, you’ll get a shiny new Class Set courtesy of Haedrig’s Gift for completing certain chapters in the Season Journey. We’ve listed the available Sets below. For those new to Seasons, here’s how it works:

    Completing Chapters 2, 3, and 4 of the Season Journey will reward you with three Haedrig’s Gifts. Each Gift contains a few pieces from one of your Class Sets. Players can only unlock one Class Set in this manner per Season across Hardcore and Non-Hardcore, so choose wisely!

    In addition, the set you receive will depend on the Class of the character you’re playing when you open each Haedrig’s Gift. To collect a full Class Set, you’ll need to open all three on the same character.

    Here are the sets granted by Haedrig’s Gift in Season 10:

    • Barbarian – The Legacy of Raekor
    • Crusader – Armor of Akkhan
    • Demon Hunter – Embodiment of the Marauder
    • Monk – Inna’s Mantra
    • Witch Doctor – Zunimassa’s Haunt
    • Wizard – Delsere’s Magnum Opus

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    Frequently Asked Questions

    Q: When does Season 10 start?

    A: Season 10 begins Friday, March 31 at 5:00 p.m. PDT in North America, 5:00 p.m. CEST in Europe, and 5:00 p.m. KST in Asia. For help with time zones, click here.

    Q: When are the non-Seasonal Leaderboards being wiped?

    A: Non-Seasonal Leaderboards are tied to what we call “Eras,” each of which lasts about 6–12 months. The most recent Era began on August 5. For more information on Eras, please see this post.

    Q: What will happen to older Seasonal records?

    A: Starting with Season 10, we will remove old personal bests from Season 1. When Season 11 arrives, we will remove old personal bests from Season 2, and so on. In addition, there may be cases where multiple past Seasons of personal bests are removed at the same time. We will also be doing the same for Eras at some point, and we’ll have more details to share once that happens.

    Seasonal Leaderboard records are not being cleared and will remain archived both in game and on our website.


     

    A New Season Begins

    Season 10 is almost here! What are your goals for this Season? Is there a build you want to give your full attention, or do you have another goal lined up?

    Let us know in the comments below, and we’ll see you for the start of Season 10!

  • Scritto da ,
    La patch 2.5.0 è da tempo sul PTR del gioco e ormai è in arrivo anche sui server live. La prima major patch di Diablo III del 2017 introduce diverse novità, alcune delle quali già presentate alla BlizzCon dell'anno scorso. In breve:

    • Armeria: finalmente potremo salvare fino a 5 diverse configurazioni di equipaggiamento, per cambiarlo al volo;
    • Nuova interfaccia delle materie prime: finalmente un po' d'ordine per tutti i materiali, che non occuperanno più posto nell'inventario;
    • Diverse modifiche alla modalità Avventura, con tanto di cambiamenti a Varchi e ricompense degli Incarichi;
    • Un nuovo livello di rarità oggetto, l'Antico Primordiale. Essenzialmente oggetti rarissimi con statistiche ed affissi pressochè perfetti;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.5.0 sta per arrivare! Di seguito troverete ulteriori informazioni sulle nuove funzioni, tra cui l'Armeria, gli oggetti antichi primordiali e diversi aggiornamenti generali.


     

    Armeria

    Siamo lieti di introdurre una funzione molto attesa e che sappiamo sarà apprezzatissima dai giocatori! L'Armeria permette di salvare fino a cinque configurazioni complete per ogni personaggio, consentendo di cambiare rapidamente oggetti di completo, abilità, rune e gemme con un singolo clic.

    Gli oggetti equipaggiati in ogni slot verranno automaticamente scambiati con quelli selezionati tramite l'armeria, e verranno riposti nel forziere o nell'inventario al posto degli oggetti selezionati. Anche le gemme e le gemme leggendarie saranno scambiate. Se avete potenziato le vostre gemme, l'Armeria selezionerà automaticamente quella di qualità o grado più elevati. Infine, anche la barra delle abilità sarà aggiornata con abilità, rune e poteri del Cubo di Kanai. Ogni configurazione potrà essere rinominata a piacimento!

    Nota: l'Armeria non salverà i punti eccellenza, che andranno ridistribuiti per ogni configurazione. Tuttavia, abbiamo aggiunto dei nuovi comandi per facilitare l'operazione. Sarà sempre possibile assegnare 10 punti per volta tenendo premuto Maiusc e cliccando, ma anche assegnare 100 punti per volta tenendo premuto Ctrl e cliccando.


    Assegnate quei punti come se non ci fosse un domani!

    Interfaccia materie prime

    Setacciare le materie prime nell'inventario è un ricordo del passato! Tutte le materie prime, come polvere arcana, cristalli opachi, pezzi riutilizzabili, respiri mortali e materie prime degli incarichi e del Fuoco Infernale ora hanno una scheda separata nell'interfaccia. Cliccate sul simbolo a forma d'incudine accanto all'oro totale nella schermata dell'inventario per visualizzarla.

    Tutte le materie prime saranno spostate automaticamente nella relativa scheda all'uscita della patch 2.5.0, per cui non serve radunarle in qualche luogo specifico prima della pubblicazione. Quando si usano le materie prime con il Cubo di Kanai, un comodo pulsante "Riempi" sposterà automaticamente gli oggetti nell'interfaccia del cubo per la trasmutazione.


     

    Aggiornamenti alla modalità avventura

    Diverse modifiche saranno introdotte nella modalità avventura, da ulteriori cambi ai Varchi Maggiori iniziati con la patch 2.4.3 ad aggiornamenti generali relativi agli incarichi e alle provviste horadriche.

    Prima di tutto, la frequenza di determinate ambientazioni nei Varchi Maggiori è stata regolata. Molte delle aree più frequenti, come caverne e sotterranei, sono state ridotte. Al contrario, aree che prima erano più rare, come la Foresta Putrescente o i Venti Sferzanti, appariranno più spesso. In generale, questo dovrebbe aumentare la varietà degli ambienti nei Varchi Maggiori.


    Spazi aperti

    Inoltre, gli atti bonus saranno rimossi dagli incarichi. I forzieri bonus forniti dal sistema precedente sono stati combinati con le provviste horadriche in forzieri horadrici grandi. Questi sono forniti dopo aver completato 5 incarichi in qualsiasi atto e contengono il totale di materiali e bottino che prima sarebbe stato suddiviso in due provviste separate. Ora è possibile completare gli atti in qualsiasi ordine senza la necessità che ogni sessione di gioco debba per forza comprendere 25 incarichi.


     

    Antichi primordiali

    I giocatori hanno obiettivi diversi da stagione a stagione o da sessione a sessione, e alcuni dei nostri giocatori più fedeli non riconoscevano un progresso chiaro oltre al potenziamento di oggetti antichi leggendari o del percorso stagionale. Ecco quindi gli oggetti antichi primordiali, un nuovo livello di oggetti antichi estremamente raro che consentirà di creare l'equipaggiamento perfetto.

    Gli antichi primordiali sono oggetti antichi con affissi perfetti. Questo significa che tutti i valori numerici degli affissi (primario, secondario e leggendario) saranno impostati al valore ideale, che sia esso il massimo o il minimo. Gli oggetti non cercano di indovinare gli affissi perfetti per ogni configurazione, ma ci sono delle regole per la loro creazione. Prima di tutto, avranno sempre la statistica principale appropriata per la classe (Forza per barbari e crociati, Destrezza per cacciatori di demoni e monaci e Intelligenza per sciamani e maghi). Secondariamente, ogni oggetto avrà il numero di castoni ideale. Per protezioni per gambe, protezioni per torso e gioielli, questo significa il numero massimo. Visto che idealmente vorrete usare il Dono di Ramaladni sulle armi, queste non avranno castoni. In basso troverete alcuni esempi di oggetti antichi primordiali (in inglese)

     

    Gli antichi primordiali possono provenire da ogni fonte di oggetti primordiali nel gioco, come le provviste horadriche, Kadala e il Cubo di Kanai, ma solo dopo aver completato almeno un Varco Maggiore di livello 70. Questo requisito va soddisfatto una volta per modalità di gioco (Hardcore e non Hardcore, stagionale e non), e si ripristinerà a ogni stagione. Fatto ciò, tutti i personaggi nella modalità di gioco ne godranno i benefici. Buona caccia!


     

    La patch 2.5.0 sta per arrivare! Quale funzione vi incuriosisce di più? Qual è la prima configurazione che salverete nell'Armeria? Su quale antico primordiale non vedete l'ora di mettere le mani? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto, o chiedeteci ciò che volete sapere su queste novità.

  • Scritto da ,
    Sebbene il Pax East 2017 sia stato praticamente snobbato dagli altri giochi Blizzard, invece è stato foriero di novità per Diablo III, più precisamente sul pacchetto Ascesa del Negromante.
    Vediamo cosa è stato mostrato di nuovo:

    • Il secondo equipaggiamento esclusivo del Negromante è il Filatterio, spesso con effetti che interagiscono con la loro risorsa principale, l'Essenza;
    • È stata mostrata la versione femminile della classe, in linea con lo stile della sua controparte maschile;

    Immagine

    • Sono state mostrate una serie di nuove abilità e rune, fra cui:
      • Tetra Falce;
      • Nova Mortale (Nova di Sangue);
      • Voracità (Cannibalismo);
      • Evocazione Golem (Golem di Sangue);
      • Messe Vitale;

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    Tetra Falce

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    Nova di Sangue

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    Golem di Sangue

    • È stato confermato come il Negromante avrà praticamente tre risorse da gestire: l'Essenza, i Cadaveri e la propria salute;
    • Le Maledizioni possono accumularsi sui nemici, quindi è possibile avere un personaggio basato esclusivamente su questo tipo di abilità, sia offensivo che di supporto;
    • I Cadaveri non sono targettabili singolarmente, ma su AoE o "globale";
    • Il nuovo personaggio sarà completamente integrato nella storia, quindi con nuovi libri e collezionabili che integrano il lore della classe;
    • Il Negromante arriverà sul PTR quando il team avrà ben definito tutte le abilità e rune;
    • Il prezzo del pacchetto, così come la data di uscita, sono ancora sconosciute. Rimane confermata la finestra della seconda metà del 2017;


    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'equilibrio di Sanctuarium è in pericolo e i Sacerdoti di Rathma hanno inviato un accolito per ristabilirlo. Controllando i viscerali poteri del sangue e delle ossa (insieme a una vasta scelta di maledizioni), il negromante si unirà presto alla battaglia per la protezione di Sanctuarium dagli assalti degli Inferi Fiammeggianti. Mentre stiamo lavorando duramente per sistemare tutti gli elementi alla base della classe del negromante di Diablo III, abbiamo deciso di alzare momentaneamente la testa dalla nostra cripta e condividere con voi alcuni elementi in sviluppo.

    Abilità: Tetra Falce

    Tetra Falce evoca un'enorme falce ad ampio arco che infligge danni e ripristina Essenza. Come abilità di generazione, costituirà la base per alimentare le magie più potenti.

    Runa: Nova Mortale (Nova di Sangue)

    Nova di Sangue è una delle cinque rune disponibili per l'abilità Nova Mortale. Infligge ingenti danni, ma a un costo: utilizzando questa runa, si consumerà sia Essenza che punti vita.

    Runa: Voracità (Cannibalismo)

    Voracità è un'abilità di generazione di risorse che permette di ottenere Essenza consumando i cadaveri dei nemici sconfitti. Come runa di Voracità, Cannibalismo permette anche di rigenerare punti vita. Molto utile per alimentare magie come Nova di Sangue!

    Runa: Evocazione Golem (Golem di Sangue)

    Avevamo mostrato una rapida anteprima del Golem di Sangue alla BlizzCon, ma ora abbiamo aggiunto animazioni, abilità e trucchetti vari! Il Golem di Sangue è un corpulento compagno che, a comando, può sacrificarsi per curare l'eroe. Ma non temete, si rianimerà automaticamente pochi istanti dopo, infliggendo ingenti danni ai nemici vicini!

    Abilità: Messe Vitale

    Aggiungendosi a Decadimento nel novero delle maledizioni del negromante, Messe Vitale è una subdola magia che permette di trasferire parte dei punti vita dei nemici attaccati all'eroe e ai suoi alleati. Ottima non solo per tenersi in vita, ma anche per fornire supporto al resto del gruppo!

    Il nostro gruppo si rafforza: il modello femminile del negromantel

    La grafica concettuale presentata alla BlizzCon ha preso finalmente vita: abbiamo completato il modello femminile del negromante in tutta la sua macabra gloria.

    Che cosa dobbiamo aspettarci dal negromante?

    Sappiamo che state morendo dalla voglia di sapere quando potrete mettere le mani sul negromante. Ci sono ancora un sacco di domande senza risposta, perciò oggi ci occuperemo di alcune di esse. Se non trovate un vostro quesito, ricordatevi che abbiamo già fornito risposte nella panoramica del negromante e nelle domande e risposte sul negromante (in inglese).

    D: Ci sarà un PTR per il negromante?

    R: Certamente! Il PTR per il negromante sarà leggermente differente dagli altri. Restate in ascolto per ulteriori informazioni al riguardo.

    D: Il negromante sarà parte di un'espansione?

    R: No, il negromante sarà parte di un pacchetto specifico che includerà la classe, una mascotte di gioco, ali cosmetiche, due slot aggiuntivi per gli eroi, due schede del Forziere personale (su PC), una cornice, un vessillo, uno stendardo e uno stemma stendardo.

    Verrà comunque distribuito contemporaneamente a una patch gratuita contenente numerosi contenuti, tra cui due nuove zone, sfide dei varchi e altro ancora. Queste nuove funzioni saranno disponibili per tutti i giocatori di Diablo III: Reaper of Souls o della Ultimate Evil Edition.

    D: Quanto costerà il pacchetto?

    R: Non siamo ancora pronti ad annunciare il prezzo: sappiamo che siete curiosi di conoscerlo, ma ci sono ancora alcuni elementi che dobbiamo valutare prima di condividerlo.

    D: Quando sarà disponibile il negromante su Diablo III?

    R: Il nostro scopo è pubblicare il pacchetto entro la seconda metà del 2017; quando avremo una data definitiva, non mancheremo di renderla pubblica!

     



    Fonti: blizzplanet
  • Scritto da ,
    Come vuole la prassi, è stata annunciata la data di fine della Stagione 9 di Diablo III, Reaper of Souls. L'attuale stagione terminerà il 17 Marzo, mentre la prossima, la decima, inizierà il 31 Marzo. Avete completato tutti gli obiettivi di questa stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Fine della Stagione 9 e inizio della Stagione 10

     

    Potrete riscuotere le vostre ricompense e rivedere i vostri progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della vostra ricerca del bottino tra le stagioni!

    La Stagione 9 finirà in questi giorni e a questi orari:

    • Nord America: venerdì 17 marzo @ 17:00 PDT 
    • Europa: venerdì 17 marzo @ 17:00 CET
    • Asia: venerdì 17 marzo @ 17:00 KST

    La Stagione 10 inizierà circa due settimane dopo, in questi giorni e a questi orari:

    • Nord America: venerdì 31 marzo @ 17:00 PDT 
    • Europa: venerdì 31 marzo @ 17:00 CEST
    • Asia: venerdì 31 marzo @ 17:00 KST

    Per assistenza sui fusi orari, cliccate qui. Siamo ansiosi di vedervi nella Stagione 10!


    Pronti per la fine?

    A che punto siete arrivati durante la Stagione 9? Qual è stato il Varco Maggiore di grado più alto che avete completato? Avete compiuto qualche conquista? Avete qualche emozionante impresa da condividere con noi?

    Fatecelo sapere nei commenti e preparatevi: la Stagione 10 è dietro l'angolo!

  • Giovedì 26 Gennaio si terrà su Facebook un Q&A dedicato alla prossima classe di Diablo III, il Negromante. Travis Day e Julian Love risponderanno alle domande degli utenti sullo sviluppo della nuova classe. Se volete porre qualche domanda, nel bluepost ci sono tutti i link necessari.

    Nevalistis ha scritto

    Eccoci a un'altra sessione di domande e risposte in diretta su Facebook: siete tutti invitati! Unitevi al progettista di gioco senior Travis Day e al capo artista VFX Julian Love il prossimo giovedì 26 gennaio per saperne di più sullo sviluppo della nuova classe, il negromante.

    Avete domande su Diablo per noi? Scrivetele nella sezione commenti sotto questo articolo. Se invece preferite formulare le domande in inglese, scrivetele in questo thread sul forum oppure via Twitter usando l'hashtag #D3QA.

    Speriamo di poter rispondere a quante più domande possibile e siamo ansiosi di trovarvi online giovedì alle 17:00 PST. Ci vediamo!

  • Scritto da ,
    Blizzard ci presenta i dettagli della patch 2.4.3 di Diablo III, l'Oscuramento di Tristram. Come da titolo, la patch introdurrà l'evento dedicato al 20° anniversario del franchise e una serie di aggiornamenti presentati alla BlizzCon 2016. In breve:

    • Evento dell'Anniversario - l'Oscuramento di Tristram;
    • Aggiornamento dei Varchi Maggiori: più densità dei mostri, livelli più casuali e ricompense extra per chi riesce a sopravvivere;
    • I nemici che saltano e simili sono ora attaccabili durante il salto;
    • Modifiche agli affissi dei mostri;
    • La gestione delle Tinture è ora affidata alla Mistica.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La prossima patch è in arrivo e conterrà l'evento del ventesimo anniversario di Diablo, diverse classi e completi aggiornati, aggiornamenti dei Varchi Maggiori e varie migliorie generali. Preparatevi alla patch 2.4.3.


     

    L'Oscuramento di Tristram

    Un antico male si è risvegliato tra le rovine di Tristram Vecchia, ed è comparso un misterioso portale che conduce verso una cattedrale fin troppo familiare. Nelle profondità delle sue catacombe, il Signore Oscuro attende gli intrepidi avventurieri che osano sfidarlo.

    Nel mese di gennaio potrete rendere omaggio agli eventi originali di Diablo in gloriosa RetroVision™, con tantissime sorprese nostalgiche. Una piccola follia audiovisiva vi attende, da nemici familiari a oggetti ormai famosi, tornati in vita grazie al motore grafico di Diablo III. Ricompense di trasmogrificazione, imprese e diverse sorprese vi attendono nelle profondità di questi pericolosi e pixellati sotterranei.

    Oggetti aggiornati

    Come per le patch precedenti, anche la 2.4.3 aggiorna diversi oggetti leggendari e completi, oltre a nuovi poteri leggendari! Leggete le note della patch del PTR per un esaustivo elenco dei completi che abbiamo cambiato.

     

    Revisione dei Varchi Maggiori

    I Varchi Maggiori sono il fondamento di ogni giocatore di Diablo III veterano che si rispetti. Ci sono diversi aggiornamenti per questo comparto di gioco, tesi a renderne più fluida l'esperienza.


    Arrivano i mostri!

    La distribuzione dei mostri è stata rivista in un'ottica più omogenea, e le dimensioni di ogni livello ora sono più coerenti. In media, dovrebbero esserne necessari da 2 a 4 per il completamento di un Varco. Le variazioni dei luoghi sono più frequenti, rendendo meno probabile vedere lo stesso livello due volte di fila. Infine, chi predilige la sopravvivenza scoprirà che ci sono ricompense extra per chi resta in vita più a lungo; i giocatori che evitano la morte in un Varco Maggiore verranno ricompensati con una probabilità extra di potenziare le loro gemme leggendarie.

    Aggiornamenti vari

    Oltre alla risoluzione di diversi problemi, abbiamo effettuato dei cambiamenti di vario tipo in Diablo III, che influiscono su tutto, dai mostri al modo in cui potete colorare il vostro equipaggiamento! 

    Diversi nemici che balzano verso il giocatore, tra cui assassini alati, punitori, lacuni e saltatori dei cunicoli, ora possono essere uccisi in aria, offrendovi la possibilità di mettere a segno colpi spettacolari. Affilate le lame, perché diversi nemici che possono evitare gli attacchi, come squali delle dune, uomini serpente e vermi delle rocce, ora sono vulnerabili per più tempo.


    Giustizia è fatta.

    Diversi affissi sono stati modificati, tra cui alcuni aggiornamenti a schermo, danni riflessi e fulminante. Inoltre è giunto un nuovo affisso in città: juggernaut. I mostri con questo affisso sono quasi inarrestabili, perché immuni al controllo delle creature, ma si muovono più lentamente degli altri nemici e subiscono più danni.

    Infine, i modaioli più impuniti di Sanctuarium scopriranno che le loro tinture hanno cambiato posto! Ora le gestisce Myriam la mistica, e sarà lieta di aiutarvi a coordinare stivali e mantello in cromatica armonia. O in stile pugno in un occhio. Non vi giudicheremo per questo.


    Che combattiate per Zakarum o per la Contea Bizzarra, Myriam sarà lieta di aiutarvi.


     

    Nuove avventure e grandi tesori vi attendono dietro l'angolo con la nuova patch! Siamo ansiosi di vedere quali configurazioni inventerete e che storie potrete raccontare una volta iniziata la Stagione 9. Quali nuovi cambiamenti vi ispirano di più? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto, o chiedeteci ciò che vi interessa sapere sul futuro di Diablo. Ci vediamo a Sanctuarium!

  • Scritto da ,
    La Stagione 8 di Diablo III terminerà la mattina del 30 Dicembre, giusto in tempo per festeggiare la fine dell'anno! Quindi se non avete ancora completato tutte le conquiste di questa stagione, avete ancora un paio di settimane. Parallelamente, sono state comunicate anche le date d'inizio della Stagione 9, prevista per il 6 Gennaio 2017.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here we are again, nephalem. As we prepare to close out another Season in Diablo III, it's time to take a moment to remember what you have achieved and ensure you're ready for the transition to a new Season.

    If you haven't experienced the end of a Season, there's a lot to know about what happens to your gear, progress, and characters. Don't fret! We're here to give you a full overview of what to expect when the current Season ends and the next one begins.

    Table of Contents:


    The Season Rollover:

    Those who have played through a few Seasons know there has been no shortage of gold, gear, or Paragon levels to earn. So what happens to all that hard earned progress when a Season ends? In short, you get to keep just about all of it.

    Here's a list of all the rewards from this Season you can expect your non-Seasonal heroes to enjoy:

    Heroes

    • Seasonal heroes will be converted to either non-Seasonal Normal or Hardcore mode heroes, as appropriate. There's no need to delete any characters to make room; your Seasonal heroes will continue to use the same slot they currently occupy in your roster after the rollover. You’ll also be able to use Season Rebirth to convert any non-Seasonal character into a Seasonal level 1 character once the next Season begins.

    Gold

    • Any gold you earn during the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.

    Paragon Experience

    • The total amount of Paragon experience earned is the amount that rolls over, not your raw total amount of Paragon levels gained.
    • For example, if your Seasonal heroes reached Paragon 300, but your current non-Seasonal heroes are already Paragon 400, your new non-Seasonal Paragon level will still be less than Paragon 700 since higher Paragon levels take more experience to earn.

    Blood Shards

    • Similar to gold, any Blood Shards you have available at the end of the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.
    • If your non-Seasonal heroes are currently at the Blood Shard cap, any Blood Shards you earn once the Season ends will temporarily ignore the cap. You can spend these at your leisure; however, note that you cannot pick up any additional Blood Shards until you are below your current cap.

    Items

    • Items that are currently equipped on a hero or in that hero's inventory will stay on that hero as it moves to a non-Seasonal game mode.
    • Items that are in your Seasonal stash will be sent through the in-game mail system to your non-Seasonal heroes. These items can be claimed by any non-Seasonal hero up to 30 days from the time you first log in after the Season ends. To access these items, enter a game and hit the Mail icon located in the lower-left corner of your screen to open up your inbox. 

    Artisan Progress and Recipes

    • If your Seasonal Artisans are a higher level than your non-Seasonal Artisans at the end of the Season, their level will transfer to your non-Seasonal Artisans.
    • Any recipes you have on your Seasonal Artisans that are not available to your non-Seasonal Artisans will be transferred as well.

    Shared Stash

    • Any Shared Stash slots or tabs you purchase during a Season that are not currently available to your non-Seasonal heroes will be transferred accordingly.

    Achievements

    • Any achievements or achievement progress made during the Season is automatically applied to your non-Seasonal achievement profile. This happens in real time and does not require the Season to end first. Your achievement point total is also updated appropriately throughout the Season.

    Kanai's Cube

    • After the Season rollover, any Legendary Powers unlocked using Kanai’s Cube on a Seasonal Character will become available on non-Seasonal characters as appropriate.
    • At the start of a new Season, Seasonal characters will not have access to any Kanai’s Cube Legendary Powers unlocked during previous Seasonal or non-Seasonal play.

    Season 8 Rewards

    • All players who reach level 70 on a hero in Season 8 will unlock exclusive pants and boots transmogrification appearances. These appearances will unlock immediately upon hitting level 70 on a Seasonal hero, and will be available on Seasonal and non-Seasonal heroes alike (even before the Season concludes). To access your new appearances, simply visit Miriam the Mystic and open the Transmogrification tab.
    • In addition, players can earn portrait frames and an exclusive set of wings for completing various chapters of the Season Journey.

    Note that all heroes, rewards, and progress will convert to the appropriate non-Seasonal game mode. Any items, gold, Paragon experience, achievements, Artisan levels or recipes, Stash space, and Blood Shards earned on Normal Seasonal heroes with transfer to your Normal non-Seasonal heroes when the season is over. Similarly, anything you’ve earned on Hardcore Seasonal heroes will transfer to your Hardcore non-Season heroes instead. 


     

    Season 8 Conquests:

    Unlike other rewards, Conquests do not roll over at the end of the Season (because they aren’t available to non-Seasonal heroes). This also means that your non-Seasonal Achievement point total will not be affected by any Conquests you earn during a Season.

     


     

    Season 8 Leaderboards:

    Once the Season ends, all Seasonal Leaderboards will be wiped and you will be unable to attain new Leaderboard ranks until the next Season begins. The results of the previous Season’s Leaderboards will remain available for viewing in-game. Once the new Season begins, a handy drop-down menu will allow you to swap between the current and previous Season records. 

    Don't forget that you can also view current and past Leaderboards right here.

    The non-Seasonal Greater Rift Leaderboards will also be wiped sometime after the end of the Season. However, you'll immediately be able to compete in the currently active Era with your non-Seasonal heroes (including those who have just rolled over), and will not have to wait for the start of the next Season. 


     

    Season 8 End & Season 9 Start Dates:

    You’ll be able to sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the culmination of your pre- and post-Season loot hunts!

    Season 8 will be ending on the following dates and times:

    • North America: Friday, December 30 @ 5:00 p.m. PST 
    • Europe: Friday, December 30 @ 5:00 p.m. CET
    • Asia: Friday, December 30 @ 5:00 p.m. KST

    Season 9 will begin about one week afterward on these dates:

    • North America: Friday, January 6 @ 5:00 p.m. PST 
    • Europe: Friday, January 6 @ 5:00 p.m. CET
    • Asia: Friday, January 6 @ 5:00 p.m. KST

    For time zone assistance, click here. We look forward to seeing you in Season 9!


     

    Ready for the Rollover?

    How have you fared during Season 8? What was the highest Greater Rift you reached? Did you complete any Conquests? Any other exciting accomplishments to share?

    Let us know in the comments and prepare yourself—Season 9 is just around the corner!

  • Judgehype ha avuto l'opportunità di intervistare Kevin Martens and John Mueller del team di Diablo III: Reaper of Souls. Ecco i punti più interessanti dell'intervista:

    Negromante
    • Il Negromante è stato adattato al sistema di combattimento di Diablo III e sono stati risolti alcuni "problemi" di incongruenze del passato;
    • I Cadaveri saranno utilizzabili principalmente per farli esplodere;
    • Come design, si può fare un parallelismo come nel caso del Crociato, simile al Paladino ma con le sue differenze importanti;
    • Non è ancora stato stabilito il numero massimo di scheletri evocabili;
    • Utilizzerà anche altri tipi di servitori, non solo diversi tipi di scheletri. Ad esempio i Golem di diverse nature;
    • Anche le diverse Maledizioni saranno diverse;
    • Non hanno ancora ben definito le rune per ogni abilità, probabilmente cambieranno fino all'uscita della classe;
    • È sempre difficile implementare una classe, sia partendo da basi pregresse e solide che da zero;
    • Il Negromante non è stata l'unica nuova scelta, anche Druido e Amazzone sono stati presi in considerazione, insieme a nuove idee di classi;

    Patch del gioco
    • Le Shrouded Moors sono una delle zone più antiche di Sanctuarium, se non la più antica;
    • La componente Nemesis delle console potrebbe arrivare anche su PC, ma è in basso nella lista di priorità;
    • Allo stesso modo il PvP è sempre sul loro radar;
    • Anche nuovi miglioramenti a compagni non sono esclusi, magari con nuovi tipi di equipaggiamento o di abilità;
    • I Varchi della Sfida sono una parte del contenuto che era stato scartato durante lo sviluppo di Reaper of Souls;
    • L'evento dell'Anniversario sarà il primo evento stagionale del gioco, ma non vogliono crearne altri per le festività reali o simili;

    Varie
    • In futuro Diablo potrebbe essere diverse cose, un gioco di genere diverso;
    • Le idee per migliorare il gioco ci sono, ma è sempre difficile implementarle, specie su console;
    • Niente per migliorare il supporto alle gilde, almeno nel breve periodo;
    • Potrebbe esserci un tipo di contenuto nel 2017 che verrà creato insieme alla community;
    • No comment sulla dimensione del team attuale;
    • Niente mod per Diablo III, almeno non nel futuro concepibile;
    • Il tempo per rifinire e creare il design di un gioco non può essere ridotto, nemmeno con un team di migliaia di sviluppatori.

    Fonte: judgehype
  • Come promesso alla BlizzCon 2016, ieri sera è stato attivato il PTR della nuova patch, la 2.4.3. Ecco tutti i punti importanti del nuovo aggiornamento:

    • Attivazione dell'Evento dell'Anniversario, "The Darkening of Tristram";
    • Nuovi oggetti Leggendari e modifiche a quelli esistenti;
    • Modifiche alla Modalità Avventura e certi requisiti per alcuni Incarichi;
    • Ora è possibile uccidere alcuni mostri mentre saltano e modificati i modificatori per i mostri rari o campioni;
    • Nuova versione del client a 64 bit e con il supporto alle DirectX11;
    • Le Tinture saranno disponibili dalla Mistica;
    • Bugfix e hotfix per tutti gli aspetti del gioco.

    Tyvalir ha scritto

    Last updated November 8 @ 10:20 a.m. PST.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.4.3. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.4.3 - v2.4.3.41363

    To provide feedback on patch 2.4.3, please visit the PTR Feedback forum.
    To report issues you experience while playing, visit the PTR Bug Report forum.

    Table of Contents:

    GENERAL

    • New Feature: 20th Anniversary Event
      • A mysterious group of Cultists is stirring up trouble! Hunt them down in Adventure Mode to uncover clues that reveal a portal into Tristram’s past, and rediscover the terrifying darkness that took hold of the town so many years ago…
      • This event is only available in January
        • Please note that the anniversary event features a pre-cursor event

        • This will start a few hours before the rest of the event is available on the PTR

    • Hardware Support
      • Support has been added for the Corsair Utility Engine (CUE) SDK and Razer peripherals
        • Supported backlit keyboards will respond to certain in-game situations like Legendary and Set item drops, characters leveling up, and more
      • Players will need to update their firmware for supported devices to use this feature

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    CLASSES

    • Barbarian
      • Overpower
        • Now has 3 charges
        • Cooldown per charge remains 12 seconds with a chance to be reduced slightly by critical strikes
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which caused Wave of Light to sometimes fail to deal damage when players were under the effect of Epiphany
      • Fixed a bug which prevented a Hydra from being spawned when two Mirror Images attempted to cast Summon Hydra at the same time
      • Fixed an issue which caused the active effect of Earth Ally and Fire Ally to not benefit from Attacks Per Second or +Mystic Ally damage

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    ITEMS

    • Class Specific Items
      • New items have been added to the game
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • Talisman of Akkhan (Amulet)
              • Has been added as a 7th piece to Armor of Akkhan
              • The set’s current bonuses and powers remain the same
            • This amulet will always roll with Critical Hit Chance in addition to 3 other random affixes
      • Some existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
        • Note: Existing items will not be affected by the following changes; only new versions of the items will roll with the added Legendary power
        • Barbarian
          • Saffron Wrap
            • The damage of your next Overpower is increased by 40-50% for each enemy hit, up to a maximum of 20 enemies
        • Crusader
          • Faithful Memory
            • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% for 5 seconds
        • Demon Hunter
          • Hellcat Waistguard
            • Grenades have a chance to bounce 3-5 times, dealing an additional 50% damage on each bounce
            • This bonus is increased to 800% on the final bounce
            • The following skills are affected by this power:
              • Cluster Arrow – Dazzling Arrow, Cluster Bombs, Loaded for Bear, and No Rune
              • Rain of Vengeance – Anathema
              • Strafe – Demolition
              • Rapid Fire – Bombardment
        • Monk
          • Rabid Strike
            • Spirit spenders that teleport you while Epiphany is active are also mimicked on a distant target for free
        • Witch Doctor
          • The Barber
            • Spirit Barrage no longer deals direct damage but instead absorbs the damage as charges
            • After the target has not absorbed Spirit Barrage damage for 1.5 seconds or dies, the charges detonate doing damage to all enemies within 15 yards
            • Damage is increased by 15-20% per charge
        • Wizard
          • Manald Heal
            • Lightning damage done by your Arcane spenders does an additional 20-25% of the damage over 5 seconds
            • This damage-over-time effect can be refreshed by additional Lightning damage and stacks
      • The functionality of some items has changed

         

        • Crusader
          • Defender of Westmarch
            • Can no longer summon a wolf more than once per second
            • Damage done by the wolf is increased for each block made during the interim
        • Witch Doctor
          • Jeram's Bracers
            • The minimum level for this item to drop has changed from 12 to 31 in order to match the level at which Wall of Death unlocks
    • Bug Fixes
      • Hellfire Amulet
        • Fixed an issue where Fetishes spawned by this item with the Fetish Sycophants passive would not reduce the cooldown of Big Bad Voodoo correctly when Starmetal Kukri was equipped
      • Illusory Boots
        • Will now properly allow Crusaders using Steed Charge to pass through walls
      • Flail of the Ascended
        • Now takes into account +Shield Bash affix bonuses in its damage
        • Damage stacks will now persist when changing gear and picking up items
      • Fixed an issue which sometimes caused cosmetic pets to be dismissed unintentionally, requiring the player to resummon them through the collections UI
      • Fixed a bug causing transmogrify options to not properly unlock sometimes when first acquiring an item which grants a new transmogrify option
      • Fixed a bug which caused the buff from the Legendary item Ahvarion, Spear of Lycander to end when changing floors in a Greater Rift
      • Fixed an issue which caused the Bones cosmetic pet to incorrectly produce sound when players interacted with some user interface elements
      • Fixed an issue which caused +Elemental damage bonuses on weapons to override the damage bonus granted to Ancient Spear by Skular’s Salvation and its elemental type
      • Fixed an issue which allowed Necrosis damage from the Helltooth Harness set to be reflected back by some enemies onto Witch Doctors using projectiles like Poison Dart

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    SEASONS

    • Season Journey
      • The Destroyer and Guardian tiers of the Season Journey will no longer require players to augment an Ancient Legendary item using level 30 or higher and level 40 or higher Legendary gems, respectively
      • Along with this, the Conqueror tier now requires players to augment one Ancient Legendary item using a Legendary Gem at level 50 or higher

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    ADVENTURE MODE

    • Bounties
      • The number of enemy kills required to complete the following Bounties has been reducedKill Aloysius
        • Kill Axegrave
        • Kill Bholen
        • Kill Captain Donn Adams
        • Kill The Crusher
    • Rifts
      • The Cesspools map has been adjusted
        • Enemy density and overall map size have been reduced
        • This area can now appear as the starting dungeon in Rifts and Greater Rifts
    • Greater Rifts
      • We have made a number of changes to improve the play experience of Greater Rifts
        • Monsters should now be more evenly distributed on each floor in Greater Rifts
        • The size of each floor in a Greater Rift is now more consistent
          • On average, a rift should take between two and four floors to clear
        • There is no longer an increased chance to see the same tile set when you venture down a floor in a Greater Rift
        • There is now a guaranteed area at the entrance of each floor with no monsters
          • This area is just large enough for ranged characters to maneuver
        • Several additional monster types can now appear as Champions and Elites
      • The stacking effect of the following is now cleared upon entering a Greater Rift
        • The items Lord Greenstone’s Fan, Fortress Ballista and Flail of the Ascended
        • The skills Arcane Dynamo and Mythic Rhythm
    • Greed’s Realm
      • The portal to Greed’s Realm will now close 60 seconds after opening Greed’s chest
      • With this, players may now open multiple portals to the realm in a single game
    • Zones
      • The waypoint for Pandemonium Fortress Level 2 in Adventure Mode has been moved from the entrance to the midpoint of the level in order to provide quicker access to some bounties
        • With this change, bounties requiring you to kill unique enemies will only spawn these enemies in the first half of the dungeon, and all monsters on the map will contribute to bounty progress
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue preventing the scene for Bounty: Research Problems from spawning
      • Fixed bugs that led to large open areas with no monsters in some rooms in Greater Rifts, which was especially common near the entrance to certain floors

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    MONSTERS

    • Enemies
      • Quality of life improvements have been made to enemies
        • Several enemies that leap at the player can now be killed in mid-air, including Winged Assassins, Punishers, Lacuni Huntresses, and Burrowing Leapers
        • Several enemies that can become un-attackable, such as Sandsharks, Snakemen, and Rockworms now spend more time vulnerable. When these enemies do burrow or stealth, they no longer remain in this state for more than 3 seconds
        • In addition, emerging Rockworms now always show ground cracks to help attentive players avoid their initial attack
    • Enemy Affixes
      • Shielding
        • Will now be cancelled immediately if the shielded monster is the last remaining monster in a pack
      • Reflects Damage
        • Now fires a projectile instead of instantly dealing damage to the player
        • The warning duration for this affix has been reduced from 2 seconds to 1, and its active duration has been reduced from 6 seconds to 4
      • Electrified
        • Crawling lightning generated by this affix now pierces, allowing it to damage multiple targets in succession
      • Juggernaut
        • New enemy affix
          • Juggernaut monsters are permanently immune to crowd control effects, but move more slowly than normal monsters
          • Only a rare Elite enemy can be a Juggernaut
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue which caused Winged Assassins to sometimes travel across the ground instead of through the air when leaping
        • Fixed an issue which prevented Greater Rift Guardians from reliably teleporting to players when they spawned more than a few screens away
        • Fixed an issue which sometimes cause Rift Guardians to spawn in a location where they couldn’t be targeted

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    BOSSES

    • Belial
      • Now transitions more swiftly between his normal and larger version boss phases

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    ACHIEVEMENTS

    • Bug Fixes
      • Fixed the wording on the “Socket To Me” achievement to clarify that socketing only one gem is required

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    QUALITY OF LIFE

    • Dyes
      • Can now be accessed through a new tab at the Mystic
        • This includes Collector’s Edition dyes
      • With this change, dyes will no longer be sold by vendors
    • Bug Fixes
      • Fixed display and text issues with some skills and items
      • Fixed an issue causing keybind issues when the UI was hidden
      • Fixed a bug which caused Followers to sometimes become idle in combat
      • Fixed an issue which prevented Followers from being dismissed while they were incapacitated in battle
      • Fixed an issue which allowed pets and Followers to be attacked immediately after exiting a portal
  • Scritto da ,
    Nei Dev Talk, gli sviluppatori di Diablo parlano a turno delle novità di una specifica parte del gioco, dalle Stagioni ai Varchi Maggiori. Ecco le novità di cui si è discusso:

    UI e Stagioni
    • Le Stagioni arriveranno anche su console (PS4 e XBOXOne);
    • Verrà introdotto un forziere/scheda dedicato ai materiali per il crafting;
    • Migliore testo durante il pickup di materiali o molti oggetti;
    • Auto-riempimento del Cubo di Kanai con i materiali necessari per i rituali;
    • La Mistica avrà una scheda dedicata alle Tinture;
    • Nuovi roll per potenziare le gemme leggendarie;

    Modalità Avventura
    • Due nuove zone per l'Atto Due;
    • Shrouded Moors: una zona di steppe e monoliti ormai che ha rigettato la civiltà;
    • Temple of the Firstborn: uno dei posti più antichi di Sanctuarium, dove Inarius e Lilith hanno creato l'umanità;
    • Realms of Fate: altre mappe/corridoi che connettono zone diverse, anche di atti diversi;
    • Nuovi mostri: Soul Reaper, the Shepherd, Corvi Mannari;

    Immagine


    Varchi e Mostri
    • Nuovo algoritmo per lo spawn di mostri;
    • Le nuove formule dovrebbero evitare di avere zone vuote di mostri;
    • Più tileset diversi durante lo stesso varco e anche durante lo stesso piano;
    • Le entrate di ogni piano sono ora protette dai mostri;
    • Ora i mostri potranno essere uccisi mentre saltano, mentre quelli invisibili o sotterranei si nasconderanno meno. Gli scudi cadranno più in fretta;
    • Alcuni degli affissi dei mostri sono stati modificati;

    Varchi della Sfida
    • I Varchi della Sfida sono Varchi Maggiori che seguono delle regole ben precise e determinate;
    • Ogni giocatore può scegliere alcune fra i personaggi preimpostati messi a disposizione;
    • I Varchi avranno un layout fisso e condiviso;
    • Quindi sarà una gara alla pari fra diversi giocatori, e quindi solo di abilità;
    • Se si batterà il record del giocatore migliore, ci saranno delle ricompense. Ancora da definire;
    • È possibile farli in cooperativa;

    Molto di quello di cui si è discusso uscirà con la 2.4.3, che arriverà insieme all'evento dell'anniversario. Altro "spalmato" nelle patch del 2017;

    Q&A
    • Il Negromante usa falci ad una mano come arma esclusiva, ma si sta ancora discutendo dell'offhand e degli stili di combattimento;
    • Le due nuove zone espanderanno in qualche modo la storia di Diablo. Non come la campagna, ma comunque qualcosa;
    • Gli ingegneri stanno sviluppando una contromisura per i cheater su console;
    • Sono stati considerati altri personaggi oltre al Negromante, sia quelli passati che nuovi;
  • Scritto da ,
  • Scritto da ,
    Sul negozio Battle.net è apparsa una nuova edizione di Diablo III, con il classico nome di Battle Chest. Al prezzo di 29,99 € chi non ha mai provato l'ultimo capitolo della saga porterà a casa sia il gioco base che l'espansione Reaper of Souls. Curiosamente, sono scomparsi i riferimenti alla Ultimate Evil Edition, che prima riuniva i due prodotti.

  • Scritto da ,
    Wyatt Cheng torna con la rubrica Cronache degli Sviluppatori, questa volta per parlare delle Ere di gioco. Un cambiamento in arrivo per questo tipo di periodo di gioco è il tempo di durata e di reset, che ora avverrà ogni 6/12 mesi o solo per certi casi particolari.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Ciao a tutti. Wyatt Cheng è tornato per una seconda puntata di Cronache degli Sviluppatori. Oggi parliamo delle ere.

    Quando abbiamo introdotto le stagioni in Diablo III, hanno fatto il loro debutto anche le ere. Visto che le classifiche stagionali vengono azzerate a ogni stagione, abbiamo pensato che alcuni giocatori avrebbero voluto che anche le classifiche non stagionali venissero azzerate periodicamente. C'è un che di emozionante in una classifica completamente nuova, la sensazione di poter vedere il proprio nome là in cima all'inizio di una nuova era. Allo stesso modo, può essere scoraggiante vedere ai primi posti il nome di qualcuno che magari non sta nemmeno più giocando.

    Con l'evolversi di Diablo III, è diventato sempre più chiaro che quella sensazione emozionante del nuovo inizio non dura a lungo. Prima di tutto, la classifica di un'era non si può "scalare". Se si è capaci di completare un Varco Maggiore con successo, probabilmente si riuscirà a ripetere quella performance, o una molto simile, all'inizio di una nuova era. In secondo luogo, tra i cambi degli aggiornamenti, i potenziamenti agli oggetti e i livelli d'eccellenza, c'è un aumento intrinseco della potenza generale che annulla la preoccupazione che qualcuno riesca a restare a lungo in cima alla classifica di un'era dopo aver smesso di giocare.


     

    La prosecuzione delle ere

    Avevamo programmato di smettere di far avanzare un'era ogni volta che inizia una nuova stagione e questa sarà la norma d'ora in poi. Le ere quindi dureranno dai 6 ai 12 mesi.

    Oltre a questo cambio ogni 6/12 mesi, c'è un'altra circostanza particolare in cui secondo noi diventa necessario l'azzeramento di un'era: quando prevediamo che il Varco Maggiore più alto completabile stia scendendo. Per esempio, nella patch 2.4.2, abbiamo modificato Spada Contorta, Tornado d'Energia e alcune meccaniche di controllo delle creature che hanno fatto scendere il livello del più alto Varco Maggiore completato. Quando ci sono delle ragioni forti per questa riduzione dei Varchi Maggiori, sentiamo che c'è bisogno di avanzare di era per evitare uno stallo della classifica non stagionale. Questo è quanto è successo con la 2.4.2, ma aspettatevi che le ere avanzino più lentamente, d'ora in poi.

    Il che ci porta alla domanda successiva. Quando un'era avanza, ciò accade prima o dopo una patch? La risposta è che dipende dallo scopo dell'era. Prima, quando c'erano oggetti specifici per le stagioni, facevamo avanzare un'era non appena una stagione si concludeva. L'era avanzava per registrare lo stato delle classifiche non stagionali prima che tutti gli oggetti stagionali diventassero non stagionali. Ora non abbiamo più oggetti stagionali e quindi non vi è più la necessità di fissare nel tempo le classifiche di quel particolare momento. Tuttavia, quando prevediamo che cambiamenti di una patch possano rendere difficile o addirittura impossibile battere i punteggi più alti fin lì entrati in classifica, allora ha più senso far avanzare l'era dopo la pubblicazione della patch. Far avanzare l'era prima della patch permetterebbe ai giocatori nelle posizioni più alte della classifica di restare lì, imbattibili una volta pubblicata la patch. Far avanzare l'era dopo la patch, invece, permette ai giocatori nella nuova di competere in un ambiente nuovo, basato sull'equilibrio stabilito dalla patch pubblicata.

    Riassumendo, le stagioni sono per i giocatori che vogliono vivere spesso un'esperienza nuova, mentre le ere dovrebbero rappresentare periodi di tempo di circa un anno.

  • Oggi è stata pubblicata la patch 2.4.2 di Diablo III: Reaper of Souls, che introduce qualche miglioramento all'interfaccia utente e le difficoltà Tormento X-XIII, oltre ad una serie di bilanciamenti.

    Tyvalir ha scritto

    La patch 2.4.2 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato. Per visualizzare le note della patch per console, cliccate qui.

    Importante: non sarà possibile scaricare la patch 2.4.2 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client statunitense o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare.

     

    Patch 2.4.2 di Diablo III - v2.4.2.38682

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione a Battle.net dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto. 

    Indice:

     

    GENERALE

    • Commenti degli sviluppatori
      • I giocatori hanno scoperto che attirare da grandi distanze i nemici verso un punto ben preciso della mappa era la strategia più efficace, specialmente nelle partite di gruppo. Questa strategia non solo causa problemi di prestazioni del server, ma rappresenta un modo di giocare monotono e non interattivo. Questi cambiamenti vogliono rendere il controllo delle creature un'utilità più situazionale, assicurando che i singoli elementi possano aggiungere il loro contributo ai danni del gruppo più frequentemente.
      • Le ricompense in oro sono state regolate. L'investimento principale per l'oro ai livelli più alti di gioco sono i Varchi Potenziati. Vorremmo mantenere una proporzione generale per la quale, quando affrontate i Varchi Maggiori di un certo livello, possiate potenziarne circa 1/3. Per via della proporzione alla quale variavano le ricompense in oro dei Varchi Maggiori e Potenziati, l'oro ricevuto da Varchi dei Nefilim, baroni dorati e Abisso d'Oro sembrava insignificante, al confronto. La diminuzione della quantità d'oro ripristina il valore relativo di queste altre attività, mantenendo integra la proporzione del potenziamento di 1/3 dei Varchi Maggiori.

     

    • ?Sono stati aggiunti al gioco i nuovi livelli di difficoltà Tormento dal XI al XIII.
    • Le ricompense in oro sono state regolate:
      • I Varchi Maggiori dal livello 26 in poi forniscono il 3% in più di oro per ogni livello.
      • I livelli di Tormento dal VII al XIII sono stati cambiati per rispecchiare il valore delle ricompense dei Varchi Maggiori.
      • Il costo di potenziamento dei Varchi maggiori è stato ridotto in proporzione al nuovo guadagno di oro.
      • La quantità di oro rilasciata dal goblin predone Barone dorato è stata ridotta.
    • Gli effetti di respinta ora applicano un aumento fisso del 40% alle resistenze al controllo delle creature.
    • I mostri non possono essere respinti se hanno più del 65% di resistenza al controllo delle creature.
    • I poteri che applicano continue respinte, come Buco Nero, possono evitare questa resistenza se hanno già respinto con successo un mostro. Questi poteri aumentano del 20% la resistenza ai controlli delle creature per ogni respinta, invece che del 40%.
    • I seguenti cambiamenti sono stati applicati al Percorso Stagionale 7:
      • Assassino
        • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto da 35 a 30.
      • Campione
        • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto da 50 a 40.
        • Il timer per i Varchi dei Nefilim ora è di 7 minuti (invece che di 6).
      • Distruttore
        • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto da 60 a 50.
      • Conquistatore
        • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto 70 a 60.
      • Guardiano
        • Il requisito per i Varchi Maggiori è stato ridotto 80 a 70.
        • Il tempo limite entro cui sconfiggere Azmodan è aumentato da 15 a 20 secondi.

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    CLASSI

    • Commenti degli sviluppatori
      • Con la pletora di attacchi che consumano Odio disponibili per il cacciatore di demoni, volevamo trovare il posto giusto per la Trappola Acuminata. La riprogettazione consente al giocatore più controllo su dove e quando vengono inflitti i danni di questa trappola, grazie alla sua meccanica unica. Usando un'abilità che consuma Odio per farla esplodere apre la strada a nuove possibilità, perché consente ai giocatori di temporizzare la detonazione.
      • Abbiamo regolato diverse abilità che fornivano benefici al gruppo. Nella loro totalità, questi cambiamenti dovrebbero incoraggiare i giocatori di un gruppo a contribuire con i loro danni, favorendo una composizione più varia della formazione. Ulteriori informazioni su questo cambiamento sono disponibili in questo thread.

         

    • Barbaro
      • Abilità attive
        • Urlo Minaccioso
          • Runa - Esitazione
            • Non può più accumularsi con lanci provenienti da altre fonti.
    • Crociato
      • Abilità attive
        • Consacrazione
          • Le cure fornite da più Consacrazioni attive non si accumulano più.
        • Giudizio
          • Runa - Fermezza
            • Aumento alla probabilità di colpo critico ridotto dal 20% all'8%.
        • Legge del Valore
          • Runa - Massa Critica
            • Bonus ai danni da colpo critico ridotto dal 100% al 50%.
    • Cacciatore di demoni
      • Abilità attive
        • Compagno
          • Runa – Compagno Lupo
            • Bonus ai danni dell'abilità attiva ridotto dal 30% al 15%.
        • Marchio Mortale
          • Bonus ai danni ridotto dal 20% al 15%.
          • Runa – Tristo Mietitore
            • Bonus ai danni ridotto dal 20% al 15%.
        • Tiro Multiplo
          • Runa - Vento Raggelante
            • Aumento alla probabilità di colpo critico contro il bersaglio ridotto dal 15% all'8%.
        • Trappola Acuminata
          • Riprogettato:
            • Le trappole non hanno più un tempo di attivazione.
            • Le trappole possono esplodere solo una volta.
            • Ora dispone di 2 cariche, con un tempo di ricarica di 10 secondi.
            • Tutte le trappole attive ora esplodono al lancio della successiva abilità che consuma Odio.
          • Danni aumentati dal 340% al 1.160% dei danni dell'arma.
          • Costo in Odio ridotto da 30 a 15.
          • Runa - Eco Esplosiva
            • Danni aumentati dal 575% al 2.020% dei danni dell'arma.
            • Riprogettato:
              • I nemici ora vengono rallentati del 70% quando la trappola esplode.
          • Runa - Parafulmine
            • Danni aumentati dall'880% dei danni dell'arma in 10 colpi al 2.010% dei danni dell'arma in 3 colpi.
            • Il raggio entro cui il fulmine può colpire le altre trappole è diminuito da 75 a 25 metri.
          • Runa - Miccia Lunga
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da:
              • Punte Perforanti
                • Quando la trappola è attiva, i nemici nel raggio d'azione vengono immediatamente immobilizzati per 3 secondi.
                • Aumenta i danni al 1.930% dei danni dell'arma.
          • Runa - Spargimento
            • Ora posiziona 2 trappole una accanto all'altra e consuma 1 carica di Trappola Acuminata.
          • Runa - Trappola Vischiosa
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da:
              • Detonazione Crudele
                • Le abilità che generano Odio ora fanno esplodere le Trappole Acuminate.
                • Aumenta i danni al 1.900% dei danni dell'arma.
    • Monaco
      • Abilità attive
        • Lampo Accecante
          • Runa - Luce Debilitante
            • Riduzione dei danni applicata ai nemici accecati ridotta dal 40% al 25%.
        • Epifania
          • Runa - Nebbia del Sollievo
            • Cure ridotte del 60% da 40.232 Vita per abilità a 16.093 Vita. Quantità di cure del bonus dei globi di cura ridotta dal 10% al 4%.
        • Palmo Esplosivo
          • Runa - Debolezza
            • Bonus ai danni ridotto dal 20% al 15%.
        • Santuario Interiore
          • Runa – Palazzo Proibito
            • Non aumenta più i danni subiti dai nemici all'interno di Santuario Interiore.
        • Mantra della Condanna
          • Danni della componente passiva dell'abilità ridotti dal 10% all'8%.
          • Danni della componente attiva dell'abilità ridotti dal 20% al 16%.
          • Runa - Sgomento
            • Bonus ai danni ridotto dal 16% al 12%.
        • Mantra della Condanna
          • Runa - Pugni Furibondi
            • Il valore massimo di accumulo non è più determinato dalla velocità d'attacco e ha un limite di 15 accumuli.
        • Via dei Cento Pugni
          • Runa - Pugni Furibondi
            • Il valore massimo di accumulo non è più determinato dalla velocità d'attacco e ha un limite di 15 accumuli.
      • Abilità passive
        • Ritmo Leggendario
          • Il bonus ai danni di Ritmo Leggendario ora viene consumato dalle abilità che usano Spirito attivate manualmente, e non automaticamente da parte degli effetti degli oggetti o dei bonus dei completi.
    • Sciamano
      • Abilità attive
        • Vudù Maligno
          • Bonus alla velocità d'attacco ridotto dal 20% al 15%.
          • Nuova runa - Danza Invigorente
            • Bonus ai danni fornito agli alleati ridotto dal 30% al 15%.
        • Tormento
          • Runa - Spirito Velenoso
            • L'aumento dei danni fornito agli alleati è stato rimosso. L'abilità ora influisce solo sui danni del personaggio e dei suoi famigli.
        • Malocchio
          • Non aumenta più i danni subiti dal bersaglio.
          • Runa - Iettatura
            • Bonus ai danni del bersaglio ridotto dal 30% al 15%.
          • Runa - Rospo Gigante
            • Bonus ai danni del bersaglio ridotto dal 25% al 15%.
        • Confusione di Massa
          • Runa - Paranoia
            • Non può più accumularsi con lanci provenienti da altre fonti.
        • Piranha
          • Non può più accumularsi con lanci provenienti da altre fonti.
        • Raffica Spiritica
          • Runa - Fantasma
            • Danni aumentati dal 675% in 5 secondi al 750% in 5 secondi.
        • Evocazione dei Cani Zombi
          • Runa - Gelo nelle Ossa
            • Non aumenta più del 15% i danni inflitti ai bersagli.
    • Mago
      • Abilità attive
        • Globo Arcano
          • Runa - Favilla
            • L'aumento dei danni per il successivo incantesimo da fulmine ora può essere al massimo del 30%.
        • Tornado d'Energia
          • I tornado (esclusi quelli creati con la runa Folata Travolgente) ora spariscono se non si muovono più.
          • Valido solo per la versione PC/Mac.
      • Abilità passive
        • Rivelazione Elementale
          • Il bonus ai danni non si applica più agli alleati.
        • Avido di Potere
          • Riprogettato:
            • Infligge il 30% dei danni aggiuntivi ai nemici che si trovano a più di 30 metri di distanza.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva a Raggio Gelido (Ghiaccio Oscuro) di creare un'area di ghiaccio quando il giocatore non infliggeva un colpo di grazia.
      • Risolto un problema che impediva di applicare il massimo di 8 tornado.
      • Risolto un problema per il quale le cariche di Arconte di un precedente lancio dovuto allo Swami si accumulavano moltiplicativamente invece che addizionalmente, con una conseguente sovrapposizione di lanci di Arconte.
      • Risolto un problema che impediva all'abilità attiva di Compagno Lupo di applicare il 15% di bonus ai danni a famigli e seguaci.

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    OGGETTI

    • Commenti degli sviluppatori
      • Con il Dono di Haedrig, i Frammenti del Sangue e il Cubo di Kanai, la necessità della statistica ritrovamenti magici è diminuita rispetto all'uscita del gioco. Sostituire la proprietà ritrovamenti magici con la riduzione del costo in risorse sembrava appropriato. Ci aspettiamo che il topazio modifichi alcune configurazioni esistenti e apra altre nuove strade.
      • Oltre a essere una delle gemme meno popolari, la Gemma Rinvigorente aveva una meccanica che non piaceva a molti giocatori. Il nostro obiettivo con le gemme leggendarie è fornire degli strumenti per completare una configurazione. Una gemma che aumenta le cure è davvero rinvigorente!
      • Analizzando gli oggetti di questa patch, si è rivelata necessaria una revisione di Spada Contorta. Vogliamo che gli oggetti risultino potenti, ma anche che lo stile di gioco associato a tali oggetti sia divertente. Sappiamo che usare Spada Corrotta per accumulare Tornado d'Energia in punti dove i tornado non si muovevano era una strategia efficace ma noiosa. Abbiamo quindi implementato dei cambiamenti a Spada Corrotta per impedire che ciò si verifichi.

         

    • Incastonando un Topazio nell'elmo otterrete una riduzione del costo delle risorse invece che un bonus ai ritrovamenti magici. Viene garantita la stessa percentuale di riduzione al tempo di recupero, con un limite del 12,5%.
    • Pozione infinita del caos
      • Nuova pozione leggendaria.
        • Teletrasporta in un altro punto quando viene usata con Vita inferiore al 40%.
      • Effetti sonori e grafici sono stati aggiunti al teletrasporto.
      • Aggiunto un effetto di sfumatura della telecamera del teletrasporto.
    • Gemma Rinvigorente
      • Riprogettato:
        • Ogni colpo messo a segno aumenta le cure ricevute dell'1% per 5 secondi.
        • Si accumula fino a 10 volte.
        • Rende immuni agli effetti di controllo delle creature al grado 25.
    • Oggetti specifici per classe
      • Crociato
        • Armatura di Akkhan
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 450% al 600%.
            • Ora riduce anche del 15% i danni subiti quando Campione di Akarat è attivo.
          • Corda del Virtuoso di Khassett
            • Nuova cintura leggendaria.
              • Pugno dei Cieli costa il 40% di Collera in meno e infligge il 150% dei danni in più.
          • Luce Oscura
            • Riprogettato:
              • Pugno dei Cieli ora ha una probabilità di attivarsi una seconda volta nella posizione selezionata.
      • Aculei dell'Invocatore
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • L'800% dei danni da Spine inflitti al primo nemico ora può beneficiare dei bonus che aumentano i danni fisici.
      • Cacciatore di demoni
        • Calamità
          • Ora utilizza sempre le rune di tipo Marchio Mortale e non può accumularsi con lanci sovrapposti di Marchio Mortale.
            • Attenzione: questo cambiamento è retroattivo e si applicherà a tutti gli oggetti esistenti.
        • Agonia dei Demoni
          • Riprogettato:
            • L'esplosione di Trappola Acuminata infliggerà nuovamente danni a tutti i nemici dopo un secondo.
      • Monaco
        • Gyana Na Kashu
          • Bonus ai danni fornito alla palla di fuoco da Calcio Rotante aumentato da 525-700% a 1.050-1.400%.
        • Vesti delle Mille Tempeste
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Bonus ai danni fornito alle abilità che generano Spirito dopo aver lanciato Colpo Impetuoso aumentato dal 300% al 1.250%.
      • Sciamano
        • Egida della Zanna Infernale
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Il bonus ai danni di Necrosi non aumenta più i danni degli alleati. L'abilità ora influisce solo sui danni del personaggio e dei suoi famigli.
        • Homunculus
          • Bonus ai danni di Sacrificio aumentato dal 25-30% al 50-60%.
        • Anello del Vuoto
          • Bonus ai danni di Tormento e Sciame di Locuste aumentato dal 75-100% al 250-300%.
      • Mago
        • Manto della Fenice
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Riprogettato:
              • Infliggere danni da fuoco con un'abilità fa sì che il nemico subisca il 1.000% dei danni dell'arma come danni da fuoco per 3 secondi. Questo effetto può ripetersi una seconda e una terza volta, usando abilità diverse. Se il nemico sta bruciando a causa di tre diverse abilità contemporaneamente, subirà Ustione, che infligge il 3.000% dei danni dell'arma al secondo finché non muore.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Riprogettato:
              • Danni inflitti aumentati del 120% e danni subiti ridotti del 3% per ogni nemico incendiato. L'effetto può accumularsi fino a 20 volte. Il bonus massimo viene sempre conferito quando viene incendiato un mostro élite vicino.
        • Spada Contorta
          • Ora può beneficiare di un massimo di 5 tornado.
      • Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
        • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Barbaro
          • Cintura dei Giganti
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Scossa Sismica aumenta i danni inflitti da Terremoto dell'80-100% per 15 3 secondi.
              • I danni dei Terremoti esistenti sono aumentati quando Scossa Sismica viene usato con Cintura dei Giganti.
        • Cacciatore di demoni
          • Spire di Trag'Oul
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Le Trappole Acuminate ottengono l'effetto della runa Punte Perforanti e vengono posizionate al doppio della velocità.
        • Monaco
          • Sfregiatore
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Calcio Rotante infligge il 300% di danni aggiuntivi ai primi 5-7 nemici colpiti.
        • Sciamano
          • Sguardo Mortale
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Raffica Spiritica ottiene la runa Fantasma. Per ogni runa Fantasma attiva (fino a un massimo di 3), i danni di Raffica Spiritica sono aumentati del 40-50%.
        • Mago
          • Fuoco Stellare
            • Potere leggendario aggiunto.
              • I danni da fulmine inflitti sono aumentati del 15% per ogni 10 metri di distanza dal bersaglio, fino a un massimo del 60%.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva di applicare il beneficio di Globo dell'Infinito se i danni uccidevano il nemico.
      • Risolto un problema per cui il bonus da 2 pezzi del completo Manto della Fenice si attivava prima del previsto se era presente un altro effetto di scudo sul giocatore.
      • Risolto un problema per il quale il goblin predone generato da una versione precedente dell'Anello dell'Enigma raccoglieva gli oggetti di trasmogrificazione.
      • Risolto un problema per il quale Cintura dei Giganti aumentava i danni di tutte le abilità della percentuale applicata ai danni inflitti da Terremoto.
      • Risolto un problema per il quale Sfregiatore garantiva il 200% dei danni bonus. Ora il bonus è del 300% e corrisponde alla descrizione.
      • Risolto un problema per il quale i danni prolungati di Calcio Rotante (Calcio dell'Avvoltoio) non beneficiavano dei danni bonus forniti da Sfregiatore.
      • Risolto un problema per il quale il proc della palla di fuoco di Gyana Na Kashu non infliggeva danni al bersaglio se il bersaglio era stato precedentemente colpito dai danni di Calcio Rotante aumentati da Sfregiatore.
      • Risolto un problema per il quale Calcio Rotante – Calcio dell'Avvoltoio colpiva tutti i bersagli con danni aumentati da Sfregiatore invece che solo i primi 5-7.
      • Risolto un problema per il quale Calcio Rotante - Calcio dell'Avvoltoio applicava il 230% dei danni dell'arma al secondo, invece che il 230% in 3 secondi.
      • Risolto un problema che impediva al bonus ai danni di Scossa Sismica dei Bracciali della Distruzione di venire applicato alla runa Rombo.
      • Risolto un problema con la Lama di Awrak che impediva alla Furia consumata con Colpo Poderoso di attivare il bonus da due pezzi del completo Potenza Terrestre e di ridurre il tempo di recupero di Terremoto, Passo Tonante, Balzo e Valanga.
      • Risolto un problema che impediva ad Anima di Kyoshiro di attivare il bonus da 4 pezzi del completo Indumenti del Re Scimmia.
      • Risolto un problema per il quale il bonus Vento Sferzante fornito da Anima di Kyoshiro non svaniva dopo la transizione tra le varie zone.
      • Risolto un problema per il quale la nuova e la vecchia versione di Luce Oscura attivavano la loro abilità speciale quando una era equipaggiata e l'altra usata con il Cubo di Kanai.
      • Risolto un problema per il quale la velocità d'attacco dell'eroe si aggiornava dinamicamente con gli accumuli di Arconte.
      • Risolto un problema per il quale il beneficio Arconte permaneva anche dopo che il giocatore aveva cliccato con il tasto destro per rimuovere il beneficio fornito dallo Swami. 

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    MODALITÀ CAMPAGNA

    • Il Re Scheletro ora rilascia la Corona di Leoric solo a partire dal livello 5.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Commenti degli sviluppatori
      • L'esperienza conferita per il completamento di un Varco dei Nefilim è troppo bassa, il che riduce la sensazione di appagamento per aver sconfitto un Guardiano del Varco e aver completato il Varco. Questo cambiamento mira ad assicurare che il grosso delle vostre ricompense venga ottenuto meritatamente.
    • La frequenza di ritrovamento dei Congegni Infernali è stata calibrata più equamente:
      • Ai livelli di Tormento da V a XIII c'è una probabilità crescente di trovare un secondo congegno.
      • Ora c'è il 50% di probabilità che un congegno venga ritrovato a difficoltà Tormento I, probabilità che diventa del 100% a Tormento IV.
    • Varchi dei Nefilim
      • Le Chiavi del Varco Maggiore ora si trovano sicuramente in ogni Varco dei Nefilim, e aumentando il livello di difficoltà ora aumenta anche la probabilità di ottenere una seconda o una terza chiave.
      • Varchi Maggiori
        • Parte dell'esperienza ottenuta in un Varco Maggiore viene spostata dall'uccisione dei mostri alla ricompensa per aver chiuso il varco. La quantità totale di esperienza è all'incirca la stessa.

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    INTERFACCIA UTENTE

    • Le stele nei Varchi dei Nefilim ora hanno delle icone uniche sulla minimappa.
    • È stata aggiunta una nuova combinazione di tasti per nascondere l'interfaccia.
    • Quando il fabbro arriva al livello massimo, l'elenco delle sue ricette inizialmente comparirà compresso.
    • Il goblin gestionale ora ha un'icona unica sulla minimappa.

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  • Scritto da ,
    La Stagione 6 sta per terminare, ma perché non continuare a giocare? Questo finesettimana sarà attivo un bonus ai Frammenti del Sangue del 100% in modalità Avventura! Buon farming!

    Tyvalir ha scritto

    A partire da questo weekend, tutti gli eroi che si connetteranno a Diablo III su PC, PlayStation 4 e Xbox One riceveranno il doppio della normale quantità di Frammenti del Sangue in modalità Avventura! Questo beneficio vale per tutti gli eventi che forniscono Frammenti del Sangue, inclusi incarichi, Varchi dei Nefilim e Varchi Maggiori.

    Questo periodo bonus sarà attivo nella regione delle Americhe da sabato 9 luglio alle 00:01 CEST e terminerà domenica 10 luglio alle 23:59 CEST.


    È ora di mettere le mani sull'ultimo pezzo che vi serve per equipaggiare al meglio il vostro personaggio. Kadala e splendidi pezzi d'equipaggiamento vi aspettano! Buona fortuna, nefilim, e buona caccia!

    *Per gli utenti su PC, il beneficio inizierà e terminerà agli orari indicati per ogni regione di gioco, a seconda del fuso orario (PDT per le Americhe, CEST per l'Europa e KST per l'Asia). Per gli utenti su console, il beneficio inizierà e terminerà agli orari indicati qui sopra. Per assistenza sui fusi orari, cliccate qui.

  • Scritto da ,
    Josh Mosqueira, Game Director di Diablo III dal 2013, ha lasciato recentemente la sua posizione. Secondo quanto riportato da Polygon, l'abbandono di Mosqueira non è un fulmine a ciel sereno:

    "With Diablo III in a good place at this point, Josh felt that now was a good time to pursue other opportunities with minimal impact to the team. We'll be filling the director role either from within Blizzard or externally."

    "Con Diablo III in un periodo di tranquillità, Josh ha deciso che questo sarebbe stato il momento migliore per cercare altre opportunità senza impattare troppo sul team di sviluppo. La posizione di game director sarà coperta internamente o esternamente."

    Il posto di Game Director è ora vacante, così come tutte quelle posizioni aperte per il prossimo progetto per Diablo, qualunque esso sia.

    Fonte: polygon
  • Scritto da ,
    È ora disponibile la patch 2.4.1 di Diablo III: Reaper of Souls. Questo aggiornamento introduce modifiche alle classi e diversi oggetti ornamentali, in preparazione alla Stagione 6. Buona lettura!

    Turrit ha scritto

    La patch 2.4.1 di Diablo III è live nella regione delle Americhe per PC! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato. 

    Importante: non sarà possibile scaricare la patch 2.4.1 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è quella delle Americhe, non potrete accedere alle regioni Europa o Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.4.1 non sarà disponibile per queste regioni.

     

     

    Patch 2.4.1 di Diablo III - v2.4.1.36595

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione a Battle.net dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

    Indice:

     

    GENERALE

    • Sono stati aggiunti al gioco molti nuovi accessori ornamentali da scoprire.
    • Sono state apportate diverse modifiche per migliorare le prestazioni dei server.
    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema che impediva il corretto calcolo dell'esperienza del bonus Massacro.

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    CLASSI

    • Barbaro
      • Abilità attive
        • Maglio degli Antichi
          • Runa – Diritto di Nascita
            • Rigenera il 3% della Vita massima su colpo critico.
            • Non genera più globi di cura.
        • Insensibilità
          • Runa - Potere alle Masse
            • Riduzione dei danni fornita agli alleati ridotta dal 50% al 25%.
      • Abilità passive

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    • Crociato
      • Abilità attive
        • Campione di Akarat
          • Il bonus ai danni ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi.
        • Legge della Speranza
          • Runa - Urlo della Speranza
            • Ora riduce i danni fisici subiti del 25%.
            • Non genera più globi di cura.

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    • Cacciatore di demoni
      • Abilità attive
        • Compagno
          • Runa – Compagno Cinghiale
            • Bonus a resistenze e Vita al secondo esteso agli alleati.
          • Runa – Compagno Lupo
            • Il bonus ai danni ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi.
      • Abilità passive
        • Mira Salda
          • Il bonus ai danni ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi.

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    • Monaco
      • Correzione dei problemi
        • Risolto un problema per il quale occasionalmente la Vita dell'eroe calava quando Alleato Mistico (Alleato della Terra) era attivo.

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    • Sciamano
      • Abilità attive
        • Stretta della Morte
          • Runa - Morte Vitale
            • Probabilità di evocare un Cane Zombi aumentata al 70%.
            • Non genera più globi di cura.

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    • Mago
      • Il bonus di completo da 2 pezzi del Manto della Fenice ora si attiva con Anomalia Instabile.
      • Abilità attive
        • Arconte
          • Danni bonus aumentati dal 20% al 30%.
          • Bonus ad Armatura e resistenze aumentato dal 20% al 150%.
          • I danni bonus per ogni nemico ucciso ora sono moltiplicativi.
          • Runa - Arconte Migliorato
            • Danni bonus aumentati dal 22% al 50%.
              • Nota: questo bonus ora è moltiplicativo.
          • Runa - Teletrasporto
            • Tempo di recupero ridotto da 3 a 2 secondi.

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    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva ad alcune abilità di venire utilizzate dopo aver lanciato Scudo Poderoso o Carica Furiosa.
      • Risolto un problema per il quale il Compagno Lupo del cacciatore di demoni beneficiava due volte dei suoi bonus attivi.

     

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    OGGETTI

    • Ora è possibile riciclare le pozioni leggendarie per ottenere un'anima dimenticata.
    • Gemme leggendarie
      • Rovina dei Potenti
        • Ora il grado 25 riduce anche del 15% i danni subiti dagli élite.
        • Il bonus ai danni ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi.
      • Tutore
        • Riduzione dei danni subiti da seguaci e creature evocate aumentata dal 25% al 90%.
        • Il bonus ai danni fornito alle creature ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi.
      • Gemma della Tossina Efficace
        • I nemici avvelenati infliggono anche il 10% di danni in meno.
      • Gogok dell'Agilità
        • Riprogettata:
          • Ora fornisce agilità a ogni attacco.
          • Ora fornisce una probabilità di schivata dello 0,50% per accumulo.
          • Probabilità di schivata aumentata dello 0,01% per grado.
      • Mirinae, Lacrima del Tessitore di Stelle
        • Danni aumentati dal 2.000% al 3.000% dei danni dell'arma.
        • Danni aggiuntivi per grado aumentati dal 40% al 60% dei danni dell'arma.
        • Durata tra le attivazioni al grado 25 ridotta da 5 a 3 secondi.
        • Ferire un nemico rigenera anche il 3% della Vita massima ogni volta che colpisce un nemico.
      • Moratorium
        • Probabilità di eliminare i danni suddivisi quando si uccide un nemico aumentata dal 10% al 20%.
      • Intensificatore di Dolore
        • Sanguinamento aumentato dal 1.200% al 2.500% dei danni dell'arma.
        • Danni aggiuntivi per grado aumentati dal 30% al 50% dei danni dell'arma.
      • Forza della Semplicità
        • Il bonus ai danni ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi da abilità primaria.
        • Entità della guarigione aumentata dal 2% al 4% della Vita massima.
      • Taeguk
        • Riprogettata:
          • Ora fornisce accumuli quando si consumano risorse su un'abilità incanalata.
          • Ora si accumula fino a 10 volte.
          • Gli accumuli scadono dopo 1,5 secondi.
          • Aumenta i danni del 2% per accumulo.
          • Aumenta i danni dello 0,04% per grado.
          • Aumenta l'armatura del 2% per accumulo al grado 25.
      • Corona del Fulmine
        • Danni dei fulmini aumentati dal 600% al 1.250% dei danni dell'arma.
        • Danni aggiuntivi per grado aumentati dal 10% al 25% dei danni dell'arma.
      • Pietra della Vendetta di Zei
        • Bonus ai danni per grado aumentato dallo 0,05% allo 0,08% per ogni 10 metri di distanza dal nemico.
    • Scavatori del Profondo
      • Il bonus ai danni ora si moltiplica con le altre fonti di danni aggiuntivi da abilità primaria.
    • Anello dell'Oculus
      • Ora viene attivato dalle uccisioni anche se equipaggiato dal seguace.
    • Avambracci Sanguinari
      • Ora beneficia di tutte le fonti di danno.
    • Solanium
      • Ora può generare al massimo un globo di cura ogni 8 secondi.
    • Diversi oggetti leggendari esistenti sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
      • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
      • Gelardente
        • Ora le abilità da freddo infliggono il 15-20% di danni aggiuntivi e hanno una probabilità del 50% di congelare i nemici come potere leggendario.
      • Pugni del Mago
        • Ora le abilità da fuoco infliggono il 15-20% di danni aggiuntivi come potere leggendario.
    • Oggetti specifici per classe
      • Barbaro
        • Leggenda del Re Immortale
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 250% al 400%.
        • Lascito di Raekor
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus per accumulo aumentati dal 300% al 750%.
        • Potenza Terrestre
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 800% al 1.200%.
        • Stretta Scheletrica
          • Riprogettata:
            • Turbine infligge il 250-300% di danni aggiuntivi.
              • Nota: questo bonus si moltiplica con altre fonti di danni da Turbine.
        • Collera delle Distese
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Riduzione dei danni ottenuta durante Turbine aumentata dal 40% al 50%. Lacerazione infligge danni tripli.
      • Crociato
        • Mazzafrusto dell'Asceso
          • Nuovo mazzafrusto leggendario a due mani
            • Scudo Abbagliante infligge danni pari alle ultime 5 attivazioni di Scudo Poderoso.
        • Alterco di Johanna
          • Ora aumenta anche del 100% i danni inflitti da Martello Benedetto.
        • Aculei dell'Invocatore
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Danni per accumulo aumentati dal 25% al 35%.
              • Attenzione: il numero totale di accumuli è stato ridotto da 50 a 25.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni da Spine bonus aumentati dal 600% al 800%.
        • Lascito di Orlando
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 600% al 750%.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Durata aumentata da 5 a 8 secondi.
      • Cacciatore di demoni
        • Incarnazione del Predone
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Danni bonus delle Sentinelle aumentati dal 300% al 400%.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Bonus ai danni per ogni Sentinella aumentato dal 600% al 800%.
        • Ventaglio di Lord Greenstone
          • Bonus ai danni aumentato dal 80-100% al 160-200% per accumulo.
        • Dardi Precisi
          • È stato rimosso.
          • Sostituito da:
            • Panacea di Augustine
              • Nuova faretra leggendaria
                • Globo Folgorante si sposta al 30% di velocità.
                • Danni e durata del congelamento di Dardo Ghiacciato aumentati del 200-250%.
                • Danni periodici di Dardo dell'Immolazione aumentati del 200-250%.
                • Danni e durata dello stordimento di Fulmini aumentati del 200-250%.
                • Cure e danni di Tentacoli Oscuri aumentati del 200-250%
        • Vendetta di Natalya
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 400% al 500%.
        • Coltre dell'Ombra
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 600% al 1.200%.
        • Essenza Sconsacrata
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Bonus ai danni aumentato dal 20% al 40% per ogni punto di Disciplina.
        • Assaltatore Wojahnni
          • Bonus ai danni di Tiro Rapido aumentato dal 30-40% al 60-75% per accumulo.
          • Tempo di incanalamento richiesto per ottenere un accumulo ridotto da 1 a 0,5 secondi.
          • Ora il primo accumulo è fornito istantaneamente.
      • Monaco
        • Flusso dell'Eternità
          • Ora aumenta i danni di Colpo delle Sette Direzioni del 100%.
        • Indumenti del Re Scimmia
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Danni delle Esche aumentati dal 500% al 1.000% dei danni dell'arma per accumulo.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 1.500% al 3.000%.
        • Vesti delle Mille Tempeste
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Colpo Impetuoso potenzia del 300% i danni inflitti dalle abilità che generano Spirito per 6 secondi.
        • Spirito di Shenlong
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Bonus ai danni al raggiungimento del massimo Spirito aumentato dal 100% al 150%.
        • Stratagemma di Uliana
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Colpo delle Sette Direzioni infligge il doppio dei suoi danni complessivi con ogni colpo.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Aumenta anche i danni di Palmo Esplosivo del 250%.
      • Sciamano
        • Fasce della giungla di Bakuli
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Pipistrelli di Fuoco infligge il 150-200% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Sciame di Locuste o Piranha.
        • Egida della Zanna Infernale
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 900% al 1.400%.
        • Panni del Raccoglitore di Giada
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Aumenta i danni prolungati inflitti immediatamente da Tormento da 60 a 120 secondi.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Aumenta i danni prolungati inflitti immediatamente da 150 a 300 secondi.
        • Spirito di Arachyr
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 1.200% al 1.500%.
        • Tormento di Zunimassa
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Riduzione dei danni per Feticcio aumentata dal 2% al 3%.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 800% al 1.500%.
      • Mago
        • Magnum Opus di Delsere
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Riprogettata:
              • Riduce del 50% i danni subiti mentre Bolla Temporale è attiva.
              • Gli alleati all'interno della bolla ottengono metà del bonus.
        • Aura di Karini
          • Nuovo anello leggendario
            • Riduce del 45-60% i danni subiti per 3 secondi dopo che Corazza Tempestosa fulmina un nemico più lontano di 30 metri.
        • Manto della Fenice
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Bonus ai danni per ogni nemico incendiato aumentato dal 25% al 40%.
            • Bonus ai danni per ogni nemico élite incendiato aumentato dal 600% al 2.000%.
            • Attenzione: questo bonus ai danni ora è limitato a un massimo di 60 accumuli.
        • Vanto di Nilfur
          • Danni di Meteora aumentati dal 100% al 200%.
          • Danni quando si colpiscono 3 nemici o meno aumentati dal 150-200% al 275-350%.
        • Elementi di Tal Rasha
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Danni bonus aumentati dal 500% al 750% per accumulo.
        • Spada Contorta
          • Ora può beneficiare di un massimo di 8 tornado.
      • Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
        • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Monaco
          • Pugno di Cristallo
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Colpo Impetuoso riduce del 40-50% i danni subiti per 6 secondi.
            • Requisiti di livello ridotti.
          • Bagliore Sanguigno
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Colpo Impetuoso aumenta del 75-100% i danni di Colpo Impetuoso per 1 secondo; si accumula fino a 5 volte.
            • Requisiti di livello ridotti.
        • Sciamano
          • Brache del Grande Acquitrino
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Sacrificio infligge il 350-400% di danni aggiuntivi ai nemici colpiti da Sciame di Locuste o Stretta della Morte.
            • Ora può presentare un bonus ai danni elementali di qualsiasi tipo disponibili per lo sciamano.
      • Correzione dei problemi
        • Risolto un problema per il quale Ornamento di Lakumba non forniva il corretto valore di riduzione dei danni.
        • Risolto un problema che impediva l'applicazione del bonus da 6 pezzi del completo Vesti delle Mille Tempeste quando ci si trovava sotto gli effetti di una Stele della concentrazione.
        • Risolto un problema che impediva a Sacrificio di attivare il bonus relativo all'anello Focus del set da 2 pezzi di Bastioni della Volontà.
        • Risolto un problema che impediva ai proiettili di perforare con Giusta Vendetta attivo e Buriza-Do Kyanon equipaggiato.
        • Risolto un problema per il quale i danni di Moratorium potevano uccidere il giocatore in una Prova.
        • Risolto un problema per il quale dei Fuochi dei Cieli extra lanciati da Torre d'Avorio potevano attivare l'abilità passiva Sacra Collera.
        • Risolto un problema per il quale gli accumuli di Spada Contorta potevano essere consumati usando Tornado d'Energia (Cacciatore di Tempeste).
        • Risolto un problema per il quale il bonus da 2 pezzi del completo Fervore di Norvald non veniva fornito durante l'utilizzo di Carica del Destriero.
        • Risolto un problema per il quale Corazza di Ghiaccio poteva occasionalmente impedire l'attivazione del bonus da 2 pezzi del completo Elementi di Tal Rasha se Aureola di Arlyse era equipaggiata.
        • Risolto un problema per il quale il bonus da 2 pezzi del completo Elementi di Tal Rasha si comportava erroneamente durante l'utilizzo di Sigillo Intagliato.
        • Risolto un problema per cui il bonus da 6 pezzi del completo Manto della Fenice relativo agli élite era applicato quando dei servitori di un mostro raro venivano incendiati.
        • Risolto un problema che in diversi casi impediva di considerare Colpo Poderoso un'abilità che consuma Furia quando Lama di Awrak era equipaggiata.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Incarichi
      • Se gli incarichi degli atti III e IV sono completi, le ricompense dell'atto bonus vengono sempre ottenute per prime.
      • Invasione di gliri
        • Salute dei gliri ridotta notevolmente.
    • Varchi dei Nefilim
      • Varchi Maggiori
        • L'ammontare di danni inflitti nei Varchi Maggiori di grado 70 e superiore è stato ridotto.
        • L'ammontare di esperienza ottenuta nei Varchi Maggiori di grado 70 e superiore è stato ridotto.
        • L'oro fornito da un Varco Maggiore di grado 70 e superiore e il costo necessario per potenziarlo sono stati ridotti, ma la proporzione dell'oro necessario per il potenziamento è la stessa.
    • Prove
      • Barbaro
        • Leggenda del Re Immortale
          • Ora l'obiettivo 2 richiede di uccidere 150 nemici finché Collera del Berserker è attiva.
        • Lascito di Raekor
          • I nemici colpiti da una Carica Furiosa che non ha colpito 15 nemici ora possono essere conteggiati per raggiungere l'obiettivo nel successivo lancio dell'abilità.
        • Potenza Terrestre
          • Ora i nemici élite appaiono in punti fissi.
        • Collera delle Distese
          • I nemici colpiti da una Lacerazione che non ha colpito 10 nemici ora possono essere conteggiati per raggiungere l'obiettivo nel successivo lancio dell'abilità.
      • Crociato
        • Armatura di Akkhan
          • Numero totale di nemici ridotto.
          • I nemici colpiti da una Condanna che non ha colpito 10 nemici ora possono essere conteggiati per raggiungere l'obiettivo nel successivo lancio dell'abilità.
      • Cacciatore di demoni
        • Incarnazione del Predone
          • Ora l'obiettivo 1 richiede di uccidere 140 nemici con 3 o più Sentinelle attive.
          • Numero totale di nemici ridotto.
          • Ora i vermi delle rocce appaiono in punti fissi.
          • I vermi delle rocce impiegano più tempo a comparire dal terreno.
        • Coltre dell'Ombra
          • La catena di colpi consecutivi non viene interrotta se si colpisce un bersaglio già aggiunto nella catena.
        • Essenza Sconsacrata
          • I nemici colpiti da un Tiro Multiplo che non ha colpito 20 nemici ora possono essere conteggiati per raggiungere l'obiettivo nel successivo lancio dell'abilità.
      • Sciamano
        • Panni del Raccoglitore di Giada
          • Gli ingannatori non diventano invisibili.
          • I nemici colpiti da una Messe d'Anime che non ha colpito 15 nemici ora possono essere conteggiati per raggiungere l'obiettivo nel successivo lancio dell'abilità.
      • Mago
        • Magnum Opus di Delsere
          • I nemici colpiti da una Bolla Temporale che non ha colpito 30 nemici ora possono essere conteggiati per raggiungere l'obiettivo nel successivo lancio dell'abilità.
        • Manto della Fenice
          • Ora l'obiettivo 2 richiede di incendiare o uccidere 20 nemici entro 3 secondi per 6 volte.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema per il quale Urshi si presentava sempre ai giocatori.
      • Corretto un problema che in alcune condizioni impediva ai giocatori di finire una Prova.

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    ARTIGIANATO

    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema che impediva il corretto aggiornamento della quantità di oggetti creabili quando si immetteva un nuovo valore.
      • Corretto un problema che impediva l'aggiornamento dinamico dell'elenco di affissi disponibili durante l'incantamento di oggetti.

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    MOSTRI

    • Un nuovo tipo di goblin predone è stato avvistato su Sanctuarium: il goblin gestionale.
    • Gli attacchi delle creature evocate hanno gli stessi effetti di quelli dei giocatori sulle corazze dei predatori primordiali.
    • La quantità d'oro rilasciata dai baroni dorati è stata ridotta.
    • La Strega Spietata
      • Scudi rimossi nel Regno della Paura e nel Regno del Rimpianto.
      • Vita notevolmente aumentata nel Regno del Rimpianto.

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    INTERFACCIA UTENTE

    • Tenere premuto Maiusc durante il confronto di oggetti rimuove il bonus di Sconforto di Caldesann dal confronto.
    • Visualizzare il profilo di un giocatore in gioco indica se il profilo è aggiornato.
    • Il pulsante Inventario non lampeggia più per i personaggi di livello 70 alla raccolta di nuovi oggetti.
    • I danni più elevati sono mostrati in arancione anche quando i dati di combattimento abbreviati sono disabilitati.
    • Un'ombra è stata aggiunta al conteggio di accumuli e cariche sulla barra delle azioni e alle icone dei benefici.
    • Sono state aggiunte diverse nuove icone per le schede del forziere.
    • Il pulsante relativo all'assegnazione dei punti d'eccellenza è stato spostato e non si sovrapporrà più alla barra delle icone dei benefici.
    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema che impediva all'icona delle pozioni leggendarie di essere rimossa dalla barra delle azioni dopo il riciclo.
      • Corretto un problema che impediva il corretto aggiornamento dei profili quando si esaminava un profilo in gioco dopo che il giocatore aveva incantato un oggetto o incastonato una gemma.

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  • Scritto da ,
    La Stagione 5 di Reaper of Souls terminerà il pomeriggio di Venerdì 15 Aprile, seguita da un periodo di pausa di due settimane. La nuova stagione, la sesta, inizierà Venerdì 29 Aprile. Consultate il post sottostante per avere tutte le informazioni sulla chiusura della stagione.



    Nevalistis ha scritto

    Il momento si avvicina nuovamente, nefilim. Mentre ci prepariamo a chiudere una nuova stagione in Diablo III, è tempo di prenderci un momento per pensare ai traguardi raggiunti e alla transizione verso una nuova stagione.

    Se non avete ancora affrontato la fine di una stagione, c'è molto da sapere su ciò che accadrà al vostro equipaggiamento, al personaggio e ai progressi fatti. Niente paura: siamo qui per offrirvi una panoramica su quello che vi aspetta, con tutti i dettagli sulla fine della stagione passata e l'inizio di quella a venire.

    Indice:

     


    Fine della stagione

    I giocatori stagionali sanno che oro, oggetti e livelli d'eccellenza abbondano, ma cosa succederà a tutti i progressi faticosamente raggiunti quando una stagione finisce? In breve, manterrete tutto quello che avete guadagnato.

    Eccovi una lista di tutte le ricompense della stagione che potrete aspettarvi e che i vostri eroi non stagionali apprezzeranno:

    • Eroi
      • Gli eroi stagionali Normali e Hardcore diventeranno non stagionali nella rispettiva categoria. Non ci sarà bisogno di cancellare dei personaggi per fare spazio a quelli nuovi, poiché gli eroi stagionali continueranno a occupare lo stesso slot in cui sono ora dopo la fine della stagione. Con l'inizio della Stagione 6, potrete utilizzare la Rinascita Stagionale per convertire un personaggio non stagionale in un personaggio stagionale di livello 1.
    • Oro
      • L'oro che raccoglierete all'interno di una stagione verrà sommato a quello dei vostri eroi non stagionali.
    • Livelli d'eccellenza
      • Sarà la quantità totale dell'esperienza guadagnata nei livelli d'eccellenza a sommarsi a quella dei vostri eroi non stagionali, non la quantità dei livelli.
      • Per esempio, se i vostri eroi stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 300, ma i vostri eroi non stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 400, il vostro nuovo livello d'eccellenza sarà inferiore a 700, dato che raggiungere i livelli d'eccellenza più alti richiede sempre più esperienza.
    • Frammenti del Sangue
      • Come per l'oro, i Frammenti del Sangue che avrete accumulato alla fine della stagione verranno sommati a quelli dei vostri eroi non stagionali.
      • Se i vostri eroi non stagionali hanno già raggiunto il massimo di Frammenti del Sangue, tutti i Frammenti del Sangue provenienti dalla stagione appena terminata potranno superare questo limite. Potrete spendere i vostri frammenti a piacimento, ma non potrete acquisirne di nuovi fino a quando il totale non andrà al di sotto del limite.
    • Oggetti
      • Gli oggetti equipaggiati su un eroe e il suo inventario rimarranno al loro posto quando questo diventerà un eroe non stagionale.
      • Gli oggetti all'interno del forziere personale stagionale verranno inviati ai vostri eroi non stagionali attraverso il sistema di posta del gioco. Questi oggetti potranno essere riscossi da qualunque eroe non stagionale fino a 30 giorni dalla prima volta che effettuerete un accesso dopo la fine di una stagione. Per ottenere questi oggetti, accedete al gioco e cliccate sull'icona della posta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per accedere alla vostra casella di posta.
    • Livelli degli artigiani e ricette
      • Se i vostri artigiani stagionali sono di un livello superiore a quello dei vostri eroi non stagionali alla fine della stagione, il loro livello si sostituirà a quello degli artigiani non stagionali alla fine della stagione.
      • Tutte le ricette apprese dai vostri eroi stagionali che non sono disponibili per i vostri artigiani non stagionali verranno aggiunte a quelle non stagionali.
    • Forziere personale condiviso
      • Ogni slot di spazio del forziere personale condiviso acquistato durante una stagione che non è disponibile per i vostri eroi non stagionali verrà aggiunto a quelli non stagionali.
    • Imprese
      • Tutte le imprese compiute e i progressi di quelle in corso ottenuti durante la stagione vengono automaticamente applicati al profilo non stagionale. Questo avviene in tempo reale e non richiede la fine della stagione. Anche il totale dei punti impresa viene aggiornato di conseguenza durante la stagione.
    • Cubo di Kanai
      • Dopo la fine della stagione, i poteri leggendari estratti utilizzando il Cubo di Kanai su un personaggio stagionale saranno disponibili anche per i personaggi non stagionali, a seconda della classe.
      • All'inizio della nuova stagione, i personaggi stagionali non avranno accesso ai poteri leggendari sbloccati con il Cubo di Kanai durante le stagioni precedenti o durante le partite non stagionali.
    • Ricompense della Stagione 5
      • Tutti i giocatori che avranno raggiunto il livello 70 con un eroe durante la Stagione 5 sbloccheranno modelli di trasmogrificazione per elmo e spallacci. Questi modelli saranno sbloccati immediatamente una volta raggiunto il livello 70 con un eroe stagionale e saranno disponibili sugli eroi stagionali e non (anche prima della fine della stagione). Per accedere ai nuovi aspetti, visita Myriam la Mistica.
      • Inoltre, i giocatori potranno conquistare cornici per il proprio ritratto e una mascotte esclusiva con il completamento delle varie tappe del percorso stagionale.

    Ricordate che tutti gli eroi, le ricompense e i progressi saranno trasferiti all'interno della modalità non stagionale appropriata. Tutti gli oggetti, l'esperienza dei livelli d'eccellenza, le imprese, i livelli degli artigiani, le ricette, lo spazio del forziere personale e i Frammenti del Sangue verranno aggiunti ai vostri eroi non stagionali alla fine della stagione. Allo stesso modo, tutti i progressi ottenuti dai vostri eroi Hardcore stagionali verranno aggiunti ai vostri eroi Hardcore non stagionali.


    Conquiste

    Diversamente dalle altre ricompense, le conquiste non terminano con la fine della stagione, poiché non sono disponibili per gli eroi non stagionali. Questo significa che il totale dei punti impresa non stagionali non verrà influenzato dalle conquiste completate durante una stagione.

     


    Classifiche

    Quando la stagione finirà, tutte le classifiche stagionali verranno cancellate e non potrete più salire di grado fino all'inizio della stagione successiva. I risultati della stagione precedente saranno comunque visibili all'interno del gioco. Quando la nuova stagione avrà inizio, un comodo menu a tendina vi permetterà di passare in rassegna i record di tutte le stagioni passate e di quella corrente.

    Non dimenticate che potrete anche consultare le classifiche delle stagioni passate e di quella corrente proprio qui sul nostro sito.

    Le classifiche dei Varchi Maggiori non stagionali non saranno influenzate alla fine della stagione, e potrete ancora competere con i vostri eroi non stagionali (inclusi i vostri vecchi eroi stagionali). Queste classifiche saranno azzerate più avanti. Vi daremo altre informazioni prossimamente! 


    Date di inizio e fine stagione

    Ci sarà un breve periodo che si estenderà tra la fine di una stagione e l'inizio della successiva. Durante questo lasso di tempo potrete riscuotere le vostre ricompense e rivedere i vostri progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della vostra ricerca del bottino tra le stagioni!

    La Stagione 5 finirà in questi giorni e a questi orari:

    • Nord America: Venerdì 15 aprile @ 17:00 PDT 
    • Europa: Venerdì 15 aprile @ 17:00 CEST
    • Asia: Venerdì 15 aprile @ 17:00 KST

    La Stagione 6 inizierà dopo due settimane, in questi giorni e a questi orari:

    • Nortd America: Venerdì 29 aprile @ 17:00 PDT 
    • Europa: Venerdì 29 aprile @ 17:00 CEST
    • Asia: Venerdì 29 aprile @ 17:00 KST

    Per assistenza sui fusi orari, cliccate qui. Siamo ansiosi di vedervi nella Stagione 6!


    Pronti per la fine?

    A che punto siete arrivati durante la Stagione 5? Qual è stato il Varco Maggiore di grado più alto che avete completato? Avete compiuto qualche conquista? Avete qualche emozionante impresa da condividere con noi?

    Fatecelo sapere nei commenti e preparatevi: la Stagione 6 è dietro l'angolo!

  • Scritto da ,
    In occasione del secondo anniversario di Reaper of Souls, il team artistico di Diablo III ci illustra il proprio lavoro e metodo usato per creare l'ambiente e i modelli che hanno definito lo stile del gioco.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Reaper of Souls was released on March 25, 2014 and changed the face of Diablo III. At the root of the new Act V and Adventure Mode content and Loot 2.0 revision was a lot of passion, creativity, and gorgeous art. In celebration, members of the DIablo III Art team put together an in-depth look at some of the early (and completed!) works that paved the way to building the award-winning expansion we shared just over two years ago.

    Expanding Sanctuary – Zone and Prop Art

    Some pieces are collaborative efforts among members of the team. For Pandemonium, Environment Artist Josh Manning created the models below while Principal Artist Chris Ryder defined the style of environment effects that would be used in Pandemonium to represent Malthael. Technical Artist Neal Wojahn—creator of breakables that range from chests to logs to barrels—brought these elements together. 

    Neal: When they are destroyed, they evaporate into dust and mist, as though they were barely clinging to the corporeal realm.  I was thinking of how paper burns when it’s being carried up in the hot air of a camp fire and how the materials should look like they were getting eaten away as they drift though the air.

    While areas as large as zones are bound to be similarly collaborative, some individual elements might be owned from inception to delivery. Senior 3D Artist Richie Marella, for example, led the charge on many of the iconic pieces that make up Greed’s Realm, the home of the Treasure Goblins.

    Richie: With the vastness of the cave system that holds the sea of treasures we really wanted to convey the epic size of Greed's Realm. So I created this system of rock formations that elevated the player so they can witness the majesty of this place. This area was one of my favorite places to work on because I was able to use new ways of creating assets as well as the tried and true 2.5D methods that are at the core of Diablo III's signature look.

    The small and often overlooked details help breathe life into an area. Artists like Josh Manning and Neal Wojahn work on the props, set pieces, and effects that make Sanctuary feel alive, inhabited, and interactive. Their influence can be found throughout Sanctuary.

    Josh: I spend the majority of my time working on props and breakables. I had these rad concepts to work from that Mike Franchina made of old and ruined barb stuff. I’ve had a good amount of freedom as well to make changes and add my own touches as a long time Diablo player and fan. The grave marker second from the left on the bottom is actually the Diablo II Runeword for “indestructible,” and as such, doesn’t actually break when you hit it!

    Neal: I got to do a lot of the props and FX for New Tristram. I love to infuse story into all of my art and I thought of the Book of Cain table as almost a sort of traveling memorial that the artisans had taken with them from town to town. Many of his belongings are littered around it. I also really enjoyed animating the pages turning!

    Neal: Greyhollow Island is set in a treacherous area constantly assaulted by the weather. A player would have to stop on an outcropping to look for it, but the entire background is undulating with giant waves. It’s easy to miss, but that effect was one of the hardest things I made, and I’m really happy with how it turned out. I was born and raised in the Pacific Northwest, and Greyhollow Island was my chance to pull a lot of inspiration from my homeland.

    Populating Sanctuary – Monsters & NPCs

    With so many beautiful (and/or terrifying) places in Sanctuary to explore, each area needed appropriate inhabitants. Senior Artist Aaron Gaines joined the Diablo team early on, though some of his first concepts didn’t appear in-game until Reaper of Souls.

    Aaron: This guy was a huge moment for me sentimentally. The top one is my actual Art Test for Blizzard—it's what got me the interview to work on Diablo. After Diablo III shipped, I looked back (as many of us do) at my old work and saw something that needed improvement. So I used what I'd learned over the project and revisited him as an exercise. When Reaper of Souls came into production, I was able to convince people he was cool and turn him into an actual monster. He’s definitely been through a lot and is still one of my favorites.

    Not everything goes as planned throughout the process of ideation, where a concept is iterated on again and again to ensure it meets the needs of the game. The Rat King is a great example of needing to meet demands outside of just art guidelines and tweaking the details until a concept works for all disciplines (and having a little fun in the process).

    Aaron: Often when we come up with an idea for a monster, it’s going to change due to any number of factors. The Rat King’s powers, for instance, changed so he had a burrow and the antlers were no longer viable. So we turned him into two monsters, one that burrowed and one that didn’t. Got to keep the antlers and got to do some exploration for a new version. Win/win.

    But Sanctuary is filled with more than just monsters. Somehow, people have also found a way to survive despite all the threats to civilization. 

    Paul: This was a model we put together for the announcement of Diablo III. We originally had the idea of having large resolution characters come up on screen whenever the player would have a conversation with an NPC. The feature didn't make it into the game, but this remains one of my favorite art pieces.

    Armed to the Teeth – Items & Sets

    Itemization is a huge part of Diablo, and art and design work in tandem when putting together the Legendaries that you know and love. While game design can dictate how an item looks, just as often an idea comes together in an art brainstorm that just has to make it into the game.

    Aaron: I'm sometimes guilty of having a little fun with ideas just to get a quick laugh in an art review meeting. It worked, they laughed . . . and then someone said, “You know we have to make that now, right?” Paul David ended up making the cat Mojo, and modeling it after his own ridiculously handsome cat Henri. I still can’t believe (and also love) that he made it in.

    Paul: Every now and then we get the chance to have a bit of silliness in the game. Early on, I was making some early two-handed swords and, for laughs, I decided to throw one in shaped like a paddle. Similarly, Henri's Perquisition is actually modeled (and named) after my darling cat, Henri. Aaron had the idea to create a cat for a mojo . . . and we just sort of took it from there!

    It’s not all silliness in the art jams, however. Sometimes, it’s an opportunity to let an artist break out from their usual realm of expertise and explore something new. While Josh Manning usually builds props and scenery, he had an opportunity to take his knack for the eerie and apply it to the Spirit of Arachyr set.

    Josh: I’d wanted to make a Diablo III armor set for a long time, and after talking with the character team they were happy to help get me started. It was a totally different experience working on character models vs. my usual prop work, but ultimately, it was a huge learning experience. I also got to animate the set's unique parts. I really wanted to add to the creepy vibe of the new Witch Doctor set . . . and show off the spider egg over his eye.

    Other times, artists will share concepts they’ve been working on and our 3D artists find themselves inspired to bring the idea to life.

    Richie: I wanted to do more character work, so when one of our awesome concept artists Mike Franchina concepted this awesome armor set for the Crusader class, I jumped at the chance to create it. Although the set is based on light and holiness, I loved Mike’s twist on the Crusader edict of taking up the master’s armor and name once they fall in battle. His version took that a step further, where the Crusader also takes [their master’s] skull and uses it as the facemask portion of the helm. It was an honor to work on this set and I collected the full set as soon as it came out.

    Looking Back While Looking Forward

    Diablo III has evolved so much since its launch and, every once in a while, it’s nice to take a retrospective look on where we’ve been and where we’re going. Reaper of Souls was a monumental accomplishment for our development team, and the hard work and fruitful efforts could not have been accomplished without the dedication of our art team. We hope you’ve enjoyed this look into the art of Diablo III.

    Thanks for an incredible two years, and here’s to many more!

  • Scritto da ,
    In occasione del secondo anniversario di Diablo III: Reaper of Souls, Blizzard ha iniziato un giveaway di ricchi premi a tema Diablo, la cui estrazione è fissata per il 4 Aprile.


    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il 25 marzo 2014, l'Angelo della Morte spiegò le sue ali su Cuor della Marca, cambiando per sempre il volto di Sanctuarium.

    L'espansione Reaper of Souls ha ridisegnato completamente l'esperienza di Diablo III, e non avremmo mai potuto arrivare a tanto senza il sostegno della nostra meravigliosa e appassionata comunità. Grazie a tutti, non solo per il vostro sostegno ma soprattutto per il feedback che ci avete inviato in questi due anni. Siamo grati di poter condividere con voi tutti i cambiamenti che avete contribuito a rendere realtà.


    Illustrazione di timens  

    In caso vi siate persi la notizia, stiamo estraendo a sorte 30 incredibili pacchetti premio per il compleanno di Reaper of Souls! L'estrazione termina il 4 aprile 2016, quindi ricordate di iscrivervi prima che sia troppo tardi. 



    Nevalistis ha scritto

    Il 25 marzo 2014, l'Angelo della Morte è sceso su Sanctuarium per porre fine all'Eterno Conflitto. Da allora, milioni di nefilim hanno impugnato le armi per sconfiggere Malthael e ripristinare la pace. Unisciti ai festeggiamenti e potrai vincere uno dei 30 pacchetti in palio, oltre a ricevere uno sconto del 20% sul tuo prossimo acquisto di prodotti Diablo presso il negozio di merchandise Blizzard!


    Quali premi ci sono in palio? Ci sono 5 gran premi e 25 primi premi che verranno distribuiti ai più fortunati avventurieri estratti, e ognuno contiene un assortimento di prodotti dal nostro negozio di merchandise Blizzard:

    I pacchetti gran premio includono:

    I pacchetti primo premio includono:

    Iscriversi è facile quanto identificare un oggetto leggendario: basta un clic e avrai una chance di portare a casa un po' di questo bottino!

    ISCRIVITI

    Tutti i partecipanti riceveranno un codice unico che garantirà loro uno sconto del 20% sul prossimo acquisto di prodotti Diablo effettuato presso il negozio di merchandise Blizzard! (Si applicano termini e condizioni di vendita)

    Per maggiori informazioni e per leggere il regolamento ufficiale, clicca qui.

  • Nelle rovine di Sescheron, nell'atto 3 di Diablo III, è possibile accedere a un nuovo livello attraverso un portale che si sblocca nella sala del trono immortale. Fino ad ora in questa zona non era possibile effettuare nessun evento in particolare, a parte portare il barbaro salvato nelle rovine e far vegliare il corpo del re insieme agli altri spiriti caduti.

    Dall'inizio di marzo è invece possibile accedere ad un nuovo livello dove troviamo lo stesso spirito di Kanai ad accompagnarci. Non ci sono particolari azioni o quest da compere, basta accedervi salendo sul trono e lo stesso re Kanai aprirà il varco. In questo livello non troviamo bottini, eventi o boss particolari, ma solo Khazra da uccidere per acquisire livelli attraverso le uccisioni di massa.

    Perché dunque questo evento, senza particolari ricompense, è stato reso disponibile proprio ora?

    La risposta è semplice, come per il Cubo di Kanai che abbiamo imparato a conoscere e ad utilizzare nella patch 2.3, così questo evento è un omaggio al creatore di contenuti e artista Kevin Kanai Griffith, morto di cancro nel 2014. Kevin ha lavorato su The Burning Crusade, Wrath of the Lich King , Pandaria, World of Warcraft TCG e a Diablo III. Il team ha deciso di renderlo immortale, nel mese del suo compleanno, attraverso il gioco che lui più amava: Diablo. Infatti, il re Kanai indossa la stessa armatura che Kevin usava con il suo personaggio barbaro in Diablo III. Con questo evento tutto il team di sviluppo vuole condividere con gli appassionati il ricordo dell'artista.

  • Blizzard ha appena pubblicato un nuovo Lightning Talk, una serie di video tratti dalla BlizzCon 2015 che sono stati trasmessi nello stand di Diablo III a novembre. In questo episodio, Alex Sulman parla dei goblin predoni e di come siano stati migliorati nel corso degli anni.

    Il senior designer spiega, per esempio, i cambiamenti apportati sulle icone nella mini-mappa, i suoni e l'introduzione del Santuario del bandito. Un altro punto interessante riguarda le differenze visive, molto importante in quanto ci sono diversi tipi di goblin.

    L'intervista è inglese, ma date un'occhiata comunque perché ne vale la pena.

  • Il team di sviluppo di Diablo III ci spiega i dettagli dello sviluppo delle nuove Prove, introdotte con la recente patch 2.4. Vediamo come sono venute alla luce e cosa potrà riservarci in futuro.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.4.0 e la Stagione 5 introducono una delle ultime e più entusiasmanti funzionalità mai implementate: le Prove. Questi reami statici metteranno alla prova la vostra abilità con varie classi, ognuna opportunamente calibrata per un determinato stile di gioco. La difficoltà è leggermente (d'accordo, forse un po' più di leggermente) superiore rispetto ai classici Varchi o incarichi!

    Quali sono state le motivazioni e gli obiettivi dietro l'ideazione di queste sfide? Per rispondere alla domanda, abbiamo preparato questo dietro le quinte per illustrarne le origini e cosa aspettarvi da esse.


     

    Cosa sono le Prove?

    Il capo progettista di gioco Alex Sulman, alla guida del progetto, ha definito l'esperienza di gioco delle Prove fuori dalla norma. "Danno la possibilità di mettere alla prova le proprie abilità, una specie di metro di misura", ha detto. "In un gioco come Diablo, c'è sempre qualcosa da fare, quindi avere a disposizione qualcosa di più misurabile e "battibile" è diverso. È nuovo.”


    Nella Coltre dell'Ombra.

    Perché includere una funzionalità così diversa dal resto del gioco? Alcuni giocatori hanno bisogno di un obiettivo finale da raggiungere, qualcosa che dia uno scopo al gioco. Proprio come il Percorso Stagionale, le Prove servono proprio a questo. I completi di classe hanno bisogno di costanza e dedizione per essere ottenuti, ma non esiste una vera e propria "celebrazione" al raggiungimento di tale obiettivo. Queste Prove rappresentano la luce alla fine del viaggio.

    Come obiettivo secondario, le Prove contribuiscono anche a garantire un senso di competizione, anche se non del tutto formale come nel caso delle classifiche. Dal momento che le Prove sono a tempo, ci sarà sempre la possibilità di tornare indietro e battere i vostri record, o condividere i vostri tempi migliori con gli amici per stabilire una volta per tutte chi è il più forte.

    Abbiamo volutamente evitato di implementare delle classifiche ufficiali delle Prove per svariate ragioni, tra cui il fatto che avrebbe rallentato notevolmente lo sviluppo della funzionalità. Inoltre, volevamo evitare che al riempimento dei posti in classifica i giocatori si sentissero scoraggiati a partecipare. Consentendo alla competizione di rimanere più libera tra amici o compagni di clan, abbiamo reso il tutto più accessibile. Sfidare un giocatore forte potrebbe sembrare una sfida insormontabile, ma quando lo scopo è semplicemente battere i propri amici, la cosa diventa decisamente più fattibile.


     

    L'origine delle Prove

    A volte può capitare che un team di sviluppo debba fare un passo indietro e uscire dai binari, per stimolare la propria immaginazione e vedere quali folli idee possono venire a galla. Molti mesi fa, i membri della squadra di sviluppo di Diablo III hanno fatto esattamente questo, cercando di concentrarsi individualmente su qualsiasi progetto creativo avessero in mente prima di presentarlo al resto della squadra. Per Alex, tutto questo ha dato vita al concetto di Prova.


    Uno degli assi nella manica di Alex.

    La prima bozza non era molto diversa da quella che potete vedere in gioco oggi: dare un traguardo da raggiungere ai completi di classe. Il primo di questi completi a essere stato progettato è stato il Magnum Opus di Delsere, e la reazione dell'intera squadra è stata pazzesca. Il desiderio di avere una sfida più grande per mettere alla prova i limiti di ogni giocatore era evidente e, tralasciando gli inevitabili problemi logistici, la squadra era pronta a implementare tutto questo nel gioco.


     

    Iterazione – I problemi di progettazione

    Non ci sono state molte iterazioni dell'idea originale. "Ci avevo pensato a lungo", ha detto Alex, specificando che la sua idea era già delineata fin dall'inizio. Ciò nonostante, a prescindere da quanto valida sia una certa idea, è inevitabile incappare in ostacoli impossibili da prevedere.

    La complicazione più grande è stata l'introduzione della parte multigiocatore. Originariamente, le Prove erano state ideate esclusivamente per giocatore singolo, ma tutti sappiamo quanto sia importante l'esperienza multigiocatore in Diablo III, quindi non ce la siamo sentita di lasciarla fuori.


    Giocare a Diablo III con i vostri amici dovrebbe essere sempre un'opzione accessibile, a prescindere dagli obiettivi.

    Con l'aggiunta di una nuova funzionalità, i nostri progettisti non si sono chiesti soltanto "Funziona bene?", ma anche "Funziona bene sia su PC sia su console?". Quando abbiamo esaminato le Prove dal punto di vista di un giocatore di console, ci siamo resi conto che, nel caso di una partita cooperativa locale, c'era sempre il rischio che il livello di sfida non venisse distribuito equamente tra i giocatori. Ciò non rendeva l'esperienza multigiocatore molto allettante, quindi era chiaro che avremmo dovuto trovare una soluzione.

    "All'inizio non credevo potesse funzionare, ma i miei colleghi mi hanno aiutato molto a sistemare le cose", ha detto Alex. Tutto, dalla gestione di più giocatori alle prese con altrettante Prove simultaneamente all'aspetto dell'interfaccia di gioco, si è rivelato particolarmente difficile, ma grazie all'aiuto dell'intera squadra, non impossibile.

    Naturalmente, tutto questo ha creato preoccupazioni sia interne sia nella comunità di giocatori. L'aggiunta della parte multigiocatore implica che le Prove sono state progettate per essere affrontate in questo modo? Assolutamente no. I giocatori si cimenteranno in queste istanze nel modo che riterranno più opportuno. Alcuni vorranno provarci da soli, per coronare il proprio desiderio di sfida personale, mentre altri preferiranno beneficiare dell'aiuto di amici. Alla fine, è solo una questione di scelta personale, di trovare il modo giusto per sfruttare al meglio il proprio stile di gioco.


     

    Vantaggi e svantaggi – Completi diversi, storie diverse

    Come capita la maggior parte delle volte, abbiamo anche dovuto superare molti ostacoli. Alcuni completi di classe e relativi obiettivi si sono dimostrati particolarmente difficili da progettare, mentre altri non hanno messo in luce alcuna complicazione, ognuno per le proprie ragioni.

    Per esempio, il completo Aculei dell'Invocatore era nel bel mezzo di una completa riprogettazione al tempo in cui Alex stava delineando le Prove. Il Capo progettista tecnico di gioco Wyatt Cheng, che aveva il compito di riprogettare il completo dell'invocatore, è giunto così in soccorso, aiutando Alex a stabilirne gli obiettivi e assicurare che l'istanza catturasse il cuore e l'essenza dei nuovi poteri del completo.


    Massacro nella Prova degli Aculei dell'Invocatore!

    D'altra parte, i completi del Barbaro si sono adattati perfettamente alla nuova funzionalità. Collera delle Distese è considerato uno degli esempi migliori, e non per via della sua difficoltà di utilizzo. I suoi obiettivi si sono adattati perfettamente alla natura intrinseca della Prova, il che è lo scopo fondamentale di ogni completo. Essi incoraggiano il giocatore a considerare aspetti come il controllo delle creature e l'utilizzo di Turbine per evitare di subire più danni di quanti se ne infliggono, rendendo l'esperienza di gioco unica. Questo approccio è stato d'ispirazione anche per altre Prove.

    Nonostante non tutti gli obiettivi siano allo stesso livello, volevamo evitare di fare troppi cambiamenti. Per esempio, alcuni di questi obiettivi potrebbero risultare troppo semplici in un contesto multigiocatore, un problema su cui stiamo lavorando attualmente. Ciò nonostante, vorremmo limitare gli aspetti di gioco da perfezionare dopo l'uscita. Soprattutto per quanto riguarda gli elementi di gioco che generano un senso di coronamento, vorremmo evitare revisioni che potrebbero portare i giocatori a sentirsi sminuiti.


     

    Perfezionamento – Il PTR

    Durante il PTR, Alex ha letto i commenti di tutti i giocatori. "In particolare mi sono concentrato sul bilanciamento, ma ho prestato anche attenzione all'apprezzamento generale della gente" ha detto, particolarmente soddisfatto delle critiche positive ricevute. "I sentimenti generali erano esattamente ciò che speravamo che fossero, e ci hanno dimostrato che i contenuti sono sufficientemente validi da giustificare un impegno continuo da parte nostra."


    Alcuni di coloro che hanno contribuito, come Quin69 e Deadset, si sono impegnati molto durante il testing, condividendo poi i risultati ottenuti.

    I bug sono stati ovviamente un'altra grande priorità. Le Prove sono una nuova e grande funzionalità di gioco che è stata sviluppata a ritmi decisamente sostenuti, e perciò hanno avuto un impatto diretto sulla quantità e gravità dei bug riscontrati. Il PTR è stato di fondamentale importanza in questo caso. Non potremmo mai ringraziarvi abbastanza per l'impegno che avete dimostrato e i vostri utilissimi consigli!


     

    Ultime considerazioni – Buona fortuna!

    Ci auguriamo che le Prove si dimostrino una nuova ed emozionante sfida per Diablo III. Siamo consapevoli che non siano una cosa adatta a tutti, ma sappiamo anche che avere contenuti differenti in un gioco non possa far altro che incrementarne notevolmente la longevità a lungo termine. Le Prove sono state ideate per essere difficili e completamente diverse dal tradizionale stile di gioco che tutti conoscete. Sono troppo difficili? Forse alcune lo sono, ma non temete, non sarete soli! Anche i nostri progettisti percepiscono la pressione tanto quanto voi.

    "La cosa ironica è che nemmeno io sono riuscito a superare molte di queste Prove nel gioco live, quindi forse non sono la persona adatta a cui chiedere consiglio!", ammette ridendo Alex. Tuttavia qualche consiglio da darvi lo ha: "Il primo consiglio che posso darvi è controllare sempre dietro ogni angolo. Non tentate di affrontare apertamente tutto ciò che vi si para davanti sperando di vincere. È necessario adottare uno stile di gioco differente a seconda della situazione, quindi prestate sempre molta attenzione." L'attenzione ai dettagli è di fondamentale importanza, specialmente se si vuole raggiungere la perfezione con ogni completo.

    Infine, dopo aver affrontato e superato ogni Prova, non dimenticatevi di festeggiare! Non si tratta di un'impresa da tutti. "Se vedete qualcuno correre in giro con quelle fantastiche ali verdi, porgetegli i vostri omaggi! Vi trovate al cospetto di un giocatore dalle grandi abilità, a prescindere dal modo in cui ha deciso di affrontare la sfida."

  • Scritto da ,
    "Il mio nome è Urshi...". Quante volte abbiamo sentito l'inizio di questo dialogo? La PNG che permette ai giocatori di migliorare le gemme leggendarie aumentandone il livello sarà resa meno loquace in futuro, come indicato da Nevalistis in un messaggio sul forum ufficiale.

    Gli sviluppatori hanno compreso che i dialoghi di Urshi possono rivelarsi fastidiosi dopo diverse decine di run consecutive nei varchi maggiori. Buone notizie, quindi, per tutti i player che non ne potevano più: il "problema" verrà presto risolto in una patch futura, in modo da poter trasformare il suono della voce di Urshi in un pacifico silenzio!

    Nevalistis ha scritto

    We totally understand Urshi's dialogue can get a little... trying after a few dozen consecutive runs. We plan on addressing this in a future patch.My running theory as to why this started happening is that Urshi really just wants to be heard. I'm sure it gets lonely in those rifts!

  • Scritto da ,
    Wyatt Cheng è intervenuto a proposito degli eventi della comunità, quei particolari buff a tempo che forniscono più esperienza od altri benefici, dichiarando che non saranno attivi durante la Stagione 5.

    In pratica questi bonus vanno contro l'idea che Diablo possa essere giocato al meglio in qualsiasi periodo, non solo in determinate occasioni, e quindi per ora non ne sono stati pianificati altri.

    Wyatt Cheng ha scritto

    Hey guys – just wanted to pop in and say that we don’t have any community buffs planned for this season.The main reason is the one highlighted by other members of the community - while 2x buffs are super exciting while they’re active, they have negative effects at other times. The biggest is how demoralizing it can feel if you miss out on the community buff. One of the strengths of Diablo is when players feel they can play on their own schedule, when they feel like it. The 2x buffs really detract from a sense that any time is a perfectly good time to play. It can also cause people to burn themselves out trying to get the most out of the buff.

  • Scritto da ,
    In un lungo e interessante approfondimento, il team di Diablo ci spiega quali sono i motivi che hanno determinato le loro scelte sul nuovo sistema di numerazione dei danni di Diablo, implementato con la patch 2.4, che informa il giocatore con nuovi effetti e colori delle cifre che appaiono su schermo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Lavorare nello sviluppo di software, che si tratti di lavoro, divertimento o della vostra società di videogiochi preferita, significa sapere che i problemi semplici non sempre hanno soluzioni semplici. Lo sviluppo di un gioco è, detto in una parola, complicato. Ci sono migliaia di parti in movimento, e anche la più piccola iterazione può comportare settimane di analisi e di backtracking. Guardando il processo da fuori, si potrebbe essere tentati di chiedere: "Perché non risolvete semplicemente il problema?" Ma è un po' come chiedere a un pasticcere perché non sostituisce semplicemente lo zucchero con un surrogato. La risposta sarà sempre la stessa: "Non è così semplice."

    Numeri - Come funzionano?

    In Diablo III, vengono fornite moltissime informazioni al giocatore. Parliamo di numeri. Li vedete ovunque! Sono sul vostro equipaggiamento, sul profilo del vostro personaggio e fluttuano intorno alla testa del vostro Nefilim quando siete in combattimento. Dietro ognuna di queste cifre c'è una quantità enorme di tecnologia che ne determina il comportamento.

    Abbiamo ricevuto diversi feedback da parte di giocatori che dicevano che i numeri durante i combattimenti stavano cominciando a diventare fastidiosi o difficili da comprendere sul momento. In passato, era stato emozionante vedere quei grandi numeri che spiccavano sopra tutto il resto. Come potevamo ricreare quel richiamo emotivo senza far sembrare ai giocatori che avessero perso la loro potenza?

    La patch 2.4.0 presenta un paio di nuove funzionalità che rispondono a questa esigenza. In primo luogo, abbiamo introdotto una nuova opzione di gioco che permette di troncare i numeri e poterli visualizzare utilizzando delle abbreviazioni. In secondo luogo, abbiamo aggiunto una nuova funzione che mette in evidenza con un nuovo colore alcuni dei vostri danni più ingenti in termini di numeri. L'implementazione di ognuna di queste novità è stata una sfida per noi: c'erano problemi di progettazione, o difficoltà con la localizzazione, e alla fine di ogni decisione il risultato doveva avere anche un bell'aspetto.

    Inizialmente, pensavamo di mettere in evidenza semplicemente il 5% dei numeri più alti generati negli ultimi secondi. Il primo problema con questo approccio era la diversità di ogni configurazione, soprattutto relativamente a come i danni venivano inflitti: alcuni attacchi creano piccole esplosioni di numeri che persistono nel tempo, altri inondano lo schermo con un flusso costante di informazioni. Un altro problema sorto nel primo passaggio è che non aggiustava le fluttuazioni dei danni inflitti come avrebbe dovuto. Prendete una Stele del potere, per esempio, che aumenta temporaneamente la vostra potenza: al termine dell'effetto vorrete sapere se state ancora infliggendo danni notevoli.

    Abbiamo sviluppato il nostro algoritmo passo dopo passo, tenendo conto di questi valori anomali, stabilendo quindi le seguenti regole per far apparire i numeri in arancione:

    • Il danno numerico dev'essere superiore a 10.000, per essere preso in considerazione
    • Se i danni numerici da visualizzare sono maggiori degli ultimi visualizzati in arancione, anche questo nuovo numero apparirà in arancione
    • Il valore del numero più alto decade del 3% ogni secondo
      • Ciò riduce la probabilità che trascorra un periodo troppo lungo senza vedere numeri evidenziati
    • I primi 10 grandi numeri vengono ignorati
      • Questo permette al sistema di calibrarsi da sé
    • Se non viene inflitto alcun danno per 10 secondi, il sistema si ripristina

    Dove sono i miei miliardi? - La sfida della localizzazione

    Se avete giocato l'ultima patch, potreste aver già notato le nuove abbreviazioni dei danni. Abbiamo ricevuto un sacco di domande, soprattutto dal nostro pubblico di lingua inglese, sul perché misuriamo solo in milioni e saltiamo il conteggio in miliardi.

    Le ragioni sono diverse, ma la più importante è la localizzazione. Diablo III è un gioco globale, pubblicato in 13 lingue diverse, quindi quando prendiamo una decisione di progettazione che riguarda qualcosa di scritto (in questo caso, dei numeri), dobbiamo ricordarci che questo cambiamento avverrà in tutte le iterazioni del gioco. E se pensate che i numeri siano una cosa semplicissima da tradurre, non potreste sbagliarvi di più.


    A sinistra: sistema numerico inglese. A destra: sistema numerico coreano.

    Ecco un esempio di come ciò che all'apparenza è una semplice traduzione possa rivelarsi invece piuttosto complessa. Alcune lingue, come lo spagnolo o il francese, non utilizzano comunemente un termine unico per dire "miliardi", ma si riferiscono a tale valore con ciò che letteralmente noi tradurremmo "mille milioni", quindi non hanno una parola specifica. In termini di etimologia, la parola "billion" nell'inglese americano e britannico originariamente significava "un milione di milioni", ma ora significa "mille milioni".

    Le cose diventano ancora più complesse se si considerano lingue come il cinese o il coreano, dove i grandi numeri vengono raggruppati con una scala diversa. Per esempio, in inglese (così come in italiano) la nomenclatura di un numero cambia ogni tre cifre, quindi abbiamo migliaia, milioni, miliardi, e così via. In coreano, la convenzione di denominazione dei numeri, invece, cambia ogni quattro cifre. Questo perché in coreano i numeri sono raggruppati in base diecimila, invece che in base mille.

    Questo problema è aggravato dall'uso della punteggiatura. Non tutte le lingue utilizzano le virgole come interruzioni nei grandi numeri. Alcuni usano un punto, per esempio in quasi tutta l'Europa, e altri invece non usano alcuna punteggiatura.


    A sinistra: quantità di oro in coreano. A destra: quantità di oro in francese.

    Quando i numeri in Diablo III sono cresciuti, e abbiamo deciso di aggiungere una punteggiatura ai numeri, abbiamo avuto bisogno anche di un modo elegante per "tradurre" questa punteggiatura in modo appropriato in ogni localizzazione. Il nostro codice usa una libreria chiamata ICU (International Components for Unicode), che aiuta molto i software di localizzazione. Il codice ICU può essere usato in vari modi, ma noi l'abbiamo usato soprattutto per la sua capacità di prendere come input un numero e una lingua locale (per esempio inglese americano, francese o coreano) per restituire come output un numero formattato correttamente per quella lingua, completo di eventuali punti o virgole. Il nostro team di localizzazione ha creato anche una tabella che mostra quale sia il risultato finale per ciascuna regione.

    Alcune localizzazioni hanno abbreviato di più o di meno, per lo più in base alle loro preferenze culturali. C'è una vera e propria psicologia dietro la soddisfazione dei giocatori che visualizzano una determinata lunghezza nei danni numerici che stanno infliggendo, e questa preferenza varia sia a livello personale che culturale. Per esempio, in inglese abbiamo scelto di non abbreviare i milioni, perché vedere "1.000.000" dà molta più soddisfazione di vedere "1M". Saltare i miliardi ci ha aiutato anche qui, perché vedere "1.000M" è molto più entusiasmante di un semplice "1B" (billions). Naturalmente, il formato del numero non è l'unica cosa su cui abbiamo riflettuto. Anche la grafica, i colori e il movimento delle scritte giocano un ruolo chiave.

    Far risaltare i numeri - Particolarità grafiche

    È importante fare in modo che quando un giocatore vede un numero, capisca rapidamente le implicazioni che vi sono dietro e che cosa significhi per lui in quel preciso istante. Con la patch 2.4.0 abbiamo voluto fornirvi più informazioni possibili durante i combattimenti. Ed è qui che entra in gioco la necessità di mettere in evidenza i colpi critici.

    Guarda che bel critico!

    Cambiare semplicemente il colore dei numeri era uno dei tanti modi con cui avremmo potuto presentare l'informazione "colpo critico". Ci siamo fatti un sacco di domande su quale fosse il metodo migliore per evidenziare questi colpi. Rendiamo questi numeri più grandi? Li facciamo muovere in modo diverso? Li facciamo lampeggiare? Li facciamo persistere sullo schermo più a lungo? O cambiamo loro solamente il colore? Come potevamo decidere quale di queste opzioni fosse quella giusta?

    Abbiamo scelto il colore perché consentiva di presentare ai nostri giocatori questa nuova informazione in un modo radicalmente diverso che superava molti problemi di accessibilità. I numeri arancioni si distinguono, perché sono qualcosa che non avete mai visto prima, quindi inconsciamente prestate loro più attenzione.

    L'arancione supera anche la prova per i daltonici. Se guardate una ruota dei colori, l'arancione è in un regno diverso rispetto ai colori che utilizziamo normalmente per altre informazioni. In questo modo, anche i giocatori daltonici possono notare che c'è qualcosa di nuovo!

    Quando decidono di cambiare i colori dell'interfaccia, i nostri artisti considerano tre opzioni per la variazione: tonalità, saturazione e luminosità. Tutto ciò è parte dello spazio colore HSL (in inglese: hue, saturation e lightness), uno standard digitale per la ruota dei colori. Ogni aspetto è fondamentale per provocare un'emozione o evocare una risposta da parte di un giocatore. Vogliamo cambiare il mood? Aggiustiamo la tonalità. Se vogliamo rendere più piatta un'immagine carica, agiamo sulla saturazione. E se vogliamo attirare l'attenzione oppure ridurla? La luminosità è la risposta che cerchiamo.

    Per esempio, una delle informazioni più importanti mentre giocate è quante cure state ricevendo. Le cure sono ciò che vi tiene in vita e vogliamo che siano chiaramente visibili. Per questo è una delle informazioni più luminose del gioco. Volevamo che anche la notifica dei vostri colpi critici fosse altrettanto visibile, quindi abbiamo giocato molto sul livello di luminosità, così che sappiate sempre quando si sta verificando il vostro miglior picco di danni.

    Riassumendo

    Quando si parla del team di Diablo III, è facile pensare ai nostri sviluppatori che modificano il modo in cui una classe o un oggetto funzionano, o che aggiungono per voi nuove funzioni da scoprire. Sono le cose con cui interagite direttamente e che catturano prima l'attenzione. Tuttavia, c'è molto di più dietro ciò che il vostro eroe indossa o sta maneggiando, e i nostri artisti, i progettisti, gli esperti di localizzazione e molti altri, ci aiutano a garantire che tutto funzioni all'unisono, senza dare problemi ai nostri giocatori in tutto il mondo.

    Speriamo che vi sia piaciuto questo approfondimento dietro le quinte di una piccola caratteristica che, sotto sotto, è invece ingannevolmente gigantesca! Per noi è sempre un privilegio poter lavorare su questo gioco, anche quando si tratta di piccoli dettagli. Grazie per l'attenzione!

  • Scritto da ,
    L'arrivo della patch 2.4 ha suscitato molto interesse qui da noi in europa, nei giorni scorsi era necessario aspettare in coda vari minuti prima di poter riuscire ad avviare con successo una partita a Diablo III.

    Blizzard è quindi intervenuta per ridurre questi tempi di attesa ed ora le code sono praticamente assenti. La nostra scalata nella Stagione 5 può continuare a pieno ritmo!

    Lliodelur ha scritto

    Salve a tutti,

    come forse saprete, nel corso degli ultimi giorni alcuni giocatori hanno riscontrato brevi code durante la creazione di nuove partite in Europa. Queste code sono necessarie durante i periodi di grande affluenza nei server, per garantire che tutti i giocatori abbiano un’esperienza di gioco regolare, ma comprendiamo che non sono piacevoli.

    Volevamo informarvi che abbiamo implementato risorse aggiuntive per i giocatori in Europa in modo da ridurre le code. Stiamo inoltre continuando a monitorare la situazione in modo da aggiungere ulteriori hardware, se necessario.

    Grazie a tutti per la vostra pazienza e buona Patch 2.4.0 e Stagione 5!

  • L'arrivo della patch 2.4 ha portato una ventata di novità e nuovi contenuti per Diablo III, il più importante dei quali è sicuramente l'inizio della Stagione 5 previsto per venerdì 15 gennaio alle 17:00.

    Proprio durante una stagione si riesce infatti a giocare nel migliori dei modi le nuove aree inserite e le modifiche complessive collegate ai vari oggetti e set, senza dimenticare le altre aggiunte. Iniziare con un nuovo personaggio offre una visione più ampia e completa di tutte le novità e molti cambiamenti riguardano proprio il funzionamento delle stagioni con le ricompense che sono in grado di fornire.

    Partiamo da un aspetto molto semplice, ma alquanto rilevante per chiunque abbia giocato con un minimo di regolarità a Diablo III: l'inventario è sempre troppo poco capiente per la mole di oggetti che vorremmo conservare. Problema che cresce esponenzialmente man mano che utilizziamo personaggi di classi diverse in quanto l'inventario sempre quello rimane.

    Con la patch 2.4 è possibile acquistare subito una sesta scheda di inventario per 500.000 oro e viene aggiunta la possibilità di sbloccare una scheda aggiuntiva per stagione (fino a un massimo di 4) completando gli obiettivi stagionali. Tra quattro stagioni avremo in pratica un raddoppio dell'attuale spazio a disposizione!

    Il protagonista rimane però sempre il Percorso Stagionale. Sin dalla sua introduzione, avvenuta in concomitanza dell'inizio della precedente stagione, ha migliorato notevolmente l'intera modalità. Con la Stagione 5 non poteva quindi mancare una ventata di modifiche in risposta anche ai suggerimenti dei giocatori stessi. La prima riguarda la rimozione degli oggetti leggendari stagionali dal gioco, saranno tutti disponibili a prescindere da cosa decidiamo di fare.

    Per compensare, una volta portate a termine alcuni fasi del Percorso, otterremo direttamente tra le ricompense i Doni di Haedrig che al loro interno custodiscono i componenti di un set di oggetti dedicato alla classe specifica che li aprirà. Al termine del Capitolo 4 avremo a disposizione l'intero set, ovviamente in aggiunta agli altri premi di natura estetica presenti anche in passato.

    Ecco i vari set di questa stagione associati alle singole classi:

    Ogni classe avrà il suo set premio, ma attenzione che riceveremo il Dono di Haedrig solo la prima volta che completeremo un determinato obbiettivo stagionale. Ripetendo il tutto con un altro personaggio non avremo a disposizione un altro premio.

    Diventa quindi fondamentale la scelta della classe principale da utilizzare e non poteva quindi mancare un bel sondaggio. Per quale optiamo?


    Non vediamo l'ora di tuffarci nella Stagione 5, stando alle premesse siamo di fronte ad un promettente passo in avanti che rende Diablo III ancora più interessante e godibile. Ci vediamo su Sanctuarium!
  • La funzione di ispezione di un personaggio doveva essere integrata alla visualizzazione del relativo profilo giocatore con la patch 2.4. Purtroppo però, grazie ad un bug verificatosi durante la pubblicazione dell'aggiornamento, questa nuova funzione si è rotta e quindi ora non c'è modo di effettuare alcuna ispezione dei propri alleati durante le partite.

    Vista la natura del problema, un semplice hotfix non basta e sarà necessario aspettare la pubblicazione di un nuovo aggiornamento per la sua correzione.

    Wyatt Cheng ha scritto

    Hi everybody.

    The intention was to remove the Inspect option and integrate it directly into View Profile so that when you clicked View Profile you would get a fresh "up to date" version of the profile if available. Those who played on PTR probably remember it working this way. It made sense - the two were very similar - and Inspect is turned off when you're not in a game or the other player is too far away. We would like to combine those two and have the game intelligent use the more up to date one when available.

    EDIT: There is an update on this that supercedes information in this post.
    Unfortunately, between the end of PTR and 2.4 going live, the "up to date" portion of the View Profile broke! :(

    So now Inspect is gone and the new replacement functionality is missing. Obviously this is less than ideal. I was in a game yesterday helping a friend who wanted a recommendation on how to spend his blood shards and the lack of Inspect made this frustrating.No ETA on a fix, and unfortunately due to the nature of the bug it is probably not going to be hotfixed, so it'll have to wait until a future patch. :(
    (end stale information)

  • Con la pubblicazione della patch 2.4 avvenuta per tutte le edizione di Diablo III, i giocatori che possiedono la Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition per PlayStation 4 e Xbox One hanno la possibilità di ottenere gratuitamente le Ali di Mercy. Si tratta dello stesso oggetto che i giocatori PC otterranno in futuro acquistando l'Overwatch: Origins Edition.

    Per riceverle è sufficiente collegare l'account Sony entertainment Network e/o Xbox Live a quello di Battle.net, di seguito riportiamo le istruzioni complete.

    Lliodelur ha scritto

    Con il lancio della patch 2.4.0 su PlayStation®4 e Xbox One™, è stato aggiunto un nuovo oggetto cosmetico ispirato a Overwatch: le Ali di Mercy. Questo oggetto è disponibile senza nessun costo aggiuntivo per i giocatori che possiedono Diablo® III: Reaper of Souls™ - Ultimate Evil Edition™ su PS4 e XB1 e può essere riscattato associando il proprio account Sony Entertainment Network o Xbox Live a quello di Battle.net.

    D. Come faccio ad associare l'account Sony entertainment Network e/o Xbox Live a quello di Battle.net?

    Per associare l’account SEN:

    1: Crea l’account SEN, se ancora non l'hai fatto.
    2: Vai sul sito http://battle.net/playstation.
    3: Connettiti a Battle.net con il tuo account o creane uno nuovo.
    4: Premi "Continua" e verrai reindirizzato su Sony.
    5: Connettiti al tuo account SEN.

    Per associale l’account XBL:

    1: Crea l’account XBL, se ancora non l’hai fatto.
    2: Vai sul sito http://battle.net/xbox.
    3: Connettiti a Battle.net con il tuo account o creane uno nuovo.
    4: Premi "Continua" e verrai reindirizzato su Microsoft.
    5: Connettiti al tuo account XBL. Finito! Gli account SEN e/o XBL ora sono associati a quello Battle.net.

    D. Devo associare entrambi gli account SEN e XBL a quello Battle.bet per ricevere le ali di Mercy su Playstation 4 o Xbox One?

    No. Non è necessario associare entrambi gli account.

    Se associ l’account SEN, riceverai le ali di Mercy su PS4.
    Se associ l’account XBL, riceverai le ali di Mercy su XB1.

    D. Come faccio a riscattare le Ali di Mercy dopo aver associato il mio/i miei account?

    Per riscattare le Ali di Mercy, connettiti alla Ultimate Evil Edition su PS4 o XB1 e avvia una nuova partita. Una volta in gioco, vai nella città più vicina e apri il tuo forziere personale. Nella categoria "Varie" troverai le Ali di Mercy. Se non le trovi, esci dal gioco, attendi qualche minuto e avvialo nuovamente.

    D. Perché le Ali di Mercy sono disponibili gratuitamente per gli utenti PlayStation 4 e Xbox One?

    Per via delle restrizioni con cui certe licenze (come quelle per gli oggetti promozionali multi-gioco) si integrano con i nostri giochi su PS4 e XB1, i giocatori che acquistano Overwatch: Origins Edition non possono riscattare le Ali di Mercy sui loro personaggi della Ultimate Evil Edition su queste due piattaforme.

    Dopo alcune ricerche, abbiamo scoperto che potevamo offrire comunque le Ali di Mercy come ricompensa per l'associazione di un account SEN e/o XBL a quello Battle.net. Sebbene questa soluzione renda disponibile quest'oggetto a tutti i possessori della Ultimate Evil Edition su PS4 e XB1 (e non solo a chi aveva acquistato Overwatch: Origins Edition), pensiamo sia la soluzione più giusta.

    Vi preghiamo di notare che le Ali di Mercy non sono ancora disponibili per la versione PC e Mac di Diablo III, e sarà necessario acquistare Overwatch: Origins Edition per ottenerle su questa piattaforma. Non abbiamo una data precisa della pubblicazione delle Ali di Mercy su PC/Mac, ma aggiorneremo i giocatori quando questa informazione sarà disponibile!

    Ulteriori informazioni su Overwatch: Origins Edition sono disponibili qui.

    D. Se riscatto le Ali di Mercy su PlayStation 4 o Xbox One, posso comunque averle su PC se acquisto Overwatch: Origins Edition?

    Certo. Acquistando Overwatch: Origins Edition (per qualunque piattaforma), sarà possibile ottenere le Ali di Mercy su PC/Mac. Riscattare le Ali di Mercy su console non influisce su questo procedimento.

  • Scritto da ,
    La Stagione 5 di Diablo III inizierà il 15 gennaio alle ore 17:00 italiane e come confermato anche dal game designer John Yang su Twitter, la patch 2.4 (qui riportiamo tutti i suoi contenuti) arriverà prima di quella data. Speravamo un po' tutti che la settimana giusta per l'arrivo dell'aggiornamento fosse questa, ma come abbiamo purtroppo potuto constate, non è arrivo nulla ieri.

    A questo punto rimane quindi un'unica possibilità, il 13 gennaio, mercoledì prossimo durante la consueta manutenzione. Da notare che anche con la precedente Stagione 4 avevamo ricevuto la patch relativa solo un paio di giorni prima del suo inizio. Manca ancora una conferma ufficiale da parte di Blizzard, speriamo non ci sia alcun ritardo.

  • Scritto da ,
    Anno nuovo, patch nuova per Diablo III. Stiamo parlando della 2.4 che apporterà un sacco di novità tra le quali abbiamo un nuovo territorio di Cuor della Marca da esplorare, i varchi potenziati e potremo accedere anche a dei portali che ci condurranno a delle prove speciali di classe. Siamo pronti per questa nuova sfida?

    Nevalistis ha scritto

    La morte estende nuovamente il suo gelido artiglio sul mondo di Sanctuarium. I terrori che vi attendono sono in grado di distruggere i vostri involucri mortali, e sappiate che io attenderò pazientemente, osservandovi dalla soglia dell'esistenza. Diamo un'occhiata a ciò che vi aspetta, così da prepararci meglio al vostro inevitabile destino.


     

    Folli misteri attendono

    - L'Isola della Conca Grigia e oltre -

    Io non riposo mai, ma se proprio dovessi concedermi una vacanza, questa piccola isola misteriosa sarebbe il luogo ideale per un lungo riposo: bestie assetate di sangue, rituali occulti e il totale sterminio di un'intera civiltà. Anche dalle lontane spiagge di Cuor della Marca, posso percepire le forze maligne che ne sono responsabili. È un pensiero rinfrancante...

     

    I resti della congrega hanno finalmente trovato uno scopo per la loro misera esistenza, liberando la scalinata crollata all'interno dei decrepiti saloni del Maniero di Leoric. Forse varrebbe la pena vedere cosa il re folle si è lasciato alle spalle.

    Tornate alle Rovine di Sescheron e prendetevi un momento per osservarne i dintorni. A oriente, questo barbaro luogo confina con la Foresta Eterna. Attenzione agli yeti che vagano in questa desolata e fredda terra, ma non indugiate: i resti delle loro prede spesso riescono a trovare una via fuori dalla crosta gelata... 


     

    I forti diventano più forti

    - Completi rivisitati -

    Sarebbe prudente equipaggiarsi al meglio e disporre delle vostre migliori benché scarse abilità. Fortunatamente, i vostri sforzi ora sono meglio gestibili. Molti degli oggetti dei vostri favoleggiati completi sono cresciuti in potenza e presentano nuove o migliorate caratteristiche.

     

    Questo, ovviamente, oltre ai numerosi nuovi oggetti che gli Horadrim hanno scoperto e catalogato. Ho trovato alcune delle loro ricerche, e vi consiglio di prenderne nota.


     

    Affrontate la sfida

    - Prove di classe -

    La vanità è un peccato gratificante, e non c'è soddisfazione migliore che assistere alla caduta di un eroe borioso a causa della sua tracotanza. Non c'è dubbio che l'arroganza abbia il sopravvento, quando si presentano nuove e pericolose sfide. I mistici portali che conducono alle Prove si sono aperti in tutto Sanctuarium, e potrete accedervi solo se sarete equipaggiati con un guardaroba ben fornito.

    Per superare le sfide che vi attendono saranno necessari scaltrezza, impegno e un'accurata pianificazione. Naturalmente non avete alcuna possibilità, ma purtroppo la morte non vi coglierà quando inevitabilmente fallirete. Ciò non di meno, se desiderate superare queste sfide, i vostri sforzi saranno ben ricompensati.


     

    Il prezzo del potere

    - Varchi Potenziati -

    L'avidità degli avventurieri non conosce confini, e ho sentito parlare delle immense fortune che molti di voi possiedono. Per quanto la cosa non mi impressioni minimamente, forse posso consigliarvi un modo per investire i vostri sporchi guadagni. Il vostro amico nefilim Orek ha ancora molto da offrire e di certo conosce un modo per impiegare tali ricchezze.

    I Varchi Potenziati vi permettono di mettere a frutto il vostro oro potenziando le gemme leggendarie con ulteriori livelli di potenza. Naturalmente, se doveste fallire, l'oro investito andrà perduto, così come la vostra vita. Sarebbe un peccato, ma è da mettere in conto. Gli investitori sono stati avvisati.


     

    Lidi pericolosi vi attendono

    - L'Isola della Conca Grigia è affamata -

    Siete pronti ad affrontare le pericolose foreste costiere dell'Isola della Conca Grigia? Riuscirete a superare le Prove che vi attendono? Oppure aspettate solo la nuova stagione, ansiosi di ricominciare il vostro viaggio ancora una volta? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto, così da potermi preparare a braccia aperte per accogliere calorosamente la vostra dipartita. Mi diverte vedervi infrangere contro il vostro inevitabile destino.

    Buona fortuna, nefilim.

  • Matthew Berger, Senior Level Designer per Diablo III, ci accompagna nel percorso creativo dell'Isola di Concagrigia riguardante gli eventi della zona e le nuove creature introdotte, tutto in arrivo con l'imminente patch 2.4.

  • Come spiegato durante la Blizzcon 2015, l'interfaccia di Diablo III: Reaper of Souls subirà drastici miglioramenti e modifiche con la patch 2.4. Wyatt Cheng ci spiega i motivi e le idee che hanno portato a questi cambiamenti, in larga parte suggeriti dalla stessa community.

  • Scritto da ,
    Gli sviluppatori Brian Kindregan e Leonard Boyarsky ci spiegano in un nuovo video quali sono state le ispirazioni per l'isola di Concagrigia e la sua tenebrosa storia, in arrivo con la patch 2.4.

  • Scritto da ,
    La nuova Stagione di Diablo III è alle porte e le novità in essa contenute sono destinate a migliorare notevolmente l'esperienza di gioco. Basti pensare che completando il percorso stagione si otterrà un set completo e non ci saranno più leggendari esclusivi alle stagioni, tutti gli oggetti saranno infatti disponibili in ogni modalità.

    Di seguito possiamo leggere il blog completo ufficiale che riporta tutti i cambiamenti in arrivo.

    Nevalistis ha scritto

    La patch 2.4.0 è live sul PTR, pronta per il test e presto in arrivo sui reami live, ricca di nuove funzioni per Diablo III. Per i vostri eroi stagionali, abbiamo preparato questa guida alla Stagione 5, così da permettervi di iniziare con il piede giusto.

    La Stagione 5 porterà diversi cambiamenti alle stagioni, inclusa la rimozione degli oggetti leggendari esclusivi dalle stagioni, l'introduzione di nuove e più varie ricompense, e una nuova funzione: la Rinascita stagionale. Date un'occhiata!

     


    Aggiornamenti sul Percorso Stagionale

    Il Percorso Stagionale è stato introdotto con la patch 2.3.0 per la Stagione 4, e abbiamo inserito alcuni aggiornamenti in tempo per l'inizio della Stagione 5. Il cambiamento principale è la risposta diretta a un feedback piuttosto diffuso, cioè la rimozione degli oggetti leggendari stagionali dal gioco. Tutti i nuovi oggetti leggendari inclusi nella patch 2.4.0 potranno essere normalmente trovati da tutti i giocatori, indipendentemente dalla loro partecipazione alla Stagione.

    Vogliamo però che l'esperienza stagionale includa comunque delle ricompense in forma di oggetti. Abbiamo introdotto il Dono di Haedrig, un set di oggetti speciale che riceverete dopo aver completato alcune fasi del Percorso Stagionale. A partire dal Capitolo 3, tre degli obiettivi del Percorso Stagionale vi conferiranno uno di questi doni, ognuno contenente due pezzi di un completo della vostra classe.

    Dopo aver completato il Capitolo 4 del Percorso Stagionale, potrete ottenere un intero completo di classe! Quale sia il completo, sarà determinato da una rotazione che cambia a ogni stagione e dipende da quale classe aprirà i doni. Ogni Dono di Haedrig sarà spedito via posta di gioco e potrà essere raccolto cliccando sull'icona relativa nell'angolo in basso a sinistra dello schermo.

    Attenzione, però: ogni obiettivo del Percorso Stagionale fornirà un solo Dono di Haedrig (per un totale di tre doni per stagione, ossia un completo intero), indipendentemente da quanti personaggi usate in una data stagione. Assicuratevi di riscuotere questi doni con il personaggio per il quale volete il completo!

    I completi di classe della Stagione 5 sono:

    • Barbaro: Potenza Terrestre
    • Crociato: Aculei dell'Invocatore
    • Cacciatore di demoni: Coltre dell'Ombra
    • Monaco: Indumenti del Re Scimmia
    • Sciamano: Panni del Raccoglitore di Giada
    • Mago: Manto della Fenice


    Conquiste nuove e aggiornate

    Le conquiste continuano a essere un punto chiave dell'esperienza stagionale. Ne abbiamo aggiornate alcune e aggiunte di nuove in base alle funzioni incluse nella patch 2.4.0.

    Se state cercando nuove sfide, provate ad affrontare Padroni dell'Universo e Trionfi completi! Progettate intorno alla nuova funzione chiamata Prove, queste conquiste richiedono di completarne otto diverse a vostra scelta.

    Le conquiste Brivido caldo e Superuomo richiedevano in precedenza che i giocatori spingessero al limite il loro equipaggiamento senza utilizzare un completo di classe. Con l'introduzione di potenti completi da due pezzi, abbiamo deciso di cambiare le regole. Nella Stagione 5 dovrete completare queste conquiste senza usare neanche un singolo oggetto appartenente a un completo. Rispolverate i vostri oggetti leggendari e antichi più potenti: vi serviranno!

    Continueremo la rotazione di diverse conquiste nella Stagione 5, e potete aspettarvi di vedere il ritorno di vecchie conoscenze. Scattista e Velocista fanno il loro trionfale ritorno, come pure Cassetta di sicurezza e Camera blindata. Infine, Anni di guerra e Dinastia sono state aggiornate per corrispondere agli ultimi livelli di potenza di classe, e ora richiedono il completamento di un Varco Maggiore di grado 55 in solitario.


    Nuove ricompense cosmetiche

    Dalla Stagione 5 in poi, ci saranno diverse ricompense cosmetiche. Anche la loro natura varierà, cambiando con ogni stagione.

    Oltre alle consuete cornici esclusive per il vostro ritratto e ai pezzi del completo di trasmogrificazione del Conquistatore, riceverete anche un paio di ali, un vessillo esclusivo o una mascotte. Nella Stagione 5, i giocatori che raggiungeranno il livello 70 riceveranno la mascotte Germoglio Avvizzito.


    Rinascita stagionale

    Infine, abbiamo aggiunto una nuovissima funzione chiamata Rinascita stagionale. Grazie a essa, potrete prendere un qualsiasi personaggio non stagionale che avete e trasformarlo in uno stagionale, pronto a lanciarsi nel vivo dell'azione dal primo giorno.

    Tutto l'equipaggiamento indossato dal personaggio o presente nel suo inventario verrà automaticamente spedito via posta di gioco ai personaggi non stagionali, in modo simile a come succede con lo spazio nell'inventario alla fine di una Stagione. Inoltre, il personaggio sarà riportato al livello 1, pronto a iniziare l'avventura come se fosse stato appena creato!

    Imprese, ricette, livelli degli artigiani e schede del Forziere personale rimarranno parte dei progressi non stagionali. I record personali, il nome del personaggio e il tempo di gioco, saranno invece mantenuti e persisteranno nelle avventure stagionali.

    Ecco alcune cose da ricordare quando si usa la Rinascita stagionale:

    • Potrete riprendere l'equipaggiamento dei personaggi non stagionali entro 30 giorni dal momento in cui è stato spedito!
    • Potete usare la Rinascita stagionale con un massimo di tre personaggi a Stagione.
    • Non è possibile usare la funzione di Rinascita stagionale con i personaggi Hardcore caduti in battaglia.

     


    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 5?

    R: La Stagione 5 inizierà venerdì 15 gennaio alle 17:00 PDT in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se vi serve aiuto con i fusi orari, cliccate qui.

    D: Quanto durerà la Stagione 5?

    R: A partire dalla Stagione 5, tutte le stagioni future dureranno circa 3 mesi.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

    R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "Ere". Possiamo anticipare che il prossimo azzeramento coinciderà con la fine della Stagione 4, anche se questo potrebbe non valere per le stagioni future.

    D: Le stagioni saranno introdotte su console?

    R: Alcune delle funzioni per console sono esclusive per quella piattaforma, e la stessa cosa vale per le versioni PC. Gran parte del divertimento nelle stagioni deriva dal fatto che l'intera comunità crea nuovi eroi contemporaneamente. La natura offline e frammentaria delle console non supporta questo stile di gioco e per questo motivo, al momento, non abbiamo in programma di implementare le stagioni su console.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali?

    R: Continuando ad aggiungere Stagioni, non potremo più conservare alcuni dei personali record stagionali. Benché la Stagione 5 conservi i vostri record personali per tutte le stagioni finora, in una delle prossime stagioni inizieremo a rimuovere i vecchi record personali, partendo dalla Stagione 1. Questo vale anche se non avete partecipato alle stagioni precedenti. Avremo più informazioni su questo cambiamento più avanti.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.

     


    Siete pronti?

    Siamo ansiosi di iniziare la Stagione 5 e speriamo che siate emozionati quanto noi di lanciarvi nel vivo dell'azione sin dal primo giorno! Dopo tutte le revisioni ai completi di classe, l'aggiunta dei nuovi oggetti e l'introduzione delle Prove, questa sarà senz'altro la Stagione più entusiasmante di sempre!

    Avete già scelto quale classe giocherete nella Stagione 5? Avete intenzione di riutilizzare qualche vecchio personaggio con la funzione Rinascita stagionale? Avete degli obiettivi per il Percorso Stagionale o una strategia per il rush del primo giorno? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto e buona fortuna con la nuova Stagione!

  • Scritto da ,
    La Stagione 5 si avvicina e con essa la patch 2.4 di Diablo III: Reaper of Souls. Il nuovo aggiornamento introdurrà oltre 50 nuovi oggetti e poteri leggendari, senza considerare tutte le imminenti modifiche ai completi già esistenti. Inoltre, da questa stagione, completando il capitolo 4 del Percorso Stagionale otterremo un set completo da 6 pezzi per il nostro personaggio.



    Nevalistis ha scritto

    La patch 2.4.0 è disponibile sul Reame Pubblico di Prova e introduce oltre cinquanta nuovi oggetti e poteri leggendari pronti per essere raccolti. Ecco una prima occhiata ad alcuni degli oggetti più interessanti in arrivo con la patch 2.4.0!

    Ricordate che il PTR è ancora attivo e che potrebbero esserci più cambiamenti in arrivo prima che questi oggetti arrivino sui server live con la patch 2.4.0. Tenete d'occhio le note della patch del PTR più aggiornate per ulteriori informazioni.


    Completi aggiornati

    Diversi completi di classe sono stati sensibilmente modificati nella patch 2.4.0, inclusi un paio che sono passati da 4 a 6 pezzi, come Aculei dell'Invocatore e Coltre dell'Ombra. 

    Altri completi, come Armatura di Akkhan o Manto della Fenice, sono stati leggermente potenziati per renderli competitivi rispetto ad altre opzioni simili in termini di prestazioni. 

     

    Anche se alcuni completi sono stati semplicemente ricalibrati con l'aggiunta di nuove proprietà ai bonus o la variazione dei valori dei danni inflitti, altri sono stati completamente riprogettati. 


     

    Oggetti leggendari nuovi e aggiornati

    La patch 2.4.0 avrà anche moltissimi oggetti leggendari nuovi e aggiornati. Alcuni di questi sono stati pensati per migliorare i completi riprogettati o rivisitati, ma ce ne sono molti ideati per potenziare le abilità di classe alle quali in passato mancavano oggetti leggendari di complemento.

     

    Ma non è tutto: per chi vuole un potere che vada oltre i completi da 6 pezzi, abbiamo qualcosa di speciale. Il completo rivisitato Retaggio degli Incubi (il "completo non completo", come lo chiamiamo noi) concretizza il sogno di potenziare danni e difese per ogni oggetto antico equipaggiato, a patto che nessun altro bonus di completo sia attivo.

     


    Ricompense stagionali

    Come forse saprete, stiamo rimuovendo dal gioco gli oggetti leggendari esclusivi dalle stagioni. Ci sono però diverse ricompense in palio per chi vuole ripartire da zero! Una volta completato il Capitolo 4 del Percorso Stagionale, otterrete un intero completo da sei pezzi per la vostra classe.

    I completi di classe per la Stagione 5

    Riceverete due pezzi alla volta grazie al Dono di Haedrig, una nuova ricompensa inviata via posta di gioco subito dopo aver superato alcuni punti chiave del Percorso Stagionale. Ogni dono può essere ottenuto una sola volta, quindi fate attenzione! Gli oggetti ricevuti saranno determinati dalla classe del personaggio che lo apre.

    Oltre ai completi di classe garantiti, perseveriamo nella nostra tradizione di conferire ricompense cosmetiche per la partecipazione alle stagioni. Date un'occhiata alla mascotte e alle cornici per i ritratti che potete ottenere nella Stagione 5!


    Questi oggetti e molti altri sono in arrivo con la patch 2.4.0, ma potete già provarli sul PTR. Ci vediamo lì!

  • Scritto da ,
    Con un annuncio pubblicato nel blog ufficiale americano del gioco sono state rese note le date di conclusione dell'attuale Stagione 4 e di inizio della prossima Stagione 5. Inizia il conto alla rovescia!

    Termine della Stagione 4
    • 30 dicembre alle ore 17:00 italiane

    Inizio della Stagione 5
    • 15 gennaio alle ore 17:00 italiane

    Kauza ha scritto

    Here we are again, nephalem. As we prepare to close out another Season in Diablo III, it's time to take a moment to remember what you have achieved and ensure you're ready for the transition to a new Season.

    If you haven't experienced the end of a Season, there's a lot to know about what happens to your gear, progress, and characters. Don't fret! We're here to give you a full overview of what to expect and fill you in on the details of when the current Season will end and the next one will begin.

    Table of Contents:

     

    The Season Rollover:

    Those who have played through a few Seasons know there has been no shortage of gold, gear, or Paragon levels to earn. So what happens to all that hard earned progress when a Season ends? In short, you get to keep just about all of it.

    Here's a list of all the rewards from this Season you can expect your non-Seasonal heroes to enjoy:

    • Heroes
      • Seasonal heroes will be converted to either non-Seasonal Normal or Hardcore mode heroes, as appropriate. There's no need to delete any characters to make room for them; your Seasonal heroes will continue to use the same slot they currently occupy in your roster after the rollover. And starting in Season 5, you’ll be able to use Season Rebirth to convert any non-seasonal character into a Seasonal, level-one character.
    • Gold
      • Any gold you earn during the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.
    • Paragon Experience
      • The total amount of Paragon experience earned is the amount that rolls over, not your raw total amount of Paragon levels gained.
      • For example, if your Seasonal heroes reached Paragon 300, but your current non-Seasonal heroes are already Paragon 400, your new non-Seasonal Paragon level will still be less than Paragon 700 since higher Paragon levels take more experience to earn.
    • Blood Shards
      • Similar to gold, any Blood Shards you have available at the end of the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.
      • If your non-Seasonal heroes are currently at the Blood Shard cap, any Blood Shards you earn once the Season ends will temporarily ignore the cap. You can spend these at your leisure; however, note that you cannot pick up any additional Blood Shards until you are below your current cap.
    • Items
      • Items that are currently equipped on a hero or in that hero's inventory will stay on that hero as it moves to a non-Seasonal game mode.
      • Items that are in your Seasonal stash will be sent through the in-game mail system to your non-Seasonal heroes. These items can be claimed by any non-Seasonal hero for up to 30 days from the time you first log in after the Season ends.  To access these items, enter a game and hit the Mail icon located in the lower-left corner of your screen to open up your inbox. 
    • Artisan Progress and Recipes
      • If your Seasonal Artisans are a higher level than your non-Seasonal Artisans at the end of the Season, their level will transfer to your non-Seasonal Artisans.
      • Any recipes you have on your Seasonal Artisans that are not available to your non-Seasonal Artisans will be transferred as well.
    • Shared Stash
      • Any Shared Stash slots or tabs you purchase during a Season that are not currently available to your non-Seasonal heroes will be transferred accordingly.
    • Achievements
      • Any Achievements or Achievement progress made during the Season is automatically applied to your non-Seasonal Achievement profile. This happens in real time and does not require the Season to end first. Your Achievement point total is also updated appropriately throughout the Season.
    • Kanai's Cube
      • After the Season rollover, any Legendary Powers unlocked using Kanai’s Cube on a Seasonal Character will become available on non-Seasonal characters as appropriate.
      • At the start of a new Season, Seasonal characters will not have access to any Kanai’s Cube Legendary Powers unlocked during previous Seasonal or non-Seasonal play.
    • Season 4 Rewards
      • All players who reach level 70 on a hero in Season 4 will unlock exclusive head and shoulder transmogrification appearances. These appearances will unlock immediately upon hitting level 70 on a Seasonal hero, and will be available on Seasonal and non-Seasonal heroes alike (even before the Season concludes). To access your new appearances, simply visit Miriam the Mystic and open the Transmogrification tab.
      • In addition, players can earn portrait frames and an exclusive pet for completing various chapters of the Season Journey.

    Note that all heroes, rewards, and progress will convert to the appropriate non-Seasonal game mode. Any items, gold, Paragon experience, Achievements, Artisan levels or recipes, Stash space, and Blood Shards earned on Normal Seasonal heroes with transfer to your Normal non-Seasonal heroes when the season is over. Similarly, anything you’ve earned on Hardcore Seasonal heroes will transfer to your Hardcore non-Season heroes instead. 


     

    Season 4 Conquests:

    Unlike other rewards, Conquests do not roll over at the end of the Season (because they aren’t available to non-Seasonal heroes). This also means that your non-Seasonal Achievement point total will not be affected by any Conquests you earn during a Season.

     


     

    Season 4 Leaderboards:

    Once the Season ends, all Seasonal Leaderboards will be wiped and you will be unable to attain new Leaderboard ranks until the next Season begins. The results of the previous Season’s Leaderboards will remain available for viewing in-game. Once the new Season begins, a handy drop-down menu will allow you swap between the current and previous Season records. 

    Don't forget that you can also view current and past Leaderboards right here on our website.

    The non-Seasonal Greater Rift Leaderboards will also be wiped at the end of the Season. However, you'll immediately be able to compete in the next Era with your non-Seasonal heroes (including those who have just rolled over), and will not have to wait for the start of the next Season. 


     

    Season 4 End & Season 5 Start Dates:

    There will be a period of time between when a Season ends and the next begins. During this time, you’ll be able to sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the culmination of your pre and post-Season loot hunts!

    Season 4 will be ending at the following dates and times for each region:

    • North America: Wednesday, December 30 @ 5:00 p.m. PST 
    • Europe: Wednesday, December 30 @ 5:00 p.m. CET
    • Asia: Wednesday, December 30 @ 5:00 p.m. KST

    Season 5 will be starting about two weeks afterwards at the following dates and times for each region:

    • North America: Friday, January 15 @ 5:00 p.m. PST 
    • Europe: Friday, January 15 @ 5:00 p.m. CET
    • Asia: Friday, January 15 @ 5:00 p.m. KST

    For time zone assistance, click here. We look forward to seeing you in Season 5!


     

    Ready for the Rollover?

    How have you fared during Season 4? What was the highest Greater Rift you reached? Did you complete any Conquests? Any other exciting accomplishments to share?

    Let us know in the comments and prepare yourself—Season 5 is just around the corner!

  • RedX è uno streamer di Diablo III che ha riscosso un discreto seguito tra i giocatori di lingua inglese. Durante una trasmissione live nei giorni scorsi, ha dimenticato di togliere la diretta e prima di addormentarsi ha attivato il suo bot. Inutile dire che gli spettatori hanno avuto di che divertirsi di fronte alla comicità della situazione, che ha fatto perdere parecchi punti al ragazzo.

    In fondo, non serve neanche ricordare che è vietato utilizzare programmi di terze parte e per diversi buoni motivi: il primo è sicuramente il rispetto per gli altri giocatori, ma non ultimo anche il rischio di vedere sospeso il proprio account.

  • Durante la notte, Blizzard ha riaperto il PTR dell'aggiornamento 2.3 per eseguire vari test di prestazione per Diablo III, al fine di migliorare la fluidità di gioco. Gli sviluppatori hanno esortato i giocatori a partecipare, applicando anche un beneficio del 1000% di ritrovamento degli oggetti leggendari. L'obiettivo è quello di raccogliere i dati necessari prima di implementare le modifiche ai server live, vediamone i dettagli.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Abbiamo monitorato le performance dei server e identificato alcune opportunità di miglioramento.

    I nostri ingegneri hanno escogitato alcune soluzioni potenziali in grado di migliorare la dinamica di gioco nelle situazioni più complesse, che richiedono al processore un gran numero di calcoli. Alcune di queste soluzioni non possono essere implementate immediatamente nella versione live attraverso un hotfix perché sono, per certi versi, rischiose. Quindi, abbiamo bisogno del vostro aiuto!

    Unitevi a noi mercoledì 7° ottobre dalle 03:00 alle 05:00 CEST per provare una versione speciale del server PTR 2.3.0 che include queste ottimizzazioni. Cosa dovete fare? Quello che si fa su un normale PTR: tentare di conquistare il mondo impegnarsi a fondo, oltre ogni limite!

    Possono partecipare giocatori di tutti i tipi, ma incoraggiamo l'uso dei seguenti oggetti e abilità:

    Anche altri effetti che respingono i nemici, controlli delle creature multipli o abilità che radunano una gran quantità di mostri ci aiuteranno a valutare l'efficacia delle ottimizzazioni.

    Alcune cose da tenere a mente:

    • In questo PTR non ci sono nuovi contenuti.
    • Potete copiare i vostri personaggi esistenti, e sappiate che attiveremo il beneficio del 1000% di ritrovamento degli oggetti leggendari per incoraggiare la partecipazione e permettervi di trovare gli oggetti che beneficiano delle abilità summenzionate.
    • Ricordate che tutti i progressi fatti sul PTR non vengono trasferiti sull'account live.
    • Non apriremo la sezione del feedback sul PTR o un forum di segnalazione dei bug, in quanto non sono richiesti feedback diretti. Dovete semplicemente giocare!
    • Nel corso del PTR, le performance del server saranno diverse da quelle live. A volte saranno migliori, a volte peggiori. È per questo che ci serve il vostro aiuto!
    • Questo PTR sarà disponibile solo per un tempo limitato e apprezzeremo molto l'aiuto che vorrete darci, per provare questo server rapidamente e con più partecipanti possibili!
  • Blizzard in seguito all'exploit dell'Amuleto del Fuoco Infernale, che consentiva di ottenere un gran numero di bonus aggiuntivi in modo illecito, ha deciso di sospendere gli account di chi ha sfruttato questo bug violando in modo consapevole i Termini di Servizio del gioco.

    Lliodelur ha scritto

    AGGIORNAMENTO - 22 settembre @ 15:07 PDT

    Benché il problema sia ormai stato risolto, siamo consapevoli che molti giocatori vogliono sapere cosa è successo e come abbiamo reagito. Ecco di seguito la nostra spiegazione e i dettagli dell'intervento.

    Dopo il lancio della patch 2.3.0, i giocatori hanno scoperto una falla che, in seguito a una serie di passaggi specifici, consentiva di equipaggiare più di un'abilità passiva aggiuntiva usando l'Amuleto del Fuoco Infernale. Non si tratta di una cosa voluta e, benché a volte possa essere successo per caso, c'è stato chi ha continuato a ripetere gli stessi passaggi per ottenere un vantaggio sleale nei confronti degli altri giocatori.

    Quando abbiamo verificato e identificato la causa del problema, abbiamo subito iniziato a lavorare alla soluzione per PC. Ciò si è rivelato più complesso del previsto e l'azione si è articolata in due fasi, una delle quali ha richiesto una patch. L'hotfix originale è stato implementato la sera dell'11 settembre e ha apportato il seguente cambiamento al gioco:

    • Viene generato un errore se troppe abilità passive sono attive su un personaggio.
    • Aggiunto un controllo per la rimozione sistematica di abilità passive in eccesso.

    Questo hotfix permetteva tecnicamente di sfruttare comunque il problema, ma per un tempo talmente limitato da non renderne pratico l'utilizzo. Una seconda risoluzione che impedisce completamente il verificarsi del problema è stata inclusa nella patch 2.3.0a, uscita oggi in tutte le regioni.

    Abbiamo quindi considerato la complessità e l'impatto di questa falla, prendendo uno dei provvedimenti elencati di seguito, applicandolo caso per caso nei confronti degli account coinvolti:

    • Gli account che hanno sfruttato eccessivamente questa falla e promosso pubblicamente il suo uso sono stati sospesi in modo permanente.
    • Gli account che hanno sfruttato eccessivamente questa falla in modo non eccessivo, sono stati sospesi con un avvertimento.
    • Gli account che hanno effettivamente sfruttato la falla accidentalmente sono stati condonati.

    Indipendentemente dal fatto che le penalità siano state inflitte, i progressi degli account che hanno utilizzato più abilità passive del consentito sono stati rimossi dalle classifiche.

    Continuiamo a ricevere supporto dalla stragrande maggioranza dei giocatori che sostengono un sistema di gioco onesto a dispetto dei propri interessi. Apprezziamo il fatto che molti di voi abbiano evidenziato immediatamente il problema attraverso canali come l'e-mail hacks@blizzard.com, il nostro modulo online e il sistema di ticket. Abbiamo anche ricevuto segnalazioni attraverso Twitter, Facebook, Reddit e questi stessi forum! A nome di tutti noi in Blizzard, dal nostro team di supporto a quello di sviluppo, vogliamo ringraziarvi per averci contattato e ci scusiamo per gli eventuali inconvenienti.

    Come detto nel nostro primo post sull'argomento, mantenere un ambiente di gioco onesto e divertente è molto importante per noi, e continueremo a tenere d'occhio il gioco e a prendere i necessari provvedimenti per impedire che problemi del genere si verifichino nuovamente.

  • Scritto da ,
    «Il calore della vita è entrato nella mia tomba.
    Preparatevi, mortali, a servire il mio Signore per l'eternità!».

    Leoric ai suoi nemici

    Uomo profondamente religioso e dedito alla Chiesa di Zakarum, Leoric fu il sovrano di Khanduras. Il monarca, che proveniva dalle terre orientali di Kehjistan, giunse a Tristam accompagnato dalla sua famiglia, da cavalieri e sacerdoti che costituivano l'Ordine della Luce.

    Assieme al più fedele dei suoi consiglieri, Lazarus, Leoric e il suo entourage guidarono la città di Tristam, facendo del monastero in rovina e i suoi dintorni la sede del loro potere. Anche se la gente di Khanduras non era felice di vivere sotto il dominio di un re straniero, Leoric li governò con giustizia e saggezza e alla fine i suoi sudditi arrivarono a rispettarlo. Un esempio di questo cambiamento fu Griswold, che forgiò in mithril sia la spada che la corona del sovrano.

    Leoric non sapeva che il loro centro di potere sorgeva sul luogo di riposo di Diablo, imprigionato nelle catacombe sotto la Cattedrale di Tristram molto tempo fa. Non molto tempo dopo il suo insediamento, l’Arcivescovo Lazarus, condizionato dall’influenza di Mephisto, era sceso nei sotterranei per liberare lo spirito del Signore del Terrore, distruggendo la pietra dell'anima che lo conteneva. Per riacquistare un corpo fisico, Diablo scelse l'anima più forte disponibile e così convertì Leoric nel suo ospite.

    Per molti mesi Leoric combatté in segreto contro la volontà di Diablo. Sentendo che era stato posseduto da un male sconosciuto, il sovrano mantenne la sua condizione segreta a coloro che gli erano vicini, credendo che la sua misericordia sarebbe stata sufficiente a esorcizzare il demone corrotto. Questa sua convinzione era profondamente sbagliata e Diablo spogliò della sua essenza Re Leoric, bruciando tutto l'onore e la virtù della sua anima.

    Nonostante ciò, il cambiamento del sovrano divenne noto ai suoi sudditi. Il suo volto, una volta fiero e resistente, ora appariva deformato, mentre la sua sanità mentale era completamente scomparsa. Sempre più pazzo, Leoric cominciò a ordinare l'esecuzione immediata di chiunque mettesse in discussione le sue decisioni o la propria autorità e mandò i suoi cavalieri nei villaggi circostanti per intimidire gli abitanti ed indurli alla sottomissione.

    L’Arcivescovo Lazarus giurò di rimanere sempre vicino al suo Signore e tentò di mantenere segreta la condizione di Leoric. Avvelenò la mente del sovrano inducendolo a giustiziare sua moglie. Convinse poi il re, ormai delirante, che il confine occidentale del Regno stava cospirando per conquistare la sua Khanduras. Questa manipolazione ebbe come risultato una dichiarazione di guerra che fece distogliere l'attenzione dalla sua follia. Molti cavalieri furono mandati ad incontrare la morte in guerra che risultò inevitabilmente nella sconfitta di Khanduras.

    In assenza di occhi indiscreti, il Maligno tentò in piena libertà di affermare la sua volontà sul monarca. Indebolito a causa della sua lunga prigionia, Diablo scoprì che una parte dell'anima del re stava ancora combattendo contro di lui. Comprendendo che non sarebbe stato in grado di prenderne il controllo totale, rinunciò ai suoi tentativi su Leoric, lasciandolo pazzo e paranoico. L'arcivescovo Lazarus portò nel labirinto il figlio più giovane del re, il principe Albrecht, così che Diablo potesse utilizzarlo come ospite.

    Quando il re scoprì che suo figlio era scomparso, divenne furioso e fece giustiziare molte persone innocenti per il rapimento del principe. Il capitano dei cavalieri di Leoric, Lachdanan, tornò dalla guerra nei Confini Occidentali con solo pochi superstiti, trovando il regno allo sbando, la popolazione in preda al terrore e il suo sovrano impazzito. Lui e i suoi uomini affrontarono il monarca e lo pregarono di spiegare le sue azioni. Il capitano riuscì alla fine ad avere la meglio sul sovrano e ad ucciderlo, non prima di essere maledetto da Leoric nei suoi ultimi istanti di vita.

    Nonostante i suoi crimini, al monarca fu data una degna sepoltura, nella cripta sotto la cattedrale. Tuttavia, Leoric risorse di nuovo dalla tomba, questa volta come Re scheletro e ad abbatterlo intervennero il suo figlio maggiore, Aidan, e altri due eroi. In piedi sopra il re caduto, i Campioni di Tristram promisero al sovrano che avrebbero trovato il Principe Albrecht.

    Immagine

    Ventidue anni dopo, Leoric si svegliò di nuovo, questa volta al comando di un gran numero di morti viventi, emersi grazie alla stella caduta che colpì la cattedrale di Tristram. Questa volta decise di dare la caccia a Deckard Cain che venne però salvato dal Nefilim. Su richiesta di Cain, l'eroe recuperò la vecchia corona del sovrano e la usò per legare lo spirito di Leoric ai suoi resti scheletrici, riuscendo così ad affrontarlo e sconfiggerlo definitivamente.
  • Negli ultimi giorni è emerso un problema collegato all'Amuleto del Fuoco Infernale, in pratica ci troviamo di fronte ad un exploit che permetteva di ottenere dei suoi bonus aggiuntivi in modo illecito. Blizzard è al lavoro per bloccare il tutto ed ha inoltre fatto notare che chi ha abusato di questo problema verrà punito, l'utilizzo di exploit è infatti una violazione dei Termini di Servizio del gioco.

    Nevalistis ha scritto

    Hey all,

    We're currently working on a number of hotfixes to address an exploit that allows players to equip more than one passive from multiple Hellfire Amulets. While we don’t have an ETA for the final round of these fixes, we're looking to implement those that address the underlying bug as soon as possible in all gameplay regions and will be sure to update this thread once they are live.

    We're also investigating accounts which have been found to be actively using this exploit to gain an unfair advantage and account actions will be taken accordingly. This behavior not only undermines the spirit of fair play, but directly violates our in-game policies for Diablo III. It is important to us to continue maintaining a stable, safe, and enjoyable online environment for all legitimate players. This is an ongoing investigation, and we’ll be continuing to monitor Battle.net and will take additional action as needed.

    In the meantime, we encourage everyone to game responsibly. Not only can using exploits lead to account penalties, but it can negatively impact the enjoyment of your fellow players. We're working as quickly as we can to fix the underlying issue, and we'd appreciate your help in keeping the effects of this exploit as minimal as possible until it's removed from the game.

    For more information on how to report exploitative behavior, click here. For questions regarding account actions, please refer to our Account Administration. Thanks!

  • Nessuna patch è esente da errori e problemi dopo il suo arrivo sui server ufficiali, la 2.3 non fa eccezione. Ecco la lista delle ultime correzioni rapide applicate al gioco nella giornata di ieri.

    Lliodelur ha scritto

    La lista degli hotfix è stata aggiornata:

    [HOTFIX LIVE]

    Incarichi:

    • Risolto un problema a causa del quale i nemici unici Korae e Samae potevano occasionalmente risultare invisibili. (3 settembre)
    • L’incarico “Tocco della morte” nell’Atto V è stato disabilitato. (3 settembre)
      • L’incarico sarà riabilitato in futuro.
    • L’incarico “Piazza maledetta” nell’Atto V è stato disabilitato. (3 settembre)
      • L’incarico sarà riabilitato in futuro.
    • Risolto un problema a causa del quale il nemico unico Pazuzu poteva apparire in una posizione sbagliata nelle Sabbie Desolate. (3 settembre)

    Oggetti:

    • Risolto un problema a causa del quale Corda dello Sherma non accecava e rallentava i nemici nel campo generato. (3 settembre)

     

  • Scritto da ,
    Da questa mattina è disponibile in Europa la patch 2.3 per Diablo III che prepara il gioco alla nuova Stagione 4 di venerdì 28 e aggiunge tutta una serie di interessanti novità. Di seguito riportiamo le patch note complete dell'aggiornamento.



    Turrit ha scritto

    Diablo III Patch 2.3.0 - v2.3.0.33174

    Visit our Bug Report forum for a list of known issues.

    If you are experiencing technical issues with the patching process, connecting to Battle.net after installing the patch, or errors while playing a newly-patched game, please visit our support site or post in the Technical Support forum for assistance.

     

    PATCH FEATURES

    New Feature: The Ruins of Sescheron
    The frozen wasteland that is the Ruins of Sescheron are now open for exploration! Filled with new enemies, traps, and environmental hazards, you'll be able to explore the region and learn more about what befell the barbarians of Mount Arreat. Explore the Immortal Throne and obtain the ultimate treasure: Kanai's Cube.

    To learn more about The Ruins of Sescheron, click here.

    New Feature: Kanai's Cube
    Kanai's Cube is a new artisan that offers a slew of new recipes to fully customize your items and catalogue your Legendary powers. Several recipes are available to players immediately upon acquiring Kanai's Cube:

    • Extract Legendary Power: Destroy an item to add its Legendary power to your catalogue of collected powers. Once a power has been extracted, it can be equipped to your character without the need to equip the item. Players may have one Weapon, one Armor, and one Jewelry power equipped at a time. Players may only equip powers from items that their characters can normally equip and use.
    • Reforge a Legendary Item: Completely re-rolls a Legendary item as though it had dropped for the first time. This includes any powers that may have been previously enchanted on the item. Note that reforged items may re-roll as either Ancient or non-Ancient, so reforge at your own discretion!
    • Upgrade Rare Item: Upgrades the quality of a level 70 Rare item to Legendary. This item will roll as a randomized Legendary that shares that item's equipment type.
    • Convert Set Item: Converts a Set item to a randomized piece of gear from the same Set. For example, if you convert a pair of Asheara's Finders, you could get Asheara's Custodian, Asheara's Pace, or Asheara's Ward in return.
    • Remove Level Requirement: Removes the level requirement from an item, allowing it to be equipped by a character of any level.
    • Convert Gems: Converts 9 of any color gem to 9 of any other color.
    • Convert Crafting Materials: Converts 100 normal, magic, or rare Crafting Materials to 100 of another type of non-legendary Crafting Material

    To aquire Kanai's Cube, visit Zoltun Kulle in New Tristram, Hidden Camp, Bastion's Keep Stronghold, or The Survivor's Enclave in Adventure Mode. He'll be quite pleased to guide you on your way.

    To learn more about Kanai's Cube, click here.

    New Feature: Season Journey
    Each player approaches a new Season a little differently and we wanted to celebrate individual player successes. Beginning in Season 4, you'll be able to track your personal progress through the Season Journey interface.

    A player's Season Journey is divided into chapters, each with their own descriptive goals and achievements. The further you advance in your Season Journey, the more difficult the milestones become and you'll find there are challenges for every level of player. Completing the highest level Tiers will unlock new portrait frame rewards to celebrate your accomplishments.

    This feature will be available once Season 4 begins. To learn more about Season Journey, click here.

    GENERAL

    • Torment VII-X difficulty levels have been added to the game
      • Torment VII-X public games can only be accessed by players that meet a Paragon Level requirement
        • Torment VII requires a Paragon level over 100
        • Torment VIII requires a Paragon level over 150
        • Torment IX requires a Paragon level over 200
        • Torment X requires a Paragon level over 250
    • Experience gained, including all sources of Bonus Experience, is now averaged across all players in a party that are eligible to receive experience
    • Crowd control resistance cap has been increased from 65% to 95%
      • This now applies to immobilize effects as well
    • Non-elite monsters can now benefit from crowd control resistance
    • All monsters other than bosses, Rift Guardians, or certain large monsters (like Mallet Lords) are now vulnerable to knockback effects
      • Knockback effects are now subject to crowd control resistance rules and monsters will become immune to knockback at 65% resistance
    • Lantern Oil and Barrel Stack traps can now deal damage and stun or knockback enemies
    • Vendors now only sell Magic amulets and rings
    • Gems that drop below level 61 have been condensed into 5 tiers
      • The values of these remaining early gems have been adjusted so they feel more powerful
    • Increased the amount of Experience required for Paragon Levels 2500 and up

    CLASSES

    • Several skills can now be assigned to Left Mouse Button:
      • Barbarian
        • Battle Rage
        • Ignore Pain
        • Sprint
        • Threatening Shout
        • War Cry
        • Wrath of the Berserker
      • Crusader
        • Akarat's Champion
        • Iron Skin
        • Provoke
      • Demon Hunter
        • Companion
        • Preparation
      • Monk
        • Blinding Flash
        • Breath of Heaven
        • Epiphany
        • Mystic Ally
        • Serenity
      • Witch Doctor
        • Hex
        • Horrify
      • Wizard
        • Diamond Skin
        • Energy Armor
        • Familiar
        • Ice Armor
        • Magic Weapon
        • Storm Armor
    • Thorns damage is now increased by 100% of your primary stat damage bonus
    • Area Damage can now be triggered by pet attacks
    • Many pets have received adjustments to their collision so that they more closely match their model
    • Barbarian
      • Active Skills
        • Battle Rage
          • Skill Rune - Ferocity
            • Has been redesigned
              • Now increases movement speed by 10%
          • Skill Rune - Swords to Ploughshares
            • Now also heals your pets
        • Cleave
          • Skill Rune - Scattering Blast
            • Now knocks enemies up into the air instead of back 10 yards
            • Enemies that land no longer knock other enemies back
        • Frenzy
          • Skill Rune - Vanguard
            • Now grants 5% movement speed per stack of Frenzy
        • Leap
          • Now breaks roots when cast
        • Threatening Shout
          • Skill Rune - Falter
            • Has been redesigned
              • Enemies take 25% increased damage from all sources for 6 seconds
        • War Cry
          • Skill Rune - Veteran's Warning
            • Dodge chance bonus increased from 15% to 30%
      • Passive Skills
        • No Escape
          • Damage bonus increased from 20% to 30%
          • Minimum distance reduced from 20 to 15 yards
          • These bonuses now also apply to Avalanche
        • Relentless
          • Resource Cost Reduction granted reduced from 75% to 50%
          • Now doubles your Life per Fury Spent while active
    • Crusader
      • Active Skills
        • Blessed Hammer
          • Skill Rune - Icebound Hammer
            • Damage increased from 380% to 460% weapon damage
            • Chance to explode increased from 10% to 35%
            • Freeze duration reduced from 2 seconds to 1 second
            • Icebound Hammer now goes away when it explodes
        • Falling Sword
          • Maximum cast range has been increased
          • This ability will now begin its cooldown after its effects expire
          • You will now arrive at your targeted location sooner after casting Falling Sword
          • You can now cast again sooner after casting Falling Sword
        • Judgment
          • Skill Rune - Conversion
            • Has been removed
            • Replaced with:
              • Debilitate
                • Enemies in the judged area deal 40% reduced damage for 6 seconds
    • Demon Hunter
      • Active Skills
        • Spike Trap
          • Initial arming time reduced from 2 to 1.5 seconds
          • Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
          • You should now feel less of a delay when casting Spike Trap
          • Skill Rune - Echoing Blast
            • Damage increased from 420% to 575% weapon damage
            • Enemies hit are now Frozen for 3 seconds
            • Frozen enemies take 20% increased damage
          • Skill Rune - Lightning Rod
            • Trigger range increased from 8 to 10 yards
            • Lighting now arcs from any triggered trap to any armed traps within 75 yards
            • All enemies hit take 880% weapon damage over 10 hits
          • Skill Rune - Long Fuse
            • Now deals all damage in a single explosion for 930% weapon damage
            • Enemies hit will now be Stunned for 2 seconds
          • Skill Rune - Scatter
            • Re-arming time reduced from 2 to .5 seconds
          • Skill Rune - Sticky Trap
            • Damage increased from 800% to 915% weapon damage
            • Arming time reduced from 2 seconds to 1 second
            • Range reduced from 16 to 12 yards
      • Passive Skills
        • Hot Pursuit
          • Duration increased from 2 to 4 seconds
        • Leech
          • New Passive Skill
            • Gain 18,705 Life on Hit
            • Heal amount increased by 75% of your Life per Kill
            • Available at level 60
        • Numbing Traps
          • Duration increased from 3 to 5 seconds
    • Monk
      • Active Skills
        • Dashing Strike
          • Now breaks roots when cast
        • Exploding Palm
          • Skill Rune - Essence Burn
            • The DoT effect applied by the on death explosion now stacks
        • Seven-Sided Strike
          • You can now cast again sooner after casting Seven-Sided Strike
          • This ability will now begin its cooldown after its effects expire
        • Tempest Rush
          • Attack speed will no longer cause Tempest Rush to attack faster; instead the resource cost and damage will scale with attack speed
          • Skill Rune - Flurry
            • The weapon damage bonus granted now scales with attack speed
            • Damage bonus per stack reduced to 90% weapon damage
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue that prevented Deadly Reach - Strike From Beyond from reducing the Spirit cost of Dashing Strike with the Raiment of a Thousand Storms (4) Set Bonus
        • Fixed an issue that casued Wave of Light - Explosive Light when enhanced by Tzo Krin's Gaze to be cast at the incorrect location when casting it further than 60 yards away
        • Fixed an issue that prevented Exploding Palm - Essence Burn from applying its on-death explosion DoT
        • Fixed an issue that prevented the bonus damage from Fist of Az'Turrasq from being applied to Exploding Palm - Essence Burn's on-death explosion DoT damage
    • Witch Doctor
      • Active Skills
        • Acid Cloud
          • You can now cast again sooner after casting Acid Cloud
          • Skill Rune - Corpse Bomb
            • Damage increased from 525% to 700% weapon damage
          • Skill Rune - Lob Blob Bomb
            • Damage from individual blobs can now stack
        • Big Bad Voodoo
          • Pets no longer gain double the benefit of the 20% attack speed bonus
          • Skill Rune - Ghost Trance
            • Now reduces damage taken by 20%
        • Corpse Spiders
          • Now benefits from the +Pet Damage affix
          • Skill Rune - Blazing Spiders
            • Spiders now return 3 Mana on hit
          • Skill Rune - Widowmakers
            • Now increases the total damage to 700% weapon damage
        • Firebats
          • Damage increased from 425% to 475% weapon damage
          • Initial Mana cost has been removed
          • Channeling Mana cost has been increased from 70 to 125 Mana
          • Skill Rune - Cloud of Bats
            • Damage radius increased from 8 to 12 yards
            • Reduced the channeling duration required to reach maximum damage
          • Skill Rune - Hungry Bats
            • Damage increased from 635% to 750% weapon damage per bat
          • Skill Rune - Plague Bats
            • Final damage increased from 638% to 720% weapon damage
            • Reduced the channeling duration required to reach maximum damage
          • Skill Rune - Vampire Bats
            • Damage type changed from Fire to Physical
        • Firebomb
          • Skill Rune - Ghost Bomb
            • Damage type changed from Fire to Cold
        • Grasp of the Dead
          • Damage increased from 560% to 760% weapon damage
          • Skill Rune - Desperate Grasp
            • Cooldown reduced from 6 to 4 seconds
          • Skill Rune - Grasping Eels
            • Damage increased from 880% to 1360% weapon damage
          • Skill Rune - Unbreakable Grasp
            • Now also removes the Mana cost
        • Hex
          • Now has an animation and summons the Shaman or Toad at your cursor location
          • The summoned Shaman now stands in the location where it was summoned
          • Summoned Shamans' cast range increased from 25 to 50 yards
          • Damage bonus increased from 10% to 15%
          • Skill Rune - Angry Chicken
            • Damage type changed from Physical to Poison
            • You now break destructible objects while transformed
          • Skill Rune - Hedge Magic
            • Damage type changed from Physical to Cold
          • Skill Rune - Jinx
            • Damage bonus increased from 10% to 30%
            • Damage type changed from Physical to Poison
          • Skill Rune - Toad of Hugeness
            • Has been redesigned
              • Every second for 5 seconds, the toad pulls in the farthest enemy within 45 yards, swallows him for 0.5 seconds, then spits him back out, leaving the enemy with a debuff that deals 750% weapon damage over 5 seconds and increases damage taken by 25%
          • Skill Rune - Unstable Form
            • Weapon damage increased from 135% to 500%
        • Locust Swarm
          • Skill Rune - Cloud of Insects
            • Has been redesigned
              • Enemies affected deal 25% reduced damage
        • Mass Confusion
          • Skill Rune - Devolution
            • Chance to summon a Zombie Dog increased from 30% to 100%
          • Skill Rune - Mass Hallucination
            • Weapon damage increased from 195% to 400%
          • Skill Rune - Mass Hysteria
            • Maximum number of enemies Stunned increased from 6 to 10
          • Skill Rune - Unstable Realm
            • Cooldown reduced from 45 to 30 seconds
        • Plague of Toads
          • Skill Rune - Piercing Toads
            • Damage type changed from Poison to Physical
          • Skill Rune - Toad Affinity
            • Damage type changed from Poison to Cold
        • Soul Harvest
          • Gaining additional Soul Harvest stacks will no longer remove all existing stacks and will instead be added to them. Any new stacks over 5 will replace the stack with the shortest remaining duration.
          • Skill Rune - Soul to Waste
            • Has been redesigned
              • Now grants 5% Movement Speed per stack
        • Wall of Zombies
          • Has been removed
          • Replaced with:
            • Wall of Death
              • Raise a wall of Zombies 28 yards wide from the ground that blocks enemies and attacks them for 1000% weapon damage as Physical over 6 seconds
              • The damage area has been increased to more closely match the visual
              • You can now cast again sooner after casting Wall of Death
              • Skill Rune - Communing with Spirits
                • Summon a 15 yard radius spectral ring that deals 1200% weapon damage as Cold over 6 seconds, Chills all enemies who walk through by 60%, and reduces their damage done by 25%
              • Skill Rune - Fire Wall
                • Summon a fire wall 40 yards wide for 8 seconds that burns enemies who walk through, dealing 1100% weapon damage as Fire over 4 seconds
              • Skill Rune - Wall of Zombies
                • Increase the width of the wall of Zombies to 50 yards and knock all enemies back behind the wall
              • Skill Rune - Ring of Poison
                • Summon a 15 yard radius ring for 5 seconds that poisons nearby enemies, causing them to take 1200% weapon damage as Poison over 8 seconds
              • Skill Rune - Surrounded by Death
                • Raises a circle of zombies from the ground that traps and attacks nearby enemies for 1000% weapon damage as physical over 4 seconds
        • Zombie Charger
          • Casting animation has been slightly sped up
          • You can now cast again sooner after casting Zombie Charger
          • Skill Rune - Explosive Beast
            • Explosion damage increased from 532% to 680% weapon damage
            • Explosion radius increased from 9 to 12 yards
          • Skill Rune - Lumbering Cold
            • Damage increased from 196% to 280% weapon damage
          • Skill Rune - Pile On
            • Damage increased from 800% to 880% weapon damage
          • Skill Rune - Undeath
            • Damage increased from 360% to 480% weapon damage
          • Skill Rune - Zombie Bears
            • Damage increased from 392% to 520% weapon damage
      • Passive Skills
        • Bad Medicine
          • Damage reduction increased from 20% to 25%
          • Duration increased from 3 to 5 seconds
        • Blood Ritual
          • Mana costs taken from Life increased from 10% to 20%
        • Confidence Ritual
          • New Passive Skill
            • You deal 25% additional damage to enemies within 20 yards
        • Fierce Loyalty
          • Half of the 30% Movement Speed bonus is now granted while you have a Zombie Dog, Gargantuan, or Fetish following you, even if they are in combat
        • Fetish Sycophants
          • Fetishes now benefit from +Fetish Army bonus damage
        • Physical Attunement
          • Has been removed
          • Replaced with:
            • Swampland Attunement
              • Grants you and your pets 120 resistance to Physical, Poison, Fire, and Cold per enemy within 20 yards
        • Spiritual Attunement
          • Mana regeneration increased from 1% to 2% per second
        • Spirit Vessel
          • Heal amount increased from 15% to 50%
          • Cooldown reduced from 90 to 60 seconds
        • Vision Quest
          • Mana regeneration bonus increased from 30% to 40%
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue that prevented Guargantuan - Big Stinker, and Restless Giant from being affected by Short Man's Finger
        • Fixed an issue that prevented reapplication of Haunt - Poisoned Spirit from applying the +20% damage taken buff
        • Fixed an issue that prevented Fetishes summoned by The Gidbinn from counting towards the Zunimassa's Haunt (4) Set Bonus
        • Fixed an issue that caused each Firebats - Hungry Bats bat to deal half the listed damage
    • Wizard
      • Active Skills
        • Archon
          • Now breaks Crowd Control effects when cast
          • Arcane Strike knockback effect has been removed
          • Arcane Blast cooldown has been removed
          • Skill Rune - Slow Time
            • Now also causes your Arcane Blast and Arcane Strike abilities to Freeze enemies for 1 second
      • Passive Skills
        • Audacity
          • Damage bonus increased from 15% to 30%
        • Unstable Anomaly
          • Has been redesigned
            • When you receive fatal damage, you instead gain a shield equal to 400% of your maximum Life for 5 seconds and release a shockwave that knocks enemies back and Stuns them for 3 seconds.
            • This effect may occur once every 60 seconds
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue that prevented Ray of Frost from dealing damage to Burrowing Leapers after they have burrowed
        • FIxed an issue that prevented the Arcane Orb - Spark bonus Lighting damage from being applied to Slow Time and Archon Slow Time that were enhanced by the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus
        • Fixed an issue that prevented Aether Walker and Cosmic Strand from working with Archon Teleport
        • Fixed an issue that prevented Crown of the Primus from working with Archon Slow Time
        • Fixed an issue that prevented the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus from working with Archon Slow Time
        • Fixed an issue that caused non-offensive spells to consume the Wave of Force - Arcane Attunement buff
        • Fixed an issue that prevented Hydra - Arcane Hydra from benefitting from the Wave of Force - Arcane Attunement buff
        • Fixed an issue that prevented Archon Disintegration Wave from updating its refresh rate while channeling when your attack speed changed
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that prevented Area Damage from benefitting from several sources of bonus damage
      • Fixed an issue causing many pets to regenerate less Life per Second than intended

    ITEMS

    • Cooldown Reduction and Resource Cost Reduction can now roll on normal Shields
    • Azurewrath
      • Aura damage increased from 30-40% to 500-650% weapon damage per second
      • Aura now also affects Demons
      • Now knocks enemies into the air instead of knocking them back
    • Fulminator
      • Lightning rod damage increased from 167-222% to 444-555% weapon damage per second
      • Now rolls with a guaranteed primary stat instead of Attack Speed
    • Hellfire Amulet
      • Now rolls with a guaranteed socket
    • Stone of Jordan
      • Once again rolls with +Maximum Resource as a secondary stat for all classes
    • Thorns of the Invoker
      • This set now only drops for Crusaders
    • Class-Specific Items
      • Barbarian
        • Bracers of Destruction
          • New Legendary Bracers
            • Seismic Slam deals 300-400% increased damage to the first 5 enemies it hits
        • Bracers of the First Men
          • New Legendary Bracers
            • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150-200% increased damage
        • Fjord Cutter
          • Chilling aura proc chance increased from 20-30% to 100%
        • Fury of the Ancients
          • New Legendary Shoulders
            • Call of the Ancients gains the effect of the Ancients' Fury rune
        • Immortal King's Call
          • (6) Set Bonus
            • Damage bonus increased from 100% to 250%
        • Pride of Cassius
          • Now also extends the duration of Ignore Pain - Mob Rule
        • Remorseless
          • No longer summons an Ancient if you already have 3 active
      • Crusader
        • Gabriel's Vambraces
          • New Legendary Bracers
            • When your Blessed Hammer hits 3 or less enemies 75-100% of its Wrath cost is refunded
        • Guard of Johanna
          • New Legendary Crusader Shield
            • Blessed Hammer damage is increased by 200-250% for the first 3 enemies it hits
        • Johanna's Argument
          • New Legendary Flail
            • Increases the attack speed of Blessed Hammer by 100%
        • Seeker of the Light
          • New Set
            • (2) Set Bonus
              • Every use of Blessed Hammer that hits an enemy reduces the cooldown of Falling Sword and Provoke by 1 second
            • (4) Set Bonus
              • You take 50% less damage for 8 seconds after landing with Falling Sword
            • (6) Set Bonus
              • Increases the damage of Blessed Hammer by 750% and Falling Sword by 500%
      • Demon Hunter
        • Hunter's Wrath
          • New Legendary Belt
            • Your primary skills attack 30% faster and deal 45-60% increased damage
        • Wraps of Clarity
          • New Legendary Bracers
            • Your Hatred generators reduce your damage taken by 30-35% for 5 seconds
        • Yang's Recurve
          • New Legendary Bow
            • Multishot attacks 50% faster
            • Rolls with +40-50% Resource Cost Reduction
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • New Legendary Belt
            • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3-3.5% damage reduction for 7 seconds
        • Shenlong's Spirit
          • (2) Set Bonus
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 100%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Uliana's Strategem
          • New Set
            • (2) Set Bonus
              • Every third hit of your Spirit Generators applies Exploding Palm
            • (4) Set Bonus
              • Your Seven-Sided Strike deals its total damage with each hit
            • (6) Set Bonus
              • Your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
      • Witch Doctor
        • Carnevil
          • The damage of darts fired by Fetishes is now increased by 250%
          • The number of Fetishes that fire darts when you do is now limited to 5
        • Coils of the First Spider
          • New Legendary Bracers
            • While channeling Firebats, gain 60000-80000 Life per Hit
            • Gain 30% damage reduction while channeling Firebats
        • Deadly Rebirth
          • Now rolls with +45-60% Grasp of the Dead damage
          • This item has temporarily been prevented from dropping and should once again be allowed to drop in a future patch
      • The Grin Reaper
        • Mimics' skill damage now gains bonuses from your items
        • Removed the cooldown on mimics' Acid Cloud and Zombie Charger skills
        • Mimics can now cast Wall of Death
        • Increased cast range of mimics' skills
      • Helltooth Harness
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Enemies hit by any skill listed in the (6) Set Bonus are afflicted by Necrosis becoming Slowed and taking 1500% weapon damage every second for 10 seconds
            • Necrosis causes afflicted enemies to take 20% increased damage from all sources
          • (4) Set Bonus
            • After applying Necrosis to an enemy, you take 50% reduced damage for 10 seconds
          • (6) Set Bonus
            • After casting wall of Death you gain 900% increased damage to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, Wall of Death, Zombie Charger, and Zombie Dogs for 15 seconds
      • Jeram's Bracers
        • New Legendary Bracers
          • Wall of Death can be cast up to twice again within 2 seconds before the cooldown begins
          • Rolls with +75-100% Wall of Death damage
          • Increases the attack speed of Wall of Death by 30%
            • Note: This will not be reflected in the item's tooltip
      • Manajuma's Way
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Your Hex - Angry Chicken explosion damage is increased by 200% and slain enemies trigger an additional explosion
            • Your Hex - Angry Chicken now lasts 15 seconds and movement speed as a chicken is increased by an additional 100%
      • Spirit of Arachyr
        • New Set
          • (2) Set Bonus
            • Summon a permanent Spider Queen who leaves behind webs that deal 800% weapon damage per second over 5 seconds and slows enemies. The Spider Queen is commanded to move to where you cast your Corpse Spiders.
          • (4) Set Bonus
            • Hex gains the effect of the Toad of Hugeness rune. While Toad of Hugeness is active, you take 40% reduced damage. After Toad of Hugeness finishes his meal, you will heal for 10% of your maximum Life per second for 10 seconds.
          • (6) Set Bonus
            • The damage of your creature skills is increased by 800%. Creature skills are Corpse Spiders, Firebats, Hex, Locust Swarm, Piranhas, and Plague of Toads.
      • The Spider Queen's Grasp
        • Now rolls with +45-60% Corpse Spider damage
      • SuWong Diviner
        • New Legendary Staff
          • Acid Cloud gains the effect of the Lob Blob Bomb rune
          • Rolls with +75-100% Acid Cloud damage
      • Zunimassa's Haunt
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Now also reduces the cooldown of Fetish Army by 80%
    • Wizard
      • Chantodo's Resolve
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% weapon damage to enemies within 30 yards
            • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Vyr's Amazing Arcana
        • Has been redesigned
          • (2) Set Bonus
            • Archon gains the effect of every rune
          • (4) Set Bonus
            • Archon stacks also increase your Attack Speed, Armor and resistances by 1%
          • (6) Set Bonus
            • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability
    • Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
      • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
      • Barbarian
        • Arreat's Law
          • Legendary power added
            • Weapon Throw generates up to 15-20 additional Fury based on how far the enemy hit is. Maximum benefit when the enemy hit is 20 or more yards away.
      • Demon Hunter
        • Izzuccob
          • Has been removed
          • Replaced with Valla's Bequest
          • Legendary power added
            • Strafe now pierces
              • Note: Demolition will only pierce once
      • Witch Doctor
        • Scrimshaw
          • Legendary Power added
            • Reduces the Mana cost of Zombie Charger by 40-50%
            • Rolls with 60-80% increased Zombie Charger damage
      • Wizard
        • The Swami
          • Legendary Power added
            • The bonuses from Archon stacks now last for 15-20 seconds after Archon expires
    • New Seasonal Legendary Items
      • Note: The following Seasonal items will be not be available to PC players until Season 4 begins and will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 4
      • Bane of the Stricken
        • New Legendary Gem
          • Each attack you make against an enemy increases the damage it takes from your attacks by 0.8%
          • Damage bonus is increased by 0.01% per rank
          • Gain 25% increased damage against Rift Guardians and bosses at rank 25
      • Barbarian
        • Dishonored Legacy
          • New Mighty Weapon
            • Cleave deals up to 300-400% increased damage based on percentage of missing Fury
      • Crusader
        • Sacred Harness
          • New Legendary Belt
            • Judgment - Debilitate is cast at your landing location when casting Falling Sword
      • Demon Hunter
        • The Demon's Demise
          • New Legendary Hand Crossbow
            • Spike Trap - Sticky Trap spreads to nearby enemies when it explodes
      • Monk
        • Lion's Claw
          • New Legendary Fist Weapon
            • Seven-Sided Strike performs an additional 7 strikes
      • Witch Doctor
        • Henri's Perquisition
          • New Mojo
            • The first time an enemy deals damage to you, reduce that damage by 60-80% and Charm the enemy for 3 seconds
      • Wizard
        • Fazula's Improbable Chain
          • New Legendary Belt
            • You automatically start with 15-20 Archon stacks when entering Archon form
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that prevented the Firebird's Finery (4) Set Bonus from being triggered by Slow Time and Archon Slow Time that were enhanced by the Delsere's Magnum Opus (4) Set Bonus
      • Fixed an issue that prevented additional rays of Heaven's Fury - Thou Shalt Not Pass with a Fate of the Fell equipped from stopping enemies who try to pass over the ground touched by the rays
      • Fixed an issue that prevented Dashing Strike, when enhanced by the Raiment of a Thousand Storms (4) Set Bonus from activating the resource spender portion of the Bastions of Will set bonus
      • Fixed an issue that prevented Dead Man's Legacy from affecting Multishot when cast by Marauder's Sentries
      • Fixed an issue that could sometimes prevent Fist of Az'Turrasq from rolling with a primary stat

    ACHIEVEMENTS

    • Stonesinger has been removed from the You're not the Boss of Me achievement

    ADVENTURE MODE

    • Bounties
      • There will now only be 1 bonus act per game
      • Completing a bonus act will now award an extra cache that awards gold, bloodshards, and crafting materials
      • Upon completing the bonus act a new bonus act will be activated
      • The starting bonus act now changes every hour
      • Horadric Caches and bonus caches now contain an act specific crafting material
      • Horadric Caches now contain two guaranteed Legendary or Set recipes (if available at your level range)
      • Individual bounties no longer award Blood Shards, they are now contained in the bonus cache
      • Horadric Caches now contain gold
      • Time until the helpful locator ping for an objective shows up has been reduced from 5 minutes to 1 minute
      • Second floor bounties will now show 15 remaining enemies instead of 5
      • No longer award rift keys
    • Nephalem Rifts
      • Conduit Pylon
        • Duration has been increased from 15 to 30 seconds in Greater Rifts
        • Conduit now deals damage based on your current difficulty level or Greater Rift tier
        • Conduit now deals reduced damage to bosses and Rift Guardians
      • Nephalem Rifts no longer require Keystones
      • The Realm of Trials has been removed from the game
      • Generic Greater Rift Keystones now drop and can drop at any difficulty level
      • Greater Rift tiers are now selected via a dropdown menu
        • The maximum rift tier that can be selected is:
          • Your previous best, or one tier higher than the highest Greater Rift you have successfully completed
      • The amount of progress required to complete a Nephalem Rift or Greater Rift has been increased
      • The amount of progress granted by progress globes in Nephalem and Greater Rifts has been increased
      • The option to upgrade a keystone upon successful completion of a Greater Rift has been removed
      • You may now only upgrade Legendary Gems if you complete a Greater Rift before time expires
      • Monster damage in Greater Rifts above tier 25 has been significantly reduced
      • The number of Blood Shards dropped in Greater Rifts above tier 42 has been increased
      • The number of guaranteed Legendary items dropped in Greater Rifts starting at tier 50 has been increased
    • Keywardens now drop Infernal Machines instead of keys; existing keys will be converted into their corresponding machine types upon login
    • Infernal machines only drop for players who are in the same area
    • Infernal Machine crafting recipes have been removed from the game
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that prevented players who were in a game where a Greater Rift was in progress, but were not participating in the rift from changing their skills
      • Fixed an issue that could sometimes prevent The Hell Portals bounty from being completed

    CRAFTING

    • Low level crafting materials have been removed from the game
    • Crafting costs and crafting material drop rates have been adjusted to have more parity between the different materials
    • Blacksmith
      • Magic and Rare recipes no longer drop
      • Additional Magic and Rare recipes have been added to fill in gaps while leveling
      • Additional level 70 Rare items have been added
      • A new filter option has been added that displays items relevant to your level and class
      • Crafted Legendary and Set items no longer require a Legendary crafting material
      • Level 70 crafted Legendary and Set items now require act-specific crafting materials instead of a Forgotten Soul
      • Crafting costs have been standardized across slots
      • Cain's Memory and Cain's Insight now have more relevant affixes

    MONSTERS

    • Jailer
      • Damaged has been reduced by 50%
      • Duration increased from 1 second to 1.5-2.5 seconds
      • The cooldown between monsters in the same pack casting Jailer has been greatly increased
    • Poison Enchanted
      • Monsters in the same pack now have a shared cooldown on casting this ability
      • Monsters now only cast 1 poison bomb at once
      • Individual monster cooldown has been slightly reduced
    • Reflects Damage
      • Now has a warning visual for a short time before dealing damage
      • Now reflects damage of the same type that was dealt
      • Now has a very short internal cooldown
      • Damage inflicted has been increased
      • Only one monster in a pack can reflect damage at a time
      • Monsters can no longer reflect damage while afflicted by a Witch Doctor's Hex
    • Champion packs with the Waller affix can no longer summon a wall within 3 yards of another wall
    • The experience and rift progress granted by several monsters has been adjusted to be more inline with the difficulty required to kill them
    • Fire Chains damage radius has been decreased to more closely match the visual effect
    • Armor Scavenger
      • Armor mechanic has been redesigned
      • Damage has been slightly increased
      • Health has been slightly reduced
      • Burrow time has been slightly increased
    • Corrupted Angels can no longer dash over terrain that cannot be walked on
    • Winged Assassins and Executioners can now be killed while casting and recovering from their leap attacks, but cannot be killed while in midair
    • Winged Assassins, Urzael, and Executioners no longer deal damage if they are killed during their leap attacks
    • Rockworm
      • Now spawn in a burrowed state
      • Must wait a minimum of 4 seconds after surfacing before they may burrow again
    • Sand Sharks must wait a minimum of 4 seconds after surfacing before they may burrow again
    • Rift Guardians
      • Most monsters are no longer allowed to shoot projectiles at targets in melee range
      • Monsters that shoot projectiles will now always aim them at a player, but projectiles can still collide with pets
      • Some monsters maximum ranges have been reduced to make sure they can no longer shoot players from off screen
      • Monsters that use ranged attacks will now make more of an effort to get to a range where they can use them
      • Monsters that charge now target random players
      • Monsters that run away now only do so when approached by players and can now do so less frequently
      • Rift Guardian health has been significantly lowered
      • Eskandiel
        • Wave attack range has been increased
        • Wave attack now has a longer animation before it is cast
      • Orlash
        • Clones may no longer change direction while using their breath attack
        • Orlash will now summon three clones starting at 50% Life
        • Clones duration has been increased
        • Clones will now use their breath attack as soon as they are summoned
        • Melee attack damage has been slightly reduced
        • Greatly reduced the damage radius of Orlash's breath attack
      • Raiziel
        • Electrified affix has been removed
        • Lighting storm strikes now create a charged bolt
        • Lighting storm now strikes more times per cast
        • Can no longer have two lightning storms active at once
        • Can now cast lightning storms more frequently when below 75% health
        • The lightning storm ground visual now persists for the entire duration of the attack
      • Sand Shaper
        • Cyclone duration has been reduced
        • Cyclone damage radius has been decreased
        • Will now summon Cyclones at random distances from himself
      • Stonesinger
        • Can no longer spawn
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that caused Eskandiel's wave attack to hit players standing behind him at very close range
      • Fixed an issue that prevented Wasp projectiles fired by Elite Sand Wasps from dealing more damage
      • Fixed an issue that prevented Tethrys' ground AoE from dealing reduced damage to pets
      • Fixed an issue that prevented Orlash's breath attack from dealing reduced damage to pets
      • Fixed an issue that could sometimes prevent Corrupted Angels' dash attack from damaging players
      • Fixed an issue that caused the damage from Arcane Sentry to be very slightly out of sync with its visual effect

    USER INTERFACE

    • Right clicking a player on a Leaderboard and selecting view hero details will now display a snapshot of the character at the time of the entry
  • Scritto da ,
    La tanto attesa prossima patch per Diablo III è in arrivo e, oltre a tutta una serie di modifiche alle stagioni, includerà anche nuovi set per Crociato, Sciamano e Monaco in grado potenzialmente di fornire nuove opzioni di gioco per queste classi. Ricordiamo che la patch 2.3 dovrebbe arrivare in Europa nella giornata di mercoledì 26 agosto.



    Grimiku ha scritto

    La patch 2.3.0 è attualmente sul Reame Pubblico di Prova, e alcuni dei nuovi oggetti sono già disponibili. Ecco un'anteprima di alcune delle novità in arrivo con l'uscita della patch 2.3.0!


    Completi nuovi e aggiornati

    Abbiamo aggiunto tre nuovi completi e aggiornato due già esistenti! Nella patch 2.3.0 potrete vestire il vostro crociato con il completo Cercatore della Luce, scagliando infiniti Martelli Benedetti sui vostri nemici dopo aver fatto calare su di loro la Spada Celeste. Gli dei colpiranno con il Colpo delle Sette Direzioni attraverso il monaco con il completo Stratagemma di Uliana, trasformando i nemici in armi viventi con Palmo Esplosivo. Lo Spirito di Arachyr consentirà al vostro sciamano di scatenare il terribile potenziale di Malocchio e Ragni Cadaverici intrappolando e avvelenando chiunque vi intralci.

    ItemsAndSets-SeekerOfLight-FullBody_D3_LightboxThumb_JP_150x100.jpgItemsAndSets-UlianasStratagem-FullBody_D3_LightboxThumb_JP_150x100.jpgItemsAndSets-SpiritOfArachyr-FullBody_D3_LightboxThumb_JP_150x100.jpg

    Alcuni completi già esistenti sono stati aggiornati. Per esempio, la nuova versione dell'Egida della Zanna Infernale dello sciamano consente di soggiogare i nemici con devastanti necrosi, mentre con il Mistero Strabiliante di Vyr del mago potrete manipolare il selvaggio potere dell'Arconte.


     

    Oggetti leggendari nuovi e aggiornati

    La patch 2.3.0 conterrà anche oggetti leggendari nuovi e aggiornati, per aiutarvi a uccidere i nemici con precisione ancora più brutale. Ecco un assaggio di ciò che vi aspetta!

    Infine, ma di certo non in ordine di importanza, unitevi a noi nella Stagione 4 per scoprire gli esclusivi oggetti leggendari stagionali! Ce ne sono molti in arrivo, tra cui (ma non solo) un oggetto per ogni classe e una nuova gemma leggendaria.


    Questi oggetti e molti altri sono in arrivo con la patch 2.3.0, ma potete già provarli sul PTR. Ci vediamo lì!

  • Scritto da ,
    La patch 2.3 di Diablo III: Reaper of Souls è in arrivo sul PTR e introdurrà numerose novità. Gli sviluppatori hanno focalizzato la loro attenzione nel miglioramento del sistema di artigianato, nell'aggiunta di nuove difficoltà di gioco e in una nuova iterazione degli obbiettivi collegati alle stagioni classificate. Vediamo nel dettaglio quali nuovi contenuti potremo presto trovare su Sanctuarium.

    Le Rovine di Sescheron
    Le Rovine di Sescheron sono una nuova zona esplorabile di Sanctuarium, i resti del glorioso impero dei Barbari. Nuovi mostri e tesori ci aspettano, fra cui il leggendario Cubo di Kanai.

    Cubo di Kanai
    Questo artefatto, un tempo appartenuto al Re dei Barbari, è l'origine del ben più famoso Cubo Horadrico di Diablo II. Potremo distruggere oggetti leggendari e conservarne le proprietà uniche oppure convertire i vari tipi di materiali.

    Sistema di Artigianato migliorato
    Sono in arrivo diverse modifiche al sistema di artigianato, per esempio un diverso utilizzo dei materiali e la diminuzione delle ricette. Questo nuovo sistema si adatterà dinamicamente al livello del giocatore.

    Nuovi oggetti leggendari e Modalità Avventura
    Come in ogni aggiornamento, saranno introdotte nuove armi e armature leggendarie da scovare nei più reconditi angoli di Sanctuarium. Inoltre, la Modalità Avventura sarà potenziata con nuove ricompense e bonus a volte specifici per l'Atto selezionato.

    Itinerario Stagionale
    Un nuovo modo di vivere la stagione sarà l'Itinerario Stagionale, un insieme di obiettivi e sfide da completare che sbloccheranno diversi premi per tutti i giocatori che parteciperanno. Le Graduatorie invece sono pensate per i giocatori più esperti, con imprese da sbloccare e classifiche da scalare.

    Nuove Difficoltà
    Tormento VI è ormai troppo facile per voi? I demoni si sciolgono al vostro solo passaggio? Allora ritroverete senza dubbio il gusto della sfida con i nuovi livelli di difficoltà Tormento VII-X.

    Tyvalir ha scritto

    Il Reame Pubblico di Prova per la patch 2.3.0 è proprio dietro l'angolo! Siete pronti a rifarvi gli occhi con tutte le novità che vi attendono nel mondo di Sanctuarium? C'è molto da scoprire, quindi iniziamo subito.

    Come sempre, ricordate che questa è solo un'anteprima: le informazioni che trovate di seguito non rappresentano tutti i cambiamenti implementati nella patch 2.3.0 e potrebbero essere soggette a modifiche. Alcune immagini rappresentano un lavoro in via di sviluppo e non rispecchiano necessariamente il prodotto finale.


    Nuova zona: Rovine di Sescheron

    Nella patch 2.3.0, potrete esplorare la desolazione gelida delle Rovine di Sescheron. Qui affronterete nuovi nemici e rischiosi pericoli ambientali, mentre scoprirete i nuovi misteri della tradizione dei potenti Barbari. Chi sarà abbastanza forte da arrivare alla fine tutto intero, scoprirà misteriosi nuovi punti di interesse, tra cui la Tomba del Re Kanai e il suo tesoro: il Cubo di Kanai.

    Sescheron12_LightboxThumb_JP_150x100.jpgSescheron03_LightboxThumb_JP_150x100.jpgSescheron08_LightboxThumb_JP_150x100.jpg


    Nuovo artefatto: Cubo di Kanai

    I giocatori di Diablo II ricorderanno probabilmente il Cubo Horadrico, un dispositivo unico che permetteva di combinare gli oggetti. Per quanto utile, fu presto surclassato dall'artefatto da cui aveva avuto origine, il Cubo di Kanai. Nella patch 2.3.0, i giocatori potranno scoprire questa potente reliquia antica e sfruttarne l'immenso potenziale, che comprende la possibilità di distruggere gli oggetti leggendari e assimilarne gli effetti speciali come abilità passive, di convertire le materie prime da un tipo a un altro, e di fare molto altro ancora.

    KanaisCube_LightboxThumb_JP_550x100.jpg


    Aggiornamenti al sistema dell'artigianato

    Per coloro cui piace raccogliere le materie prime nel viaggio fino al livello 70, abbiamo delle ottime notizie. A partire dalla patch 2.3.0, le stesse materie prime che si usano a livello massimo saranno disponibili anche mentre salite di livello! Abbiamo anche ridotto il numero delle ricette d'artigianato, rendendo il processo più semplice e più fluido, e facendo in modo che il risultato del lavoro si adatti dinamicamente al livello del personaggio. Che stiate spaccando crani al più alto livello di difficoltà o che abbiate appena iniziato il viaggio uccidendo il vostro primo gruppo di campioni o élite, le vostre materie prime artigianali non andranno più sprecate.

    CraftingLvl01_LightboxThumb_JP_275x100.jpgCraftingLvl12_LightboxThumb_JP_275x100.jpg


    Cambiamenti alla nuova modalità Avventura

    Questa patch include anche delle modifiche volte a migliorare il ritmo della modalità Avventura, incoraggiando i giocatori a esplorare gli incarichi dei diversi atti. Oltre ad aver rimosso il Reame delle Prove, stiamo migliorando le ricompense degli incarichi con l'aggiunta alle Provviste horadriche di nuove materie prime specifiche per l'atto. Completare un atto bonus in modalità Avventura fornirà delle Provviste horadriche aggiuntive con materie prime, oro e materie prime aggiuntive specifiche per l'atto.

    GreaterRiftSelect_LightboxThumb_JP_550x100.jpg


    Nuova caratteristica: Itinerario Stagionale

    Ogni Itinerario Stagionale di ogni giocatore è diverso, e così la sua destinazione. A partire dalla Stagione 4, potrete tenere traccia dei vostri progressi individuali attraverso l'interfaccia Itinerario Stagionale. Questa utile caratteristica è suddivisa in capitoli, che comprendono importanti pietre miliari (realizzabili dalla maggior parte dei giocatori) e le Graduatorie, riservate ai giocatori più esperti. Completare le Graduatorie sblocca delle nuovi cornici per il ritratto, come premio, e la Graduatoria più alta propone sfide che richiedono abilità e sforzi anche ai più potenti Nefilim.

    SeasonJourney_LightboxThumb_JP_275x100.jpgSeasonPortraits_LightboxThumb_JP_275x100.jpg


    Nuovi livelli di difficoltà

    Man mano che i giocatori continuano a scoprire nuovi potenti equipaggiamenti, il livello attualmente più difficile (Tormento VI) diventa sempre meno impegnativo. Per aiutare i veterani a non battere la fiacca, stiamo aggiungendo quattro nuovi livelli Tormento con adeguate ricompense, fino a Tormento X. Lavoreremo su queste nuove difficoltà e ricompense nel Reame Pubblico di Prova, quindi aspettiamo con ansia i vostri feedback!

    Torment_LightboxThumb_JP_550x100.jpg


    Nuovi oggetti e completi leggendari

    Per tutti i cacciatori di tesori stiamo aggiungendo al gioco un sacco di nuovi luccicanti effetti per i leggendari e i completi. Non solo introdurremo nuovi oggetti, ma rinnoveremo anche gli effetti speciali di alcuni oggetti già esistenti e forniremo nuovi effetti a oggetti che attualmente non ne hanno. Come nelle altre patch, i cambiamenti agli oggetti leggendari non sono retroattivi, quindi dovrete trovarli almeno una volta per godervi il nuovo aspetto. Nel complesso, tutto ciò dovrebbe portare alla progettazione di nuove configurazioni.


    Nuovi cambiamenti al combattimento

    Nel gioco verranno introdotti anche diversi cambiamenti ai mostri. Insieme alla riduzione della quantità di controllo delle creature che i mostri più potenti del gioco possono sopportare, abbiamo modificato l'esperienza e il progresso nei Varchi forniti dall'uccisione di mostri, in modo che rispecchino maggiormente lo sforzo richiesto. Per esempio, i mostri che richiedono più tempo o fatica per essere uccisi ora forniranno più esperienza, e quelli particolarmente facili da uccidere ne forniranno meno. Abbiamo anche fatto delle modifiche che riequilibrano il tempo necessario per esplorare e completare i Varchi dei Nefilim e i Varchi Maggiori con il tempo che si trascorre davanti al Guardiano del Varco. Queste modifiche enfatizzano maggiormente il viaggio di esplorazione e completamento del Varco.


    Preparatevi!

    Nuova zona, il nuovo Cubo, nuovi oggetti, nuovi livelli di difficoltà, nuovi cambiamenti alla modalità Avventura... questa lista potrebbe continuare all'infinito! Ci auguriamo che non vediate l'ora di provare tutte queste nuove caratteristiche e di comunicarci i vostri preziosi feedback, una volta che il Reame Pubblico di Prova sarà accessibile.

    Quale di questi cambiamenti siete più entusiasti di sperimentare di persona? Fatecelo sapere nei commenti e... ci vediamo sul Reame Pubblico di Prova!

  • La stagione 3 è iniziata i primi di Aprile e a due mesi di distanza in molti stanno iniziando a chiedersi quando durerà. Nel forum ufficiale è stato confermato che la durata minima prevista è attualmente di 4 mesi, quindi ne rimangono ancora due.

    L'obbiettivo è quello di permettere una progressione adeguata dei personaggi stagionali ed in futuro la durata potrebbe variare a seconda dei dati raccolti dagli sviluppatori ed in base al feedback dei giocatori. Quattro mesi sono un periodo adeguato?

    Tyvalir ha scritto

    We're still aiming for Season 3 to be at least 4 months long.

  • Gli sviluppatori di Diablo III hanno da parecchio tempo puntato a favorire maggiormente l'esperienza multiplayer, con bonus significativi all'esperienza ed al ritrovamento di oggetti leggendari. Questo è stato fatto per evitare di dover forzare chi vuole giocare con i propri amici a rimanere in solitaria per pure ragioni di efficienza.

    La differenza tra le due modalità è però molto ampia al momento, è stato confermato che per il futuro c'è l'intenzione di aumentare gradualmente i bonus per il single player in modo da bilanciare meglio le due opzioni di gioco.

    Tyvalir ha scritto

    While we want both single player and multiplayer to feel rewarding, if we have to choose between making one or the other better, we’d rather err on the side of multiplayer. Or, to frame things in terms of the end result: given the choice between a single player person feeling more incentive to group up or a multiplayer person feeling forced to kick their friends out of their game, we’d rather have the former.

    Early on in Diablo III’s development, many players felt that single player was the only rewarding way to play. While we don’t ever want to return to that state, the size of the gap between the two is also important and something we are always looking to improve. In order to fine tune the two, our changes are going to be incremental as we try to bring single player rewards up carefully.

    We’ll continue to keep an eye out for your feedback on this issue and pass along the constructive ideas we’ve seen here and elsewhere.

  • Scritto da ,
    Uno degli obbiettivi principali dei Varchi Maggiori è quello di offrire un parametro di valutazione per misurare la potenza di un personaggio e la sua crescita nel tempo. In un prossimo aggiornamento dedicato ai contenuti del quale attualmente non conosciamo nulla, gli sviluppatori stanno pensando di disabilitare gli effetti di Crowd Control permanente. Si vuole aumentare l'interazione con i mostri ai livelli più alti dei Varchi Maggiori.

    Per bilanciare questa modifica sarà modificata la quantità di danni che i nemici sono in grado di provocare in quell'ambiente. In questo modo si dovrebbe ottenere un'esperienza di gioco più definita e costante puntando anche a mantenere utili i Leggendari dotati di affissi difensivi.

    Grimiku ha scritto

    Hey guys! Just wanted to say thanks for taking the time to give us your feedback about scaling damage in Greater Rifts. One of the key goals of Greater Rifts is that they serve as a form of measuring stick for a characters power growth, and we feel that scaling damage is a very important element of their ability to function in this way. That said, we’re currently looking at our options for some possible adjustments to how this damage scales in the future.

    We’re looking to disable permanent Crowd Control in an upcoming content patch to create more interaction with monsters at higher Greater Rifts levels. To complement that change, we will be also be evaluating how much damage monsters are dealing to players in that environment. One of our goals in the next major patch is to provide a more consistent Greater Rift experience while making sure that defensive Legendary items still matter.

  • Alcune novità della patch 2.2.0, in particolare il Guardaroba e la coda per la creazione di oggetti, non arriveranno su console in quanto considerate poco utili per questo tipo di esperienza.

    Grimiku ha scritto

    04/22/2015 05:10 AMPosted by Yakob

    04/21/2015 03:29 PMPosted by Grimiku

    A Wardrobe has been added, which now manages cosmetic items like pets, wings, pennants, and portrait frames

    04/21/2015 03:29 PMPosted by Grimiku

    When crafting gems and items, the entire quantity will be crafted at once
    I haven't seen these options available on console... and I haven't heard anything about whether or not console was supposed to have them included. Anyone hear or read about this somewhere?

    Good questions, and thank you for asking, Yakob. The short version is that we intentionally did not include these features in the Ultimate Evil Edition. Adding the Wardrobe feature to UEE doesn't make as much sense as it does on PC because of the inherent differences with the user interface, and UEE was unaffected by the crafting changes because it never had a queued crafting system to begin with. With that in mind we felt that these features would be best left out of the Ultimate Evil Edition.

  • Sono stati recentemente applicati una serie di hotfix a Diablo III, il più importante dei quali corregge un exploit che permetteva di ottenere un numero esagerato di Frammenti del Sangue dai goblin Ladri del Sangue. Su PC ora la situazione è tornata alla normalità, mentre su console si è deciso di disattivare questo tipo di goblin fino all'arrivo della prossima patch.

    Ricordate che sfruttare exploit e bug per ottenere vantaggi non leciti rappresenta una violazione dei termini di servizio del gioco e come tale è punita da Blizzard. Segnalate sempre eventuali comportamenti scorretti all'indirizzo hacks@blizzard.com o compilando il modulo Hacks Report online.

    Nimthanion ha scritto

    Aggiornamento del 16 aprile - Abbiamo implementato i seguenti hotfix

    Incarichi:

    • L'incarico "I sopravvissuti di Wortham" è stato disabilitato.
      • Completare l'incarico non risulta sempre possibile. Questo problema verrà corretto in una futura patch.

    Mostri:

    • Abbiamo risolto un problema a causa del quale Capostipite vischioso poteva non dividersi.
    • Abbiamo implementato un hotfix che risolve un problema per il quale i giocatori potevano ottenere un numero assai superiore a quello previsto di Frammenti del Sangue dai goblin Ladri del Sangue.

     

  • Scritto da ,
    La Stagione 3 è finalmente arrivata sui server europei. Che la caccia abbia inizio!


    Lylirra ha scritto

    La terza stagione di Diablo III è live in Europa! Per creare un eroe stagionale, seleziona normalmente classe, nome e sesso, e poi spunta la casella "Eroe Stagionale" in basso a sinistra della schermata di creazione dei personaggi.

    Cosa sono le stagioni?

    Le stagioni sono una modalità di gioco alternativa e ricorrente che offre l'opportunità di creare e far avanzare da zero personaggi normali o Hardcore senza l'oro, le risorse o i livelli d'eccellenza ottenuti precedentemente. Analogamente a quanto accade per le modalità Normale e Hardcore, i personaggi stagionali condivideranno un proprio forziere separato, oltre alla progressione degli artigiani. A conclusione della stagione, qualunque oggetto, quantità d'oro o livello d'eccellenza ottenuto durante la stessa verrà trasferito ai personaggi non stagionali.

    Le stagioni prevedono ricompense uniche e nuove sfide per i giocatori, inclusi nuovi oggetti leggendari, un completo di trasmogrificazione riservato ai partecipanti e nuove imprese chiamate conquiste. I progressi all'interno di una data stagione verranno registrati nel nuovo sistema di classifiche.

    Per altri dettagli sulle stagioni, clicca qui.


    Buona fortuna, nefilim! Che gli dei del bottino ti siano propizi e che le tue valorose gesta possano essere ricordate in eterno.

  • Scritto da ,
    È finalmente disponibile la patch 2.2.0 di Reaper of Souls, ricca di novità e miglioramenti. Questo aggiornamento precede l'inizio della Stagione 3 previsto per questo venerdì 10 Aprile.

    Cambiamenti da non perdere

    • Generale
      • Ora le pozioni normali funzionano come le pozioni leggendarie.
      • Raccogliere una gemma o un materiale permette di prendere in automatico tutte le gemme o i materiali dello stesso tipo nelle vicinanze.
      • È stato aggiunto un Guardaroba nelle città che permette di collezionare e cambiare gli oggetti estetici ottenuti.
      • Numerosi cambiamenti alle classi.
      • Risolti vari bug.

    • Equipaggiamento
      • Nuovi oggetti leggendari e nuovi poteri per quelli già esistenti.
      • Molti completi sono stati aggiornati con nuovi pezzi ed effetti.
      • Il Barbaro, il Cacciatore di Demoni e il Mago hanno ricevuto un nuovo completo.
      • Sono state aggiunte due nuove pozioni leggendarie.
      • Aggiunte due nuove gemme leggendarie.

    • Modalità Avventura
      • È ora possibile aumentare il numero massimo di Frammenti del Sangue posseduti tramite i risultati ottenuti nei Varchi Maggiori.
      • Aggiunti ben tre nuovi tipi di Goblin Predoni.
      • I Custodi delle Chiavi ora sono più facilmente individuabili.
      • È stata modificata la comparsa delle Steli nei Varchi dei Nephilim.
      • Sono stati inseriti nuovi temi ambientali per i Varchi.

    Turrit ha scritto

    La patch 2.2.0 di Diablo III è live nella regione Europa per PC e Mac! Date un'occhiata alle note complete qui di seguito per sapere cosa è cambiato.

    Importante: Non sarà possibile scaricare la patch 2.2.0 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è Europa, non potrete accedere alla regione Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.2.0 non sarà disponibile in questa regione.

     

     

    Patch 2.2.0 di Diablo III - v2.2.0.30894

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    In caso di problemi tecnici nel processo di applicazione della patch, durante la connessione a Battle.net o durante il gioco dopo l'installazione della patch, consultate la nostra assistenza tecnica o scrivete nel forum del supporto tecnico per ricevere assistenza.

     

    Indice:

     

    PUNTI CHIAVE DELLA PATCH

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    GENERALE

    • Sono state aggiunte nuove ricompense stagionali, tra cui due nuovi pezzi per il completo da trasmogrificazione, un nuovo vessillo e una nuova cornice per il ritratto.
    • Abbiamo migliorato il sistema di raccolta di massa del bottino.
      • Nota degli sviluppatori: Con questa patch abbiamo revisionato le regole della raccolta automatica del bottino. Abbiamo iniziato considerando un'opzione per raccogliere automaticamente le pozioni, ma discutendone abbiamo capito che sarebbe stato più sensato rimuovere completamente le normali pozioni dal gioco. Con l'introduzione di alcune varianti dei goblin predoni con l'ultima patch, la quantità di clic necessaria per raccoglierli era eccessiva; tuttavia, vogliamo evitare che le materie prime e le gemme vengano raccolte in modo completamente automatico. Abbiamo quindi implementato un sistema (soprannominato "aspirapolvere") che limita il numero di clic necessari in caso di grandi quantità di oggetti, ma che mantiene intatti alcuni aspetti del "gesto" di raccolta.
      • Le normali pozioni di cura sono state rimosse dal gioco.
        • Lo slot per le pozioni di cura sulla barra delle azioni ora funge da pozione di cura infinita che cura il personaggio per il 60% della vita massima.
        • La funzionalità delle pozioni infinite leggendarie rimane invariata.
      • Raccogliere una materia prima ora fa sì che vengano raccolti tutti gli altri materiali dello stesso tipo entro 20 metri.
      • Raccogliere una gemma ora fa sì che vengano raccolte tutte le altre gemme entro 20 metri.
    • È stato aggiunto un Guardaroba in città in ogni atto accanto a Myriam la mistica.
      • Cliccando sul Guardaroba si aprirà una nuova finestra nella quale i giocatori potranno gestire ali, mascotte, vessilli e cornici sbloccati sul loro account.

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    CLASSI

    • Nota degli sviluppatori:
      • Con questa patch abbiamo implementato alcuni cambiamenti a ogni classe. Molti di questi cambiamenti sono volti a creare sinergie con i nuovi completi e oggetti leggendari, o a supportare le revisioni effettuate ai completi esistenti.
    • Barbaro
      • Abilità attive
        • Maglio degli Antichi
          • Runa - Tuono Rimbombante
            • Ora colpisce in modo più preciso i nemici di fronte al barbaro.
        • Lacerazione
          • Runa - Mutilazione
            • Correzione dei problemi
              • Risolto un problema che impediva a questa runa di aumentare i propri danni.
        • Turbine
          • Raggio esteso da 8 a 9 metri.
          • Ora può essere lanciato prima una volta usata un'altra abilità.
          • Runa - Diavolo di Sabbia
            • La frequenza di comparsa dei tornado ora è proporzionale alla velocità d'attacco.
            • I tornado ora effettuano un percorso più prevedibile.
      • Abilità passive
        • Nervi d'Acciaio
          • Riprogettato:
            • I danni letali impostano invece la Vita al 15%. Per i 3 secondi successivi i danni subiti sono ridotti del 95% e conferisce l'immunità a tutti gli effetti debilitanti.
              • Questo effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.

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    • Crociato
      • Abilità attive
        • Legge della Speranza
          • La durata dell'effetto è ora di 5 secondi invece di 3.
          • Runa - Arresto Temporale
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da:
              • Promessa di Fede
                • Il potenziamento della legge riduce anche del 25% i danni non fisici subiti.
        • Punizione
          • Runa - Celerità
            • Coefficiente di proc aumentato.
          • Runa - Furia
            • Coefficiente di proc aumentato.
          • Runa - Rinascita
            • Coefficiente di proc aumentato.
          • Runa - Ruggito
            • Coefficiente di proc aumentato.

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    • Cacciatore di demoni
      • Abilità attive
        • Pioggia Vendicativa
          • Runa - Anatema
            • La durata è stata ridotta da 5 a 2 secondi.
              • Nota: il danno totale inflitto resta invariato.
            • Questa runa ora inizia a infliggere danni più rapidamente.
          • Runa – Assalto Volante
            • Il tempo di recupero è stato ridotto da 5 a 4 secondi.
              • Nota: il danno totale inflitto resta invariato.
          • Runa - Carica Bestiale
            • Durata ridotta da 6 a 3 secondi.
              • Nota: il danno totale inflitto resta invariato.
        • Sentinella
          • Ora mostra un'icona che indica quante Sentinelle attive ci sono.
        • Cortina Fumogena
          • Il tempo di recupero è stato ridotto da 3 a 1,5 secondi.
          • Il tempo di recupero di quest'abilità non si avvia finché non è terminato l'effetto.
          • Runa - Polvere Dileguante
            • Tempo di recupero ridotto da 8 a 6 secondi.
        • Assalto Dinamico
          • Ora può essere lanciato prima una volta usata un'altra abilità.

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    • Monaco
      • Abilità attive
        • Colpo Impetuoso
          • Colpo Impetuoso ora completa la propria animazione più rapidamente.
          • Correzione dei problemi
            • Risolto un problema che impediva a Colpo Impetuoso di colpire i nemici quando veniva usato per percorrere brevi distanze.
        • Allungo Mortale
          • Runa - Tridente Penetrante
            • Correzione dei problemi
              • Risolto un problema che impediva al terzo colpo di respingere sempre i nemici in aria.
        • Alleato Mistico
          • Ora ha la stessa velocità d'attacco del personaggio.
        • Carica Tempestosa
          • Ora può essere lanciato prima una volta usata un'altra abilità.
        • Serenità
          • Il tempo di recupero è stato ridotto da 20 a 16 secondi.
          • Il tempo di recupero di quest'abilità non si avvia finché non è terminato l'effetto.
      • Abilità passive
        • Confini della Morte
          • Riprogettato:
            • Quando si subiscono danni letali, ripristina invece il 35% di Vita e di Spirito e conferisce l'immunità a tutti i danni e agli effetti debilitanti per 2 secondi.
              • Questo effetto può verificarsi una volta ogni 60 secondi.
        • Intraprendenza
          • Correzione dei problemi
            • Risolto un problema che non assegnava il bonus alla velocità d'attacco se l'attacco iniziale portava il nemico sotto il 75% di Vita.

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    • Sciamano
      • Abilità attive
        • Armata di Feticci
          • Runa - Imboscata dei Feticci
            • I danni dell'arma inflitti da ogni feticcio quando viene evocato sono aumentati dal 250% al 680%.
        • Tormento
          • Runa - Spirito Divoratore
            • Vita al secondo aumentata da 2.682 a 4.291.
            • Danno elementale cambiato da freddo a fuoco.
          • Runa - Spirito Velenoso
            • Correzione dei problemi
              • Risolto un problema che impediva a questa runa di aumentare i propri danni.
        • Malocchio
          • Malocchio ora trasforma in pollo tutti i nemici entro 12 metri, invece che un solo nemico.
          • La portata massima di Malocchio e delle cure per gli alleati è aumentata.
          • Il tempo minimo tra i lanci di Malocchio da parte dello Sciamano Feticcio è aumentato da 3 a 4 secondi.
          • La durata degli effetti di Maleficio è stata ridotta da 4 a 3 secondi.
        • Piaga dei Rospi
          • Runa - Pioggia di Rospi
            • Coefficiente di proc diminuito.
        • Cammino Spirituale
          • Il tempo di recupero è stato ridotto da 15 a 12 secondi.
          • Il tempo di recupero di quest'abilità non si avvia finché non è terminato l'effetto.
        • Messe d'Anime
          • Il bonus all'Intelligenza fornito da ogni nemico colpito è aumentato dal 2% al 3%.
          • Runa - Languore
            • Riprogettato:
              • Ora aumenta l'armatura del 30% e riduce la velocità di movimento dei nemici dell'80%.
        • Evocazione dei Cani Zombi
          • Runa - Dono Finale
            • È stata eliminata.
            • Sostituita con Gelo nelle Ossa.
              • I nemici che colpiscono o sono colpiti dai Cani Zombi vengono raggelati per 3 secondi e subiscono il 15% in più dei danni da tutte le fonti.
      • Abilità passive
        • Feticci Servili
          • La probabilità di proc è aumentata dal 10% al 15%.
          • I danni inflitti dai Feticci Servili ora vengono aumentati dal tipo di danno elementale più alto presente al momento dell'evocazione.

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    • Mago
      • Abilità attive
        • Bolla Temporale
          • Bolla Temporale viene generata in un punto bersaglio, distante fino a 60 metri.
          • Runa - Spazio e Tempo
            • È stata eliminata.
            • Sostituita con Sfinimento.
              • I nemici colpiti da Bolla Temporale infliggono il 25% dei danni in meno.
          • Runa - Deformazione Temporale
            • Danni bonus aumentati dal 10% al 15%
      • Abilità passive
        • Dinamo Arcana
          • Correzione dei problemi
            • Risolto un problema per il quale i globi di Gloria dei Nefilim consumavano accumuli di Intuizione quando venivano raccolti.
            • Risolto un problema per il quale gli accumuli di Intuizione venivano rimossi quando si parlava con un PNG.

     

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    OGGETTI

    • Nota degli sviluppatori:
      • Abbiamo aggiunto nuovi completi di classe per barbaro, cacciatore di demoni e mago. Inoltre, è stato aggiornato almeno un completo esistente per ogni classe.
      • Questa patch introduce molti nuovi anelli leggendari. Speriamo che questi anelli portino all'esplorazione di nuove ed entusiasmanti configurazioni.
      • Sono stati aggiunti o migliorati i poteri leggendari di diversi oggetti esistenti. Questi cambiamenti non sono retroattivi e valgono solo per gli oggetti trovati dalla patch 2.2.0 in poi. In generale, cerchiamo di non cambiare mai gli oggetti leggendari esistenti, anche se spesso potremmo fare delle eccezioni per quelli appartenenti a completi. Questo perché tali oggetti funzionano in sinergia e creare un nuovo completo costringerebbe i giocatori già in possesso di una sua versione precedente a ripartire da capo.
    • Disciplina massima ora può trovarsi anche su archi e balestre, oltre che sui balestrini.
    • Tutti gli oggetti rari creati non sono più vincolati all'account.
    • Volto di Andariel
      • I danni inflitti dalla nova velenosa sono aumentati dal 100-130% al 350%-450%.
    • Arcagemma
      • Nuovo anello leggendario
        • Un fulmine pulsa periodicamente fra tutti coloro che portano quest'oggetto, infliggendo il 1.000-1.500% dei danni dell'arma.
    • Fratello di Sangue
      • Nuova spada leggendaria a due mani
        • Fornisce il 15-20% di probabilità di parare gli attacchi.
        • Gli attacchi parati infliggono il 30% dei danni in meno.
        • Dopo aver parato un attacco, l'attacco successivo infligge il 30% in più dei danni.
    • Stivali della Noncuranza
      • Vita al secondo aumentata da 500 a 10.000.
      • Numero di accumuli ridotto da 8 a 4.
    • Pozione infinita della sanguisuga
      • Vita per colpo aumentata da 1.500-3.000 a 15.000-20.000 per 5 secondi.
    • Pozione infinita della mutilazione
      • Vita per uccisione aumentata da 4.000-8.000 a 40.000-50.000 per 5 secondi.
    • Pozione infinita di rigenerazione
      • Incremento della rigenerazione vitale aumentato da 25.000-45.000 a 75.000-100.000 nell'arco di 5 secondi.
    • Pozione infinita del ringiovanimento.
      • Nuova pozione leggendaria.
        • Conferisce il 20-30% delle risorse massime quando viene usata sotto il 50% di Vita.
    • Bastioni della Volontà
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Riprogettato:
          • Dopo aver usato un attacco che genera risorse o un'abilità primaria, infligge il 50% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
          • Il primo colpo a segno di ogni attacco che consuma risorse infligge fornisce il 50% di danni aggiuntivi per 5 secondi.
    • Orpelli di Capitan Carnaio
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Vita al secondo aumentata da 2.000 a 6.000.
    • Raduno degli Elementi
      • Nuovo anello leggendario
        • Aumenta del 150-200% i danni di un elemento per 4 secondi.
          • Questo effetto si applica agli elementi disponibili per la classe del personaggio nel seguente ordine: arcano, freddo, fuoco, sacro, fulmine, fisico, veleno.
            • Attenzione: freddo non è incluso per i crociati.
    • Corda dello Sherma
      • La durata del campo di caos è aumentata da 2-4 a 3-4 secondi.
      • Probabilità di proc. enormemente aumentata.
    • Brandicenere Corrotta
      • Nuova spada leggendaria a due mani
        • Conferisce una probabilità di evocare uno scheletro alleato quando si uccide un nemico.
        • Evocare 5 scheletri causa un'esplosione che infligge il 1.000% dei danni dell'arma e trasforma la spada in Brandicenere per breve tempo.
        • Attaccare con Brandicenere infligge il 4.500-6.000% dei danni dell'arma come danni sacri.
    • Manto della Veglia Funebre
      • I danni inflitti dal ventaglio di lame sono aumentati dal 200% al 750-900%.
      • La probabilità di esplodere all'impatto è aumentata dal 15-35% al 25-35%.
      • Il raggio d'azione è aumentato da 10 a 20 metri.
      • Il tempo di recupero interno è stato enormemente ridotto.
    • Difensore di Cuor della Marca
      • I danni della carica del lupo sono aumentati dal 300-400% all'800-1.000%.
    • Eun Jang Do
      • Nuovo pugnale leggendario
        • Attaccare i nemici che sono sotto il 17-20% di Vita li congela per 3 secondi.
    • Calcafuoco
      • I danni inflitti dal terreno bruciato sono aumentati dal 100% al 300-400% al secondo.
    • Rischio del Guardiano
      • Bonus completo (2 pezzi)
        • Vita al secondo aumentata da 2.000 a 8.000.
    • In Geom
      • Nuova spada leggendaria
        • I tempi di recupero sono ridotti di 8-10 secondi per 15 secondi successivi all'uccisione di un gruppo d'élite.
    • Anello del Pandemonio
      • Danni dell'esplosione aumentati dal 200 all'800%.
      • Non è più in contrasto con i coefficienti di attivazione delle abilità.
    • Falda del Vaiolo
      • I danni inflitti dal fetore disgustoso sono aumentati dal 240-320% al 450-550%.
      • La durata è stata ridotta da 10 a 5 secondi.
      • Il tempo di recupero interno è stato enormemente ridotto.
    • Anello dell'Enigma
      • Il goblin predone aiutante generato ora raccoglie gli oggetti in un raggio più ampio.
      • Il goblin predone aiutante generato ora corre più veloce quando raccoglie gli oggetti.
      • Correzione dei problemi
        • Risolto un problema per il quale i giocatori ricevevano un messaggio in chat che notificava l'uccisione di un goblin predone quando il personaggio che aveva equipaggiato questo oggetto moriva.
        • Risolto un problema per il quale il libro del goblin predone veniva assegnato ai giocatori che morivano con questo oggetto equipaggiato.
    • Dono di Ramaladni
      • Ora può accumularsi fino a 100.
    • Fascia delle Lame
      • I danni del pugnale sono aumentati dal 275-350% al 500-650%.
      • La probabilità di proc è aumentata dal 25% al 100%.
    • Martello di Schaefer
      • Riprogettato:
        • Usare un'abilità da fulmine carica l'eroe con l'energia del fulmine, infliggendo il 650-850% dei danni dell'arma come danni da fulmine al secondo per 5 secondi ai nemici circostanti.
    • Incubo di Sebor
      • Tormento colpisce tutti i nemici circostanti.
        • Nota: l'effetto dell'incantesimo viene mostrato solo su 5 nemici.
      • Aumenta enormemente il raggio di lancio di Tormento.
    • Squarciacieli
      • I danni del fulmine sono aumentati dal 150-180% al 600-750%.
      • Il tempo di recupero interno è stato enormemente ridotto.
    • Mitene del Santo
      • Riprogettato:
        • La prima volta che si viene colpiti da un gruppo di élite, fornisce uno scudo pari al 120-150% della Vita massima per 10 secondi.
    • Guardia del Fato
      • Probabilità di stordimento aumentata dal 13-17% al 25-35%.
    • Diversi oggetti leggendari esistenti sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
      • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
      • Promesse Infrante
        • Potere leggendario aggiunto.
          • Dopo 5 colpi non critici consecutivi, aumenta del 100% la probabilità di colpo critico per 3 secondi.
      • Anello dell'Oculus
        • Potere leggendario aggiunto.
          • Conferisce una probabilità di creare un'area di potere quando si uccide un mostro. Aumenta del 35-40% i danni all'interno dell'area.
    • Oggetti specifici per classe
      • Barbaro
        • Giuramento di Bul-Kathos
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Aumenta di 10 la generazione di Furia al secondo.
              • Aumenta del 30% la velocità d'attacco e di movimento durante Turbine.
        • Spaccamassi del Re Immortale
          • Ora presenta un aumento del 45-60% ai danni di Richiamo degli Antichi come quinto affisso primario.
        • Leggenda del Re Immortale
          • Il completo ora ha un pezzo aggiuntivo: protezioni per gambe.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Riduce il recupero di Collera del Berserker e Richiamo degli Antichi di 3 secondi per ogni 10 punti di Furia consumata con un attacco.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Nuovo bonus completo
                • Quando sia Collera del Berserker sia Richiamo degli Antichi sono attive, i danni inflitti aumentano del 100%.
        • Abbraccio di Mortick
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Collera del Berserker ottiene gli effetti di tutte le rune.
        • Collera delle Distese
          • Nuovo completo
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Lacerazione infligge il 500% di danni aggiuntivi e dura 15 secondi.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Finché Turbine è attivo i danni subiti sono ridotti del 40%.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Turbine ottiene gli effetti di Diavolo di Sabbia e i danni di Diavolo di Sabbia sono aumentati al 2.500% dei danni dell'arma.
      • Crociato
        • Penitenza Dorata
          • Collera ottenuta per ogni nemico colpito aumentata da 3-4 a 4-6.
        • Lascito di Orlando
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Ogni utilizzo di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata riduce di un secondo i tempi di recupero di Leggi e abilità difensive.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Danni bonus aumentati dal 100% al 500%.
              • I danni bonus ora sono moltiplicativi.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Velocità di attacco aumentata dal 20% al 30% per accumulo.
        • Lezione di Drakon
          • Nuovi bracciali leggendari.
            • Quando Scudo Poderoso colpisce 3 nemici o meno, i danni inflitti aumentano del 150-200% e viene ripristinato il 25% del consumo di Collera.
        • Omnisquarcio
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Squarcio colpisce in tutte le direzioni.
      • Cacciatore di demoni
        • Pioggia Battente
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Pioggia Vendicativa evoca anche una belva che infligge il 3.000-4.000% dei danni dell'arma.
        • Ardore di Natalya
          • Ora presenta un aumento del 20-25% dei danni di Pioggia Vendicativa come quinto affisso primario.
        • Vendetta di Natalya
          • Il completo ora ha due pezzi aggiuntivi: guanti e protezioni per gambe.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Il tempo di recupero di Pioggia Vendicativa è ridotto di 2 secondi per ogni utilizzo di un'abilità primaria o al primo colpo di ogni lancio di un attacco che consuma risorse.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Pioggia Vendicativa infligge il 100% di danni aggiuntivi.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Nuovo bonus completo
                • Dopo l'utilizzo di Pioggia Vendicativa, infligge il 400% di danni aggiuntivi e riduce del 30% per 5 secondi i danni subiti.
        • Catena di Omryn
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Rilascia Triboli usando Volteggio.
        • Essenza Sconsacrata
          • Nuovo completo
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Le abilità che generano risorse generano 1 Disciplina.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Aumenta del 20% la riduzione dei danni subiti e del 20% quelli inflitti per 4 secondi se non ci sono nemici entro 10 metri.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Le abilità che generano risorse e Tiro Multiplo infliggono il 15% di danni aggiuntivi per ogni punto di Disciplina in possesso.
        • Arco Ruspante
          • I danni del pollo sono aumentati dal 100% al 500%.
          • I nemici colpiti dal pollo ora restano confusi per 2 secondi.
          • Probabilmente siete anche confusi (divertiti?) dal fatto che, per qualche motivo, il vostro arco spara polli.
      • Monaco
        • Mantra di Inna
          • Il completo ora ha due pezzi aggiuntivi: guanti e stivali.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Aumenta l'effetto passivo di Alleato Mistico e l'effetto passivo di base dei Mantra del 100%.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Nuovo bonus completo
                • Alleato Mistico lancia Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo, Calcio Rotante, Colpo delle Sette Direzioni e Ondata di Luce ogni volta che li lancia l'eroe.
        • Pertica di Inna
          • Ora presenta un aumento del 20-25% ai danni dell'Alleato Mistico come quinto affisso primario.
        • Pietra Folle
          • Correzione dei problemi
            • Risolto un problema per il quale Palmo Esplosivo veniva applicato dopo che Colpo delle Sette Direzioni infliggeva danni.
        • Vesti delle Mille Tempeste
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Aumenta del 25% la velocità d'attacco e del 300% i danni inflitti dalle abilità che rigenerano Spirito.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Colpo Impetuoso ora consuma 75 Spirito, ma rigenera una carica.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Le abilità che rigenerano Spirito aumentano i danni di Colpo Impetuoso al 12.500% per 6 secondi.
                • Il pulsante di Colpo Impetuoso ora si illumina sulla barra delle azioni quando l'aumento dei danni dell'arma è attivo.
      • Sciamano
        • Cinta Ossessionante
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Tormento rilascia 1 spirito aggiuntivo.
        • Homunculus
          • Il tempo di evocazione di un Cane zombi è stato ridotto da 4-6 a 2 secondi.
          • Ora presenta un aumento del 20-25% ai danni di Sacrificio come quinto affisso primario.
        • Panni del Raccoglitore di Giada
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Nuovo bonus completo
              • Quando Tormento colpisce un nemico già colpito da Tormento, infligge all'istante danni pari a 10 secondi dell'abilità.
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Nuovo bonus completo
              • Messe d'Anime ottiene gli effetti di tutte le rune.
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • Quantità di danni periodici detonati aumentata da 30 a 40 secondi.
        • Volto di Tiklan
          • Ora mostra un'icona che indica la durata dell'effetto di Orrore.
        • Tormento di Zunimassa
          • Il completo ora ha due pezzi aggiuntivi: guanti e protezioni per gambe.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Armata di Feticci dura finché i feticci non muoiono.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Riduce del 2% i danni subiti dallo sciamano e dalle creature evocate per ogni feticcio in vita.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Nuovo bonus completo
                • I nemici colpiti dalle abilità che consumano Mana subiscono il 275% dei danni aggiuntivi dalle creature evocate per 4 secondi.
        • Catena di Teschi di Zunimassa
          • Ora presenta un aumento del 20-25% ai danni di Armata di Feticci come quinto affisso primario.
        • Cintura della Trascendenza
          • Nuova cintura leggendaria.
            • Evoca un Feticcio Servile quando si colpisce un nemico con un'abilità che consuma Mana.
      • Mago
        • Magnum Opus di Delsere
          • Nuovo completo
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Usare Globo Arcano, Tornado d'Energia, Saetta Magica o Impulso Elettrico riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Bolla Temporale.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • I nemici colpiti da Bolla Temporale subiscono il 2.000% dei danni dell'arma ogni secondo.
                • Il tipo di questi danni sarà determinato dal bonus ai danni elementali più elevato corrente.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • I nemici colpiti da Bolla Temporale subiscono il 750% di danni aggiuntivi da Globo Arcano, Tornado d'Energia, Saetta Magica e Impulso Elettrico.
        • Manto della Fenice
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Una meteora resuscita l'eroe alla sua morte; l'effetto ha un tempo di recupero di 300 secondi.
                • La meteora che cade dal cielo ora è una Meteora da Impatto Ustionante.
              • Correzione dei problemi
                • Risolto un problema per il quale, dopo la morte, non veniva azzerato il tempo di recupero.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Gli incantesimi da fuoco fanno sì che fino a 3 nemici esplodano, infliggendo il 400% dei danni dell'arma come danni da fuoco ai nemici entro 10 metri.
        • Aureola di Arlyse
          • Correzione dei problemi
            • Risolto un problema per il quale gli accumuli di Corazza di Ghiaccio - Cristallizzazione potevano venire annullati con questo oggetto equipaggiato.
        • Vanto di Nilfur
          • Nuovi stivali leggendari
            • Aumenta del 100% i danni di Meteora.
            • Aumenta i danni di Meteora del 150-200% quando colpisce 3 nemici o meno.
        • Elementi di Tal Rasha
          • Il completo ora ha due pezzi aggiuntivi: guanti e protezioni per gambe.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Infliggere danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine fa precipitare una Meteora dello stesso tipo; ogni tipo di danno ha un tempo di recupero di 8 secondi.
                • Ora usa la runa Impatto Ustionante quando viene attivato dai danni da fuoco.
                • Non può più essere attivato colpendo un oggetto distruggibile.
              • Correzione dei problemi
                • Risolto un problema che impediva ad Arma Magica (Folgorazione) di attivare questo bonus del completo.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Gli attacchi aumentano la resistenza al relativo elemento del 100% per 6 secondi.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Gli attacchi aumentano del 150% i danni inflitti per 6 secondi. Ogni attacco arcano, da freddo, da fuoco e da fulmine aggiunge un accumulo, fino a un massimo di 4, e rinnova la durata.
        • Sguardo Perenne di Tal Rasha
          • Ora presenta un aumento del 25-30% di danni da Meteora come quinto affisso primario.
        • Corona del Primus
          • Nuovo cappello da mago
            • Bolla Temporale ottiene gli effetti di tutte le rune.
        • Gesto di Orfeo
          • Ora può avere danni arcani, da freddo, da fuoco o da fulmine, invece che solo arcani.
          • La riduzione del tempo di recupero di Bolla Temporale è stata ridotta dal 50-70% al 30-40%.
      • Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
        • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Barbaro
          • Martello del Giudizio
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Maglio degli Antichi ripristina 20-25 Furia se colpisce 3 nemici o meno.
            • Ora presenta un aumento del 30-40% ai danni di Maglio degli Antichi come quinto affisso primario.
          • Stretta Scheletrica
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Aumenta i danni di Turbine del 300-400% dei danni dell'arma.
        • Crociato
          • Diniego
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Ogni nemico colpito da Attacco a Spazzata aumenta i danni del successivo utilizzo dell'abilità del 30-40%; si accumula fino a 5 volte.
          • Torre d'Avorio
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Le parate scatenano frontalmente Furia Celeste.
        • Mago
          • Triumvirato
            • Potere leggendario aggiunto.
              • Gli incantesimi personalizzati aumentano i danni di Globo Arcano del 75-100% per 6 secondi; si accumula fino a 3 volte.
    • Nuovi oggetti leggendari stagionali
      • Attenzione: i seguenti oggetti stagionali non saranno disponibili su PC fino all'inizio della Stagione 3 e saranno disponibili solo per i personaggi stagionali fino alla conclusione della Stagione 3.
      • Pozione infinita di amplificazione
        • Nuova pozione leggendaria.
          • Le cure provenienti da tutte le fonti sono aumentate del 20-25% per 5 secondi.
      • Sono state aggiunte nuove gemme leggendarie.
        • Rifrazione
          • Le abilità da freddo ora applicano gli effetti di raggelamento che rallentano i nemici di un ulteriore 5%.
          • La riduzione della velocità di movimento aggiuntiva aumenta dello 0,4% per grado.
          • Al grado 25 viene fornito il 10% in più di probabilità di critico sui bersagli raggelati o congelati.
        • Guardia Mutilante
          • Aumenta del 10% la riduzione dei danni non fisici.
          • I danni aggiuntivi aumentano dell'1% per grado.
          • Al grado 25, se si è sotto il 50% di Vita, è possibile spostarsi fra i nemici senza impedimenti.
      • Diversi oggetti leggendari esistenti sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
        • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Anello dell'Arcanomanzia
          • Potere leggendario aggiunto.
            • Evoca un caduto folle alleato ogni 10-12 secondi.
        • Anello di Ossidiana dello Zodiaco
          • Il primo colpo a segno di ogni attacco che consuma risorse riduce il tempo di recupero restante di una delle abilità di un secondo.
      • Oggetti specifici per classe
        • Crociato
          • Benedizione di Haull
            • Nuova cintura leggendaria.
              • Giustizia genera un Martello Benedetto quando colpisce un nemico.
        • Monaco
          • Guardie Spiritiche
            • Nuovi bracciali leggendari.
              • Le abilità che rigenerano Spirito riducono del 30-40% i danni subiti per 3 secondi.
        • Sciamano
          • Dito del Nano
            • Nuovo anello leggendario
              • Gargantua evoca invece tre creature più piccole più potenti dell'originale.
        • Mago
          • Follia di Ranslor
            • Nuovi bracciali leggendari.
              • Tornado d'Energia attira periodicamente i nemici entro 30 metri.
        • Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
          • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
          • Barbaro
            • Ferro Funesto
              • Potere leggendario aggiunto.
                • Passo Tonante crea una Valanga.
          • Cacciatore di demoni
            • Eredità del Morto
              • Potere leggendario aggiunto.
                • Tiro Multiplo colpisce due volte i nemici al di sotto del 50-60% di Vita.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema per il quale il nome degli oggetti leggendari vincolati all'account risultavano come depredabili anche per i giocatori che non potevano raccogliergli.
      • Bonus all'Armatura ora compare correttamente con valori più alti sugli oggetti antichi.

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    IMPRESE

    • I gruppi di arcieri élite a Cuor della Marca ora compaiono come ritornanti arcieri invece che come arcieri scheletrici.
    • La probabilità di ritrovamento della Spada di Rakanishu è aumentata.
    • La probabilità di comparsa di diversi mostri unici estremamente rari nell'Atto V è aumentata.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Nota degli sviluppatori:
      • Vogliamo celebrare i risultati individuali dei giocatori, e la progressione nelle classifiche dei Varchi Maggiori in solitario è un ottimo punto di partenza. Completare un Varco Maggiore più difficile ora permette di aumentare il limite dei Frammenti del Sangue. Ci sembra una ricompensa adeguata, visto che i Varchi Maggiori più difficili conferiscono più Frammenti del Sangue, quindi la possibilità di raccoglierne di più aumenta di pari passo con i vostri progressi.
    • Ora è possibile aumentare il limite dei Frammenti del Sangue raggiungendo un nuovo miglior risultato personale nei Varchi Maggiori.
      • Il livello aumenterà di 10 frammenti per ogni livello del Varco Maggiore completato.
    • Le zone in cui si trovano i Custodi delle Chiavi ora presentano l'icona di un boss sulla mappa.
      • L'icona indica se il Custode della Chiave è stato ucciso o meno.
      • Questo vale solo per le partite di livello 60 o superiore.
    • Atto I
      • Sotterraneo maledetto
        • Farnham ora compare più vicino alla porta.
        • Farnham ora presenta gli affissi Globi orbitanti e Carceriere.
        • Farnham ora insegue il giocatore più vicino.
    • Atto II
      • Antica Chiusa
        • Sono stati aggiunti nuovi Incarichi per i Canali orientale e occidentale.
        • I Canali orientale e occidentale ora hanno ognuno due livelli.
      • Crocevia
        • Aggiunto un nuovo crocevia
          • Antica Chiusa
        • Il crocevia Oasi di Dahlgur è stato spostato leggermente più in basso.
    • Varchi dei Nefilim
      • Sono state apportate delle modifiche alle modalità di comparsa delle stele nei Varchi Maggiori.
      • La probabilità di comparsa di due Varchi dei Nefilim estremamente rari è leggermente aumentata.
      • Aggiunti nuovi Varchi dei Nefilim ispirati alle seguenti zone:
        • Foresta Putrescente
        • Campi del Tormento
        • Campi del Massacro
        • Venti Sferzanti
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che impediva ai giocatori che avevano usato una Chiave del Varco per entrare in un Varco Maggiore di ottenere una Chiave del Varco potenziata se non erano in gioco quando la missione progrediva al passaggio "Parla con Orek in città".

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    ARTIGIANI

    • Quando si creano gemme e oggetti, la quantità totale disponibile ora verrà creata immediatamente.
    • Mistica
      • Correzione dei problemi
        • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di tentare la trasmogrificazione di faretre leggendarie.

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    MOSTRI

    • Guardiani del Varco
      • Pestis
        • Ha due nuovi attacchi
    • Distruttore corazzato
      • Il tempo di avvertimento prima che il Distruttore corazzato atterri è sensibilmente aumentato.
      • L'impatto del Distruttore corazzato ora respinge i personaggi lontano dalla zona d'atterraggio.
    • La Strega Spietata (Uber Maghda)
      • Non si infuria più
      • Il tempo massimo durante il quale può proteggersi ora è di 15 secondi.
      • La velocità dei proiettili farfalla è stata ridotta.
      • La durata dei proiettili farfalla è stata ridotta.
    • Nekarat il Custode della Chiave
      • Si è spostato dal livello 1 del Pinnacolo Argenteo al livello 2 dei Giardini della Speranza.
    • Orlash
      • Non applica più una penalità alle cure.
      • Ora evoca Cloni d'Ombra.
      • Possiede un attacco a soffio.
      • Ora possiede l'affisso Barriera.
    • Pellegrino dei Regni
      • Risolto un problema che impediva al portale per il Regno degli Esiliati di essere visibile prima dell'uccisione del Pellegrino dei Regni.
    • Bestia selvaggia
      • La portata massima di Carica è stata ridotta.
    • Il Re Scheletro
      • Ora rilascia la versione migliorata della Corona di Leoric la prima volta che viene ucciso da un eroe.
    • L'Anima del Male (Uber Diablo)
      • Soffio del Fulmine ora prende di mira il nemico più vicino.
      • I danni inflitti dalle immagini speculari sono aumentati.
      • Le gabbie d'osso ora infliggono danni.
    • Succube
      • Stella di Sangue
        • La penalità all'armatura inflitta dai suoi attacchi è stata rimossa.
        • I proiettili ora si muovono a velocità casuali.
      • Il tempo di recupero di Balzo è stato ridotto.
    • Goblin predoni
      • Tre nuovi goblin predoni sono stati aggiunti al gioco.
        • Il Farabutto intollerabile, il Capostipite vischioso e il Barone dorato.
        • I nuovi goblin predoni possono essere trovati solo in modalità Avventura.

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    INTERFACCIA UTENTE

    • È stata aggiunta una nuova schermata di completamento dei Varchi Maggiori.
    • Ora è necessario confermare la distruzione di un oggetto stagionale nella cassetta della posta prima di poterlo rimuovere.
    • La posizione dei Guardiani del Varco ora è sempre mostrata sulla mappa e sulla minimappa, indipendentemente dalla distanza.
    • Il pulsante Contatti ora apre l'elenco amici di default, ma ricorderà l'ultima pagina visitata e aprirà quella alla successiva pressione.

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  • Il 25 marzo 2014 usciva Diablo III: Reaper of Souls e per celebrare degnamente questo primo anniversario è ora attivo un bonus del 100% ai ritrovamenti d'oro e all'esperienza da lunedì 23 marzo alle 00:01 (ora italiana) a lunedì 30 marzo alle 23:59 (ora italiana).

    Su console vale solo per i possessori della Ultimate Evil Edition ed inizierà all'ora americana (00:01 PDT) in tutte le regioni. Per trovare il fuso orario di riferimento, cliccate qui.
  • Come anticipato da Blizzard stessa, ecco arrivare con 2 settimane di preavviso l'annuncio della conclusione dell'attuale stagione di Diablo III. Ricordate che nel lasso di tempo che intercorre tra le due stagioni verrà reso disponibile l'aggiornamento 2.2.0 attualmente in fase di test sul PTR.

    Fine Stagione 2
    • Domenica 5 aprile alle 21:00

    Inizio Stagione 3
    • Venerdì 10 aprile alle 18:00
  • Scritto da ,
    Tyvalir ha confermato che il team di sviluppo sta attivamente cercando delle nuove modalità per visualizzare buff e cooldown senza riempire l'interfaccia di gioco con delle icone che appaiono e scompaiono regolarmente. Quando sono troppe rischiano infatti di creare confusione e di non trasmettere immediatamente al giocatore la loro funzione.

    Tyvalir ha scritto

    There are a lot of items or skills right now that have buff or cooldown icons. When players have lots of different icons stacking up or disappearing from the bottom of the screen, it can result in visual clutter that may make it more difficult to interpret what you’re seeing at a glance.

    That said, we’re currently reviewing how we display buffs and cooldowns, and looking for ways to ensure this information remains easy to access and interpret quickly, so you can stay focused on the game.

  • John Yang, game designer di Diablo III, ha annunciato su Twitter l'arrivo di un settimo elemento nel prossimo aggiornamento PTR per tutti i 5 set vanilla delle classi. L'obbiettivo è aumentare la flessibilità degli stessi ed aggiungere nuove opzioni per l'equipaggiamento.

  • Scritto da ,
    L'arrivo della patch 2.2.0 sul server di test porterà con sé alcuni elementi espressamente dedicati alla sperimentazione delle microntransazioni. Bradanvar ha elencato le principali novità, sottolineando che l'intero sistema non è destinato alla regione Europea e che non ci sono piani per un suo arrivo qui da noi. Sarà l'Asia a fare da apripista?

    Bradanvar ha scritto

    Lo sviluppo della patch 2.2.0 è in corso da qualche tempo, e presto lanceremo il PTR. La prossima patch includerà nuove funzioni che migliorano il gioco e nuovi contenuti. In futuro condivideremo con voi ulteriori informazioni a riguardo.

    Nel frattempo, alcune nuove funzioni potrebbero essere visibili nel PTR o essere visualizzate fra le informazioni raccolte. Diverse di queste funzioni non si applicano a tutte le regioni. Nello specifico, le funzioni che non si applicano alla regione Europa sono le seguenti:

    • Una nuova valuta chiamata "Platino"
    • Potenziamenti all'esperienza temporanei
    • Nuovi accessori ornamentali fra cui ali, famigli non combattenti e ritratti del personaggio
    • Riferimenti all'espansione di spazio nel forziere e slot personaggio
    • Una nuova interfaccia utente che fa riferimento a tutte queste funzioni

    Anche se queste funzioni non si applicano alla regione in questione, i giocatori beneficeranno comunque dei miglioramenti a loro legati, come un'interfaccia migliorata per selezionare accessori ornamentali (per esempio, famigli e ali della Collector's Edition).

    Sappiamo che molti giocatori si sono espressi a favore dell'aggiunta di un sistema di microtransazioni per Diablo III. Questo modello potrebbe essere provato in alcune regioni in futuro, ma al momento non abbiamo piani immediati di implementarlo per la regione Europa.

  • Durante l'ultimo Tavern Talk, gli sviluppatori di Diablo III hanno parlato della possibilità futura di un incremento del limite dei Frammenti del Sangue accumulabili. Tutto questo attraverso il completamento di obbiettivi particolari ancora da definire.

    Wyatt Cheng ha confermato nei giorni scorsi questa linea di pensiero su Reddit e, rispondendo ad un suggerimento nel quale un giocatore ipotizzava di collegare l'aumento del cap al livello dei Varchi maggiori raggiunto, ha fornito anche dei numeri.

    Sì è capito che un aumento del cap a 750 o magari 1000 è una possibilità reale e concreta. Resta solo da definire quali imprese sarà necessario completare per ottenere tale l'incremento. Il suggerimento dei Varchi maggiori vi piace?
  • Scritto da ,
    La stagione 2 di Diablo III è imminente dato che la conclusione della stagione 1 avverrà al più presto il 3 febbraio. Tra una stagione e l'altra avremo un breve periodo di riflessione nel quale tutte le ricompense ed i traguardi ottenuti dai nostri personaggi stagionali saranno trasferiti a quelli normali.

    Blizzard ha pubblicato un interessante video nel quale riassume i dettagli dei vari trasferimenti, di seguito riportiamo anche il blog in Italiano dove si trovano le stesse informazione in forma testuale.



    Nevalistis ha scritto

    Il momento si avvicina, nefilim. Nuovi eroi sono arrivati e altri sono partiti, le conquiste sono state completate, i Varchi Maggiori sono stati demoliti e le classifiche sono state riempite fino all'orlo.

    Ora che la nostra prima stagione sta giungendo al termine, potreste domandarvi cosa succederà dopo. Oggi vi sveleremo cosa comporterà la fine della Stagione 1 e cosa aspettarsi dalla Stagione 2.


     

    Fine della stagione

    I giocatori stagionali sanno che oro, oggetti e livelli d'eccellenza abbondano, ma cosa succederà a tutti i progressi faticosamente raggiunti quando una stagione finisce? In breve, manterrete tutto quello che avete guadagnato.

    Eccovi una lista di tutte le ricompense della stagione che potrete aspettarvi e che i vostri eroi non stagionali apprezzeranno:

    • Eroi
      • Gli eroi stagionali Normali e Hardcore diventeranno non stagionali nella rispettiva categoria. Non ci sarà bisogno di cancellare dei personaggi per fare spazio a quelli nuovi, poiché continueranno a occupare lo stesso slot in cui sono ora!
    • Oro
      • L'oro che raccoglierete all'interno di una stagione verrà sommato a quello dei vostri eroi non stagionali.
    • Livelli d'eccellenza
      • Sarà la quantità totale dell'esperienza guadagnata nei livelli d'eccellenza a sommarsi a quella dei vostri eroi non stagionali, non la quantità dei livelli.
      • Per esempio, se i vostri eroi stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 300, ma i vostri eroi non stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 400, il vostro nuovo livello d'eccellenza sarà inferiore a 700, dato che raggiungere i livelli d'eccellenza più alti richiede sempre più esperienza.
    • Frammenti del Sangue
      • Come per l'oro, i Frammenti del Sangue che avrete accumulato alla fine della stagione verranno sommati a quelli dei vostri eroi non stagionali.
      • Se i vostri eroi non stagionali hanno già raggiunto il massimo di Frammenti del Sangue, tutti i Frammenti del Sangue provenienti dalla stagione appena terminata potranno superare questo limite. Potrete spendere i vostri frammenti a piacimento, ma non potrete acquisirne di nuovi fino a quando il totale non andrà al di sotto del limite.
    • Oggetti
      • Gli oggetti equipaggiati su un eroe o nel suo inventario rimarranno al loro posto quando questo diventerà un eroe non stagionale.
      • Gli oggetti all'interno del forziere personale stagionale verranno inviati ai vostri eroi non stagionali attraverso il sistema di posta del gioco. Questi oggetti potranno essere riscossi da qualunque eroe non stagionale fino a 30 giorni dalla prima volta che effettuerete un accesso dopo la fine di una stagione. Basterà accedere al gioco e cliccare sull'icona della posta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per accedere alla vostra casella di posta!
    • Livelli degli artigiani e ricette
      • Se i vostri artigiani stagionali sono di un livello superiore a quello dei vostri eroi non stagionali, il loro livello si sostituirà a quello degli artigiani non stagionali alla fine della stagione.
      • Tutte le ricette apprese dai vostri eroi stagionali che non sono disponibili per i vostri artigiani non stagionali verranno aggiunte a quelle non stagionali.
    • Forziere personale condiviso
      • Ogni slot di spazio del forziere personale condiviso acquistato durante una stagione che non è disponibile per i vostri eroi non stagionali verrà aggiunto a quelli non stagionali.
    • Imprese
      • Ogni impresa che avete compiuto durante una stagione che non è stata compiuta dai vostri eroi non stagionali verrà aggiunta al vostro profilo insieme a quelle non stagionali. Il totale dei vostri punti impresa verrà aggiornato di conseguenza.
    • Ricompense stagionali
      • Come molti di voi sanno, un intero completo esclusivo per la trasmogrificazione sarà disponibile per tutti i giocatori che hanno partecipato alla Stagione 1. Comunque, non ci sarà bisogno di aspettare la fine della stagione per usarli. Potrete già utilizzarli con tutti i vostri personaggi nel momento in cui uno dei vostri eroi stagionali raggiunge il livello 70!

    Ricordate che tutti gli eroi, le ricompense e i progressi saranno trasferiti all'interno della modalità non stagionale appropriata. Tutti gli oggetti, l'esperienza dei livelli d'eccellenza, le imprese, i livelli degli artigiani, le ricette, lo spazio del forziere personale e i Frammenti del Sangue verranno aggiunti ai vostri eroi non stagionali alla fine della stagione. Allo stesso modo, tutti i progressi ottenuti dai vostri eroi Hardcore stagionali verranno aggiunti ai vostri eroi Hardcore non stagionali.


     

    Conquiste

    Diversamente dalle altre ricompense, le conquiste non terminano con la fine della stagione, poiché non sono disponibili per gli eroi non stagionali. Questo significa che il totale dei punti impresa non stagionali non verrà influenzato dalle conquiste completate durante una stagione.

    Non vi preoccupate, i vostri eroici sforzi saranno comunque archiviati nel vostro profilo e saranno consultabili in ogni momento!


     

    Classifiche

    Quando la stagione finirà, tutte le classifiche stagionali verranno cancellate e non potrete più salire di grado fino all'inizio della stagione successiva. I risultati della stagione precedente saranno comunque visibili all'interno del gioco. Quando la nuova stagione avrà inizio, un comodo menu a tendina vi permetterà di passare in rassegna i record di tutte le stagioni passate e di quella corrente.

    Non dimenticate che potrete anche consultare le classifiche delle stagioni passate e di quella corrente proprio qui sul nostro sito.

    Le classifiche dei Varchi Maggiori non stagionali non saranno influenzate alla fine della stagione, e potrete ancora competere con i vostri eroi non stagionali (inclusi i vostri vecchi eroi stagionali). Queste classifiche saranno azzerate più avanti. Vi daremo altre informazioni prossimamente!


     

    Tra le stagioni

    Ci sarà un breve periodo che si estenderà tra la fine di una stagione e l'inizio della successiva. Durante questo lasso di tempo potrete riscuotere le vostre ricompense e rivedere i vostri progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della vostra ricerca del bottino tra le stagioni!

    Per quando è prevista la fine della Stagione 1? La stagione avrà termine al più presto il 3 febbraio. Anche se ci sarà la possibilità di procrastinare questa data (a seguito di eventuali imprevisti), faremo di tutto per rimanere aderenti alla previsione. Se qualunque cambiamento nel calendario dovesse avvenire, ve lo faremo sapere.


     

    Pronti per la fine?

    A che punto siete arrivati durante la Stagione 1? Qual è stato il Varco Maggiore di grado più alto che avete completato? Avete compiuto altre emozionanti imprese in questa stagione inaugurale?

    Fatecelo sapere nei commenti e preparatevi! La Stagione 2 è dietro l'angolo.

  • Scritto da ,
    La Stagione 1 di Diablo III è iniziata il 29 Agosto e terminerà all'inizio di Febbraio, 5 mesi pieni. Un lasso di tempo molto ampio che gli stessi sviluppatori ritengono eccessivo, non tutto è andato come programmato.

    Gli sviluppatori hanno tenuto a chiarire che l'imminente Stagione 2 ha come primo obbiettivo proprio quello di durare meno, si punta a pochi mesi. Ci riusciranno?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    We agree Season 1 was too long. We had originally planned on a few months, and things just didn't go as planned. We're aiming for the "few months" again with Season 2.

  • Scritto da ,
    I Piloni della Conduzione sono stati modificati nella patch 2.1.2 per essere meno performanti. A quanto pare ora sono troppo poco utili e Blizzard ha deciso di intervenire nel prossimo futuro con due correzioni rapide.

    • I loro danni verranno aumentati notevolmente nei Varchi.
    • In questo modo saranno ad un livello pari di altri potenziamenti temporanei senza rendere i combattimenti contro i Guardiani del Varco troppo facili.

    Sarà la volta buona o serviranno ulteriori modifiche?

    Nevalistis ha scritto

    [UPCOMING HOTFIXES]

    Rifts:

    • Dramatically increasing the damage of the Conduit Pylon in both Nephalem and Greater Rifts
    • These changes should result in Conduit feeling more in line with strong pylons like Power and Channeling without trivializing Rift Guardians
  • Un'Era è un periodo di tempo nel quale le classifiche non stagionali di Diablo III sono attive. Attualmente è in corso l'Era 1 ed il 3 Febbraio sarà il giorno della sua conclusione (insieme alla Stagione 1).

    In questa occasione tutte le classifiche saranno azzerate e si ripartirà. I giocatori potranno comunque vedere i risultati ottenuti nelle Ere precedenti direttamente in gioco, come per le Stagioni. L'Era 2 inizierà subito dopo, mentre la Stagione 2 ripartirà in una data successiva.

    Nevalistis ha scritto

    The end of Season 1 is fast approaching, and with it, the end of our very first Era.

    In Diablo III, an “Era” refers to a specific period of time in which non-Seasonal leaderboards are active. At the end of an Era, all current non-Seasonal leaderboard standings will be wiped and players will be unable to attain new leaderboard ranks until a new Era begins. Similar to Seasons, players will be able to view previous rankings in-game and as well as on our website.

    Our first Era will be ending alongside our first Season. We currently anticipate the earliest date for the end of Era 1 (and Season 1) to be Tuesday, February 3. Era 2 will begin immediately after the end of Era 1, while Season 2 will begin sometime after the end of Season 1.

    At the end of Season 1, all heroes created during the Season will become non-Seasonal and will be immediately able to compete on the Era 2 leaderboards. For more information on the end of the Season and upcoming Season rollover, click here.Thank you for participating in our first Era! We look forward to seeing you in Sanctuary.

  • In occasione del nuovo anno e dell'uscita della patch 2.1.2 ritornano i bonus per giocare a Diablo!

    Versione PC
    dalle 00:00 di venerdì 16 alle 23:59 del 23 gennaio
    Goblin del Tesoro doppi, li troveremo sempre a coppie di due.

    Versione PS4 e Xbox One
    dalle 9:00 di venerdì 16 alle 8:59 del 24 gennaio
    Goblin del Tesoro doppi, li troveremo sempre a coppie di due.

    Versione PS3 e Xbox 360
    dalle 9:00 di venerdì 16 alle 8:59 del 24 gennaio
    +100% al ritrovamento di set e oggetti leggendari.

    The Diablo III Team ha scritto

    We're ringing in the new year with patch 2.1.2!

    To celebrate the arrival of this content update on PC and console, all treasure-hungry nephalem who log in to Diablo III* starting this weekend will enjoy a special treat. Pick your platform and receive one of the following temporary in-game boosts:

    PC, PlayStation 4, and Xbox One: 

    Get ready to manage some mischief!  Adventurers who encounter Treasure Goblins will notice they’ve brought friends to the party—for a limited time, all goblins will spawn in pairs.

    PlayStation 3 and Xbox 360:

    Let there be loot! For a limited time, all players who log in to defend Sanctuary will receive a +100% bonus to their chance to find Legendary and Set items. Note that this bonus stacks multiplicatively with other existing bonuses, including those provided by items, shrines, Torment difficulty levels, and Nephalem Rifts.

    This double Treasure Goblin and bonus Legendary Find period will begin for both PC and console players in the Americas region on Friday, January 16 at 12:00 a.m. PST and will end on Friday, January 23 at 11:59 p.m. PST.**


     

    Enjoy the buffs, heroes! We hope you’re as excited as we are for the next year of Diablo and can’t wait to see you in Sanctuary.

    *Please note this buff will only be available on console for the Ultimate Evil Edition.

    **For PC, the buff will start and end at the noted times in each gameplay region according to its local time zone (PST for the Americas, CST for Europe, and KST for Asia). For console, the buff will start and end in all regions at the same time, listed above. For time zone assistance, click here.

  • La nuova patch 2.1.2 per Diablo III in arrivo questo mercoledì per noi europei sarà disponibile da subito anche per le rispettive versioni console della Ultimate Evil Edition su PS4 e Xbox One.

    Resta ancora da chiarire se al termine della Stagione 1 su console gli oggetti leggendari esclusivi verranno aggiunti al normale bottino ottenibile dai personaggi non stagionali. Attendiamo i prossimi giorni per vedere cosa conterranno le patch note al riguardo.

    Grimiku ha scritto

    01/08/2015 11:39 PM Posted by Arctor

    With the looming patch, and the season on PC about to end, did Blizzard ever mention if the Season 1 items would migrate into the console version's loot pools?


    I don't have any additional information to share about this just yet, but we're aware that this is a question that a lot of you have. We're currently planning on patching Ultimate Evil Edition on Xbox One and PlayStaytion 4 at the same time that PC receives patch 2.1.2, and we're aiming to post the patch notes in the Console forums when that happens, too.

  • Scritto da ,
    La fine della prima Stagione di Diablo III è imminente ed è quindi ora di scoprire cosa accade ai nostri eroi stagionali. Gli eroi stagionali verranno trasformati in eroi standard o Hardcore, in base alla modalità scelta, ed ogni progresso effettuato durante la stagione verrà trasferito e/o aggiunto al proprio account. Questo vuol dire che tutto l'Oro, l'esperienza, l'equipaggiamento e le imprese compiute saranno disponibili per tutti i personaggi creati. Le uniche eccezioni saranno le Classifiche e le Conquiste, che rimarranno esclusive delle stagioni giocate.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Il momento si avvicina, nefilim. Nuovi eroi sono arrivati e altri sono partiti, le conquiste sono state completate, i Varchi Maggiori sono stati demoliti e le classifiche sono state riempite fino all'orlo.

    Ora che la nostra prima stagione sta giungendo al termine, potreste domandarvi cosa succederà dopo. Oggi vi sveleremo cosa comporterà la fine della Stagione 1 e cosa aspettarsi dalla Stagione 2.


    Fine della stagione

    I giocatori stagionali sanno che oro, oggetti e livelli d'eccellenza abbondano, ma cosa succederà a tutti i progressi faticosamente raggiunti quando una stagione finisce? In breve, manterrete tutto quello che avete guadagnato.

    Eccovi una lista di tutte le ricompense della stagione che potrete aspettarvi e che i vostri eroi non stagionali apprezzeranno:

    • Eroi
      • Gli eroi stagionali Normali e Hardcore diventeranno non stagionali nella rispettiva categoria. Non ci sarà bisogno di cancellare dei personaggi per fare spazio a quelli nuovi, poiché continueranno a occupare lo stesso slot in cui sono ora!
    • Oro
      • L'oro che raccoglierete all'interno di una stagione verrà sommato a quello dei vostri eroi non stagionali.
    • Livelli d'eccellenza
      • Sarà la quantità totale dell'esperienza guadagnata nei livelli d'eccellenza a sommarsi a quella dei vostri eroi non stagionali, non la quantità dei livelli.
      • Per esempio, se i vostri eroi stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 300, ma i vostri eroi non stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 400, il vostro nuovo livello d'eccellenza sarà inferiore a 700, dato che raggiungere i livelli d'eccellenza più alti richiede sempre più esperienza.
    • Frammenti del Sangue
      • Come per l'oro, i Frammenti del Sangue che avrete accumulato alla fine della stagione verranno sommati a quelli dei vostri eroi non stagionali.
      • Se i vostri eroi non stagionali hanno già raggiunto il massimo di Frammenti del Sangue, tutti i Frammenti del Sangue provenienti dalla stagione appena terminata potranno superare questo limite. Potrete spendere i vostri frammenti a piacimento, ma non potrete acquisirne di nuovi fino a quando il totale non andrà al di sotto del limite.
    • Oggetti
      • Gli oggetti equipaggiati su un eroe o nel suo inventario rimarranno al loro posto quando questo diventerà un eroe non stagionale.
      • Gli oggetti all'interno del forziere personale stagionale verranno inviati ai vostri eroi non stagionali attraverso il sistema di posta del gioco. Questi oggetti potranno essere riscossi da qualunque eroe non stagionale fino a 30 giorni dalla prima volta che effettuerete un accesso dopo la fine di una stagione. Basterà accedere al gioco e cliccare sull'icona della posta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per accedere alla vostra casella di posta!
    • Livelli degli artigiani e ricette
      • Se i vostri artigiani stagionali sono di un livello superiore a quello dei vostri eroi non stagionali, il loro livello si sostituirà a quello degli artigiani non stagionali alla fine della stagione.
      • Tutte le ricette apprese dai vostri eroi stagionali che non sono disponibili per i vostri artigiani non stagionali verranno aggiunte a quelle non stagionali.
    • Forziere personale condiviso
      • Ogni slot di spazio del forziere personale condiviso acquistato durante una stagione che non è disponibile per i vostri eroi non stagionali verrà aggiunto a quelli non stagionali.
    • Imprese
      • Ogni impresa che avete compiuto durante una stagione che non è stata compiuta dai vostri eroi non stagionali verrà aggiunta al vostro profilo insieme a quelle non stagionali. Il totale dei vostri punti impresa verrà aggiornato di conseguenza.
    • Ricompense stagionali
      • Come molti di voi sanno, un intero completo esclusivo per la trasmogrificazione sarà disponibile per tutti i giocatori che hanno partecipato alla Stagione 1. Comunque, non ci sarà bisogno di aspettare la fine della stagione per usarli. Potrete già utilizzarli con tutti i vostri personaggi nel momento in cui uno dei vostri eroi stagionali raggiunge il livello 70!

    Ricordate che tutti gli eroi, le ricompense e i progressi saranno trasferiti all'interno della modalità non stagionale appropriata. Tutti gli oggetti, l'esperienza dei livelli d'eccellenza, le imprese, i livelli degli artigiani, le ricette, lo spazio del forziere personale e i Frammenti del Sangue verranno aggiunti ai vostri eroi non stagionali alla fine della stagione. Allo stesso modo, tutti i progressi ottenuti dai vostri eroi Hardcore stagionali verranno aggiunti ai vostri eroi Hardcore non stagionali.


    Conquiste

    Diversamente dalle altre ricompense, le conquiste non terminano con la fine della stagione, poiché non sono disponibili per gli eroi non stagionali. Questo significa che il totale dei punti impresa non stagionali non verrà influenzato dalle conquiste completate durante una stagione.

    Non vi preoccupate, i vostri eroici sforzi saranno comunque archiviati nel vostro profilo e saranno consultabili in ogni momento!


    Classifiche

    Quando la stagione finirà, tutte le classifiche stagionali verranno cancellate e non potrete più salire di grado fino all'inizio della stagione successiva. I risultati della stagione precedente saranno comunque visibili all'interno del gioco. Quando la nuova stagione avrà inizio, un comodo menu a tendina vi permetterà di passare in rassegna i record di tutte le stagioni passate e di quella corrente.

    Non dimenticate che potrete anche consultare le classifiche delle stagioni passate e di quella corrente proprio qui sul nostro sito.

    Le classifiche dei Varchi Maggiori non stagionali non saranno influenzate alla fine della stagione, e potrete ancora competere con i vostri eroi non stagionali (inclusi i vostri vecchi eroi stagionali). Queste classifiche saranno azzerate più avanti. Vi daremo altre informazioni prossimamente!


    Tra le stagioni

    Ci sarà un breve periodo che si estenderà tra la fine di una stagione e l'inizio della successiva. Durante questo lasso di tempo potrete riscuotere le vostre ricompense e rivedere i vostri progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della vostra ricerca del bottino tra le stagioni!

    Per quando è prevista la fine della Stagione 1? La stagione avrà termine al più presto il 3 febbraio. Anche se ci sarà la possibilità di procrastinare questa data (a seguito di eventuali imprevisti), faremo di tutto per rimanere aderenti alla previsione. Se qualunque cambiamento nel calendario dovesse avvenire, ve lo faremo sapere.


    Pronti per la fine?

    A che punto siete arrivati durante la Stagione 1? Qual è stato il Varco Maggiore di grado più alto che avete completato? Avete compiuto altre emozionanti imprese in questa stagione inaugurale?

    Fatecelo sapere nei commenti e preparatevi! La Stagione 2 è dietro l'angolo.

  • I leggendari antichi sono una speciale versione potenziata dei normali leggendari che potremo trovare a difficoltà Tormento I o superiore con l'arrivo della patch 2.1.2 per Diablo III.

    I leggendari ottenuti dai nostri artigiani e dalle casse horadriche potranno avere questo potenziamento? Sì, è stato confermato che tutti gli oggetti leggendari avranno una chance di essere antichi. Vale la pena ricordare che il potenziamento non influenza gli affissi leggendari, non avremo abilità passive aggiuntive, bensì sono le normali statistiche come Forza, Destrezza, Vita per Colpo e simili a migliorare notevolmente.

    Non fate scorte di casse horadriche, sarebbe completamente inutile. Solo quelle ottenute dopo l'arrivo della 2.1.2 potranno contenere leggendari antichi.

    Nevalistis ha scritto
    I saw on a blue post that you could get ancient items from crafting. Can anyone confirm that we can get an ancient hellfire ring and amulet?
    Yes, I can!

    Any Legendary has a chance to roll as Ancient. This includes both the Hellfire Amulet and the Hellfire Ring (as well as Horadric Cache-specific Legendaries, like Ring of Royal Grandeur). It's worth noting, though, that the Ancient modifier does not alter Legendary affixes.

    In short, an Ancient Hellfire Amulet won't give you additional passives. However, applicable stats, like Dexterity or Life on Hit for example, will benefit from the Ancient upgrade.

    Hi Neva. Regarding cache servers... If we farm them now and open them when the next patch hits live, can the specific legendaries from these farmed caches roll as ancient items?
    Good question. The answer is no. Caches acquired prior to the 2.1.2 Patch will not have a chance to drop Ancient items after the launch of 2.1.2 Only caches acquired after the patch launches will have a chance to drop Ancient items.
  • È stato aggiunto un nuovo capitolo alla storia di Diablo III presente nella guida del gioco sul sito ufficiale. Di seguito trovate il nuovo capitolo capitolo VIII.

    Capitolo VIII

    Dopo che Diablo fu sconfitto e intrappolato nella Pietra Nera delle Anime, il Concilio di Angiris decise di nascondere il manufatto nel Paradiso Celeste, ma Tyrael non approvava questa scelta. Radunò potenti umani provenienti da tutta Sanctuarium chiamandoli i nuovi Horadrim, i primi dalla morte di Cain. Grazie al loro aiuto, Tyrael rubò la Pietra Nera delle Anime dal Paradiso Celeste per nasconderla sotto le rovine della città di Corvus.

    Nel frattempo, un'antica presenza contemplava l'operato di Tyrael. Malthael, un tempo Arcangelo della Saggezza, era tormentato dai misteri della creazione. Aveva abbandonato i suoi fratelli, e nella sua ricerca della natura delle anime era diventato l'Aspetto della Morte.

    Dopo la sconfitta del Primo Maligno da parte dei nefilim, Malthael decise di sterminare tutti gli esseri contaminati dai poteri demoniaci, umani compresi, per porre fine all'Eterno Conflitto. Attaccò i nuovi Horadrim e si impadronì della Pietra, mentre il suo esercito di Mietitori, un'armata di angeli e non morti, massacrò la gente di Cuor della Marca, mietendo innumerevoli anime e accrescendo il potere di Malthael.

    Malthael spostò la Pietra Nera delle Anime nella Fortezza del Pandemonio, la prima linea dell'Eterno Conflitto. Qui, Malthael l'avrebbe trasformata perché consumasse tutte le essenze demoniache di Sanctuarium.

    Con l'aiuto di un crociato zakarumita, i nefilim affrontarono Malthael, che nel combattimento distrusse la Pietra Nera delle Anime, divorando l'anima del Primo Maligno che ne fuoriuscì e devastando il campo di battaglia con i poteri dell'Inferno e della Morte. Dopo un sanguinoso conflitto, la potenza dei nefilim riuscì a sopraffare l'Aspetto della Morte. Malthael svanì in un'esplosione di energia, rilasciando tutte le anime che aveva consumato, compresa quella di Diablo.

    Tuttavia, Tyrael si domandò se i suoi alleati nefilim, che avevano battuto i campioni del Paradiso e dell'Inferno, un giorno sarebbero stati vittima della stessa corruzione che aveva colpito il più grande degli Arcangeli.

    Immagine
    • È una priorità potenziare i set deboli per le classi che non hanno una build ottimale.
    • Intendono lavorare di più sulle classi che hanno una sola build ottimale.
    • In generale, potenziare i set deboli non è la priorità principale.
    • I pet al momento vanno bene come sono, se necessario li si potenzierà ancora.
    • Non ci sono programmi per aggiungere una versione del Dono di Ramaldani per i gioielli.
    • Per le armi è stato necessario dato che non avere un castone era un serio problema. Serviva un metodo alternativo per ottenerlo.
    • Non è in programma una modifica delle gemme da inserire nelle armi, bensì potrebbero iniziare ad aggiungerne di nuove dedicate esclusivamente a loro.
    • Non è in programma l'aggiunta di nuove opzioni per permettere ai giocatori di ottenere item specifici. Il grado di controllo fornito da Kadala è ritenuto sufficiente.


    Il video completo del Legendary Workshop
  • In un lungo pannello tenutosi alla BlizzCon 2014, gli sviluppatori hanno spiegato quali sono stati gli errori in Diablo III che hanno puntato a correggere con Reaper of Souls.

    I PROBLEMI DI DIABLO III
    • Solamente quattro difficoltà.
    • Si cercavano oggetti praticamente solo nell'Atto III.
    • La maggior parte del bottino era inutile.
    • La casualità nelle statistiche degli oggetti rendeva molti leggendari inutilizzabili.
    • La casa d'aste cercava di ovviare al problema del bottino piuttosto che risolverlo.

    LE SOLUZIONI DI REAPER OF SOULS
    • Molti più livelli di difficoltà.
    • Introduzione dei livelli d'Eccellenza (Paragon Levels).
    • Rimozione della casa d'aste.
    • Introduzione della Modalità Avventura per aggiungere varietà al gioco.
    • Introduzione di un sistema di statistiche degli oggetti legato alla classe con la quale si sta giocando (Smart Loot Sistem).
    • Creare degli oggetti leggendari che non solo offrono statistiche migliori ma anche meccaniche di gioco differenti.

    Immagine

    DOMANDE E RISPOSTE
    Grazie ad alcune domande del pubblico, gli sviluppatori hanno parlato anche di alcuni degli argomenti più caldi all'interno della comunità.
    • Il sistema di assegnazione di un gruppo verrà migliorato per evitare situazioni in cui i livelli di Eccellenza dei suoi componenti sono troppo differenti.
    • Il barbaro riceverà nuovi oggetti per portarlo alla pari delle altre classi nella varietà dell'equipaggiamento.
    • In futuro verranno introdotti nuovi oggetti per fare in modo che non esistano più degli oggetti leggendari indispensabili a completare i Varchi di livello più alto.
  • È trascorso un mese e mezzo circa dall'inizio della prima stagione di Diablo III e ancora vari mesi ci separano dalla sua conclusione. Esistono tre categorie competitive per le stagioni: varchi maggiori, imprese stagionali e conquiste. Il campo di battaglia che ha più stimolato l'animo competitivo dei giocatori è stato sicuramente quello dei varchi maggiori, in quanto è possibile paragonare i nostri progressi con i personaggi normali a quelli stagionali. Vediamo insieme le vette raggiunte dalle diverse classi, in solitario e non, a livello mondiale durante questa stagione.

    Classifiche Mondiali dei Varchi Maggiori


    • Due Giocatori , livello 47
    • Tre Giocatori , livello 49
    • Quattro Giocatori , livello 49

    Per quanto riguarda la modalità solitario, Barbari e Cacciatori di Demoni sono le classi che stanno conducendo la classifica stagionale, subito seguiti da Maghi e Crociati. Possiamo però vedere che i livelli più alti dei Varchi Maggiori sono raggiunti nella modalità a più giocatori. Giocate in squadra con i vostri amici e riuscirete ad infrangere un nuovo record personale!

    Imprese Stagionali

    Vi siete dedicati alle imprese stagionali? Che punteggio siete riusciti a raggiungere? In cima alla vetta mondiale troviamo un Cacciatore di Demoni che ha raggiunto per primo i 7880 punti imprese totali. Esattamente il 100% delle imprese presenti.

    Hardcore Stagionale

    Se avete la mano ferma e siete amanti del brivido, avrete sicuramente azzardato un eroe hardcore stagionale. Quale è stato il vostro record nei varchi maggiori? Attualmente al primo posto abbiamo un Cacciatore di Demoni che ha raggiunto e completato il varco maggiore 42. É inoltre interessante notare che nella Top10 ci sono ben nove classi ranged. Il vantaggio di colpire a distanza porta i suoi frutti anche in questa prima stagione.
  • Con la Patch 2.1.1 sono stati apportati alcuni miglioramenti al Reame delle Prove per permettere di assegnare ad un giocatore il corretto livello di Varco Maggiore. Nello specifico è stata modificata la generazione dei mostri durante una prova: un gruppo di mostri sarà ora caratterizzato da un "tema" specifico, ad esempio poca vita, molto resistente, molti danni.

    Inoltre è stato deciso di non far apparire all'interno del Reame delle Prove gruppi di mostri che si muovono e scappano troppo velocemente così da eliminare per il giocatore la forzatura di utilizzare estensivamente abilità che influenzano la velocità dei mostri.

    Nevalistis ha scritto
    The Realm of Trials is designed to test your limits and, as accurately as possible, assess what level of Greater Rift you should be tackling. However, we also want there to be a small “safe zone” before reaching this limit, so completing the Realm of Trials should ideally land you a couple of tiers below your maximum capability. The Trials, up to this point, weren’t achieving this, so we’ve been working for some time to adjust them internally.

    The adjustments to the Realm of Trials in Patch 2.1.1 had a few goals. First, we wanted to more consistently test your survivability. High damaging creatures weren't always spawning in each pack, which means your Toughness wasn't always being properly evaluated. Second, we wanted the Trials to feel less punishing for melee characters. And third, we wanted to mirror the monster variety you'd experience in a Greater Rift as best as possible. While the experience won't be identical, it should be reasonably close.

    • We've adjusted how monsters will spawn during a trial. As part of this adjustment, we recategorized monsters into different “pools.” In the case of the Realm of Trials, a “pool” is a set of potential monster spawns that all have a specific theme. Different pools now include low hit point creatures that die quickly, slightly meatier “mid-ranged” enemies, tanky damage-soakers, and more consistent damage-dealers.)
    • With this, we ensured that least one monster type from each “pool” spawns dependably.
    • Monsters that run or kite frequently were removed from the spawn pools to improve the experience for melee players. To a lesser extent, this also lowers the need for players to have a “vortex” ability.
  • Il DreamHack Stockholm 2014 è in pieno svolgimento ed oggi e domani saranno le due giornate principali dell'intera manifestazione. Siamo presenti direttamente in loco con il nostro inviato Relance e grazie a lui saremo in grado di offrirvi una prospettiva unica dell'evento.

    Iniziamo con una riflessione su Diablo III svoltasi ieri sera durante una cena alla quale hanno partecipato alcuni rappresentanti di Blizzard Entertainment e vari nomi noti della community come Trolden e Moses, un ragazzo che fa streaming su Twitch inerenti al gioco. In particolare sono emerse tre interessanti considerazioni sulla recente patch 2.1.

    • Secondo Moses, la classifica dei Varchi Maggiori basata sul completamento di Varchi sempre più difficili nel minor tempo possibile, è praticamente inaccessibile ai nuovi giocatori. La loro possibilità di competere con i veterani è minima a causa dei bottini che questi giocatori hanno avuto modo di trovare nei mesi precedenti. È in pratica destinata solo ad un gruppo specifico di persone.
    • La varietà di gioco introdotta con le Stagioni è una grande idea, perché unisce i giocatori competitivi e quelli più rilassati in un'unica grande meccanica, ricca di ricompense e sfide. Tutti erano d'accordo su questo punto, a patto che le Stagioni continuino ad aggiungere al gioco nuovo materiale con il passare dei mesi.
    • L'oro è ancora importante, ma rispetto al tempo in cui era attiva la Casa d'Aste ha una funzione diversa e molto più idonea. Ora permette di perfezionare il proprio eroe senza stravolgere l'elemento alla base del gameplay di Diablo, l'uccisione infinita di orde demoniache.

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    Un portale di accesso alla Grotta d'Oro introdotta con la patch 2.1

    Voi cosa ne pensate? Continuate a seguirci per avere altre informazioni esclusive dal DreamHack Stockholm 2014!
  • La nuova patch 2.1.1 per Diablo III: Reaper of Souls introduce una serie di correzioni tra le quale spicca la modifica a Kadala.

    Il costo degli oggetti di Kadala in Frammenti del sangue è stato aumentato di 5 volte. Parallelamente si è aumentata di 5 volte la possibilità di trovare un leggendario. Gli sviluppatori non si sono fermati qui ed hanno migliorato di un ulteriore 33% questa eventualità. In totale ora abbiamo il 10% di probabilità di trovare un oggetto leggendario ogni volta che procediamo ad un acquisto da Kadala.

    Kadala era però un'importante fonte di materie prime da utilizzare poi con i nostri artigiani. Per compensare, sono stati notevolmente aumentati i materiali forniti dai Guardiani dei Varchi alla loro morte.

    Le altre novità dell'aggiornamento

    • È stato migliorato il grado di sopravvivenza dei Pet;
    • Le chiavi necessarie a creare il Congegno Infernale sono collegate a tutto il gruppo. Se le trova un giocatore le potranno raccogliere anche gli altri in modo da rendere più semplice questa attività;
    • L'area delle prove che precede l'ingresso in un Varco Maggiore ha subito molti miglioramenti per poter assegnare un grado di sfida più adeguato;
    • La Mistica richiede ora solo delle Gemme Imperiali per modificare le statistiche degli oggetti di gioielleria;
    • Su Battle.net trovate le patch note complete.
  • Una caratteristica della versione per console di Diablo III, la Ultimate Evil Edition, sono i mostri Nemesi. Particolari nemici che una volta ucciso un giocatore entrano nella partita di una delle persone presenti nella sua lista amici con l'obbiettivo di continuare la strage. Più giocatori uccidono, più diventano forti.

    Al momento le ricompense collegate all'uccisione delle Nemesi sono comparabili a quelle dei campioni élite, un po' poco secondo alcuni giocatori. Vista la natura di questi scontri gli sviluppatori concordano che sia sensato ottenere un bottino migliore. Non c'è ancora nulla di concreto in campo e non è stato deciso quali modifiche apportare, ma il messaggio è arrivato.

    A quando le Nemesi anche nella versione PC? Speriamo presto!

    Araxom ha scritto
    We’re already taking a look at the rewards Nemesis monsters provide after a successful kill.

    Currently, Nemesis monsters will offer an increased chance at beneficial loot which is comparable to that of an Elite encounter. With that said, because the Nemesis monsters are meant to be an even more epic encounter than a Champion or Elite fight, it stands to reason that the rewards could also be enhanced. It’s too early to say what exact changes may come of this, but I just wanted to jump in and let you all know we’re aware of the feedback.

    We wish you all the best of luck when the horns of doom toll for thee. May you be ever prepared for the Nemesis when it has you in its sights!
  • Il grado di sopravvivenza dei pet è uno degli elementi che gli sviluppatori hanno intenzione di migliorare nel prossimo futuro. Attualmente sono infatti troppo fragili e tendono a morire rapidamente. L'obbiettivo principale delle modifiche in arrivo è stato chiarito direttamente dal game designer John Yang: il grado di sopravvivenza dei pet deve essere simile a quello del giocatore.

    In particolare si punta a collegare il tutto alla Tempra del giocatore. La resistenza dei pet dovrebbe derivare direttamente da questa statistica. L'intenzione è quello di renderli più resistenti rispetto a ora, ma non devono essere immortali. Più Tempra avremo, più saranno resistenti. In questo modo sarà il giocatore stesso a decidere come sviluppare i suoi amati servitori.

    I pet riceveranno inoltre una riduzione dei danni subiti in base a quanto un attacco è evitabile dal giocatore. I boss ed i nemici più potenti hanno varie abilità che abbiamo il compito di evitare per raggiungere la vittoria, come ad esempio attacchi ad area in grado di provocare danni elevati e studiati appositamente affinché i giocatori li debbano evitare spostando il proprio personaggio. I pet non hanno questa capacità di movimento e quindi finiscono per subire una quantità estremamente elevata di danni. Invece di fornirgli tale reattività che causerebbe solamente una riduzione sostanziale del loro DPS, potranno godere di una riduzione automatica e sostanziale dei danni derivanti da questo genere di abilità.

    John Yang ha scritto
    Hey everyone. We’re in the process of doing a review of Rift Guardian abilities and extremely damaging monster abilities in regards to the amount pets take. Our philosophy on pet survivability can be summed up as follows:

    • Pets should be roughly as survivable as the player. There’s a lot to this statement so let me clarify a bit:
      • Pets should scale with your survivability stats. They currently scale with most of your stats but not all of them. This is being worked on.
      • Pets should derive their Toughness from yours, and if you skip out on it, your pets’ survivability should be noticeably lower as a result. On the flip side, they should be noticeably tougher if you’ve increased your own Toughness. You shouldn’t skimp on Toughness just because you have pets.
      • We don’t want pets to be invulnerable tanks. In the live environment pets are too squishy, but even after our review is done in a future patch, if your pets are still dying a lot, we want you to be looking to increase your Toughness, which will consequently increase your pets' survivability.

    To work towards the first goal, Pets should take reduced damage based on how avoidable the monster attack normally is for a player. This is done instead of giving pets AI to run away from damaging attacks, which would cause them to lose out on DPS time. These monster attacks exist in a spectrum but roughly fall into 3 categories:

    • Full damage to pets - Basic melee/weak projectile attacks, not expected to be always avoided by a player.
    • Reduced damage to pets - Special attacks such as fireballs, which typically deal more damage than a basic attack, are pretty bright and visible, and can sometimes be avoided by the player. Good example are Perdition’s volley attack or Agnidox’s fireballs.
    • Drastically reduced damage to pets - Persistent AoEs for which the player is intended to move out of quickly or highly-telegraphed attacks for which the player is intended to avoid altogether. Examples are Thunderstorm monster affix, Mallet Lord’s arm attack, or Morlu meteors.

    We’re not at our goal yet but are actively working towards it. Though the vast majority of monsters abilities in the game already follow these guidelines, we’ve identified a number of monsters abilities (e.g. Mallet Lord’s arm attack and some others mentioned in this thread and elsewhere) which don’t, and we will be addressing them in a future patch.
  • La prima stagione di Diablo III è in pieno svolgimento dopo l'arrivo della patch 2.1 ed una delle nuove classifiche introdotte riguarda l'ottenimento del maggior numero di imprese stagionali. Cosa succede a queste imprese e alle conquiste al termine delle varie stagioni?

    Le conquiste e le imprese stagionali sono gestite in maniera differente. Quando otteniamo una nuova impresa stagionale che non avevamo ancora completato in passato con alcun altro nostro personaggio, questa sarà immediatamente aggiunta anche alle imprese non stagionali. Le conquiste invece, al termine di ogni stagione, non confluiranno nella lista delle normali imprese ma avranno uno storico dedicato nel nostro profilo.

    State provando a scalare questa classifica delle imprese stagionali tra i vostri amici?

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    La vetta. Se non quella d'Europa, almeno quella tra i propri amici!

    Tyvalir ha scritto
    Conquests and Seasonal achievements are handled differently:
    • When a Seasonal character earns an achievement that you haven't already earned on your non-Seasonal characters, it will immediately register for both your Seasonal and non-Seasonal characters.
    • When a Season ends, any Conquests you earned won't appear in your list of non-Seasonal achievements or add to your non-Seasonal achievement points. Instead of the two tabs you mentioned "rolling over" into your non-Seasonal profile (since they don't exist outside of Seasons), your Conquests and total Seasonal achievement points are snapshotted to a separate record in your profile (so people can see what you achieved each Season).

      All progress you earn toward an achievement during Seasons should count toward your non-Seasonal achievements as well.
  • Lapatch 2.1 è finalmente tra noi e per festeggiare degnamente il suo arrivo è stato attivato un bonus del 100% ai ritrovamenti d'oro insieme alla possibilità di trovare il doppio dei goblin predoni. In questo modo avremo molte più chance di esplorare la nuova Grotta d'Oro!

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    Il bonus resterà attivo in Europa dal 27 Agosto fino alle ore 12:00 del 2 Settembre.
  • Scritto da ,
    È finalmente arrivata la nuovissima Patch 2.1 per Diablo III: Reaper of Souls. Carica di novità molto importanti, introduce nel gioco le Stagioni Classificate, i Varchi Maggiori e la misteriosa Grotta d'Oro oltre a una lunga serie di modifiche al bilanciamento per tutte le classi.


    Tutte le novità della 2.1 in un comodo video!

    Inoltre è attivo un bonus ai Goblin Predoni, ne incontreremo il doppio fino al 2 Settembre. Potete trovare le patch note complete nel blog ufficiale.
  • Un gran numero di informazioni stanno affollando oggi i canali di comunicazione Blizzard. La patch 2.1 per Diablo III: Reaper of Souls è programmata in Europa per mercoledì 27 Agosto.

    Qualche giorno fa, da un tweet di Nevalistis, si è saputo che la prima Stagione inizierà qualche giorno dopo l'arrivo della versione 2.1. Oggi è arrivato l'annuncio che partirà Venerdì 29 Agosto alle 21.00.



    L'aggiornamento sarà di piccole dimensioni, circa 300 MB, ma potrebbe essere necessaria fino a mezz'ora per l'applicazione dei nuovi contenuti dato che verranno modificati numerosi file del gioco.

    Veneras ha scritto
    Hey everyone!

    Patch 2.1.0 is on its way, and we wanted to give you all a quick heads up about the size of this patch and the anticipated time required to fully apply it.

    While the patch itself is not very large (300 MB), it will be making several changes to the game files stored on your computer. As a result, the “Applying Patch” phase may take up to 30 minutes to finish once the patch has been downloaded.

    We apologize for any inconvenience, and look forward to seeing you in Sanctuary soon!

    Vaneras ha scritto
    Greetings, nephalem!

    We're pleased to announce that our first Diablo III Season is scheduled to begin this Friday, August 29th. To ensure the roll-out process goes as smoothly as possible for all players, we're planning both a delayed and staggered release, with different gameplay regions launching the season at different times after patch 2.1.0 ships.

    For reference, below are the current launch times for Season 1:

    Asia: 1:00 a.m. KST (UTC +9)
    Europe: 9:00 p.m CEST (UTC +2)
    Americas: 6:00 p.m. PDT (UTC -10)

    For time zone assistance, visit: http://everytimezone.com/
    To learn more about Seasons, visit: http://bit.ly/1BXJdAK

    Please note that these times are tentative and subject to change. If they do, we will be sure to update this thread.

    Thanks!

    Che le armate infernali si godano gli ultimi giorni di vacanza quindi, presto un'orda di Nephalem attirati dalle novità della 2.1 tornerà all'assalto!
  • Scritto da ,
    Una delle aggiunte più intriganti della patch 2.1 di Diablo III sono i Varchi Maggiori e il possibile bottino che possono fruttarci, le Gemme Leggendarie. Vediamo un approfondimento dedicato.

    Grimiku ha scritto
    Oltre alle stagioni e all'Abisso d'Oro, un'altra funzione importante introdotta dalla patch 2.1.0 è il sistema dei Varchi Maggiori. Inizialmente chiamati Varchi Progressivi, i Varchi Maggiori sono degli speciali Varchi dei Nefilim progettati per misurare e mostrare la progressione degli eroi.

    Dotati di timer di progresso, ricompense uniche e classifiche personalizzate, i Varchi Maggiori sono l'opportunità perfetta per mostrare ai giocatori quanto riescono a dare sul campo di battaglia, guadagnando incredibili ricompense lungo il percorso!

    Da un grande potere derivano grandi varchi:

    Per entrare in un Varco Maggiore è necessario ottenere prima una Chiave delle Prove. Queste chiavi si trovano sui normali Guardiani dei Varchi quando si gioca a difficoltà Tormento con un eroe di livello 70.

    Una volta ottenuta la Chiave delle Prove, avrete accesso al Reame delle Prove. Per entrare, recatevi presso un Obelisco dei Nefilim in qualsiasi città, cliccate con il pulsante destro sul monumento e utilizzate inserite la chiave nell'apposito slot nella parte alta della finestra. Cliccate su "Accetta" e la prova avrà inizio. Assicuratevi di aver sistemato abilità ed equipaggiamento, perché una volta dentro non potrete cambiarli fino alla fine della prova.

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    Si tratta di una piccola arena destinata non solo a misurare l'abilità del vostro eroe, ma anche a stabilire il livello iniziale del vostro Varco Maggiore. Ogni prova sarà cronometrata e consiste in ondate successive di nemici sempre più potenti. Dopo aver completato la prova, o essere morti nel tentativo, verrete premiati con una Chiave del Varco Maggiore. Il livello della chiave che riceverete sarà basato sulla prestazione fornita durante la prova stessa. Più ondate di nemici distruggerete, più alto sarà il livello della chiave, più alto sarà il livello di sfida del Varco Maggiore. Quindi... puntate in alto!

    La difficoltà di gioco non influisce in alcun modo sul livello del Reame delle Prove, un'istanza indipendente dal sistema standard di difficoltà. Detto questo, morire nel Reame delle Prove con un eroe Hardcore significa perderlo definitivamente. Morendo durante una prova perderete il vostro eroe che non riceverà una Chiave del Varco Maggiore.

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    Dopo aver ottenuto una Chiave del Varco Maggiore, tornate all'Obelisco dei Nefilim in città, cliccate con il pulsante destro sul monumento e collocate la chiave nel relativo slot. Cliccate su "Accetta" e... che il Varco Maggiore abbia inizio!

    Voglia di velocità:

    In modo simile al Reame delle Prove, anche ogni Varco Maggiore sarà cronometrato. Avrete 15 minuti per far comparire e sconfiggere il Guardiano del Varco. Più velocemente lo farete, maggiori saranno le ricompense.

    L'obiettivo dei Varchi maggiori è quello di progredire attraverso ogni livello e uccidere il Guardiano del Varco il più velocemente possibile. Se ci riuscite prima dello scadere del tempo, otterrete una Chiave del Varco Maggiore di livello più alto. Se la vostra performance è stata eccezionale e avete risparmiato molto tempo, potrete saltare più livelli e ricevere una chiave di grado più elevato!

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    I Varchi Maggiori sono misurati da una nuova barra di progresso (sul lato destro dello schermo) che confronta il numero di nemici uccisi con il tempo rimasto. I mostri forniscono un progresso diverso a seconda della loro salute e livello di difficoltà, quindi i gruppi di campioni ed élite valgono di più dei normali servitori. Potrete anche raccogliere nuovi Globi di Progresso per velocizzare il viaggio.

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    Quando la barra di progresso è piena, tutti i mostri rimasti nella zona spariranno per lasciare il posto al Guardiano del Varco Maggiore. Se il tempo scade prima che lo abbiate ucciso, niente paura: non potrete passare al livello successivo del Varco Maggiore, ma potete comunque completare il livello che state giocando e ottenere le relative ricompense.

    A questo proposito, abbiamo cambiato il modo in cui il bottino viene distribuito nei Varchi Maggiori, per semplificare l'esperienza di gioco e permettere ai giocatori di restare concentrati sull'obiettivo. I mostri non rilasceranno tesori, i forzieri non compariranno e gli oggetti distruggibili saranno limitati. La maggior parte di questo bottino è protetta dal Guardiano del Varco stesso. Questo significa che, come ricompensa per i vostri valorosi sforzi, uccidendo il Guardiano del Varco Maggiore assisterete a una vera e propria esplosione di tesori!

    Gemme leggendarie:

    Tra il bottino rilasciato dal Guardiano dei Varchi Maggiori c'è la possibilità di trovare un nuovo tipo di gemma assai interessante.

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    Le gemme leggendarie si trovano solo nei Varchi Maggiori e, una volta incastonate in amuleti o anelli, offrono potenti abilità. Inoltre, avrete l'opportunità di potenziare queste gemme nel tempo con l'aiuto di Urshi, un nuovo PNG.

    Urshi è uno spirito nefilim che, in vita, ha lavorato a stretto contatto con Orek, e ha la peculiare abilità di saper incanalare l'essenza magica delle gemme. Come Orek, anche Urshi mette le sue abilità a disposizione dei nefilim che desiderano mettersi alla prova nel più difficile dei reami.

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    Urshi comparirà alla morte del Guardiano di un Varco Maggiore, offrendo due servizi. Decidete con attenzione, perché potete sceglierne solo uno a ogni livello del varco.
    • Il primo è il potenziamento della Chiave del Varco Maggiore a un livello superiore. Come già detto, se avete fornito una performance eccezionale, potrete saltare più livelli e ricevere una chiave di grado più elevato. Questa opzione sarà disponibile solo per i giocatori che hanno sconfitto il Guardiano del Varco prima dello scadere del tempo.
    • Il secondo servizio è la raffinazione delle gemme leggendarie. Potete usare tutti e tre i tentativi a disposizione sulla stessa gemma, o dividerli tra più gemme. La probabilità di successo della raffinazione è calcolata in base al livello della gemma che si cerca di potenziare e al livello del Varco Maggiore raggiunto. Più alto è il livello del varco, più probabilità ci sono che il tentativo di raffinazione abbia successo!

    Benché potete sempre tentare di raffinare le gemme leggendarie, anche se non siete riusciti a uccidere il Guardiano del Varco nel tempo concesso, è importante sottolineare che la scelta di questa opzione concluderà il viaggio nel Varco Maggiore. Una volta conclusa la partita, dovrete trovare un'altra Chiave delle Prove e iniziare di nuovo il vostro viaggio.

    Tenere traccia dei progressi:

    Una volta terminato il viaggio nel Varco Maggiore, il risultato migliore sarà pubblicato sulla relativa classifica. Potete controllare la vostra posizione in classifica in qualsiasi momento, cliccando semplicemente il pulsante "Classifiche" situato in basso a destra nella schermata principale dell'eroe.

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    Una volta terminato il viaggio nel Varco Maggiore, il risultato migliore sarà pubblicato sulla relativa classifica. Potete controllare la vostra posizione in classifica in qualsiasi momento, cliccando semplicemente il pulsante "Classifiche" situato in basso a destra nella schermata principale dell'eroe.

    Le classifiche dei Varchi Maggiori saranno divise in modalità Hardcore e normale, e per personaggi stagionali e non stagionali. Per incoraggiare la varietà negli stili di gioco e consentirvi di misurarvi con avversari nelle stesse condizioni, abbiamo anche diviso le classifiche dei Varchi Maggiori nelle seguenti categorie:
    • Giocatore singolo per ogni classe (per esempio: miglior barbaro, cacciatore di demoni, crociato, ecc.)
    • Gruppi di 2 giocatori
    • Gruppi di 3 giocatori
    • Gruppi di 4 giocatori

    Create per essere informative e dettagliate, le classifiche vi permetteranno di paragonare i vostri progressi con quelli dei vostri amici, compagni di clan e possono essere consultate in gioco e online, qui su diablo3.com!

    Le sfide che vi attendono nei Varchi Maggiori vi spingeranno oltre il limite delle vostre abilità. Vi offriranno un nuovo metro di misura per le vostre capacità e le ricompense che otterrete vi renderanno più forti volta dopo volta. Riuscirete a sconfiggere il nemico e trionfare? Le prove vi attendono, nefilim!
  • L'arrivo della Patch 2.1 per Reaper of Souls è ormai prossimo, non è escluso possa avvenire la prossima settimana, e Nevalistis ha spiegato nel forum ufficiale la filosofia alla base di questo aggiornamento.

    I due obbiettivi principali della 2.1 inerenti il bilanciamento sono:
    • Ridurre il numero dei valori anomali più evidenti nel bilanciamento delle classi;
    • Introdurre una nuova metrica di valutazione (Varchi Maggiori) per identificare più facilmente future discrepanze.

    L'implementazione dei Varchi Maggiori permette infatti agli sviluppatori di valutare ogni classe in maniera più quantitativa. Idealmente, ogni classe dovrebbe riuscire a completare un numero simile di Varchi rispetto alle altre e negli attuali test interni si è abbastanza vicini ad ottenere questo risultato.

    La filosofia complessiva dell'aggiornamento che si applica a molte classi, se non a tutte, la possiamo riassumere in quattro punti:
    • Diversificare gli elementi delle abilità di una classe;
    • Potenziare nettamente le abilità sottoutilizzate aumentandone gli effetti o modificando le rune collegate;
    • Potenziare la Guarigione in modo che possa essere utilizzata maggiormente dai giocatori sul loro equipaggiamento;
    • Assicurarsi che i tipi di elementi collegati alle varie abilità di ogni classe rispecchino a pieno la caratterizzazione della medesima. Ogni classe deve essere percepita nel modo appropriato.

    Il processo di bilanciamento del gioco non si conclude con l'uscita della patch 2.1. È un lavoro che andrà ancora avanti e se necessario verranno applicate ulteriori correzioni nelle settimane seguenti la sua pubblicazione.

    Nevalistis ha scritto
    Hey all!

    With the release of patch 2.1.0 drawing near, we wanted to take some time to share the balance goals of this patch. There were two major goals:

    • Reduce the number of extreme outliers in class balance in order to set us up for ongoing improvements
    • Provide ourselves a new metric (Greater Rifts) by which we can more easily identify future outliers

    The changes we've made so far to our six classes exemplify these goals. For example, the retuning of Exploding Palm, The Furnace, and Rimeheart weren't specifically made to nerf Monks—it was to remove a clear, standalone issue from interfering with other changes aimed at giving Monks the tools they need to survive and compete in Greater Rifts.

    The implementation of Greater Rifts allows us to rate classes much more quantitatively. Ideally, each class should be within a couple Greater Rift tiers of one another. Our latest internal testing, where we often copy actual characters from players in the PTR and run them through Greater Rifts, shows that we're pretty close. Inevitably, there will always be room for improvement, and now we have clear, tangible data for us to check in on what's going on and re-evaluate.

    Here's what we're not aiming to do (at least, not yet):
    • Expand class diversity
      • This is a design goal for us, and we've touched a little on it (see below). However, we want each class performing similarly and with fewer outliers before we introduce new play styles.
    • Buff every class through the roof
      • While power creep is somewhat inevitable with new content (Legendary Gems, I'm looking at you!), you need to sand down the rough edges before you primer them! We want to reign some things in, buff some things up, and ensure each class has comparable (if different) tools available to them.

    The overarching philosophies for this patch are as follows and apply to most, if not all, the classes:

    • Provide elemental diversity among a class' available skills
      • This is an ongoing process, and while we've partially addressed elemental diversity for most classes, there's still more to go (such as addressing Poison and Cold for Demon Hunters and Crusaders respectively).
    • Buff significantly underused skills by increasing numbers or redesigning runes with more interesting or useful mechanics.
      • Channeling spells for Wizards or Furious Charge for Barbarians are great examples of these changes. There's still some skills out there that need work, we just may not get to them for 2.1.
    • Buff Healing
      • This can apply to every class. We want players to use healing on their gear, especially in higher level Greater Rifts, and it should feel much more reliable and on-demand (depending on which type of healing you prefer to stack).
    • Ensure that the elemental types and skill mechanics fulfill the fantasy of the class
      • We talk about class fantasy a lot, and making sure your class feels the way it should. The addition of the Crusader set, Roland’s Legacy, is a prime example of this. Crusaders should feel like they have options in melee, and we feel this set helps satisfy that need.

    Phases of the PTR can be a little trying, because what you end up seeing from the outside looking in is what our iterative process looks like — except with none of the context. It's like trying to tell what the entire picture is from a few unmatched puzzle pieces, because some bits of our larger, overarching goals just can’t (for one reason or another) be crammed into a build before it goes out.

    What can be frustrating is that our iterative process on a subject can be much longer term than the cycle of a single patch. Class balance is a perfect example of this, particularly because it’s an aspect of the game that’s never really "done." It's fairly inevitable that there will always be work to do on this front, especially as we add new content in the future (and even more so where Legendaries and Sets are concerned). Class balance is the sum of several wholes, including Skills, Set Items, and Legendaries that have been added or adjusted. That's a ton of stuff to look at, and sometimes there's simply not enough time to fit everything into a single patch (even if it's in our plans).

    This is an ongoing process for us. There's a lot of new toys and quality of life changes in this patch, but that doesn't mean it launching closes the doors on additional tweaks or changes for the future. If a class falls behind, we might put out a 2.1.1 or 2.1.2 to address the clear outliers.

    Some of our plans have immediate implementation goals while others stretch on for 6 months or even a year. There's a lot of spinning wheels and fiddly bits in this Infernal Machine, and a quick glance won't ever be sufficient to explain it all. Some plans are harder to explain than others, but we hope this lends at least a bit of transparency to the bigger picture.
  • La patch 2.1 per Reaper of Souls è la prima dedicata all'aggiunta di nuovi contenuti e modalità di gioco. Oggi vediamo insieme un approfondimento dedicato al sistema delle Stagioni, una caratteristica molto richiesta dai giocatori sin dal lancio di Diablo III.

    Nevalistis ha scritto
    Una delle innovazioni più importanti per Diablo 3 introdotte dalla patch 2.1 è il sistema competitivo che chiamiamo "stagioni". Concepite per essere una modalità di gioco completamente nuova, le stagioni vi incoraggiano a creare un nuovo personaggio e a gareggiare contro gli altri completando nuove sfide, ottenendo inedite ed esclusive ricompense, e sperimentando la sensazione di un nuovo inizio.


    Stagioni — Come funzionano?

    Vi siete connessi e siete pronti per creare il vostro primo personaggio stagionale. Da dove iniziare?

    Come quando si crea un personaggio nuovo, il primo eroe stagionale inizia il proprio viaggio nella schermata di creazione del personaggio. Decidete normalmente classe, sesso e nome, quindi spuntate la casella della stagione in basso a sinistra sullo schermo e... BAM! Ecco il vostro nefilim pronto per la stagione!

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    Potrete creare personaggi stagionali Normali, ma anche Hardcore: è sufficiente spuntare la casella Hardcore oltre a quella stagionale.

    I personaggi stagionali sono completamente separati dai normali eroi già esistenti. Questo significa che iniziano da zero, senza accesso a oro, inventario, livelli, progetti d'artigianato e oggetti. Proprio come gli eroi Normali e Hardcore hanno un tracciamento del progresso diverso, anche quelli stagionali sono completamente avulsi.


    Attività stagionali

    Benché scalare le classifiche sia già divertente, le stagioni sono molto più che una rincorsa al livello massimo o ai massimi livelli d'eccellenza.

    Certo, l'obiettivo principale è arrivare al livello 70 e ottenere un buon equipaggiamento, ma nelle stagioni ci sono tre modi diversi di competere con gli altri giocatori: completare le conquiste, che sono imprese esclusive per le stagioni, ottenere quanti più punti impresa possibile, e raggiungere i livelli più alti nei Varchi Maggiori. Abbiamo già discusso i punti più importanti dei Varchi Maggiori: date un'occhiata sul nostro blog per saperne di più su questa nuova funzione.


    Classifiche

    Potete paragonare i progressi in queste attività con quelli degli altri giocatori sulle classifiche e vedere chi riesce ad arrivare più in alto. Volete essere i primi giocatori Hardcore a raggiungere il livello 70 nella nuova stagione? Completate l'impresa e verrete immortalati sulla classifica delle conquiste! Puntate a compiere più imprese possibili? Confrontate il totale dei vostri punti impresa sulla relativa classifica. Siete più tipi da Varchi Maggiori? Guardate come ve la cavate contro gli altri avventurieri controllando i tempi migliori sulla classifica dei Varchi Maggiori stagionali!

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    Le stagioni offrono una gran varietà di sfide; potrete paragonare i vostri risultati con quelli dei vostri amici, altri membri della vostra classe, compagni di clan o anche giocatori della stessa regione. Le classifiche saranno disponibili in gioco e anche qui, sul sito della comunità. Quindi, che stiate controllando i vostri progressi qui o a Sanctuarium, sarete sempre a pochi clic di distanza dai vostri risultati stagionali!


    Conquiste

    Le imprese sono gesta che mostrano la vostra abilità o la vostra dedizione verso compiti particolari. Nelle stagioni, abbiamo ampliato il concetto delle imprese introducendo le conquiste. Si tratta di ardui compiti che devono essere completati da un personaggio stagionale, e si dividono in due categorie: Hardcore e Normali. Per completare tutte le conquiste dovrete affrontarle (e vincerle) con i personaggi stagionali Normali e Hardcore.

    Cosa rende diversa una conquista da una normale impresa? Le conquiste sono generalmente più impegnative rispetto a un'impresa e, di conseguenza, conferiscono ricompense speciali. I primi 1.000 giocatori a completare una conquista verranno immortalati nella relativa classifica per il resto della stagione. Chi prima arriva meglio alloggia, quindi non perdete tempo se volete un posto in prima fila! Le conquiste forniscono ricompense anche durante la stagione, e anche se non vi siete piazzati in classifica, completando le conquiste otterrete comunque punti che contano per le imprese stagionali.

    Volete partire avvantaggiati? Date un'occhiata alle conquiste che dovrete affrontare e iniziate a pianificare una strategia.

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    Ricompense stagionali

    Scalare le classifiche potrebbe non piacervi, e potreste chiedervi se abbiamo pensato anche a voi. Ci sono incentivi per tutti nelle stagioni, inclusa la possibilità di incappare in nuovi oggetti leggendari e nuovi completi da trasmogrificazione, riservati unicamente ai partecipanti delle stagioni.

    Con la prima stagione introdurremo 10 nuovi leggendari. Questi oggetti saranno disponibili solo per i personaggi stagionali fino alla fine della stagione, per essere poi inseriti nella normale selezione di oggetti per tutte le modalità di gioco. Inoltre, nuovi leggendari verranno inseriti con l'inizio di ogni stagione, sempre disponibili unicamente per i personaggi stagionali fino alla fine della stagione.

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    Alcuni dei nuovi oggetti leggendari della stagione 1.

    Abbiamo anche realizzato un nuovo completo da trasmogrificazione dedicato esclusivamente ai giocatori stagionali. Alla fine di ogni stagione otterrete un pezzo di questo equipaggiamento. Cosa fare per ottenerlo? Raggiungete il livello massimo durante la stagione e il progetto di trasmogrificazione verrà automaticamente sbloccato presso la Mistica in tutte le modalità di gioco.

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    Un nuovo elmo attende i nefilim in questa stagione!

    Bello, vero?


    Chiusura di stagione

    La prima stagione deve ancora iniziare, ma è importante sapere cosa succederà ai vostri progressi una volta che si sarà conclusa. Quando una stagione termina, i vostri personaggi stagionali diventeranno non stagionali. Questo significa che se avete usato un eroe stagionale Hardcore, esso diventerà un normale eroe Hardcore.

    I vostri personaggi conserveranno equipaggiamento, materie prime, oro, esperienza d'eccellenza e qualsiasi nuova ricetta d'artigianato ottenuta durante la stagione. Questo include anche eventuali schede aggiuntive dell'inventario acquistate o livelli d'artigianato. Infine, se durante una stagione avete compiuto imprese mai completate prima, queste verranno sbloccate in modalità non stagionale.

    Anche se dovrete iniziare ogni nuova stagione da zero, i personaggi non stagionali conserveranno oggetti, esperienza e imprese!


    Unitevi alla gara!

    Siamo molto emozionati all'idea delle nuove stagioni e speriamo che questa anteprima vi sia piaciuta. Siete pronti all'avvio della Stagione 1? Su quali classi vi concentrerete? Affronterete prima le conquiste o i Varchi Maggiori? Ci piacerebbe sapere come approccerete le stagioni: fatecelo sapere nei commenti qui sotto!

    Preparatevi, nefilim! Grandi sfide e ricompense vi attendono!
  • Vi siete mai chiesti dove scappavano quei dannatissimi Goblin predoni quando non riusciamo ad ucciderli? Una delle aggiunte della patch 2.1 è la Grotta d'Oro, accessibile tramite un portale che apparirà occasionalmente dopo che saremo riusciti ad uccidere i Goblin predoni. Premete sul portale per riempire le vostre tasche di oro e tesori!

    Blizzard ha scritto

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    Nel caos della battaglia, opportunisti in male arnese si aggirano alla ricerca dei tesori appartenuti ai caduti. Questi meschini furfanti non sono originari di Sanctuarium, e la loro provenienza è sconosciuta. Rapidi come vi entrano, questi goblin ne escono, sparendo in sinistri portali e portando con loro i beni materiali di questo mondo. Se affrontati, tentano una rapida fuga e solo i campioni più abili riescono a non farli scappare.

    Nei rari momenti in cui a questi ladri è negata la fuga, c'è un breve attimo in cui gli avventurieri possono vedere uno scorcio del loro mondo. Ma nessun avventuriero è mai riuscito a oltrepassarne uno, per ambire ai tesori e alle avventure che lo attendono dall'altra parte...

    Fino a oggi.

    I misteri della Grotta d'Oro
    Sin dalla recente invasione demoniaca, i racconti di goblin predoni che scorrazzano sul campo di battaglia sono sempre stati un argomento di discussione nelle taverne di Sanctuarium. Inizialmente scambiati per invasati profanatori di tombe, i goblin hanno rivelato la loro vera natura quando sono stati visti aggirarsi sui campi di battaglia alla luce del sole. I loro corpi grigiastri e le loro teste quasi serpentine sono noti a tutti gli abitanti di Sanctuarium, e rappresentano una piacevole sorpresa per i nefilim in cerca di soldi facili.

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    Se avvistati durante la caccia sul campo di battaglia, i goblin cercano di scappare nel loro regno attraverso dei portali. La loro magia non è diversa da quella usata dagli Horadrim per creare i Portali Cittadini che collegano i vari punti di Sanctuarium. Con una presenza sempre maggiore, anche le storie sul conto della loro grotta, piena di ricchezze fino al soffitto, si sono moltiplicate.

    Ma come distinguere la leggenda dalla verità? Continuate a leggere...

    La X segna il tesoro: una visione della Grotta d'Oro
    Con la patch 2.1.0, ogni volta che un goblin predone viene ucciso, potrebbe aprire un portale per la Grotta d'Oro.

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    Nella Grotta d'Oro, i giocatori incontreranno ricchezze inimmaginabili, presumibilmente trafugate ai mercanti e agli abitanti di Sanctuarium. Montagne d'oro, forzieri traboccanti di tesori di ogni risma e una quantità di gemme che potrebbe soddisfare persino Shen l'Avaro (forse).

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    Ma attenzione! La Grotta d'Oro è il regno di Brama, la Baronessa dei Goblin, leader di una vera e propria orda di goblin predoni.

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    Se dal nome non si era ben capito, Brama è una padrona molto... possessiva e potete stare sicuri che non apprezzerà la vostra intrusione nel suo dominio. Ponete fine al suo regno e reclamate il vostro bottino (se ne avete il coraggio)!

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    La X segna il tesoro: il design della Grotta d'Oro
    I goblin predoni sono tra gli abitanti più amati di Sanctuarium, e i loro tentativi di fuga hanno attirato l'attenzione di molti avventurieri. L'idea che un giocatore potesse acciuffare un goblin di sorpresa e approfittare del suo portale era un'idea molto stuzzicante per il team di progettazione di Diablo III.
    L'autore capo, Brian Kindregan, il progettista di livelli senior Matthew Berger, l'artista senior Chris Amaral, il progettista di ambienti Richie Marella e l'artista tecnico Neal Wojahn hanno aperto il loro portale, mostrandoci cosa si nasconde dietro al processo di sviluppo di questa zona.

    Blizz: Brian, nella grotta l'attività è frenetica. Cosa succede laggiù?
    Brian: Brama non è mai soddisfatta, quindi c'è molto lavoro da fare. I goblin vengono inviati a raccogliere altro oro, che una volta giunto a destinazione, viene contato. L'oro già esistente dev'essere inventariato, per assicurarsi che niente vada perduto o rubato. Inoltre, Brama fa il bagno nel suo oro ogni tre ore. Una fanciulla goblin di poche pretese, insomma.

    Blizz: si dice che l'oro non abbia valore per i goblin e che in realtà cerchino gli oggetti bianchi. Vuoi dirci qualcosa in proposito?
    Brian: Brama è ossessionata da qualsiasi oggetto di valore. È un atteggiamento compulsivo. E a quanto pare sta seguendo una cura per risolvere questo problema: una cura basata sull'accumulare ancora più oggetti di valore.

    Blizz: da dove e come avete iniziato a progettare la Grotta d'Oro?
    Richie: abbiamo iniziato dagli ambienti, lavorando a stretto contatto con il team che si occupa dei personaggi. Da loro abbiamo rubato il design delle monete e loro ci hanno rubato una statua goblin per il design di una mazza.

    Neal: Victor Lee ha fatto dei design formidabili qualche tempo fa. Non ricordo per cosa fossero, ma li abbiamo usati come ispirazione per l'architettura della Grotta d'Oro.

    E come ha detto Richie, il design delle monete ci ha ispirato molto. Col proseguire dei lavori, il design della grotta si è sviluppato in maniera differente: all'inizio pensavamo a un regno tutto d'oro, poi l'abbiamo trasformato in un regno pieno d'oro. A quel punto abbiamo iniziato a riempire lo sfondo di pile di oggetti, armi, vasi preziosi, gemme e chi più ne ha più ne metta.

    Blizz: quali sono state le ispirazioni principali per il design della Grotta d'Oro e dei suoi abitanti?
    Richie: immagina un mix fra un alveare, il Signore degli Anelli e il deposito di zio Paperone.

    Una cosa che volevamo mettere fin dall'inizio erano le "montagne di tesori" a coprire la maggior parte dei pavimenti della grotta. E poi abbiamo voluto creare goblin "lavoratori", impegnati come api a catalogare, contare, riempire forzieri, eccetera. Lavorando sul concetto di "alveare" all'inizio volevamo mettere delle celle scavate nel muro dove i goblin stipassero i loro tesori, ma col tempo questo concetto si è evoluto nelle mini-grotte da esplorare.

    All'inizio, molti pensavano che Brama sarebbe stato un uomo, ma lavorando col team dei personaggi, ci è stato proposto di renderlo donna. Ci è parsa un'ottima idea perché si intonava perfettamente con il concetto di "alveare": avere una regina (in questo caso una baronessa) come scontro finale aveva perfettamente senso.

    Chris: e poi avevamo bisogno di una tipologia più vasta di goblin per popolare la grotta: lavoratori di livello (e salute) basso, goblin da guardia brutali e muscolosi e ovviamente il loro leader: la Baronessa Brama!

    Blizz: sappiamo che ci sono alcuni nuovi goblin nella grotta: Maniaci di tesori, Inservienti e Sentinelle. C'è una sorta di casta nel regno dei goblin?
    Brian: certo che c'è. L'intera società dei goblin ruota attorno alla burocrazia necessaria per raccogliere, catalogare e conservare quanto più oro e tesori possibile.

    Blizz: Matthew, è abbastanza evidente che il tuo team si sia divertito con i goblin. Com'è stato visitare finalmente la loro tana?
    Matthew: abbiamo sempre cercato di immaginare cosa si nascondesse dietro ai portali nei quali questi viscidi goblin sparivano, e l'idea di poter visitare questo luogo, che abbiamo sempre immaginato pieno di ricchezze, era piuttosto divertente.

    Quando abbiamo deciso che avremmo finalmente fatto visita a Brama, lasciando che i giocatori potessero impadronirsi di una parte delle sue ricchezze, si è solo trattato di decidere come rendere l'esperienza il più memorabile possibile. Tutti volevano aggiungere il proprio tocco alla Grotta d'Oro. Mucchi d'oro ovunque, goblin che corrono sullo sfondo, soldati che compaiono dai portali e (SPOILER!) la morte di Brama... le idee non mancavano di certo.

    Blizz: come è nata la Grotta d'Oro? Potete raccontarci qualcosa dell'evoluzione del suo design?
    Matthew: lo scontro con Brama si è evoluto piuttosto naturalmente mentre provavamo internamente questo livello. I suoi attacchi con carica, per esempio, inizialmente erano molto più lineari: caricava e, se mancava il giocatore, restava stordita. Per dare un po' di varietà, abbiamo aggiunto una seconda carica con una portata molto più lunga, così da permetterle di caricare partendo dall'angolo opposto della stanza, sorprendendo i giocatori. La cosa si è poi evoluta nella sua terza carica. Inizialmente Brama si orientava mentre preparava la carica, il che rendeva molto difficile evitarla; aggiungendo la terza carica, abbiamo dovuto eliminare questo movimento direzionale, mettendo i giocatori in condizione di evitarla. Tutto ciò, insieme al nuovo avvertimento che compare (opera dei nostri artisti!), si è rivelato un design vincente.

    In modo simile, abbiamo cambiato uno dei suoi attacchi, con il quale fa piovere dal cielo forzieri pieni di tesori, aggiungendo una variante con più ritmo per dare al combattimento un nuovo volto prima di approssimarsi alla fine.

    Blizz: qual è stata la parte più divertente da progettare?
    Neal: mi sono divertito tantissimo a creare gli oggetti distruttibili per tutti gli effetti dorati che ho potuto mettere, ma il mio progetto preferito rimane il forziere gigante che appare alla fine del combattimento con la Baronessa: un vero e proprio mega-uber-forziere! Come artista di oggetti non mi occupo molto di lavoro figurativo e quindi è stato favoloso progettare e aggiungere tutti i piccoli elementi come i denti e i piedini... e poi ho potuto creare una versione "pulita" del forziere per quando è chiuso e una versione sanguinolenta per quando è aperto!

    E non è tutto! I team di design di ambienti e personaggi sono stati talmente generosi (è il caso di dirlo) da condividere con noi alcuni schizzi e modelli inediti!

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    E questo è quanto. . .
    Ecco come, nella patch 2.1, i giocatori potranno finalmente avventurarsi nel regno dei goblin per reclamare le loro spoglie di guerra e affrontare Brama, la Baronessa dei Goblin.

    Fortuna e gloria attendono gli audaci che oseranno varcare il portale. Buona fortuna: ci vediamo dall'altra parte!
  • L'uscita di Diablo III: Ultimate Evil Edition è prevista per il 19 Agosto 2014, e molti giocatori su console saranno felici di sapere che il gioco permetterà di trasferire i salvataggi da una piattaforma all'altra, oltre che da una generazione all'altra.

    Sono consentite le seguenti esportazioni dei propri progressi e personaggi:
    • PS3 > Xbox One
    • Xbox 360 > PS4
    • PS3 > PS4
    • Xbox 360 > Xbox One

    Imprese e trofei non verranno esportati perché Diablo III: Ultimate Evil Edition avrà i propri e saranno diversi dalla precedente versione. I contenuti esclusivi di Sony sono trasferibili solo da PS3 a PS3 e da PS3 a PS4, viceversa saranno perduti per sempre.

    I giocatori potranno trasferire il proprio salvataggio grazie al ponte fornito dall'account Battle.net. Basterà dunque inserire i propri dati PSN o Gamertag (vedi istruzioni sotto) e si potrà giocare sul sistema che più si preferisce. Da notare che non è previsto alcun trasferimento da PS4 a Xbox One.

    Istruzioni e domande frequenti


    Blizzard ha scritto
    Con l'imminente lancio di Diablo® III: Reaper of Souls™ - Ultimate Evil Edition™, molti di voi si stanno probabilmente chiedendo cosa fare con i personaggi del gioco originale, specialmente chi si è recentemente spostato sulle console di nuova generazione.

    Da oggi, per Diablo III abbiamo attivato i trasferimenti "cross-brand" e "cross-generational" sulle piattaforme supportate PlayStation® e Xbox®. Questi trasferimenti consentiranno ai giocatori di esportare i loro dati salvati da Diablo III su PS3™ e Xbox 360™, importandoli sulla Ultimate Evil Edition per PS4™ e Xbox One™.

    Avete giocato a Diablo III su PS3 ma volete continuare sulla Ultimate Evil Edition per Xbox One? Nessun problema! Avete falcidiato orde di demoni su Xbox 360 e volete fare altrettanto su PS4? Abbiamo pensato anche a voi.

    Il procedimento di trasferimento dei dati salvati è semplice e abbiamo realizzato una guida (che pubblicheremo prossimamente) per spiegarvi come fare.
  • Scritto da ,
    La patch 2.1 per Reaper of Souls continua il suo percorso di test nel PTR e a breve porterà un'importante modifica all'abilità Meteora del Mago. I danni provocati saranno aumentati e varie rune verranno aggiornate o del tutto sostituite con l'obbiettivo di rendere ogni variante realmente caratteristica dell'elemento che la contraddistingue.

    Xarishflar ha scritto
    Anche se non abbiamo in programma di ridurre il Potere Arcano di Meteora nella prossima versione del gioco, cambieremo significativamente Meteora nella prossima patch del PTR in modo che il Potere Arcano a vostra disposizione risulti molto più prezioso.

    Oltre all'aumento dei danni di base per Meteora, cambieremo anche altre rune elementali che non rispecchiavano completamente la fantasia che il loro nome e il loro funzionamento suggerivano. L'obiettivo è rendere ogni variante di Meteora diversa e più indicativa dell'elemento che rispecchia, mantenendola comunque competitiva. Questi cambiamenti dovrebbero anche rendere il completo di Tal Rasha più interessante.

    Cometa è stata sensibilmente modificata e ora infligge ingenti danni da freddo all'impatto, congelando i nemici raggelati per un secondo. Persiste ancora la nebbia gelida che infligge danni aggiuntivi da freddo nel tempo e raggela i nemici.

    Patto delle Stelle è stato riprogettato e ora ricorda solo vagamente la runa Lancia Ancestrale del barbaro (Macigno). Potrete usare tutto il Potere Arcano rimasto infliggendo ingenti danni arcani, e ogni punto di Potere Arcano aggiuntivo speso fornirà un aumento del 20% dei danni (non vedo l'ora di far esplodere qualunque cosa!)

    Infine, Legame Fulmineo è stato sostituito con una nuova runa, Schianto Tonante. Questa nuova runa rimuove il ritardo di Meteora, per meglio rappresentare la natura rapida degli incantesimi e delle abilità da fulmine.

    Abbiamo anche aggiornato Il Gran Visir con un nuovo potere leggendario legato a Meteora: ora ne riduce il costo in Potere Arcano del 45-60%. Ciò è in linea con il nostro obiettivo di rendere le armi a due mani più potenti e desiderabili. Vorremmo sapere cosa ne pensate una volta provati questi cambiamenti!
  • Scritto da ,
    Attualmente le armi a due mani risultano meno performanti in termini di danni rispetto a quando si decide di utilizzare due armi ad una mano. Per questo motivo è in arrivo un importante potenziamento alle armi dell'intera categoria.

    Con il prossimo aggiornamento al PTR della patch 2.1 assisteremo ad un aumento generale del DpS del 23-26% per tutte le armi da mischia a due mani. Di seguito potete leggere le ragioni che hanno portato gli sviluppatori a prendere questa decisione.

    Xarishflar ha scritto
    Ormai è già da un po' di tempo che discutiamo del bonus per le armi a due mani. Al momento, per diversi motivi, sulla versione live del gioco impugnare armi a due mani è quasi sempre meno efficace che usarne due a una mano. Vogliamo riequilibrare questa situazione per la patch 2.1. Le opzioni erano due:

    • 1. Creare nuove abilità passive per le armi a due mani e potenziare quelle già esistenti per barbaro, monaco, sciamano e mago.
    • 2. Potenziare tutte le armi a due mani e sistemare Forza Celestiale di conseguenza.


    Dopo aver provato internamente entrambe le opzioni, abbiamo deciso di scegliere la seconda, per due motivi. Primo, i vantaggi sono immediatamente visibili scegliendo un'arma a due mani e controllando i numeri del DpS, significativamente più alti di quelli a una mano e più alti di quelli a due mani prima della patch 2.1. Secondo, cambiare un'abilità passiva è meno impattante per i giocatori, rispetto al cambio/aggiunta di quattro abilità passive.

    Nella prossima patch del PTR dovreste riscontrare un aumento generale del DpS del 23-26% per le armi da mischia a due mani. L'obiettivo è quello di rendere il DpS di base di una configurazione che si basa sulle armi a due mani abbastanza simile a quello di una configurazione con due armi a una mano in modo che la scelta delle armi sia determinata principalmente dai poteri leggendari dell'oggetto e dalla configurazione in uso. Alcune delle differenze tra le armi a due mani e quelle a una mano sono dovute al fatto che le prime dovrebbero fare un uso più efficiente delle risorse e infliggere più danni con le abilità più potenti (con tempo di recupero). Impugnare invece due armi a una mano dovrebbe attivare più proc, Vita per attacco e aumentare alcune statistiche precise. Attualmente, il gap del DpS di base è talmente ampio che si scelgono quasi sempre le armi a una mano.

    Per ricapitolare i cambiamenti:

    • Il DpS delle armi da mischia a due mani è stato aumentato del 23-26%.
    • Questo vale per i seguenti tipi di arma:
      • Mazze a due mani
      • Armi Poderose a due mani
      • Asce a due mani
      • Mazzafrusti a due mani
      • Bastoni a due mani
      • Spade a due mani
      • Daibo
      • Armi in asta
    • Per conseguenza diretta, i danni inflitti da Forza Celestiale sono stati ridotti del 20%. Con questi cambiamenti, i crociati che usano armi a due mani dovrebbero rilevare un lieve aumento del DpS.
    • Questo cambiamento è retroattivo e si applicherà a tutti gli oggetti esistenti nella versione live.
    • Questo cambiamento influisce solo sulle armi da mischia a due mani di livello 70.
    • Questo cambiamento influisce sulle armi da mischia a due mani di qualsiasi rarità.


    Stiamo tuttora prendendo in considerazione altri cambiamenti, pronti ad attuarli se necessario, ma questi appena elencati dovrebbero rendere le armi a due mani una scelta nuovamente appetibile per tutte le classi.
  • Scritto da ,
    Vita per Colpo sta subendo grosse modifiche sul PTR della patch 2.1 per Reaper of Souls. In particolare ora si attiva ogni qual volta lanciamo un'abilità in grado di provocare danno e le cure fornite non dipendono più dal numero di bersagli coinvolti, sono costanti. Di seguito riportiamo due interventi che spiegano perché gli sviluppatori hanno scelto questa nuova filosofia.

    Xarishflar ha scritto
    Vita per Colpo sta subendo alcuni cambiamenti e attualmente sul Reame Pubblico di Prova funziona come segue:

    • Guadagni Vita per Colpo ogni volta che lanci un'abilità che provoca danno.
    • L'ammontare delle cure per ogni lancio d'abilità non viene modificato dal numero di bersagli.
    • Mentre incanali un'ablità guadagni costantemente una parte del valore totale di Vita per Colpo.
    • In una prossima versione del Reame Pubblico di Prova aumenteremo il valore di Vita per Colpo sugli oggetti di un ulteriore 100% e di vita per colpo per punto eccellenza del 50%.

    Siamo consci del fatto che tutto ciò richieda un bilanciamento adeguato, specialmente in presenza di grossi gruppi di mostri o di mostri che riflettono i danni.

    Vaneras ha scritto
    More long-form explanation:

    Currently in the live game, you’ll receive Life On Hit when an ability hits an enemy, and then that mechanic is run through the proc coefficient of the ability itself. As a general rule, this means that many AoE skills give very small amounts of Life On Hit vs. single targets, and you typically get large amounts of Life on Hit against multiple targets.

    We want players to be able to heal consistently at the times you need it most: Boss fights and Elite fights. To support this, we’re altering some of the conditions of Life On Hit. Life On Hit will now trigger once per ability activation as long as that ability requires an animation*. This means casting Magic Missile, Frozen Orb, and Blizzard all provide the same Life On Hit per cast. Channeled spells provide an equivalent amount of healing over any given period of time to non-channeled spells.

    Not only does this allow you to gain more Life when you’re attacking a low number of targets with AoE skills, it provides more consistent healing between various skills, and it also separates Life On Hit from the proc system. This last benefit is important as it means we can be more generous with allowing Legendary items to proc various effects.

    All of that said, there is still some tuning to do now that we’ve adjusted how Life on Hit works. We’ll be keeping an eye a close eye on it, and continue to make the necessary adjustments to get it in line with where we want.

    *Attacks that deal damage, but don't animate (like Overpower, or Frost Nova) do not trigger Life on Hit. The intention is to prevent double LoH procs per animation cycle since these skills can be cast while attacking, or channeling.
  • La patch 2.1 per Reaper of Souls, attualmente in fase di test sul PTR di Diablo III, migliorerà anche le opzioni di trasmogrificazione presenti nel gioco. A quando si intuisce dall'intervento di Grimiku riportato qui di seguito, saranno eliminate alcune delle restrizioni attualmente presenti. Presto potremo provare direttamente queste novità. Non vediamo l'ora!

    Grimiku ha scritto
    We've got some adjustments to the Transmogrify system on the way, and you should be able to test them out on the PTR at some point in the near(ish) future. There will still be some restrictions in place, but some of the current ones will be lifted. Specifically the class-restricted limitations will be modified to offer a little more freedom.

    I can tell you up front that you won't be able to Transmogrify your gear to look like another class, but you'll have more options for your own class-specific gear when all is said and done.
  • Scritto da ,
    La storia di Diablo è ora presente nella Guida di Gioco di Battle.net! Pronti a scoprire o rivivere la storia di Sanctuarium?

    Blizzard ha scritto
    Due anni fa, hai affrontato il Primo Maligno e impedito la distruzione di tutto il creato. Oggi, per celebrare il secondo anniversario di Diablo III, unisciti a noi nel ricordare l'oscuro ed eroico passato dell'universo per il qale abbiamo così duramente combattuto.

    Ecco a voi La storia di Diablo, la nostra ultima aggiunta alla guida di gioco! In questo antico tomo scoprirai il racconto (pieno di spoiler!) degli eventi principali nell'universo di Diablo, fino a Reaper of Souls™. Studiane le pagine, nefilim, poiché comprendere il passato del tuo mondo è un passo vitale nel proteggerne il futuro.
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    Ti invitiamo a rammentare e commentare i tuoi momenti d'oro nella storia di Sanctuarium, direttamente nelle pagine della guida di gioco. E ovviamente, se hai feedback o suggerimenti per futuri aggiornamenti saremo lieti di ascoltarti!
  • Lo streaming su Twitch per l'anniversario di Diablo III non è stato solo un occasione di divertimento, ma anche di discussione sulle future patch che saranno implementate. Infatti, se la patch 2.0.5 è stata soprattutto di bilanciamento, le prossime aggiungeranno nuove feature alla già ricca offerta di gioco. Vediamo di cosa si è parlato:

    Stagioni
    Le stagioni verranno implementate in futuro, ma ci sono ancora molte criticità da regolare e risolvere. Il bottino accumulato nel corso della stagione rimarrà disponibile nel gioco normale una volta terminata la stagione, includendo alcuni nuovi leggendari che saranno recuperabili esclusivamente durante questi periodi. I giocatori verranno infine classificati in base al personaggio e alla modalità di gioco, quindi verrà reintrodotta la tanto attesa ladder, che si spera renderà le stagioni molto competitive.

    Varchi dei Nefilim e Varchi "Scalati"
    I varchi dei nefilim, novità di Reaper of Souls, saranno leggermente modificati in modo da bilanciare tutti i Guardiani. La barra che permette lo scontro con il boss sarà aggiustata per riempirsi in maniera differente in base ai mostri uccisi. Per esempio, i singoli mostri nelle orde non varranno più come un mostro singolo più potente, mentre rari e magici caricheranno più velocemente la barra. Inoltre, nella patch 2.0.5 è stato escluso il Pandemonio come mappa dei varchi, perchè a detta degli sviluppatori risultavano troppo grandi e dispersivi.

    I Tiered Rifts verranno implementati in futuro, anche nelle stagioni, e diventeranno uno strumento di controllo e bilanciamento del gioco, oltre che di sfida. Le classifiche di giocatori saranno divise per stagione, difficoltà e Hardcore. Per ora, rimane l'idea che la velocità con cui si completerà un varco determinerà la difficoltà di quello successivo, e che una possibile ricompensa del completamento potrebbero essere delle gemme leggendarie. Il bilanciamento di questa difficoltà dinamica sembra essere a buon punto, ma servirà ancora un bel pò di lavoro per renderla completa.

    Storia - SPOILER
    Come intuibile, alla fine di RoS non è stato liberato solo Diablo, ma anche tutti gli altri Maligni. Questo, insieme ad altri eventi futuri, potrebbe portare all'ascensione di un nuovo Arcangelo della Giustizia. Inoltre, vedremo i Nuovi Horadrim ancora in azione, insieme ad alcune vecchie conoscenze.

    Varie
    Attualmente non è previsto l'aumento di spazio nel forziere personale. Gli sviluppatori stanno pensando di permettere la raccolta dei materiali nello stesso modo dei Frammenti di Sangue, escludendo ovviamente quelli leggendari. Stanno inoltre tenendo sotto osservazione la situazione con le gemme incastonate nelle armi, ed è possibile che le gemme, sopratutto gli Smeraldi, possano ricevere delle modifiche in futuro.

    Non hai ancora Reaper of Souls? Allora partecipa al nostro contest e avrai la possibilità di vincere l'espansione!
  • Scritto da ,
    Infine è arrivata! Annunciata tempo fa e mostrata allo scorso Pax-East, la Ultimate Evil Edition renderà possibile ai console-player giocare a Diablo III: Reaper of Souls con tutte le novità annesse, compreso la transmogrificazione, la Mistica, i Varchi Nephilim e la classe del Crociato. Il prezzo consigliato è 69.99€ per la versione PS4 e XBox One, 39.99€ per quella PS3 e Xbox 360. Chi preordinerà la propria copia riceverà gli Spallacci Infernali, che forniranno un ottimo bonus alle proprie statistiche!


    A differenza della versione PC, si potrà giocare in modalità Apprentice in cooperativa, alzando il livello dei giocatori novizi per affiancarsi subito a quelli più navigati, oltre alla possibilità di scambiare oggetti fra amici.

    Blizzard ha scritto
    Il 19 agosto, l'Angelo della Morte arriverà sulle console di tutto il mondo con il lancio di Diablo® III: Reaper of Souls™ - Ultimate Evil Edition™ per PS3™, PS4™, Xbox 360® e Xbox One®. Prepara il tuo salotto, nefilim, poiché prima che l'estate finisca dovrai affrontare la Morte stessa... ma potrai avere fino a tre amici al tuo fianco, direttamente sul tuo televisore!

    Diablo III: Ultimate Evil Edition è carico di azione frenetica, eroi formidabili e tesori leggendari. Al suo interno troverai tutti i contenuti dell'espansione Reaper of Souls e gli atti I - IV del Diablo III originale per chi non ha mai provato il brivido dell'affrontare il Signore del Terrore su console.

    La Ultimate Evil Edition sarà in vendita il 19 agosto presso i migliori rivenditori, al prezzo suggerito di 69,99 € per PS4 o Xbox One, oppure 39,99 € per PS3 o Xbox 360. Tieni a mente che abbiamo appena dato l'annuncio, pertanto i rivenditori potrebbero impiegare ancora un po' di tempo prima di attivare le pagine web per la prevendita. Ma intanto dai un occhiata all'esclusivo bonus al preordine:

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    Indossabili fin dal livello 1, questi spallacci diabolicamente belli forniscono bonus alla vitalità, alla rigenerazione di salute al secondo e alla riduzione dei tempi di recupero delle abilità, oltre a essere già pronti per la trasmogrificazione. La chiave per gli spallacci infernali potrà essere ritrovata in tutte le copie della Diablo III: Ultimate Evil Edition il giorno del lancio. (per riscattare la chiave degli spallacci infernali occorre una connessione a internet. Gli spallacci non sono trasferibili su piattaforme differenti).

    Forniremo maggiori informazioni su come e dove preordinare la Ultimate Evil Edition con l'avvicinarsi del lancio. Nel frattempo, non dimenticare di fare scorta di controller per i tuoi amici. Ci vediamo presto... a Cuor della Marca!
  • Esiste un momento in cui la possibilità di trovare un determinato oggetto leggendario diventa certa e garantita? Questa domanda ce la siamo posta tutti almeno una volta e nel nostro subconscio abbiamo sempre sperato che fosse in parte così. È rassicurante credere che per quanto possiamo essere sfortunati, alla fine quel nostro agognato leggendario comparirà sul terreno.

    In Diablo però tutto questo non esiste e Vaneras ci ha riportati alla realtà dei fatti. Il gioco offre una possibilità di acquisire gli oggetti, nessuna certezza. In fondo questo è anche l'elemento magico che ci spinge a continuare la ricerca. Quel mostro dietro l'angolo potrebbe lasciarci un leggendario ineguagliabile e nel prossimo corridoio potremmo trovare l'arma perfetta. O magari dovremo aspettare altre tre settimane prima di trovare un nuovo oggetto un minimo utile a migliorare il nostro personaggio. Frustrante? A volte. Emozionante ogni qual volta troviamo un nuovo leggendario? Si, sempre.

    Vaneras ha scritto
    No matter how long you play, you are not guaranteed a legendary / set item to drop.
    Very much this! I'm not trying to be patronising when saying this, so please forgive me if I come across like that, but such is the nature of Diablo games—by playing the game you have a chance at acquiring the loot you are looking for, but it will never be possible to guarantee that you will get it. Because of this, it is also not possible for me or anyone else to say how much time it will take for you to get the item you are looking for, and whether or not said time is within reasonable.
  • La build che vi propongo per il Cacciatore di Demoni si chiama "Il signore dei congegni" ed è stata pensata per rallentare e sfruttare il vantaggio che ne deriva tramite l'uso di trappole e Sentinelle.

    Abilità
    Nulla vieta di cambiare la selezione che sto per proporvi, ma credo che, almeno per quanto mi riguarda, le quattro elencate di seguito debbano rimanere fisse.

    La vostra abilità primaria sarà Tiro Vincolante, con la runa Odio dei Giusti per ripristinare Odio. La secondaria sarà, invece, Dardo Elementale con runa Dardo Ghiacciato, in grado di rallentare e danneggiare numerosi nemici in un solo colpo. Dai Congegni sarà da scegliere la Sentinella, applicando la runa Proiettile Perforante in modo da colpire più nemici per attacco. Saranno da usarsi inoltre le Trappole Acuminate. In questo caso, la runa varia a seconda dei gusti, io vi consiglio però Trappola Vischiosa.

    Altro strumento, a mio parere fondamentale, sono i Triboli, specialmente se combinata con la runa Punte Affilate per diminuirne il costo in Disciplina, ed il Volteggio, con qualsiasi runa si adatti alle vostre esigenze.

    Le abilità passive da scegliere sono sicuramente Vendetta di Sangue per aumentare il pool di Odio, Selezione Naturale fondamentale per i danni della build. Ingegneria, infine, aiuterà a massimizzare il danno delle sentinelle e delle trappole, dando anche un grande vantaggio tattico. La quarta passiva è a piacere, anche se Trappole Debilitanti e Tiratore Scelto sono ottime per questa strategia.

    Se pensate che il danno non sia abbastanza sostenuto, potrete cambiare Volteggio o i Triboli con un'abilità di Arceria, per esempio Dardo a Grappolo, oppure scegliendo Marchio Mortale.


    Equipaggiamento
    Come ogni bravo Cacciatore di Demoni, dovremo massimizzare la destrezza, la probabilità di colpo critico, il danno critico e la vitalità. La build non propone molti danni elementali, al massimo potreste massimizzare i danni da Fuoco, ma prediligete i danni Fisici. Massimizzare il danno con questa build prevede oggetti come il Dardeggiatore di Chanon e la Sacca del Bombardiere. Se avete Cappa della Notte Buia, potreste addirittura liberare uno slot abilità.

    Giocare con il Signore dei Congegni
    Usare il Signore dei Congegni è tutta questione di conoscenza del terreno e di tattica. I Triboli e i nostri dardi saranno la fonte del rallentamento dei nemici, fornendoci sia un bonus ai danni dovuta alla passiva, sia un deciso vantaggio temporale che permetterà di decidere dove posizionare le Trappole Acuminate e le Sentinelle. L'esplosione delle trappole, insieme alle frecce delle sentinelle, decimeranno la vita degli avversari. Potrete quindi dedicarvi personalmente ad uccidere i più deboli con i vostri attacchi diretti. La tattica migliore potrebbe essere trovare una strettoia e piazzare i vostri congegni in modo da massimizzare il danno riducendo l'area da colpire.
    Questa build è ottima anche contro i boss o potenti nemici singoli, in quanto il danno non sarà elevatissimo, ma continuo e sostenuto. In questi casi potreste cambiare Dardo Elementale con qualche altra abilità a bersaglio singolo come Tiro Rapido o Impalamento.

    E voi, siete già esperti di questa build? Come vi trovate? Cosa suggerireste a chi vorrebbe fare un nuovo Cacciatore di Demoni?
  • Il mago del ghiaccio è sicuramente una delle build per mago più semplici e potenti presenti in Diablo III: Reaper of Souls. Un mago costruito in questo modo arriva a fare molti danni ad area, pulendo rapidamente lo schermo da tutti i nemici mantenendosi a distanza di sicurezza. L'unica pecca di questa build, è la relativa lentezza con cui si uccidono i boss: in questo unico caso, è opportuno modificare lievemente le abilità per rendere il vostro personaggio più efficiente contro un singolo bersaglio. Ma andiamo con ordine.

    Abilità
    Il set di abilità attive e passive è piuttosto "fisso", anche se avete comunque la possibilità di cambiare qualche abilità per adattarla alla situazione e alle vostre esigenze. Le abilità attive necessarie sono: Saetta Magica con runa Stalattite Ghiacciata (primaria), Globo Arcano con runa Sfera di Gelo (secondaria), Buco Nero con runa Zero Assoluto. Tutte e tre queste abilità, hanno un danno elementale di tipo Freddo. I danni che causano, sono ulteriormente potenziati dalla passiva Sangue Freddo che pure è d'obbligo in questa build. Le rimanenti abilità attive e passive, sono a scelta: se puntate sopratutto ai danni, aggiungete Famiglio con runa Scintilla (10% bonus ai danni), Arma Magica con runa Arma di Forza (20% bonus ai danni), Corazza d'Energia con runa Barriera Accurata (bonus 5% di colpo critico). Come passive: Audacia, Rivelazione Elementale, Potenza Fragile. Tenete presente che per sfruttare al massimo Rivelazione Elementale, dovete cercare di fare attacchi con tutti e 4 gli elementi: a questo scopo potrebbe essere una buona idea cambiare la runa di Arma Magica con Folgorazione o Ustione, in modo da avere danni Fulmine o Fuoco negli attacchi.

    Se preferite giocare più sul difensivo, magari per difficoltà più elevate, potete sostituire le abilità Famiglio con Teletrasporto, oppure cambiare la runa di Corazza d'Energia a Corazza Prismatica (aumento del 25% delle resistenze): tuttavia il grosso delle difese provengono dalle passive, Sfocatura e Anomalie Instabile sono d'obbligo per gli scontri più ostici.

    Ricordate che se vi trovate spesso a secco di Potere Arcano, potete utilizzare la passiva Presenza Astrale e la runa Tramite di Arma Magica, per limitare il problema. Qui sotto vi metto un link con la build pronta ad essere usata per chi non ha molto potere arcano!


    Equipaggiamento
    L'equipaggiamento per un mago Ghiaccio, è molto semplice da ottenere: per il massimo della potenza avrete bisogno comunque di oggetti perfetti, tuttavia con un po' di impegno e incantando le giuste statistiche, riuscirete a far funzionare il tutto con poco sforzo. Le caratteristiche più importanti che vi servono, saranno intelligenza, vitalità, probabilità di colpo critico e danni da colpo critico (mantenete il rapporto tra queste due ultime statistiche a circa 1:10), bonus ai danni da freddo, bonus ai danni di globo arcano. La velocità d'attacco fa comodo, ma potete sacrificarla per le caratteristiche menzionate sopra. Tenete presente che farete danni principalmente utilizzando Globo Arcano, per questo motivo può esservi molto utile avere anche aumento del potere arcano e potere arcano per colpo critico tra le statistiche dei vostri oggetti. Tra i leggendari consigliati, vi segnalo Irazzurra (20% ai danni da freddo) e Folata Invernale (che può uscirvi perfetta, con probabilità di colpo critico, bonus ai danni da freddo e a globo arcano).

    Giocare con un mago ghiaccio
    Per giocare con questo tipo di build, dovete fare affidamento principalmente sull'abilità Buco Nero, per intrappolare quanti più nemici (e prendere un ulteriore bonus ai danni), e lanciare i vostri Globi Arcani seminando morte e distruzione. Cercate di alternare Saetta Magica al Globo Arcano, in modo da tenere congelato il nemico più vicino e favorire la ripresa del potere arcano. In caso si prospetti davanti a voi uno scontro con un boss, sostituite buco nero e globo arcano con le abilità a bersaglio singolo che più si addicono al vostro equipaggiamento: se siete in gruppo potreste inserire Bolla Temporale con la runa che aumenta i danni dei vostri alleati o fa prendere più danni al nemico.

    E voi, siete già esperti di questa build? Come vi trovate? Cosa suggerireste a chi vorrebbe fare un nuovo personaggio mago?
  • Qualche giorno fa Xarishflar sul forum ufficiale di Diablo III ha pubblicato un interessante guida agli oggetti leggendari e i set ottenibili solo a difficoltà Tormento. Inoltre, aggiungiamo una lista degli oggetti ottenibili solo tramite le Provviste Horadriche.

    Xarishflar ha scritto
    Correggo quanto detto precedentemente, perché gli sviluppatori quando avevamo chiesto conferme su quella specifica lista postata avevano detto essere ancora valida, ma non si sono accorti che mancassero alcuni dei set di classe.

    Riporto qui sotto la lista completa e aggiornata dei leggendari che possono essere ritrovati solamente a difficoltà Tormento:

    Set