• Il prossimo Martedì 10 Febbraio unitevi agli sviluppatori di Diablo per una nuova chiaccherata in streaming. Questa volta l'argomento principale saranno le Stagioni, in particolare la Stagione 2 in dirittura d'arrivo. È possibile inviare già da ora domande agli sviluppatori al profilo Twitter @Diablo o con hashtag #D3QA. A rispondere, in diretta, troverete Wyatt Cheng, progettista tecnico di gioco senior, Travis Day, progettista di gioco, Don Vu, progettista di gioco associato eBrandy “Nevalistis” Camel, responsabile della comunità.

    Questo stream sarà visibile il 10 Febbraio alle ore 20.00



    Nevalistis ha scritto

    Tornano le Chiacchiere da Locanda, e questa volta parleremo in retrospettiva della Stagione 1. Unitevi a noi su Twitch, dove discuteremo su ciò che abbiamo imparato e cosa abbiamo in mente per le prossime stagioni!


    Per celebrare l'inizio della Stagione 2, vorremmo condividere con voi le nostre idee sulle stagioni in Diablo III, ciò che abbiamo imparato dalla stagione precedente e alcuni dei nostri progetti futuri.

    Martedì 10 febbraio alle 20:00 ora italiana, ci ritroveremo negli studi Blizzard su Twitch per parlare di queste cose (e anche di altro) e rispondere alle vostre domande in diretta!

    Chi sarà presente durante lo streaming?

    • Wyatt Cheng, progettista tecnico di gioco senior
    • Travis Day, progettista di gioco
    • Don Vu, progettista di gioco associato
    • Brandy “Nevalistis” Camel, responsabile della comunità

    Dopo aver parlato delle stagioni nel dettaglio, daremo spazio alle domande dei giocatori! Avete domande da porre ai nostri sviluppatori? Inviatele ora con un tweet a @Diablo usando l'hashtag #D3QA, oppure lasciate un commento qui sotto!

    Se non potete connettervi durante la diretta, niente paura: per la vostra gioia, caricheremo un video on demand dell'intera sessione sui nostri canali Twitch e YouTube poco dopo la fine dello streaming!

    Non vediamo l'ora di parlare con voi!

  • Scritto da ,
    I Piloni della Conduzione sono stati modificati nella patch 2.1.2 per essere meno performanti. A quanto pare ora sono troppo poco utili e Blizzard ha deciso di intervenire nel prossimo futuro con due correzioni rapide.

    • I loro danni verranno aumentati notevolmente nei Varchi.
    • In questo modo saranno ad un livello pari di altri potenziamenti temporanei senza rendere i combattimenti contro i Guardiani del Varco troppo facili.

    Sarà la volta buona o serviranno ulteriori modifiche?

    Nevalistis ha scritto

    [UPCOMING HOTFIXES]

    Rifts:

    • Dramatically increasing the damage of the Conduit Pylon in both Nephalem and Greater Rifts
    • These changes should result in Conduit feeling more in line with strong pylons like Power and Channeling without trivializing Rift Guardians
  • In occasione del nuovo anno e dell'uscita della patch 2.1.2 ritornano i bonus per giocare a Diablo!

    Versione PC
    dalle 00:00 di venerdì 16 alle 23:59 del 23 gennaio
    Goblin del Tesoro doppi, li troveremo sempre a coppie di due.

    Versione PS4 e Xbox One
    dalle 9:00 di venerdì 16 alle 8:59 del 24 gennaio
    Goblin del Tesoro doppi, li troveremo sempre a coppie di due.

    Versione PS3 e Xbox 360
    dalle 9:00 di venerdì 16 alle 8:59 del 24 gennaio
    +100% al ritrovamento di set e oggetti leggendari.

    The Diablo III Team ha scritto

    We're ringing in the new year with patch 2.1.2!

    To celebrate the arrival of this content update on PC and console, all treasure-hungry nephalem who log in to Diablo III* starting this weekend will enjoy a special treat. Pick your platform and receive one of the following temporary in-game boosts:

    PC, PlayStation 4, and Xbox One: 

    Get ready to manage some mischief!  Adventurers who encounter Treasure Goblins will notice they’ve brought friends to the party—for a limited time, all goblins will spawn in pairs.

    PlayStation 3 and Xbox 360:

    Let there be loot! For a limited time, all players who log in to defend Sanctuary will receive a +100% bonus to their chance to find Legendary and Set items. Note that this bonus stacks multiplicatively with other existing bonuses, including those provided by items, shrines, Torment difficulty levels, and Nephalem Rifts.

    This double Treasure Goblin and bonus Legendary Find period will begin for both PC and console players in the Americas region on Friday, January 16 at 12:00 a.m. PST and will end on Friday, January 23 at 11:59 p.m. PST.**


     

    Enjoy the buffs, heroes! We hope you’re as excited as we are for the next year of Diablo and can’t wait to see you in Sanctuary.

    *Please note this buff will only be available on console for the Ultimate Evil Edition.

    **For PC, the buff will start and end at the noted times in each gameplay region according to its local time zone (PST for the Americas, CST for Europe, and KST for Asia). For console, the buff will start and end in all regions at the same time, listed above. For time zone assistance, click here.

  • Come preannunciato da numerosi indizi, la patch 2.1.2 è finalmente live! Diamo un'occhiata alle novità principali, fra cui i Leggendari Antichi!

    Cambiamenti da non perdere

    • Oggetti Antichi
      • Gli oggetti antichi sono stati aggiunti al gioco. Questi oggetti sono versioni potenziate dei leggendari esistenti e possono essere trovate nelle modalità Tormento I o superiore uccidendo nemici, spendendo Frammenti del Sangue con Kadala o attraverso il crafting.
      • La percentuale di ottenimento degli oggetti Antichi aumenta con ciascun livello di Tormento.

    • Leggendari nuovi ed aggiornati
      • Oltre 20 nuovi leggendari sono stati aggiunti al gioco!
      • Diversi bonus dei set sono stati aggiornati. Questi cambiamenti sono retroattivi, il che significa che i giocatori non dovranno trovare nuovamente quei set per poter beneficiare di queste correzioni.

    • Goblin del tesoro
      • Quattro nuovi goblin del tesoro sono stati aggiunti al gioco! Possono essere trovati solo in modalità Avventura.
      • Tutti i goblin del tesoro ora appaiono vicino ad un portale ed ora sono maggiormente visibili sulla mini-mappa.

    • Varchi dei Nefilim e Varchi dei Maggiori
      • È ora possibile utilizzare l'opzione "Resuscita al corpo" mentre si è in un varco, ma il timer di respawn aumenterà ad ogni morte. Inoltre, come risultato di questo cambiamento, l'opzione "Resuscita al punto di controllo" è stata rimossa.
      • Alcuni miglioramenti sono stati apportati alla densità ed al danno di mostri ed alle abilità dei Guardiani del Varco.
      • Molte mappe hanno ricevuto inoltre dei cambiamenti a come i loro layout possono essere generati in modo dinamico.
      • I piloni trovati nei Varchi hanno ricevuto alcuni miglioramenti e ora hanno meno probabilità di apparire gli uni vicini agli altri.

    Turrit ha scritto

    GENERALE

    • Ora viene visualizzato un messaggio di chat quando un goblin predone viene ucciso o riesce a fuggire.
    • I giocatori non possono più avviare una schermaglia se un Varco Maggiore per il quale hanno pagato è aperto.
    • L'affisso "L'uccisione dei mostri fornisce X esperienza" è ora moltiplicato dalla difficoltà di gioco.
    • Guarigione
      • La statistica "Guarigione" nella scheda del personaggio è stata sostituita dal "Recupero".
        • Il Recupero è una stima della Tempra recuperata durante il combattimento, ed è calcolato secondo una combinazione di Guarigione, Vita e Tempra.
        • Il valore di Guarigione sarà sempre visibile nella scheda del personaggio passando il mouse su Recupero.
      • La Vita ottenuta dalla Vitalità è stata aumentata dal livello 67 al livello 70.
      • La Vita base al livello 70 è stata aumentata.
      • L'effetto curativo dei globi di cura è stato ridotto.
      • La vita di seguaci e creature evocate è stata aumentata.
    • Contatti
      • Il numero totale di giocatori in una comunità e nella chat di comunità ora è visualizzato sulla pagina di elenco.
      • Gli elenchi di clan e comunità ora mostrano informazioni di presenza, e l'elenco amici è più dettagliato.
      • L'elenco del clan ora mostra il tempo da cui un membro è offline.
      • L'elenco del clan ora può essere ordinato per durata del tempo offline.

    CLASSI

    • Generale
      • Sono stati apportati dei miglioramenti all'organizzazione delle priorità delle abilità che schermano dai danni (es. consentono di evitare la morte, assorbono e riducono i danni).
      • Creature
        • Molti attacchi dei mostri che possono essere evitati dai personaggi e che non infliggevano ancora danni ridotti alle creature evocate ora hanno un effetto notevolmente ridotto su di esse.
        • Corretto un problema che impediva ai personaggi di ricevere gli effetti di cura di Vita per uccisione quando un nemico veniva ucciso da una creatura.
    • Barbaro
      • Abilità attive
        • Frenesia
          • Runa - Avanguardia
            • Velocità di movimento aumentata dal 15% al 25%.
        • Carica Furiosa
          • Runa - Veemenza
            • Riprogettato:
              • Ora conferisce due cariche di Carica Furiosa.
    • Cacciatore di demoni
      • Abilità attive
        • Chakram
          • Runa - Serpentina
            • Danno elementale cambiato da veleno a freddo.
        • Tiro Difensivo
          • Runa - Dono d'Addio
            • Danno elementale cambiato da veleno a fisico.
        • Bomba
          • Runa - Bombe Venefiche
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da "Bomba Fredda".
              • Lascia sul terreno una pozza gelida che raggela i nemici per 3 secondi.
              • Infligge danni da freddo.
        • Tiro Multiplo
          • Runa - Fuoco di Supporto
            • Riprogettato:
              • Ora Tiro Multiplo respinge i primi due nemici colpiti.
        • Sentinella
          • Riprogettato:
            • Il tempo di recupero è stato rimosso.
            • Ora dispone di 2 cariche, con un tempo di ricarica di 8 secondi.
              • Il tempo di ricarica è modificato dalla riduzione dei tempi di recupero.
          • Costo in Odio ridotto da 30 a 20.
        • Cortina Fumogena
          • Tempo di recupero aumentato da 2 a 3 secondi.
          • Runa - Gas Soffocante
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da "Polvere Dileguante".
              • Rimuove il costo in Disciplina.
              • Aumenta il tempo di recupero a 8 secondi.
        • Trappola Acuminata
          • Runa - Eco Esplosiva
            • Danno elementale cambiato da veleno a freddo.
      • Abilità passive
        • Ingegneria
          • Riprogettato:
            • Aumenta il numero massimo di cariche e di Sentinelle attive da 2 a 3.
        • Agguato Notturno
          • Riprogettato:
            • Le abilità primarie generano 4 Odio aggiuntivo.
    • Monaco
      • Abilità attive
        • Epifania
          • Correzione problemi
            • Corretto un problema per cui a volte i personaggi rimanevano bloccati in una parete durante il teletrasporto di Epifania.
    • Sciamano
      • Abilità attive
        • Tormento
          • Runa - Spirito Ghermitore
            • È stata eliminata.
            • Sostituita da "Spirito Velenoso".
              • I nemici tormentati subiscono il 20% di danni aggiuntivi.
              • Danno elementale cambiato da freddo a veleno.
    • Mago
      • Abilità attive
        • Idra
          • Attacchi dell'Idra per attivazione notevolmente aumentati.
          • La velocità di attacco ora influenza anche la velocità di attacco di ogni testa dell'Idra.
          • Danni dell'arma ridotti dal 195% al 165%.
          • Runa - Idra Arcana
            • Danni dell'arma ridotti dal 245% al 205%.
          • Runa - Idra del Fuoco
            • I danni prolungati non sono più proporzionali alla velocità di attacco.
            • Danni dell'arma ridotti dal 185% al 155%.
          • Runa - Idra del Gelo
            • Danni dell'arma ridotti dal 275% al 255%.
          • Runa - Idra della Folgore
            • Danni dell'arma ridotti dal 305% al 255%.
          • Runa - Idra Colossale
            • Danni dell'arma ridotti dal 400% al 330%.

    OGGETTI

    • Vita per colpo e Rigenerazione vitale sono state aumentate del 25% a tutti i livelli.
    • La frequenza di ritrovamento degli oggetti leggendari più rari è stata aumentata.
    • La dimensione delle pile di materie prime e gemme è stata aumentata da 1.000 a 5.000.
    • Gli oggetti antichi sono stati aggiunti al gioco.
      • Gli oggetti antichi sono versioni più potenti degli oggetti leggendari.
      • Gli oggetti antichi dispongono di intervalli statistici più alti per determinati affissi.
      • Mojo, globi e scudi antichi hanno valori aumentati di danni o di parata.
      • Gli oggetti antichi possono essere trovati a difficoltà Tormento I o superiore.
        • La probabilità di ritrovamento aumenta a ogni livello di Tormento.
      • Tutti gli oggetti leggendari o appartenenti a completi hanno una probabilità di essere oggetti antichi.
      • Gli oggetti leggendari o appartenenti a completi acquistati da Kadala hanno una probabilità di essere oggetti antichi.
    • Anello dei Segreti Taciuti
      • È stato rimosso.
    • Pozione infinita della paura
      • Nuova pozione leggendaria.
      • Impaurisce i nemici entro 12 metri per 3-4 secondi.
    • Scheggia dell'Odio
      • Il potere leggendario non è più influenzato dai coefficienti di proc.
      • Ora l'effetto di proc viene attivato più frequentemente.
    • Diversi oggetti leggendari esistenti sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
      • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
      • Corona Spezzata
        • Potere leggendario aggiunto.
          • Ogni volta che si trova una gemma, si trova anche una gemma del tipo già incastonato nell'oggetto.
            • La gemma aggiuntiva sarà della stessa qualità della gemma originale.
    • Oggetti specifici per classe
      • Barbaro
        • Lascito di Raekor
          • Bonus completo (2 pezzi)
            • Il primo nemico colpito da Carica Furiosa subisce il 100% di danni aggiuntivi.
          • Bonus completo (4 pezzi)
            • Carica Furiosa ottiene gli effetti di tutte le rune.
          • Bonus completo (5 pezzi)
            • I nemici colpiti da Carica Furiosa subiscono il 3.000% dei danni dell'arma nell'arco di 3 secondi.
            • NB: i danni prolungati non possono infliggere colpi critici, la probabilità di colpo critico e i danni da colpo critico sono inclusi in questi danni.
      • Cacciatore di demoni
        • Incarnazione del Predone
          • Filosofia: questi cambiamenti vogliono spostare una gran porzione dei danni dalle Sentinelle al cacciatore di demoni per promuovere una dinamica di gioco più attiva. Ciò si rifletterà in un leggero aumento della potenza una volta abituati al nuovo stile di gioco.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • L'utilizzo di Compagno evoca tutti i tipi di compagno.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Le Sentinelle attivano le abilità che consumano Odio assieme al cacciatore di demoni.
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Aumenta i danni di Dardo Elementale, Chakram, Impalamento, Tiro Multiplo e Dardo a Grappolo del 100% per ogni Sentinella attiva.
        • Piaga dell'Inferno
          • Triboli, Sentinelle e Trappole Acuminate evocate da questo oggetto non possono più superare il limite massimo previsto dalle rispettive abilità.
      • Monaco
        • Indumenti del Re Scimmia
          • Filosofia: con qualche lieve ritocco all'equipaggiamento, alla configurazione e allo stile di gioco, i monaci con quattro pezzi degli Indumenti del Re Scimmia aggiornati dovrebbero riuscire a raggiungere o migliorare il tempo e il grado precedentemente conseguiti nei Varchi Maggiori. Con l'ottimizzazione dei nuovi bonus di completo, i monaci dovrebbero facilmente riuscire a migliorare il tempo e il grado precedentemente conseguiti nei Varchi Maggiori.
          • Riprogettato:
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Usare Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo, Calcio Rotante, Carica Tempestosa od Ondata di Luce evoca una copia illusoria del monaco che provoca i nemici circostanti ed esplode, infliggendo il 1.000% dei danni dell'arma.
              • L'esplosione della copia infligge danni elementali del tipo maggiore.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • All'esplosione del clone, fornisce un bonus che aumenta del 500% i danni di Colpo del Ciclone, Palmo Esplosivo, Calcio Rotante, Carica Tempestosa e Ondata di Luce per 3 secondi.
        • Brillante di Sunwuko
          • Ora ha sempre un castone vuoto invece di aumentare sempre la velocità d'attacco.
      • Sciamano
        • Carnevile
          • Correzione problemi
            • Ora i dardi avvelenati dei feticci dovrebbero beneficiare dell'aumento dei danni dei dardi avvelenati dello sciamano.
      • Mago
        • Manto della Fenice
          • Bonus completo (6 pezzi)
            • I danni prolungati infiniti non si applicano più ai Guardiani del Varco se il personaggio si allontana troppo.
            • Tornare all'interno della portata consentita dovrebbe riattivare l'effetto dei danni prolungati.
    • Nuovi oggetti leggendari stagionali.
      • NB: gli oggetti leggendari stagionali saranno disponibili solo per i personaggi stagionali fino al termine della Stagione 2.
      • Sono state aggiunte nuove gemme leggendarie.
        • Alterazione Esoterica
          • Aumenta del 10% la riduzione dei danni non fisici.
          • La raffinazione fornisce: +0,5% riduzione aggiuntiva dei danni non fisici.
          • Il grado 25 fornisce: se la Vita è inferiore a metà, aumenta del 75% le resistenze ai danni da freddo, da fuoco, da fulmine, da veleno e arcani.
        • Gemma del Sollievo
          • L'uccisione dei mostri fornisce 500 esperienza.
            • Questo effetto è aumentato dal moltiplicatore di difficoltà.
            • L'intenzione è fornire un'enorme quantità di esperienza ai personaggi di basso livello.
            • Per esempio:
              • Un mostro di livello 1 fornisce 40 esperienza.
              • Un mostro di livello 55 fornisce 8.700 esperienza.
              • Un mostro di livello 60 fornisce 18.700 esperienza.
          • La raffinazione fornisce: 50 esperienza per uccisione.
          • Il grado 25 fornisce: requisito di livello ridotto a 1.
        • Interiora dell'Ungulato Ardente
          • Rigenera 10.000 Vita al secondo.
          • La raffinazione fornisce: 1.000 Vita aggiuntiva al secondo.
          • Il grado 25 fornisce: se non si subiscono danni per 4 secondi, conferisce uno scudo pari al 200% della Vita al secondo totale.
      • Oggetti specifici per classe
        • Crociato
          • Cintura della Collezione
            • Nuova cintura leggendaria.
            • Ogni 6-8 secondi, lancia Bombardamento su un nemico vicino casuale.
        • Cacciatore di demoni
          • Termine dell'Odissea
            • Nuovo arco leggendario.
            • I nemici intralciati da Tiro Vincolante subiscono il 20-25% di danni aggiuntivi.
        • Mago
          • Aureola di Arlyse
            • Nuovo anello leggendario
            • Corazza di Ghiaccio riduce del 50-60% i danni subiti dagli attacchi in mischia e attiva automaticamente Nova Gelida quando si subiscono danni pari al 10% della Vita.
        • Diversi oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
          • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
          • Barbaro
          • Monaco
            • Polsiere da Gungdo
              • Potere leggendario aggiunto.
                • L'esplosione alla morte di Palmo Esplosivo attiva l'abilità.
          • Sciamano
            • Assenzio
              • Potere leggendario aggiunto.
                • Ogni secondo, attiva Sciame di Locuste su un nemico vicino.
                • Ora uno dei quattro affissi principali sarà un aumento del 20-25% dei danni delle abilità da veleno.
    • Correzione problemi
      • Corretto un problema che consentiva ai danni di Gemma della Tossina Efficace di essere riflessi contro il personaggio.
      • Corretto un problema che impediva ai danni aggiuntivi di Rovina dei Prigionieri di venire applicato ai nemici accecati o ammaliati.
      • Corretto un problema che impediva a Gemma Rinvigorente di ridurre correttamente i danni subiti se congelati o accecati.
      • Corretto un problema che impediva a Gemma Rinvigorente di curare il personaggio se accecato.
      • Corretto un problema che impediva ai danni aggiuntivi di Rovina dei Prigionieri di aumentare i danni dei cloni creati dagli Indumenti del Re Scimmia.

    IMPRESE

    • Sono state aggiunte le conquiste per la Stagione 2
    • Il Signore dei Campanacci non è più necessario per completare "Nessuno mi può comandare".

    MODALITÀ AVVENTURA

    • Il layout di Nuova Tristram è stato migliorato.
      • NB: le modifiche sono solo relative alla modalità Avventura.
    • La Valle Bizzarra fornisce maggiori ricompense.
    • Incarichi ed eventi
      • Gli incarichi disabilitati dopo la patch 2.1.0 sono stati nuovamente introdotti.
      • I seguenti eventi hanno subito delle modifiche, inclusi cambiamenti ai requisiti per il completamento.
        • Una miniera d'oro
        • Giara delle anime
        • Le ossa della matriarca
        • Testamento del taccagno
        • Il fodero rubato
      • Ripulisci la Caserma
        • Sono state apportate delle modifiche al primo livello della Caserma per rendere più facile individuare il secondo livello.
    • Varchi dei Nefilim
      • I personaggi non possono più resuscitare al punto di controllo.
      • Ora i personaggi possono resuscitare al cadavere dopo un breve ritardo.
        • Il timer di resurrezione aumenta a ogni morte.
      • L'ammontare di oro ed esperienza conferito al termine di un Varco Maggiore è stato aumentato.
      • Sono state apportate modifiche al modo in cui molte mappe sono visualizzate nei Varchi dei Nefilim e nei Varchi Maggiori.
      • Mostri
        • La densità dei mostri è stata aumentata in molti Varchi dei Nefilim e Varchi Maggiori.
        • I danni inflitti dai mostri nei Varchi Maggiori di livello 26 e superiore sono stati ridotti.
        • I seguenti Guardiani del Varco hanno subito diverse modifiche: ora affrontarli dovrebbe essere comunque pericoloso, ma meno frustrante.
          • Faucerossa
            • Il combattimento con Faucerossa non era equo a causa di una combinazione di abilità letali a colpo singolo, stordimenti e danni ad area. Il suo attacco a balzo è stato modificato per ovviare a questi problemi, ma ora avviene più spesso per rendere lo scontro più dinamico.
          • Erethon
            • L'attacco con slancio di Erethon è stato modificato. L'effetto ad area è stato sostituito da un attacco a distanza che fornisce una maggiore sfida ai personaggi a distanza.
          • Bruma
            • Bruma era difficilmente affrontabile dai personaggi in mischia. Lo scontro è stato riprogettato in modo che i danni ad area non possano sommarsi, e la durata di tale effetto è stata ridotta. Inoltre, gli attacchi a distanza dovrebbero essere più pericolosi per i personaggi a distanza.
      • Stele
        • Ora è meno probabile che le stele sorgano una accanto all'altra.
        • Stele della conduzione
          • Ora infligge danni basati sui danni dell'arma del personaggio.
          • Ora attacca un numero ridotto di nemici.
          • Ora attacca lo stesso bersaglio meno frequentemente.
        • Stele dello scudo
          • Ora riflette i danni contro gli assalitori.
        • Stele della velocità
          • La durata è stata aumentata da 30 secondi a 1 minuto.
          • Ora respinge i nemici verso l'alto e infligge loro danni.
          • Ora interrompe l'effetto dei mostri Barriera per l'intera durata.
          • Ora frantuma gli oggetti distruggibili (es. porte, barili, ecc.)
      • Reame delle Prove
        • Il tempo fra le ondate è stato ridotto.
        • Sono state apportate lievi modifiche ai tipi di mostri generati.
        • Ora le ricompense sono proporzionali al grado della Chiave del Varco ottenuta.
        • La Chiave delle Prove non riproduce più il suono dell'oggetto leggendario, e l'icona leggendaria sulla minimappa non viene mostrata al ritrovamento.
    • Correzione problemi
      • Corretto un problema per cui era possibile cambiare le abilità dei seguaci nei Varchi Maggiori.

    ARTIGIANATO

    • Fabbro
      • "Ricicla tutto" non distrugge più oggetti trasmogrificati o con gemme incastonate.

    SEGUACI

    • Templare
      • Correzione problemi
        • Corretto un problema per cui Ispirazione forniva un incorretto ammontare di rigenerazione di Collera.

    MOSTRI

    • Gli affissi Vita extra e Vampirico sono stati rimossi dal gioco.
    • Anarca
      • La portata massima dello scatto è stata ridotta.
      • Ora dispone di un breve scatto con portata limitata.
    • Angelo corrotto
      • La portata massima dello scatto è stata ridotta.
      • Lo scudo è stato rimosso.
    • Zombi infernale
      • PE, danni e sopravvivenza di questo mostro sono stati ridotti per renderlo più simile agli altri zombi.
    • Punitore
      • La portata massima del balzo è stata ridotta.
      • La durata dello stordimento è stata ridotta.
    • Goblin predoni
      • Nuovi goblin predoni sono stati aggiunti al gioco.
        • Non lasciatevi scappare l'Ammassatore di gemme, il Ladro del Sangue, il Collezionista odioso e il Tormentatore malevolo.
        • I nuovi goblin predoni possono essere trovati solo in modalità Avventura.
      • Appaiono sempre di fronte a un portale.
      • Ora hanno un'icona speciale sulla minimappa.
      • Ora il bottino migliore viene rilasciato solo a difficoltà Tormento I o superiore.
      • Sono state apportate delle modifiche alle modalità di fuga dei goblin predoni.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione a Battle.net dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

  • Scritto da ,
    La patch 2.1.2 si fa vicina. Come vi avevamo segnalato, Blizzard sperava in un rilascio questa settimana, in contemporanea sia su PC che su Console.

    La manutenzione di durata insolita (8 ore) programmata per oggi in US potrebbe essere un indizio che la nuova patch sia in arrivo. Non resta che attendere eventuali ulteriori annunci in giornata. In ogni caso, il lancio US potrebbe essere diverso dal lancio EU, che potrebbe verificarsi il 14 Gennaio.

    Neekliam ha scritto

    We will be performing maintenance beginning on Tuesday, January 13, at 3:00 AM PST and we expect it to be complete at approximately 11:00 AM PST. During this time the game and many web services will be unavailable.Thank you for your patience.


  • Scritto da ,
    La patch 2.1.2 è sempre più vicina, così come si accumulano sui forum le domande degli utenti e i conseguenti chiarimenti degli sviluppatori. Vediamo i più interessanti:

    Nevalistis ha scritto

    We're making some changes to the rarity of some of the more difficult to find items (like Starmetal Kukri and The Furnace, as examples). In patch 2.1.2, the most rare items will be less rare than they are currently. Overall, such items will be easier to acquire than they were previously, though there will still be some Legendaries that remain more common.There’s a few reasons for this change. First, as we continue to add more Legendaries to the loot pool, it makes all other items slightly more rare. Decreasing the rarity of the super-rare items helps combat this. Second, we also want you to be able to have that item you're chasing, especially if they're build defining. Finally, the addition of Ancient items adds another layer of rarity for items that are considered best in slot. While they should still take substantial effort to obtain, it’s a bit less daunting with this change.If you'd like to hear the answer straight from associate game designer John Yang, check out our Legendary Workshop livestream VOD from this point.



    Nevalistis ha scritto

    01/07/2015 06:00 PMPosted by UtopiA

    I think they changed it so all goblin packs are mixed now.

    Confirming that this is correct. In 2.1.2, should you encounter a goblin-themed Nephalem Rift level, the packs of goblins will be in mixed company. With the new goblins we're introducing, which do you think you'll try to target first when you find a pack of them? The Blood Thief? The Jewel Hoarder? The Odious Collector? Or do you think you can get them all?



    Grimiku ha scritto

    The crafting materials used to create the Hellfire Amulet are not changing, so materials farmed before 2.1.2 won't have a negative impact on your chances of crafting an Ancient Hellfire Amulet once the patch arrives. Good luck on crafting one!

  • Grimku e Vaneras informano che il PTR della patch 2.1.2 è arrivato a conclusione. A quanto pare, la patch non è ancora completa, ma è nelle speranze degli sviluppatori riuscire a rilasciarla già nella prossima settimana.

    Grimiku & Vaneras ha scritto

    In preparation for the launch of patch 2.1.2, we will be shutting down the PTR tomorrow, January 9, at approximately 11:00 a.m. PST. At that time, you will no longer be able to log in to the PTR client, all PTR accounts will be reset, and the PTR Feedback and PTR Bug Report forums will be marked as read-only.

    Please note that any progress you made on the PTR will not transfer over to your Diablo III account. Thank you to everyone who participated in this PTR and provided feedback. We look forward to releasing patch 2.1.2 to the public shortly!


    The launch date of patch 2.1.2 hasn't been locked down completely yet, which means that it is still tentative, but it is quite possible that we will see the patch next week.


    Bradanvar informa che, dopo aver ragionato sulla questione, è stato deciso che la seconda stagione inizierà tre settimane dopo il lancio della patch 2.1.2. Questo darà il tempo a tutti di adeguarsi ai cambiamenti e non provocherà le problematiche che egli stesso presenta descrivendo il lancio parallelo della seconda stagione e della 2.1.2. Per le prossime stagioni sarà mantenuta la medesima sequenza: apertura della stagione, lancio nuova patch, chiusura della stagione, e così via.

    Bradanvar ha scritto

    Con l'avvicinarsi della patch 2.1.2 e della fine della stagione, abbiamo deciso di condividere con voi alcune importanti notizie riguardanti le tempistiche di questi due eventi fondamentali.

    Patch 2.1.2 e Stagione 1:

    Per quanto riguarda le stagioni, è nostra intenzione evitare di implementare dei grossi cambiamenti all'equilibrio del gioco quando siamo vicini al termine di una stagione. Idealmente, le patch e gli hotfix più significativi verranno implementati tra una stagione e l'altra o all'inizio della nuova stagione, così che i giocatori abbiano tutto il tempo per adattarsi al nuovo ambiente.

    Tuttavia, abbiamo rilevato alcuni rischi tecnici nella simultaneità del lancio della patch 2.1.2 e dell'imminente fine della stagione. Sapevamo che tentare di fare entrambe le cose in contemporanea o comunque molto ravvicinate nel tempo avrebbe potuto compromettere entrambi i processi, quindi ci siamo trovati di fronte a due opzioni:

    A) Lanciare la patch 2.1.2 dopo la fine della stagione. In questo caso, i giocatori stagionali non avrebbero avuto accesso ad alcun nuovo oggetto della 2.1.2 (inclusi i set aggiornati, gli oggetti leggendari aggiornati e i nuovi oggetti stagionali) per almeno un paio di settimane dopo l'inizio della nuova stagione.

    B) Lanciare la patch 2.1.2 prima della fine della stagione. In questo caso, a subirne le conseguenze sarebbe stata la classifica stagionale.Non permettere ai giocatori stagionali l'immediato accesso ai nuovi oggetti della Stagione 2 avrebbe tolto una parte importante del divertimento e dell'entusiasmo propri dell'inizio di una stagione nuova. D'altro canto, secondo noi, fornendo ai giocatori un paio di settimane per adattarsi ai cambiamenti introdotti con la Patch 2.1.2 e consentendo loro di testare le modifiche già presenti sul PTR, l'impatto sulle classifiche esistenti sarebbe stato minimo.

    Dopo aver soppesato con cura entrambe le opzioni, abbiamo deciso di lanciare la patch 2.1.2 tre settimane prima della fine di stagione. Ciò dovrebbe fornire ai giocatori il tempo sufficiente per adeguarsi ai cambiamenti della patch prima che la stagione si concluda, non prolungando oltre la Stagione 1 (con grande gioia di chi non vede l'ora che inizi la Stagione 2).

    La fine delle stagioni in futuro:

    Abbiamo imparato molto dalla Stagione 1, e questo ci permetterà di rendere la fine della Stagione 2 molto più semplice e agevole. Infatti, il nostro obiettivo per le prossime stagioni sarà rispettare questa sequenza, nell'ordine: fine della stagione in corso, lancio della patch corrispondente e apertura della stagione seguente. Anche se non saremo in grado di farlo per questa prima fine di stagione, è nostra intenzione farlo per tutte le future stagioni.

    Per ulteriori informazioni sull'imminente fine della stagione, cliccate qui. Per un'anteprima dei cambiamenti in arrivo con la patch 2.1.2, cliccate qui.

    Grazie per la vostra pazienza e per il vostro supporto. Ci vediamo a Sanctuarium per la Stagione 2!

  • I leggendari antichi sono una speciale versione potenziata dei normali leggendari che potremo trovare a difficoltà Tormento I o superiore con l'arrivo della patch 2.1.2 per Diablo III, in arrivo a breve. Come visto recentemente, tutti gli oggetti leggendari avranno una chance di essere antichi.

    Alcuni giocatori ritengono che questo significhi che tutti i pezzi di equipaggiamento ottenuti finora vadano rimessi in farm. Secondo Nevalistis questo non è negli intenti, in quanto non sono comunque obbligatori per giocare il gioco. Gli sviluppatori desideravano offrire un'esperienza rara e gratificante all'interno del gioco che fosse anche di beneficio ai nuovi giocatori e a chi tornerà a giocare nella patch 2.1.2. Non aspettatevi di poter avere un equipaggiamento Antico completo dunque, è qualcosa che, se lo si vorrà, richiederà un grande investimento di tempo.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Looking at those anciet items...it seems everything has to be re farmed...

    The primary intent behind Ancient Items is to give the folks that have everything on their wish list more to search for in the item game. They're not mandatory for playing the game, and while they'll help you push a bit further in Greater Rifts as you acquire more of them, they shouldn't feel like a necessity in other endgame activities. New players and those returning at the start of Season 2 will also benefit from the new item tier. Finding an Ancient Item early on will feel great, even more so as a rare experience. You shouldn't expect to fill out all your gear slots with gold borders right away, either. It's a time investment that becomes easier as you attain higher difficulty levels and better gear, and further incentive to continue pushing your limits.

  • La patch 2.1.2 attualmente sul PTR avrebbe dovuto avere, nelle intenzioni iniziali, un breve periodo di test sui Reami di Prova. Nevalistis ha invece annunciato che la durata della sua permanenza sul PTR è estesa ad almeno la fine delle festività natalizie. Bisognerà attendere, dunque, inizio 2015.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hey everyone!

    Just a quick heads up that the patch 2.1.2 PTR will be available through the holidays. While we initially planned for a shorter public testing phase, we feel this additional time has improved the quality of the patch, as well as allowed players like you to experiment with (and prepare for) all the upcoming changes. We’re excited to get patch 2.1.2 and Season 2 into your hands and look forward to sharing more information about both updates in the new year.

    In the meantime, thank you, as always, for your diligent testing and amazing feedback. We wish you the warmest and happiest of holidays, and can't wait to see you in 2015!

  • La patch 2.1.2 rimarrà sul PTR per ancora non molto tempo e Blizzard sta raccogliendo feedback specifico sulle modifiche principali apportati al gioco. Le modifiche che necessitano di commenti sono le seguenti.

    Set modificati:

    I seguenti set sono stati modificati. Sotto è presente l'elenco delle modifiche.

    Nuove conquiste stagionali:

    Uccidi i seguenti boss a livello massimo in Tormento VI entro 20 minuti dall'inizio del gioco in modalità stagionale o stagionale hardcore:
    • Skeleton King
    • Queen Aranea
    • The Butcher
    • Maghda
    • Zoltun Kulle
    • Belial
    • Ghom
    • Siegebreaker Assault Beast
    • Cydaea
    • Azmodan
    • Rakanoth
    • Izual
    • Diablo
    • Urzael
    • Adria
    • Malthael

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hail, brave heroes of Sanctuary, and welcome to the Patch 2.1.2 PTR!This upcoming patch features a variety of quality of life and balance changes for Diablo III: Reaper of Souls. For more information on the full scope of Patch 2.1.2, please check out our latest PTR patch notes here.As this PTR will be relatively short and last only a few weeks, we want to make the most of your testing efforts. While we welcome any and all feedback, we are currently looking for focused discussions on the following topics:List updated December 10.

    • Changes to the Embodiment of the Marauder set
      • Philosophy Note: The following changes are not intended to be a nerf to Demon Hunters or the Embodiment of the Marauder set and additional tuning may be necessary
      • Has been redesigned:
        • (2) Set Bonus
          • Companion calls all companion types to your side
           
          • (4) Set Bonus
            • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do
           
          • (6) Set Bonus
            • Your generators, Chakram, Cluster Arrow, Elemental Arrow, Impale, and Multishot deal 100% for every Sentry you have active
    • Changes to the Monkey King's Garb set
      • Philosophy Note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King’s Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
      • Has been redesigned:
        • (2) Set Bonus
          • Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
          • Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
        • (4) Set Bonus
          • When your decoys explode, you gain a buff that increases the damage of Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light by 500% for 3 seconds
      • Changes to the Legacy of Raekor set
        • Has been redesigned:
          • (2) Set Bonus
            • The first enemy hit by Furious Charge takes 100% additional damage
             
            • (4) Set Bonus
              • Furious Charge gains the effect of every rune
             
            • (5) Set Bonus
              • Enemies hit by Furious Charge take 3000% weapon damage over 3 seconds
              • Note: This DoT cannot crit, your Critical Hit Chance and Critical Hit Damage will be calculated into its damage
    • New Seasonal Conquests
      • Season 2 Conquests have been added
        • Boss Mode/Worlds Apart
          • Kill the following bosses at max level on Torment VI within 20 minutes of the start of the game in Seasonal/Hardcore Seasonal:
            • Skeleton King
            • Queen Aranea
            • The Butcher
            • Maghda
            • Zoltun Kulle
            • Belial
            • Ghom
            • Siegebreaker Assault Beast
            • Cydaea
            • Azmodan
            • Rakanoth
            • Izual
            • Diablo
            • Urzael
            • Adria
            • Malthael

      With that said, thank you to all our PTR participants. Your feedback is appreciated and continues to be integral to our design and iteration process. Happy testing!
  • I leggendari antichi sono una speciale versione potenziata dei normali leggendari che potremo trovare a difficoltà Tormento I o superiore con l'arrivo della patch 2.1.2 per Diablo III.

    I leggendari ottenuti dai nostri artigiani e dalle casse horadriche potranno avere questo potenziamento? Sì, è stato confermato che tutti gli oggetti leggendari avranno una chance di essere antichi. Vale la pena ricordare che il potenziamento non influenza gli affissi leggendari, non avremo abilità passive aggiuntive, bensì sono le normali statistiche come Forza, Destrezza, Vita per Colpo e simili a migliorare notevolmente.

    Non fate scorte di casse horadriche, sarebbe completamente inutile. Solo quelle ottenute dopo l'arrivo della 2.1.2 potranno contenere leggendari antichi.

    Nevalistis ha scritto
    I saw on a blue post that you could get ancient items from crafting. Can anyone confirm that we can get an ancient hellfire ring and amulet?
    Yes, I can!

    Any Legendary has a chance to roll as Ancient. This includes both the Hellfire Amulet and the Hellfire Ring (as well as Horadric Cache-specific Legendaries, like Ring of Royal Grandeur). It's worth noting, though, that the Ancient modifier does not alter Legendary affixes.

    In short, an Ancient Hellfire Amulet won't give you additional passives. However, applicable stats, like Dexterity or Life on Hit for example, will benefit from the Ancient upgrade.

    Hi Neva. Regarding cache servers... If we farm them now and open them when the next patch hits live, can the specific legendaries from these farmed caches roll as ancient items?
    Good question. The answer is no. Caches acquired prior to the 2.1.2 Patch will not have a chance to drop Ancient items after the launch of 2.1.2 Only caches acquired after the patch launches will have a chance to drop Ancient items.
  • La patch 2.1.2 apporta tante novità alla progressione, zone e classi. Per questa ragione la prossima patch che arriverà sul PTR consisterà in un reset delle classifiche sia stagionali che non stagionali, progresso delle conquiste e record personali sul PTR. Non saranno invece rimossi né i personaggi, né il loro equipaggiamento.

    Nevalistis ha scritto
    Popping in just to confirm: This is actually exactly what we intend to do with the next PTR patch. We plan on wiping the Leaderboards (both Seasonal and Non-Seasonal), Conquests, Achievement progress, and personal bests on the PTR. We will not be wiping your characters or equipment.
  • La patch 2.1.2 presentata allo scorso Blizzcon 2014 è ora disponibile sul Reame Pubblico di Prova e la fase di test durerà solo qualche settimana. Vi consigliamo di leggere l'articolo pubblicato durante la Blizzcon per un riassunto dei cambiamenti in arrivo. Se siete intenzionati a provare questa versione sul PTR, vi conviene inoltre anche leggere l'intervento di Nevalistis per avere maggiori indicazioni su cosa concentrarsi nel dare feedback. Qualora vi servano informazioni su come scaricare e giocare sul PTR, vi rimandiamo alle istruzioni pubblicate sul blog ufficiale.

    Blizzard ha scritto
    GENERAL
    • A message will now display in chat when a Treasure Goblin has been killed or escaped
    • Players can no longer go Brawling while a Greater Rift they paid to enter is open
    • Healing
      • The "Healing" stat on the character sheet has been replaced with "Recovery"
        • Recovery is an estimate of how much Toughness you are expected to be able to recover in combat and is calculated using a combination of your Healing, Life, and Toughness
        • The Healing number will still be viewable in the character sheet if you mouse over the Recovery stat
      • Life per Vitality has been increased from level 67 to 70
      • Base Life at level 70 has been increased
      • Healing from Health Globes has been reduced
    • Social
      • The total number of players in a Community and in Community chat will now be displayed on the roster page
      • The presence information displayed in Clan and Community rosters, and the Friends List is now more detailed
      • The Clan Roster will now display the duration that a member has been offline
      • The Clan Roster can now be sorted by offline duration

    CLASSES
    • General
      • Improvements have been made to the prioritization of abilities that utilize damage shields (e.g. cheat deaths, absorb shields, and % Damage Reduction)
      • Pets
        • Several monster attacks that are intended to be avoided by players that weren't already dealing reduced damage to pets now deal significantly less damage to pets

    • Barbarian
      • Active Skills
        • Frenzy
          • Skill Rune - Vanguard
            • Movement speed increased from 15% to 25%

    • Demon Hunter
      • Active Skills
        • Chakram
          • Skill Rune - Serpentine
            • Damage type changed from Poison to Cold
        • Evasive Fire
          • Skill Rune - Parting Gift
            • Damage type changed from Poison to Physical
        • Grenade
          • Skill Rune - Gas Grenades
            • Has been removed
            • Replaced with "Cold Grenade"
              • Leaves behind a puddle of cold on the ground that Chills enemies for 3 seconds
              • Deals Cold damage
        • Multishot
          • Skill Rune - Suppression Fire
            • Has been redesigned
              • Now causes Multishot to knockback the first 2 enemies hit
        • Sentry
          • Has been redesigned
            • Cooldown has been removed
            • Now has 2 charges, with a recharge time of 8 seconds
              • Recharge time is affected by cooldown reduction
          • Hatred cost reduced from 30 to 20
        • Smoke Screen
          • Cooldown increased from 2 to 3 seconds
          • Skill Rune - Choking Gas
            • Has been removed
            • Replaced with "Vanishing Powder"
              • Removes the Discipline cost
              • Increases the cooldown to 8 seconds
        • Spike Trap
          • Skill Rune - Echoing Blast
            • Damage type changed from Poison to Cold
      • Passive Skills
        • Custom Engineering
          • Has been redesigned
            • Now increases the maximum number of charges and active Sentries from 2 to 3
        • Night Stalker
          • Has been redesigned
            • Now causes your primary skills to generate an additional 4 Hatred

    • Monk
      • Active Skills
        • Epiphany
          • Bug Fixes
            • Fixed an issue that could sometimes cause players to get stuck on a wall when teleporting with Epiphany

    • Witch Doctor
      • Active Skills
        • Haunt
          • Skill Rune - Grasping Spirit
            • Has been removed
            • Replaced with "Poisoned Spirit"
              • Haunted enemies take 20% increased damage from all sources
              • Damage type changed from Cold to Poison

    • Wizard
      • Active Skills
        • Hydra
          • Greatly increased the amount of Hydra attacks per cast
          • Attack Speed now affects how fast each Hydra head attacks
          • Weapon damage reduced from 195% to 105%
          • Skill Rune - Arcane Hydra
            • Weapon damage reduced from 245% to 130%
          • Skill Rune - Blazing Hydra
            • Damage dealt over time no longer scales with Attack Speed
            • Weapon damage reduced from 185% to 100%
          • Skill Rune - Frost Hydra
            • Weapon damage reduced from 275% to 135%
          • Skill Rune - Lightning Hydra
            • Weapon damage reduced from 305% to 135%
          • Skill Rune - Mammoth Hydra
            • Weapon damage reduced from 400% to 295%

    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that prevented players from being healed by Life per Kill when an enemy was killed by a pet

    ITEMS[/url][/b]
    • Life on Hit and Life Regeneration have been increased by 25% at all levels
    • Ancient items have been added to the game
      • Ancient items are more powerful versions of Legendary items
      • Ancient items roll from increased value ranges for certain affixes
      • Ancient items can now drop at Torment I or higher
        • The drop chance will increase with each Torment level
      • Any Legendary or Set item has a chance to be dropped or crafted as an Ancient item
      • Legendary or Set items purchased from Kadala have a chance to be an Ancient item
    • Bottomless Potion of Fear
      • New Legendary potion
      • Fears enemies within 12 yards for 3-4 seconds on use
    • Several existing Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
      • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
      • Broken Crown
        • Legendary power added
          • Whenever a gem drops, a gem of the type socketed into this item also drops
            • The additional gem that is dropped will be of the same quality level as the original gem that was dropped
    • Class-Specific Items
      • Demon Hunter
        • Embodiment of the Maruader
          • Philosophy note: The following changes are not intended to be a nerf to Demon Hunters or the Embodiment of the Marauder set and additional tuning may be necessary
          • Has been redesigned
            • (2) Set Bonus
              • Now increases the damage of your Hatred generators by 40% for every Sentry you have active
            • (6) Set Bonus
              • Sentries now cast your Hatred spenders every time you do and deal 100% increased damage
        • Helltrapper
          • The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
      • Monk
        • Monkey King's Garb
          • Philosophy note: With only some minor adjustments to supporting gear, build, and playstyle, Monks with four pieces of the updated Monkey King’s Garb should be able to match or even exceed their previous best Greater Rift time and level. With a complete optimization of the new Set bonuses, Monks should easily (or at least reliably) exceed their previous best Greater Rift time and level.
          • Has been redesigned
            • (2) Set Bonus
              • Casting Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, or Wave of Light causes a decoy to spawn that taunts nearby enemies and then explodes for 1000% weapon damage
              • Decoy explosion now deals the damage type of your highest +% Elemental Damage
            • (4) Set Bonus
              • Enemies hit by the decoy explosion take 500% more damage from your Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light abilities for 3 seconds
      • Wizard
        • [url=http://us.battle.net/d3/en/item/firebirds-plume]Firebird's Finery
          • (6) Set Bonus
            • The infinite DoT no longer deals damage to Rift Guardians if the player gets too far away
            • Going back within the allowed range should resume the DoT damage
    • New Seasonal Legendary Items
      • Note: Seasonal items will be available exclusively to Seasonal characters until the conclusion of Season 2
      • New Legendary Gems have been added
        • Esoteric Alteration
          • Gain 10% non-Physical damage reduction
          • Upgrade rank grants: +0.5% non-Physical damage reduction
          • Rank 25 unlocks: While below half Life, your resistances to Cold, Fire, Lightning, Poison, and Arcane are increased by 75%
        • Gem of Ease
          • Monster kills grant +1,000 experience
            • This is multiplied by the difficulty multiplier
            • This is intended to be an exorbitant amount of experience for a low level character
            • For example:
              • A level 1 monster grants 40 experience
              • A level 55 monster grants 8,700 experience
              • A level 60 monster grants 18,700 experience
          • Upgrade rank grants: +1 experience per kill
          • Rank 25 unlocks: Level requirement reduced to 1
        • Molten Wildebeest's Gizzard
          • Regenerates 10,000 Life per Second
          • Upgrade rank grants: +1000 Life per Second
          • Rank 25 unlocks: After not taking damage for 4 seconds, gain an absorb shield for 200% of your total Life per Second
      • Class-Specific Items
        • Crusader
          • Belt of the Trove
            • New Legendary Belt
            • Every 6-8 seconds, Bombardment is cast on a random nearby enemy
        • Demon Hunter
          • Odyssey's End
            • New Legendary Bow
            • Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
        • Wizard
          • Ranslor's Folly
            • New Legendary Bracers
            • Energy Twister periodically pulls in an enemy within 30 yards
              • An enemy can only be pulled in this way once every 5 seconds
            • Note: These are currently still using the place holder name "Energy Twister Bracers"
        • Several existing class-specific Legendary items have been updated to include a unique Legendary power
          • Note: Existing items will not be affected by the following changes. Only new versions of the items will roll with the added Legendary power.
          • Barbarian
            • [url=http://us.battle.net/d3/en/item/the-undisputed-champion]The Undisputed Champion
              • Legendary power added
                • Frenzy gains the effect of every rune
          • Monk
            • [url=http://us.battle.net/d3/en/item/gungdo-gear]Gungdo Gear
              • Legendary power added
                • Exploding Palm's on-death explosion applies Exploding Palm
          • Witch Doctor
            • [url=http://us.battle.net/d3/en/item/wormwood]Wormwood
              • Legendary power added
                • Locust Swarm is cast on a nearby enemy every second
                • Now rolls with +20-25% Poison skill damage as one of its four primary affixes
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue that allowed damage from Gem of Efficacious Toxin to be reflected back onto the player
      • Fixed an issue that prevented the damage bonus from Bane of the Trapped from being applied to enemies that are Blinded or Charmed
      • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly reducing your damage taken while Frozen or Blind
      • Fixed an issue that prevented Invigorating Gemstone from correctly healing you when you are hit by a Blind effect

    ACHIEVEMENTS
    • Season 2 Conquests have been added
    • The Lord of Bells is no longer required to complete "You're Not The Boss Of Me"

    ADVENTURE MODE
    • The New Tristram town hub now has an improved layout
      • Note: The changes apply to Adventure Mode only
    • Whimsydale is now more rewarding
    • Bounties & Events
      • Bounties that were disabled after Patch 2.1.0 have been re-enabled
      • The following events have received several changes, including changes to their completion requirements
        • A Miner's Gold
        • The Jar of Souls
        • The Matriarch's Bones
        • The Miser's Will
        • The Scavenged Scabbard
      • Clear the Barracks
        • Changes have been made to the first floor of The Barracks to make it easier to locate the second floor
    • Nephalem Rifts
      • Players can no longer resurrect at checkpoint
      • Players now resurrect at corpse after a delay
        • The respawn timer will increase with every death
      • The amount of Gold and Experience awarded upon completion of a Greater Rift has been increased
        • Known Issue: Greater Rifts from level 26 on are currently more rewarding than intended and will be adjusted
      • Many maps have received changes to the way their layouts can be generated for Nephalem and Greater Rifts
      • Monsters
        • Monster density has been increased in several Greater and Nephalem Rifts
        • Monster damage in Greater Rifts level 26 and higher has been reduced
        • The following Rift Guardians have received several changes; they should less be frustrating, but still dangerous
          • Bloodmaw
            • Bloodmaw presented an unchallenging and unfair fight due to a combination of one-shot damaging abilities, stuns, and AoE damage. His Leap attack has been modified to address these concerns, but will trigger more often to make the fight feel more dynamic.
          • Erethon
            • Erethon has received minor changes to his dash attack. The AoE element has been replaced with a ranged attack to give more challenge to ranged characters.
          • Rime
            • Rime was an unfair opponent for melee players. The fight has been restructured so that his AoE can no longer overlap and the duration of each has been reduced. In addition, his ranged attack should be more threatening to ranged characters.
      • Pylons
        • Shield Pylon
          • Now reflects damage back to attackers
        • Speed Pylon
          • Duration has been increased from 30 seconds to 1 minute
          • Now knocks enemies into the air and deals damage to them
          • Now breaks Waller for the full duration
      • Realm of Trials
        • The time between waves has been shortened
        • Minor changes have been made to the types of monsters that can spawn
        • Rewards now scale based upon the rank of the Keystone you receive
        • Keystone of Trials no longer plays the Legendary item sound, or displays the Legendary item minimap icon when dropped
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue that allowed Follower skills to be changed while in a Greater Rift

    FOLLOWERS
    • Templar
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue that caused Inspire to grant an incorrect amount of Wrath regeneration

    MONSTERS
    • The Extra Health and Vampiric monster affixes have been removed from the game
    • Anarch
      • Maximum dash range has been reduced
      • Now has a short dash that will be used at close range
    • Corrupted Angel
      • Maximum dash range has been reduced
      • Unholy Shield has been removed
    • Inferno Zombie
      • Reduced this monsters XP, damage and survivability to bring it in line with other zombies
    • Punisher
      • Maximum leap range has been reduced
      • Stun duration has been reduced
    • Treasure Goblins
      • New Treasure Goblins have been added to the game
        • Be on the lookout for the Jewel Hoarder, the Blood Thief, the Odious Collector, and another Malevolent little bugger
        • The new Treasure Goblins can only be found in Adventure Mode
      • Now always appear in front of a portal
      • Now have a special minimap icon
      • Now only drop their best loot on Torment I difficulty or above
      • Some changes have been made to the way Treasure Goblins try to escape
  • Dopo l'annuncio alla Blizzcon 2014 in molti si sono chiesti e hanno chiesto quando sarebbe stato disponibile il PTR della prossima patch 2.1.2. Tyvalir ha comunicato che l'intenzione è quella di renderlo disponibile già durante il mese di Novembre 2014, ben prima di quanti molti avessero pronosticato.

    Tyvalir ha scritto
    We're looking to launch it sometime this month (which may change depending on our development schedule). When the PTR does go live, we'll post our usual "PTR Now Available" message on the front page and on the current set of PTR patch notes.
  • Alle novità presentate durante la Blizzcon 2014 inerenti Diablo III e la patch 2.1.2, si aggiungono alcune funzionalità dedicate ai clan. Una di queste consiste nel poter visualizzare da quanto un membro del clan è offline e nel poter riordinare la lista in base a tale data.

    Tyvalir ha scritto
    The ability to see how long a clan member has been offline is coming in the PTR for patch 2.1.2, along with the ability to sort clan members by offline duration (as well as some other social improvements). Keep an eye on the upcoming notes for patch 2.1.2, and let us know what you think of these new features on the PTR!
  • La prima stagione di Diablo III è iniziata il 29 agosto e nel pannello dedicato al futuro del gioco tenutosi alla BlizzCon si sono affrontati i problemi riscontrati. Sono in arrivo molte novità.

    PATCH 2.1.2 e oltre
    • È arrivato il momento di introdurre nel gioco i tre fratelli del Goblin Predone:
      • Gem Hoarder: un Goblin d'argento che vi ricompenserà con una quantità notevole di gemme alla sua morte.
      • Odious Collector: questo Goblin verde invece porta con sé solo reagenti e ricette per il fabbro.
      • Blood Thief: un goblin rosso carico di Frammenti del Sangue.
    • È stata migliorata l'intelligenza artificiale. Dalla prossima patch i Goblin scapperanno verso altri mostri per mettervi più in difficoltà.
    • Gli artigiani nell'atto I hanno deciso di avvicinarci tra loro per ridurre i nostri spostamenti.

    VARCHI MAGGIORI E MODALITÀ AVVENTURA
    • Verranno introdotte nuove zone nei varchi per aggiungere un po' di varietà.
    • Zone con una geografia fissa sono state modificate per non essere prevedibili e ripetitive.
    • Aggiusteranno ulteriormente la densità di alcuni mostri per permettere a tutti i varchi di essere ugualmente vantaggiosi.
    • I guardiani dei Varchi sono stati bilanciati e modificati per renderli unici ma non frustranti.
    • La Stele della Conduzione non verrà depotenziata. Per compensare, il potenziamento della Stele dello Scudo durerà molto di più, rifletterà i danni e genererà un'esplosione alla fine mentre la Stele della Velocità permetterà al giocatore di passare attraverso i nemici ignorando la collisione.
    • Le Steli saranno più frequenti. L'obiettivo è di trovarne 2-4 per ogni Varco.
    • Sarà possibile resuscitare al corpo anche all'interno dei Varchi Maggiori. Per compensare, il tempo di penalità aumenterà a ogni morte.

    OGGETTI
    • Verranno introdotti gli oggetti Ancient.
      • Molto più rari dei leggendari normali, li vedremo solo a difficoltà Tormento. A Tormento 6, la probabilità di ricevere un leggendario Ancient è circa del 5-10%.
      • Sono più potenti della loro controparte non Ancient di circa il 30%.
    • Vengono introdotte due nuove gemme leggendarie.
      • Esoteric Alteration: riduce i danni non fisici subiti del 30%. Al livello 25 aumenta del 75% tutte le resistenze magiche quando si è sotto al 50% di vita totale.
      • Molten Wildebeest's Gizzard: rigenera 50.000 punti vita al secondo. Al livello 25 fornisce uno scudo pari al 200% della vita al secondo totale dopo non aver preso danni per 4 secondi.
      • I numeri non sono definitivi e cambieranno in base ai feedback ricevuti durante il reame di prova.
      • L'utilizzo delle gemme è molto sbilanciato ma non vogliono depotenziare quelle più utilizzate. L'intenzione è creare gemme e set nuovi per intaccare il dominio di quelle più utilizzate ed offrire così un'alternativa.
      Immagine
    • Il bilanciamento degli oggetti continua e il bastone Assenzio verrà modificato per permettergli di usare Sciame di Locuste di continuo sui nemici vicini.
    • Verranno introdotti nuovi oggetti. Uno di questi è Ranslor's Folly che permetterà ai Tornado D'energia della Maga di tirare a sé nemici nel raggio di 30 metri.

    SECONDA STAGIONE CLASSIFICATA
    • Solo alcune Conquiste torneranno per la prossima stagione di Diablo III, altre verranno aggiunte.
      • La Conquista che prevede di arrivare al livello 70 verrà rimossa.
      • Rimarranno invece le Conquiste di raggiungere il Varco Maggiore livello 30 e di finire i 5 atti entro un'ora.
      • Vediamo cosa prevedono tre nuove conquiste in arrivo:
        • Raccogliere 50.000.000 di monete d'oro in un'unica sequenza fuori dal reame dei Goblin.
        • Uccidere dei boss entro 20 minuti dalla creazione della partita.
        • Leggere i libri di storia che si trovano in giro per il mondo.
      • La prima stagione offriva come ricompensa oggetti cosmetici per Spalle e Testa. La seconda stagione darà Gambe e Piedi mentre la terza stagione Mani e Petto.
      • Alla fine della prima stagione, gli oggetti raccolti verranno inviati ai personaggi attraverso il sistema di posta del gioco.

      NUOVI MOSTRI E ZONE
      • Le Rovine di Sescheron è una nuova area in arrivo. Si tratta della vecchia capitale dei Barbari rasa al suolo da Baal nell'espansione di Diablo II: Lords of Destruction.
        • Abbandonata la capitale sono rimaste solo rovine e pire funerarie.
        • Si trova geograficamente nei pressi del Cratere di Arreat e conterrà nuovi mostri.
        • Troveremo trappole, trappole, e infine altre trappole.
      • 4 tipi di mostri nuovi: vespe, scarafaggi, calabroni, yeti. Dello yeti al momento esistono solo illustrazioni.
      • Il Re dei Ratti sarà un nuovo guardiano dei Varchi che evoca un tornado di ratti, blocca il giocatore in una zona ristretta ed evoca ratti dalla sua schiena.
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 19
1 Below Average
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
2 Hated
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
3 Lex Domini
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
4 Last Try
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
M: Kin'garoth
M: Varimathras
M: Congrega delle Shivarra
M: Aggramar
M: Argus il Distruttore
5 Blasphemy
11/11 (M)
Antorus, the Burning Throne
M: Devastamondi Garothi
M: Vilsegugi di Sargeras
M: Alto Comando degli Antoran
M: Guardiana dei Portali Hasabel
M: Eonar, la Protettrice della Vita
M: Imonar, il Cacciatore di Anime
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M: Aggramar
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