• Ieri sera sono stati comunicati i dettagli della prossima stagione tematica di Diablo III, questa volta a essere raddoppiate saranno le Provviste horadriche ottenute dagli incarichi.

    La Stagione 15 inizierà il 21 settembre e terminerà intorno al 16 dicembre.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    STAGIONE 15: FAVORE DEGLI HORADRIM INIZIA IL 21/9

    14 settembre 2018

    La Stagione 15 inizia il 21 settembre! Se sei tra quelli che apprezzano il nuovo inizio portato da ogni stagione, vogliamo darti un'anteprima di quello che ti aspetta, mentre continuiamo a sviluppare nuove idee per le stagioni tematiche.


     

    Nuova stagione tematica

    La Stagione 15 prosegue l'esperimento introdotto la scorsa stagione con un nuovo potenziamento. Questa volta, per tutta la durata della stagione, le Provviste horadriche ottenute dagli incarichi saranno raddoppiate. Questo significa che se completi cinque incarichi in un atto, riceverai non una ma due Provviste horadriche, raddoppiando le ricompense!

    Ecco alcuni dettagli da tenere in mente per questa funzione:

    • Le Provviste aggiuntive dipendono dal livello di difficoltà: è come se avessi completato il doppio di incarichi.
      • Le ricompense nelle Provviste horadriche non sono cambiate: la probabilità di comparsa o la quantità di ricompense individuali sono le stesse.
    • Le Provviste aggiuntive ottenute dai Varchi di Sfida non sono influenzate. Le due cose sono separate.

    Ti serve un promemoria sui contenuti delle Provviste horadriche? Consulta la guida di gioco per un elenco di oggetti leggendari esclusivi e più informazioni sul sistema degli incarichi.

    Oltre a raddoppiare il bottino, altre celebrazioni potrebbero spuntare in tutto il globo seguendo il tema stagionale. Consulta Twitter e Facebook per altre informazioni mentre ci avviciniamo alla Stagione 15!


     

    Nuove ricompense cosmetiche

    Come ormai è tradizione, anche la Stagione 15 introduce nuove ricompense cosmetiche, ottenibili progredendo nel Percorso Stagionale.

    Oltre alla protezione per torso e ai guanti del completo del Conquistatore, una nuova serie di cornici per ritratto a tema Eterno Conflitto è disponibile. Abbiamo voluto anche dare una mano ai collezionisti di mascotte. Belfagor terrà stretti i tuoi soldi e ti accompagnerà nelle avventure a Sanctuarium!


     

    Ricompense del Percorso Stagionale

    Se hai massacrato demoni con diligenza nelle ultime stagioni, raggiungendo il livello Conquistatore ogni volta, avrai di certo sbloccato schede del Forziere extra. Chi non ha ancora ottenuto quattro schede del Forziere con i Percorsi Stagionali può sbloccarne un'altra completando le seguenti imprese al livello Conquistatore:

    • Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII entro 5 minuti.
    • Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
    • Completa 2 conquiste nella stagione in corso.
    • Uccidi Malthael a livello 70 in 1 minuto e 30 secondi a difficoltà Tormento XIII.
    • Uccidi Brama a difficoltà Tormento XIII.
    • Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitario.
    • Usa il Cubo di Kanai per potenziare un oggetto leggendario antico con una gemma di livello 50 o superiore.
    • Usa il Cubo di Kanai per riforgiare un oggetto leggendario.

     

    Conquiste stagionali

    A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Nella Stagione 15 torneranno Scattista e Velocista, che ti sfidano a completare la campagna di Diablo III dall'Atto I all'Atto V a livello 70 in meno di un'ora! Poi, abbiamo Cassetta di sicurezza e Camera blindata, in cui tutto quel che luccica è oro, ma solo se riesci a raccogliere 50 milioni d'oro al di fuori dell'Abisso d'Oro o dell'Antro della Cupidigia. Modalità Boss e Mondi distanti sono altre corse: distruggi tutti i boss di Diablo III al massimo livello a difficoltà Tormento X prima dello scadere dei 20 minuti! Le sfide preferite da chi ama le configurazioni insolite, Brivido caldo e Superuomo richiedono di raggiungere il grado 45 in un Varco Maggiore in solitario senza oggetti di completo. Infine Padroni dell'Universo e Trionfi completi espanderanno la tua conoscenza dei completi di classe, richiedendo di completare 8 diverse Prove di classe. Inizia a fare scorta!


     

    Dono di Haedrig

    Infine, i completi di classe ottenibili in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. I completi disponibili sono elencati di seguito. Se sei nuovo nelle stagioni, ecco come funziona:

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai tre Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

    Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

    Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 15:

    • Barbaro: Collera delle Distese
    • Crociato: Lascito di Orlando
    • Cacciatore di demoni: Essenza Sconsacrata
    • Monaco: Vesti delle Mille Tempeste
    • Negromante: Ossa di Rathma
    • Sciamano: Egida della Zanna Infernale
    • Mago: Elementi di Tal Rasha

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    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 15?

    R: La Stagione 15 inizia venerdì 21 settembre alle 17:00 PDT in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se ti serve aiuto con i fusi orari, clicca qui.

    D: Quando usciranno le stagioni per i giocatori su Xbox One e PlayStation 4?

    R: Le stagioni sono pubblicate alle 17:00 PDT per i giocatori su console, indipendentemente dalla versione regionale del gioco. Le classifiche stagionali per Xbox One e PlayStation 4 sono ancora separate a seconda della piattaforma utilizzata.

    D: Quando finirà la Stagione 15?

    R: Stimiamo che la Stagione 15 finirà domenica 16 dicembre alle 17:00 PDT in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia.

    D: Perché la fine della stagione è una stima?

    R: Tradizionalmente, avvisiamo i giocatori due settimane prima del termine di una stagione. Tuttavia, abbiamo ascoltato i feedback della community, e d'ora in poi forniremo maggiori dettagli nei blog di anteprima sulle stagioni. Ricorda quindi che questa data è una stima e c'è sempre la possibilità che cambi. Faremo del nostro meglio per rispettare le date il più possibile, e continueremo a confermare il termine della stagione due settimane prima della fine.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

    R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere", ognuna delle quali dura circa 6-12 mesi. L'era più recente è iniziata il 9 novembre. Ulteriori informazioni sulle ere sono disponibili in questo articolo.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali e delle ere?

    R: A partire dalla Stagione 10, abbiamo rimosso i vecchi record personali della Stagione 1. Quando arriverà la Stagione 15, rimuoveremo i record personali della Stagione 6 e così via. Faremo lo stesso con l'era precedente, quando avrà inizio l'era successiva.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.


     

    La Stagione 15 è imminente! Quali sono i tuoi obiettivi? Cosa ne pensi del tema della stagione? Come cambierà il tuo approccio al Percorso Stagionale ora che avrai accesso a più materie prime per il Cubo di Kanai, ricette e oggetti leggendari esclusivi degli incarichi?

    Faccelo sapere lasciando un commento qui sotto. Ci vediamo nella Stagione 15!

  • Scritto da ,
    Si comincia a parlare di Blizzcon, anche grazie al recente annuncio del Biglietto Virtuale e mamma Blizzard sembra voler puntare molto sul franchise di Diablo.
    È stata infatti annunciata la data di rilascio di Diablo III per Nintendo Switch, il 2 Novembre. La data potrebbe non essere casuale, visto che è anche il primo giorno dell'annuale convention Blizzard.



    Questo annuncio ha fatto fremere la community portandola a sperare in una Blizzcon molto incentrata sul diabolico gioco, soprattutto dopo la grande delusione dell'anno scorso in cui durante la convention non venne rivelato nulla che riguardasse il mondo di Sanctuarium.

    Che stia per iniziare un nuovo Oscuramento di Tristram?
  • Alcune divisioni nazionali di Amazon hanno cominciato a pubblicare alcuni estratti del Libro di Adria, il prossimo libro dedicato al lore di Diablo. Come ricorderete, questo volume sarà un bestiario che proporrà descrizioni e dettagli su mostri, demoni e creature varie che popolano il mondo di Sanctuarium. Ecco quindi le prime dieci pagine, con alcune vecchie conoscenze...

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    Il Libro di Adria uscirà a metà Ottobre circa, al prezzo di $29,99. Al momento, non ci sono notizie di una versione in lingua italiana. Aspetterete o lo acquisterete in lingua originale?

    Fonte: amazon
  • Secondo quanto riporta la pagina prodotto della famosa catena statunitense Target, Diablo III: Eternal Collection per Nintendo Switch sarà rilasciato il 2 Novembre 2018, praticamente a ridosso della BlizzCon di quest'anno, dove sono attesi altri annunci per il franchise.

    Non è raro che catene di negozi, online e non, rivelino prematuramente le date d'uscita dei videogiochi ma altrettanto spesso queste date vengono cambiate all'ultimo minuto oppure rimosse velocemente. Sarà quindi questa la vera data d'uscita di Diablo su Nintendo Switch?
    Per saperlo, non ci resta che attendere notizie ufficiali.

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    Target indica il 2 Novembre come data d'uscita, ma sarà vero?
  • Scritto da ,
    Secondo quanto riportato da Shacknews, uno degli sviluppatori della versione Nintendo Switch di Diablo III avrebbe confermato la presenza del supporto per gli Amiibo. Per chi non ne fosse a conoscenza, queste simpatiche statuette, tramite la tecnologia NFC, permettono ai giocatori di sbloccare personaggi e oggetti nei diversi titoli per l'ultima console Nintendo.

    Al momento non si sa quali bonus o oggetti si sbloccherebbero su Diablo III e soprattutto quali Amiibo saranno supportati tramite questo sistema, quindi non ci resta che aspettare altre notizie, magari dalla BlizzCon 2018.


    Fonte: shacknews
  • Carbot: Sì! Stiamo finalmente disegnando una serie-parodia su Diablo, partendo dall'inizio! Diablo 1 avrà dedicati sette episodi, Diablo II probabilmente molti di più. Una volta sconfitto Baal o il livello bovino, continueremo verso Diablo III.

  • Attenzione, nefilim! Blizzard ha annunciato la data di fine della Stagione 14 di Diablo III, la prima delle cosiddette Stagione Tematiche. La Stagione della Brama terminerà Domenica 16 Settembre, seguita qualche giorno dopo (21 Settembre) dall'inizio della Stagione 15, il cui tema è ancora sconosciuto.

    Se non l'avete ancora fatto, sbrigatevi a recuperare le ricompense esclusive di questa stagione!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Fine della Stagione 14 e inizio della Stagione 15

    Puoi riscuotere le tue ricompense e rivedere i tuoi progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della tua caccia al bottino tra le stagioni!

    La Stagione 14 finirà in questi giorni:

    •     Nord America: domenica 16 settembre @ 17:00 PDT
    •     Europa: domenica 16 settembre @ 17:00 CET
    •     Asia: domenica 16 settembre @ 17:00 KST

    La Stagione 15 inizierà poco dopo, in questi giorni e a questi orari:

    •     Nord America: venerdì 21 settembre @ 17:00 PDT
    •     Europa: venerdì 21 settembre @ 17:00 CET
    •     Asia: venerdì 21 settembre @ 17:00 KST

    Per assistenza sui fusi orari, consulta questa guida. Ulteriori informazioni sul tema e sulle ricompense esclusive della stagione 15 saranno presto disponibili nel blog di anteprima. Siamo ansiosi di vederti nella Stagione 15!

  • Scritto da ,
    Il Libro di Adria, il primo prodotto cartaceo di Diablo da anni a questa parte, vede finalmente svelata la sua tetra copertina ufficiale, molto simile ai precedenti Libri usciti per il franchise. Vi piace?

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    Adria non è mai stata una strega da centrini all'uncinetto...

    Insieme alla prossima serie di fumetti, in uscita il 7 Novembre, questo autunno sarà particolarmente caldo per quanto riguarda la saga, grazie a questi nuovi prodotti e agli annunci promessi da Blizzard, oltre alla pubblicazione della versione Switch di Diablo III.

    Fonte: barnes&noble
  • IGN e Gamespot hanno pubblicato due video gameplay di Diablo III: Eternal Collection su Nintendo Switch. Il primo è un video direttamente registrato alla gamescom 2018, con la console in modalità portatile, mentre il secondo è un registrato in modalità "casalinga".

    Video di Gamespot di Diablo III in modalità portatile.

    Video di IGN di Diablo III in modalità docked

    ImmagineGiocatori immersi a Sanctuarium nello stand di Diablo III
  • Scritto da ,
    Pete Stilwell, responsabile dei Giochi Classici Blizzard e director di StarCraft Remastered, si è occupato anche del porting su Nintendo Switch di Diablo III, annunciato nella giornata di ieri. In diverse interviste rilasciate, Stilwell ha rivelato alcuni dettagli interessanti sullo sviluppo e caratteristiche della versione Switch del gioco.

    Per prima cosa, il gioco girerà a 960p/60fps in modalità docked, mentre in modalità portatile la risoluzione diminuirà a 720p mantenendo però lo stesso framerate, importante in un gioco ad alta adrenalina come Diablo III. Stilwell ha inoltre affermato che c'è la volontà di implementare il cross-play con le altre versioni, ma dipenderà dalla politica di Nintendo e se effettivamente sarà possibile a livello tecnico.

    Un dettaglio interessante è la possibilità per i giocatori della versione Switch di saltare completamente la campagna e giocare direttamente in modalità Avventura, dove ogni contenuto attualmente disponibile sarà giocabile anche offline, eccetto per le Stagioni. Il supporto del salvataggio in cloud permetterà inoltre di recuperare i propri personaggi ovunque, anche sulla console degli amici, e quindi di giocare in cooperativa senza dover per forza portarsi appresso la propria Switch.

    Lo sviluppo del porting è durato circa nove mesi, in stretta collaborazione fra Nintendo, Blizzard e Iron Galaxy, lo studio che ha portato Skyrim su Switch, facendo di Diablo III il primo gioco Blizzard su console Nintendo in oltre 15 anni.


    Infine, Stilwell ha ammesso che il Diablo lampada notturna di qualche mese fa era effettivamente un teaser, non particolarmente brillante (sic!).

    Fonte: GoNintendo, kotaku, eurogamer
  • La settimana scorsa Blizzard aveva confermato di essere ufficialmente al lavoro su alcuni progetti per il franchise di Diablo, ma niente faceva presagire l'arrivo di novità così imminenti. Infatti nella serata di ieri, Forbes ha erroneamente pubblicato un articolo che svela l'esistenza di Diablo III: Eternal Collection per Nintendo Switch!

    Questa nuova versione console di Diablo III, che conterrà sia Reaper of Souls che il pacchetto Ascesa del Negromante, avrà inoltre dei cosmetici esclusivi a tema The Legend of Zelda, fra cui:

    • Set Cosmetico a tema Ganondorf;
    • La mascotte Cucco;
    • Il ritratto Triforza;
    • Ali Echi della Maschera.


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    ImmagineDopo Hyrule, Ganondorf conquisterà anche Sanctuarium!

    La versione Nintendo Switch inoltre supporterà pienamente il co-op online, con il servizio di Nintendo Online in arrivo nei prossimi mesi, e locale fino a quattro giocatori, quest'ultimo supportato sia con quattro console collegate in wifi sia con una sola macchina.

    Al momento Forbes ha ritirato l'articolo, ma l'annuncio ufficiale dovrebbe avvenire nella giornata di oggi, quindi ritornate più tardi per altre informazioni, sempre su questo articolo.

    Il prezzo del gioco sarà $59,99, con la finestra di lancio prevista per quest'anno.




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    L'articolo di Forbes, ora non più raggiungibile.


    Fonte: reddit, pagina 2, pagina 3
  • Scritto da ,
    Con un video decisamente inaspettato, la community manager Nevalistis ha annunciato delle novità per Diablo, confermando che sono in lavorazione numerosi progetti per il franchise, alcuni dei quali ancora in fase preliminare. Cosa ancora più eccitante è la notizia che Blizzard ci mostrerà qualcosa a proposito più tardi quest'anno, probabilmente nel corso della BlizzCon 2018.

    Questa è la prima conferma ufficiale da parte dell'azienda di star effettivamente lavorando su Diablo, anche se non è stata specificata la natura di questi progetti. Saranno delle remaster dei vecchi giochi? Oppure il nuovo capitolo della saga? Non è da escludersi nemmeno una nuova espansione di Diablo III oppure qualcosa di completamente diverso!

    Nel frattempo, potete continuare a giocare a Diablo III, con la nuova Stagione a Tema, la prima del suo genere. E voi cosa vi aspettate dal futuro di Diablo?

  • Scritto da ,
    Dopo l'annuncio di una miniserie a fumetti di Diablo avvenuto al SDCC 2018, un altro libro di Sanctuarium fa parlare nuovamente di sè. Svelato qualche mese fa, il Bestiario di Diablo sembra sia diventato anche il Libro di Adria, strega seguace del Signore del Terrore e madre di Leah.

    Come ricorderete, il Bestiario descriverà numerose creature del mondo di Sanctuarium (e oltre), a questo punto probabilmente attraverso il punto di vista di Adria, così come i precedenti Libri di Cain e Tyrael seguivano i pensieri e le riflessioni dei loro proprietari.

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    Il Libro di Adria nell'Amazon UK.

    "Sanctuarium è la dimora di alcune delle più pericolose creature risalite dagli abissi infernali. Procedendo con cautela e con in mano il Bestiario, non sarai mai preda dei mostri. Un omaggio alle bestie corrotte e i nemici grotteschi che i giocatori hanno sterminato nel corso della storia del franchise, questo libro è il compagno perfetto per guidarti attraverso il prossimo livello di tormento (sic!)"

    Ricordiamo che il libro sarà pubblicato direttamente da Blizzard Publishing in lingua originale e al momento non è prevista una traduzione in italiano. Il prezzo del tomo è di circa 30€ e la data di uscita è stata leggermente posticipata, fra il 15 Ottobre e il 1 Novembre.

    In assenza di nuove espansioni o capitoli, sembra che noi fan di Diablo dovremo accontentarci di mettere le mani su questi nuovi prodotti cartacei! Cosa ne pensate?

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  • Scritto da ,
    Annunciata dal palco del SDCC, durante il panel Blizzard Publishing, la nuova serie a fumetti di Diablo sarà la prima, vera aggiunta di storia e lore al franchise da un po' di anni a questa parte. Scritta da Marv Wolfman (Blade, Crisi sulle Terre Infinite) e disegnata da Piotr Kowalski (Wolfenstein).

    Divisa in quattro numeri, questa miniserie seguirà le gesta di un gruppo di crociati e saggi alla ricerca della verità sulle origini dell'umanità di Sanctuarium. A proposito della trama, Wolfman ha dichiarato: "se conoscete bene il gioco e la sua storia, questo fumetto vi farà impazzire. Siamo rimasti sorpresi di essere stati in grado di fare alcune cose presenti nelle tavole, ero decisamente emozionato!"

    La miniserie sarà pubblicata da Titan Comics in collaborazione con Blizzard Publishing. Al momento, l'uscita è prevista per un generico 2018, senza una data precisa.

    I primi artwork della serie


    Artwork di copertina: liuhao726. Fonte: comicsbeat, adventuresinpoortaste
  • Con un tweet sul suo account personale, Travis Day, Senior Designer di Diablo III, ha annunciato di aver lasciato Blizzard Entertainment, alla ricerca di nuove avventure nel mondo videoludico.

    Nel team di Diablo III, Day ha avuto un ruolo molto importante nel rework degli oggetti e dei nuovi contenuti nel corso delle patch post-lancio e in Reaper of Souls. Prima di lavorare in quel di Sanctuarium, è stato anche un designer e QA tester per World of Warcraft.

    Travis è anche conosciuto per essere Indalamar il Guerriero, che fece la storia sulla beta di WoW dimostrando la potenza della sua classe e che gli fece guadagnare il suo primo lavoro in Blizzard. Inoltre, il Dono di Ramaladni su Diablo III è proprio un tributo al suo personaggio, in quanto anagramma del nome.

    Auguriamo a Travis un grosso in bocca al lupo per il suo futuro!

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  • Scritto da ,
    In questa torrida estate è iniziata una nuova campagna sconti per Diablo III, che comprende tutti i prodotti attualmente in vendita per il gioco con risparmi fino al 50% del prezzo base.

    Ecco tutte le offerte, disponibili fino al 23 Luglio, solo sul Negozio Blizzard:

    • Diablo III – Sconto del 50% (9,99 €)
    • Diablo III: Reaper of Souls – Sconto del 50% (9,99 €)
    • Diablo III: Battle Chest – Sconto del 33% (19,99 €)
    • Pacchetto Ascesa del Negromante - Sconto del 33% (9,99 €)


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  • Scritto da ,
    La Stagione 14 di Diablo III: Reaper of Souls inizierà il 15 Giugno, ma questa volta c'è una novità: infatti, partendo da quella imminente, le stagioni saranno tematiche. Questo vuol dire che d'ora in poi saranno presenti delle particolarità che modificheranno leggermente l'esperienza di gioco.

    La Stagione 14 sarà a tema Brama, raddoppiando tutti i goblin del tesoro incontrati durante l'avventura, con le seguenti eccezioni:

    • L'effetto non si applica ai Goblin incontrabili nei santuari del bandito, nei gruppi di Goblin dei varchi o nel Regno di Brama;
    • I portali duplicati della Valle Bizzarra creati dai goblin arcobaleno portano nella stessa istanza del livello.

    Inoltre, altre celebrazioni potrebbero spuntare in tutto il globo durante l'introduzione di questa idea per le stagioni e il team di Diablo ci consiglia di tenere d'occhio tutte le novità riguardo al gioco.
    Cosa ne pensate? Vi piace l'idea di questa stagione tematica?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 14 sta per iniziare! Se sei tra quelli che apprezzano il nuovo inizio portato da ogni stagione, vogliamo darti un'anteprima di quello che ti aspetta. Stiamo per introdurre un nuovo esperimento, e speriamo che ti piaccia.

     


    Nuova stagione tematica

    A partire dalla Stagione 14, introdurremo un nuovo concetto, i temi. Nel corso della stagione, abbracceremo il goblin dentro di noi durante la Stagione della Brama. Per tutta la Stagione 14, i goblin predoni raddoppieranno. Questo significa che tutti i goblin predoni che incontrerai saranno in coppia, raddoppiando bottino, caos e divertimento!

    Ecco alcuni dettagli da tenere in mente per questa funzione:

    • Non influisce sui Goblin incontrabili nei santuari del bandito, nei gruppi di Goblin dei varchi o nel Regno di Brama.
    • I portali duplicati della Valle Bizzarra creati dai goblin arcobaleno portano nella stessa istanza del livello.

    Ti serve un ripasso sui vari tipi di goblin predone e su quello che fanno? Consulta la guida di gioco per altre informazioni.

    Oltre a raddoppiare i ladri preferiti da tutti, altre celebrazioni potrebbero spuntare in tutto il globo durante l'introduzione di questa idea per le stagioni. Consulta Twitter e Facebook per altre informazioni mentre ci avviciniamo alla Stagione 14.


    Nuove ricompense cosmetiche

    Come ormai è tradizione, anche la Stagione 14 introduce nuove ricompense cosmetiche, ottenibili progredendo nel Percorso Stagionale.

    Oltre a stivali e pantaloni del completo del Conquistatore, introdurremo una serie di cornici ritratto a tema del misterioso Tal Rasha. Per i nefilim che vogliono impersonare lo spirito della Giustizia, sarà disponibile un nuovo vessillo dedicato al nostro arcangelo preferito. Ricorda solo che nessuno può giudicare la Giustizia!


    Ricompense del Percorso Stagionale

    Se hai massacrato demoni con diligenza nelle ultime stagioni, raggiungendo il livello Conquistatore ogni volta, avrai sbloccato schede del Forziere extra. Chi non ha ancora ottenuto quattro schede del Forziere con i Percorsi Stagionali può sbloccarne un'altra completando le seguenti imprese al livello Conquistatore:

    • Completa un Varco dei Nefilim di livello 70 a difficoltà Tormento XIII in meno di 5 minuti.
    • Completa un Varco Maggiore di grado 60 in solitaria.
    • Uccidi Brama a difficoltà Tormento XIII.
    • Uccidi il Macellaio a livello 70 in meno di 30 secondi a difficoltà Tormento XIII.
    • Riforgia un oggetto leggendario o di completo.
    • Potenzia un oggetto antico con gemme leggendarie di livello 50 o superiore.
    • Porta tre gemme leggendarie al grado 55.
    • Completa due conquiste.

    Conquiste stagionali

    A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Ti piace correre? Nella Stagione della Brama Cassetta di sicurezza e Camera blindata torneranno, perché ogni singola moneta conta! Argento vivo e Voglia di velocità ti costringeranno a dare il massimo nei Varchi dei Nefilim. Una buona giornata e Nessuno mi può fermare ricompensano le gemme leggendarie di alto grado. Infine, per chi gioca da solo, Divinità e Cuor di leone chiederanno impegno nei Varchi Maggiori, mentre Anni di guerra e Dinastia metteranno alla prova la capacità di padroneggiare almeno sei classi.


    Dono di Haedrig

    Infine, i completi di classe ottenibili in alcuni capitoli del Percorso Stagionale grazie al Dono di Haedrig sono di nuovo ruotati. I completi disponibili sono elencati di seguito. Se sei nuovo nelle stagioni, ecco come funziona:

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai tre Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

    Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

    Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 14:

    • Barbaro - Lascito di Raekor
    • Crociato - Armatura di Akkhan
    • Cacciatore di demoni - Incarnazione del Predone
    • Monaco - Mantra di Inna
    • Negromante - Manto del Maestro della Pestilenza
    • Sciamano - Tormento di Zunimassa
    • Mago - Magnum Opus di Delsere


    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 14?

    R: La Stagione 14 inizia venerdì 15 giugno alle 18:00 PDT in Nord America, alle 18:00 CEST in Europa e alle 18:00 KST in Asia. Se ti serve aiuto con i fusi orari, clicca qui.

    D: Quando finirà la Stagione 14?

    R: Stimiamo che la Stagione 14 finirà domenica 16 settembre alle 18:00 PDT in Nord America, alle 18:00 CEST in Europa e alle 18:00 KST in Asia.

    D: Perché la fine della stagione è una stima?

    R: Tradizionalmente, avvisiamo i giocatori due settimane prima del termine di una stagione. Tuttavia, abbiamo ascoltato i feedback della community, e d'ora in poi forniremo maggiori dettagli nei blog di anteprima sulle stagioni. Ricorda quindi che questa data è una stima e c'è sempre la possibilità che cambi. Faremo del nostro meglio per rispettare le date il più possibile, e continueremo a confermare il termine della stagione due settimane prima della fine.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?
    R:
    Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere", ognuna delle quali dura circa 6-12 mesi. L'era più recente è iniziata il 9 novembre. Ulteriori informazioni sulle ere sono disponibili in questo articolo.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali e delle ere?

    R: A partire dalla Stagione 10, abbiamo rimosso i vecchi record personali della Stagione 1. Quando arriverà la Stagione 14, rimuoveremo i record personali della Stagione 5 e così via. Faremo lo stesso con l'era precedente, quando avrà inizio l'era successiva.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.


    La Stagione 14 è imminente! Quali sono i tuoi obiettivi? Cosa ne pensi del tema della stagione? Avere a disposizione più goblin cambierà il modo in cui ti rapporti al Percorso Stagionale e alla ricerca di bottino?

    Faccelo sapere lasciando un commento qui sotto. Ci vediamo nella Stagione 14!

  • Scritto da ,
    Negli scorsi giorni è stata applicata una patch per Diablo III: Reaper of Souls che non introduce alcun nuovo contenuto ma che fornisce supporto per il Razer Chroma Link e migliora le prestazioni del client.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    GENERALE

    • Razer® Chroma Link
      • È stato aggiunto il supporto per le periferiche per computer che usano questa tecnologia.
    • Miglioramenti backend
      • Sono state apportate modifiche per migliorare le prestazioni del gioco a livello server.
  • Scritto da ,
    Attenzione, nefilim! L'attuale Stagione 13 di Diablo III terminerà domenica 3 Giugno alle ore 17.00, quindi dateci dentro con le Conquiste! Ma non posate quella balestra troppo in fretta: la nuova Stagione, la quattordicesima, inizierà venerdì 15 Giugno alle ore 17.00.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Eccoci di nuovo, nefilim. Mentre ci prepariamo a chiudere un'altra stagione di Diablo III, è arrivato il momento di ricordare i tuoi risultati e assicurarci che tu sia pronto per la nuova stagione.

    Se non hai ancora affrontato la fine di una stagione, c'è molto da sapere su ciò che accadrà al tuo equipaggiamento, al personaggio e ai progressi fatti. Niente paura: siamo qui per offrirti una panoramica su quello che ti aspetta alla fine di questa stagione e all'inizio di quella a venire.


     

    Fine della stagione

    Se hai già affrontato il termine di una stagione, saprai che tutto l'oro, l'equipaggiamento e i livelli d'eccellenza ottenuti non scompaiono. Ma che cosa accade esattamente al frutto del tuo duro lavoro alla fine di una stagione? La risposta breve è che rimane praticamente tutto in tuo possesso.

    Ecco una lista di tutte le ricompense della stagione che potrai aspettarti e che i tuoi eroi non stagionali apprezzeranno:

    Eroi

    • Gli eroi stagionali Normali e Hardcore diventeranno non stagionali nella rispettiva categoria. Non ci sarà bisogno di cancellare dei personaggi per fare spazio; i tuoi eroi stagionali continueranno a occupare lo stesso slot in cui sono ora dopo la fine della stagione. All'inizio della nuova stagione potrai anche usare la funzione di Rinascita stagionale per convertire un qualsiasi personaggio non stagionale in un personaggio stagionale di livello 1.

    Oro

    • L'oro che raccoglierai all'interno di una stagione verrà sommato a quello dei tuoi eroi non stagionali.

    Livelli d'eccellenza

    • Sarà la quantità totale dell'esperienza guadagnata nei livelli d'eccellenza a sommarsi a quella dei tuoi eroi non stagionali, non la quantità dei livelli.
    • Per esempio, se i tuoi eroi stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 300, ma i tuoi eroi non stagionali hanno raggiunto il livello d'eccellenza 400, il tuo nuovo livello d'eccellenza sarà inferiore a 700, dato che raggiungere i livelli d'eccellenza più alti richiede sempre più esperienza.

    Frammenti del Sangue

    • Come per l'oro, i Frammenti del Sangue che avrai accumulato alla fine della stagione verranno sommati a quelli dei tuoi eroi non stagionali.
    • Se i tuoi eroi non stagionali hanno già raggiunto il massimo di Frammenti del Sangue, tutti i Frammenti del Sangue provenienti dalla stagione appena terminata potranno superare questo limite. Potrai spendere i frammenti a piacimento, ma non potrai acquisirne di nuovi fino a quando il totale non andrà al di sotto del limite.

    Oggetti

    • Gli oggetti equipaggiati su un eroe e il suo inventario rimarranno al loro posto quando questo diventerà un eroe non stagionale.
    • Gli oggetti all'interno del forziere personale stagionale verranno inviati ai tuoi eroi non stagionali attraverso il sistema di posta del gioco. Questi oggetti potranno essere riscossi da qualunque eroe non stagionale fino a 30 giorni dalla prima volta che effettuerai un accesso dopo la fine di una stagione. Per ottenere questi oggetti su PC, accedi al gioco e clicca sull'icona della posta nell'angolo in basso a sinistra dello schermo per accedere alla tua casella di posta. I giocatori su console potranno fare lo stesso accedendo alla casella di posta in una delle città.
    • Se hai sbloccato oggetti antichi primordiali completando Varchi Maggiori di livello 70 con un eroe stagionale, potrai ottenerli per gli eroi non stagionali dopo il termine della stagione (se non sono già stati sbloccati per gli eroi non stagionali).

    Livelli degli artigiani e ricette

    • Se i tuoi artigiani stagionali sono di un livello superiore a quello dei tuoi artigiani non stagionali alla fine della stagione, il loro livello si sostituirà a quello degli artigiani non stagionali.
    • Tutte le ricette apprese dai tuoi artigiani stagionali che non sono disponibili per i tuoi artigiani non stagionali verranno aggiunte a quelle non stagionali.

    Forziere personale condiviso

    • Ogni slot del forziere personale condiviso acquistato durante una stagione che non è disponibile per i tuoi eroi non stagionali verrà aggiunto a quelli non stagionali.

    Imprese

    • Tutte le imprese compiute e i progressi di quelle in corso ottenuti durante la stagione vengono automaticamente applicati al profilo non stagionale. Questo avviene in tempo reale e non richiede la fine della stagione. Anche il totale dei punti impresa viene aggiornato di conseguenza durante la stagione.

    Cubo di Kanai

    • Dopo la fine di una stagione, tutti i poteri leggendari estratti usando il Cubo di Kanai su un personaggio stagionale diventeranno disponibili per i personaggi non stagionali che possono utilizzarli.
    • All'inizio di una nuova stagione, i personaggi stagionali non avranno accesso ai poteri leggendari del Cubo di Kanai sbloccati durante le partite passate (stagionali e non).

    Stagione 13 - Ricompense

    • Tutti i giocatori che raggiungono il livello 70 con un eroe nella Stagione 13 sbloccheranno due nuovi aspetti di trasmogrificazione per protezione per emlo e spalle. Questi aspetti si sbloccheranno subito dopo aver raggiunto il livello 70 con un eroe stagionale, e saranno disponibili per tutti gli eroi stagionali e non stagionali (anche prima della fine della stagione). Per accedere ai nuovi aspetti è sufficiente far visita a Myriam la mistica e aprire la scheda di trasmogrificazione.
    • Inoltre, i giocatori potranno ottenere cornici e una mascotte esclusiva per aver completato i diversi capitoli del Percorso Stagionale.

    Nota: ricorda che tutti gli eroi, le ricompense e i progressi saranno trasferiti all'interno della modalità non stagionale appropriata. Tutti gli oggetti, l'oro, l'esperienza dei livelli d'eccellenza, le imprese, i livelli degli artigiani, le ricette, lo spazio del forziere personale e i Frammenti del Sangue verranno aggiunti ai tuoi eroi non stagionali alla fine della stagione. Allo stesso modo, tutti i progressi ottenuti dai tuoi eroi Hardcore stagionali verranno aggiunti ai tuoi eroi Hardcore non stagionali.


     

    Stagione 13 - Conquiste

    Diversamente dalle altre ricompense, le conquiste non terminano con la fine della stagione, poiché non sono disponibili per gli eroi non stagionali. Questo significa che il totale dei punti impresa non stagionali non verrà influenzato dalle conquiste completate durante una stagione.


     

    Stagione 13 - Classifiche

    Quando la stagione finirà, tutte le classifiche stagionali verranno cancellate e non potrai più salire di grado fino all'inizio della stagione successiva. I risultati della stagione precedente saranno comunque visibili all'interno del gioco per i giocatori su PC. Quando la nuova stagione avrà inizio, un comodo menu a tendina permetterà ai giocatori su PC di passare in rassegna i record di tutte le stagioni passate e di quella corrente. Anche i giocatori su console potranno visualizzare i risultati della stagione precedente.

    I giocatori su PC possono anche consultare le classifiche delle stagioni passate e di quella corrente proprio qui sul nostro sito.

    Anche le classifiche dei Varchi Maggiori non stagionali su PC verranno azzerate poco dopo la fine della stagione. I giocatori su questa piattaforma potranno partecipare immediatamente all'era attualmente attiva con i propri eroi non stagionali (inclusi i vecchi eroi stagionali) senza dover aspettare l'inizio della stagione successiva.


     

    Fine della Stagione 13 e inizio della Stagione 14

    Puoi riscuotere le tue ricompense e rivedere i tuoi progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della tua caccia al bottino tra le stagioni!

    La Stagione 13 finirà in questi giorni:

    • Nord America: domenica 3 giugno alle 17:00 PT
    • Europa: domenica 3 giugno alle 17:00 CET
    • Asia: domenica 3 giugno alle 17:00 KST

    La Stagione 14 inizierà circa due settimane dopo, in questi giorni e a questi orari:

    • Nord America: venerdì 15 giugno alle 17:00 PT
    • Europa: venerdì 15 giugno alle 17:00 CET
    • Asia: venerdì 15 giugno alle 17:00 KST

    Per assistenza sui fusi orari, consulta questa guida. Siamo ansiosi di vederti nella Stagione 13!


     

    Pronto per la fine?

    A che punto sei arrivato durante la Stagione 13? Qual è stato il Varco Maggiore di grado più alto che hai completato? Hai compiuto qualche conquista? Hai qualche emozionante impresa da condividere con noi?

    Faccelo sapere lasciando un commento qui sotto!

  • La nuova espansione di World of Warcraft, Battle for Azeroth, continuerà a supportare gli Scontri fra Mascotte con nuove funzioni e nuovi "mostri" da catturare e aggiungere alla nostra collezione. Ma proprio una delle mascotte dataminate da Wowhead spicca per le sue caratteristiche.

    La capretta Baa'l ha un nome che richiama il temibile Baal, Signore della Distruzione di Diablo II, ma questa non è la sola cosa interessante: la mascotte è definita come unica e non scambiabile, caratteristiche tipiche di quelle rilasciate come promozioni o bonus per altri giochi Blizzard.

    ImmagineLa descrizione dice: "Non si sa molto su questo servitore sovrannaturale"

    Altrettanto intrigante è il fatto che la versione Digital Deluxe di Battle for Azeroth non abbia avuto alcun oggetto in gioco legato a Diablo e che l'uscita dell'espansione sia quasi a cavallo con la GamesCom 2018, dove Blizzard presenterà le ultime novità per i suoi giochi.

    Questi indizi portano a pensare ad un annuncio per Diablo verso quel periodo, ma di quale Diablo si tratta? Sarà svelata la remaster di Diablo II, sempre in cima ai pensieri dei fan, oppure un nuovo pacchetto di contenuti per Diablo III, come successo col Negromante?

    Tutto questo potrebbe comunque rimanere solo una teoria, quindi non resta che aspettare l'uscita di Battle for Azeroth e un eventuale annuncio di Blizzard! Voi cosa ne pensate? Volete la remaster di Diablo II, una nuova espansione di DIablo III o l'annuncio del prossimo, fantomatico capitolo della saga?

    Artwork: Svein Yngve Sandvik Antonsen
  • Scritto da ,
    Diversi utenti hanno notato nei giorni scorsi una serie molto sospetta di richieste di candidatura sul sito Blizzard Careers, ben 14 dedicate solo a Diablo visionabili a questo link.

    C'è una grande varietà di richieste: da competenze dal settore Art/Animation fino alla direzione vera e propria, e ciò potrebbe farci pensare che un nuovo prodotto legato al mondo di Sanctuarium stia entrando nella fase di produzione.

    Quattro mesi fa erano trapelati dettagli su un possibile DLC contenente il Druido, quindi questi annunci potrebbero essere dedicati al suo sviluppo. La recente notizia della pubblicazione del Diablo Bestiary però potrebbe suggerire che il team è pronto per lasciare Diablo III alle spalle e dedicarsi ad un nuovo capitolo. Voi cosa ne pensate?

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  • Con un annuncio completamente passato in sordina, il Diablo Bestiary è un nuovo tomo di 244 pagine che descrive demoni, mostri ed altri nemici che infestano le lande di Sanctuarium. Il libro è pubblicato direttamente da Blizzard, probabilmente sotto l'etichetta Publishing, ed è già preordinabile a circa 30 dollari. Al momento la data d'uscita è prevista fra il 15 Settembre 2018 e il 4 Ottobre.

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    La pagina del libro su AmazonUK

    "Sanctuarium è la dimora di alcune delle più pericolose creature risalite dagli abissi infernali. Procedendo con cautela e con in mano il Bestiario, non sarai mai preda dei mostri. Un omaggio alle bestie corrotte e i nemici grotteschi che i giocatori hanno sterminato nel corso della storia del franchise, questo libro è il compagno perfetto per guidarti attraverso il prossimo livello di tormento (sic!)"

    Attualmente, il libro non è presente su Amazon.it e non sono presenti informazioni che possano far pensare ad una versione in lingua italiana. Cosa ne pensate di questo nuovo tomo di Diablo?

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    La copertina del Diablo Bestiary
  • Scritto da ,
    Nella giornata di ieri è iniziata una nuova campagna sconti per Diablo III, che comprende tutti i prodotti attualmente in vendita per il gioco con risparmi fino al 50% del prezzo base. L'offerta si applica per tutte le piattaforme e attraverso molti rivenditori digitali.

    Ecco tutte le offerte, disponibili fino al 9 Aprile:

    • Diablo III – Sconto del 50% (9,99 €)
    • Diablo III: Reaper of Souls – Sconto del 50% (9,99 €)
    • Diablo III: Battle Chest – Sconto del 33% (19,99 €)
    • Pacchetto Ascesa del Negromante - Sconto del 33% (9,99 €)

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  • Scritto da ,
    Ieri mattina vi abbiamo riportato di un terrificante tweet da parte di Blizzard che ha riaperto le speculazioni per la versione Nintendo Switch di Diablo III.



    Speculazioni smorzate in parte da Blizzard stessa, che tramite Polygon ci informa che "possiamo assicurarvi di non essere così astuti. Il tweet doveva essere semplicemente un contenuto divertente per interagire con la community. Non abbiamo nulla da annunciare."

    Ovviamente tutto questo potrebbe semplicemente dire che non c'è nulla da annunciare per il momento, ma sicuramente l'interesse per una possibile versione Switch di Diablo III è molto alto e sembra essere molto più fattibile e adatta alla console piuttosto di Hearthstone.

    Fonte: polygon
  • Scritto da ,
    Secondo quanto vi avevamo una decina di giorni fa, Blizzard starebbe lavorando ad una versione di Diablo III per Nintendo Switch, prevista per inizio 2019. Ovviamente questo ha fatto partire diverse speculazioni su possibili contenuti aggiuntivi o inediti in arrivo, e nelle ultime ora Blizzard ha buttato benzina sul fuoco grazie ad un simpatico tweet pubblicato ieri sera.



    Di per sé, un Diablo-lampadina non può che tormentarvi nel sonno, ma molti hanno visto in questo un indizio per la versione Switch (visto che il tutto si accende con un interruttore). È un ragionamento che fila, ma è più probabile che i PR di Blizzard abbiano semplicemente voluto assicurarsi che il Signore del Terrore vi segua anche nella relativa sicurezza del vostro letto.

    Voi che ne pensate? È abbastanza per ritenerlo un subdolo indizio?
  • A quanto pare, l'epopea di Diablo III non è ancora destinata a concludersi. Infatti, secondo l'insider Marcus Sellars, che ha correttamente "previsto" diverse uscite di titoli, Diablo III arriverà su Nintendo Switch a inizio 2019, in attesa che la casa di Kyoto implementi il multiplayer locale con diverse copie della console, anch'esso previsto per un futuro non troppo lontano.

    L'uscita su una console Nintendo di un gioco Blizzard è paventata da tempo, ma dopo la secca smentita di qualche giorno fa per Hearthstone, sembra invece che Diablo sia il candidato più probabile in lizza. Ovviamente sono informazioni da prendere per quello che sono, rumors, ma cosa ne pensate di un Diablo III su Switch?

  • Scritto da ,
    Pronti a rispolverare il Barbaro? La tredicesima Stagione di Diablo III inizierà il 23 Febbraio alle ore 17.00, portando nuove ricompense estetiche, conquiste stagionali e completi forniti dal Dono di Haedrig. Quale classe utilizzerete durante questa nuova stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 13 sta per iniziare! Se sei tra quelli che apprezzano il nuovo inizio portato da ogni stagione, vogliamo darti un'anteprima di quello che ti aspetta.


    Nuove ricompense cosmetiche

    Come ormai è tradizione, anche la Stagione 13 introduce nuove ricompense cosmetiche, ottenibili progredendo nel Percorso Stagionale.

    Oltre all'elmo e alla protezione per spalle dell'esclusivo completo del Conquistatore, sarà disponibile una nuova serie di ritratti ispirati a Imperius. Se apprezzi le mascotte sarai contento del nuovo arrivo, l'Orso di Blaine! Durante i tuoi viaggi, potresti essere tentato di chiedergli perché è coperto di sangue, o di rimuovere gli oggetti acuminati che trasporta. Ti consigliamo di non farlo.

    Season13-Preview_D3_Cosmetics_550x275.jpg


     

    Ricompense del Percorso Stagionale

    Se hai giocato le ultime stagioni raggiungendo il livello Conquistatore ogni volta, avrai sbloccato schede del Forziere extra. Chi non ha ancora ottenuto quattro schede del Forziere con i Percorsi Stagionali può sbloccarne un'altra completando le seguenti imprese al livello Conquistatore:

    • Completare un Varco dei Nefilim a difficoltà Tormento XIII in meno di 5 minuti.
    • Completare un Varco Maggiore di grado 60 in solitaria.
    • Uccidere Brama a difficoltà Tormento XIII.
    • Uccidere Cydaea a difficoltà Tormento XIII in meno di 15 secondi.
    • Riforgiare un oggetto leggendario o di completo.
    • Potenziare un oggetto antico con gemme leggendarie di livello 50 o superiore.
    • Portare tre gemme leggendarie al grado 55.
    • Completare due conquiste.

     

    Conquiste stagionali

    A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Ti piace correre? Scattista e Velocista faranno il loro ritorno. Se affrontare i Varchi Maggiori è ciò che preferisci, anche Divinità e Cuor di leone torneranno. Se invece preferisci massimizzare le uccisioni con i Forzieri maledetti, Maledizione! e Allineamento stellare faranno al caso tuo. Chi invece adora vedere quanto lontano riesce ad arrivare senza utilizzare completi di classe apprezzerà senz'altro Brivido caldo e Superuomo. Infine, se vuoi dar prova della tua maestria con diversi completi di classe, anche Padroni dell'Universo e Trionfi completi sono tornati.

    Season13-Preview_D3_ConquestSplash_550x275.jpg


     

    Dono di Haedrig

    Infine, come succedeva prima, otterrai un nuovo completo di classe grazie ai Doni di Haedrig per aver completato determinati capitoli nel Percorso Stagionale. Abbiamo elencato di seguito i completi disponibili. Per chi è nuovo al mondo delle stagioni, ecco come funziona:

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrai tre Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei tuoi completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegli con cura!

    Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che stai usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrai aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

    Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 13:

    • Barbaro: Potenza Terrestre
    • Crociato: Aculei dell'Invocatore
    • Cacciatore di demoni: Coltre dell'Ombra
    • Monaco: Indumenti del Re Scimmia
    • Negromante: Grazia di Inarius
    • Sciamano: Panni del Raccoglitore di Giada
    • Mago: Manto della Fenice

    Season13-Preview_D3_Sets_550x275.jpg


     

    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 13?

    R: La Stagione 13 inizia venerdì 23 febbraio alle 17:00 PST in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se ti serve aiuto con i fusi orari, clicca qui.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

    R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere", ognuna delle quali dura circa 6-12 mesi. L'era più recente è iniziata il 9 novembre. Ulteriori informazioni sulle ere sono disponibili in questo articolo.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali e delle ere?

    R: A partire dalla Stagione 10, abbiamo rimosso i vecchi record personali della Stagione 1. Quando arriverà la Stagione 13, rimuoveremo i record personali della Stagione 4 e così via. Faremo lo stesso con l'era precedente, quando avrà inizio l'era successiva.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.


     

    La Stagione 13 è imminente! Quali sono i tuoi obiettivi? C'è una configurazione particolare alla quale aspiri o hai altri obiettivi in mente?

    Faccelo sapere lasciando un commento qui sotto. Ci vediamo nella Stagione 13!

  • Scritto da ,
    Qualche settimana fa, il team di sviluppo, si è accorto di un exploit di negromanti sfruttati per ottenere un vantaggio elevato rispetto ad altre classi. L'utilizzo massiccio di questi nuovi negromanti è stato intenzionale, atto ad ottenere vantaggi in gioco e nel levelling.
    Per questo motivo sono stati presi di mira degli account specifici che subiranno una sospensione e saranno rimossi i record interessati alle classifiche.

    Il provvedimento è stato preso solo adesso per la difficoltà con cui il team di sviluppo ha seguito l'intera vicenda degli exploit di account dedicati ai negromanti, facendo attenzione nell'evitare di punire giocatori che non sono coinvolti in questo tipo di operazioni sleali.

    Nevalistis ha scritto

    Greetings all,A couple weeks ago, an exploit was discovered in which Necromancers could receive an unfairly high advantage over other classes. Utilizing this exploit required both implicit knowledge and intention to execute and, as a result, we are issuing account suspensions and removing affected records from the leaderboards.

    You may be wondering why we're executing this now rather than when we originally fixed the exploit; the long and short of it is that this was a very complicated issue to track and we are, as always, dedicated to ensuring we are not punishing players who may be innocent.Thank you for your patience and understanding while we work to maintain as honest and fair a gaming environment as we can.

  • Durante il weekend Blizzard ha aperto una nuova posizione per un Character Artist da integrare nel team di Diablo. Al candidato è richiesta una conoscenza avanzata di texture e modellazione, con un occhio di riguardo per "anatomia di umana/mostruosa", "costumi" e "armi".

    Questa nuova informazione potrebbe confermare le speculazioni sul Druido, anche se l'offerta di lavoro indica sicuramente uno stato dei lavori ancora preliminare. Voi che ne pensate?

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    Fonte: careers.blizzard
  • Nelle ultime ore la speculazione su Diablo III si sta scatenando grazie ad un ritrovamento nel PTR del gioco. Infatti il giocatore "Leviathan111" ha scovato nel server di test un oggetto speciale e... completamente inutile. La "Muddied Parchment" è una pergamena che non ha alcun effetto pratico, ma contiene una descrizione interessante:

    "Le parole sono state rese illeggibili dalle intemperie e da quelli che sembrano segni di artigli."

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    Inoltre, una delle ricompense della Stagione 12 sono le ali di Fiacla Géar, antico fondatore dei Druidi di Sanctuarium. Non aiuta il fatto che queste ali erano conosciute come "Ali del Serafino" prima della stagione attuale, quindi come mai il cambio di nome e descrizione?

    Ovviamente tutto questo è pura speculazione nata da piccoli indizi e coincidenze, ma non è da escludere che potrebbe arrivare un'altra classe su Diablo III, visto il successo del Negromante. E voi vorreste una nuova classe su Diablo? Questi sono indizi o easter egg degli sviluppatori?

  • Scritto da ,
    Il team di sviluppo di Diablo III ha annunciato di aver attivato un PTR del gioco per provare delle ottimizzazioni del client che richiedono ben più di qualche test interno per essere valutate.

    Per partecipare al PTR, seguite le istruzioni del bluepost e siate ben consci, che per ora non ci sono novità di contenuti in questo server di test!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Stiamo lavorando ad alcune ottimizzazioni dietro le quinte. Dal momento che qualcuna di esse presenta dei rischi, abbiamo bisogno del tuo aiuto per provarle prima di pubblicarle sui server live.

    Unisciti a noi a partire da oggi, 16 gennaio, per provare una versione speciale del server PTR che include queste ottimizzazioni. Oltre a ciò, avremmo bisogno di ricevere segnalazioni dei problemi che si verificano quando i giocatori creano o si uniscono a una partita multigiocatore, o comunicano nella chat di gioco.

    Incoraggiamo tutti i giocatori a partecipare. Che cosa aspetti? Scarica il PTR e dacci dentro.

    Alcune cose da tenere a mente:

    • In questo PTR non ci sono nuovi contenuti.
    • Puoi copiare i tuoi personaggi esistenti, e sappi che attiveremo il beneficio del 2.000% di ritrovamento degli oggetti leggendari per incoraggiare la partecipazione.
    • Ricorda che tutti i progressi fatti sul PTR non vengono trasferiti sull'account live.
    • Dal momento che questo PTR è mirato a risolvere i problemi elencati in precedenza, apriremo il forum di segnalazione dei bug solo durante il periodo di test.
    • Nel corso del PTR, le performance del server potranno variare.
    • Questo PTR sarà disponibile solo per un tempo limitato e apprezzeremo molto l'aiuto che tutti i giocatori vorranno darci, per provare questo server rapidamente e con più partecipanti possibili!

    Speriamo che troverai il tempo di aiutarci. Se ti servono altre informazioni su come partecipare al PTR, leggi le domande frequenti o dai un'occhiata ai dettagli qui sotto.

    Grazie, nefilim. Ci vediamo a Sanctuarium!


     

    COME PARTECIPARE:

    Per partecipare al test pubblico, è necessario avere una licenza di Diablo III valida (es. non sospesa né sospesa permanentemente) associata al proprio account Battle.net. Inoltre, è necessario scaricare e installare l'applicazione Battle.net Desktop, se ancora non lo hai fatto.

    1: Crea un account PTR. Per creare un account PTR, vai sulla pagina di gestione dell'account Battle.net e fai doppio clic sulla tua licenza di gioco di Diablo III. Si aprirà la pagina di gestione del gioco sulla quale dovrai cliccare su "Crea PTR account".

    Se hai già partecipato al PTR di Diablo III (inclusa la beta di Reaper of Souls), il pulsante potrebbe non comparire. Questo perché hai già creato un account PTR e puoi quindi saltare questo passaggio.

    2: Una volta creato un account PTR, installa l'applicazione Battle.net Desktop, connettiti con le tue credenziali Battle.net e seleziona "Diablo III" dal menu principale sul lato sinistro dell'applicazione.

    3: Nella schermata di Diablo III c'è un menu a tendina, sopra il pulsante GIOCA (potresti trovare la scritta INSTALLA se non hai ancora installato Diablo III). Seleziona "PTR: Diablo III" dal menu a tendina prima di procedere.

    4: Ora dovresti avere l'opzione per installare e giocare la patch 2.6.2.

    La patch 2.6.2 è disponibile in tutte le lingue supportate e possono partecipare gli account di tutte le regioni.


     

    COPIA DEL PERSONAGGIO SUL PTR:

    L'opzione per copiare i personaggi esistenti dall'account live di Diablo III sarà attiva direttamente sul client PTR. È però ammessa solo una regione per account: se scegli di copiare i personaggi dal tuo account in una regione diversa, quelli copiati in precedenza sul PTR andranno perduti.

    1: Connettiti al gioco live e disconnettiti.

    2: Connettiti sul client PTR e crea un personaggio di livello 1. Dopo averlo fatto, torna alla schermata del personaggio principale.

    3: Clicca sul pulsante "Copia PTR" in alto a destra. Il pulsante non comparirà in gioco finché non avrai creato un nuovo personaggio di livello 1.

    4: Seleziona la tua regione.

    5: Clicca su "Copia". Così facendo copierai tutti i tuoi personaggi dall'account della regione selezionata.

    6: Verrai disconnesso dal client PTR.

    7: Connettiti nuovamente. I personaggi appena copiati saranno disponibili in gioco.

    Ricorda che sono ammessi solo i personaggi di una regione di gioco alla volta. Se copi i personaggi da una regione diversa, tutti quelli copiati sul PTR in precedenza verranno eliminati. Inoltre, puoi copiare i personaggi sul PTR una sola volta ogni 24 ore. Tentare di copiare personaggi prima della fine di questo tempo di recupero causerà un errore.

    Visto che si tratta di un server di prova, aspettati performance di gioco non lineari e ricorda che potrebbero verificarsi riavvii del server e periodi di sospensione del servizio senza avvertimenti.

  • Scritto da ,
    Come vi avevamo riportato qualche giorno fa, da oggi è attivo l'evento l'Oscuramento di Tristram, che permette di rigiocare su Diablo III il primo capitolo della saga e ottenere diversi oggetti esclusivi di questo evento. L'Oscuramento di Tristram terminerà il 31 Gennaio, quindi affrettatevi!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'Oscuramento di Tristram

    L'anniversario di Diablo è dietro l'angolo e con esso arriva l'evento Oscuramento di Tristram! Che tu sia un veterano della serie con un attacco di nostalgia o un novizio che vuole scoprire il passato di Diablo, questo omaggio ai primi tempi del gioco è tutto per te.

    Continua a leggere per maggiori informazioni e un'occhiata approfondita all'istanza dell'anniversario e ai tesori che nasconde.

    portal 550x309.jpg


     

    Ferma i cultisti

    Il viaggio inizia sulle tracce di un misterioso gruppo di cultisti che sta seminando il caos a Sanctuarium. Durante la caccia in modalità Avventura, scoprirai indizi che ti condurranno a un portale verso il passato di Tristram e la terrificante oscurità che ha tenuto in scacco la città molti anni fa...

    cultists 550x309.jpg


     

    Esplora la Cattedrale

    Segui gli indizi e presto ti troverai nel glorioso reame della RetroVision™, dove ti attende una cattedrale dall'aria fin troppo familiare. Esplorandone le profondità scoprirai nemici noti e oggetti altrettanto conosciuti, tutti realizzati con il motore di gioco di Diablo III. Nel frattempo, nella profondità delle catacombe, il Signore Oscuro attende gli intrepidi avventurieri che osano sfidarlo...

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    Scopri un bottino prezioso

    Cosa sarebbe un gioco di Diablo senza scintillanti tesori da conquistare? Completa le attività dell'evento anniversario per ottenere effetti di trasmogrificazione, imprese, ritratti, mascotte e altro ancora.

    Alcune ricompense sono semplici da trovare, mentre altre prevedono una ricerca più approfondita, o il compimento di tutte le imprese, prima di poter essere conquistate. Riuscirai a ottenerle tutte? C'è solo un modo per scoprirlo!

    Anniversary Event Items 550x309.gif


     

    Il viaggio ha inizio...

    Ricompense esclusive e nemici impegnativi ti aspettano, ma non per molto! L'evento anniversario inizia l'1 gennaio a mezzanotte e termina il 30 gennaio alla stessa ora. Entra nell'istanza, conquista le ricompense e sopravvivi al male che le protegge. O muori nel tentativo, svanendo per sempre nell'oblio...

  • Se non avete ancora trovato il portale per iniziare a giocare l'Oscuramento di Tristram, non disperate, non è un bug ma piuttosto una mancanza di comunicazione da parte di Blizzard. Infatti il portale per rigiocare Diablo I si attiverà giovedì 4 Gennaio, mentre fino ad allora sarà possibile massacrare i cultisti striscianti nelle varie mappe. Buona caccia, Nephilim!

    Nevalistis ha scritto

    01/01/2018 07:10 AMPosted by MissCheetah

    Correction! As has been pointed out to me below - The few hours delay was only for the first year. This year and other years the Cultists will be there first for Jan 1-3. Portal opens after that so probably the 4th.

    Saw the confusion pop up and wanted to hop in to reaffirm this! Apologies for not reiterating this information in the blog; we'll get that updated as soon as the rest of us are back in office. Again, just to be clear: only the pre-cursor event (roaming cultists in Adventure Mode) is currently available. The portal to Old Tristram will open on January 4th.

  • Scritto da ,
    Il 2 Gennaio ritorna l'Oscuramento di Tristram, l'evento creato in occasione dell'anniversario della serie di Diablo. Durante tutto il mese di Gennaio, sarà possibile rigiocare il primo capitolo di Diablo direttamente su Diablo III, seguendo alcuni indizi rintracciabili in modalità Avventura.

    Ovviamente non mancheranno le ricompense per chi affronterà il Male in tutta la sua nostalgica gloria, come ad esempio mascotte e transmogrificazioni esclusive dell'evento.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'Oscuramento di Tristram

    L'anniversario di Diablo è dietro l'angolo e con esso arriva l'evento Oscuramento di Tristram! Che tu sia un veterano della serie con un attacco di nostalgia o un novizio che vuole scoprire il passato di Diablo, questo omaggio ai primi tempi del gioco è tutto per te.

    Continua a leggere per maggiori informazioni e un'occhiata approfondita all'istanza dell'anniversario e ai tesori che nasconde.

    portal 550x309.jpg


     

    Ferma i cultisti

    Il viaggio inizia sulle tracce di un misterioso gruppo di cultisti che sta seminando il caos a Sanctuarium. Durante la caccia in modalità Avventura, scoprirai indizi che ti condurranno a un portale verso il passato di Tristram e la terrificante oscurità che ha tenuto in scacco la città molti anni fa...

    cultists 550x309.jpg


     

    Esplora la Cattedrale

    Segui gli indizi e presto ti troverai nel glorioso reame della RetroVision™, dove ti attende una cattedrale dall'aria fin troppo familiare. Esplorandone le profondità scoprirai nemici noti e oggetti altrettanto conosciuti, tutti realizzati con il motore di gioco di Diablo III. Nel frattempo, nella profondità delle catacombe, il Signore Oscuro attende gli intrepidi avventurieri che osano sfidarlo...

    Patch243-FirstLook-Embed_D3_Event_MB_550x309.jpg


     

    Scopri un bottino prezioso

    Cosa sarebbe un gioco di Diablo senza scintillanti tesori da conquistare? Completa le attività dell'evento anniversario per ottenere effetti di trasmogrificazione, imprese, ritratti, mascotte e altro ancora.

    Alcune ricompense sono semplici da trovare, mentre altre prevedono una ricerca più approfondita, o il compimento di tutte le imprese, prima di poter essere conquistate. Riuscirai a ottenerle tutte? C'è solo un modo per scoprirlo!

    Anniversary Event Items 550x309.gif


     

    Il viaggio ha inizio...

    Ricompense esclusive e nemici impegnativi ti aspettano, ma non per molto! L'evento anniversario inizia l'1 gennaio a mezzanotte e termina il 30 gennaio alla stessa ora. Entra nell'istanza, conquista le ricompense e sopravvivi al male che le protegge. O muori nel tentativo, svanendo per sempre nell'oblio...

  • In occasione del Natale perché non festeggiare sconfiggendo il Male nelle sue molteplici e demoniache forme? Per tutto il periodo natalizio, Diablo III e le sue espansioni sono in offerta su tutte le piattaforme! Ecco i dettagli per le versioni PC:

    • Diablo III: € 9,99;
    • Reaper of Souls: € 9,99;
    • Diablo III BattleChest: € 19,99;
    • Rise of the Necromancer: € 9,99.

    Per quanto riguarda le versioni PC/Mac, gli sconti sono partiti ieri sera e dureranno fino al 2 Gennaio.

    Immagine

    Fonte: battle.net
  • La Stagione 12 di Diablo III è iniziata da qualche giorno, portando con sè tutti i bilanciamenti della patch 2.6.1. Ma quale classe avete scelto per affrontare il Male in questa stagione?

  • Scritto da ,
    Il 20° anniversario di Diablo era stato celebrato con eventi in tutti i giochi Blizzard, e gli sviluppatori avevano fatto intendere che, almeno su Diablo III, la ricorrenza sarebbe stata un evento ricorrente.

    Proprio pochi giorni fa Nevalistis ha confermato che l'Oscuramento di Tristam tornerà anche quest'anno, non sappiamo però se ci saranno aggiunte o celebrazioni anche negli altri giochi.

    Nevalistis ha scritto

    Just checking if you are going to keep to your word that this special event is going to be back on December 31. I remember you(D3 team) stating it would be a annual event like the March event for Kevin.
    My hope is that it has different rewards(transmogs & pets). It would also be cool if monsters changed too. Even better make a D2(Baal & Meph) theme this time around.
    “Big Dreams”

    Yep. :)

  • Scritto da ,
    Il Community Manager Nevalistis è intervenuta in una discussione sull'evento dei Goblin doppi per chiarire che il team sta pensando di proporre eventi di questo tipo più frequentemente, ma al tempo stesso non vuole che i giocatori li percepiscano come obbligatori. Per questo motivo l'evento è avvenuto al di fuori delle Stagioni.

    Voi che feedback avete per gli sviluppatori?

    Nevalistis ha scritto

    11/09/2017 10:48 AMPosted by TLGamer

    That has nothing to do with the point of the topic. Intentional or not doesn't change the fact that a double goblin event now is useless because you cannot use anything you get when season starts tonight

    That was rather the point. See, this event was a bit of an experiment. We do want to see if there's an opportunity to introduce in-game events on a more frequent cadence, but we particularly want to avoid making them feel mandatory or, if you miss them, like you're left behind during a Season.

    We're figuring out the right balance and cadence, and I appreciate the feedback. It's something we'll consider for the future, but for now, we want to avoid events affecting the competitive nature of Seasons.

  • Stanotte la nuova Stagione di Diablo III è partita in tutte le regioni e piattaforme, e sono anche stati rilasciati degli hotfix per sistemare la Mistica e due oggetti.

    Avete già creato il vostro personaggio stagionale?

    Nevalistis ha scritto

    Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.

    These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

    Last updated November 8. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

    Previous Hotfixes: [2.5.0] [2.6.0]

    [LIVE HOTFIXES]

    General

    • Mystic
      • Fixed an issue where legacy versions of Dead Man's Legacy, Staff of Chiroptera, and Manticore would sometimes display a blank affix in the Mystic's Enchant window (11/8)

    Items

    • Ivory Tower
      • Ivory Tower now has an internal cooldown (11/8)
      • Ivory Tower's proc now scales with the amount of blocks the player had occur within the internal cooldown timeframe (11/8)
        • This additional change should result in no change in power for this Legendary
    • Warhelm of Kassar
      • Fixed an issue where Warhelm of Kassar was modifying the Crusader's damage by an incorrect amount (11/8)

     



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 12 di Diablo III è iniziata in tutte le regioni di gioco! Per creare un eroe stagionale, selezionate classe e genere come al solito, dategli un nome e selezionate "Eroe stagionale".

    Season11-Live_D3_Character_MB_550.jpg

    In alternativa, potete usare la funzione di Rinascita stagionale per continuare le vostre avventure in una nuova stagione con un personaggio esistente. Per far rinascere un personaggio, selezionatene uno nella schermata di selezione degli eroi e scegliete l'opzione "Rinascita"!

    Season11-Live_D3_Rebirth_MB_550.jpg

    Tutto l'equipaggiamento indossato dal personaggio o presente nel suo inventario verrà automaticamente spedito via posta di gioco ai personaggi non stagionali, in modo simile a come succede con l'inventario alla fine di una stagione. Inoltre, il personaggio sarà impostato al livello 1, pronto a iniziare l'avventura come se fosse stato appena creato!

    Ulteriori dettagli sulla funzione di Rinascita stagionale sono disponibili in questo blog.

     

    Cosa sono le stagioni?

    Le stagioni sono una modalità di gioco alternativa e ricorrente che offre ai giocatori l'opportunità di creare e far avanzare dal livello 1 personaggi normali o Hardcore senza l'oro, le risorse, gli oggetti o i livelli d'eccellenza ottenuti precedentemente. Analogamente a quanto accade per le modalità Normale e Hardcore, gli eroi stagionali condivideranno un proprio forziere separato, oltre alla progressione degli artigiani. A conclusione della stagione, qualunque valuta, materiale, oggetto, ricetta, livello d'eccellenza e progressione artigianale ottenuto durante la stessa verrà trasferito ai personaggi non stagionali.

    Season12-Live_D3_New_MB_550x384.jpg

    La Stagione 12 prevede ricompense uniche e nuove sfide per i giocatori, inclusi nuovi oggetti cosmetici, i pezzi di un completo di trasmogrificazione esclusivo riservato ai partecipanti delle stagioni e nuove imprese o sfide unicamente stagionali chiamate conquiste. I progressi all'interno di una data stagione verranno registrati nel sistema di classifiche e nell'interfaccia del Percorso Stagionale.

    Per saperne di più sulla Stagione 12, date un'occhiata all'anteprima.


     

    Buona fortuna, nefilim! Che Kadala sia generosa e che le vostre gesta siano sempre ricordate. 

  • Scritto da ,
    La Stagione 12 è ormai alle porte e sarà la prima stagione a beneficiare dei cambiamenti introdotti con la patch 2.6.1, volta soprattutto al bilanciamento. Ecco quindi i set del Dono di Haedrig, gli oggetti transmogrificabili e le conquiste di questa imminente stagione. Buona lettura!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La Stagione 12 sta per iniziare! Per chi di voi apprezza il nuovo inizio portato da ogni stagione, vogliamo darvi un'anteprima di quello che vi aspetta.


     

    Nuovi cambiamenti al bilanciamento

    La patch 2.6.1. ha portato aggiornamenti a completi di classe, oggetti leggendari e abilità. Sia che non vediate l'ora di rigiocare con una vecchia configurazione o che vogliate provarne una nuova, ci sono una valanga di modi per godersi il gioco al meglio. La Stagione 12 è il momento perfetto per rilanciarvi nella mischia, quindi prendete un amico e preparatevi a giocare!


     

    Nuove ricompense cosmetiche

    Come ormai è tradizione, anche la Stagione 12 introduce nuove ricompense cosmetiche, ottenibili progredendo nel Percorso Stagionale.

    Oltre ai guanti e alla corazza dell'esclusivo completo del Conquistatore, sarà disponibile una nuova serie di ritratti ispirati al Paradiso Celeste. Chi di voi apprezza anche le ali cosmetiche sarà felice di dare il benvenuto a un nuovo arrivo, Fiacla-Géar, che darà al vostro personaggio un aspetto a dir poco angelico.

    Season12-Preview_D3_Cosmetics_MB_550x275.jpg


     

    Ricompense del Percorso Stagionale

    Se avete giocato le ultime stagioni raggiungendo il livello Conquistatore ogni volta, avrete sbloccato schede del Forziere extra. Chi non ha ancora ottenuto 4 schede del Forziere con i Percorsi Stagionali può sbloccarne un'altra completando le seguenti imprese al livello Conquistatore:

    • Completare un Varco dei Nefilim a difficoltà Tormento XIII in meno di 5 minuti.
    • Completare un Varco Maggiore di grado 60 in solitaria.
    • Uccidere Brama a difficoltà Tormento XIII.
    • Uccidere la Regina ragno a difficoltà Tormento XIII in meno di 15 secondi.
    • Riforgiare un oggetto leggendario o di completo.
    • Potenziare un oggetto antico con gemme leggendarie di livello 50 o superiore.
    • Portare tre gemme leggendarie al grado 55.
    • Completare due conquiste.

     

    Conquiste stagionali

    A proposito di conquiste, anch'esse ruoteranno! Vi piace correre mentre spazzate via i nemici? Modalità Boss e Mondi distanti faranno il loro ritorno. Se la vostra passione è potenziare le gemme leggendarie, anche Una buona giornata e Nessuno mi può fermare saranno disponibili. Se invece preferite massimizzare le vostre uccisioni con i Forzieri maledetti, Maledizione! e Allineamento stellare faranno al caso vostro. Chi di voi invece adora vedere quanto lontano riesce ad arrivare senza utilizzare completi di classe, apprezzerà senz'altro Brivido caldo e Superuomo. Infine, se amate mettere in mostra la vostra abilità in vari completi di classe, Anni di guerra e Dinastia torneranno ancora una volta.

    Season12-Preview_D3_ConquestSplash_MB_550x275.jpg


     

    Dono di Haedrig

    Infine, come succedeva prima, otterrete un nuovo completo di classe grazie ai Doni di Haedrig per aver completato determinati capitoli nel Percorso Stagionale. Abbiamo elencato di seguito i completi disponibili. Per chi è nuovo al mondo delle stagioni, ecco come funziona:

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrete 3 Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei vostri completi di classe. È possibile sbloccare solo un completo di classe per stagione in questo modo, tra Hardcore e non Hardcore, quindi scegliete con cura!

    Il completo ricevuto dipenderà dalla classe del personaggio che state usando all'apertura di ogni Dono di Haedrig. Per ottenere tutti i pezzi di uno stesso completo, dovrete aprire tutti e tre i doni con lo stesso personaggio.

    Questi sono i completi forniti dai Doni di Haedrig nella Stagione 12:

    • Barbaro - Appello del Re Immortale
    • Crociato - Cercatore della Luce
    • Cacciatore di demoni - Vendetta di Natalya
    • Monaco - Stratagemma di Uliana
    • Negromante - Avatar di Trag'Oul
    • Sciamano - Spirito di Arachyr
    • Mago - Mistero Strabiliante di Vyr

    Season12-Preview_D3_Sets_MB_550x275.jpg


     

    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 12?

    R: La Stagione 12 inizia giovedì 9 novembre alle 17:00 PDT in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se vi serve aiuto con i fusi orari, cliccate qui.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

    R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere", ognuna delle quali dura circa 6-12 mesi. L'era attuale terminerà l'8 novembre e una nuova era avrà inizio immediatamente dopo. Ulteriori informazioni sulle ere sono disponibili in questo articolo.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali e delle ere?

    R: A partire dalla Stagione 10, abbiamo rimosso i vecchi record personali della Stagione 1. Quando arriverà la Stagione 12, rimuoveremo i record personali della Stagione 3 e così via. Faremo lo stesso con l'Era 2, quando avrà inizio l'Era 9.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.


     

    La Stagione 12 è imminente! Quali sono i vostri obiettivi? C'è una configurazione particolare alla quale aspirate o avete altro per la testa?

    Fatecelo sapere lasciando un commento qui sotto. Ci vediamo nella Stagione 12!

  • Scritto da ,
    L'articolo è stato aggiornato dopo la pubblicazione iniziale.

    Il content creator Leviathan D3 ha pubblicato sul suo profilo Twitter lo screenshot di una mail inviata da Blizzard che annuncia un piccolo evento celebrativo per la nuova stagione.

    Dal 6 all'8 novembre i Goblin Predoni appariranno con una frequenza doppia rispetto al normale. Siete pronti a dargli la caccia?



    Aggiornamento: è stato pubblicato il bluepost ufficiale

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Patch 2.6.1 is now live worldwide, and Season 12 is just around the corner.

    We want to help you stretch your muscles and get prepared for the latest patch with a special in-game event—double Treasure Goblin spawns! Each time you encounter a single Treasure Goblin, they’ll be hanging out with a buddy whose bags are overflowing with all your favorite treats and treasures.

    This Double Goblin event will begin in the Americas region on November 6 at 5:00 p.m. PDT, and ends on Thursday, November 9 at 5:00 p.m. PDT.

    Note: This buff does not affect the number of goblins encountered via a Bandit Shrine, Goblin “Rift” packs, or in the Realm of Greed.


     

    We hope you’re excited for all the balance changes crammed into Patch 2.6.1, and we look forward to hearing about your upcoming Season 12 adventures. In the meantime, good luck, have fun, and we’ll see you in Sanctuary!

  • Da stamattina è attiva un'offerta nel Negozio Blizzard per il pacchetto Ascesa del Negromante, uscito qualche mese fa e che ha introdotto il Negromante come classe giocabile in Diablo III. Il pacchetto è ora disponibile a € 9,99*, invece di € 14,99. Se non lo possedete, questa è la vostra occasione!


    Immagine

    *L'offerta termina il 31 Ottobre.
  • Scritto da ,
    Finalmente la beta è finita e tutti i nuovi cambiamenti sono live. Come dichiarato in precedenza questo aggiornamento è dedicato principalmente ad allineare la forza delle classi tra loro e per farlo sono intervenuti sulle abilità ma principalmente sugli oggetti.

    Ricordiamo che le modifiche agli oggetti leggendari non sono retroattive.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated October 24 @ 11:00 p.m. PDT.

    Diablo III patch 2.6.1 is now live in the Americas for PC, PlayStation 4, and Xbox One! Check out the full PC patch notes below to learn all about the latest changes. To view the console notes, please click here.

    PATCH HIGHLIGHTS

    • Class Set Revisions
      • We’ve taken a top-down look across all class performance in Greater Rifts, and made several changes to bring as many gameplay styles as close in line to each other as possible, with a focus on the most popular or requested builds.
    • Skill Changes
      • Several skills have had their overall power buffed, while others have been tweaked for improved playability and performance.
    • Item Revisions
      • Numerous Legendary items have seen tweaks, yielding increased power for players to enjoy.

    Important: Please note that you will not be prompted to download Patch 2.6.1 until the patch is live in your home region. If you are logging in from a European or Asian client, you will need to wait for this patch to release in that region before it can be installed. Additionally, if your home region is in the Americas, you will be unable to log into Europe or Asia using Global Play after Patch 2.6.1 is live until those regions have also patched.

    Diablo III Patch 2.6.1 - v2.6.1.47710

    Visit our Bug Report forum for a list of known issues.

    If you are experiencing technical issues with the patching process, connecting to Blizzard Services after installing the patch, or errors while playing a newly-patched game, please visit our support site or post in the Technical Support forum for assistance.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
      • Ground Stomp
        • Jarring Slam
          • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed
        • Can now be cast while moving
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
      • Life from Death
        • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Witch Doctor Passives
      • Creeping Death
        • Increased the duration of Haunt, Locust Swarm, and the damage amplification of Piranhas when this passive is active from 3600 to 19800 seconds
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
          • Increased projectile travel distance from 30 to 40
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion
      • Fixed an issue where the advanced tooltip for Bone Armor - Dislocation did not correctly state the rune did Poison damage
      • Fixed an issue where Furious Charge would inherit the elemental damage type on your weapon when Vile Ward was equipped, as opposed to the damage type of the rune you chose
      • Fixed an issue where Bone Armor: Dislocation did not apply the movement and attack speed reduction provided by Rigor Mortis
      • Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended
      • Fixed an issue where Creeping Death was not correctly affecting the duration of the Piranha’s damage debuff
      • Fixed an issue where the tooltip for Spike Trap - Impaling Spines did not display its correct damage type
      • Fixed an issue where the tooltip for Bone Armor - Harvest of Anguish did not display its correct damage type

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Band of Might
          • After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take 50–60% 60-80% reduced damage for 8 seconds
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 400-500% increased damage
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 600-800% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 300-400%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 600-800%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 375-500%
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 600-800%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Golden Flense
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Sweep Attack damage as an inherent affix.
          • Sweep Attack restores 6 Wrath for each enemy hit and has its damage increased by 225-300%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 275-350%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 225-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 300-375% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Cluster Arrow damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 150-200%.
        • Wraps of Clarity
          • Your Hatred Generators reduce your damage taken by 30–35% 40-50% for 5 seconds.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit
        • Spirit Guards
          • Your Spirit Generators reduce your damage taken by 30–40% 45-60% for 3 seconds.
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 125-150%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Wizard
        • Deathwish
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by 30–35% 250-325%.
        • Etched Sigil
          • Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders which deal 125-150% increased damage every second.
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, the damage of your Arcane Power Spenders is increased by 125-150% and you also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders every second.
        • Halo of Karini
          • You take 45–60% 60-80% less damage for 3 5 seconds after your Storm Armor electrocutes an enemy more than 30 15 yards away
        • Nilfur's Boast
          • Increase the damage of Meteor by 200% 600%. When your Meteor hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by 275–350% 675-900%
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • The Grand Vizier
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Meteor damage as an inherent affix.
          • Reduces the Arcane Power cost of Meteor by 50% and increases its damage by 30% 300-400%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 1500% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 5600%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 1000% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 2800%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 3000%.
          • Bul-Kathos' Oath
            • (2) Set
              • Increases Fury Generation by 10 15
              • During Whirlwind you gain 30% 45% increased attack speed and movement speed
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 1500% increased damage and take 15% 50% less damage.
          • Roland's Legacy
            • (4) Set
              • Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 2500% 3300%.
          • Seeker of the Light
            • (6) Set
              • Increase the damage of Blessed Hammer by 1250% 2000% and Falling Sword by 500% 1000%.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 140% for 2 seconds.
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 5400% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 3000% increased damage for every active Sentry
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 3500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds
          • The Shadow's Mantle
            • (6) Set
              • Impale deals an additional 40000% 50000% weapon damage to the first enemy hit.
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 100% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Inna’s Mantra
            • (6) Set
              • Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 125% 150% for each Mystic Ally you have out.
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 1000% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Raiment of a Thousand Storms
            • (6) Set
              • Your Spirit Generators increase the weapon damage of Dashing Strike to 12500% 13000% for 6 seconds and Dashing Strike increases the damage of your Spirit Generators by 1250% 1300% for 6 seconds.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 2100% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
          • Shenlong's Spirit
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% 2% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 150% 200%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Necromancer
          • Bones of Rathma
            • (6) Set
              • Each active Skeletal Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 625% 1000%.
          • Grace of Inarius
            • (6) Set
              • Bone Armor also activates a swirling tornado of bone, damaging nearby enemies for 750% 1000% weapon damage and increasing the damage they take from the Necromancer by 2750% 3750%.
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (4) Set
              • Each enemy you hit with Bone Spear, Corpse Lance or Corpse Explosion reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000% 3300%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500% 1650%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 4400% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 560 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest reduces damage taken by 50% for 12 seconds and consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1650 seconds worth of remaining damage.
          • Spirit of Arachyr
            • (6) Set
              • The damage of your creature skills is increased by 2400% 4500%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas. 
          • Zunimassa's Haunt
            • (6) Set
              • Enemies hit by your Mana spenders take 2500% 5500% increased damage from your pets for 8 seconds.
        • Wizard
          • Delsere’s Magnum Opus
            • (6) Set
              • Enemies affected by your Slow Time and for 5 seconds after exiting take 3500% 3800% increased damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, and Wave of Force abilities.
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18% 50%
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 1000% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo
        • Fixed an issue where you would not gain the buff from Crystal Fist when you had the buff from Channeling Pylon and Raiment of a Thousand Storms equipped
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • Fixed an issue where the internal cooldown for channeled abilities on Obsidian Ring of the Zodiac would not scale with items that increased the attack speed of specific channeled abilities

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    ADVENTURE MODE

    • Rifts
      • Reduced the number of deadends when Rifts choose the Temple of the Firstborn tileset
      • Increased the amount of experience and Rift progress granted by the Hematic Disciple
      • Increased the amount of experience and Rift progress granted by Blazing Guardians
      • Increased the amount of experience and Rift progress granted by Smoldering Constructs
      • Reduced the fog effect in the Shrouded Moors tilesets in Rifts
      • The large Temple of the Firstborn tileset can no longer be selected for Greater Rifts
      • The amount of experience and Rift / Greater Rift progress that Shock Towers provide has been increased
      • Shield Pylons no longer reflects damage back to attackers
        • Note: Reflecting damage back to attackers caused performance issues when encountering high density.

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    CHALLENGE RIFTS

    • Increased the amount of materials that the Challenge Rift Cache drops
    • The Challenge Rift Cache now always drops 10 Death’s Breath

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    MONSTERS

    • Bug Fixes
      • Fixed a champion spawn rate issue for certain monsters required for the achievement ‘We Are the Champions’. The following monsters were adjusted and should spawn with the same frequency as other champion packs:
        • Fallen Conjurer
        • Fallen Peon
        • Fallen Cur
        • Fallen Grunt
        • Fallen Overlord
        • Fallen Slavelord

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  • Scritto da ,
    La prossima patch 2.6.1 introdurrà molti bilanciamenti e cambiamenti alle classi, ma allo stesso tempo potrebbe influire sulla classifica dell'Era attualmente in corso. Per ovviare a questo problema, il team ha deciso di bloccare la classifica al termine della Stagione 11 (20 Ottobre), per poi sbloccarla all'inizio della stagione successiva (10 Novembre). Tenetelo a mente!

    Nevalistis ha scritto

    Hey everyone,

    Patch 2.6.1 is on the way and, for those of you who have kept a close eye on the PTR, it is jam-packed full of balance changes across all classes. While many are looking forward to the start of Season 12 to try out these changes, we recognize that those of you who are passionate about the Era leaderboards may be viewing this next patch with apprehension.

    We’re experimenting with some technology that will allow us to, temporarily, lock the Era leaderboards. This will allow us to give some “downtime” between this era and next while we deploy the upcoming patch and take care of any serious issues that may arise post deployment. Because the nature of Eras is to be continuous, this does have an unfortunate side-effect; this will effectively lock all leaderboards, including those associated with Challenge Rifts. Don’t worry; you’ll still be able to complete Challenge Rifts for a reward! There just won’t be active leaderboards to compete on during the downtime.

    To reduce the impact of this lock as much as possible, we currently plan on enabling this lock on October 20, at the same time Season 11 is scheduled to end. We would leave the leaderboards locked up until Season 12 begins, aligning the next roll of Era to occur on November 9.

    Overall, we feel that this is the best, most fair way for us to ensure that the most hotly contested leaderboards remain in as equal and fair a state as possible.

  • Scritto da ,
    Il team di Diablo III ha pubblicato un'anteprima della patch 2.6.1 per illustrarci le modifiche in arrivo.
    Le patch note aggiornate sono disponibili (in inglese) cliccando qui.

    Il focus della patch è il bilanciamento tra le classi, con l'obbiettivo di portarle tutte grossomodo allo stesso livello. Per farlo sono stati modificati un gran numero di oggetti e anche qualche abilità.

    Nevalistis ha scritto

    La nuova patch di Diablo III è in arrivo! Continuate a leggere per scoprire di più sugli aggiornamenti ai completi di classe e sui cambiamenti alle abilità e al bilanciamento, presto in arrivo con la patch 2.6.1.

     


    Revisioni dei completi di classe

    Dopo la patch che ha segnato l'uscita del Negromante, questa si concentrerà sul bilanciamento. Abbiamo analizzato con cura le prestazioni delle classi nei Varchi Maggiori e abbiamo fatto molti cambiamenti per portare ogni singolo stile di gioco il più in linea possibile con gli altri. Abbiamo preso come riferimento le configurazioni più richieste e quelle più popolari e siamo partiti dai completi di classe, per i quali potete aspettarvi nuovi miglioramenti, a prescindere da quale sia il vostro eroe preferito.

    Alcuni completi, come Lascito di Raekor o Stratagemma di Uliana, hanno ricevuto semplicemente delle variazioni ai valori, mentre altri hanno subito modifiche minori a livello funzionale che potrebbero cambiare molto le cose. Per esempio, se travolgere i nemici come un ciclone inarrestabile è la vostra passione, dovreste rivalutare il completo Collera delle Distese. Oltre a ricevere un aumento dei danni, la riduzione dei danni garantita dal bonus del completo (4 pezzi) ora dura 3 secondi in più, lasciandovi più liberi di usare Lacerazione senza sentirvi troppo vulnerabili.

    Il Negromante non è stato lasciato in disparte. Se apprezzate lo stile di gioco dell'Avatar di Trag'Oul, il costo doppio in vita del bonus del completo (6 pezzi) è stato rimosso. I giocatori hardcore ora dovrebbero sentirsi più liberi di sperimentare con questo completo e scatenare la propria sete di sangue.

     


    Cambiamenti alle abilità

    Anche se la maggior parte dei cambiamenti in arrivo riguardano gli oggetti, anche alcune abilità avevano bisogno di qualche modifica per migliorare le prestazioni generali. Le abilità sono le fondamenta su cui il bilanciamento si basa e abbiamo identificato una manciata di esse che trarrebbero beneficio da una regolazione più attenta delle prestazioni di gioco.

    Per esempio, i Crociati con un debole per i martelli scopriranno che la runa Infinità di Martello Benedetto è stata riprogettata. I colpi addizionali causavano problemi prestazionali nelle aree ad alta densità, quindi abbiamo compensato aumentando sia il danno base della runa che la sua area d'effetto.

    Altri cambiamenti sono stati più semplici. Abbiamo notato, per esempio, che la runa Sfera di Gelo di Globo Arcano non beneficiava delle passive Avido di Potere e Audacia, a causa della sua portata ideale dell'esplosione. Abbiamo incrementato la sua portata a 40 m per rendere più chiare le sinergie con questa abilità.

     


    Rivisitazioni agli oggetti

    Proprio come i cambiamenti fatti agli oggetti dei completi di classe, abbiamo riesaminato gli oggetti leggendari per migliorare il bilanciamento. La maggioranza delle modifiche riguarda puramente i valori, ma qui di seguito potete trovare alcune eccezioni!

     


    La patch 2.6.1 sta per arrivare, pronta a dare nuovo ossigeno ai vostri stili di gioco! Quali configurazioni classiche avete intenzione di rivisitare? C'è qualche stile di gioco in particolare che avete intenzione di provare? Fatecelo sapere lasciando un commento qui sotto, oppure fateci delle domande sulla patch in arrivo. Ci vediamo a Sanctuarium!

  • Scritto da ,
    La Stagione 11 di Diablo III terminerà nella mattina del 20 Ottobre. La Stagione successiva, la dodicesima, inizierà il 9 Novembre e vedrà applicati i bilanciamenti della patch 2.6.1.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Season 11 End & Season 12 Start Dates

    You can sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the fruits of your pre- and post-Season loot hunts!

    Season 11 will be ending on the following dates and times:

    • North America: Friday, October 20 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Friday, October 20 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Friday, October 20 @ 5:00 p.m. KST

    Season 12 will begin about three weeks afterward on the dates below:

    • North America: Thursday, November 9 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Thursday, November 9 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Thursday, November 9 @ 5:00 p.m. KST

    Note: Season 12 will begin on a Thursday to ensure there is adequate time to respond to potential issues with Seasons before the weekend begins.

    For time zone assistance, check out this handy guide. We look forward to seeing you in Season 12!


  • Scritto da ,
    In seguito alle discussioni nate dall'ultime modifiche introdotte nel PTR, Don Vu è tornato a parlare di come il team di Diablo III sta attuando il bilanciamento, in particolare su quali dati vengono considerati.

    Don Vu ha scritto

    Hey everyone,

    There has a been a lot of discussion about some of the changes in the most recent PTR Patch and I wanted to chime in and hopefully give some insight as to why we made some of the decisions we made.

    First I’d like to try and quell some misconceptions that I’ve noticed within the community:

    • Big number changes don’t necessarily mean big buffs and/or nerfs. Increasing a damage bonus from 6,100% to 10,100% sounds like a lot, but Greater Rifts scale on an exponential curve. For each successive Greater Rift level, you need roughly 17% more damage than the last to complete it. Going from 6,100% to 10,100% is roughly a 66% increase, which is only about 3 Greater Rift levels.
    • The leaderboards aren’t all the data we use. Oftentimes one player will have a really high Greater Rift clear with a specific spec, but also have almost as high Greater Rift clears with other specs. Those almost as high Greater Rift clears aren’t shown on the leaderboards. We have data from every Greater Rift clear to analyze and action upon. This is partly what we mean when we say sometimes things don’t show the whole picture.
    • We don’t just look at the Greater Rift level and time cleared. We look at paragon, legendary gems, augments, stats – just a whole slew of data from our Business Intelligence team – and do internal tests of our own. We have a target Greater Rift level with specific paragon, legendary gems, augments, stats, etc. derived from the top clears on Live and PTR and we try to hit that target by tweaking changes over the course of the PTR. Some of the reasons why you saw some specs get buffed, then nerfed, then buffed, then nerf again are because sometimes we don’t hit our target and because the goalpost moved after players cleared higher with the Blood Lancer Necromancer on Live.
    • We’re not trying to keep the Necromancer at #1. In addition to the above bullet point, when we look at data on clears from Live vs. from PTR, we consider the amount of effort the Live person put in vs. the one on PTR. Oftentimes PTR players simply don’t put in as many attempts as someone as Live. We also keep in mind that not everyone plays on the PTR, so we aren’t necessarily receiving data from all of the best players for each spec.

    The Whirlwind changes have been a hot topic, so I wanted to dig a little deeper and explain those. A couple of PTR Patches ago, we fixed a bug with Battle Rage: Bloodshed that nerfed it’s damage quite a bit. Before we fixed the bug, the top Whirlwind build used Battle Rage: Bloodshed, so the increase on damage from 1700% to 3400% on Wrath of the Wastes was meant to compensate for the nerf on damage on Battle Rage: Bloodshed.

    However, the recent high Greater Rift clears with Whirlwind started to use Battle Rage: Swords to Ploughshares. We considered the paragon, legendary gems, etc. of the player that cleared Greater Rift 118, but we also considered how fast after the patch the player cleared it. All of the things considered, we decided to decease Whirlwind damage a little bit – roughly 2 Greater Rift levels.With all of the things we have to consider, sometimes we do get things wrong. The testing, feedback, and discussion we’ve received from the community has helped us tremendously. Hopefully we’ve done some things right during this patch cycle.

    Thanks again and have a great rest of your weekend!

  • Scritto da ,
    Le note della patch del PTR della patch 2.6.1 sono state aggiornate nuovamente, specificando inoltre che il supporto per Windows XP e Vista terminerà presto.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated September 28 @ 3:30 p.m. PDT.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.6.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.47517

    To provide feedback on patch 2.6.1, please visit the PTR Feedback forum.
    To report any issues you experience while playing, please visit the PTR Bug Report forum.

    Please note that support for Vista / Windows XP will be ending at some point during the PTR. For more info, please see our forum post.

    In order to test Necromancer changes, you will need to have purchased the Necromancer in the live game. The ability to purchase the class on the PTR has been disabled.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
      • Ground Stomp
        • Jarring Slam
          • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed
        • Can now be cast while moving
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
      • Life from Death
        • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Witch Doctor Passives
      • Creeping Death
        • Increased the duration of Haunt, Locust Swarm, and the damage amplification of Piranhas when this passive is active from 3600 to 14400 16800 seconds
        • Note: There is currently a bug preventing this passive from affecting Piranhas; this will be fixed in an upcoming PTR patch
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
          • Increased projectile travel distance from 30 to 45 40
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion
      • (PTR Only) Fixed an issue with Battle Rage - Bloodshed where the damage from critical hits was not being scaled by the proc coefficient of the power doing damage
      • Fixed an issue where the advanced tooltip for Bone Armor - Dislocation did not correctly state the rune did Poison damage
      • Fixed an issue where Furious Charge would inherit the elemental damage type on your weapon when Vile Ward was equipped, as opposed to the damage type of the rune you chose
      • Fixed an issue where Bone Armor: Dislocation did not apply the movement and attack speed reduction provided by Rigor Mortis
      • Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended
      • Fixed an issue where Creeping Death was not correctly affecting the duration of the Piranha’s damage debuff

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Band of Might
          • After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take 50–60% 60-80% reduced damage for 8 seconds
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 300-400% 400-500% increased damage
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 400-500% 600-800% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: The Legendary power on this item is currently not functioning; this will be fixed in an upcoming patch
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 400-500% 300-400%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 350-450% 600-800%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 150-200% 375-500%
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 450-600% 600-800%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Golden Flense
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Sweep Attack damage as an inherent affix.
          • Sweep Attack restores 6 Wrath for each enemy hit and has its damage increased by 225-300%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 400-500% 275-350%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 300-400% 225-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 60-80% 225-300% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
        • Wraps of Clarity
          • Your Hatred Generators reduce your damage taken by 30–35% 40-50% for 5 seconds.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit
        • Spirit Guards
          • Your Spirit Generators reduce your damage taken by 30–40% 45-60% for 3 seconds.
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: There is currently a bug which causes the new and old versions of the ring to not work when both are equipped; this will be fixed in an upcoming PTR patch
      • Wizard
        • Deathwish
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by 30–35% 250-325%.
        • Etched Sigil
          • Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders which deal 125-150% increased damage every second.
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, the damage of your Arcane Power Spenders is increased by 125-150% and you also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders every second.
        • Halo of Karini
          • You take 45–60% 60-80% less damage for 3 4 5 seconds after your Storm Armor electrocutes an enemy more than 30 15 yards away
        • Nilfur's Boast
          • Increase the damage of Meteor by 200% 600%. When your Meteor hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by 275–350% 675-900%
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • The Grand Vizier
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Meteor damage as an inherent affix.
          • Reduces the Arcane Power cost of Meteor by 50% and increases its damage by 30% 375-500% 300-400%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb’s is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 750% 1500% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 3000% 5600%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 500% 1000% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 1500% 2800%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 1700% 3400% 3000%.
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 900% 1000% 1300% increased damage and take 15% 20% 50% less damage.
          • Roland's Legacymonke
            • (4) Set
              • Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 2500% 3300%.
          • Seeker of the Light
            • (6) Set
              • Increase the damage of Blessed Hammer by 1250% 1500% and Falling Sword by 500%.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 115% 70% 140% for 2 seconds.
                • Note: There is currently an issue which causes the actual Thorns increase to be 35% instead of 70%; this will be fixed in an upcoming PTR patch
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 1600% 2700% 5400% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (4) Set
              • Sentries deal 400% 100% 400% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 2100% 2400% 2500% increased damage for every active Sentry
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 750% 2500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds
          • The Shadow's Mantle
            • (6) Set
              • Impale deals an additional 40000% 50000% weapon damage to the first enemy hit.
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 70% 100% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Inna’s Mantra
            • (6) Set
              • Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 125% 150% for each Mystic Ally you have out.
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 600% 1000% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Raiment of a Thousand Storms
            • (6) Set
              • Your Spirit Generators increase the weapon damage of Dashing Strike to 12500% 13000% for 6 seconds and Dashing Strike increases the damage of your Spirit Generators by 1250% 1300% for 6 seconds.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 1800% 2100% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
          • Shenlong's Spirit
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% 2% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 150% 200%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Necromancer
          • Bones of Rathma
            • (6) Set
              • Each active Skeletal Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 625% 1000%.
          • Grace of Inarius
            • (6) Set
              • Bone Armor also activates a swirling tornado of bone, damaging nearby enemies for 750% 1000% weapon damage and increasing the damage they take from the Necromancer by 2750% 3750%.
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (4) Set
              • Each enemy you hit with Bone Spear, Corpse Lance or Corpse Explosion reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000% 4000%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500% 2000%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 1700% 5100% 3700% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
              • Note: This set bonus is being temporarily disabled to fix an issue with the set. It will be re-enabled in a later PTR patch.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 480 560 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest reduces damage taken by 50% for 12 seconds and consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1200 1400 seconds worth of remaining damage.
          • Spirit of Arachyr
            • (6) Set
              • The damage of your creature skills is increased by 2400% 4500% 3900%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas. 
          • Zunimassa's Haunt
            • (6) Set
              • Enemies hit by your Mana spenders take 2500% 5500% increased damage from your pets for 8 seconds.
        • Wizard
          • Delsere’s Magnum Opus
            • (6) Set
              • Enemies affected by your Slow Time and for 5 seconds after exiting take 3500% 4100% 3800% increased damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, and Wave of Force abilities.
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% 150% 250% 200% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • Increased number of Archon stacks gained when hitting with an Archon ability from 1 to 2
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18% 25% 50%
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 600% 1000% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo
        • Fixed an issue where you would not gain the buff from Crystal Fist when you had the buff from Channeling Pylon and Raiment of a Thousand Storms equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue with Etched Sigil where the internal cooldown for casting another spender was scaling with the item’s damage roll
        • (PTR Only) Fixed an issue where minions summoned by the Demon Hunter's Companion skill would double dip on damage from the (6) Set bonus on Embodiment of the Marauder
        • (PTR Only) Fixed an issue where Gargantuan would double dip on damage from the (6) Set bonus on Helltooth Harness
        • (PTR Only) Fixed an issue where Hydra would double dip on damage from the (6) Set bonus of Tal Rasha's Elements
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • (PTR Only) Fixed an issue where equipping certain Legendary items to a follower would cause performance issues
        • (PTR Only) Fixed an issue which caused the change to Dayntee's Binding to incorrectly affect existing versions of the item
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • (PTR Only) Fixed an issue where the Legendary power on Gavel of Judgement was not being applied when the item was equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue where the equipping the new version and then the old version of The Short Man's Finger would result in no Legendary power from either being applied
        • (PTR Only) Fixed an issue where the legacy version of the Legendary power on Dayntee's Binding did not upgrade to the new version of this item’s power in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where you could equip the legacy and new version of the Legendary power on Gavel of Judgement at the same time
        • (PTR Only) Fixed an issue where every rune except for Shattering Throw was not benefitting from the increased damage from Akkhan’s Leniency
        • (PTR Only) Fixed an issue where where Lashing Tail Kicks cast by mimics spawned by Rabid Strike were not having their damage increased by Scarbringer
        • (PTR Only) Fixed an issue where the new version of Fate's Vow was not displaying the correct visuals per rune selected with Army of the Dead
        • (PTR Only) Fixed an issue where Fate's Vow was not providing the maximum bonus to Army of the Dead when used in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where it was possible to reach zero HP and live when using Haunting Visions and Simulacrum
        • (PTR Only) Fixed an issue where the damage over time effect left on the ground by Meteor was not being increased by the legacy version of Nilfur’s Boast.

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    CHALLENGE RIFTS

    • Increased the amount of materials that the Challenge Rift Cache drops
    • The Challenge Rift Cache now always drops 10 Death’s Breath

    MONSTERS

    • Bug Fixes
      • Fixed a champion spawn rate issue for certain monsters required for the achievement ‘We Are the Champions’. The following monsters were adjusted and should spawn with the same frequency as other champion packs:
        • Fallen Conjurer
        • Fallen Peon
        • Fallen Cur
        • Fallen Grunt
        • Fallen Overlord
        • Fallen Slavelord

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      PTR ONLY

      • D’jank Miem
        • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing Legendary items

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  • Con l'aggiornamento del PTR della patch 2.6.1 di Diablo III è stata scoperta la mascotte di ricompensa del biglietto virtuale della BlizzCon 2017, il Murk Mancer! Come ben sappiamo, non ci saranno novità per il franchise quest'anno, ma almeno ci consoleremo con questo simpatico compagno...


    Potete vedere in azione il simpatico murloc a circa 1:01
  • Scritto da ,
    È ormai da qualche anno che Diablo è diventato l'incognita di ogni BlizzCon. In effetti, ad ogni edizione non manca mai la classica frase "Quest'anno annunciano Diablo IV, lo sento" oppure "Questo giro nuova espansione". Eppure, nonostante la scorsa BlizzCon abbia inaugurato una nuova fase interessante per Diablo III, quest'anno Blizzard non lascia spazio ai dubbi.

    Lliodelur infatti ha rivelato sui forum ufficiali che, sebbene il franchise sarà presente con qualche panel in fiera, alla BlizzCon 2017 non sarà annunciato nulla di nuovo per Diablo. Allo stesso tempo ha confermato che in futuro ci sarà qualche annuncio e che il team sta lavorando sodo per Sanctuarium.

    Lliodelur ha scritto

    Ciao a tutti!

    La BlizzCon si avvicina e vorremmo cogliere l'occasione per aggiornarvi su ciò che riguarderà Diablo durante l'evento. L'anno scorso abbiamo dato il via al 20° anniversario di Diablo annunciando il sotterraneo della cattedrale (se ve lo siete persi, tornerà a gennaio) e svelando al mondo l'"Ascesa del Negromante". Quest'anno, vorremmo darvi un'anteprima di ciò che abbiamo preparato per Diablo, anticipandovi però che non faremo alcun annuncio alla BlizzCon. Ci sarà qualcosa in futuro, ma non ora.

    Ciò nonostante, oltre alla speciale ricompensa BlizzCon che potrete ricevere in gioco, ci saranno numerosi eventi per tutti coloro che hanno acquistato un biglietto virtuale. Come sempre, non vediamo l'ora di vivere un fine settimana colmo di divertimento e allegria insieme agli eroi che abitano Sanctuarium.

    La patch 2.6.1 è all'orizzonte. Guardando più avanti nel futuro, stiamo lavorando duramente sul futuro di Diablo ed esplorando nuove possibilità per il franchise. Vi chiediamo un po' di pazienza. La nostra passione per Sanctuarium arde luminosa come il Paradiso Celeste e calda come gli Inferi Fiammeggianti. Non vediamo l'ora di metterci al lavoro!

    Alla prossima!
    Il team di sviluppo di Diablo

  • Scritto da ,
    Le patchnotes del PTR della patch 2.6.1 sono state aggiornate con le ultime modifiche arrivate sul reame di test.

    Come già dichiarato da Don Vu, questi cambiamenti sono volti a raggiungere un equilibrio nelle fasi più avanzate di Diablo III.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated September 13 @ 4:00 p.m. PDT.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.6.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.47251

    To provide feedback on patch 2.6.1, please visit the PTR Feedback forum.
    To report any issues you experience while playing, please visit the PTR Bug Report forum.

    Please note that support for Vista / Windows XP will be ending at some point during the PTR. For more info, please see our forum post.

    In order to test Necromancer changes, you will need to have purchased the Necromancer in the live game. The ability to purchase the class on the PTR has been disabled.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
      • Ground Stomp
        • Jarring Slam
          • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed
        • Can now be cast while moving
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
      • Life from Death
        • Added a maximum threshold on the number of health globes that can spawn in a given time.
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Witch Doctor Passives
      • Creeping Death
        • Increased the duration of Haunt, Locust Swarm, and the damage amplification of Piranhas when this passive is active from 3600 to 14400 16800 seconds
        • Note: There is currently a bug preventing this passive from affecting Piranhas; this will be fixed in an upcoming PTR patch
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
          • Increased projectile travel distance from 30 to 45 40
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion
      • (PTR Only) Fixed an issue with Battle Rage - Bloodshed where the damage from critical hits was not being scaled by the proc coefficient of the power doing damage
      • Fixed an issue where the advanced tooltip for Bone Armor - Dislocation did not correctly state the rune did Poison damage
      • Fixed an issue where Furious Charge would inherit the elemental damage type on your weapon when Vile Ward was equipped, as opposed to the damage type of the rune you chose
      • Fixed an issue where Bone Armor: Dislocation did not apply the movement and attack speed reduction provided by Rigor Mortis
      • Fixed an issue where Monk players could reset the Blood is Power cooldown for Necromancers allowing them to gain more cool down reduction than intended
      • Fixed an issue where Creeping Death was not correctly affecting the duration of the Piranha’s damage debuff

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Band of Might
          • After casting Furious Charge, Ground Stomp, or Leap, take 50–60% 60-80% reduced damage for 8 seconds
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 300-400% 400-500% increased damage
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 400-500% 600-800% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: The Legendary power on this item is currently not functioning; this will be fixed in an upcoming patch
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 400-500%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 350-450% 600-800%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 150-200% 375-500%
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 450-600% 600-800%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Golden Flense
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Sweep Attack damage as an inherent affix.
          • Sweep Attack restores 6 Wrath for each enemy hit and has its damage increased by 225-300%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 400-500% 275-350%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 300-400% 225-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 60-80% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 125-150% 150-200%.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: There is currently a bug which causes the new and old versions of the ring to not work when both are equipped; this will be fixed in an upcoming PTR patch
      • Wizard
        • Deathwish
          • While channeling Arcane Torrent, Disintegrate, or Ray of Frost, all damage is increased by 30–35% 250-325%.
        • Etched Sigil
          • Your Arcane Torrent, Disintegrate, and Ray of Frost also cast one of your other damaging Arcane Power Spenders which deal 125-150% increased damage every second.
        • Halo of Karini
          • You take 45–60% 60-80% less damage for 3 4 5 seconds after your Storm Armor electrocutes an enemy more than 30 15 yards away
        • Nilfur's Boast
          • Increase the damage of Meteor by 200% 600%. When your Meteor hits 3 or fewer enemies, the damage is increased by 275–350% 675-900%
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • The Grand Vizier
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Meteor damage as an inherent affix.
          • Reduces the Arcane Power cost of Meteor by 50% and increases its damage by 30% 375-500%
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb’s is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 750% 1500% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 3000% 5600%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 500% 1000% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 1500% 2800%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 1700% 3400%.
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 900% 1000% increased damage and take 15% 20% 50% less damage.
          • Roland's Legacy
            • (4) Set
              • Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 2500% 3300%.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 115% 70% 140% for 2 seconds.
                • Note: There is currently an issue which causes the actual Thorns increase to be 35% instead of 70%; this will be fixed in an upcoming PTR patch
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 1600% 2700% 5400% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (4) Set
              • Sentries deal 400% 100% 400% increased damage and cast Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, and Cluster Arrow when you do
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 2100% 2400% 2500% increased damage for every active Sentry
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 750% 2500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 70% 100% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Inna’s Mantra
            • (6) Set
              • Gain the five runed Mystic Allies at all times and your damage is increased by 125% 150% for each Mystic Ally you have out.
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 600% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Raiment of a Thousand Storms
            • (6) Set
              • Your Spirit Generators increase the weapon damage of Dashing Strike to 12500% 13000% for 6 seconds and Dashing Strike increases the damage of your Spirit Generators by 1250% 1300% for 6 seconds.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 1800% 2100% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm
          • Shenlong's Spirit
            • The damage of your Spirit Generators is increased by 1.5% 2% for each point of Spirit you have
            • When reaching maximum Spirit, all damage is increased by 150% 200%, but you no longer passively regenerate Spirit and 65 Spirit is drained every second until you run out of Spirit
        • Necromancer
          • Bones of Rathma
            • (6) Set
              • Each active Skeletal Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 625% 1000%.
          • Grace of Inarius
            • (6) Set
              • Bone Armor also activates a swirling tornado of bone, damaging nearby enemies for 750% 1000% weapon damage and increasing the damage they take from the Necromancer by 2750% 3750%.
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (4) Set
              • Each enemy you hit with Bone Spear, Corpse Lance or Corpse Explosion reduces your damage taken by 2%, up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000% 4000%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500% 2000%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 1700% 5100% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
              • Note: This set bonus is being temporarily disabled to fix an issue with the set. It will be re-enabled in a later PTR patch.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 480 560 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest reduces damage taken by 50% for 12 seconds and consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1200 1400 seconds worth of remaining damage.
          • Spirit of Arachyr
            • (6) Set
              • The damage of your creature skills is increased by 2400% 4500%. Creature skills are Corpse Spiders, Plague of Toads, Firebats, Locust Swarm, Hex, and Piranhas. 
          • Zunimassa's Haunt
            • (6) Set
              • Enemies hit by your Mana spenders take 2500% 5500% increased damage from your pets for 8 seconds.
        • Wizard
          • Delsere’s Magnum Opus
            • (6) Set
              • Enemies affected by your Slow Time and for 5 seconds after exiting take 3500% 4100% increased damage from your Arcane Orb, Energy Twister, Explosive Blast, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, and Wave of Force abilities.
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% 150% 250% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • Increased number of Archon stacks gained when hitting with an Archon ability from 1 to 2
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18% 25%
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 600% 1000% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo.
        • (PTR Only) Fixed an issue where minions summoned by the Demon Hunter's Companion skill would double dip on damage from the (6) Set bonus on Embodiment of the Marauder
        • (PTR Only) Fixed an issue where Gargantuan would double dip on damage from the (6) Set bonus on Helltooth Harness
        • (PTR Only) Fixed an issue where Hydra would double dip on damage from the (6) Set bonus of Tal Rasha's Elements
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • (PTR Only) Fixed an issue where equipping certain Legendary items to a follower would cause performance issues
        • (PTR Only) Fixed an issue which caused the change to Dayntee's Binding to incorrectly affect existing versions of the item
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • (PTR Only) Fixed an issue where the Legendary power on Gavel of Judgement was not being applied when the item was equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue where the equipping the new version and then the old version of The Short Man's Finger would result in no Legendary power from either being applied
        • (PTR Only) Fixed an issue where the legacy version of the Legendary power on Dayntee's Binding did not upgrade to the new version of this item’s power in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where you could equip the legacy and new version of the Legendary power on Gavel of Judgement at the same time
        • (PTR Only) Fixed an issue where every rune except for Shattering Throw was not benefitting from the increased damage from Akkhan’s Leniency
        • (PTR Only) Fixed an issue where where Lashing Tail Kicks cast by mimics spawned by Rabid Strike were not having their damage increased by Scarbringer
        • (PTR Only) Fixed an issue where the new version of Fate's Vow was not displaying the correct visuals per rune selected with Army of the Dead
        • (PTR Only) Fixed an issue where Fate's Vow was not providing the maximum bonus to Army of the Dead when used in Kanai’s Cube
        • (PTR Only) Fixed an issue where it was possible to reach zero HP and live when using Haunting Visions and Simulacrum
        • (PTR Only) Fixed an issue where the damage over time effect left on the ground by Meteor was not being increased by the legacy version of Nilfur’s Boast.

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    CHALLENGE RIFTS

    • Increased the amount of materials that the Challenge Rift Cache drops
    • The Challenge Rift Cache now always drops 10 Death’s Breath

    MONSTERS

    • Bug Fixes
      • Fixed a champion spawn rate issue for certain monsters required for the achievement ‘We Are the Champions’. The following monsters were adjusted and should spawn with the same frequency as other champion packs:
        • Fallen Conjurer
        • Fallen Peon
        • Fallen Cur
        • Fallen Grunt
        • Fallen Overlord
        • Fallen Slavelord

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      PTR ONLY

      • D’jank Miem
        • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing Legendary items

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  • Don Vu, Game Designer di Diablo III, ha pubblicato un intervento molto approfondito sugli obiettivi della patch 2.6.1, ovvero il bilanciamento dell'endgame e delle diverse build delle classi.

    Ogni classe subirà dei cambiamenti atti a rendere realtà gli obiettivi di cui sopra, cambiamenti non arbitrari ma in stretta collaborazione con la community e il feedback dei giocatori. In particolare:

    • Modifiche alla resistenza del Barbaro e al suo Turbine;
    • Per il Mago, evitare che la build dell'Arconte sia l'unica possibile ad alti livelli;
    • Il Negromante riceverà la sua prima, importante passata di modifiche per il bilanciamento;
    • Più voodoo e veleni per lo Sciamano, e resistenza per usarli al meglio con il set appropriato;
    • Anche le altre classi riceveranno modifiche e bilanciamenti, forse meno "impattanti" rispetto a quelle elencate precedentemente.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Hey everyone—Don Vu here, Game Designer on the Diablo III team. We’ve really appreciated your honest, detailed, and consistent feedback through the Patch 2.6.1 PTR. Many of you have been asking great questions, and one of the biggest and most frequent was, “What are the goals of this PTR/patch?” We felt this question deserved a detailed response, so let’s get into it!


    Main Goals

    There were two main goals for this patch. First, we wanted each class to have multiple builds with different styles that can play in similar difficulties. We agree it’s important that there is a lot of variety in the end-game experience and, because we have so many difficulties, we want as many players as possible to reach similar goals regardless of their preferred class set or play style. While we might not get every build, we’re making sure there is a lot of variation among competitive options.

    Secondly, we want to smooth out the overall endgame experience. This means making sure each build plays well in high density situations and group play. While this has always been an ongoing effort for our team, some of the changes we’ve made in this patch specifically targeted this goal.


    Steps to the Goal

    With those goals in mind, what have we done so far? Some changes should be more immediately apparent than others. A lot of older fan favorites, like Whirlwind, Frozen Orb, or Exploding Palm were ideal candidates for changes. These were  long-requested builds that felt like obvious targets for buffs.

    While we may not have raised every build in the game to the top bar, we think that’s okay; some builds can just be fun and own their place in lower difficulties as stepping stones or for farming. Those types of builds are important too, and not all builds can fulfill every role.

    We’ve also been keeping our ear close to the ground, visiting different class forums, watching videos and streams, analyzing our own internal data, and running playtests to identify places where further tweaks make sense. This is an ongoing process. Between our efforts and the feedback received from players or through our community team, there’s always something new for us to look at, discuss, and try out if we feel it’s a healthy direction for the game.

    Lastly, we iterate and repeat. Game development requires trial and error, experimentation, and reworks. Sometimes, these experiments don’t make it to the PTR because we’ve identified a problematic issue that makes a change non-viable.


    Incorporating Player Feedback

    There have been incredible contributions from players during this PTR, and we wanted to take a moment not only to thank you for them, but to call out just a few ways we’re reflecting the community’s feedback.

    Barbarians, we’ve been eying your class sets and the iconic Whirlwind build for a while. From previous changes to game performance to the defensive tweaks on the 4-piece Waste’s bonus and Band of Might, we heard your call for survivability loud and clear. We’ll be spinning to win beside you in the name of Bul-Kathos!

    Wizards, Halo of Karini is an effective piece of equipment, though awkward to use. We’ve added some leniency to its buff so there’s a bigger window and less downtime between applications. We’re also buffing up other gameplay styles available to the Wizard so that Archon doesn’t have to feel like the end-all, be-all class skill. Thank you for your dedication, honored Vizjerei!

    Necromancers, Dayntee’s Binding has been a hit, but its curse viability felt too narrow. Opening this item’s affix to all curses should allow a lot more gameplay variety, especially in multi-Necromancer groups. It’s been great to see so many of you enjoying our newest class; thank you for keeping the Balance in check!

    Witch Doctors, Jade Harvester is a DoT-filled fantasy we all dream to live. Its fragility has been a long-standing concern, and we’re excited to see more masters of poison with the added defense bonuses to the Jade set. Thanks for making your voodoo desires heard!

    Demon Hunters, Monks, and Crusaders have plenty of changes coming too! We expect to see a lot more Multishot, Exploding Palm, and Blessed Shield, for example, and we’re just as excited to return to these powerful gameplay fantasies as you are!

    Lastly, across most patch changes we’ve taken the broad approach of bringing other sets up to the latest height of progress rather than nerfing overperforming things back down. Many iconic playstyles were behind a few elite builds, and we want those memorable styles to continue feeling legendary. Boosting them up made the most sense, and we appreciate all our nephalem heroes for echoing that sentiment.


    What’s Next for the 2.6.1 PTR?

    We’re locking down on changes now to smooth out bugs and performance issues, as well as other fine-tuning steps before patch launch. That process can take a while, so there’s a point at which we must stop making new changes.

    We’ve now reached that point on the PTR, so don’t expect too many more sweeping changes for Patch 2.6.1 (barring anything game breaking we need to address post-patch or via a hotfix). We most need your help in stress testing, bug-crunching, and experimenting as much as possible to catch any crazy issues before we finalize our build.

    Once again, we can’t thank you enough for your patience and participation during the Patch 2.6.1 PTR. We’ve always been reading and incorporating your feedback, and we hope that’s evident now more than ever.

  • Scritto da ,
    Vi siete mai chiesti da dove arrivano certi nomi degli equipaggiamenti di Diablo? Come alcuni di voi sapranno, spesso sono derivati dai nomi o nickname di collaboratori, sviluppatori o famigliari di quest'ultimi. Nevalistis ha svelato l'origine di alcuni di questi in un intervento sul forum ufficiale.

    Nevalistis ha scritto

    08/31/2017 05:57 AMPosted by KiWeN

    Rogar's Huge Stone isn't on the list, but that was a developer too named Rogar,

    Roger Hughston, actually. He's one of our software engineers.

    08/30/2017 10:29 AMPosted by Jako

    ircle of Nailuj's Evol is named after a Julian I assume?

    This one is named for Julian Love, our lead VFX Artist who do a lot of lead work on the Necromancer.

    Many of the existing names are often twists, rearrangements, or flips on a developer's name or pseudonym. Ramaladni's Gift, for example, is Indalamar backwards—which is Travis Day's gaming tag. Hergbrash's Binding is a play on Michael Hershberg's last name, another one of our software engineers.

    I can give a few others I have insight into, but even I don't know all of them. Some of them are more personal connections, like a loved one or child. Zoey's Secret is named for one of the producer's daughters. Maltorious' Petrified Spike I actually requested as a 7th anniversary present to my boyfriend. He's been playing Diablo even longer than I have, and Bone Spear is one of his favorite skills (including back from D2), so when they were looking for names, I tossed it in. :)

  • Il Game Desiner Don Vu è intervenuto sul forum di Diablo III rassicurando i giocatori che IKBB (Immortal King's Boulder Breaker) non sarà rimosso dal set, poiché è ancora molto utilizzato in numerose composizioni.

    Tuttavia il team è al lavoro per aumentare i valori su molti altri set di tutte le classi per la prossima patch in PTR. Attualmente ci sono ancora numerosi test da effettuare affinché tutto funzioni. La prossima patch del PTR sarà rilasciata dopo l'11 Settembre, probabilmente nelle giornate di martedì o mercoledì.

    Don Vu ha scritto

    Hey guys!

    All of this discussion has been awesome! I wanted to chime in to let you know we will not be removing IKBB from the set because we think it would disrupt current builds too much. However, we will be looking to increase numbers on many sets across all of the classes for the next PTR patch. We are running a lot of tests to ensure we get everything correct, so they are still TBD, but they are in the ballpark of what Prokahn suggested.

    Speaking of the next PTR patch, we will not be patching PTR next week. We are currently planning on releasing the next PTR patch the week of 9/11, probably on Tuesday or Wednesday. This timeframe is of course subject to change.

    The feedback, discussion, and data has been extremely helpful this PTR cycle. We appreciate all the testing and encourage you all to continue doing so. The best thing you can do for us in the meantime is to keep on pushing Greater Rifts with all sorts of builds on the PTR. Thanks again!

  • Dall'ultima volta il lavoro sul PTR di Diablo III è proseguito e ci sono state diverse nuove aggiunte, ora tutte le classi del gioco sono state più o meno ritoccate.

    Per maggiori dettagli ecco le patch note aggiornate della prossima versione 2.6.1.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated August 22 @ 11:46 a.m. PDT.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.6.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.46946

    To provide feedback on patch 2.6.1, please visit the PTR Feedback forum.
    To report any issues you experience while playing, please visit the PTR Bug Report forum.

    Please note that support for Vista / Windows XP will be ending at some point during the PTR. For more info, please see our forum post.

    In order to test Necromancer changes, you will need to have purchased the Necromancer in the live game. The ability to purchase the class on the PTR has been disabled.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Monk Skills
      • Tempest Rush
        • Flurry
          • Reduced the maximum number of stacks from 500 to 100
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed.
        • Can now be cast while moving.
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Wizard Skills
      • Arcane Orb
        • Frozen Orb
          • Create an orb of frozen death that shreds an area with ice bolts, dealing 393% 950% weapon damage as Cold
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time
      • Fixed an issue where your pets would double dip from the damage bonus granted by Wolf Companion

     

    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 300-400% increased damage.
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 400-500% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: The Legendary power on this item is currently not functioning; this will be fixed in an upcoming patch
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 400-500%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 350-450%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 150-200%.
        • Frostburn
          • No longer smart drops for Crusader.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 450-600%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 400-500%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 300-400%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 125-150%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 60-80% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Lord Greenstone’s Fan
          • Every second, gain 160–200% 300-400% increased damage for your next Fan of Knives. Stacks up to 30 times.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 125-150%.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Cesar's Memento
          • Enemies take 300–400% 600-800% increased damage from your Tempest Rush for 5 seconds after you hit them with a Blind, Freeze, or Stun
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit.
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: There is currently a bug which causes the new and old versions of the ring to not work when both are equipped; this will be fixed in an upcoming PTR patch
      • Wizard
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb’s is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 750% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 3000%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 500% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 1500%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (4) Set
              • During Whirlwind and for 3 seconds after, you gain 50% damage reduction and your applied Rends deal triple damage.
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 1700%.
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 900% increased damage and take 15% 20% 50% less damage.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 115% 70% for 2 seconds.
                • Note: There is currently an issue which causes the actual Thorns increase to be 35% instead of 70%; this will be fixed in an upcoming PTR patch
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 1600% 2700% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 2100% increased damage for every active Sentry.
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 750% 2500% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds.
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 70% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 600% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 1800% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm.
        • Necromancer
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 1700% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
              • Note: This set bonus is being temporarily disabled to fix an issue with the set. It will be re-enabled in a later PTR patch.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 480 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1200 seconds worth of remaining damage.
        • Wizard
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% 150% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • Increased number of Archon stacks gained when hitting with an Archon ability from 1 to 2
              • You also gain Archon stacks when you hit with an Archon ability. Archon stacks now also reduce damage taken by 0.15% and have their damage bonus increased to 18%.
          • Chantodo's Resolve
            • (2) Set
              • Every second while in Archon form you expel a Wave of Destruction, dealing 350% 600% weapon damage to enemies within 30 yards
              • Every time you hit with an attack while not in Archon form, 350% 600% weapon damage is added to the Wave of Destruction, stacking up to 20 times
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo.
        • (PTR Only) Fixed an issue where minions summoned by the Demon Hunter's Companion skill would double dip on damage from the (6) Set bonus on Embodiment of the Marauder
        • (PTR Only) Fixed an issue where Gargantuan would double dip on damage from the (6) Set bonus on Helltooth Harness
        • (PTR Only) Fixed an issue where Hydra would double dip on damage from the (6) Set bonus of Tal Rasha's Elements
        • Fixed an issue with the (2) Set power of Vyr's Amazing Arcana where your Arcane Blast and Arcane Strike would not Freeze enemies unless you had the Slow Time rune chosen
        • (PTR Only) Fixed an issue where equipping certain Legendary items to a follower would cause performance issues
        • (PTR Only) Fixed an issue which caused the change to Dayntee's Binding to incorrectly affect existing versions of the item
        • Fixed an issue where the Wave of Destruction was doing slightly less damage than intended
        • (PTR Only) Fixed an issue where the Legendary power on Gavel of Judgement was not being applied when the item was equipped
        • (PTR Only) Fixed an issue where the equipping the new version and then the old version of The Short Man's Finger would result in no Legendary power from either being applied

       

      ADVENTURE MODE

      • Rifts
        • Reduced the number of deadends when Rifts choose the Temple of the Firstborn tileset
        • Increased the amount of experience and Rift progress granted by the Hematic Disciple
        • Reduced the fog effect in the Shrouded Moors tilesets in Rifts
        • The Shrouded Moors tileset and the large Temple of the Firstborn tileset can no longer be selected for Greater Rifts
        • The amount of experience and Rift / Greater Rift progress that Shock Towers provide has been increased
        • Shield Pylons no longer reflects damage back to attackers
          • Note: Reflecting damage back to attackers caused performance issues when encountering high density.

       

      PTR ONLY

      • D’jank Miem
        • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing Legendary items

       

  • L'ultimo PTR di Diablo III ha introdotto numerose modifiche ai Leggendari e diversi utenti si sono chiesti perché queste modifiche non sono mai retroattive sugli oggetti già trovati dai giocatori.

    Nevalistis ha spiegato che il team preferisce evitare modifiche retroattive per non causare bug o interazioni non previste con gli oggetti già ottenuti, senza contare i possibili vantaggi che potrebbero garantire rispetto a quelli rivisti (specie per le corse alla ladder).

    Nevalistis ha scritto

    If you've tested with us in the past, you may have noticed that, often when we make changes to Legendary or Set items, only changes to Set Item powers are retroactive. There is a reason for this.

    The powers as they exist on Set Items have no variables. You always get a particular value, regardless of whether that item is Ancient or Primal.

    Powers on Legendary items, however, generally include variables. Retroactively applying an update to these kinds of items is much trickier, especially when it comes to generating unintended consequences or bugs. Do we issue rerolls to all the existing items? Are players okay with the potential that their existing item may turn out worse than it was prior to the patch? Does making the change create cases where legacy items might end up more powerful than the intended new level?

    Simply put, it creates a lot of potential database issues, and the best way to ensure everyone stays on equal footing is to deprecate the older version of the items. When items are updated like this, they are technically dropping as entirely new items, which is why existing ones don't update.

    This accomplishes two important philosophical goals: Ensuring legacy versions of items don't stay more powerful than newer, obtainable versions and maintains an equal playing field for everyone (everyone has the same new goal).

    Primals with their static nature raise an interesting question, but similar complications. I'm happy to pass this concern on, but to stay consistent with our item change philosophy, we will continue to only retroactively change Set Items.

  • Scritto da ,
    Ieri sera il PTR di Diablo III è stato riattivato, con una nuova patch (2.6.1) di bilanciamento mirata soprattutto al Negromante e all'equipaggiamento in generale.

    Inoltre, sono state implementate alcune modifiche ai Varchi della Modalità Avventura. Tutti i dettagli nel bluepost qui sotto, come sempre.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Last updated August 15 @ 12:00 p.m. PST.

    Below you'll find the preliminary PTR patch notes for patch 2.6.1. Please note that this isn't the final version of the patch notes and that some changes may not be documented or described in full detail.

     

    PTR PATCH 2.6.1 - v2.6.1.46862

    To provide feedback on patch 2.6.1, please visit the PTR Feedback forum.
    To report any issues you experience while playing, please visit the PTR Bug Report forum.

    Please note that support for Vista / Windows XP will be ending at some point during the PTR. For more info, please see our forum post.

    In order to test Necromancer changes, you will need to have purchased the Necromancer in the live game. The ability to purchase the class on the PTR has been disabled.

    Table of Contents:

     

    CLASSES

    • Barbarian Skills
      • Battle Rage
        • Bloodshed
          • Has been redesigned:
          • Deal damage equal to 20% of your recent Critical Hits to enemies within 20 yards every 1 second.
          • Note: Bloodshed caused performance issues when encountering high enemy density, particularly when combined with Whirlwind, Pain Enhancer, and Gem of Efficacious Toxin.
    • Crusader Skills
      • Blessed Hammer
        • Limitless
          • Has been redesigned:
          • Increase the damage of Blessed Hammer to 640% weapon damage as Holy and increase its area of effect by 20 yards.
          • Note: The extra projectiles created by this rune were causing performance issues in cases with high enemy density.
    • Necromancer Skills
      • Command Skeletons
        • Commanding your Skeletal Warriors will break crowd control effects on them
        • Skeletal Warriors will no longer die after taking too many hits
        • Design Philosophy: When we were first designing Command Skeletons, we wanted to capture the feeling of being an undead commander by having skeletons regularly spawn around the Necromancer and charge into battle during combat. It created a cool visual, but as the class evolved through Set bonuses and Legendary powers, it became clear that this visual began to hinder gameplay for some builds. Skeletal Warriors now have the same defenses as all other pets in the game.
      • Devour
        • Voracious
          • Resource cost reduction stacks granted from this rune will now stack and are no longer overridden from multiple casts.
      • Simulacrum
        • Added a glow to the skill icon to indicate when Simulacrum is active.
      • Skeletal Mage
        • This skill will now display the duration of the oldest mage raised as a buff in addition to the total number of mages active
        • Design Philosophy: This change is largely to provide transparency to players on the duration of their mage armor. This will be especially useful to players using the Bones of Rathma set. It’s our goal that players will no longer feel compelled to refresh their Skeletal Mage counter when they’re already at max.
      • Bone Armor
        • Essence cost removed.
        • Can now be cast while moving.
      • Army of the Dead
        • Frozen Army
          • The pulsing damage from this rune has been spread out
          • Design Philosophy: This was done to ensure enemies within range are evenly hit and to better align with the visual. This will result in more targets being hit more consistently for the stated weapon damage amount.
    • Necromancer Passives
      • Fueled By Death
        • The movement speed bonus from this passive can now exceed the 25% cap
    • Witch Doctor Skills
      • Soul Harvest
        • Adding a stack or refreshing Soul Harvest now refreshes all stacks of Soul Harvest.
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which prevented Army of the Dead from sometimes triggering when the player is immediately afflicted by a monster’s crowd control after casting it
      • Fixed an issue where enemy monsters could heal themselves when striking another monster afflicted by Leech
      • Fixed a bug which caused Skeletal Mages to sometimes spawn up in the air
      • Fixed an issue where the firewall left behind by Arcane Orb – Scorch was not dealing damage
      • Fixed an issue which caused Skeletal Mages to lose their target when players used Command Skeletons to attack the same target
      • Fixed an issue which caused connection issues when players used a channeling skill while attempting to force move at the same time

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    ITEMS

    • General
      • Many Legendary and Set items have had their drop chance increased
    • Legendary Items
      • Barbarian
        • Bracers of Destruction
          • Seismic Slam deals 300–400% 400-500% increased damage to the first 5 enemies it hits.
        • Bracers of the First Men
          • Hammer of the Ancients attacks 50% faster and deals 150–200% 300-400% increased damage.
        • Fury of the Vanished Peak
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Seismic Slam damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Fury cost of Seismic Slam by 40-50% and increases its damage by 400-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gavel of Judgement
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Hammer of the Ancients damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Hammer of the Ancients returns 20–25 Fury if it hits 3 or fewer enemies. The damage of Hammer of the Ancients is increased by 400-500% and it returns 25 Fury if it hits 3 or fewer enemies.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: The Legendary power on this item is currently not functioning; this will be fixed in an upcoming patch
        • Girdle of Giants
          • Seismic Slam increases Earthquake damage by 80–100% 200-250% for 3 seconds.
        • Skull Grasp
          • Increase the damage of Whirlwind by 250–300% 400-500%
        • Standoff
          • Furious Charge deals increased damage equal to 200–250% 400-500% of your bonus movement speed.
      • Crusader
        • Blade of Prophecy
          • No longer rolls a bonus to Condemn damage as an inherent affix.
          • Two Condemned enemies also trigger Condemn's explosion and the damage of Condemn is increased by 350-450%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Bracer of Fury
          • Heaven's Fury deals 150–200% 300-400% increased damage to enemies that are Blinded, Immobilized, or Stunned.
        • Denial
          • Each enemy hit by your Sweep Attack increases the damage of your next Sweep Attack by 30–40% 100-125%, stacking up to 5 times.
        • Faithful Memory
          • Each enemy hit by Falling Sword increases the damage of Blessed Hammer by 50-60% 60-80% for 10 seconds. Max 10 stacks.
        • Fate of the Fell
          • Gain two additional rays of Heaven’s Fury.
          • Heaven's Fury gains two additional rays and has its damage increased by 150-200%.
        • Frydehr’s Wrath
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Condemn damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Condemn has no cooldown and has its damage increased by 450-600%, but instead costs 40 Wrath.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Gyrfalcon’s Foote
          • Removes the resource cost of Blessed Shield and increases Blessed Shield damage by 400-500%.
        • Jekangbord
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Blessed Shield damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Blessed Shield ricochets to 6 additional enemies and has its damage increased by 300-400%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Demon Hunter
        • Dead Man’s Legacy
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Legendary power now also increases Multishot damage, now reads Multishot hits enemies below 50-60% health twice and its damage is increased by 125-150%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Karlei’s Point
          • The damage of Impale is increased by 60-80% and Impale it returns 10–15 Hatred if it hits an enemy already Impaled.
        • Manticore
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Multishot damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Hatred cost of Cluster Arrow by 40-50% and increases its damage by 250-300%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Yang’s Recurve
          • Multishot attacks 50% faster and its damage is increased by 125-150%.
      • Monk
        • Binding of the Lost
          • Each hit with Seven-Sided Strike grants 3.0–3.5% 4-5% damage reduction for 7 seconds.
        • Balance
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Tempest Rush damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • The damage of Tempest Rush is increased by 450-600% and when your Tempest Rush hits 3 or fewer enemies, it gains 100% Critical Hit Chance..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Fist of Az’Turrasq
          • Exploding Palm's on-death explosion damage is increased by 250–300% 400-500%. 
        • Incense Torch of the Grand Temple
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Wave of Light damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Reduces the Spirit cost of Wave of Light by 40–50% and increases its damage by 450-500%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Scarbringer
          • The damage of Lashing Tail Kick is increased by 300% 450-600% to the first 7 enemies hit.
      • Necromancer
        • Bloodsong Mail
          • While in the Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100–125% additional damage and gains the effect of the Enforcer, Frenzy, Dark Mending and Freezing Grasp runes.
        • Bloodtide Blade
          • Death Nova deals 20–30% 80-100% increased damage for every enemy within 15 25 yards..
        • Dayntee’s Binding
          • You gain an additional 40–50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify any of your curses.
        • Defiler Cuisses
          • Your Bone Spirit's damage is increased by 75–100% 400-500% for every second it is active.
        • Fate’s Vow
          • Army of the Dead now deals an additional 200-250% damage and gains the effect of the Unconventional Warfare rune.
        • Golemskin Breeches
          • Your Golem's damage is increased by 100–125% and You take 30% less damage while it your Golem is alive and the cooldown on Command Golem is reduced by 20-25 seconds.
        • Leger’s Disdain
          • Grim Scythe deals an additional 7–10% 65-80% damage for each point of essence it restores.
        • Lost Time
          • Your cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4–5% 8-10% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
        • Maltorius’ Petrified Spike
          • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 375–450% 550-700% increased damage.
        • Mask of Scarlet Death
          • When paired with the Revive: Purgatory rune, the mega-revived monster will drop the same number of corpses were used to create it on death.
          • This item will now attempt to give preference to the strongest monster to become the mega-revive when selecting a group of corpses.
        • Nayr’s Black Death
          • Each different poison skill you use increases the damage of your poison skills by 50–65% 75-100% for 15 seconds.
        • Scythe of the Cycle
          • Your Secondary skills deal 250–300% 350-400% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 4 seconds.
        • Steuart’s Greaves
          • You gain 40–50% 75-100% increased movement speed for 2 10 seconds after using Blood Rush.
        • The Johnstone
          • Each corpse consumed in the Land of the Dead gGrants a 50 stacks of Macabre Knowledge when Land of the Dead expires. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150–200% while outside Land of the Dead.
      • Witch Doctor
        • Bakuli Jungle Wraps
          • Firebats deals 150–200% 250-300% increased damage to enemies affected by Locust Swarm or Piranhas.
        • Mask of Jeram
          • Pets deal 75–100% 150-200% increased damage.
        • Staff of Chiroptera
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Firebats damage as an inherent affix. Can still roll 10-15% as a random affix.
          • Firebats attacks 100% faster, and costs 70-75% less Mana, and has its damage increased by 150-200%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • The Short Man’s Finger
          • Gargantuan instead summons three smaller gargantuans each more powerful than before that have their damage increased by 500-650%.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
            • Note: There is currently a bug which causes the new and old versions of the ring to not work when both are equipped; this will be fixed in an upcoming PTR patch
      • Wizard
        • Orb of Infinite Depth
          • Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased by 4% 8-10% and your damage reduction is increased by 15% 20% for 6 seconds. This effect can stack up to 4 times.
        • Ranslor’s Folly
          • Energy Twister does 225-300% more damage and periodically pulls in lesser enemies within 30 yards.
        • Triumvirate
          • Your Signature Spells increase the damage of Arcane Orb by 150–200% 300-400% for 6 seconds, stacking up to 3 times.
        • Unstable Scepter
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Arcane Orb damage as an inherent affix.
          • The damage of Arcane Orb’s is increased by 350-450% and its explosion triggers an additional time..
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
        • Wand of Woh
          • No longer rolls Legendary-strength bonus to Explosive Blast damage as an inherent affix.
          • The damage of Explosive Blast is increased by 300-400% and 3 additional blasts are triggered after casting Explosive Blast.
          • Note: Existing versions of this item will also be changed to include the damage roll in the orange text, but will always roll a damage roll equal to the previous maximum possible.
      • Set Items
        • Barbarian
          • Immortal King’s Call
            • (6) Set
              • While both Wrath of the Berserker and Call of the Ancients is active, you deal 400% 750% increased damage.
          • Might of the Earth
            • (6) Set
              • Increase the damage of Earthquake, Avalanche, Leap, Ground Stomp, Ancient Spear and Seismic Slam by 1200% 3000%.
          • The Legacy of Raekor
            • (4) Set
              • Furious Charge gains the effect of every rune and deals 300% 500% increased damage.
            • (6) Set
              • Every use of Furious Charge increases the damage of your next Fury-spending attack by 750% 1500%. This effect stacks. Every use of a Fury-spending attack consumes up to 5 stacks.
          • Wrath of the Wastes
            • (6) Set
              • Whirlwind gains the effect of the Dust Devils rune and all Whirlwind damage is increased by 800% 1700%.
        • Crusader
          • Armor of Akkhan
            • (6) Set
              • While Akarat's Champion is active, you deal 600% 900% increased damage and take 15% 20% less damage.
          • Thorns of the Invoker
            • (2) Set
              • Your Thorns damage now hits all enemies in a 15 yard radius around you. Each time you hit an enemy with Punish, Slash, or block an attack your Thorns is increased by 35% 115% for 2 seconds.
            • (6) Set
              • The attack speed of Punish and Slash are increased by 50% and deal 800% 1600% of your Thorns damage to the first enemy hit.
        • Demon Hunter
          • Embodiment of the Marauder
            • (6) Set
              • Your primary skills, Elemental Arrow, Chakram, Impale, Multishot, Cluster Arrow, Companions, and Vengeance deal 1200% 2100% increased damage for every active Sentry.
          • Natalya’s Vengeance
            • (6) Set
              • After casting Rain of Vengeance, deal 500% 750% increased damage and take 60% reduced damage for 10 seconds.
          • Unhallowed Essence
            • (6) Set
              • Your generators, Multishot, and Vengeance deal 40% 70% increased damage for every point of Discipline you have.
        • Monk
          • Monkey King’s Garb
            • (6) Set
              • Has been redesigned.
              • Lashing Tail Kick, Tempest Rush, and Wave of Light have their damage increased by 600% for each stack of Sweeping Wind you have.
          • Uliana’s Stratagem
            • (4) Set
              • Your Seven-Sided Strike deals double 777% its total damage with each hit.
            • (6) Set
              • Increase the damage of your Exploding Palm by 250% 1800% and your Seven-Sided Strike detonates your Exploding Palm.
        • Necromancer
          • Pestilence Master’s Shroud
            • (6) Set
              • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 3000%. In addition, Corpse Lance and Corpse Explosion damage is increased by 1500%.
          • Trag’Oul’s Avatar
            • (6) Set
              • Your Life-spending abilities deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%.
        • Witch Doctor
          • Helltooth Harness
            • (2) Set
              • Enemies hit by your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, or Wall of Death are afflicted by Necrosis, becoming Slowed, taking 1500% weapon damage every second, and taking 20% increased damage from your attacks for 10 seconds.
            • (6) Set
              • After casting Wall of Death, gain 1400% 1700% increased damage for 15 seconds to your primary skills, Acid Cloud, Firebats, Zombie Charger, Zombie Dogs, Gargantuan, Grasp of the Dead, Piranhas, and Wall of Death.
              • Note: This set bonus is being temporarily disabled to fix an issue with the set. It will be re-enabled in a later PTR patch.
            • Note: The damage bonus for you against enemies affected with Necrosis causes performance issues when encountering high density. This change is not intended to be a nerf and, when coupled with the six-piece change, should be a net buff for the complete set. This change should not change the gameplay style of this set.
          • Raiment of the Jade Harvester
            • (2) Set
              • When Haunt lands on an enemy already affected by Haunt, it instantly deals 120 480 seconds worth of Haunt damage.
            • (6) Set
              • Soul Harvest consumes your damage over time effects on enemies, instantly dealing 300 1200 seconds worth of remaining damage.
        • Wizard
          • Firebird’s Finery
            • (6) Set
              • Your damage is increased by 120% 200% and damage taken reduced by 3% for each enemy that is Ignited. This effect can stack up to 20 times. You always receive the maximum bonus whenever a nearby Elite monster is Ignited.
          • Vyr’s Amazing Arcana
            • (6) Set
              • Increased number of Archon stacks gained when hitting with an Archon ability from 1 to 2.
      • Other Items
        • Shields acquired by Necromancer players can now properly roll the +Max Essence affix
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue where Mimics created from Rabid Strike were not correctly inheriting the player’s bonus damage from Lashing Tail Kick, Seven Sided Strike, Cyclone Strike, Exploding Palm and Wave of Light.
        • Fixed an issue where after dying, the pet damage bonus granted from Jesseth Arms could sometimes be lost if skeletons are re-commanded onto the same target.
        • Fixed an issue preventing the free Blood Nova granted by the Iron Rose from correctly granting the damage bonus from the Trag’Oul’s six-piece bonus.
        • Fixed an issue causing certain items to drop for the Necromancer which are not able to be equipped by the class.
        • Fixed an issue preventing Necromancer primary skills from taunting enemies when Boyarsky’s Chip is equipped.
        • Fixed an issue which prevented the +% Thorns damage bonus granted by Aberrant Animator from applying correctly to items such as the Spear of Jairo.

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      ADVENTURE MODE

      • Rifts
        • Reduced the number of deadends when Rifts choose the Temple of the Firstborn tileset.
        • Increased the amount of experience and Rift progress granted by the Hematic Disciple.
        • Reduced the fog effect in the Shrouded Moors tilesets in Rifts and Greater Rifts.
        • Shield Pylons no longer reflects damage back to attackers.
          • Note: Reflecting damage back to attackers caused performance issues when encountering high density.

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      PTR ONLY

      • D’jank Miem
        • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing Legendary items

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  • Scritto da ,
    Blizzard ha deciso di iniziare a mostrare qualche key art per la BlizzCon 2017, partendo da quella dedicata a Diablo, e quindi all'ultimo Nephilim, il Negromante. Che dite, vi piace?

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  • Scritto da ,
    È notizia di pochi giorni fa che il team di sviluppo di Diablo ha un nuovo membro: Harrison G. Pink è stato assunto col ruolo di Senior Designer.



    Pink è un ex membro della Telltale Games dove ha lavorato a The Walking Dead Stagione 1, Stagione 2 e l'espansione 400 days, inoltre ha co-creato Tales from the Borderlands.
    Dal 2014 invece ha lavorato per Hanger 13 come world designer di Mafia 3.
  • Scritto da ,
    Nelle ultime settimane è stato notato un bug per cui era possibile aumentare il livello delle gemme leggendarie, e alcuni hanno sfruttato questo bug per avvantaggiarsi. Per questo motivo, sul forum ufficiale di Diablo III, è stato annunciato un weekend di doppi punti XP.

    Questo per aiutare i giocatori onesti che non hanno sfruttato il bug, mentre per coloro che hanno approfittato dell'errore, tramite i loro personaggi non stagionali, verranno presi provvedimenti in merito, con un ridimensionamento delle gemme o altre punizioni individuali che non saranno annunciate sul forum.

    Il weekend dei doppi punti XP avrà inizio questo fine settimana:
    • Data di Inizio: 14 Luglio ore 17:00 (Ora del Pacifico)
    • Data di conclusione: 17 Luglio ore 10:00 (Ora del Pacifico)

    Fonte: PCGamesN
  • Scritto da ,
    Consultando le classifiche pubblicate dal blog PlayStation, si può vedere come nel mese di giugno Ascesa del Negromante sia stato uno dei contenuti più scaricati sull'ammiraglia di casa Sony, piazzandosi dietro solo all'inossidabile serie di Call of Duty Black Ops III. Un ottimo risultato per quella che non è certo stata in passato una piattaforma di riferimento per l'universo Blizzard.

    Immagine
  • Scritto da ,
    Rinviata a domani l’applicazione degli hotfix annunciati il 7 luglio. A comunicarlo è il Community Manager Kauza, in un messaggio dove spiega che gli sviluppatori hanno riscontrato alcuni problemi tecnici nella distribuzione dell'aggiornamento. Per scusarsi dell’inconveniente Blizzard sta cercando di impostare un doppio bonus all'Esperienza una volta che le correzioni saranno attive.

    Kauza ha scritto

    We’ve unfortunately encountered some technical issues with today’s hotfix that will require us to delay the hotfix until Monday. Apologies for the delay on this – the team is hard at work on the fix.We’ve been discussing all the feedback and are looking into various options to take further action after the hotfixes are live. In the meantime, we encourage you to avoid this exploit.Additionally, by way of apology, we are looking into providing a Double XP buff at some point after the fix goes out. Although we generally don’t provide such buffs (in order to discourage people from only playing when a buff is active), we feel like the unusual circumstances in this case warrant an exception. Thanks so much to the community for your heartfelt feedback on this issue. We’ll continue to keep an eye on the discussions here and elsewhere as we continue the era and approach Season 11, and we’ll provide an update as soon as possible next week.

  • Scritto da ,
    Il 7 Luglio sono state applicate queste modifiche per la patch 2.6.0:

    Tyvalir ha scritto

    Below you will find a list of hotfixes recently applied or coming soon that address various bugs or mechanic tweaks.These hotfixes should not require you to download a new patch. Some of the hotfixes below will go live the moment they are implemented while others may require restarting the game to go into effect. Please keep in mind that some issues cannot be addressed without a client-side patch. Also note that changes to certain abilities will not be reflected in its tooltip until a patch is issued.

    Last updated July 6. Hotfixes are denoted by the date they were applied to live servers.

    Previous Hotfixes: [2.4.0] [2.4.1] [2.4.2] [2.4.3][2.5.0]

    [LIVE HOTFIXES]

    Items

    • Fixed an issue which caused the six-piece bonus on the Grace of Inarius set to proc the effect of Mirinae and other on-hit effects too frequently (7/7)
    • Adjusted the Bones of Rathma six-piece set bonus based on player feedsback (7/7)
      • The six-piece bonus will now grant 625% (up from 250%) damage to your minions and Army of the Dead skill for each active Skeletal Mage with a total cap of 2500%. With this, players will only need to summon four (down from ten) Skeletal Mages to receive the full six-piece set bonus. Additional Skeletal Mages can still be summoned to attack your enemies, but aren’t needed to maintain the bonus. This makes maintaining the bonus less time consuming and allows damage to ramp up more quickly at the start of combat. The total number of Skeletal Mages that can be active at a time is unchanged (ten). (7/7)
    • Enabled the item Hellcat Waistguard to begin dropping once more (7/7)
    • Fixed an issue which allowed certain Necromancer Legendary items to be equipped by non-Necromancer classes (7/7)


    Skills

    • Fixed an issue where Marked for Death with the Grim Reaper rune was incorrectly spreading the damage from the skill Frailty (7/7)

     

  • Il pacchetto Ascesa del Negromante è uscito ormai da 10 giorni e abbiamo tutti avuto occasione di giocare la nuova classe. Dunque come valutate il Negromante di Diablo III?

  • Blizzard ha appena pubblicato un fumetto che racconta la storia della Negromante. La troviamo in giovane età, quando inizia la formazione con i suoi maestri. Seguite con noi la sua evoluzione, prima del giorno del suo arrivo a Nuova Tristram.


    I Sacerdoti di Rathma devono compiere un lungo percorso per poter abbracciare la loro fede nell'Equilibrio. In pochi vengono accolti nella cerchia, e ancora meno sono quelli che riescono a padroneggiare la magia oscura, controllando le proprie emozioni e agendo con imparzialità.

    Unitevi a noi, eroi, nel viaggio di un'iniziata di nostra conoscenza, prima che mettesse gli occhi su Nuova Tristram...


  • Scritto da ,
    Travis Day, Senior Game Designer di Diablo III, è intervenuto durante uno streaming di Twitch per discutere sullo stato attuale del Negromante e dei cambiamenti in arrivo:

    • Travis afferma che il team ha preferito tenere bassi i numeri del Negromante per poi procedere con dei buff, piuttosto che partire in quarta e poi cominciare a nerfare tutto quanto;
    • Per alcuni il Negromante è una classe che sembrava troppo "lenta". Per ovviare a questo problema si modificheranno alcuni oggetti esclusivi della classe;
    • Krysbin's Sentence è attualmente buggato, in quanto dovrebbe essere equipaggiabile solo dal Negromante;
    • Si sta pensando di estendere l'effetto di Dayntee's Binding a tutte le Maledizioni;
    • L'abilità Fueled by Death non si accumula correttamente;
    • I pet del Negromante hanno un timer interno che causa la loro morte dopo 24 colpi subiti. Quindi bonus che aumentano la vita dei pet non sono determinanti. Questo sta causando alcuni problemi nei Varchi Maggiori, quindi si sta pensando ad una soluzione alternativa;
    • Il set di Inarius dovrebbe funzionare con le Gemme Leggendarie, ma c'è un bug che sta causando il suo attivamento troppo spesso in questi casi;
    • Mentre il set della Pestilenza era stato concepito come set principale per il farming, ma visto il suo insuccesso è in fase di rework;



    Fonte: reddit
  • Scritto da ,
    In contemporanea con l'uscita del pacchetto Ascesa del Negromante, Blizzard ha attivato uno speciale sconto per il gioco base. Da oggi Diablo III è quindi disponibile a 9,99€, allo stesso prezzo dell'espansione Reaper of Souls.
    Se non avete mai giocato a Diablo III, questo è il momento giusto per recuperarlo!

    Immagine
  • Il Negromante è finalmente arrivato a Sanctuarium con la nuova patch 2.6.0, insieme a lui tantissime novità per Diablo III. Sono state implementate nuove zone: Brughiera Fosca, Tempio dei Primogeniti e i Regni del Fato, insieme al pacchetto Negromante e ai nuovi Varchi Sfida.




    Blizzard Entertainment ha scritto

     

    Ultimo aggiornamento: 27 giugno.

    La patch 2.6.0 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato.

    PUNTI CHIAVE DELLA PATCH

    • Nuova classe: il negromante
      • Maestro delle arti oscure, il negromante padroneggia i poteri di vita e morte necessari a ripristinare l'Equilibrio! I negromanti sono potenti incantatori che devastano le schiere nemiche con maledizioni e creature rianimate, oltre a un'obbediente pletora di servitori. Questa nuova classe utilizza una dinamica di gioco di controllo grazie alle materie prime della vita stessa: sangue e ossa.
        • NB: questa classe è disponibile acquistando il pacchetto Ascesa del Negromante. Per ulteriori dettagli, cliccate qui.
    • Oggetti per i negromanti
      • Sono stati aggiunti oltre 30 oggetti leggendari per i negromanti, oltre a quattro completi esclusivi per la classe, ognuno con un tema unico. Per ogni completo è stata aggiunta una prova, che vi fornirà nuove occasioni di provare il vostro valore.
    • Nuova funzione: Varchi di Sfida
      • Esplorate nuove configurazioni create da giocatori come voi, in un varco statico settimanale. L'accesso avviene dalla schermata principale, come per le modalità Avventura e Campagna.
    • Nuove zone: la Brughiera Fosca e il Tempio dei Primogeniti
      • Brughiere avvolte dalla nebbia e l'oscuro Tempio dei Primogeniti possono essere esplorati in modalità Avventura attraverso il nuovo crocevia nella mappa dell'Atto II.
    • Nuovi incarichi: Regni del Fato
      • Quattro nuovi crocevia sono apparsi in modalità avventura. Ognuno presenta incarichi da completare. Questi Regni del Fato sono la conseguenza inattesa della lotta tra i nefilim e Diablo nel Paradiso Celeste.

    Importante: Non sarà possibile scaricare la patch 2.6.0 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client europeo o asiatico, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre, se la vostra regione di riferimento è quella delle Americhe, non potrete accedere alle regioni Europa o Asia tramite il Gioco globale finché la patch 2.6.0 non sarà disponibile per queste regioni.

     


     

    Diablo III Patch 2.6.0 - v2.6.0.45897

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione ai servizi Blizzard dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

    Indice:

    CLASSI

    • Abilità del negromante
      • Primarie
        • Spuntoni d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Genera: 24 Essenza.
            • Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 150% dei danni dell'arma al secondo.
          • Impatto Immediato (fisico)
            • Gli spuntoni d'ossa stordiscono i nemici per 1 secondo.
          • Sentiero d'Ossa (fisico)
            • Evoca una serie di spuntoni che infliggono il 100% dei danni dell'arma. I danni aumentano fino al 100% per i bersagli più lontani.
          • Pilastri d'Ossa (veleno)
            • Colpisce il bersaglio e fino ad altri 2 bersagli vicini con grossi pilastri d'ossa per il 225% dei danni dell'arma.
          • Spuntoni di Ghiaccio (freddo)
            • Lascia sul terreno una pozza che riduce la velocità di movimento del 60% per 2 secondi.
          • Spuntoni di Sangue (fisico)
            • I nemici sanguinano per il 50% dei danni dell'arma per 2 secondi e curano il negromante per lo 0,5% della Vita massima per la durata dell'effetto.
        • Salasso
          • Abilità base (fisico)
            • Genera: 15 Essenza ogni volta che il negromante infligge danni.
            • Sottrae sangue al nemico selezionato, infliggendo il 300% dei danni dell'arma.
            • Salasso rigenera il 2% della Vita massima ogni secondo durante l'incanalamento.
          • Soppressione (freddo)
            • I nemici sono anche rallentati del 75%.
          • Purezza dell'Essenza (fisico)
            • L'Essenza ottenuta è aumentata a 20 quando il negromante è a piena Vita.
          • Risucchio di Vita (fisico)
            • Aumenta al 6% la quantità di Vita rigenerata, ma non genera più Essenza.
          • Cambio di Potere (veleno)
            • Aumenta del 10% i danni ogni volta che il negromante infligge danni. Può accumularsi al massimo 10 volte.
          • Succhiasangue (fisico)
            • Attira tutti i globi di cura entro 40 metri finché Salasso è attivo.
        • Tetra Falce
          • Abilità base (fisico)
            • Genera: 12 Essenza per ogni nemico colpito.
            • Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
          • Falce di Sangue (fisico)
            • Rigenera il 1% di Vita per ogni nemico colpito.
          • Esecuzione (fisico)
            • I nemici con meno del 20% di Vita hanno il 5% di probabilità di essere decapitati e morire istantaneamente.
          • Falce del Gelo (freddo)
            • Ogni nemico colpito aumenta la velocità d'attacco del 1% per 5 secondi. Massimo 15 accumuli.
          • Doppia Falce (fisico)
            • Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte al negromante, raggruppandoli e infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
          • Falce Maledetta (veleno)
            • I nemici colpiti dalla falce hanno una probabilità del 15% di subire una maledizione casuale.
      • Secondarie
        • Nova Mortale
          • Abilità base (veleno)
            • Costo: 20 Essenza
            • Scatena una nova che infligge il 350% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
          • Nova Tentacolare (fisico)
            • Rigenera l'1% di Vita per ogni bersaglio colpito e riduce i danni inflitti del 225%.
          • Nova d'Ossa (fisico)
            • Degli spuntoni d'ossa si propagano verso l'esterno e infliggono il 475% dei danni dell'arma entro 12 metri.
          • Nova di Sangue (fisico)
            • Consuma il 10% di Vita per scatenare un'esplosione che infligge il 450% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
          • Piaga (veleno)
            • Lascia sul terreno una pozza che rallenta i nemici del 60% e riduce i danni da loro inflitti del 15% per 1 secondo.
          • Composto Instabile (veleno)
            • Ogni attivazione estende il raggio della nova successiva di 5 metri, fino a 2 volte.
        • Lancia d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 20 Essenza
            • Evoca un proiettile d'ossa perforante che infligge il 500% dei danni dell'arma ai nemici trapassati.
          • Cristallizzazione (freddo)
            • Riduce la velocità d'attacco dei nemici colpiti del 20% e aumenta la velocità d'attacco del negromante del 3% per 3 secondi. Si accumula fino a 10 volte.
          • Frantumazione (fisico)
            • Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 500% dei danni a tutti i nemici entro 15 metri.
          • Midollo Infetto (veleno)
            • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico trapassato da Lancia d'Ossa.
          • Lancia di Sangue (fisico)
            • La Lancia d'Ossa si trasforma in una lancia di sangue, aumentando i danni inflitti al 650% dei danni dell'arma al costo del 10% di Vita.
          • Denti Affilati (fisico)
            • Scaglia 5 denti affilati che infliggono il 300% dei danni dell'arma.
        • Mago Scheletrico
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 40 Essenza
            • Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell'arma per attacco. Dura 6 secondi.
          • Dono della Morte (fisico)
            • Gli scheletri risorti lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o la loro durata termina.
          • Singolarità (fisico)
            • Consuma tutta l'Essenza per evocare un potente servitore. I danni inflitti dal servitore sono aumentati del 3% per ogni punto di Essenza consumato.
          • Supporto Vitale (fisico)
            • Evocare i maghi risorti costa il 10% di Vita ma i maghi durano 2 secondi in più.
          • Contaminazione (veleno)
            • Evoca un mago contaminato che incanala un'aura deteriorante, infliggendo il 100% dei danni dell'arma.
          • Arciere Scheletrico (freddo)
            • Evoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma.
            • Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli.
      • Sangue e Ossa
        • Armatura d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Tempo di recupero: 10 secondi
            • Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 125% dei danni dell'arma, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Armatura d'Ossa dura 60 secondi.
          • Armi Vendicative (fisico)
            • Aumenta i danni inflitti al 145% dei danni dell'arma.
          • Immunità Limitata (fisico)
            • L'armatura assorbe tutti i danni per 5 secondi e fornisce immunità a tutti gli effetti debilitanti.
          • Dislocazione (veleno)
            • I nemici colpiti restano storditi per 2 secondi.
          • Carne Conservata (fisico)
            • Costo: 20% di Vita
            • Aumenta la Vita al secondo rigenerata del 10% per ogni bersaglio colpito.
          • Messe Angosciante (gelo)
            • Armatura d'Ossa aumenta anche la velocità di movimento del 1% per ogni nemico colpito.
        • Spirito d'Ossa
          • Abilità base (fisico)
            • Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4.000% dei danni all'impatto.
            • Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.
          • Possessione (fisico)
            • Spirito d'Ossa ammalia il bersaglio per 10 secondi, al costo del 5% di Vita.
          • Attacco di Panico (veleno)
            • I nemici entro 10 metri sono impauriti per 2 secondi quando lo Spirito d'Ossa esplode.
          • Poltergeist (fisico)
            • Aumenta a 4 il numero massimo di cariche.
          • Questioni in Sospeso (freddo)
            • Lo Spirito d'Ossa esplode, infliggendo il 1.250% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri dall'esplosione.
          • Proiezione Astrale (freddo)
            • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico attraversato dallo Spirito d'Ossa mentre raggiunge il suo bersaglio.
        • Flusso di Sangue
          • Abilità base (fisico)
            • Tempo di recupero: 5 secondi
            • Costo: 5% di Vita
            • Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri.
          • Trasfusione (fisico)
            • Cura il negromante del 2% della Vita massima per ogni nemico attraversato.
          • Emostasi (fisico)
            • Rimuove il costo in Vita.
          • Metabolismo (fisico)
            • Flusso di Sangue ora dispone di 2 cariche, ma il costo in Vita è raddoppiato.
          • Potenza (fisico)
            • Aumenta la Resistenza del 100% per 2 secondi dopo l'attivazione.
          • Muta (fisico)
            • All'attivazione, lascia un cadavere nella posizione originale.
        • Simulacro
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 25% di Vita
            • Tempo di recupero: 120 secondi
            • Crea un simulacro di sangue che replica le abilità che consumano Essenza per 15 secondi.
          • Riserva d'Essenza (fisico)
            • Aumenta l'Essenza massima del 100% finché Simulacro è attivo.
          • Forma Maledetta (fisico)
            • Quando è attiva, tutte e tre le maledizioni sono applicate contemporaneamente.
          • Debito di Sangue (fisico)
            • Il costo in Vita delle abilità è ridotto del 75% quando Simulacro è attivo.
          • Sangue e Ossa (fisico)
            • Crea anche un Simulacro d'Ossa, ma la durata è ridotta a 10 secondi.
          • Simulacro Espiatorio (fisico)
            • Se il negromante muore mentre un Simulacro è attivo, questo viene distrutto e il negromante viene completamente curato.
      • Rianimazione
        • Terra dei Morti
          • Abilità base (fisico)
            • Tempo di recupero: 120 secondi
            • Consente di usare liberamente tutte le abilità che richiedono cadaveri per 10 secondi.
          • Invigorimento (fisico)
            • Rimuove il costo in Essenza delle abilità finché Terra dei Morti è attiva.
          • Terre Congelate (freddo)
            • I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti sono periodicamente congelati.
          • Terre Pestilenziali (veleno)
            • I nemici nell'area d'effetto di Terra dei Morti subiscono fino al 10.000% dei danni dell'arma nell'arco della sua durata.
          • Terra dell'Abbondanza (fisico)
            • Rigenera il 2% della Vita massima per ogni nemico ucciso mentre Terra dei Morti è attiva.
          • Fossa Comune (fisico)
            • Per ogni 10 nemici uccisi, prolunga la durata di 1 secondo, fino a un massimo di 2 secondi.
        • Dominio degli Scheletri
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 50 Essenza
            • Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare il bersaglio e ne aumenta i danni del 50% per 5 secondi.
            • Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi, fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma per attacco.
          • Tutore (fisico)
            • Riduce il costo in Essenza dell'effetto attivo a 25.
          • Risanamento Oscuro (fisico)
            • I servitori scheletrici curano il negromante dello 0,5% della Vita massima per colpo fino al termine dell'effetto attivo.
          • Stretta Raggelante (freddo)
            • Congela il bersaglio per 3 secondi.
          • Ordine di Morte (veleno)
            • Ordina agli scheletri di esplodere, infliggendo il 215% dei danni dell'arma ai nemici entro 15 metri.
          • Frenesia (fisico)
            • Gli scheletri entrano in uno stato di frenesia e la loro velocità d'attacco aumenta del 25% per la durata dell'effetto.
        • Golem
          • Abilità base (veleno)
            • Tempo di recupero: 45 secondi
            • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 5 cadaveri.
            • Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. Infligge il 450% dei danni dell'arma per attacco.
          • Golem d'Ossa (fisico)
            • Attiva: il Golem diventa un tornado d'ossa che trasporta tutti i nemici vicini alla posizione indicata, stordendoli per 2 secondi e infliggendo il 2.000% dei danni dell'arma.
          • Golem di Sangue (fisico)
            • Attiva: il Golem si sacrifica, curando il negromante per il 25% della sua Vita e ricostruendosi alla posizione indicata. Quando il Golem si ricostruisce, dei tentacoli danneggiano i nemici vicini, infliggendo il 450% dei danni dell'arma.
          • Golem di Carne (fisico)
            • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 8 cadaveri.
          • Golem Decomposto (veleno)
            • Attiva: il Golem consuma i cadaveri nella posizione indicata, aumentando i propri danni del 30% per ogni cadavere consumato.
          • Golem di Ghiaccio (freddo)
            • Attiva: ordina al Golem di investire il punto selezionato con un'esplosione gelida, congelando i nemici per 3 secondi e aumentando del 10% la loro probabilità di subire colpi critici per 10 secondi.
        • Armata dei Morti
          • Abilità base (fisico)
            • Tempo di recupero: 120 secondi
            • Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 12.000% dei danni dell'arma in un raggio di 15 metri.
          • Presa Infetta (veleno)
            • Delle mani scheletriche sorgono dal terreno, infliggendo il 14.000% dei danni dell'arma come danni da veleno ai nemici entro 15 metri. Dura 5 secondi.
          • Armata Gelida (freddo)
            • L'armata schiaccia i nemici in una linea retta.
          • Guerra Non Convenzionale (fisico)
            • Evoca degli scheletri che sorgono dal terreno e attaccano bersagli casuali, infliggendo il 50.000% dei danni dell'arma per 4 secondi.
          • Tempesta Mortale (fisico)
            • Evoca una tempesta mortale che circonda il negromante e infligge ai nemici vicini il 15.500% dei danni dell'arma in 5 secondi.
          • Valle della Morte (fisico)
            • L'armata scheletrica trascina tutti i nemici nell'area d'effetto verso il centro.
      • Maledizioni
        • Decadimento
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 30% i danni da loro inflitti per 30 secondi.
          • Opportunismo (fisico)
            • Aumenta la velocità di movimento del negromante del 3% per ogni nemico maledetto, fino a un massimo del 30%.
          • Tempo in Prestito (fisico)
            • Riduce il tempo di recupero dell'1% per ogni nemico maledetto, fino a un massimo del 20%.
          • Avvizzimento (fisico)
            • Aumenta la riduzione dei danni al 40%, ma non riduce più la velocità di movimento.
          • Maledizione Frastornante (fisico)
            • I nemici maledetti hanno il 10% di probabilità di rimanere storditi per 2 secondi quando vengono colpiti.
          • Spossatezza (fisico)
            • Aumenta l'effetto di rallentamento dei nemici per i primi 5 secondi.
        • Fragilità
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Maledizione debilitante che uccide i nemici con meno del 15% di Vita. Dura 30 secondi.
          • Messe di Essenza (fisico)
            • Il negromante ottiene 2 Essenza quando un nemico maledetto muore.
          • Morte Esplosiva (fisico)
            • I nemici maledetti esplodono, infliggendo il 100% dei danni dell'arma alla morte.
          • Odore del Sangue (fisico)
            • I nemici maledetti subiscono il 15% dei danni in più dai servitori del negromante.
          • Aura di Fragilità (fisico)
            • Il negromante emette un'aura che maledice i nemici entro 15 metri.
            • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
          • Morte Prematura (fisico)
            • Si attiva al 18% di Vita, ma consuma il 10% di Vita.
        • Messe Vitale
          • Abilità base (fisico)
            • Costo: 10 Essenza
            • Maledice la zona bersaglio. I nemici maledetti hanno una probabilità di curare il negromante del 2% della sua Vita massima quando vengono colpiti. Dura 30 secondi.
          • Trasmissibilità (fisico)
            • I nemici che muoiono quando sono maledetti estendono la maledizione a un bersaglio vicino che ancora non ne è vittima.
          • Fine Sanguinosa (fisico)
            • Quando un nemico maledetto muore, cura il negromante del 200% della sua Vita per uccisione.
          • Terreno Maledetto (fisico)
            • Il negromante maledice il terreno, rigenerando l'1% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito.
          • Fiala di Sangue (fisico)
            • Quando un nemico maledetto muore, il tempo di recupero delle pozioni è ridotto di 1 secondo.
          • Osmosi (fisico)
            • Ogni nemico maledetto aumenta la rigenerazione vitale di 751 al secondo, fino a un massimo di 20 nemici.
      • Cadaveri
        • Esplosione Cadaverica
          • Abilità base (fisico)
            • Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di tutti i cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 350% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
          • Abbraccio Finale (fisico)
            • I cadaveri si dirigono verso il nemico più vicino prima di esplodere, ma Esplosione Cadaverica ora costa il 2% di Vita per ogni cadavere.
          • Ranghi Serrati (veleno)
            • I cadaveri vicini al negromante esplodono, infliggendo il 525% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
          • Strage di Massa (fisico)
            • Aumenta il raggio delle esplosioni a 25 metri.
          • Gelo Letale (freddo)
            • Congela per 2 secondi i nemici colpiti dalle esplosioni.
          • Frammentazione (veleno)
            • I cadaveri esplodono in direzione opposta al negromante, colpendo i bersagli in un cono.
        • Lancia Cadaverica
          • Abilità base (fisico)
            • Evoca dei proiettili dai cadaveri vicini al bersaglio, infliggendo il 1.750% dei danni dell'arma.
          • Tocco Sgretolante (freddo)
            • I nemici colpiti da Lancia Cadaverica diventano fragili, e hanno il 5% di probabilità in più per 5 secondi di subire colpi critici.
          • Lancia di Sangue (fisico)
            • Consuma il 2% della Vita massima per scagliare una lancia aggiuntiva verso il bersaglio, infliggendo il 525% dei danni dell'arma.
          • Impatto Viscerale (fisico)
            • I bersagli rimangono storditi per 3 secondi.
          • Schegge Strazianti (veleno)
            • Ogni lancia rallenta i bersagli del 10% e riduce i danni da loro inflitti del 6% per 10 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
          • Rimbalzo (veleno)
            • Lancia Cadaverica ha il 20% di probabilità di rimbalzare verso un bersaglio aggiuntivo.
        • Voracità
          • Abilità base (fisico)
            • Consuma i cadaveri entro 60 metri e rigenera 10 Essenza per ognuno di essi.
          • Crudeltà (fisico)
            • Consuma anche i servitori, rigenerando 10 Essenza per ognuno di essi.
          • Famelicità (fisico)
            • Riduce i costi in Essenza del 2% per 5 secondi per ogni cadavere consumato. Dura 5 secondi.
          • Aura Divorante (fisico)
            • Il negromante emette un'aura che consuma i cadaveri entro 15 metri e rigenera 11 Essenza per ognuno di essi.
            • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
          • Sazietà (fisico)
            • Aumenta la Vita massima del 2% per 2 secondi per ogni cadavere consumato.
          • Cannibalismo (fisico)
            • Ogni cadavere consumato rigenera anche il 3% di Vita.
        • Rianimazione
          • Abilità base (fisico)
            • Prende di mira una zona, resuscitando fino a 10 cadaveri entro 20 metri per 15 secondi.
          • Oblazione (fisico)
            • Aumenta del 20% i danni inflitti dalle creature rianimate, ma ogni Rianimazione costa il 3% di Vita.
          • Armata Personale (fisico)
            • Riduce del 1% i danni subiti per ogni servitore rianimato attivo.
          • Avventatezza (freddo)
            • I servitori rianimati infliggono il 25% di danni aggiuntivi ma durano 6 secondi. Trasforma i danni in danni da freddo.
          • Ritorno Terrificante (veleno)
            • Quando il negromante rianima un cadavere, i nemici entro 20 metri sono impauriti per 3 secondi.
          • Purgatorio (fisico)
            • I servitori rianimati si trasformano in cadaveri riutilizzabili al termine della loro durata.
    • Abilità passive del negromante
      • Alimentazione Mortale
        • Consumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi. Può accumularsi fino a 10 volte.
      • Vita Mortale
        • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 20% di generare un globo di cura.
      • Solitudine
        • Aumenta l'Armatura del 100%. L'effetto è ridotto del 10% per ogni servitore attivo.
      • Prigione d'Ossa
        • Lancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 30% di intrappolare i nemici in una Prigione d'Ossa per 3 secondi.
      • Comandante dei Morti
        • Riduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem.
      • Messe Rapida
        • Aumenta del 15% la velocità d'attacco di Spuntoni d'Ossa, Salasso e Tetra Falce.
      • Rianimatore Aberrante
        • I servitori ottengono il 200% del valore di Spine.
      • Tormento Eterno
        • Riduce del 50% il costo in Essenza delle maledizioni e consente loro di durare per sempre.
      • Sangue Chiama Sangue
        • Raccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 10 volte.
      • Potere del Sangue
        • Dopo aver perso il 100% cumulativo della Vita massima, tutti i tempi di recupero delle abilità sono ridotti del 20%. Questo effetto non può ridurre il tempo di recupero di un'abilità più di una volta per ogni utilizzo dell'abilità.
      • Sottrazione di Vita
        • Aumenta la rigenerazione vitale del 10% per ogni nemico entro 20 metri.
      • Servitù Estesa
        • Aumenta del 25% la durata dei Maghi Scheletrici e dei servitori di Rianimazione.
      • Servizio Finale
        • Se il negromante subisce danni letali, diventa immune ai danni per 4 secondi. Inoltre, i servitori muoiono al suo posto, curandolo del 10% della Vita. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi.
      • Tributo Abietto
        • Quando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della sua Vita per colpo.
      • Essenza Irresistibile
        • Aumenta l'Essenza massima di 40.
      • Scudo di Rathma
        • Impedisce di subire danni per 4 secondi dopo l'utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro.
      • Messe Oscura
        • Quando si usa una falce, rigenera il 2% di Essenza e Vita per uccisione.
      • Rigor Mortis
        • Le abilità da veleno rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d'attacco del 30% per 5 secondi.
      • Ossa Taglienti
        • Spuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 1,5 metri di distanza dal negromante, fino a un massimo del 20%.
    • Abilità del mago
      • Immagine Speculare
        • Simulacro
          • È stata rinominata "Luce Materiale".

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    OGGETTI

    • Oggetti leggendari
      • Picca Funebre
        • Contrappasso sottrae sangue a 2 bersagli aggiuntivi.
      • Zanna Erosa di Trag'Oul
        • Falce Maledetta di Tetra Falce ha una probabilità del 100% di applicare una maledizione. I nemici maledetti subiscono il 150-200% di danni aggiuntivi.
      • Falce del Ciclo
        • Le abilità secondarie infliggono il 250-300% di danni aggiuntivi finché Armatura d'Ossa è attiva, ma riducono di 4 secondi la durata rimanente di Armatura d'Ossa.
      • Aculeo Pietrificato di Maltorius
        • Lancia d'Ossa costa 40 Essenza e infligge il 375-450% di danni aggiuntivi.
      • Lama della Marea di Sangue
        • Aumenta del 20-30% i danni di Nova Mortale per ogni nemico entro 15 metri.
      • Gancio dell'Ombra di Reilena
        • Ogni punto di Essenza massima aumenta i danni dello 0,5%, e Spuntoni d'Ossa genera 2-5 Essenza aggiuntiva per ogni nemico colpito.
      • Morte Nera di Nayr
        • Ogni diversa abilità da veleno utilizzata aumenta i danni delle abilità da veleno del 50-65% per 15 secondi.
      • Lancia di Jairo
        • Aumenta del 10-15% le Spine per ogni nemico colpito da una maledizione.
      • Tempo Perduto
        • Le abilità da freddo riducono del 30% la velocità di movimento dei nemici. Inoltre, aumentano la velocità di movimento del 4-5% per 5 secondi. Massimo 5 accumuli.
      • Campana dei Morti
        • Aumenta del 25-30% il bonus ai danni di Dominio degli Scheletri per ogni secondo in cui gli scheletri attaccano lo stesso bersaglio.
      • Disprezzo di Leger
        • Tetra Falce infligge il 7-10% di danni aggiuntivi per ogni punto di Essenza rigenerato.
      • Rosa di Ferro
        • Attaccare con Salasso fornisce una probabilità del 40-50% di attivare una Nova di Sangue gratuita.
      • Pietra di John
        • Ogni cadavere consumato in Terra dei Morti fornisce un accumulo di Conoscenza Macabra. Conoscenza Macabra aumenta del 150-200% i danni di Lancia Cadaverica ed Esplosione Cadaverica al di fuori di Terra dei Morti.
      • Visione Tormentata
        • Simulacro sottrae il 5% della Vita massima al secondo e dura il doppio.
      • Saggezza di Kalan
        • Aumenta di 5 gli accumuli massimi di Armatura d'Ossa.
      • Maglia dei Cantasangue
        • Finché Terra dei Morti è attiva, Dominio degli Scheletri ottiene gli effetti di tutte le rune e infligge il 100-125% di danni aggiuntivi.
      • Corazza della Requie
        • Voracità rigenera il 75-100% di Essenza e Vita aggiuntive. Quando Voracità ripristina Essenza o Vita oltre al valore massimo, la quantità in eccesso permane per 3 secondi.
      • Maschera della Morte Scarlatta
        • Rianimazione consuma tutti i cadaveri ed evoca un servitore che infligge il 125-150% di danni aggiuntivi per ogni cadavere.
      • Voto del Destino
        • Armata dei Morti ottiene gli effetti di Guerra Non Convenzionale.
      • Guanto d'Arme dei Moribondi
        • Il Golem rilascia un cadavere al secondo.
      • Stretta dell'Essenza
        • Se un cadavere esploso danneggia almeno un nemico, Esplosione Cadaverica infligge il 75-100% di danni aggiuntivi per 6 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
      • Brache di Pelle di Golem
        • Aumenta del 100-125% i danni del Golem e riduce del 30% i danni subiti del negromante finché il Golem è attivo.
      • Fiancali del Profanatore
        • Aumenta del 75-100% i danni di Spirito d'Ossa per ogni secondo in cui rimane attivo.
      • Schinieri di Steuart
        • Aumenta del 40-50% la velocità di movimento per 2 secondi dopo aver usato Flusso di Sangue.
      • Viaggio di Bryner
        • Attaccare con Spuntoni d'Ossa ha una probabilità del 20-30% di attivare una Nova d'Ossa nel punto selezionato.
      • Vincolo di Dayntee
        • Aumenta del 40-50% la riduzione dei danni quando un nemico è colpito da Decadimento.
      • Volizione di Razeth
        • Mago Scheletrico ottiene gli effetti di Dono della Morte.
      • Cerchio di Nailuj
        • Ogni attivazione di Mago Scheletrico evoca un mago aggiuntivo, e dura 2-4 secondi più a lungo.
      • Preghiera di Briggs
        • Quando viene lanciata una maledizione, i nemici non maledetti sono trascinati nel punto selezionato.
      • Sentenza di Krysbin
        • Aumenta del 75-100% i danni inflitti contro i nemici rallentati o triplica il bonus ai danni contro i nemici colpiti da altri effetti debilitanti.
      • Pietra Solare di Lornelle
        • Aumenta del 0,75-0,95% la riduzione dei danni per ogni 1% di Vita mancante.
      • Spallacci dei Sussurramorte
        • Aumenta del 25-30% i danni di Lancia Cadaverica per 3 secondi quando si consuma un cadavere. Massimo 20 accumuli.
      • Amuleto del Fuoco Infernale
        • Le abilità passive del negromante sono state aggiunte a questo oggetto.
      • Amuleto di Halcyon
        • Questo oggetto ora include un'abilità per i negromanti.
    • Completi di classe
      • Ossa di Rathma
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Ogni volta che i servitori infliggono danni, hanno una probabilità di ridurre il tempo di recupero di Armata dei Morti di 1 secondo.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Ogni volta che un servitore infligge danni, riduce del 1% i danni subiti per 15 secondi. Massimo 50 accumuli.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Ogni mago scheletrico attivo aumenta i danni dei servitori e di Armata dei Morti del 250%.
      • Avatar di Trag'Oul
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Flusso di Sangue ottiene gli effetti di tutte le rune.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Quando la Vita è al massimo, le cure fornite dalle abilità aumentano la Vita massima per 45 secondi, fino un massimo del 100%.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Le abilità che consumano Vita infliggono il 3.300% di danni aggiuntivi ma consumano il doppio di Vita. L'effetto curativo delle abilità è aumentato del 100%.
      • Grazia di Inarius
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Aumenta del 1.000% i danni di Armatura d'Ossa.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Armatura d'Ossa riduce i danni di un ulteriore 2% per ogni nemico colpito.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Armatura d'Ossa attiva un tornado d'ossa che infligge il 750% dei danni dell'arma ai nemici vicini e aumenta del 2.750% i danni che essi subiscono dal negromante.
      • Manto del Maestro della Pestilenza
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Ogni cadavere consumato scaglia una Lancia Cadaverica contro un nemico vicino.
        • Bonus completo (4 pezzi)
          • Ogni nemico colpito con Lancia d'Ossa riduce del 2% i danni subiti, fino a un massimo del 50%. Dura 15 secondi.
        • Bonus completo (6 pezzi)
          • Ogni cadavere consumato fornisce una carica di Lancia d'Ossa potenziata che aumenta del 3.000% i danni inflitti dal successivo utilizzo di Lancia d'Ossa.
      • Armamenti di Jesseth
        • Bonus completo (2 pezzi)
          • Quando il bersaglio di Dominio degli Scheletri muore, gli scheletri attaccano automaticamente un bersaglio vicino.
          • Quando gli scheletri ricevono l'ordine di attaccare un bersaglio, tutti i servitori infliggono il 400% di danni aggiuntivi.
    • Gemme leggendarie
      • Pietra della Vendetta di Zei
        • Quando un seguace infligge danni con questa gemma equipaggiata, i bonus sono sempre forniti dal giocatore al nemico colpito invece che dal seguace.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Prove
      • L'interfaccia utente è stata aggiornata per spiegare meglio i requisiti necessari al completamento.
        • La prova deve essere completata entro il tempo stabilito.
      • Il tempo limite per completare una Prova è stato aumentato a 5 minuti.
      • I mostri delle prove ora sono indicati sulla minimappa all'inizio della prova.
      • I requisiti di uccisione dei mostri per il livello base sono stati ridotti.
    • Varchi Maggiori
      • I giocatori che muoiono in un Varco Maggiore adesso possono scegliere di risorgere immediatamente. Scegliendo questa opzione, il tempo restante verrà rimosso da quello disponibile per completare il Varco Maggiore e tutti i tempi di recupero avanzeranno dello stesso valore.
    • Correzione dei problemi
      • Risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di completare l'incarico "Ripulisci il Pozzo Dimenticato".

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    IMPRESE

    • Signore del Sangue
      • Ora richiede che la Vita del giocatore sia inferiore o uguale al 10% (e non più al 9%).
    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema che impediva il completamento dell'impresa Signore del Sangue dopo aver sconfitto Diablo soddisfacendo i criteri.

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    MOSTRI

    • Mago scheletrico
      • I danni da fuoco sono stati leggermente ridotti.

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    AGGIORNAMENTI VARI

    • I Gargantua degli sciamani ora distruggono gli elementi distruggibili calpestati.

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  • La nuova classe di Diablo III, il Negromante, sarà disponibile da domani. Ma lo acquisterete?

  • Scritto da ,
    Secondo quanto annuncia Nevalistis sui forum ufficiali, l'Era 7 di Diablo III terminerà il 27 Giugno, insieme all'uscita del pacchetto Ascesa del Negromante e il rilascio della patch 2.6.0.

    Nevalistis ha scritto

    Season 10 has ended and, following close behind, Era 7 will be coming to a close.

    In Diablo III, an “Era” refers to a specific period of time in which non-Seasonal leaderboards are active. At the end of an Era, all current non-Seasonal leaderboard standings are wiped and players start posting times to the new Era leaderboards. Similar to Seasons, players will be able to view previous rankings in-game and as well as on our website.

    Era 7 will be ending on Tuesday, June 27, occurring alongside maintenance for Patch 2.6.0 and the release of the Rise of the Necromancer pack. Maintenance for each region is listed in our Rise of the Necromancer pack announcement blog here. Era 8 will begin immediately afterward, with Season 11 beginning on Thursday, July 20 at 5 p.m. PT. For more information on the end of the Season and the season rollover process, click here.

    Thank you for participating in Era 7! We look forward to seeing you in Sanctuary.

  • Scritto da ,
    In occasione dell'uscita del pacchetto aggiuntivo l'Ascesa del Negromante, il team di Diablo ha pubblicato un utile riassunto sulla storia di queste figure, servitori e apprendisti di Rathma. Ricordate, il Negromante sarà disponibile per l'acquisto il 27 Giugno. Intanto, buona lettura!

    Tyvalir ha scritto

    Da dove provengono i negromanti? Che cos'è l'Equilibrio, e perché è così importante per loro? Quando hanno iniziato ad addestrarsi nell'utilizzo delle arti oscure?

    Sia che abbiate già giocato con il negromante in Diablo II, sia che stiate attendendo il suo arrivo in Diablo III, potreste esservi posti queste domande. Le origini di questa classe possono essere difficili da ricostruire, visto che sono suddivise tra diversi libri e conversazioni all'interno dei giochi.

    Per fornirvi le risposte che cercate e prepararvi al compito di risvegliare i morti, abbiamo approntato un comodo riassunto generale: fermatevi un attimo, e ascoltate!


     

    La vita di Rathma

    • Quando Sanctuarium fu creato, i primi demoni e angeli che vi si rifugiarono, fra cui Inarius e Lilith, ebbero dei figli: i primi Nefilim. Angeli e demoni si scontrarono sul destino da riservare alla loro progenie, che scoprirono avere un potenziale superiore a quello dei genitori. Mentre Inarius valutava le possibili opzioni in solitudine, Lilith prese l'iniziativa, uccidendo gli angeli e i demoni rimasti per impedire loro di poter nuocere ai Nefilim.
    • Quando vide ciò che era accaduto, Inarius si infuriò con Lilith e la esiliò. Presto, però, il crescente potere dei Nefilim iniziò a preoccuparlo, per cui creò la Pietra del Mondo per indebolirli. Con il passare degli anni, la vita delle generazioni di Nefilim si accorciò ed essi divennero del tutto ignari dei loro poteri originali, trasformandosi progressivamente negli umani di Sanctuarium.
    • In questo periodo, Linarian, il figlio di Inarius, si ribellò ai progetti del padre e rafforzò i propri poteri, cercando altri con le medesime intenzioni. Nelle sue ricerche, scoprì l'esistenza dell'Equilibrio, la delicata interazione tra le forze dell'ordine e del caos. Linarian cambiò il proprio nome in Rathma e dedicò la propria opera a nascondere Sanctuarium dalle forze del Paradiso Celeste, limitando allo stesso tempo l'influenza degli Inferi Fiammeggianti.

     

    Mendeln l'apprendista

    • Molti anni più tardi, Rathma percepì il ritorno di Lilith e si rivolse a Mendeln Ul'Diomed per fermarla. Mendeln divenne così il primo apprendista di Rathma. Dopo un susseguirsi di eventi, Uldyssian, il fratello di Mendeln, radunò una nutrita armata di seguaci di Lilith e modificò la Pietra del Mondo in modo che accrescesse il potere dei Nefilim invece di limitarlo. Lilith fu nuovamente bandita da Inarius, ma egli fu catturato dopo l'invasione di Sanctuarium da parte delle forze del Paradiso Celeste e degli Inferi Fiammeggianti.
    • Dopo la scoperta di Sanctuarium, il Concilio di Angiris si pronunciò in merito al suo destino. I Nefilim furono risparmiati, ma i ricordi dei seguaci di Uldyssian vennero cancellati, inclusa la ricomparsa di Lilith e la riscoperta dei loro poteri. La Pietra del Mondo fu nuovamente alterata e il suo scopo originario fu ripristinato. Solo Mendeln, a causa della sua vicinanza a Rathma, ricordò quanto accaduto, senza che gli angeli e i demoni se ne accorgessero. Presto assunse un nuovo nome, Kalan, il "maestro", e si dedicò alla protezione dell'Equilibrio.

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    I Sacerdoti di Rathma

    • Negli anni successivi, Mendeln fondò l'ordine dei Sacerdoti di Rathma, che molti chiamano negromanti. Condivise con altri le sue abilità e spiegò loro i segreti dell'Equilibrio, conservando i suoi insegnamenti nei Libri di Kalan. I primi sacerdoti stabilirono la loro sede nelle giungle a est del Kehjistan. Dopo un intenso addestramento, ognuno di essi sarebbe partito da solo alla ricerca di luoghi in cui l'Equilibrio doveva essere ristabilito. Ogni studente avrebbe continuato la tradizione di trovare e istruire nuovi apprendisti.

     

    Servire l'Equilibrio

    • I negromanti affrontano ogni sfida relativa all'Equilibrio con rigore accademico. Altri potrebbero gettarsi a capofitto nella battaglia, ma i negromanti hanno imparato a controllare le proprie emozioni per meglio padroneggiare la magia oscura e non soccombere ai poteri che manipolano. La loro indole seria e l'abilità di controllare la vita e la morte fanno spesso in modo che siano visti con sospetto dalla gente, che teme nascondano scopi più temibili.

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    Il negromante e l'Oscuro Viandante

    • Quando Diablo e i Primi Maligni tornarono di nuovo su Sanctuarium, i negromanti non poterono rimanere impassibili. Nella storia di Diablo II, l'eroe riuscì a sconfiggere sia i Maligni Minori, Andariel e Duriel, sia i Primi Maligni, Diablo, Mephisto e Baal. Negli anni successivi, egli prese al suo servizio Mehtan, un volto familiare per chi lo ha aiutato a ristabilire l'Equilibrio in alcune missioni di Diablo III.

     

    Una stella è caduta sulla Cattedrale di Tristram, e i negromanti hanno risposto alla chiamata. Il vostro maestro vi ha chiesto di donare il riposo ai morti e ristabilire l'Equilibrio. Quali poteri vi aiuteranno? Quali saranno le sfide da affrontare, e come le supererete? Scoprirete nuovi risvolti della campagna, rivisitandola con una diversa conoscenza della vita e della morte?

    Il vostro viaggio ha inizio, negromanti. Nessuno deve osare opporsi a voi!

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  • Scritto da ,
    La nuova classe del Negromante non è l'unica novità in arrivo per Diablo III, infatti la patch 2.6.0 introdurrà anche nuove zone come la Brughiera Fosca. In questi luoghi un tempo abbandonati ora si sta risvegliando un antico male, in puro stile Diablo!



    Nevalistis ha scritto

    Sanctuarium è un luogo vasto e con la patch 2.6.0 diventerà ancora più grande! Nuove zone compariranno negli atti II e IV della Modalità Avventura, e ci saranno più luoghi da esplorare, incarichi da completare e mostri da uccidere. Unitevi a noi, nefilim, nell'anteprima di queste nuove zone.


     

    La Brughiera Fosca: i resti di una civiltà perduta

    Fetide paludi si estendono oltre la linea visiva, oscurate da una densa nebbia che favorisce intenti malevoli. Antiche strutture abbandonate da tempo giacciono ricoperte di melma, e l'assenza di attività umana potrebbe imputarsi alla sinistra sensazione di essere sempre osservati. Tuttavia, nonostante la presenza di qualcosa di innaturale che attende in lontananza, tesori e gloria tentano anche i più cauti.

    Benvenuti nella Brughiera Fosca.


    Illustrazione concettuale della Brughiera Fosca.

    Situata ai confini nordorientali di Sanctuarium, la Brughiera Fosca confina con verdeggianti terre selvagge, la cui influenza è provata dalla presenza di pericolose bestie feroci che qui dimorano. Le strutture di pietra rimaste, il cui scopo si è perso nel tempo, sono l'unica testimonianza della presenza di coloni umani che, eoni fa, chiamavano casa questa terra spietata.

    Gli edifici distrutti e le creature che si annidano al loro interno rendono la Brughiera Fosca un luogo tetro e inquietante.

    Tyrael e i suoi Horadrim hanno però saputo che questo luogo potrebbe non essere poi così deserto. In profondità, un grande male ha iniziato ad agitarsi, attirando seguaci animati dai desideri più inquietanti...


     

    Il Tempio dei Primogeniti: deserto o profanato?

    Antico monumento ai primi nefilim, il Tempio dei Primogeniti è rimasto a lungo nascosto sotto la superficie di Sanctuarium, fino alla comparsa di un nuovo e pericoloso culto che si è stabilito all'interno della struttura sepolta. Le sparizioni ai confini della brughiera suscitano paura, e sui polverosi pavimenti del tempio sono comparse preoccupanti tracce di sangue fresco. Senza dubbio, un potente male è all'opera nel sottosuolo.

    Illustrazione concettuale del Tempio dei Primogeniti.

    Questi cultisti si sono dati un gran da fare, distorcendo la carne dei mortali e piegando le creature al loro volere. Orridi abomini che non dovrebbero esistere percorrono i saloni del tempio, pieni d'odio e spinti dalla sete di sangue. Chi, o cosa, pretende la creazione di queste terribili mostruosità?

    L'oscurità si cela nelle profondità del Tempio dei Primogeniti..

    Forse un'anima coraggiosa affronterà le profondità di questo luogo maledetto e metterà fine all'origine di queste tremende aberrazioni...


     

    Regni del Fato: una conseguenza paradisiaca

    Il Paradiso Celeste si sta ancora riprendendo dall'aggressione del Primo Maligno. Mentre le corti angeliche cercano di riparare i danni inflitti alla loro sacra dimora, l'Arcangelo del Destino Itherael ha scoperto un curioso sviluppo nei recessi più nascosti della sua biblioteca benedetta.

    Una fluida transizione fra ambienti diversi permette di combinare infinite possibilità.

    I tomi e la storia conservati nella sua biblioteca stanno cambiando il Paradiso Celeste stesso, creando al suo interno frammenti che riflettono il passato, il presente e potenziali futuri. Benché nessuno riesca a capire ciò che è successo, resta una minaccia per Sanctuarium. Tyrael ha inviato i nefilim a indagare, confidando nuovamente nelle loro abilità e nella loro forza d'animo.


     

    Incarichi, tesori e mostri vi attendono!

    Tutte e 3 le nuove zone arriveranno con la patch 2.6.0, gratis per tutti i giocatori in possesso dell'espansione Reaper of Souls o della Ultimate Evil Edition. Riuscirete a risolvere i misteri che vi attendono nelle profondità della Brughiera Fosca? O vagherete per l'eternità nei Regni del Fato in cerca del vostro futuro?

    La scelta è vostra, eroi. Siamo ansiosi di vedere il frutto dei vostri sforzi!

  • Scritto da ,
    L'attesa è finalmente terminata, tra soli 7 giorni sarà possibile acquistare il pacchetto Ascesa del Negromante per 14,99€. Ciò ci garantirà l'accesso alla classe in modalità Campagna e Avventura e alcune ricompense digitali.

    Tutte le informazioni nel bluepost ufficiale.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    Che il vostro cuore sia saldo, nefilim: preparatevi a preservare l'Equilibrio, perché manca solo una settimana all'uscita del pacchetto Ascesa del Negromante su PC, PlayStation 4 e Xbox One. La data è il 27 giugno!


     

    Individui controllati e calcolatori, i Sacerdoti di Rathma sono stati a lungo i depositari dei segreti dell'Eterno Conflitto. Conosciuti dai meno eruditi come negromanti, questi maestri del sangue, delle ossa e delle arti oscure sono spesso fraintesi. Spinto dalla necessità di proteggere l'Equilibrio a tutti i costi, chi percorre questa strada non conosce bene né male, ma solo obbedienza al ciclo dell'esistenza.

    Ascesa del Negromante è un pacchetto di contenuti aggiuntivi acquistabile per Diablo III: Reaper of Souls e Diablo III: Ultimate Evil Edition. Il pacchetto sarà disponibile per l'acquisto a partire dal 27 giugno 2017 per PC, PlayStation 4 e Xbox One, e costerà 14,99 €.


    Domande frequenti

    D: Cos'è il pacchetto Ascesa del Negromante?
    R: Ascesa del Negromante è un pacchetto di contenuti aggiuntivi acquistabile per Diablo III: Reaper of Souls e Diablo III: Ultimate Evil Edition.

    D: Cosa contiene il pacchetto Ascesa del Negromante?
    R: Oltre all'accesso completo alla classe del negromante in modalità Campagna e Avventura, il pacchetto Ascesa del Negromante contiene i seguenti oggetti digitali esclusivi:

    • Mascotte
    • Un paio di ali cosmetiche
    • Stendardo, fregio e stemma del negromante
    • Cornice ritratto del negromante
    • Vessillo
    • Due slot personaggio aggiuntivi
    • Due schede del forziere personale*

    *Oggetto non disponibile per console.

    D: Quali altre funzioni verranno introdotte con la patch 2.6.0?
    R: I Varchi di Sfida e le nuove zone, la Brughiera Fosca, il Tempio dei Primogeniti e i Regni del Fato, sono tutti contenuti gratuiti. Se possedete l'espansione Reaper of Souls, potrete giocarli senza spese aggiuntive.

    D: Quando si potrà acquistare il pacchetto?
    R: Il pacchetto sarà disponibile per l'acquisto il 27 giugno 2017, dopo il completamento della manutenzione standard nella vostra regione.

    Attenzione: per PlayStation 4 in Giappone, benché la patch sia disponibile dal 27 giugno, il pacchetto Ascesa del Negromante e l'Eternal Collection non saranno disponibili fino alla tarda serata. Finché il prodotto non sarà disponibile, potreste riscontrare l'errore "Prodotto non disponibile" durante le prime 12 ore di disponibilità della patch.

    D: Quanto costerà il pacchetto?
    R: Il pacchetto Ascesa del Negromante costerà 14,99 € in Europa. Il prezzo nelle altre regioni è disponibile sul sito web di Diablo.

    D: Come si acquista il pacchetto Ascesa del Negromante?
    R: Per PC, è possibile acquistarlo direttamente nella nuova interfaccia del negozio in gioco o sul negozio Blizzard. Per PlayStation 4 e Xbox One, l'acquisto è disponibile su PlayStation®Store e su Xbox Store, rispettivamente.

    D: È prevista l'uscita di una versione fisica del pacchetto Ascesa del Negromante?
    R: Trattandosi di un contenuto digitale e non di un'espansione, il pacchetto Ascesa del Negromante non sarà disponibile come prodotto fisico.

    D: Cos'è la Diablo III: Eternal Collection?
    R: Gli utenti PlayStation 4 e Xbox One potranno acquistare l'Eternal Collection, che include Diablo III: Ultimate Evil Edition e il pacchetto Ascesa del Negromante, e sarà disponibile al prezzo speciale di 39,99 € (prezzo pieno suggerito: 69,99 €).

    D: Il pacchetto Ascesa del Negromante sarà giocabile a mezzanotte?
    R: No. Il pacchetto Ascesa del Negromante richiede l'installazione della patch 2.6.0. Dopo il completamento della manutenzione standard nella vostra regione, potrete acquistare e accedere al pacchetto Ascesa del Negromante.

    D: Quando inizierà la manutenzione?
    R:
    PC

    NA/SA/ANZ: 10:00 PDT
    EU: 23:00 CEST
    KR/TW: (29 giugno) 02:00 KST
    CN: (29 giugno) 05:00 CST

    Console
    Tutte a eccezione del Giappone: 08:00 PDT
    JPN: (28 giugno) 12:00 JST

    D: Quanto durerà la manutenzione?
    R: La manutenzione dura normalmente da una a due ore, ma questo intervallo di tempo può variare con un minimo preavviso. Restate aggiornati seguendo @BlizzardCSEU_IT dove pubblicheremo eventuali messaggi d'emergenza sulla manutenzione.

    D: Dove si possono trovare ulteriori informazioni sulla classe del negromante?
    R: Abbiamo pubblicato diversi blog informativi, i cui collegamenti sono elencati qui sotto! Inoltre, tenete d'occhio l'homepage del sito per notizie, media e contenuti con l'approssimarsi della data di uscita.

  • Scritto da ,
    I Varchi della Sfida sono una delle feature di Diablo III in arrivo con la prossima patch 2.6. Annunciati alla BlizzCon 2016, i Varchi della Sfida sono una serie di Varchi predeterminati affrontabili con una build fissa, e sia il Varco che l'equipaggiamento sono derivati da un giocatore.

    L'obiettivo è di battere il tempo di completamento del giocatore da cui deriva il Varco. Se avrete successo, otterrete un forziere con diversi premi.



    Nevalistis ha scritto

    The breadth of build variety in Diablo III is vast, and it can take a lot of time to try them all. Challenge Rifts are a weekly opportunity to try a totally new build, receive a reward for your efforts, and compete with other players on a level playing field!


    What Are Challenge Rifts?

    Challenge Rifts are a weekly static version of a previously completed Greater Rift. To create a Challenge Rift, we pull a Greater Rift run directly from a player’s account. Once we have that snapshot, we make that exact character, including their items, paragon levels, skills, and gear available for everyone to play.

    This also includes an exact copy of the Greater Rift they completed with that character. Enemies, pylons, and the dungeons you encounter will all be exactly as they appeared when the original player completed their run. If you beat the original runner’s time, you’ll be rewarded with a weekly satchel filled with bounty and crafting materials and some Blood Shards.

    Challenge Rifts will rotate every Monday, so each week you’ll have something totally new to try.


    What’s the “Challenge” in Challenge Rift?

    Diablo III is a game that embraces randomization. Environments, monsters, monster affixes, loot . . . these all have an element of randomness at their core. Challenge Rifts offer a break from that mold, putting every player on equal ground. With the same tools—and, with some builds, the same handicaps—it’s a different kind of contest.

    To truly conquer Challenge Rifts and prove you’re the best of the best, you’ll need to be on top of your game by exhibiting your skills, game mastery, and class knowledge. While there is certainly strategy to pushing as far as you can in Greater Rifts, the strategy to becoming a champion of Challenge Rifts focuses on execution. Spending time to get to know the map, spawn locations of enemies, and pylon locations may completely change your approach to improving your time. A floor might be sparse on Elite packs and you find you need to focus on eliminating certain non-elite enemies to push your progress bar—or perhaps an Elite pack is worth skipping because it’s too far out of the way.


    It might even be worth putting together a little plan!

    Builds are selected from live players, so you might get something totally different than the builds you’re used to seeing on fansites or your favorite streamer’s channel. A build from the start of a Season might be a mix of the first Legendaries someone happened to find, and you may need to capitalize on the effects of items or abilities you’re not used to using. Regardless of how the build came together, it’s the same set of tools every player in the Challenge Rift will be using—this puts every player on a level playing field, so you’ll play alongside the best in the world no matter your experience!

    The choice is yours in how you approach, and when you’re pushing the limit amongst friends and other community members, there’s nothing more satisfying than eking out your buddy’s best score by a handful of seconds. 


    Playing Your Way

    Challenge Rifts were a long-incubated project from Senior Game Designer Adam Puhl, and it’s clear he’s passionate about it! Adam’s eyes light up when he thinks about the next challenge around the corner and how he’s going to dissect and conquer it. “It’s an adrenaline rush,” he says, and his excitement is contagious. “When you’re racing that clock, it can be some intense, heart-pumping action.”

    Adam hopes that Challenge Rifts accomplish a few feats. For one, they offer a level playing field for players to compete on. Secondly, it’s a different experience than the usual Diablo gameplay, and it’s nice to take a break to focus on your skill mastery, refining the details, and strategizing the best way to conquer a specific map. “I’m really hoping it’s an opportunity for players to hone their skills, sharpen their reactions, or polish their resource management,” he shares. “It’s also a great opportunity to highlight build diversity. Not every skill will be in a top build, but that doesn’t mean there aren’t a lot of fun ways to play Diablo.”

    On a personal note, the moment I saw Challenge Rifts, I knew I was going to fall in love with them. To me, Challenge Rifts are the game design answer to what I wanted to explore with the original Play Your Way series. Build diversity doesn’t have to mean min/maxing. One of my favorite memories from a past season was watching a friend of mine giggle maniacally as he decimated enemies with the chain spawned by his Maximus. He decided that’s what he was going to build around, and it was silly, fun, and still a great memory I hold dear.

    We come together in Sanctuary to slay monsters and collect loot. While Challenge Rifts are more focused on the former, it’s a great way to explore so much more of what the game offers when we take off our optimization blinders.


    Ready for a Challenge?

    What do you think of Challenge Rifts? Are you looking forward to climbing the leaderboards? What’s your strategy for tackling them? Have you tried them on the Necromancer Beta and knocked a pro off their pedestal? Let us know in the comments and stay tuned; we’ve got more Patch 2.6.0 information on the way!

  • Scritto da ,
    Ieri sera sono stati presentati ufficialmente i Completi e i Leggendari del Negromante, la prossima classe di Diablo III. Come si può notare dal video e dal bluepost, l'equipaggiamento è perfettamente in linea ai macabri canoni estetici della classe, senza dimenticare la parte più importante: i bonus e modificatori alle abilità!



    Tyvalir ha scritto

    I Sacerdoti di Rathma sono in grado di padroneggiare formidabili incantesimi di magia oscura, ma per farlo devono sbloccare il loro potenziale grazie a oggetti di immenso potere.

    Date un'occhiata qui sotto per scoprire quali sono gli strumenti con cui sgominare i nemici sul campo di battaglia grazie al pacchetto Ascesa del Negromante. Cliccate sul nome di un completo per ottenere informazioni più dettagliate.


    Come per le altre classi di gioco, anche il negromante avrà accesso a quattro completi. Ognuno di essi ha un tema unico legato ai concetti di questa classe: sangue e ossa.

    Ossa di Rathma

    Grazia di Inarius

    Manto del Maestro della Pestilenza

    Avatar di Trag'Oul

    Armamenti di Jesseth


    I completi sopraelencati non sono tutto ciò che troverete nel vostro viaggio! Di seguito vi presentiamo alcuni degli oltre 30 nuovi poteri leggendari con cui migliorare le già potenti abilità del negromante.

    Lama della Marea di Sangue

    Picca Funebre

    Rosa di Ferro

    Aculeo Pietrificato di Maltorius


    Il negromante arriverà molto presto, nefilim. Quale dei completi qui sopra vorreste provare per primo quando la nuova classe sarà disponibile? Fatecelo sapere nei commenti!

  • Scritto da ,
    In occasione dell'uscita di Malthael nel Nexus, questa settimana sarà attivo uno speciale evento cross-game fra Heroes of the Storm e Diablo III.
    Infatti, giocando con un amico 15 partite in qualsiasi modalità su Heroes, utilizzando un eroe di Diablo, otterremo:

    • Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric e un Forziere Epico;
    • Diablo III: Ali della Regina Fantasma (solo su PC);

    L'evento sarà attivo da questa settimana fino al 26 Giugno.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'offerta di Malthael

    Blizzard Entertainment 05/06/2017 

    Per celebrare l'arrivo di Malthael nel Nexus e quello del negromante in Diablo III: Reaper of Souls, abbiamo stretto un patto con l'Aspetto della Morte. Accettate la sua offerta, portate a termine il compito e mietete... ricompense!


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    Si tratta di una missione semplice: giocate 15 partite con un amico in modalità Contro I.A., Partita rapida, Classificata e Draft non classificata con un eroe dell'universo di Diablo. Quando l'offerta sarà onorata e il compito portato a termine, riceverete le seguenti ricompense:

    • Ricompense per Heroes of the Storm: Destriero Fantasma di Leoric, un Forziere epico
    • Ricompense di Diablo III (PC): Ali della Regina Fantasma
    • L'evento inizia durante la settimana del 12 giugno e dura fino al 26 giugno

     

    *Le date esatte di inizio e fine dell'evento potrebbero variare a seconda della regione.


    Non esitate, eroi: è il momento di trovare un amico e mietere le vostre ricompense. Ci vediamo nel Nexus!

  • Scritto da ,
    La Stagione 10 di Diablo III: Reaper of Souls terminerà il 23 Giugno, insieme al percorso stagionale attuale e alle ricompense ottenibili di conseguenza. La successiva Stagione, la undicesima, inizierà il 20 Luglio. Chissà se quest'ultima ci regalerà la presenza del Negromante...

    Tyvalir ha scritto

    Here we are again, nephalem. As we prepare to close out another Season in Diablo III, it's time to take a moment to remember what you have achieved and ensure you're ready for the transition to a new Season.

    If you haven't experienced the end of a Season, there's a lot to know about what happens to your gear, progress, and characters. Don't fret! We're here to give you a full overview of what to expect when the current Season ends and the next one begins.

     


    Season 10 End & Season 11 Start Dates

    You can sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the culmination of your pre- and post-Season loot hunts!

    Season 10 will be ending on the following dates and times:

    • North America: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Friday, June 23 @ 5:00 p.m. KST

    Season 11 will begin about four weeks afterward on the below dates:

    • North America: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. PDT 
    • Europe: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. CEST
    • Asia: Thursday, July 20 @ 5:00 p.m. KST

    Note: Season 11 will begin on a Thursday to ensure there is adequate time to respond to potential issues with Seasons before the weekend begins.

    For time zone assistance, check out this handy guide. We look forward to seeing you in Season 11!


  • Scritto da ,
    Blizzard ha presentato le ricompense digitali del pacchetto Ascesa del Negromante, che introdurrà l'omonima classe in Diablo III. Gli oggetti cosmetici sono tutti visualizzabili qui sotto, mentre il prezzo del pacchetto è ancora sconosciuto. Chi non vorrei un mini-golem di sangue malformato?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    The Necromancer is coming to Sanctuary soon, but that’s not all!

    Purchasing the Rise of the Necromancer pack gives you full access to the new class — including Necromancer-exclusive Set and Legendary items — plus two additional stash tabs and character slots.

    Even better, you’ll get a new portrait frame, a pennant, wings, a banner shape, a banner sigil, and a Half-formed Golem pet! Check out the sweet loot you’ll be sporting as you raise the dead and restore the Balance, and get ready to join the ranks of the Priests of Rathma!


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    Half-formed Golem


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    Wings of the Crypt Guardian


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    Necromancer Banner, Sigil and Accent, Necromance Portrait, and Blood Master Pennant

  • Scritto da ,
    Grazie ai sempre acuti occhi degli utenti di reddit, si è venuto a conoscenza di una valutazione ESRB per Diablo III: Eternal Collection. A quanto pare, questa nuova edizione sarà disponibile solo per console (PS4/XboxOne) e probabilmente conterrà i nuovi contenuti in arrivo con il Negromante.

    Immagine
  • Pubblicato dal canale youtube di IGN finalmente possiamo vedere l'introduzione della nuova classe, sia in versione maschile che femminile.



  • Nelle ultime settimane sono arrivate diverse novità sul PTR della patch 2.6, tra cui nuove modifiche alla classe, nuove imprese e anche un nuovo Guardiano dei Varchi.

    Il nuovo boss si chiama Vesalius ed è stato trovato dallo youtuber Zhanji mentre esplorava la beta.



    Infine il popolare strumento di terze parti Character Planner è stato aggiornato, già da ora potete iniziare a personalizzare il vostro futuro Negromante.

    Purtroppo al data di uscita e il prezzo di questo contenuto sono ancora ignoti.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    PTR PATCH 2.6.0 – v2.6.0.45704

    CLASSES

    • Necromancer Skills
      • Bone Prison
        • Bone Spear, Bone Spikes and Bone Spirit have a 10% 30% chance to trap enemies in a Bone Prison for 3 seconds
      • Bone Spear
        • This skill should now more reliably hit targets, especially moving targets
      • Command Skeletons
        • Kill Command
          • Now commands your skeletons to explode, dealing 80% 215% weapon damage to enemies within 15 yards
      • Corpse Explosion
        • Base Rune
          • Target an area exploding all corpses within 11 yards dealing 150%250% 350% weapon damage to enemies within 20 yards
      • Corpse Lance
        • Base Rune
          • Target an enemy to summon projectiles from nearby corpses that cause 750% 900% 1750% weapon damage to the target
        • The attack rate for all runes has been increased
      • Skeletal Mage
        • Contamination
          • Raise a contaminated mage that channels an aura of decay for 175% 100% weapon damage for its duration.
    • Necromancer Passives
      • Blood for Blood
        • Picking up a health globe removes the health cost of the next Blood spell. This effect can stack up to 3 10 times.
        • Dark Reaping
          • While using a scythe gain 1% 2% Essence and Life per kill
      • Serration
        • Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 1% increased damage for every 2 yards between you, up to a maximum of 15% 20%
    • Bug Fixes
      • Decay Golem
        • Fixed an issue where Decay golem was not benefiting from the unlimited corpses granted by Land of the Dead
        • Fixed a bug where the visuals for Army of the Dead: Unconventional Warfare were not being played
        • Fixed an issue where damage bonuses from the player’s attack speed were not being applied to the Skeletal Archer and Contamination runes on Skeletal Mage
        • Fixed an issue that caused Siphon Blood to continue to deal damage to enemies when they were invisible or untargetable
        • Fixed a bug where Devour – Ruthless did not correctly restore 10 Essence per pet consumed

    ITEMS

    • Legendary Items
      • Trag’oul’s Corroded Fang
        • The Cursed Scythe rune for Grim Scythe now has a 100% chance to apply a curse and increases your damage against cursed enemies by 175-200%
      • Dreadgolem Spike Maltorius’ Petrified Spike
        • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 125-150% 375-450% additional damage
      • Bloodtide Blade
        • Death Nova deals 15-20% 20-30% increased damage for every enemy within 1015 yards
          • Note: The previous damage range listed (125-150%) was incorrect
      • Reilena’s Shadowhook
        • Bone Spikes generates an additional 2-4 2-5 Essence for each enemy hit and grants 0.5% increased damage for every point of maximum Essence you have
      • Death’s Scythe Nayr’s Black Death
        • Each different Poison skill you use increases the damage of your Poison skills by 75-100% 50-65% for 15 seconds
      • Spear of Jesseth Jairo
        • Your Thorns is increased by 10-15% for every enemy afflicted by one of your curses
      • Iron Rose
        • Attacking with Siphon Blood while at full life has a 15-25% 40-50% chance to cast a free Blood Nova
      • The Johnstone
        • Each corpse consumed in Land of the Dead increases your damage by 10% for 8-10 seconds after it ends
        • Each corpse consumed in Land of the Dead grants a stack of Macabre Knowledge. Macabre Knowledge increases the damage of Corpse Lance and Corpse Explosion by 150-200% while outside Land of the Dead.
      • Requiem Cereplate
        • Devour restores an additional 75-100% Essence and Life. In addition, when Devour restores Essence or Life above your maximum, the excess is granted over 3 seconds
      • Fate’s Vow
        • After consuming 15-20 corpses you unleash a free Death Nova
        • Army of the Dead gains the effect of the Unconventional Warfare rune
      • Moribund Gauntlets
        • Your Golem has a 10-15% chance to shed a corpse when it is hit by an enemy
        • Your Golem sheds a corpse every second
      • Golemskin Breaches
        • Your Golem’s damage is increased by 100-125% and you take 25% 30% less damage while you are within 18 yards of it it is alive
      • Bryner’s Journey
        • Bone Spikes has a 10-15% 20-30% chance to cast a Bone Nova at the target location
      • Dayntee’s Binding
        • Decrepify gains an additional 20-30% damage reduction for attacks against you
        • You gain an additional 40-50% damage reduction when there is an enemy afflicted by your Decrepify
      • Circle of Nailuj’s Evol
        • You now raise an additional Skeletal Mage with each cast and they last an additional 2-4 seconds
      • Krysbin’s Sentence
        • Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 125-150% increased damage against enemies that are stunned, frozen, charmed, feared or blinded
        • You deal 75-100% increased damage against slowed enemies or triple this bonus against enemies afflicted by any other type of control-impairing effect
      • Corpsewhisper Pauldrons
        • Corpse Lance damage is increased by 15-20% 25-30% for 3 seconds each time you consume a corpse. Max 15 80 20 stacks
    • Class Sets
      • Bones of Rathma
        • (6) Set Bonus
          • Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 200% 250%
      • Trag’Oul’s Avatar
        • (6) Set Bonus
          • Spending 10% life grants you a stack of Blood Cascade up to 50 times. Each stack of Blood Cascade increases the damage of life-spending attacks by 200% and also increases the life you lose by 10%. Using a skill to heal will consume a stack and heal for an additional 300%.
              • Healing from skills consumes one stack regardless of how many targets are hit
                • Command Skeletons: Dark Mending and Land of the Dead: Land of Plenty no longer consume stacks or receive increased healing

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          • Your Life-spending attacks deal 3300% increased damage but cost twice as much Life. Your healing from skills is increased by 100%
      • Grace of Inarius
        • (6) Set Bonus
          • Bone Armor also activates a Bone Tornado damaging nearby enemies by 375% 750% weapon damage per second as Physical. Enemies hit by the tornado take 850% 2750% additional damage from the Necromancer’s abilities and minions
        • Pestilence Master’s Shroud
          • (6) Set Bonus
            • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 1000% 3000%
            • This effect stacks up to 30 100 times
        • Jairoan Jesseth Arms
          • (2) Set Bonus
            • Army of the Dead gains the effect of the Unconventional Warfare rune
            • When the target of your Command Skeletons dies, your skeletons are automatically commanded to attack a nearby target
            • While your skeletons are commanded to attack a target, all of your minions deal 400% increased damage
      • Legendary Gems
        • Zei’s Stone of Vengeance
          • When a pet deals damage with this gem equipped, bonuses are now always granted from the player to the enemy hit instead of from the pet to the enemy
            • Note: This change went into effect in a previous beta patch
      • Bug Fixes
        • Fixed an issue which prevented damage stacks on Bone Ringer from being preserved if Command Skeletons was used again on the same target

    ADVENTURE MODE

    • Bounties
      • (PTR Only) Several bounties in the Realms of Fate have had changes to their objectives, along with changes to the order of objective completion and bounty text

    ACHIEVEMENTS

    • Terror In The Blood
      • Now requires the player’s health to be at 10% or below instead of 9% or below
    • Bug Fixes
      • Fixed a bug causing the Stay Classy, Upper Class and Classic Collection achievements to not be awarded correctly for the four Necromancer sets
      • Fixed a bug preventing the Terror in the Blood achievement from triggering once the criteria were met and Diablo was defeated
      • Fixed an issue that was preventing the use of Command Skeletons from properly giving credit to the Skeleton Crew achievement when elites and champion packs were killed

    MONSTERS

    • Skeleton Mage
      • Has had its fire damage reduced slightly
  • Scritto da ,
    Ieri sera il Negromante è tornato disponibile nel reame di prova di Diablo con una serie di modifiche e bilanciamenti. Ma cosa più importante, sono stati finalmente introdotti tutti i Leggendari dedicati alla nuova classe, che aumentano esponenzialmente il potere distruttivo del Negromante.



    Blizzard Entertainment ha scritto

    PTR PATCH 2.6.0 - v2.6.0.45499

     

    Below you'll find the preliminary notes for Patch 2.6.0, including the Necromancer beta. Please note that this isn't the final version and that some changes may not be documented or described in full detail.

    Please note that content availability during the beta will vary depending on testing needs.

    Table of Contents:

    GENERAL

    • New Feature: Challenge Rifts
      • Explore new builds created by fellow players in a weekly static dungeon. You can access these through the main screen, similar to Adventure Mode and Campaign Mode.
        • Note: New Challenge Rifts may be available more frequently during the beta.

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    CLASSES

    • New Class: Necromancer
      • As a master of the dark arts, you wield the powers of life and death necessary to restore the Balance! Necromancers are powerful spell casters who lay waste to their enemies using curses and reanimation—along with an obedient cadre of pets. This new class employs a controlled gameplay style using the raw materials of life: blood and bone.
    • Necromancer Skills
      • Army of the Dead
        • Base Rune
          • Raise a massive skeletal army to pummel the targeted location dealing 3,000% 12,000% weapon damage in a 15 yard radius
        • Frozen Army
          • 3,600% 12,000% and they attack all enemies in a line
        • Dead Storm
          • Raise a storm of the dead that surround you damaging enemies for 2,000% 15,500% weapon damage over 5 seconds
        • Unconventional Warfare
          • Damage increased to 50,000% total weapon damage
        • Catatonic Grasp
          • Has been renamed to Blighted Grasp
          • Has been redesigned
            • Skeletal hands raise from the ground damaging enemies within 15 yards for 14,000% total weapon damage as Poison over 5 seconds
      • Bone Armor
        • Reap of Anguish Harvest of Anguish
          • Now deals Cold damage instead of Physical
        • Dislocation
          • Now deals Poison damage instead of Physical
        • Limited Immunity
          • Now begins its cooldown once the immunity effect ends
      • Command Skeletons
        • The active ability for this skill now lasts until the target dies or you change the target of your command
        • Skeletons summoned after issuing the command will also attack the target
      • Corpse Explosion
        • Base Rune
          • Target an area exploding all corpses within 11 yards dealing 150% 250% weapon damage to enemies within 20 yards
        • Close Quarters
          • Explodes corpses close to you, dealing 200% 325% weapon damage to enemies within 20 yards
      • Corpse Lance
        • Base Rune
          • Target an enemy to summon projectiles from nearby corpses that cause 750% 900% weapon damage to the target
      • Land of the Dead
        • Base Rune
          • All corpse skills can be used at will for 5 10 seconds
    • Necromancer Passives
      • Blood Is Power
        • Has been redesigned
          • After cumulatively losing 100% of your maximum Life, all ability cooldowns are reduced by 20%. This effect cannot reduce an ability’s cooldown more than once for each time that ability is used.
      • Final Service
        • When this passive successfully prevents death, the Necromancer is immune to incoming damage for 4 seconds
          • This passive does not require active pets to prevent death and grant immunity
          • Instead of immediately consuming all pets, this passive will grant 10% health per pet until the Necromancer is at 100% health
    • Wizard Skills
      • Mirror Image
        • Simulacrum
          • This rune has been renamed to "Hard Light"
    • Bug Fixes
      • Decay Golem
        • Fixed an issue where Decay golem was not benefiting from the unlimited corpses granted by Land of the Dead
        • Fixed a bug where the visuals for Army of the Dead: Unconventional Warfare were not being played

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    ITEMS

    • General
      • Scythes and Phylacteries are now sold by some of the vendors throughout the world
    • Legendary Items
      • Funerary Pick
        • Siphon Blood drains blood from 2 additional targets
      • Trag’oul’s Corroded Fang
        • The Cursed Scythe rune for Grim Scythe now has a 100% chance to apply a curse
      • Scythe of the Cycle
        • Your Secondary skills deal 250-300% additional damage while Bone Armor is active but reduce the remaining duration of Bone Armor by 3 seconds
      • Dreadgolem Spike
        • Bone Spear now costs 40 Essence and deals 125-150% additional damage
      • Bloodtide Blade
        • Death Nova deals 125-150% increased damage for every enemy within 10 yards
      • Reilena’s Shadowhook
        • Bone Spikes generates an additional 2-4 Essence for each enemy hit
      • Death’s Scythe
        • Each different Poison skill you use increases the damage of your Poison skills by 75-100% for 15 seconds
      • Spear of Jesseth
        • Your Thorns is increased by 10-15% for every enemy afflicted by one of your curses
      • Lost Time
        • Your Cold skills reduce the movement speed of enemies by 30%. In addition, your movement speed is increased by 4-5% for 5 seconds. Maximum 5 stacks.
      • Bone Ringer
        • The damage bonus of Command Skeletons is increased by 25-30% each second while active
      • Leger’s Disdain
        • Grim Scythe deals an additional 7-10% damage for each point of essence it restores
      • Iron Rose
        • Attacking with Siphon Blood while at full life has a 15-25% chance to cast a free Blood Nova
      • The Johnstone
        • Each corpse consumed in Land of the Dead increases your damage by 10% for 8-10 seconds after it ends
      • Haunted Visions
        • Simulacrum now drains 10-15% of your maximum life every second and lasts twice as long
      • Wisdom of Kalan
        • Increases the maximum number of Bone Armor stacks by 5
      • Bloodsong Mail
        • While in Land of the Dead, Command Skeletons gains the effect of all runes and deals 100-125% increased damage
      • Requiem Cereplate
        • When Devour restores Essence or Life above your maximum, the excess is granted over 3 seconds
      • Mask of Scarlet Death
        • Revive consumes all corpses to raise a single minion that does an additional 125 – 150% damage per corpse
      • Fate’s Vow
        • After consuming 15-20 corpses you unleash a free Death Nova
      • Moribund Gauntlets
        • Your Golem has a 10-15% chance to shed a corpse when it is hit by an enemy
      • Grasps of Essence
        • When an exploded corpse damages at least one enemy, your Corpse Explosion deals 75-100% increased damage for 6 seconds, stacking up to 5 times
      • Golemskin Breaches
        • Your Golem’s damage is increased by 100-125% and you take 25% less damage while you are within 18 yards of it
      • Defiler Cuisses
        • Your Bone Spirit’s damage is increased by 75-100% for every second it is active
      • Steuart’s Greaves
        • You gain 40-50% increased movement speed for 2 seconds after using Blood Rush
      • Bryner’s Journey
        • Bone Spikes has a 10-15% chance to cast a Bone Nova at the target location
      • Dayntee’s Binding
        • Decrepify gains an additional 20-30% damage reduction for attacks against you
      • Razeth’s Volition
        • Skeletal Mage gains the effect of the Gift of Death rune
      • Circle of Nailuj
        • You now raise an additional Skeletal Mage with each cast and they last an additional 2-4 seconds
      • Prayer of Briggs
        • Uncursed enemies are pulled to the target location when a curse is applied to them
      • Krysbin’s Sentence
        • Bone Spikes, Bone Spear and Bone Spirit deal 125-150% increased damage against enemies that are stunned, frozen, charmed, feared or blinded
      • Lornelle’s Sunstone
        • Your damage reduction is increased by 0.75-0.95% for every 1% Life you are missing
      • Corpsewhisper Pauldrons
        • Corpse Lance damage is increased by 15-20% for 3 seconds each time you consume a corpse. Max 15 80 stacks
      • Hellfire Amulet
        • Necromancer passives have been added for this item
      • Halcyon’s Ascent
        • Added skills to this item for the Necromancer
    • Class Sets
      • Bones of Rathma ([PH] Bone / Pet Set)
        • (2) Set Bonus
          • Your pets have a chance to reduce the cooldown of Army of the Dead by 1 second each time they deal damage
        • (4) Set Bonus
          • You gain 1% damage reduction for 5 seconds each time your pets deal damage. Max 50 stacks.
        • <(6) Set Bonus
          • Each active Skeleton Mage increases the damage of your minions and Army of the Dead by 200%
      • Trag’Oul’s Avatar ([PH] Blood Set)
        • (2) Set Bonus
          • Blood Rush gains the effect of every rune
        • (4) Set Bonus
          • While at full life, your healing from skills is added to your maximum life for 45 seconds. Up to 100% more.
        • (6) Set Bonus
          • Spending 10% life grants you a stack of Blood Cascade up to 50 times. Each stack of Blood Cascade increases the damage of life-spending attacks by 200% and also increases the life you lose by 10%. Using a skill to heal will consume a stack and heal for an additional 300%.
            • Healing from skills consumes one stack regardless of how many targets are hit
            • Command Skeletons: Dark Mending and Land of the Dead: Land of Plenty no longer consume stacks or receive increased healing
      • Grace of Inarius ([PH] Saint Set)
        • (2) Set Bonus
          • Bone Armor’s damage is increased by 1000%
        • (4) Set Bonus
          • Bone Armor stacks are now refreshed. In addition, Bone Armor grants an additional 2% damage reduction per enemy hit
        • (6) Set Bonus
          • Bone Armor also activates a Bone Tornado damaging nearby enemies by 375% weapon damage per second as Physical. Enemies hit by the tornado take 850% additional damage from the Necromancer’s abilities and minions
      • Pestilence Master’s Shroud ([PH] Melee Set)
        • (2) Set Bonus
          • Each corpse you consume fires a Corpse Lance corpse fragment at a nearby enemy, dealing 800% weapon damage
        • (4) Set Bonus
          • Each enemy hit by Bone Spear reduces your damage taken by 2% up to a maximum of 50%. Lasts 15 seconds.
        • (6) Set Bonus
          • Each corpse you consume grants you an Empowered Bone Spear charge that increases the damage of your next Bone Spear by 1000%
      • Jairoan Arms
        • (2) Set Bonus
          • Army of the Dead gains the effect of the Unconventional Warfare rune
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue causing phylacteries to roll only the lowest possible damage value

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    ADVENTURE MODE

    • New Zones: The Moors & The Temple of the Firstborn
      • The fog-enshrouded Moors and the darkened Temple of the Firstborn can be explored in Adventure Mode through a new waypoint on the Act 2 map.
    • Set Dungeons
      • The user interface has been updated to better explain tier completion requirements.
        • With this, the basic completion tier must be finished within the given time limit.
      • The time limit to complete a Set Dungeon has been increased to 5 minutes
      • Necromancer Set Dungeons have been added to Adventure Mode
      • Set dungeon monsters are now tracked on the mini-map when the dungeon begins
      • All Basic Tier monster kill requirements have been lowered
    • Bounties
      • Four new Waypoints have appeared in Act IV. Each one has bounties to complete. These Realms of Fate are the unintended consequences of the battle between the nephalem and Diablo in the High Heavens.
    • Greater Rifts
      • Players who die in solo Greater Rifts can now choose to immediately resurrect. When choosing this option, the time remaining on your death timer will be removed from the remaining Greater Rift time and your cooldowns will be advanced by the same amount.
    • Bug Fixes
      • Fixed an issue which sometimes prevented players from completing the “Clear the Forgotten Well” bounty

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    PTR ONLY

    • D'jank Miem
      • Players can exchange Blood Shards with this vendor for bags containing gear
        • The cost per bag has been set to 500 200.
        • Players will now be able to purchase bags containing new Legendary items in addition to the previous bags containing Set items

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  • Qualche giorno fa, il Senior Game Designer Travis Day e il Lead VFX Artist Julian Love hanno partecipato ad una sessione di Q&A dedicata alla nuova classe, il Negromante. Ecco i punti più importanti e interessanti che sono stati toccati:

    Pacchetto Negromante
    • Il pacchetto Negromante conterrà due slot per personaggi, due schede forziere, uno stendardo, un'asta, una mascotte, ali e una cornice del ritratto;
    • Le versioni console e PC andranno acquistate separatamente;
    • I Negromanti hanno i capelli bianchi per un motivo. La loro storia e motivazioni saranno spiegate sia in gioco che con altri media;

    Gameplay
    • La gran parte delle abilità infliggerà danno fisico, con qualche aggiunta di Veleno e Gelo;
    • Per alcune classi, il tipo di danno è centrale nella loro fantasy. Ma per il Negromante non è il caso del Veleno o di Gelo, sebbene siano supportati. Inoltre, va differenziato in questo modo dallo Sciamano.
    • La rigenerazione automatica dell'Essenza annacquava molto il gameplay della classe, per questo è stata rimossa;
    • Il team ha guardato a Diablo II per le maledizioni, ma ha solo preso ispirazione piuttosto che copiare, per evitare ridondanze;
    • La riduzione del costo di risorsa non inciderà nel caso la risorsa sia la Salute. In questo caso ci sarebbero stati troppi problemi di bilanciamento;
    • Il design del Negromante non è partito con l'idea che fosse adatto alle partite cooperative. Semplicemente, si è tentato di creare IL Negromante, incanalando tutte le idee e la fantasy che lo circonda;
    • Ci saranno molti bilanciamenti per questa classe, infatti sul PTR viene spesso disattivata per applicare i cambiamenti;.
    • Blood is Power verrà ripensata, in quanto i giocatori si sono subito dimostrati in grado di sfruttarla oltre il previsto, creando situazioni estremamente abusabili. Sarà mantenuto lo spirito dell'abilità, ma non a questo livello di potenza;
    • Anche l'Armatura d'Ossa con la runa d'Invulnerabilità sarà bilanciata;
    • Niente Golem di Ferro da Diablo II. Sarebbe stato molto difficile da implementare e non è nello spirito di Diablo III.
    • Tutte le abilità da 2 minuti di recupero saranno molto potenti, sia nell'effetto che nella sensazione;
    • L'abilità Revive è stata difficile da implementare, con oltre 1100 mostri nel gioco;
    • Niente Revive sugli alleati, almeno per il momento;

    Equipaggiamento e Set
    • Il Negromante avrà falci e filatteri come equipaggiamenti di classe, niente armature uniche;
    • I set del Negromante non avranno sette o più pezzi;
    • Nessun oggetto attualmente aumenta il limite di seguaci (pets/non morti) o aumenta la loro durata. Ma altri li potenzieranno in modi diversi;
    • Il set Piaga ha alcuni leggendari sinergici che arrivieranno presto;
    • Il set Sangue sarà ritoccato, sia nei numeri che nel funzionamento, ma mantenendo lo stesso stile di gioco;
    • Il set per i pet è il più restrittivo di quelli attuali, ma i non morti sono uno dei pilastri del Negromante, quindi è un'eccezione che andava fatta;
    • Il set del Santo si focalizza sulla versione da mischia del Negromante;
    • Ci saranno quattro set di classe e quattro set dei dungeon;

  • Scritto da ,
    Il prossimo 4 Maggio, alle ore 1.00, si terrà uno streaming Q&A dedicato al Negromante, le sue meccaniche e il suo stile artistico. Infatti mattatori della live saranno il Senior Game Designer Travis Day e il Lead VFX Artist Julian Love, che risponderanno alle domande della community.

    Per noi europei, decisamente uno streaming per sonnambuli.



    Nevalistis ha scritto

    Join us live on Wednesday, May 3, at 4:00 p.m. PDT as we sit down with Senior Game Designer Travis Day and Lead VFX Artist Julian Love for our next live developer Q&A. You can tune in live at:

    Got a question? Submit it by posting in this forum thread or tweeting at us using the hashtag #D3QA.

    In order for us to get to as many questions as possible, we ask that you keep your questions short (no longer than 50 words). ((And don't ask for a beta key; we'll be moderating appropriately for spam. You've been warned.))

    Edit: Adding in this information as posted below. We're not ready to announce price or date information. Instead, please focus on questions about the Necromancer class, its mechanics, or the development process behind it. We'd love to talk about philosophy and iteration, because there's a lot more we can share in that regard.

    Thanks, and we hope to see you Wednesday, May 3 at 4:00 p.m. PDT!

  • Scritto da ,
    Nevalistis ci avvisa che il Negromante sarà temporaneamente rimosso dalla beta, in modo da applicare diverse modifiche e aggiornamenti, anche grazie al feedback ricevuto durante il testing. Rimangono comunque attivi tutti gli altri contenuti della patch 2.6.

    Nevalistis ha scritto

    Hey all,

    As an update to the first point, we will be taking down the Necromancer class tomorrow, April 18 at 10:00 a.m. PDT. After this time, we fully encourage you to explore and test some of our other Patch 2.6.0 features, such as Challenge Rifts and the new zones that have been added to Act II and IV.

    We'll update this thread once the Necromancer is available for testing again.

    Thanks!

  • La beta per provare il Negromante, la nuova (o vecchia, dipende dai punti di vista) classe in arrivo su Diablo III, è attiva da poche ore. Grazie ad un accurato bluepost, ora possiamo sapere in dettaglio le abilità di questo personaggio, che si dividono in:

    • Primarie: Spuntoni d'Ossa, Salasso, Tetra Falce;
    • Secondarie: Nova Mortale, Lancia d'Ossa, Scheletro Mago;
    • Sangue e Ossa: Armatura d'Ossa, Spirito d'Ossa, Flusso di Sangue, Simulacro;
    • Maledizioni: Decadimento, Fragilità, Messe Vitale;
    • Rianimazione: Terra dei Morti, Dominio degli Scheletri, Golem, Armata dei Morti;
    • Cadaveri: Esplosione Cadaverica, Lancia Cadaverica, Voracità, Rianimazione;
    • Le canoniche abilità Passive.

    Potete leggere le descrizioni delle abilità e di tutte le rune attualmente disponibili nel bluepost.

    Nevalistis ha scritto

    Il potere di sangue, ossa, maledizioni e orde di servitori obbedienti è a disposizione del negromante. Dopo molti mesi di sviluppo, siamo finalmente pronti a darvi un'anticipazione su poteri e abilità passive disponibili, che i tester selezionati potranno provare nella closed beta del negromante.

    Attenzione: i contenuti che seguono sono ancora in fase di sviluppo. Nomi, numeri e funzionalità potranno subire cambiamenti sostanziali. Inoltre, gli oggetti leggendari specifici per il negromante e i completi di classe non sono ancora disponibili per il test, e le traduzioni dei termini sono temporanee.

    Indice


    Primarie


    Spuntoni d'Ossa

    • Abilità base (fisico)
      • Genera: 24 Essenza.
      • Evoca degli spuntoni d'ossa dal terreno che infliggono il 150% dei danni dell'arma al secondo.
    • Impatto Immediato (fisico)
      • Gli spuntoni d'ossa stordiscono i nemici per 1 secondo.
    • Sentiero d'Ossa (fisico)
      • Evoca una serie di spuntoni che infliggono il 100% dei danni dell'arma. I danni aumentano fino al 100% per i bersagli più lontani.
    • Pilastri d'Ossa (veleno)
      • Colpisce il bersaglio e fino ad altri 2 bersagli vicini con grossi pilastri d'ossa per il 150% dei danni dell'arma.
    • Spuntoni di Ghiaccio (freddo)
      • Lascia sul terreno una pozza che riduce la velocità di movimento del 60% per 2 secondi.
    • Spuntoni di Sangue (fisico)
      • I nemici sanguinano per il 50% dei danni dell'arma per 2 secondi e curano il negromante per lo 0,5% della Vita massima per la durata dell'effetto.

    Salasso

    • Abilità base (fisico)
      • Genera: 15 Essenza ogni volta che il negromante infligge danni.
      • Sottrae sangue al nemico selezionato, infliggendo il 300% dei danni dell'arma.
      • Salasso rigenera il 2% della Vita massima ogni secondo durante l'incanalamento.
    • Soppressione (freddo)
      • I nemici sono anche rallentati del 75%.
    • Purezza dell'Essenza (fisico)
      • L'Essenza ottenuta è aumentata a 20 quando il negromante è a piena Vita.
    • Risucchio di Vita (fisico)
      • Porta al 6% la quantità di Vita rigenerata, ma non genera più Essenza.
    • Cambio di Potere (veleno)
      • Aumenta del 10% i danni ogni volta che il negromante infligge danni. Può accumularsi al massimo 10 volte.
    • Succhiasangue (fisico)
      • Attira tutti i globi di cura entro 40 metri durante il risucchio.

    Tetra Falce

    • Abilità base (fisico)
      • Genera: 12 Essenza per ogni nemico colpito.
      • Evoca una falce che colpisce i nemici di fronte, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici.
    • Falce di Sangue (fisico)
      • Rigenera il 1% di Vita per ogni nemico colpito.
    • Carneficina (fisico)
      • I nemici con meno del 20% di Vita hanno il 5% di probabilità di essere decapitati e morire istantaneamente.
    • Falce di Ghiaccio (freddo)
      • Ogni nemico colpito aumenta la velocità d'attacco del 1% per 5 secondi. Massimo 15 accumuli.
    • Doppia Falce (fisico)
      • Evoca due falci che colpiscono i nemici di fronte, infliggendo il 150% dei danni dell'arma come danni fisici e raggruppano i nemici.
    • Falce Maledetta (veleno)
      • I nemici colpiti dalla falce hanno una probabilità del 15% di subire una maledizione.

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    Secondarie


    Nova Mortale

    Abilità Base (veleno)

    • Costo: 20 Essenza
      • Scatena una nova che infligge il 350% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 25 metri.
    • Nova Tentacolare (fisico)
      • Ora rigenera l'1% di Vita per ogni bersaglio colpito e riduce i danni inflitti del 225%.
    • Nova d'Ossa (fisico)
      • Degli spuntoni d'ossa si propagano verso l'esterno e infliggono il 475% dei danni dell'arma entro 12 metri.
    • Nova di Sangue (fisico)
      • Consuma il 10% di Vita per scatenare un'esplosione che infligge il 450% dei danni dell'arma a tutti i nemici vicini entro 25 metri.
    • Piaga (veleno)
      • Lascia una pozza di piaga persistente sul terreno, che rallenta i nemici del 60% e riducendo i danni da loro inflitti del 15% per 1 secondo.
    • Composto Instabile (veleno)
      • Ogni lancio aumenta il raggio della nova successiva di 5 metri, fino a 2 volte.

    Lancia d'Ossa

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 20 Essenza
      • Evoca un proiettile d'ossa perforante che infligge il 450% dei danni dell'arma ai nemici trapassati.
    • Cristallizzazione (freddo)
      • Riduce la velocità d'attacco di ogni nemico colpito del 20% e aumenta la velocità d'attacco del 3% per 3 secondi; si accumula fino a 10 volte.
    • Frantumazione (fisico)
      • Invece di perforare il bersaglio, esplode sul primo nemico colpito, infliggendo il 450% dei danni a tutti i nemici entro 15 metri.
    • Midollo Infetto (veleno)
      • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico trapassato da Lancia d'Ossa.
    • Lancia di Sangue (fisico)
      • La Lancia d'Ossa si trasforma in una lancia di sangue, aumentando i danni inflitti al 518% dei danni dell'arma al costo del 10% di Vita.
    • Denti Affilati (fisico)
      • Scaglia 5 denti affilati che infliggono il 300% dei danni dell'arma.

    Scheletro mago

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 40 Essenza
      • Evoca uno scheletro che sorge dal terreno e attacca i nemici, infliggendo il 400% dei danni dell'arma per attacco. Dura 6 secondi.
    • Dono della Morte (fisico)
      • Gli scheletri risorti lasciano dietro di sé un cadavere quando muoiono o la loro durata termina.
    • Singolarità (fisico)
      • Consuma tutta l'Essenza per evocare un potente servitore. I danni inflitti dal servitore sono aumentati del 3% per ogni punto di Essenza consumato.
    • Supporto Vitale (fisico)
      • Evocare i maghi risorti costa il 10% di Vita ma i maghi durano 2 secondi in più.
    • Contaminazione (veleno)
      • Evoca un mago contaminato che canalizza un'aura di decadimento, infliggendo il 175% dei danni dell'arma.
    • Arciere Scheletrico (freddo)
      • Evoca un arciere scheletrico che infligge il 400% dei danni dell'arma.
      • Gli arcieri scheletrici aumentano la velocità d'attacco del negromante del 3% per 5 secondi ogni volta che infliggono danni. Massimo 10 accumuli.

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    Sangue e Ossa


    Armatura d'Ossa

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 10 Essenza
      • Tempo di recupero: 10 secondi
      • Strappa le ossa dai nemici vicini, infliggendo il 150% dei danni dell'arma, e crea un'armatura che riduce del 3% i danni subiti per ogni nemico colpito, fino a un massimo di 10 nemici. Armatura d'Ossa dura 60 secondi.
    • Danni Aumentati (fisico)
      • I danni inflitti ai nemici sono aumentati del 200%.
    • Immunità (fisico)
      • L'armatura assorbe tutti i danni per 5 secondi e fornisce immunità a tutti gli effetti debilitanti.
    • Dislocazione (fisico)
      • I nemici colpiti restano storditi per 2 secondi.
    • Carne Conservata (fisico)
      • Costo: 20% di Vita
      • Aumenta la Vita al secondo rigenerata del 10% per ogni bersaglio colpito.
    • Mietitura d'Angoscia (fisico)
      • Armatura d'Ossa aumenta anche la velocità di movimento del 1% per ogni nemico colpito.

    Spirito d'Ossa

    • Abilità base (fisico)
      • Libera uno Spirito d'Ossa che ricerca i nemici. Infligge il 4.000% dei danni all'impatto.
      • Il negromante ottiene una carica ogni 15 secondi, e può accumularne fino a 3. Il tempo di recupero è ridotto di 1 secondo per ogni cadavere consumato.
    • Possessione (fisico)
      • Spirito d'Ossa ammalia il bersaglio per 10 secondi, al costo del 10% di Vita.
    • Attacco di Panico (veleno)
      • I nemici entro 10 metri sono impauriti per 2 secondi quando lo Spirito d'Ossa esplode.
    • Poltergeist (freddo)
      • Aumenta a 4 il numero massimo di cariche.
    • Questioni in Sospeso (freddo)
      • Lo Spirito d'Ossa esplode, infliggendo il 1.250% dei danni dell'arma a tutti i nemici entro 10 metri dall'esplosione.
    • Proiezione Astrale (freddo)
      • Aumenta i danni inflitti del 15% per ogni nemico attraversato dallo Spirito d'Ossa mentre raggiunge il suo bersaglio.

    Flusso di Sangue

    • Abilità base (fisico)
      • Tempo di recupero: 5 secondi
      • Costo: 5% di Vita
      • Il negromante abbandona il suo corpo mortale e ricompare a una distanza massima di 50 metri.
    • Trasfusione (fisico)
      • Fornisce cure pari al 2% della Vita massima del negromante per ogni nemico attraversato.
    • Emostasi (fisico)
      • Rimuove il costo in Vita.
    • Metabolismo (fisico)
      • Flusso di Sangue ora dispone di 2 cariche, ma il costo in Vita è raddoppiato.
    • Potenza (fisico)
      • Aumenta la Resistenza del 100% per 2 secondi dopo il lancio.
    • Muta (fisico)
      • All'attivazione, lascia un cadavere nella posizione originale.

    Simulacro

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 50% di Vita
      • Tempo di recupero: 120 secondi
      • Crea un simulacro di sangue che replica le abilità che consumano Essenza per 15 secondi.
    • Riserva (fisico)
      • L'Essenza massima è aumentata del 100% quando Simulacro è attivo.
    • Forma Maledetta (fisico)
      • Quando è attiva, tutte e tre le maledizioni sono applicate contemporaneamente.
    • Debito di Sangue (fisico)
      • Il costo in Vita delle abilità è ridotto del 75% quando Simulacro è attivo.
    • Sangue e ossa (fisico)
      • Ora crea anche un Simulacro d'Ossa, ma la durata è ridotta a 10 secondi.
    • Simulacro Espiatorio (fisico)
      • Morendo con un Simulacro attivo, questo viene distrutto e il negromante viene completamente curato.

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    Rianimazione


    Terra dei Morti

    • Abilità base (fisico)
      • Tempo di recupero: 120 secondi
      • Consente di usare liberamente tutte le abilità con cadaveri per 5 secondi.
    • Invigorimento (fisico)
      • Le abilità non consumano Essenza mentre Terra dei Morti è attiva.
    • Terre Congelate (freddo)
      • I nemici su Terra dei Morti vengono periodicamente congelati.
    • Terre Pestilenziali (veleno)
      • I nemici su Terra dei Morti subiscono fino al 5.000% dei danni dell'arma.
    • Terra dell'Abbondanza (fisico)
      • Cura il negromante del 2% della Vita massima quando uccide un nemico mentre Terra dei Morti è attiva.
    • Fossa Comune (fisico)
      • Ogni 10 nemici uccisi, la durata viene prolungata di 1 secondo fino a un massimo di 2 secondi.

    Dominio degli Scheletri

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 50 Essenza
      • Attiva: ordina ai servitori scheletrici di attaccare il bersaglio e ne aumenta i danni del 50% per 5 secondi.
      • Passiva: evoca degli scheletri dal terreno ogni 2 secondi fino a un massimo di 7 scheletri. I servitori scheletrici infliggono il 50% dei danni dell'arma per attacco.
    • Tutore (fisico)
      • Riduce il costo in Essenza dell'effetto attivo a 25.
    • Risanamento Oscuro (fisico)
      • I servitori scheletrici curano il negromante per lo 0,5% della Vita massima per ogni colpo quando vengono comandati.
    • Stretta Raggelante (freddo)
      • Il bersaglio viene congelato per 3 secondi.
    • Ordine di Morte (veleno)
      • Ordina agli scheletri di esplodere, infliggendo l'80% dei danni dell'arma ai nemici entro 15 metri.
    • Frenesia (fisico)
      • Gli scheletri al comando del negromante entrano in stato di frenesia e la velocità d'attacco aumenta del 25% per tutta la sua durata.

    Golem

    • Abilità Base (veleno)
      • Tempo di recupero: 60 secondi
      • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in un mucchio di 5 cadaveri.
      • Passiva: evoca un Golem di Carne agli ordini del negromante. Infligge il 450% dei danni dell'arma per attacco.
    • Golem d'Ossa (fisico)
      • Attiva: il Golem diventa un tornado d'ossa che trasporta tutti i nemici vicini alla posizione indicata, immobilizzandoli per 2 secondi.
    • Golem di Sangue (fisico)
      • Attiva: il Golem si sacrifica, curando il negromante per il 25% della sua Vita e ricostruendosi alla posizione indicata. Quando il Golem si ricostruisce, dei tentacoli danneggiano i nemici vicini infliggendo il 450% dei danni dell'arma.
    • Golem Insaziabile (veleno)
      • Attiva: il Golem consuma i cadaveri nella posizione indicata, aumentando i propri danni del 30% per ogni cadavere.
    • Golem Decomposto (veleno)
      • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove collassa in mucchio di 8 cadaveri.
    • Golem di Ghiaccio (freddo)
      • Attiva: ordina al Golem di raggiungere la posizione indicata, dove congela i nemici per 3 secondi e aumenta la probabilità che subiscano danni critici del 10% per 10 secondi.

    Armata dei Morti

    • Abilità base (fisico)
      • Tempo di recupero: 120 secondi
      • Evoca una nutrita armata scheletrica che attacca il punto selezionato, infliggendo il 3.000% dei danni dell'arma in un raggio di 15 metri.
    • Stretta Catatonica (veleno)
      • Evoca delle mani che escono dal terreno e immobilizzano i nemici per 5 secondi.
    • Armata Gelida (freddo)
      • Danni dell'arma aumentati del 3.600% . L'armata attacca tutti i nemici in linea retta.
    • Guerra Non Convenzionale (fisico)
      • Evoca degli scheletri che escono dal terreno e attaccano bersagli casuali per 4 secondi.
    • [Temporaneo] Valle della Morte (fisico)
      • L'armata scheletrica trascina tutti i nemici nell'area d'effetto verso il centro.
    • Tempesta di Morti (fisico)
      • Evoca una tempesta di morti che circonda il negromante, infliggendo il 2.000% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.

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    Maledizioni


    Decadimento

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 10 Essenza
      • Maledizione debilitante che riduce del 75% la velocità di movimento dei nemici e del 20% i danni da loro inflitti per 30 secondi.
    • Opportunismo (fisico)
      • Aumenta la velocità di movimento del negromante del 3% per ogni nemico maledetto.
    • Tempo in Prestito (fisico)
      • Riduce il tempo di recupero dell'1% per ogni nemico maledetto.
    • Avvizzimento (fisico)
      • Riduzione dei danni aumentata al 30%, ma non riduce più la velocità di movimento.
    • Maledizione Frastornante (fisico)
      • I nemici maledetti hanno il 10% di probabilità di rimanere storditi per 2 secondi quando vengono colpiti.
    • Spossatezza (fisico)
      • Aumenta l'effetto di rallentamento dei nemici per i primi 5 secondi.

    Fragilità

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 10 Essenza
      • Maledizione debilitante che uccide i nemici con meno del 15% di Vita. Dura 30 secondi.
    • [Temporaneo] Essenza di Ritorno (fisico)
      • Il negromante ottiene 2 Essenza quando un nemico maledetto muore.
    • Morte Esplosiva (fisico)
      • I nemici maledetti esplodono infliggendo il 100% dei danni dell'arma alla loro morte.
    • Odore del Sangue (fisico)
      • I nemici maledetti subiscono il 15% dei danni in più dai servitori del negromante.
    • Aura di Fragilità (fisico)
      • Il negromante emette un'aura che maledice tutti i nemici entro 15 metri dal negromante.
      • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
    • Morte Prematura (fisico)
      • Si attiva al 18% di Vita, ma consuma il 10% di Vita.

    Messe Vitale

    • Abilità base (fisico)
      • Costo: 10 Essenza
      • Maledice la zona bersaglio. I nemici maledetti hanno una probabilità di curare il negromante dell'1% della sua Vita massima quando vengono colpiti. Dura 30 secondi.
    • Trasmissibilità (fisico)
      • I nemici che muoiono quando sono maledetti estendono la maledizione a un bersaglio vicino che ancora non ne è vittima.
    • Fine Sanguinosa (fisico)
      • Quando un nemico maledetto muore, cura il negromante del 200% della sua Vita per uccisione.
    • Terreno Maledetto (fisico)
      • Il negromante maledice il terreno, rigenerando lo 0,5% della Vita massima al secondo per ogni nemico colpito.
    • Fiala di Sangue (fisico)
      • Quando un nemico maledetto muore, il tempo di recupero delle pozioni è ridotto di 1 secondo.
    • Osmosi (fisico)
      • Ogni nemico maledetto aumenta la rigenerazione vitale di 751 al secondo.

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    Cadaveri


    Esplosione Cadaverica

    • Abilità base (fisico)
      • Prende di mira una zona, provocando l'esplosione di tutti i cadaveri entro 11 metri e infliggendo il 150% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
    • Abbraccio Finale (fisico)
      • I cadaveri si dirigono verso il nemico più vicino prima di esplodere, ma Esplosione Cadaverica ora costa il 3% di Vita per ogni cadavere.
    • Combattimento Ravvicinato (veleno)
      • I cadaveri vicini al negromante esplodono, infliggendo il 200% dei danni dell'arma ai nemici entro 20 metri.
    • Strage di Massa (fisico)
      • Aumenta il raggio dell'esplosione a 25 metri.
    • Gelo Letale (gelo)
      • Congela per 2 secondi i nemici colpiti dall'esplosione.
    • Shrapnel (veleno)
      • I cadaveri esplodono a distanza, colpendo i bersagli in un cono.

    Lancia Cadaverica

    • Abilità base (fisico)
      • Evoca dei proiettili dai cadaveri vicini al bersaglio, infliggendo il 750% dei danni dell'arma.
    • Tocco Sgretolante (gelo)
      • I nemici colpiti da Lancia Cadaverica diventano fragili, e hanno il 5% di probabilità in più per 5 secondi di subire colpi critici.
    • Lancia di Sangue (fisico)
      • Consuma il 5% della Vita massima per scagliare una lancia aggiuntiva verso il bersaglio, infliggendo il 250% dei danni dell'arma.
    • Impatto Viscerale (fisico)
      • I bersagli rimangono storditi per 3 secondi.
    • Schegge Strazianti (veleno)
      • Ogni lancia rallenta i bersagli del 10% e riduce i danni da loro inflitti del 6% per 10 secondi. Si accumula fino a 5 volte.
    • Rimbalzo (fisico)
      • Lancia Cadaverica ha il 20% di probabilità di rimbalzare verso un bersaglio aggiuntivo.

    Voracità

    • Abilità base (fisico)
      • Consuma i cadaveri entro 60 metri e rigenera 10 Essenza per ognuno di essi.
    • Crudeltà (fisico)
      • Consuma anche i servitori, rigenerando 10 Essenza per ognuno di essi.
    • Insaziabilità (fisico)
      • Riduce i costi in Essenza del 2% per 5 secondi per ogni cadavere consumato.
    • Aura Divorante (fisico)
      • Il negromante emette un'aura che consuma i cadaveri entro 15 metri e rigenera 11 Essenza per ognuno di essi.
      • La portata di questo effetto è aumentata del 50% del raggio di raccolta dell'oro.
    • Sazietà (fisico)
      • Aumenta la Vita massima del 2% per 2 secondi per ogni cadavere consumato.
    • Cannibalismo (fisico)
      • Ogni cadavere consumato rigenera anche il 3% di Vita.

    Rianimazione

    • Abilità base (fisico)
      • Prende di mira una zona, resuscitando fino a 10 cadaveri entro 20 metri per 15 secondi.
    • Oblazione (fisico)
      • Aumenta del 20% i danni inflitti dalle creature rianimate, ma ogni Rianimazione costa il 3% di Vita.
    • Armata Personale (fisico)
      • Riduce del 1% i danni subiti per ogni servitore rianimato attivo.
    • Avventatezza (gelo)
      • I servitori rianimati infliggono il 150% di danni aggiuntivi ma durano 6 secondi. Trasforma i danni in danni da freddo.
    • Ritorno Terrificante (veleno)
      • Quando il negromante rianima un cadavere, i nemici entro 20 metri sono impauriti per 3 secondi.
    • Purgatorio (fisico)
      • I servitori rianimati si trasformano in cadaveri riutilizzabili al termine della loro durata.

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    Passive


    Alimentazione Mortale

    • Consumare un cadavere aumenta la velocità di movimento del 3% per 5 secondi.

    Vita Mortale

    • Consumare un cadavere fornisce una probabilità del 20% di generare un globo di cura.

    Solitudine

    • Aumenta l'Armatura del 100%. L'effetto è ridotto del 10% per ogni servitore attivo.

    Prigione d'Ossa

    • Lancia d'Ossa, Spuntoni d'Ossa e Spirito d'Ossa hanno una probabilità del 10% di intrappolare i nemici in una Prigione d'Ossa per 3 secondi.

    Comandante dei Morti

    • Riduce del 30% il costo in Essenza di Dominio degli Scheletri e il tempo di recupero di Golem.

    Messe Rapida

    • Aumenta del 15% la velocità d'attacco di Spuntoni d'Ossa, Salasso e Tetra Falce.

    Rianimatore Aberrante

    • I servitori ottengono il 200% del valore di Spine.

    Tormento Eterno

    • Riduce del 50% il costo in Essenza delle maledizioni e consente loro di durare per sempre.

    Sangue Chiama Sangue

    • Raccogliere un globo di cura rimuove il costo in Vita della prossima abilità di sangue. L'effetto può accumularsi fino a 3 volte.

    Potere del Sangue

    • Ogni 5% di Vita perso riduce del 1% i tempi di recupero rimasti.

    Sottrazione di Vita

    • Aumenta la rigenerazione vitale del 10% per ogni nemico entro 20 metri.

    Servitù Estesa

    • Aumenta del 25% la durata dei Maghi Scheletrici e dei servitori di Rianimazione.

    Servizio Finale

    • Se il negromante subisce danni letali, i servitori muoiono al suo posto, curandolo del 10% della sua Vita massima. Questo effetto può verificarsi al massimo una volta ogni 60 secondi.

    Tributo Abietto

    • Quando uno dei servitori colpisce un nemico, il negromante rigenera il 10% della sua Vita per colpo.

    Essenza Irresistibile

    • Aumenta l'Essenza massima di 40.

    Scudo di Rathma

    • Impedisce di subire danni per 4 secondi dopo l'utilizzo di Terra dei Morti, Armata dei Morti e Simulacro.

    Mietitura

    • Quando si usa una falce, rigenera il 1% di Essenza e Vita per uccisione.

    Rigor Mortis

    • Le abilità di piaga rallentano i nemici del 30% e riducono la loro velocità d'attacco del 15% per 5 secondi.

    Ossa Taglienti

    • Spuntoni d'Ossa, Lancia d'Ossa e Spirito d'Ossa infliggono il 1% di danni aggiuntivi per ogni 2 metri tra il negromante e il bersaglio, fino a un massimo del 15%.

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    Maledizioni, creature evocate e sangue

    I negromanti possono contare su un'ampia varietà di abilità in mischia, dalla distanza e basate sulle creature. Che tipo di negromante avete in mente di creare? Sacrificherete parte della vostra Vita per ottenere più potere grazie alle abilità di sangue? O preferite comandare i vostri servitori e circondarvi di un'armata di non morti?

    Continuate a seguirci per ulteriori informazioni sul negromante con l'inizio della closed beta nel corso delle prossime settimane e non dimenticate di iscrivervi per ottenere una possibilità di partecipare se non l'avete ancora fatto!

  • Scritto da ,
    Come annunciato pochi giorni fa è con il nuovo PTR è disponibile per la prova il nuovo personaggio del Negromante.

    Attualmente l'invito è a numero chiuso e per riceverlo occorre fare opt in dal proprio account Blizzard. Avete avuto fortuna?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La partecipazione al beta test del negromante avviene a inviti per garantire un feedback mirato e un'esperienza di test più fluida. Ulteriori dettagli su come partecipare si trovano in questo blog.

    PATCH PTR 2.6.0 - v2.6.0

    Di seguito trovate le note preliminari per la patch 2.6.0, inclusa la beta del negromante. Attenzione: questa non è la versione definitiva delle note e alcuni cambiamenti potrebbero non essere documentati o descritti nella loro interezza.

    Indice:

     

    GENERALE

    • Nuova funzione: Varchi di Sfida
      • Esplorate nuovi contenuti creati da giocatori come voi, in una rotazione settimanale. L'accesso avviene dalla schermata principale, come per le modalità Avventura e Campagna.
        • Attenzione: i nuovi Varchi di Sfida potrebbero apparire più frequentemente durante la beta.

     

    CLASSI

    • Nuova classe: il negromante
      • Maestro delle arti oscure, il negromante padroneggia i poteri di vita e morte necessari a ripristinare l'Equilibrio! I negromanti sono potenti incantatori che devastano le schiere nemiche con maledizioni e creature rianimate, oltre a un'obbediente pletora di famigli. Questa nuova classe utilizza una dinamica di gioco di controllo grazie alle materie prime della vita stessa: sangue e ossa.

     

    MODALITÀ AVVENTURA

    • Nuove zone: le Brughiere e il Tempio dei Primogeniti
      • Le Brughiere avvolte dalla nebbia e l'oscuro Tempio dei Primogeniti possono essere esplorati in modalità Avventura attraverso il nuovo crocevia nella mappa dell'Atto II.
    • Prove
      • L'interfaccia utente è stata aggiornata per spiegare meglio i requisiti necessari al completamento.
      • La prova deve essere completata entro il tempo stabilito.
    • Incarichi
      • Quattro nuovi crocevia sono apparsi nell'Atto IV. Ognuno presenta incarichi da completare. Questi Reami del Destino sono la conseguenza inattesa della lotta tra i nefilim e Diablo nel Paradiso Celeste.
  • Il nuovo personaggio di Diablo III sarà presto rilasciato nella closed Beta del gioco, ricordiamo che al momento la fase di test è a numero chiuso e di conseguenza saranno mandati degli inviti tramite email, inoltre seguite le istruzioni su come iscrivervi per essere selezionati tra i tester. Controllate la vostra casella di posta elettronica, magari siete tra i fortunati!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Preparatevi, nefilim: il beta test del negromante incombe!

    Gli inviti al test a numero chiuso verranno presto inviati in tutto il mondo. Se venite invitati alla beta, ci piacerebbe leggere delle vostre avventure sui forum, guardare i vostri streaming in diretta e analizzare video e schermate delle vostre esperienze con i poteri oscuri del negromante. 

    Ricordate che il negromante e altri contenuti della patch 2.6.0 sono ancora in fase di sviluppo. Per questo, i contenuti della closed beta possono cambiare e non rappresentano necessariamente la versione definitiva.

    Ulteriori informazioni sulla closed beta, incluse le modalità di partecipazione e le risposte alle domande frequenti, sono disponibili qui di seguito.


    Come partecipare:

    Se volete partecipare al beta test del negromante, assicuratevi di esservi iscritti. Per farlo basta andare sulla pagina delle impostazioni del profilo beta nella gestione dell'account, spuntare la casella "Diablo" nella sezione "Beta test ai quali sono interessato", e cliccare su "Aggiorna le preferenze". Per risultare idonei a un invito alla closed beta, è necessario avere una licenza di Diablo III attiva associata al vostro account Blizzard, il quale dev'essere in buono stato (ossia non sospeso o sospeso permanentemente).

     

     

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    È bene ricordare che l'iscrizione al beta test del negromante non garantisce necessariamente l'accesso (specialmente perché gli inviti alla closed beta saranno estremamente limitati), ma almeno avrete una possibilità di partecipare.


    Beta test del negromante - Domande frequenti

    Come vengono scelti i partecipanti al beta test dall'elenco degli iscritti?
    I beta tester vengono scelti in base alle loro specifiche hardware dei loro computer, l'attività in gioco e altri fattori, tra cui anche un po' di fortuna.

    Come si fa a sapere se si è stati selezionati per partecipare alla beta?
    Chi viene selezionato per il beta test del negromante riceverà un invito via e-mail. Gli inviti verranno sempre spediti all'indirizzo e-mail associato all'account Blizzard con cui ci si è iscritti.

    Ci sono altri modi per partecipare alla beta, oltre all'iscrizione?
    Oltre agli iscritti selezionati, inviteremo personalità influenti scelte di volta in volta. Gli inviti al beta test del negromante saranno molto limitati e iscriversi è il modo migliore per avere una possibilità di partecipare.

    Quanti giocatori pensate di invitare al beta test?
    Il numero di giocatori che inviteremo dipenderà dalle nostre necessità. Se durante il test dovessimo aver bisogno di una partecipazione più massiccia, continueremo a invitare giocatori.

    Quali contenuti di gioco saranno disponibili nella beta?
    I partecipanti avranno accesso a tutti i poteri e le abilità del negromante, come pure altri contenuti di gioco della patch 2.6.0. Inoltre, nuovi oggetti e completi leggendari esclusivi del negromante verranno aggiunti nel corso del tempo. Le note della patch, presto in arrivo, conterranno tutti i dettagli.

    Quanto durerà il beta test?
    Non abbiamo ancora stabilito quanto durerà il beta test. Avviseremo i partecipanti quando il beta test si avvierà verso la conclusione.

    Ci sarà una open beta?
    Per avere un feedback mirato e garantire ai beta tester un'esperienza di gioco fluida, il beta test del negromante sarà solo a inviti per tutta la sua durata.

    Vige un accordo di segretezza?
    Non c'è alcun accordo di segretezza (NDA) per il beta test del negromante. È possibile catturare screenshot, trasmettere in streaming le sessioni di gioco, registrare feedback e video... qualunque cosa! Basta tenere presente che il gioco è ancora in via di sviluppo, in caso ci si imbattesse in bug, errori grafici o altri problemi.

    Gli utenti Mac potranno partecipare al beta test?
    Sì, gli utenti Mac potranno partecipare alla beta insieme agli utenti Windows.

  • Scritto da ,
    La patch 2.5.0 di Diablo III: Reaper of Souls è finalmente disponibile! Il nuovo aggiornamento introduce numerose novità al gioco, fra cui:
    • Armeria;
    • Deposito dei Materiali;
    • Oggetti Antichi Primordiali;
    • Modifiche alla densità di mostri nei Varchi Maggiori;
    • Stagioni per console.

    Ricordate che la Stagione 10 sta per iniziare. Proverete queste novità?



    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.5.0 di Diablo III è live nella regione Europa per PC, PlayStation 4 e Xbox One! Date un'occhiata alle note complete per PC qui di seguito per sapere cosa è cambiato. Per visualizzare le note della patch per console, cliccate qui.

    Importante: Non sarà possibile scaricare la patch 2.5.0 fino alla sua pubblicazione nella vostra regione. Se state accedendo da un client di una regione differente, dovrete attendere la pubblicazione della patch nella vostra regione prima di poterla installare. Inoltre non potrete accedere ad altre regioni tramite il Gioco globale finché la patch 2.5.0 non sarà disponibile per queste regioni.

    Diablo III - Patch 2.5.0 - v2.5.0.44247

    Visitate il forum di segnalazione bug per un elenco dei problemi noti.

    Se si verificano problemi tecnici con il processo di aggiornamento o con la connessione a Battle.net dopo aver installato la patch, oppure errori nel gioco dopo l'aggiornamento, visitate il sito dell'assistenza o rivolgetevi al forum di supporto tecnico per ricevere aiuto.

    Indice:

     

    GENERALE

    • Nuova funzione: Armeria
      • Ora i giocatori possono salvare fino a cinque completi per personaggio nell'Armeria.
        • Questa nuova funzione è disponibile in città a ogni atto.
      • Il salvataggio di un completo nell'Armeria comprende l'equipaggiamento indossato, le gemme incastonate, le abilità attive e passive, e i poteri attivi del Cubo di Kanai.
        • Equipaggiare un completo d'arme salvato scambia automaticamente oggetti ed equipaggiamento tra il personaggio e il forziere.
    • Nuova funzione: Deposito materie prime
      • A partire dalla patch 2.5.0, le materie prime raccolte o ottenute attraverso il riciclo appariranno in una scheda separata, liberando spazio nel forziere personale.
        • Questa scheda è accessibile dalla schermata dell'inventario.

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    CLASSI

    • Crociato
      • Scudo Abbagliante
        • La runa Verdetto Divino è stata aggiornata in modo da applicare i suoi effetti secondari anche se il bersaglio è immune agli effetti di controllo delle creature.
    • Barbaro
      • Scossa Sismica
        • La runa Rombo ora consuma tutta la Furia rimanente e aumenta i danni prolungati del 15% dei danni dell'arma per ogni punto di Furia consumato.
    • Correzione dei problemi
      • Cacciatore di demoni
        • Impalamento - Rimbalzo
          • Corretto un problema per cui il secondo rimbalzo della runa poteva non verificarsi se i nemici erano raggruppati molto vicini.

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    OGGETTI

    • Generale
      • Oggetti antichi primordiali
        • Commento degli sviluppatori
          • Gli oggetti antichi primordiali sono pensati per i giocatori che hanno ottenuto tutto l'equipaggiamento per la loro configurazione e hanno terminato il Percorso Stagionale, ma vogliono continuare a giocare. Sono anche rivolti ai giocatori non stagionali che hanno ottimi oggetti e passano molto tempo a ottenere livelli d'eccellenza e a potenziare le gemme leggendarie. Volevamo che l'esperienza del ricevere equipaggiamento o dello spendere Frammenti del Sangue non si fermasse all'ottenere oggetti antichi per ogni slot. Gli antichi primordiali sono delle ulteriori aggiunte possibili a una configurazione, ma non rappresentano una meta obbligata.
        • Gli oggetti leggendari e di completo ora possono apparire come antichi primordiali.
        • Questi oggetti sono molto più rari degli antichi e hanno statistiche antiche perfette per tutti gli affissi, incluso il potere leggendario.
          • NB: gli antichi primordiali appariranno dopo che un personaggio sul vostro account avrà completato in solitaria un Varco Maggiore di livello 70.
            • I requisiti sono separati per personaggi normali e Hardcore, e per personaggi stagionali e non stagionali.
          • Le statistiche di questi oggetti saranno basate sulla classe del personaggio che si sta utilizzando al momento del ritrovamento.
        • Riciclare gli oggetti antichi primordiali fornisce 15 anime dimenticate.
      • Oggetti antichi
        • Ora riciclarli fornisce 3 anime dimenticate.
    • Oggetti leggendari
      • I seguenti oggetti sono stati modificati:
        • Cuor d'Inverno
          • Probabilità di attivazione del potere leggendario sui bersagli congelati aumentata dal 10% al 20%.
        • Bracciali di Fortebraccio
          • Il bonus ai danni ora è applicato quando si verifica la respinta e non all'atterraggio del nemico.
          • Durata del bonus ai danni aumentata a 6 secondi.
    • Oggetti specifici per classe
      • I seguenti completi di classe sono stati modificati:
        • Crociato
          • Lascito di Orlando
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Bonus ai danni aumentato al 2500% (dal 1250%) su Attacco a Spazzata e Scudo Poderoso.
        • Monaco
          • Favore di Inna
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Bonus ai danni per ogni Alleato Mistico aumentato al 125% (dal 100%).
        • Sciamano
          • Tormento di Zunimassa
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • Bonus ai danni aumentato al 2500% (dal 1500%) quando i nemici sono colpiti per 8 secondi dalle abilità che consumano Mana.
        • Mago
          • Magnum Opus di Delsere
            • Bonus completo (2 pezzi)
              • Tempo di recupero di Bolla Temporale ridotto di 3 secondi (da 2) usando Globo Arcano, Tornado d'Energia, Scarica Esplosiva, Saetta Magica, Impulso Elettrico, Lama Spettrale e Ondata di Forza.
            • Bonus completo (4 pezzi)
              • Riduzione dei danni aumentata al 60% (dal 50%).
            • Bonus completo (6 pezzi)
              • I nemici subiscono il 3500% di danni aumentati (dal 2500%) all'interno di Bolla Temporale.
                • Il bonus a danni e rallentamento permane sui nemici per 5 secondi dopo il termine di Bolla Temporale.
      • Alcuni oggetti leggendari specifici per classe sono stati aggiornati al fine di includere un potere leggendario unico.
      • NB: gli oggetti esistenti non saranno influenzati dalle seguenti modifiche. Solo la nuova versione degli oggetti sarà dotata del potere leggendario.
        • Cacciatore di demoni
          • Infallibilità Sacra
            • Impalamento scaglia due coltelli aggiuntivi.
      • Il funzionamento di alcuni oggetti è stato modificato.
        • Il Barbiere
          • Ora quest'arma è un pugnale cerimoniale invece di un pugnale, consentendogli di avere gli stessi danni degli altri oggetti per Sciamano.
          • Il bonus ai danni dell'esplosione finale del potere leggendario di questo oggetto è stato reintrodotto.
            • Con questa modifica, il potere leggendario dell'oggetto sarà aggiornato nel Cubo di Kanai per chi l'ha già estratto.
            • I giocatori dovranno equipaggiare di nuovo il potere nel cubo perché la versione aggiornata sia mostrata.
        • Guarigione di Manald
          • Le creature evocate dei Maghi, come le Idre, ora attivano la componente di danni di Guarigione di Manald quando attaccano un bersaglio.
          • Il numero di effetti di proc generati dalle abilità incanalate usando questo oggetto è stato ridotto del 25%.
        • Stivali Ingannevoli
          • Ora consentono ai giocatori di attraversare i nemici e i mostri con affisso Barriera usando Carica Furiosa, Turbine, Assalto Dinamico e Carica Tempestosa.
    • Correzione dei problemi
      • Lascito di Raekor
        • Corretto un problema per cui il bonus da 6 pezzi di questo completo non aumentava i danni di Terremoto.

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    MOSTRI

    • Correzione dei problemi
      • Corretto un problema per cui i nemici élite con affisso Juggernaut subivano danni normali da Bolla Temporale se usata in combinazione con il Magnum Opus di Delsere.

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    MODALITÀ AVVENTURA

    • Varchi Maggiori
      • I requisiti per partecipare a partite pubbliche di determinate difficoltà sono stati modificati dal livello di eccellenza (attuale) al Varco Maggiore di grado più alto completato in solitaria, come di seguito:
        • Tormento I-VI: nessun requisito
        • Tormento VII: Varco Maggiore di grado 30
        • Tormento VIII: Varco Maggiore di grado 35
        • Tormento IX: Varco Maggiore di grado 40
        • Tormento X: Varco Maggiore di grado 45
        • Tormento XI: Varco Maggiore di grado 50
        • Tormento XII: Varco Maggiore di grado 55
        • Tormento XIII: Varco Maggiore di grado 60
        • Nota: questa modifica si applica solo ai giocatori su PC/Mac.
      • Inoltre, sono state apportate diverse modifiche generali:
        • La frequenza di determinate ambientazioni nei Varchi Maggiori è stata regolata:
          • Le Caverne, i Sotterranei della Rocca e l'Archivio di Zoltun Kulle appariranno meno spesso.
          • I Venti Sferzanti, la Foresta Putrescente, il Pandemonio, la cattedrale di Tristram, il Cratere di Arreat e il Regno degli Esiliati appariranno più spesso.
        • Il Camminamento Allagato e le ambientazioni di Cuor della Marca non appariranno più al primo livello di un Varco Maggiore.
        • Il numero di uomini capra lancieri e arcieri scheletrici nel Varchi Maggiori è stato ridotto per alcuni gruppi di nemici.
      • Prove
        • Essenza Sconsacrata
          • La sezione in alto a destra della prova è stata sostituita con un'altra che lascia più spazio per la generazione dei mostri, apportando un miglioramento generale.
        • Armatura di Akkhan
          • Ora Condanna deve colpire 10 o più nemici per 10 volte (invece di 12) perché gli obiettivi siano completati.
        • Magnum Opus di Delsere
          • Il numero di nemici da colpire contemporaneamente con Bolla Temporale è stato ridotto da 30 a 20, e il numero di volte in cui vanno colpiti è stato aumentato da 3 a 4.
        • Stratagemma di Uliana
          • Il numero minimo di nemici da colpire con un singolo Palmo Esplosivo per il primo obiettivo bonus è stato ridotto da 21 a 15, ma il numero di volte in cui questa azione va eseguita è stato aumentato da 3 a 4.
      • Incarichi
        • Gli atti bonus sono stati rimossi.
          • Con questa modifica, completare cinque incarichi in qualsiasi atto fornisce un forziere horadrico grande che contiene le stesse ricompense di provviste horadriche e provviste bonus.
      • Correzione dei problemi
        • Corretto un problema per cui alcuni cultisti evocatori potevano generare il numero sbagliato di servitori nei Varchi Maggiori.

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    AGGIORNAMENTI VARI

    • Sistema di eccellenza
      • Ora è possibile assegnare 100 punti di eccellenza tenendo premuto il tasto Ctrl e cliccando con il mouse.

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  • Scritto da ,
    Come già annunciato precedentemente, le Stagioni sono in arrivo anche su console (per l'edizione Ultimate Evil Edition) assieme alla patch 2.5.0. Se non sapete in cosa consistono questi contenuti periodici o avete semplicemente bisogno di un ripasso, questo bluepost è quello che fa per voi!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Salute, nefilim! Abbiamo preparato una guida rapida per coloro che affronteranno per la prima volta le stagioni su PS4 o Xbox One. Di seguito tratteremo gli argomenti più rivelanti, oltre a rispondere alle domande più frequenti.


     

    Indice


     

    Cosa sono le stagioni?

    Le stagioni sono un modo dinamico per vivere l'esperienza di gioco come se fosse la prima volta, per quanto riguarda la progressione del personaggio e la raccolta dell'equipaggiamento. Mentre è in corso una stagione, i giocatori potranno creare nuovi personaggi separati da quelli non stagionali.

    Il primo personaggio della stagione comincerà completamente da zero: eventuali altri personaggi stagionali potranno condividere il progresso con esso. Alla fine della stagione, questi personaggi diventeranno non stagionali e qualsiasi oggetto, progresso o sfida completata nella stagione sarà condivisa con quelli non stagionali.

    Se non vedevate l'ora di portare un amico in gioco per la prima volta o se volete riprovare la gioia di cominciare da capo, le stagioni sono un ottimo modo per farlo.

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    Creare un personaggio stagionale

    Per creare un personaggio stagionale, assicuratevi di essere connessi a PlayStation Network o a Xbox Live, poi scegliete l'opzione Eroe stagionale dalla schermata di creazione dei personaggi, disponibile solo quando è in corso una stagione. Fatto ciò, seguite il normale processo di creazione del personaggio, molto semplice!

    Se non desiderate creare un nuovo personaggio per una stagione, potete decidere di farne "rinascere" uno già esistente. Per farlo, selezionate un personaggio non stagionale dal menu principale e quindi l'opzione Rinascita. Ciò riporterà il personaggio al livello 1 e lo renderà stagionale. Il suo equipaggiamento, oltre a punti eccellenza, sfide, e poteri del Cubi di Kanai non sarà accessibile fin quando la stagione non avrà termine.

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    Percorso Stagionale

    Il Percorso Stagionale consiste in una serie di imprese disponibili solo per i personaggi stagionali. Completando i capitoli del Percorso Stagionale, potrete sbloccare delle ricompense cosmetiche disponibili solo durante la stagione. Potete controllare in qualsiasi momento il progresso nel Percorso Stagionale premendo il tasto direzionale sinistro durante il gioco o dalla schermata principale attraverso l'apposito menu.

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    Dono di Haedrig

    Parlando di ricompense, affrontare il Percorso Stagionale ha anche i suoi vantaggi!

    Completando i capitoli 2, 3 e 4 del Percorso Stagionale, otterrete 3 Doni di Haedrig da aprire. Ognuno di essi contiene alcuni pezzi di uno dei vostri completi di classe.

    I completi di classe disponibili cambiano a ogni stagione. Ricordate che ne potete sbloccarne uno solo per stagione, sia in modalità Hardcore che normale, per cui scegliete con attenzione come muovervi! Detto questo, ecco quelli che potrete ottenere nella prossima stagione:

    • Barbaro - Lascito di Raekor
    • Crociato - Armatura di Akkhan
    • Cacciatore di demoni - Incarnazione del Predone
    • Monaco - Mantra di Inna
    • Sciamano - Tormento di Zunimassa
    • Mago - Magnum Opus di Delsere

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    Conquiste stagionali

    Nelle stagioni, abbiamo portato il concetto di imprese a una nuova vetta introducendo le conquiste: obiettivi molto difficili che possono essere completati solo da un eroe stagionale.

    Completare le conquiste è fondamentale per raggiungere i livelli più alti del Percorso Stagionale e per aumentare i punti totali delle sfide stagionali.

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    Classifiche stagionali

    Man mano che completate le conquiste, raggiungete nuove vette nei Varchi Maggioni e aumenterete il totale dei vostri punti sfida, potreste ottenere un posto nelle classifiche stagionali.

    Queste permettono di confrontare il vostro progresso in varie aree con i vostri amici e gli altri giocatori a livello mondiale. Potete accedere alle classifiche attraverso il menu, sia in gioco che dalla schermata principale.

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    Fine della stagione

    Vi starete chiedendo cosa succederà a tutte le meravigliose ricompense ottenute una volta che la stagione sarà finita. La risposta veloce è: potrete tenerle!

    Gli oggetti ottenuti, le sfide completate, l'esperienza accumulata, i poteri del Cubo di Kanai sbloccati, le ricette scoperte e quant'altro, verranno trasferiti ai vostri personaggi non stagionali una volta che la stagione avrà termine.

    Quando ciò succederà, avrete 30 giorni per raccogliere gli oggetti ottenuti durante la stagione attraverso la cassetta della posta, disponibile nelle città per i personaggi non stagionali.

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    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la prima stagione per console?

    R: La stagione su console inizierà venerdì 31 marzo alle 02:00 (ora italiana).

    D: La stagione in arrivo sarà condivisa tra console e giocatori su PC/Mac?

    R: Sì. Le stagioni su console inizieranno con la Stagione 10 e sarà possibile creare gruppi tra giocatori su console e PC/Mac.

    D: Cosa succederà alle imprese completate durante la stagione?

    R: Qualsiasi impresa completata durante la stagione verrà considerata completata anche per i personaggi non stagionali. L'unica eccezione è costituita dalle conquiste e dalle sfide specifiche della stagione: queste non sono disponibili per gli eroi non stagionali e non verranno trasferite al termine della stagione.


     

    Con questo dovremmo aver coperto tutti i principali argomenti relativi alle stagioni. Non vedete l'ora di percorrere il Percorso Stagionale? Siete desiderosi di affrontare da zero l'esperienza di Sanctuarium? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto. Ci vediamo presto, nefilim!

  • La Stagione 10 di Diablo III: Reaper of Souls inizierà a fine mese, il 31 Marzo, e segna un importante traguardo per il gioco. Non solo è la decima Stagione, ma introduce ufficialmente questo contenuto periodico anche su console dell'attuale generazione, sull'Ultimate Evil Edition. Buon farming!

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Our next Season begins soon! For those among you who enjoy the fresh start a Season brings, we wanted to give you a glimpse into what to expect before you race out the gate in Season 10. Read on for details on rewards, Conquests, and more.


     

    Seasons Arrive on Console

    If you’ve been waiting to experience a fresh start for your console characters, you’re in luck! For the first time, those who own the PS4 and Xbox One versions of the game will be able to discover the fun of Seasons, including unique rewards and the Season Journey. We’ll have more details on the specific ins and outs of how Seasons work on console soon, so be sure to stay tuned!


     

    New Cosmetic Rewards

    As with past Seasons, Season 10 continues to introduce new cosmetic rewards, obtainable by progress through the Season Journey.

    In addition to the Head and Shoulders slots of the exclusive Conqueror Set, a brand new series of portraits themed around the Black Soulstone will be available. Pennant collectors will also be pleased to see a new arrival—Loremaster, inspired by the Book of Cain!

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    Season Journey Rewards

    If you’ve been playing the past few Seasons diligently and reached Conqueror in the Season Journey each time, you’ve accrued a few extra stash tabs. Players who have not yet earned a total of four stash tabs via the Season Journey can still unlock an additional stash tab by completing the following tasks at the Conqueror tier:

    • Complete a Torment XIII Rift in under 5 minutes
    • Complete Greater Rift 60 solo
    • Kill Greed on Torment XIII
    • Kill Maghda on Torment XIII in under 15 seconds
    • Reforge a Legendary or Set item
    • Augment an Ancient item with a Level 50 or greater Legendary Gem
    • Level three Legendary Gems to 55
    • Complete two Conquests

     

    Seasonal Conquests

    Speaking of Conquests, we’re rotating those too! Love going as fast as you can? Sprinter and Speed Racer will be making a return. Want to go fast while killing things? Boss Mode and Worlds Apart are right up your alley. On A Good Day and I Can’t Stop are making a return, if leveling your Legendary Gems is more your thing. Finally, if you’re keen to prove your mastery of various Class Sets, Years of War and Dynasty will be returning along with Masters of the Universe and Masters of Sets.

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    Haedrig’s Gift

    Finally, just as before, you’ll get a shiny new Class Set courtesy of Haedrig’s Gift for completing certain chapters in the Season Journey. We’ve listed the available Sets below. For those new to Seasons, here’s how it works:

    Completing Chapters 2, 3, and 4 of the Season Journey will reward you with three Haedrig’s Gifts. Each Gift contains a few pieces from one of your Class Sets. Players can only unlock one Class Set in this manner per Season across Hardcore and Non-Hardcore, so choose wisely!

    In addition, the set you receive will depend on the Class of the character you’re playing when you open each Haedrig’s Gift. To collect a full Class Set, you’ll need to open all three on the same character.

    Here are the sets granted by Haedrig’s Gift in Season 10:

    • Barbarian – The Legacy of Raekor
    • Crusader – Armor of Akkhan
    • Demon Hunter – Embodiment of the Marauder
    • Monk – Inna’s Mantra
    • Witch Doctor – Zunimassa’s Haunt
    • Wizard – Delsere’s Magnum Opus

    Season10-Preview_D3_ClassSets_MB_550x275.jpg


     

    Frequently Asked Questions

    Q: When does Season 10 start?

    A: Season 10 begins Friday, March 31 at 5:00 p.m. PDT in North America, 5:00 p.m. CEST in Europe, and 5:00 p.m. KST in Asia. For help with time zones, click here.

    Q: When are the non-Seasonal Leaderboards being wiped?

    A: Non-Seasonal Leaderboards are tied to what we call “Eras,” each of which lasts about 6–12 months. The most recent Era began on August 5. For more information on Eras, please see this post.

    Q: What will happen to older Seasonal records?

    A: Starting with Season 10, we will remove old personal bests from Season 1. When Season 11 arrives, we will remove old personal bests from Season 2, and so on. In addition, there may be cases where multiple past Seasons of personal bests are removed at the same time. We will also be doing the same for Eras at some point, and we’ll have more details to share once that happens.

    Seasonal Leaderboard records are not being cleared and will remain archived both in game and on our website.


     

    A New Season Begins

    Season 10 is almost here! What are your goals for this Season? Is there a build you want to give your full attention, or do you have another goal lined up?

    Let us know in the comments below, and we’ll see you for the start of Season 10!

  • Scritto da ,
    La patch 2.5.0 è da tempo sul PTR del gioco e ormai è in arrivo anche sui server live. La prima major patch di Diablo III del 2017 introduce diverse novità, alcune delle quali già presentate alla BlizzCon dell'anno scorso. In breve:

    • Armeria: finalmente potremo salvare fino a 5 diverse configurazioni di equipaggiamento, per cambiarlo al volo;
    • Nuova interfaccia delle materie prime: finalmente un po' d'ordine per tutti i materiali, che non occuperanno più posto nell'inventario;
    • Diverse modifiche alla modalità Avventura, con tanto di cambiamenti a Varchi e ricompense degli Incarichi;
    • Un nuovo livello di rarità oggetto, l'Antico Primordiale. Essenzialmente oggetti rarissimi con statistiche ed affissi pressochè perfetti;

    Blizzard Entertainment ha scritto

    La patch 2.5.0 sta per arrivare! Di seguito troverete ulteriori informazioni sulle nuove funzioni, tra cui l'Armeria, gli oggetti antichi primordiali e diversi aggiornamenti generali.


     

    Armeria

    Siamo lieti di introdurre una funzione molto attesa e che sappiamo sarà apprezzatissima dai giocatori! L'Armeria permette di salvare fino a cinque configurazioni complete per ogni personaggio, consentendo di cambiare rapidamente oggetti di completo, abilità, rune e gemme con un singolo clic.

    Gli oggetti equipaggiati in ogni slot verranno automaticamente scambiati con quelli selezionati tramite l'armeria, e verranno riposti nel forziere o nell'inventario al posto degli oggetti selezionati. Anche le gemme e le gemme leggendarie saranno scambiate. Se avete potenziato le vostre gemme, l'Armeria selezionerà automaticamente quella di qualità o grado più elevati. Infine, anche la barra delle abilità sarà aggiornata con abilità, rune e poteri del Cubo di Kanai. Ogni configurazione potrà essere rinominata a piacimento!

    Nota: l'Armeria non salverà i punti eccellenza, che andranno ridistribuiti per ogni configurazione. Tuttavia, abbiamo aggiunto dei nuovi comandi per facilitare l'operazione. Sarà sempre possibile assegnare 10 punti per volta tenendo premuto Maiusc e cliccando, ma anche assegnare 100 punti per volta tenendo premuto Ctrl e cliccando.


    Assegnate quei punti come se non ci fosse un domani!

    Interfaccia materie prime

    Setacciare le materie prime nell'inventario è un ricordo del passato! Tutte le materie prime, come polvere arcana, cristalli opachi, pezzi riutilizzabili, respiri mortali e materie prime degli incarichi e del Fuoco Infernale ora hanno una scheda separata nell'interfaccia. Cliccate sul simbolo a forma d'incudine accanto all'oro totale nella schermata dell'inventario per visualizzarla.

    Tutte le materie prime saranno spostate automaticamente nella relativa scheda all'uscita della patch 2.5.0, per cui non serve radunarle in qualche luogo specifico prima della pubblicazione. Quando si usano le materie prime con il Cubo di Kanai, un comodo pulsante "Riempi" sposterà automaticamente gli oggetti nell'interfaccia del cubo per la trasmutazione.


     

    Aggiornamenti alla modalità avventura

    Diverse modifiche saranno introdotte nella modalità avventura, da ulteriori cambi ai Varchi Maggiori iniziati con la patch 2.4.3 ad aggiornamenti generali relativi agli incarichi e alle provviste horadriche.

    Prima di tutto, la frequenza di determinate ambientazioni nei Varchi Maggiori è stata regolata. Molte delle aree più frequenti, come caverne e sotterranei, sono state ridotte. Al contrario, aree che prima erano più rare, come la Foresta Putrescente o i Venti Sferzanti, appariranno più spesso. In generale, questo dovrebbe aumentare la varietà degli ambienti nei Varchi Maggiori.


    Spazi aperti

    Inoltre, gli atti bonus saranno rimossi dagli incarichi. I forzieri bonus forniti dal sistema precedente sono stati combinati con le provviste horadriche in forzieri horadrici grandi. Questi sono forniti dopo aver completato 5 incarichi in qualsiasi atto e contengono il totale di materiali e bottino che prima sarebbe stato suddiviso in due provviste separate. Ora è possibile completare gli atti in qualsiasi ordine senza la necessità che ogni sessione di gioco debba per forza comprendere 25 incarichi.


     

    Antichi primordiali

    I giocatori hanno obiettivi diversi da stagione a stagione o da sessione a sessione, e alcuni dei nostri giocatori più fedeli non riconoscevano un progresso chiaro oltre al potenziamento di oggetti antichi leggendari o del percorso stagionale. Ecco quindi gli oggetti antichi primordiali, un nuovo livello di oggetti antichi estremamente raro che consentirà di creare l'equipaggiamento perfetto.

    Gli antichi primordiali sono oggetti antichi con affissi perfetti. Questo significa che tutti i valori numerici degli affissi (primario, secondario e leggendario) saranno impostati al valore ideale, che sia esso il massimo o il minimo. Gli oggetti non cercano di indovinare gli affissi perfetti per ogni configurazione, ma ci sono delle regole per la loro creazione. Prima di tutto, avranno sempre la statistica principale appropriata per la classe (Forza per barbari e crociati, Destrezza per cacciatori di demoni e monaci e Intelligenza per sciamani e maghi). Secondariamente, ogni oggetto avrà il numero di castoni ideale. Per protezioni per gambe, protezioni per torso e gioielli, questo significa il numero massimo. Visto che idealmente vorrete usare il Dono di Ramaladni sulle armi, queste non avranno castoni. In basso troverete alcuni esempi di oggetti antichi primordiali (in inglese)

     

    Gli antichi primordiali possono provenire da ogni fonte di oggetti primordiali nel gioco, come le provviste horadriche, Kadala e il Cubo di Kanai, ma solo dopo aver completato almeno un Varco Maggiore di livello 70. Questo requisito va soddisfatto una volta per modalità di gioco (Hardcore e non Hardcore, stagionale e non), e si ripristinerà a ogni stagione. Fatto ciò, tutti i personaggi nella modalità di gioco ne godranno i benefici. Buona caccia!


     

    La patch 2.5.0 sta per arrivare! Quale funzione vi incuriosisce di più? Qual è la prima configurazione che salverete nell'Armeria? Su quale antico primordiale non vedete l'ora di mettere le mani? Fatecelo sapere nei commenti qui sotto, o chiedeteci ciò che volete sapere su queste novità.

  • Scritto da ,
    Sebbene il Pax East 2017 sia stato praticamente snobbato dagli altri giochi Blizzard, invece è stato foriero di novità per Diablo III, più precisamente sul pacchetto Ascesa del Negromante.
    Vediamo cosa è stato mostrato di nuovo:

    • Il secondo equipaggiamento esclusivo del Negromante è il Filatterio, spesso con effetti che interagiscono con la loro risorsa principale, l'Essenza;
    • È stata mostrata la versione femminile della classe, in linea con lo stile della sua controparte maschile;

    Immagine

    • Sono state mostrate una serie di nuove abilità e rune, fra cui:
      • Tetra Falce;
      • Nova Mortale (Nova di Sangue);
      • Voracità (Cannibalismo);
      • Evocazione Golem (Golem di Sangue);
      • Messe Vitale;

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    Tetra Falce

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    Nova di Sangue

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    Golem di Sangue

    • È stato confermato come il Negromante avrà praticamente tre risorse da gestire: l'Essenza, i Cadaveri e la propria salute;
    • Le Maledizioni possono accumularsi sui nemici, quindi è possibile avere un personaggio basato esclusivamente su questo tipo di abilità, sia offensivo che di supporto;
    • I Cadaveri non sono targettabili singolarmente, ma su AoE o "globale";
    • Il nuovo personaggio sarà completamente integrato nella storia, quindi con nuovi libri e collezionabili che integrano il lore della classe;
    • Il Negromante arriverà sul PTR quando il team avrà ben definito tutte le abilità e rune;
    • Il prezzo del pacchetto, così come la data di uscita, sono ancora sconosciute. Rimane confermata la finestra della seconda metà del 2017;


    Blizzard Entertainment ha scritto

    L'equilibrio di Sanctuarium è in pericolo e i Sacerdoti di Rathma hanno inviato un accolito per ristabilirlo. Controllando i viscerali poteri del sangue e delle ossa (insieme a una vasta scelta di maledizioni), il negromante si unirà presto alla battaglia per la protezione di Sanctuarium dagli assalti degli Inferi Fiammeggianti. Mentre stiamo lavorando duramente per sistemare tutti gli elementi alla base della classe del negromante di Diablo III, abbiamo deciso di alzare momentaneamente la testa dalla nostra cripta e condividere con voi alcuni elementi in sviluppo.

    Abilità: Tetra Falce

    Tetra Falce evoca un'enorme falce ad ampio arco che infligge danni e ripristina Essenza. Come abilità di generazione, costituirà la base per alimentare le magie più potenti.

    Runa: Nova Mortale (Nova di Sangue)

    Nova di Sangue è una delle cinque rune disponibili per l'abilità Nova Mortale. Infligge ingenti danni, ma a un costo: utilizzando questa runa, si consumerà sia Essenza che punti vita.

    Runa: Voracità (Cannibalismo)

    Voracità è un'abilità di generazione di risorse che permette di ottenere Essenza consumando i cadaveri dei nemici sconfitti. Come runa di Voracità, Cannibalismo permette anche di rigenerare punti vita. Molto utile per alimentare magie come Nova di Sangue!

    Runa: Evocazione Golem (Golem di Sangue)

    Avevamo mostrato una rapida anteprima del Golem di Sangue alla BlizzCon, ma ora abbiamo aggiunto animazioni, abilità e trucchetti vari! Il Golem di Sangue è un corpulento compagno che, a comando, può sacrificarsi per curare l'eroe. Ma non temete, si rianimerà automaticamente pochi istanti dopo, infliggendo ingenti danni ai nemici vicini!

    Abilità: Messe Vitale

    Aggiungendosi a Decadimento nel novero delle maledizioni del negromante, Messe Vitale è una subdola magia che permette di trasferire parte dei punti vita dei nemici attaccati all'eroe e ai suoi alleati. Ottima non solo per tenersi in vita, ma anche per fornire supporto al resto del gruppo!

    Il nostro gruppo si rafforza: il modello femminile del negromantel

    La grafica concettuale presentata alla BlizzCon ha preso finalmente vita: abbiamo completato il modello femminile del negromante in tutta la sua macabra gloria.

    Che cosa dobbiamo aspettarci dal negromante?

    Sappiamo che state morendo dalla voglia di sapere quando potrete mettere le mani sul negromante. Ci sono ancora un sacco di domande senza risposta, perciò oggi ci occuperemo di alcune di esse. Se non trovate un vostro quesito, ricordatevi che abbiamo già fornito risposte nella panoramica del negromante e nelle domande e risposte sul negromante (in inglese).

    D: Ci sarà un PTR per il negromante?

    R: Certamente! Il PTR per il negromante sarà leggermente differente dagli altri. Restate in ascolto per ulteriori informazioni al riguardo.

    D: Il negromante sarà parte di un'espansione?

    R: No, il negromante sarà parte di un pacchetto specifico che includerà la classe, una mascotte di gioco, ali cosmetiche, due slot aggiuntivi per gli eroi, due schede del Forziere personale (su PC), una cornice, un vessillo, uno stendardo e uno stemma stendardo.

    Verrà comunque distribuito contemporaneamente a una patch gratuita contenente numerosi contenuti, tra cui due nuove zone, sfide dei varchi e altro ancora. Queste nuove funzioni saranno disponibili per tutti i giocatori di Diablo III: Reaper of Souls o della Ultimate Evil Edition.

    D: Quanto costerà il pacchetto?

    R: Non siamo ancora pronti ad annunciare il prezzo: sappiamo che siete curiosi di conoscerlo, ma ci sono ancora alcuni elementi che dobbiamo valutare prima di condividerlo.

    D: Quando sarà disponibile il negromante su Diablo III?

    R: Il nostro scopo è pubblicare il pacchetto entro la seconda metà del 2017; quando avremo una data definitiva, non mancheremo di renderla pubblica!

     



    Fonti: blizzplanet
  • Scritto da ,
    Come vuole la prassi, è stata annunciata la data di fine della Stagione 9 di Diablo III, Reaper of Souls. L'attuale stagione terminerà il 17 Marzo, mentre la prossima, la decima, inizierà il 31 Marzo. Avete completato tutti gli obiettivi di questa stagione?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Fine della Stagione 9 e inizio della Stagione 10

     

    Potrete riscuotere le vostre ricompense e rivedere i vostri progressi aggiornati nelle classifiche. È un ottimo momento per riflettere sugli obiettivi raggiunti e godere dei risultati della vostra ricerca del bottino tra le stagioni!

    La Stagione 9 finirà in questi giorni e a questi orari:

    • Nord America: venerdì 17 marzo @ 17:00 PDT 
    • Europa: venerdì 17 marzo @ 17:00 CET
    • Asia: venerdì 17 marzo @ 17:00 KST

    La Stagione 10 inizierà circa due settimane dopo, in questi giorni e a questi orari:

    • Nord America: venerdì 31 marzo @ 17:00 PDT 
    • Europa: venerdì 31 marzo @ 17:00 CEST
    • Asia: venerdì 31 marzo @ 17:00 KST

    Per assistenza sui fusi orari, cliccate qui. Siamo ansiosi di vedervi nella Stagione 10!


    Pronti per la fine?

    A che punto siete arrivati durante la Stagione 9? Qual è stato il Varco Maggiore di grado più alto che avete completato? Avete compiuto qualche conquista? Avete qualche emozionante impresa da condividere con noi?

    Fatecelo sapere nei commenti e preparatevi: la Stagione 10 è dietro l'angolo!

  • Scritto da ,
    Durante la BlizzCon 2016 si sono tenuti diverse piccole presentazioni dedicate allo sviluppo di Diablo III, che ora sono disponibili a tutti grazie a questi video. Enjoy!

    Clickies, Traps & Breakables ft. Neal Wojahn


    No Downtime in Diablo III ft. Kenneth Williams


    Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian


    Animation Support ft. Non Thareechit


    Engineering the Design of Set Dungeons ft. Stuart Capewell and Alex Sulman

  • Scritto da ,
    La Stagione 8 di Diablo III terminerà la mattina del 30 Dicembre, giusto in tempo per festeggiare la fine dell'anno! Quindi se non avete ancora completato tutte le conquiste di questa stagione, avete ancora un paio di settimane. Parallelamente, sono state comunicate anche le date d'inizio della Stagione 9, prevista per il 6 Gennaio 2017.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Here we are again, nephalem. As we prepare to close out another Season in Diablo III, it's time to take a moment to remember what you have achieved and ensure you're ready for the transition to a new Season.

    If you haven't experienced the end of a Season, there's a lot to know about what happens to your gear, progress, and characters. Don't fret! We're here to give you a full overview of what to expect when the current Season ends and the next one begins.

    Table of Contents:


    The Season Rollover:

    Those who have played through a few Seasons know there has been no shortage of gold, gear, or Paragon levels to earn. So what happens to all that hard earned progress when a Season ends? In short, you get to keep just about all of it.

    Here's a list of all the rewards from this Season you can expect your non-Seasonal heroes to enjoy:

    Heroes

    • Seasonal heroes will be converted to either non-Seasonal Normal or Hardcore mode heroes, as appropriate. There's no need to delete any characters to make room; your Seasonal heroes will continue to use the same slot they currently occupy in your roster after the rollover. You’ll also be able to use Season Rebirth to convert any non-Seasonal character into a Seasonal level 1 character once the next Season begins.

    Gold

    • Any gold you earn during the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.

    Paragon Experience

    • The total amount of Paragon experience earned is the amount that rolls over, not your raw total amount of Paragon levels gained.
    • For example, if your Seasonal heroes reached Paragon 300, but your current non-Seasonal heroes are already Paragon 400, your new non-Seasonal Paragon level will still be less than Paragon 700 since higher Paragon levels take more experience to earn.

    Blood Shards

    • Similar to gold, any Blood Shards you have available at the end of the Season will transfer to your non-Seasonal heroes.
    • If your non-Seasonal heroes are currently at the Blood Shard cap, any Blood Shards you earn once the Season ends will temporarily ignore the cap. You can spend these at your leisure; however, note that you cannot pick up any additional Blood Shards until you are below your current cap.

    Items

    • Items that are currently equipped on a hero or in that hero's inventory will stay on that hero as it moves to a non-Seasonal game mode.
    • Items that are in your Seasonal stash will be sent through the in-game mail system to your non-Seasonal heroes. These items can be claimed by any non-Seasonal hero up to 30 days from the time you first log in after the Season ends. To access these items, enter a game and hit the Mail icon located in the lower-left corner of your screen to open up your inbox. 

    Artisan Progress and Recipes

    • If your Seasonal Artisans are a higher level than your non-Seasonal Artisans at the end of the Season, their level will transfer to your non-Seasonal Artisans.
    • Any recipes you have on your Seasonal Artisans that are not available to your non-Seasonal Artisans will be transferred as well.

    Shared Stash

    • Any Shared Stash slots or tabs you purchase during a Season that are not currently available to your non-Seasonal heroes will be transferred accordingly.

    Achievements

    • Any achievements or achievement progress made during the Season is automatically applied to your non-Seasonal achievement profile. This happens in real time and does not require the Season to end first. Your achievement point total is also updated appropriately throughout the Season.

    Kanai's Cube

    • After the Season rollover, any Legendary Powers unlocked using Kanai’s Cube on a Seasonal Character will become available on non-Seasonal characters as appropriate.
    • At the start of a new Season, Seasonal characters will not have access to any Kanai’s Cube Legendary Powers unlocked during previous Seasonal or non-Seasonal play.

    Season 8 Rewards

    • All players who reach level 70 on a hero in Season 8 will unlock exclusive pants and boots transmogrification appearances. These appearances will unlock immediately upon hitting level 70 on a Seasonal hero, and will be available on Seasonal and non-Seasonal heroes alike (even before the Season concludes). To access your new appearances, simply visit Miriam the Mystic and open the Transmogrification tab.
    • In addition, players can earn portrait frames and an exclusive set of wings for completing various chapters of the Season Journey.

    Note that all heroes, rewards, and progress will convert to the appropriate non-Seasonal game mode. Any items, gold, Paragon experience, achievements, Artisan levels or recipes, Stash space, and Blood Shards earned on Normal Seasonal heroes with transfer to your Normal non-Seasonal heroes when the season is over. Similarly, anything you’ve earned on Hardcore Seasonal heroes will transfer to your Hardcore non-Season heroes instead. 


     

    Season 8 Conquests:

    Unlike other rewards, Conquests do not roll over at the end of the Season (because they aren’t available to non-Seasonal heroes). This also means that your non-Seasonal Achievement point total will not be affected by any Conquests you earn during a Season.

     


     

    Season 8 Leaderboards:

    Once the Season ends, all Seasonal Leaderboards will be wiped and you will be unable to attain new Leaderboard ranks until the next Season begins. The results of the previous Season’s Leaderboards will remain available for viewing in-game. Once the new Season begins, a handy drop-down menu will allow you to swap between the current and previous Season records. 

    Don't forget that you can also view current and past Leaderboards right here.

    The non-Seasonal Greater Rift Leaderboards will also be wiped sometime after the end of the Season. However, you'll immediately be able to compete in the currently active Era with your non-Seasonal heroes (including those who have just rolled over), and will not have to wait for the start of the next Season. 


     

    Season 8 End & Season 9 Start Dates:

    You’ll be able to sort through your rollover rewards and review your progress on the Leaderboards between Seasons. It’s a great time to reflect on the accomplishments you’ve made and enjoy the culmination of your pre- and post-Season loot hunts!

    Season 8 will be ending on the following dates and times:

    • North America: Friday, December 30 @ 5:00 p.m. PST 
    • Europe: Friday, December 30 @ 5:00 p.m. CET
    • Asia: Friday, December 30 @ 5:00 p.m. KST

    Season 9 will begin about one week afterward on these dates:

    • North America: Friday, January 6 @ 5:00 p.m. PST 
    • Europe: Friday, January 6 @ 5:00 p.m. CET
    • Asia: Friday, January 6 @ 5:00 p.m. KST

    For time zone assistance, click here. We look forward to seeing you in Season 9!


     

    Ready for the Rollover?

    How have you fared during Season 8? What was the highest Greater Rift you reached? Did you complete any Conquests? Any other exciting accomplishments to share?

    Let us know in the comments and prepare yourself—Season 9 is just around the corner!

  • Judgehype ha avuto l'opportunità di intervistare Kevin Martens and John Mueller del team di Diablo III: Reaper of Souls. Ecco i punti più interessanti dell'intervista:

    Negromante
    • Il Negromante è stato adattato al sistema di combattimento di Diablo III e sono stati risolti alcuni "problemi" di incongruenze del passato;
    • I Cadaveri saranno utilizzabili principalmente per farli esplodere;
    • Come design, si può fare un parallelismo come nel caso del Crociato, simile al Paladino ma con le sue differenze importanti;
    • Non è ancora stato stabilito il numero massimo di scheletri evocabili;
    • Utilizzerà anche altri tipi di servitori, non solo diversi tipi di scheletri. Ad esempio i Golem di diverse nature;
    • Anche le diverse Maledizioni saranno diverse;
    • Non hanno ancora ben definito le rune per ogni abilità, probabilmente cambieranno fino all'uscita della classe;
    • È sempre difficile implementare una classe, sia partendo da basi pregresse e solide che da zero;
    • Il Negromante non è stata l'unica nuova scelta, anche Druido e Amazzone sono stati presi in considerazione, insieme a nuove idee di classi;

    Patch del gioco
    • Le Shrouded Moors sono una delle zone più antiche di Sanctuarium, se non la più antica;
    • La componente Nemesis delle console potrebbe arrivare anche su PC, ma è in basso nella lista di priorità;
    • Allo stesso modo il PvP è sempre sul loro radar;
    • Anche nuovi miglioramenti a compagni non sono esclusi, magari con nuovi tipi di equipaggiamento o di abilità;
    • I Varchi della Sfida sono una parte del contenuto che era stato scartato durante lo sviluppo di Reaper of Souls;
    • L'evento dell'Anniversario sarà il primo evento stagionale del gioco, ma non vogliono crearne altri per le festività reali o simili;

    Varie
    • In futuro Diablo potrebbe essere diverse cose, un gioco di genere diverso;
    • Le idee per migliorare il gioco ci sono, ma è sempre difficile implementarle, specie su console;
    • Niente per migliorare il supporto alle gilde, almeno nel breve periodo;
    • Potrebbe esserci un tipo di contenuto nel 2017 che verrà creato insieme alla community;
    • No comment sulla dimensione del team attuale;
    • Niente mod per Diablo III, almeno non nel futuro concepibile;
    • Il tempo per rifinire e creare il design di un gioco non può essere ridotto, nemmeno con un team di migliaia di sviluppatori.

    Fonte: judgehype
  • Il recap del pannello dedicato al 20° anniversario di Diablo. Oltre ad una breve retrospettiva sulla storia del franchise, sono state presentate alcune novità:

    Evento dell'Anniversario - The Darkening of Tristram
    • Un evento a tempo che si attiverà ogni anno, per circa un mese;
    • Sarà aggiunta la colonna sonora del gioco originale;
    • Retrovision: il gioco sarà pixelato e anche la UI sarà vintage;
    • Nella Cattedrale di Tristram saranno aggiunti i 16 livelli del gioco originale insieme ai 4 Boss;
    • Le ricompense per l'evento sono dei ritratti, uno stendardo e un pet;
    • Una Gemma Leggendaria che rappresenta la classica Pietra Nera delle Anime;
    • The Darkening of Tristram arriverà con la patch 2.4.3, a Gennaio. Arriverà nel PTR la prossima settimana;

    Armory
    • L'armory permetterà di salvare le abilità e l'equip del persoanggio e cambiare velocemente fra i set;
    • 5 slot di salvataggio per ogni personaggio;
    • Non salverà i cambi di Punti Eccellenza;
    • Rimozione del prezzo di rimozione gemme;
    • Arriverà sia su PC che console nel 2017;

    Negromante
    • La nuova classe è un mago che si basa sull'evocare orde di servitori e sfruttare i nemici come risorsa per le sue abilità;
    • Il Negromante sarà disponibile con il pack "Ascesa del Negromante", circa a metà del 2017;
    • Il pacchetto includerà inoltre un pet, due nuovi slot personaggio, due schede per il forziere, un ritratto e stendardo;
    • Il Negromante a differenza dello Sciamano si concentra sui poteri oscuri, sangue e ossa;
    • I servitori del Negromante sono molto più controllabili di quelli dello Sciamano, grazie ad abilità attive/passive per comandarli;
    • La nuova classe usa una risorsa chiamata Essenza. Non si rigenera nel tempo ma necessita dell'uso di abilità;
    • Inoltre usa i Cadaveri come seconda risorsa, ottenibili ovviamente uccidendo i nemici e possono essere fatti esplodere;
    • Syphon Blood assorbe il sangue dei nemici e ripristina essenza. Flusso di Sangue è un teleport a breve distanza;
    • Altre abilità si concentrano su evocare eserciti di non morti, controllabili e non, per annientare le orde nemiche.

    Altre novità arriveranno domani con l'altro pannello, specialmente sulle nuove modalità e zone.

    Blizzard Entertainment ha scritto

    I sacerdoti di Rathma (o negromanti, come li chiamano gli stranieri) sono da tempo ammantati nel mistero. Nelle profondità delle giungle del Kehjistan, si addestrano per preservare il delicato equilibrio tra le forze della vita e della morte. Ora Sanctuarium ha bisogno del loro potere unico, e i sacerdoti di Rathma risponderanno alla chiamata.

    Sicuramente i giocatori avranno molte domande sui nuovi contenuti di Diablo III: Reaper of Souls. Benché alcuni dettagli siano ancora in fase di discussione, ecco alcuni elementi interessanti sul signore dei morti!

     

    Le basi

    D: Che cos'è il negromante?

    R: Il negromante sarà la prossima classe giocabile introdotta in Diablo III: Reaper of Souls. Come signore delle arti oscure, ottiene l'energia magica dalla morte stessa e comanda un possente esercito di guerrieri resuscitati! Oh, e può far esplodere i cadaveri. Sì, di certo ci saranno cadaveri che esplodono.

    Esplosione Cadaverica

    D: Chi potrà giocare con il negromante?

    R: Stiamo ancora discutendo gli ultimi dettagli, ma il negromante sarà disponibile come parte del pacchetto "Ascesa del Negromante", che verrà pubblicato nel 2017. Per accedere a questo contenuto, i giocatori dovranno essere in possesso sia di Diablo III che di Reaper of Souls (o, per chi gioca su console, della Ultimate Evil Edition per PlayStation 4 o Xbox One).

    D: Cos'altro si ottiene con il pacchetto "Ascesa del Negromante"?

    R: Oltre a sbloccare il negromante come personaggio giocabile, il pacchetto include una mascotte di gioco, due slot per altrettanti eroi, due schede del Forziere personale (per PC), una cornice, un vessillo, uno stendardo e uno stemma stendardo.

    D: Quando sarà possibile acquistare e utilizzare il negromante?

    R: In una data ancora da stabilire del 2017: forniremo ulteriori dettagli quando saremo prossimi alla pubblicazione!

    D: Quanto costerà il pacchetto?

    R: Non siamo ancora pronti ad annunciare un prezzo. Daremo notizie quanto prima!

    D: Il negromante sarà disponibile per tutte le regioni?

    R: Il negromante sarà disponibile per tutte le regioni che attualmente supportano Diablo III: Reaper of Souls o Diablo III: Ultimate Evil Edition. I dettagli su come accedere al nuovo eroe verranno rivelati più avanti.

    Chi è il negromante?

    D: Si tratta dello stesso negromante di Diablo II o di Xul di Heroes of the Storm?

    R: No. I negromanti giocabili saranno due nuovi eroi nefilim: un maschio e una femmina.

    D: Dov'è la negromante?

    R: La negromante è ancora nelle prime fasi di sviluppo. Stiamo lavorando duramente sulle meccaniche della classe e il modello femminile non è ancora pronto per essere mostrato! Tuttavia, abbiamo questa meravigliosa concept art.

    D: Quanto sarà diverso il negromante dallo sciamano?

    R: Il negromante e lo sciamano sono piuttosto diversi, sia come tema che come stile di gioco!

    Gli sciamani ottengono la loro magia dalla connessione spirituale con il reame che chiamano Landa Informe. L'accesso a queste energie fornisce loro il potere sovrannaturale di comandare le oscure creature che vivono nella giungla e di evocare servitori zombi.

    I negromanti avranno uno stile di gioco più oscuro e controllato, basato sull'uso delle materie prime della vita: sangue e ossa. Spinti da un approccio filosofico e pragmatico alla vita e alla morte, sono più degli astuti conduttori delle arti oscure. Estremamente seri nelle loro azioni, sono esperti in maledizioni e rianimazioni, e i loro servitori ubbidiscono ai comandi ricevuti senza alcuna esitazione.

    D: Che genere di poteri e abilità ci si può aspettare dal negromante?

    R: Il negromante di Diablo III è una rielaborazione della classe di Diablo II. Anche se non tutte le abilità presenti in Diablo II saranno disponibili, ci siamo lasciati ispirare dalla precedente versione: speriamo che la direzione presa in Diablo III piacerà a tutti!

    Oltre all'Esplosione dei Cadaveri mostrata sopra, ecco altre abilità che abbiamo in serbo:

    Lancia d'Ossa

    Salasso

    Flusso di Sangue

    Evocazione Scheletrica

    D: Il negromante riceverà oggetti di completo e leggendari specifici di classe?

    R: Certo! Stiamo pianificando numerosi completi e oggetti leggendari per il negromante, tra cui la falce, oggetto specifico di classe per la mano primaria. Altri dettagli saranno disponibili in seguito!

     

    I morti attendono ordini

    Il negromante arriverà su Diablo III nel 2017 e saremo felici di condividere altri dettagli quando saranno disponibili. Cosa ti aspetti dal negromante? Ci sono delle abilità o delle armi del passato che vorresti vedere nell'arsenale del nuovo nefilim? Scrivi nella sezione dei commenti e resta sintonizzato per ulteriori informazioni con il progredire dello sviluppo!

  • Scritto da ,
    Sul negozio Battle.net è apparsa una nuova edizione di Diablo III, con il classico nome di Battle Chest. Al prezzo di 29,99 € chi non ha mai provato l'ultimo capitolo della saga porterà a casa sia il gioco base che l'espansione Reaper of Souls. Curiosamente, sono scomparsi i riferimenti alla Ultimate Evil Edition, che prima riuniva i due prodotti.

  • Scritto da ,
    C'è grande aspettativa quest'anno per il franchise di Diablo: quest'anno infatti cade il ventesimo anniversario del gioco e ci si attendono succose novità, ad esempio un nuovo capitolo, nuova espansione o chissà cos'altro. Voi cosa vi aspettate?

    Blizzard Entertainment ha scritto

    Membri della nostra comunità provenienti da tutto il mondo si riuniranno per invadere le sale dell'Anaheim Convention Center. Che veniate di persona o che ci guardiate da casa con il biglietto virtuale, ecco cosa attende gli intrepidi fan di Diablo alla BlizzCon 2016.


     

    Conferenza del ventesimo anniversario di Diablo

    Scoprite in anteprima cosa vi aspetta in Diablo III! Il capo progettista Kevin Martens, il progettista di gioco senior Wyatt Cheng, il capo artista VFX Julian Love e il direttore artistico John Mueller ci racconteranno tutti i dettagli dei festeggiamenti per il ventesimo anniversario che attendono tutti gli impavidi nefilim del mondo.

    • Cosa: una retrospettiva sui 20 anni di Diablo e un'anteprima dei contenuti in arrivo.
    • Quando: venerdì 4 novembre dalle 17:00 alle 17:45 PDT.
    • Dove: palco principale, Hall D.


     

    Diablo III - Sessione di Q&A con gli sviluppatori

    Soddisfate le vostre curiosità su Diablo III e fate tutte le domande che avete sempre sognato di fare! Il capo progettista Kevin Martens e i progettisti di gioco senior Wyatt Cheng, Adam Puhl, Joe Shely e Travis Day analizzeranno con voi i contenuti in arrivo e le nuove funzioni di Diablo III, rispondendo di persona alle domande del pubblico.

    • Cosa: una sessione di Q&A approfondite sui contenuti e le funzioni in arrivo per Diablo III.
    • Quando: sabato 5 novembre dalle 16:00 alle 17:00 PDT.
    • Dove: palco conferenze, Hall A.

     

    Fiera di Lunacupa - Chiacchierata

    Come l'anno scorso alla locanda del Vitello Macellato, anche quest'anno le chiacchierate tornano alla Fiera di Lunacupa! Gli sviluppatori ci racconteranno i dettagli più interessanti sui progetti per Diablo, e con loro potrete condividere i vostri ricordi di gioco più belli.

    • Cosa: una serie di rapide chiacchierate con gli sviluppatori su vari aspetti di Diablo III.
    • Quando: venerdì 4 novembre alle 13:30 PDT e sabato 5 novembre alle 12:30 PDT.
    • Dove: anfiteatro della comunità, Fiera di Lunacupa.

    Non preoccupatevi, voi che restate a casa: stiamo cercando un modo per farvi arrivare tutte le informazioni relative a queste chiacchierate. Restate con noi!


     

    Se non potete partecipare di persona, niente paura. Il biglietto virtuale trasmogrificherà il vostro divano in una poltrona in prima fila della BlizzCon 2016, e includerà una copertura mediatica completa di entrambi i giorni di fiera, interviste in diretta, video esclusivi dietro le quinte e anche la cerimonia di chiusura. Guardate la sola e unica convention di Blizzard in diretta il 4 e 5 novembre!

  • Scritto da ,
    Sul PTR è già live la patch 2.4.2., mentre la stagione 7 avrà inizio venerdì 5 agosto. Per dare il via ai preparativi, Blizzard ha pubblicato online una panoramica su ciò che sarà possibile ottenere in termini di set e conquiste nei prossimi mesi.

    Nevalistis ha scritto

     

    Aggiornamenti sul Percorso Stagionale

    Come per la Stagione 6, gli obiettivi ruoteranno per mantenere l'esperienza di gioco sempre viva e stimolante. Comunque, visti i cambi al bilanciamento implementati con la 2.4.2, abbiamo modificato alcuni obiettivi per il nuovo livello di potenza dei giocatori previsto per la Stagione 7.

    Allo stesso modo, i passi necessari per sbloccare il Dono di Haedrig, un set di oggetti speciale che riceverete dopo aver completato alcune fasi del Percorso Stagionale, saranno diversi da stagione a stagione. Invece di ricompensare specifici passi del Percorso Stagionale, il Dono di Haedrig è ora vincolato al completamento di determinati capitoli. Ogni dono conterrà due pezzi (in alcuni casi anche tre) di un completo della vostra classe.

    I Capitoli II, III e IV vi premieranno con un Dono di Haedrig. Inoltre, con il Capitolo IV otterrete anche il nuovo ritratto e l'oggetto cosmetico della Stagione 7. Vi parleremo nei dettagli di queste ricompense in un blog apposito.

    I giocatori otterranno un solo completo di classe per stagione, e questo include personaggi Hardcore e non, quindi scegliete con cura! Ecco i completi che potrete ricevere nelle vostre prime avventure della Stagione 7:

    Barbaro: Collera delle Distese

    Crociato: Lascito di Orlando

    Cacciatore di Demoni: Essenza Sconsacrata

    Monaco: Vesti delle Mille Tempeste

    Sciamano: Egida della Zanna Infernale

    Mago: Elementi di Tal Rasha

    Volete iniziare con una nuova classe, ma non sapete cosa aspettarvi? Ecco un rapido riepilogo delle specialità di ogni completo, nel caso voleste cimentarvi con qualcosa di nuovo durante la Stagione 7.

    Barbaro - Collera delle Distese: tutti amano squarciare i propri nemici a velocità mozzafiato, e Collera delle Distese è stata pensata per fondersi al meglio con questo sogno! Sfruttando una combinazione di Turbine e Lacerazione, questo completo è davvero un ciclone di morte.

    Crociato - Lascito di Orlando: diventate l'incarnazione dei cavalieri in armatura scintillante con questa combinazione di Scudo Poderoso e Attacco a Spazzata! Questo completo evoca il tradizionale combattimento in stile medievale. Le abilità in mischia che accumulano velocità d'attacco e riduzione dei danni trasformeranno il vostro eroe in un devastante difensore di Sanctuarium.

    Cacciatore di demoni - Essenza Sconsacrata: vi siete mai chiesti come sarebbe usare un fucile nel mondo di Sanctuarium? Quest'idea ha ispirato il completo Essenza Sconsacrata, che fornisce un potenziamento dei danni inflitti dai generatori, da Tiro Multiplo e da Giusta Vendetta per ogni punto di Disciplina posseduto. Gli eserciti degli Inferi Fiammeggianti saranno costretti a combattere all'ombra di un tale supremo potere!

    Monaco - Vesti delle Mille Tempeste: combattete con la furia delle tempeste! Il completo Vesti delle Mille Tempeste potenzia i generatori di Spirito e Colpo Impetuoso, permettendovi di assestare colpi veloci e potenti. Se volete incarnare un fulmine vivente, questo è il completo giusto per voi!

    Sciamano - Egida della Zanna Infernale: se vi divertite a tenere sotto controllo i nemici e a rispedirli indietro negli Inferi Fiammeggianti, allora vi consigliamo l'Egida della Zanna Infernale! Questo completo applica una penalità chiamata Necrosi ai nemici, colpiti da un'ampia gamma di abilità, e potenzia particolarmente l'efficacia di Muro della Morte. Metteteli tutti vicini, infettateli con la corruzione e guardateli morire!

    Mago - Elementi di Tal Rasha: i maghi sono i signori degli elementi, e da questo punto di vista nessun completo è paragonabile a Elementi di Tal Rasha. Passando da un danno elementale all'altro, farete piovere meteore dal cielo e godrete di potenziamenti sia in attacco che in difesa. Scatenate la magia arcana! (e la magia del freddo e del fuoco e del fulmine...)


     

    Conquiste nuove e aggiornate

    Le conquiste continuano a essere un punto cardine delle stagioni e, nella Stagione 7, ne ripescheremo alcune del passato, con le appropriate modifiche dovute ai cambi nella potenza dei completi e delle classi:

     

    Se siete amanti della velocità, potreste concentrarvi su conquiste come Scattista e Velocista, che vi sfidano a completare l'intera campagna in meno di un'ora. Le esperienze chiave saranno sempre comprese, come completare un Varco Maggiore in solitario per ottenere Divinità e Cuor di leone, o migliorare le gemme leggendarie per Una buona giornata o Nessuno mi può fermare. Infine, se siete alla ricerca di una sfida più cervellotica, create il vostro personale "completo" leggendario e conquistate un Varco Maggiore di grado 45, senza usare alcun oggetto appartenente a un completo, per ottenere Brivido caldo e Superuomo!

    C'è molto da fare, come vedete. Ma quali che siano i vostri gusti, la gloria vi attende.


     

    Domande frequenti

    D: Quando inizierà la Stagione 7?

    R: La Stagione 7 inizierà venerdì 5 agosto alle 17:00 PDT in Nord America, alle 17:00 CEST in Europa e alle 17:00 KST in Asia. Se vi serve aiuto con i fusi orari, cliccate qui.

    D: Quanto durerà la Stagione 7?

    R: D'ora in poi, tutte le stagioni dureranno circa tre mesi.

    D: Quando saranno eliminate le classifiche non stagionali?

    R: Le classifiche non stagionali sono legate a quelle che chiamiamo "ere". La prossima era finirà venerdì 5 agosto alle 17:00 PDT, quando avrà inizio la Stagione 7.

    D: Le stagioni saranno introdotte su console?

    R: Alcune delle funzioni per console sono esclusive per quella piattaforma, e la stessa cosa vale per le versioni PC. Gran parte del divertimento nelle stagioni deriva dal fatto che l'intera comunità crea nuovi eroi contemporaneamente. La natura offline e frammentaria delle console non supporta questo stile di gioco e per questo motivo, al momento, non abbiamo in programma di implementare le stagioni su console.

    D: Cosa succederà ai vecchi record stagionali?

    R: Continuando ad aggiungere stagioni, non potremo più conservare alcuni dei personali record stagionali. Benché la Stagione 7 conservi i vostri record personali per tutte le stagioni finora, in una delle prossime stagioni inizieremo a rimuovere i vecchi record personali, partendo dalla Stagione 1. Questo vale anche se non avete partecipato alle stagioni precedenti. Avremo più informazioni su questo cambiamento più avanti.

    I record delle classifiche stagionali non verranno azzerati, e resteranno archiviati in gioco e sul nostro sito web.

  • Scritto da ,
    Josh Mosqueira, Game Director di Diablo III dal 2013, ha lasciato recentemente la sua posizione. Secondo quanto riportato da Polygon, l'abbandono di Mosqueira non è un fulmine a ciel sereno:

    "With Diablo III in a good place at this point, Josh felt that now was a good time to pursue other opportunities with minimal impact to the team. We'll be filling the director role either from within Blizzard or externally."

    "Con Diablo III in un periodo di tranquillità, Josh ha deciso che questo sarebbe stato il momento migliore per cercare altre opportunità senza impattare troppo sul team di sviluppo. La posizione di game director sarà coperta internamente o esternamente."

    Il posto di Game Director è ora vacante, così come tutte quelle posizioni aperte per il prossimo progetto per Diablo, qualunque esso sia.

    Fonte: polygon
  • Scritto da ,

    «Io sono una maga, e io proteggerò il mondo, se gli arcanisti non lo faranno.»
    —Li-Ming

    Gli abitanti di Sanctuarium sanno, con loro grande disappunto, quanto maghi e caos spesso arrivino di pari passo. Pur comprendendo perfettamente le preoccupazioni della gente comune, Li-Ming non si è mai pentita della scia di distruzione che è solita lasciarsi alle spalle. La giovane si diletta a lanciare incantesimi devastanti a distanza e teletrasportarsi subito dopo per contrastare i contrattacchi nemici. Se anche i più incauti sono portati a temere questo tipo di potere, al contrario Li-Ming domina le forze arcane dell'universo con una sicurezza e capacità senza pari.

    Nata a Xiansai, Li-Ming fu portata al Santuario degli Yshari dall'incantatrice Isendra all'età di 7 anni. Valthek, gran consigliere dei Vizjerei e sommo arcanista di quel luogo, la prese come sua discepola personale, dopo averla scoperta a curiosare negli archivi proibiti e imparare magie pericolose. Fin dal primo giorno in cui la vide, Isendra ebbe modo di ritenere che il mago prodigioso di cui parlava un'antica profezia fosse proprio Li-Ming.

    Immagine

    Come Isendra, anche Li-Ming non tenne conto dei consigli che le diedero riguardo all'uso dei propri poteri al di fuori del santuario. La giovane si rifiutò di trascurare i bisogni della gente di Caldeum e all'età di 16 anni salvò la città di Lut Bahadur dalla siccità facendo tornare l'acqua. Tuttavia, i clan dei maghi rivolsero la loro attenzione su Isendra, pensando che stesse influenzando negativamente Li-Ming.

    A 19 anni Li-Ming scoprì il corpo mutilato di Isendra nel deserto orientale. Dopo aver interrogato Valthek, giunse alla conclusione che la strega era morta in modo innaturale ed infine si confrontò con il suo maestro su quello che era accaduto. Anche se cercò di trattenere Li-Ming, Valthek finì per lasciare il santuario dopo essere stato facilmente superato in combattimento dalla maga, per via dei segreti che la giovane aveva appreso.

    Immagine

    Tempo dopo, Li-Ming si convinse che il suo destino era quello di porre fine alle armate infernali e per questo motivo partì per Nuova Tristram inseguendo la stella caduta.

    "Mi chiamo Li-Ming. E non sono una ragazzina. Sono una maga."

    "Parole grosse," dissi. Non fu facile nascondere la mia ilarità quando la ragazzina si definì una maga, un titolo riservato ai più grandi e famosi arcanisti della storia; un titolo che incuteva paura nella gente comune e che perfino gli adepti nelle arti arcane pronunciavano con timore.

    "Non sono solo parole," disse Li-Ming minacciosa.

    Alzai una mano per calmarla. "Dunque dimostramelo."

    Avevo appena finito di parlare, quando una violenta raffica di vento colpì la mia scrivania, facendo volare via pergamene, libri, boccette d'inchiostro e altre cianfrusaglie che caddero sul pavimento in una pila confusa. La mia espressione non mutò, e la ragazzina l'interpretò come l'invito a fare di più. Li-Ming spalancò le braccia, e dai palmi delle mani rivolti verso l'alto scaturirono colonne di fiamme che si innalzarono esplodendo verso il soffitto; l'aria arroventata le scompigliò violentemente i capelli, e nei suoi occhi bruni si riflettevano le fiamme.

    Mi strinsi nelle spalle. "Un trucco da baraccone."

    Li-Ming serrò la mascella, frustrata. Chiuse le mani e le fiamme scomparvero, malgrado l'aria arroventata continuasse a tremolare nella stanza. Con un altro movimento del braccio fece apparire nastri di energia rossa e arancione che guizzavano e si contorcevano come serpenti al centro della mia scrivania. Fece ondeggiare nuovamente il braccio, e file di libri uscirono dagli scaffali e oscillarono nell'aria. Li fece fluttuare finché non formarono una linea che attraversava la stanza, e quindi ruotare intorno a sé come in un vortice. Infine si posarono a terra, uno a uno, e andarono a comporre un trono sul quale la fanciulla si sedette, proprio di fronte a me.

    Li-Ming alzò un sopracciglio, e io risposi con un applauso lento e misurato.

    Qui potete leggere il racconto completo dal titolo "Favilla", scritto da Michael Chu e dedicato a Li-Ming, di cui vi abbiamo proposto un estratto qui sopra.
  • Con l'inizio dei test sul PTR per la patch 2.4.1 di Diablo III, dalla comunità dei giocatori è arrivato ben presto un video che mostra l'elenco dei guardiani da uccidere per ottenere gli ultimi oggetti cosmetici aggiunti nel gioco.

    In questo breve filmato (in inglese) di 5 minuti, prodotto da Bluddshed, vengono mostrati i luoghi dove è possibile trovare le Dark Bat Wings, Lord Culsus Wings, Osseous Grasp, Wings of Kokabiel, Star Helm, Star Shoulders, Amberwing e Helm of the Cranial Crustacean.

  • Parte da D3cab.org, un sito che raggruppa numerosi membri della comunità di Diablo III, la richiesta di un intervento da parte di Blizzard per ridurre o eliminare i bot su Battle.net. È chiaro che gli sviluppatori siano molto infastiditi dalla situazione attuale, che vede la presenza di numerosi botter in classifica.

    L'apparente mancanza di azione non significa che Blizzard non dia importanza alla questione, ma è pur vero che un po' più di comunicazione male non faccia. Nella lettera aperta, i giocatori riuniti su D3cab.org chiedono almeno la possibilità di segnalare meglio, ed in modo più semplice, chi usa i bot per permettere a Blizzard di condurre ulteriori indagini, come già avviene su altri giochi come World of Warcraft.

    Inoltre, desta preoccupazione il fatto che i botter siano visti come esempi da molti membri della comunità, senza contare che chi fa uso di programmi, altrimenti vietati, non ha alcun problema a dichiararlo pubblicamente. Inutile ricordare che barare su Diablo III può essere sanzionato e si rischia la sospensione temporanea o permanente della licenza sull'account Battle.net.

    Qual è la vostra opinione su questo problema?


  • Il 25 settembre sono state apportate le seguenti modifiche e correzioni.

    Lliodelur ha scritto

    La lista degli hotfix è stata aggiornata:[HOTFIX LIVE]Incarichi:

    • L’incarico “I sopravvissuti di Wortham” nell’Atto I è stato disabilitato. (25 settembre)
      • L’incarico sarà riabilitato in futuro.
    • L’incarico “Delizia della Regina” nell’Atto I è stato disabilitato. (25 settembre)
      • L’incarico sarà riabilitato in futuro.
    • L’incarico “Legione perduta” nell’Atto V è stato disabilitato. (25 settembre)
      • L’incarico sarà riabilitato in futuro.
    • L’incarico “L'ultima difesa” nell’Atto V è stato disabilitato. (25 settembre)
      • L’incarico sarà riabilitato in futuro.
WOWPROGRESS.IT
# Gilda Tier 22
1 Below Average
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M: Taloc
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H: Zul, Rinato
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H: G'huun
2 Hated
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M: Zek'voz, Alfiere di N'zoth
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H: G'huun
3 Lex Domini
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4 Bug Abuser
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M: M.A.D.R.E.
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