• Wyatt Chen, Senior Technical Designer di Diablo III ha spiegato due cambiamenti che avverranno nell'espansione Reaper of Souls.

    Il primo cambiamento riguarda la comprensione delle cause di morte all'interno del gioco: spesso la loro causa non sembra avere alcuna reale motivazione per i giocatori. Chen sostiene che questo è dovuto principalmente al fatto che non viene data una chiara indicazione al giocatore di quando sia necessario indossare un equipaggiamento per la sopravvivenza. Un altro problema riguarda il fatto che alcune abilità dei nemici non cominciano subito a fare danno e questo sarà modificato nella prossima espansione, in modo da potersene accorgere.

    Il secondo cambiamento riguarda il raggio con cui si assorbono i globi di cura: dopo aver condotto diversi test hanno realizzato che spesso accada che si recuperi vita senza alcuna apparente ragione. Uno dei design del gioco prevederebbe invece che il giocatore scelga il momento opportuno in cui rigenerare vita e per tale ragione la distanza con cui le si assorbiranno sarà aumentata.

    Di seguito trovate entrambi gli interventi relativi a queste due novità della prossima espansione.

    Wyatt Cheng ha scritto
    Right now deaths in the live environment don’t always feel fair for a variety of reasons. One of the many reasons deaths don’t always feel fair is the game doesn’t clue you in on how much survivability you should gear for. Indeed you can be cruising along slaying some monsters and suddenly get Vortex’ed into a Frost Orb and die instantly. Up until that Vortex/Frost Orb combo, you weren’t taking any damage at all.

    So now let’s highlight a specific change coming in Reaper of Souls for Desecrator. Currently on live Desecrator appears under your feet and deals no damage for the first 1.5 seconds or so. After the first 1.5 seconds you start taking continual damage over time until you leave. In Reaper of Souls this is changing so that you start taking damage immediately. The damage per second is less than it currently is on live to offset the fact that it starts immediately.

    Ideally Diablo is a game where both your play skill matters and your gear matters. This applies to damage and survivability. We have survivability stats on gear for a reason and we want to make sure you get a tangible benefit from it. Your skill allows you to minimize how much damage you take, your gear determines how much of a buffer you are comfortable with.


    Wyatt Cheng ha scritto
    After many (many) hours of playtesting we concluded that large health globe pickup causes you to heal without even realizing why. One word we use a lot about on the team is INTENTIONALITY. We want to bring back some of the intentionality of picking up a health globe.
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2 commenti
  • MasterRedzCommunity Manager 18 novembre 2013, 09:30 MasterRedz
    BattleTag: MasterRedz#2155
    Messaggi: 4951

    "La tua anima sarà mia!"
    #1
    Esattamente! E' per questo che evito come la peste avere troppo raggio di raccolta, non ho mai i globi vicini quando servono. 0
  • Yardeh 18 novembre 2013, 12:37 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #2
    Verissimo. Ottimo. 0
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