• La nuova patch 2.0.1 per Diablo III è stata pubblicata oggi, prima di quanto era stato ipotizzato da varie fonti. Le novità contenute nella patch sono numerosissime e comprendono il bilanciamento degli eroi, modifiche alla difficoltà di gioco, gli oggetti ed il sistema dell'artigianato sono stati aggiornati in maniera significativa, i livelli d'eccellenza hanno subito un rinnovamento complessivo. Tutto questo in preparazione dell'arrivo di Reaper of Souls il 25 Marzo prossimo (effettua subito il preordine per ricevere vari bonus).

    Di seguito riportiamo le patch note complete, in Italiano. La rivoluzione di Diablo III è iniziata!

    Blizzard Entertainment ha scritto
    Diablo III - Patch 2.0.1 v.2.0.1.22044

    Di seguito trovate le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.0.1). Attenzione: i cambiamenti alle classi sono al momento in fase di traduzione, ma è possibile consultarli in inglese qui.

    GENERALE
    • Le Fonti del Riflesso sono state aggiunte al gioco.
      • Le Fonti del Riflesso forniscono un bonus del 25% all'esperienza ottenuta.
      • Questo bonus persiste fino al raggiungimento di una determinata quantità di esperienza bonus (pari a circa il 10% dell'attuale quantità di esperienza d'eccellenza necessaria a raggiungere il successivo livello d'eccellenza), o fino alla morte del personaggio.
      • Raccogliere bonus aggiuntivi delle Fonti del Riflesso aumenta la quantità del bonus totale d'esperienza che un personaggio può ricevere fino alla morte, accumulandosi fino a 10 volte.
      • Questo bonus esperienza persiste anche dopo la disconnessione.
    • Il beneficio Gloria dei Nefilim è stato aggiunto al gioco.
      • Occasionalmente, durante le battaglie, i mostri rilasciano globi di potenza quando vengono danneggiati o uccisi.
      • I globi di potenza forniscono il beneficio Gloria dei Nefilim, che consente ai personaggi di infliggere danni aggiuntivi tramite saette dorate e di muoversi più velocemente per un breve periodo.
      • Questo beneficio può accumularsi fino a un massimo di tre volte.
      • Sono state introdotte nuove statistiche del personaggio:
        • Tempra, Guarigione, Danni ad area, Riduzione tempo di recupero e Riduzione costo in risorse.
        • Sottrazione vitale è stata modificata e ora è meno efficace ai livelli più alti dei personaggi.
          • Al livello 60 la Sottrazione vitale si riduce al 10% della sua efficacia.
      • I personaggi ora possono risorgere in più posti quando muoiono in partite non Hardcore.
        • È possibile risorgere presso il cadavere, in città o all'ultimo crocevia incontrato.
        • I personaggi non possono risorgere presso il loro cadavere durante lo scontro con un boss.
        • I personaggi possono risorgere presso il loro cadavere per un massimo di tre volte di seguito.
      • L'area attiva dei giocatori è stata modificata per rispecchiare con maggiore precisione i modelli dei personaggi.
        • I modelli maschile e femminile della stessa classe hanno un'area attiva delle medesime dimensioni.
      • I seguaci ora progrediscono di livello automaticamente insieme ai personaggi.
      • Le missioni ora forniscono occasionalmente oggetti come ricompensa durante la progressione dei livelli.
      • L'oro non può più essere scambiato.
      • Il motore grafico è stato aggiornato per supportare i riflessi.
        • I riflessi possono essere attivati nel menu Opzioni > Video.
        • Attenzione: questa impostazione non è consigliata per i computer che funzionano con i requisiti minimi di sistema.

    BOSS
    • Le meccaniche di molti boss sono state rivisitate e ricalibrate.
      • Gli scontri con i seguenti boss sono stati significativamente modificati:
        • Maghda
        • Obsessor
        • Azmodan
        • Iskatu
      • Inoltre, i seguenti boss si infuriano solo a livello di difficoltà Tormento I e successivi:
        • Macellaio
        • Zoltun Kulle
        • Belial
        • Ghom
        • Obsessor
        • Rakanoth

    CLASSI
    • Tutte le classi sono state significativamente riviste. Ulteriori dettagli e le note della patch saranno disponibili in futuro. Nel frattempo, vi consigliamo di connettervi e provare in prima persona tutti questi nuovi cambiamenti!

    ARTIGIANATO
    • L'artigianato è stato migliorato in diversi aspetti.
      • Le materie prime sono state raggruppate in due categorie di livello: 1-60 e 60-70.
        • Questo cambiamento vuole ridurre lo spazio occupato dalle materie prime e dai vecchi progetti d'artigianato.
        • Tutte le materie prime attualmente presenti nell'inventario dei personaggi e nel forziere personale sono state convertite di conseguenza.
      • Gli oggetti d'artigianato ora vengono creati con statistiche appropriate ai personaggi che li producono, seguendo il concetto dei "tesori intelligenti" del sistema del bottino 2.0.
        • Gli oggetti progettati per generare statistiche specifiche, come i progetti per la Corazza arcontea, non tengono conto di questo sistema.
      • Gli oggetti acquistati presso i mercanti ora vengono segnalati come tali e non possono essere riciclati.

    DIFFICOLTÀ
    • Il sistema dei livelli di difficoltà è stato completamente rivisto.
      • I livelli Normale, Incubo, Abisso e Inferno sono stati rimossi.
      • La difficoltà ora è "dinamica" e il livello dei mostri si adatta a quello degli eroi.
      • Ora ci sono cinque impostazioni di difficoltà tra le quali scegliere: Normale, Difficile, Esperto, Maestro e Tormento (1-6).
        • Maestro si sblocca dopo il completamento dell'Atto IV
        • Tormento si sblocca al raggiungimento del livello 60.
        • Tormento include un cursore di difficoltà che offre sei livelli di regolazione aggiuntivi, con ricompense più preziose e mostri più potenti.
        • Ogni livello offre nuovi bonus e ricompense, visibili nel menu di selezione della difficoltà.
      • Ora è possibile abbassare il livello di difficoltà in gioco.
        • Per alzarlo è ancora necessario uscire dalla partita in corso.
        • Questa opzione è disattivata in modalità Hardcore.
      • Per compensare questi cambiamenti, la frequenza dei mostri è stata ricalibrata in tutti gli Atti.

    EVENTI
    • Forzieri maledetti
      • Forzieri e santuari ora hanno una probabilità di essere maledetti, avviando un evento quando vengono ispezionati.
      • Come per altri eventi, completare santuari e forzieri maledetti fornisce una piccola quantità d'oro e d'esperienza, oltre a un forziere radioso o un beneficio di un santuario.
      • Questi eventi offrono diversi tipi di sfida, tra cui ondate infinite di mostri, eventi a tempo e la comparsa di boss nel mondo di gioco.
    • Congegni infernali
      • I Congegni infernali possono essere attivati solo a livello di difficoltà Tormento.

    AGGIORNAMENTO DEGLI OGGETTI (BOTTINO 2.0)
    • Gli oggetti sono stati aggiornati in maniera significativa.
      • Gli oggetti leggendari e appartenenti a completi ora sono vincolati all'account.
        • I personaggi impegnati nelle partite multigiocatore possono scambiare fra di loro gli oggetti leggendari e appartenenti a completi che trovano entro le 2 ore successive al ritrovamento.
      • Il sistema di "tesori intelligenti" è stato implementato.
        • Tutti gli oggetti che vengono trovati hanno una probabilità di essere "tesori intelligenti".
        • I tesori intelligenti hanno delle statistiche utili al personaggio che li trova (per esempio, un mago ha più probabilità di trovare oggetti con Intelligenza o bonus per le abilità del mago, piuttosto che del barbaro).
        • Gli oggetti specifici di classe non avranno più caratteristiche inappropriate (per esempio, Intelligenza non comparirà più sulle armi o sulle cinture possenti).
      • Sono stati aggiunti nuovi affissi agli oggetti:
        • Danni ad area, Riduzione tempo di recupero, Riduzione costo in risorse, +% ai danni fisici e bonus specifici per le abilità di classe.
      • Le proprietà degli oggetti ora sono divise in due categorie: Primarie e Secondarie.
        • Statistiche Primarie: Forza, Destrezza, Vitalità, Danni da colpo critico, Velocità d'attacco, Vita al secondo, Armatura, +% Vita, Danni aggiuntivi a élite, Danni da sanguinamento, tutte le resistenze, castoni e tutti i nuovi affissi elencati qui sopra.
        • Statistiche Secondarie: Ritrovamenti d'oro, Spine, Bonus esperienza per uccisione, probabilità (di paura, stordimento, accecamento, congelamento, gelo, rallentamento, immobilizzazione e respinta), ignora perdite di integrità, bonus di guarigione ai globi di cura e alle pozioni, bonus al raggio di raccolta, resistenza a singoli elementi, Vita per uccisione e requisito di livello ridotto.
        • Questo è volto a evitare che le statistiche che cambiano direttamente o indirettamente il potere di un personaggio siano in competizione fra loro.
      • L'intervallo di valori delle statistiche riscontrabili sugli oggetti è stato ridotto significativamente (per esempio, su un oggetto che aveva un range di 1-200 Forza, questo ora potrebbe essere di circa 140-200).
      • I poteri degli oggetti leggendari ora compaiono in un intervallo di valori, invece che avere un valore fisso.
        • Per esempio: la pietra spirituale leggendaria "Leggi di Seph" ha l'affisso leggendario "Lampo Accecante ripristina [75-100] Spirito".
      • I giocatori ora possono visualizzare l'intervallo dei valori degli oggetti tenendo premuto il tasto CTRL quando la descrizione di un oggetto è aperta.
      • Tutti gli oggetti leggendari sono stati rivisti e corretti tenendo presente una o tutte le considerazioni sopra esposte.
      • Le pozioni sono state raggruppate in una singola tipologia: ora forniscono il 60% della Vita totale quando vengono consumate.
        • Tutte le pozioni attualmente in possesso dei personaggi (inventario o scorte) verranno convertite nel nuovo tipo.

    MOSTRI
    • Tutti gli affissi dei mostri sono stati rivisti e reimpostati.
      • Danno arcano
        • L'effetto di generazione ora mostra la direzione iniziale di rotazione.
      • Dissacrante
        • I danni iniziali ora sono bassi, ma aumentano rapidamente fino al massimo.
      • Congelante
        • Aumentato il numero di cristalli congelanti generati dai mostri con questo affisso.
        • Il numero dei cristalli generati dai mostri con affisso Congelante ora non dipende più dal numero di giocatori nella partita.
        • I cristalli congelanti ora infliggono un danno ad area nel tempo mentre si "caricano" prima di esplodere.
      • Carceriere
        • Ora l'effetto dei mostri infligge una piccola quantità di danni al giocatore.
      • Vortice
        • Ora l'effetto dei mostri infligge una piccola quantità di danni al giocatore.
      • Mortaio
        • Ora l'attacco ha un'area di impatto esterna che infligge meno danni rispetto al centro della zona d'impatto.
        • I colpi esplodono se colpiscono verticalmente un muro.
      • Appestante
        • I mostri con questo affisso ora rilasciano occasionalmente una pozza sotto il personaggio e sotto loro stessi.
      • Danni riflessi
        • Non riflettono più una parte dei danni in arrivo.
        • Ora riflettono una quantità fissa di danni per attacco.
      • Campioni ed élite ora possono avere cinque nuovi affissi.
        • Impulso gelido: una scheggia di ghiaccio segue il bersaglio prima di congelarsi sul posto e pulsare, infliggendo danni da freddo in una piccola zona.
        • Globi orbitanti: genera un nexus di energia elettrica circondato da globi elettrificati che orbitano in un'ampia zona.
        • Velenoso: evoca globuli di materia velenosa che si sparpagliano su traiettorie incrociate, infliggendo danni a chi si trova sulla loro scia.
        • Tempesta: evoca una potente folgore che colpisce il suolo, emanando una piccola ondata di energia elettrica.
        • Buco temporale: genera una coppia di portali che infliggono danni, strappando gli sfortunati bersagli dal loro posto e trasportandoli altrove.
    • La frequenza dei mostri è stata modificata.
      • La frequenza è stata modificata secondo il nuovo sistema di difficoltà.
      • I gruppi di campioni ed élite ora compaiono in gruppi dalle dimensioni molto più varie.
    • Ora i proiettili delle vespe possono essere schivati e parati.

    ECCELLENZA (ECCELLENZA 2.0)
    • Il sistema dei livelli d'eccellenza è stato completamente rinnovato.
      • Non c'è più un limite al numero di livelli d'eccellenza che un giocatore può ottenere.
      • I livelli d'eccellenza ora si estendono a tutto l'account e a tutti i personaggi su di esso.
        • Ora vengono però conteggiati indipendentemente per quelli in modalità Hardcore e Normale.
      • I giocatori non ottengono più bonus statici quando progrediscono nei livelli d'eccellenza e i bonus attualmente ottenuti dai giocatori sono stati rimossi.
      • I giocatori ora ottengono punti d'eccellenza da assegnare a quattro categorie diverse: caratteristiche primarie, offensive, difensive e d'avventura.
        • Ai giocatori con che hanno già ottenuto livelli d'eccellenza sono stati assegnati gli appropriati punti da distribuire in queste categorie.
      • Abbiamo modificato la curva di progressione dei livelli d'eccellenza tenendo presente tutti questi cambiamenti.
      • Attenzione: tutta l'esperienza d'eccellenza ottenuta dai personaggi prima di questa patch è stata totalizzata e ricalcolata nel nuovo sistema d'eccellenza che si estende a tutto l'account.
        • I punti d'eccellenza vengono assegnati cliccando sul relativo pulsante nell'interfaccia del personaggio e dell'inventario (tasto preimpostato: C)

    FUNZIONI SOCIALI
    • Clan e comunità sono stati aggiunti al gioco.
      • Clan
        • Chiunque può creare un clan e, così facendo, si ha accesso alla finestra del clan (tasto preimpostato: N)
        • Unirsi a un clan o crearne uno fa sì che il tag del clan compaia accanto al nome del personaggio.
        • Gli appartenenti al clan possono visualizzare l'elenco dei membri, un canale di chat privato e la scheda delle notizie e delle informazioni sul clan stesso.
        • I clan possono accogliere fino a 120 membri. Per entrare a far parte di un clan è necessario essere invitati.
        • I giocatori possono far parte di un solo clan alla volta.
      • Comunità
        • Chiunque può creare una comunità e vederne i dettagli nella sezione Contatti (tasto preimpostato: Maiusc + O).
        • I membri della comunità hanno accesso al loro elenco dei membri, a un canale di chat dedicato e a una scheda per condividere notizie e informazioni sulla comunità.
        • I giocatori possono far parte di un numero illimitato di comunità.
        • Le comunità non hanno un limite di membri, ma se il numero eccede le 100 unità, solo gli ufficiali e i membri di grado superiore verranno mostrati nell'elenco.
        • Le comunità possono essere pubbliche o private. Per far parte di queste ultime è necessario essere invitati.
        • Le comunità sono organizzate per categorie tra cui (ma non solo): classi, regione e tipologia di gioco.

    INTERFACCIA UTENTE
    • L'interfaccia utente è stata migliorata in molti dei suoi aspetti.
      • I menu di selezione della difficoltà e di creazione delle partite sono stati completamente riprogettati.
      • Il menu di gioco è stato modificato.
      • L'elenco dei crocevia è stato sostituito con una mappa.
      • Le descrizioni delle abilità ora mostrano il tipo di danno solo se sono attivi i suggerimenti avanzati.
      • Sono state aggiunte nuove opzioni sociali per supportare clan e comunità.
        • Per accedervi è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
      • Sono stati aggiunti nuovi colori alle chat associati a clan e comunità.
      • Ora esiste un'opzione per abilitare le icone al posto del testo per gli oggetti ritrovati.
        • Per attivarla è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
      • Ora c'è un'opzione per saltare automaticamente tutti i filmati.
        • Per attivarla è sufficiente cliccare sul menu Opzioni > Dinamica di gioco.
      • Non vengono più visualizzate le etichette degli oggetti per l'oro trovato per terra.
        • L'intento è quello di ridurre i problemi visivi e di calcolo del processore. Il valore viene comunque mostrato quando l'oro viene raccolto.
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42 commenti   12
  • Aralcarim 01 marzo 2014, 20:27 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #25
    Il mio consiglio è di trovarvi un gruppo di amici con cui giocare. In coop è diventato veramente divertente 0
  • ciccio44 02 marzo 2014, 14:25 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #26
    Greymane ha scritto:Già che ci sono chiedo quì (visto che @Wulgrim mi ha detto che non è la wiki di Diablo XD), reagents come Quacking Vial si trovano "disincantando" oggetti leggendari o ha un suo modo per essere trovato? Me lo chiedo perchè è un item che serve unicamente per il crafting di un UNICO item, non come Forgotten Soul che serve per qualsiasi leggendaria (quindi è generica).


    Posso dirti che ho trovato un oggetto simile come drop, però non so se c'è qualche altro modo per ottenerlo, infatti ora non vorrei ci fosse il problema di avere questi reagenti senza le recipe. >_>
    0
  • Yardeh 02 marzo 2014, 14:27 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #27
    Una cosa che mi ha lasciato abbastanza basito è l'impossibilità di creare amuleti gialli. Ora richiedono un mat leggendario sicuramente droppabile dal 61 in poi. Perchè shardando leggendari, vecchi e nuovi non ho trovato tale materiale. 0
  • ciccio44 02 marzo 2014, 14:29 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #28
    cometaxxx ha scritto:Una cosa che mi ha lasciato abbastanza basito è l'impossibilità di creare amuleti gialli. Ora richiedono un mat leggendario sicuramente droppabile dal 61 in poi. Perchè shardando leggendari, vecchi e nuovi non ho trovato tale materiale.


    http://www.diablofans.com/blizz-tracker ... lease-read Credo sia quello che cercavi.
    0
  • Yardeh 02 marzo 2014, 17:41 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #29
    Esatto. La risposta me fa abbastanza ride, l'exp l'han fixata in un giorno... per questo quanto ci vuole? Non che sia urgente però diamine.

    but we plan on correcting in a future patch.
    0
  • Doomfire 02 marzo 2014, 18:14 Doomfire
    Messaggi: 479

    Iscritto il: 17 febbraio 2012, 13:33
    #30
    cometaxxx ha scritto:Esatto. La risposta me fa abbastanza ride, l'exp l'han fixata in un giorno... per questo quanto ci vuole? Non che sia urgente però diamine.

    but we plan on correcting in a future patch.


    Tranquillo prima di quella patch c'è già in coda la patch per il PvP rofl
    0
  • Wulgrim 02 marzo 2014, 20:19 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #31
    @cometaxxx fai conto che puoi droppare già maree di robe per solo crociato, ergo non mi stupisce che puoi droppare pattern per la prossima exp o simile ma impossibilitato ad usarle

    Diario di bordo giorno due

    Dopo alcune ore per raggiungere il livello 60 finendo gli ultimi 3 livelli in esperto (56-60) mi sono ritrovato 3 leggendari, successivamente post 60 iniziata la co op tormento 1 con amici.
    Siamo giunti fino dal secondo aiutante, risultato ?
    Altri tre leggendari facendo metà atto 1.
    Mob elite non assomigliano più a quelli in cui smadonnavo ad inferno col mio barbaro (switchato ora a monk)

    Si è alzata la difficoltà a tormento 3, richiedono tempo per il basso danno mio e del mago (70k - 50k)
    Il wich doctor tanka per tutti noi mentre la mia amica con la sua demon hunter è la maggior fonte di danno (123 k)

    Impressioni.
    Forse ora la beta di diablo è finita, ma mi chiedo in tutto questo tempo di assenza è calata così tanto la difficoltà ?
    0
  • Yardeh 02 marzo 2014, 21:11 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #32
    Gli amuleti erano già craftabili prima (con la ricetta), ora li hanno resi disponibili per tutti. È proprio un errore come è stato detto dai blue. 0
  • ciccio44 02 marzo 2014, 21:52 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #33
    @Wulgrim In verità dovrebbe essere maggiore la difficoltà:

    Mp0: Health&Damage 100% - Mp5: Health 639% / Damage 158% - Mp10: Health 3439% / Damage 250%

    T1: Health 819% / Damage 396% - T3: Health 2097% / Damage 833% - T6: Health 8590% / Damage 2540%

    In ogni caso bisogna ricordare che hanno cambiato tantissime cose dei mostri, delle build e degli items quindi è molto dura riuscire a fare un paragone con il "pre-patch".
    0
  • Matthy 03 marzo 2014, 09:14 Matthy
    BattleTag: Matthy#2644
    Messaggi: 624

    Iscritto il: 26 gennaio 2011, 15:11
    #34
    Sono veramente tanti i cambiamenti, sto ancora cercando di venirne a capo :P però devo dire che sono ritornato a divertirmi! 0
  • Yardeh 03 marzo 2014, 15:32 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #35
    Btw, hanno dato finalmente un senso all'inutilità che era quel barboso di un Templare. Ora non wippa subito e cura... twice. 0
  • Greymane 03 marzo 2014, 17:01 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #36
    @cometaxxx a dire il vero anche prima curava, ma certo schiattava 2 volte su 2 XD
    Sebbene per la spec che ho intenzione di usare io al 60 (DH Granadeer) rimarrá inutile come lo fu prima della 2.0.1 lol
    Preferirò di gran lunga il lestofante.
    0
  • PesRedazione 03 marzo 2014, 17:15 Pes
    BattleTag: Pes #2830
    Messaggi: 1139

    By fire be purged!!!
    #37
    Con il monaco ho sempre usato e continuerò ad usare l'incantatrice, quindi fottes**a del templare :D :D
    Btw, sono comunque contento che gli abbiano restituito un pò di dignità XD, prima era davvero: aggra->"instacrepa"->rinasci->torna all'inizio..
    0
  • Greymane 03 marzo 2014, 20:25 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #38
    @Pes diciamo che il Templare prima era il giullare di Corte XD 0
  • Yardeh 03 marzo 2014, 20:50 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #39
    Curava a cazzo di cane dire, o cmq nei momenti sbagliati. Ora invece cura DUE (non una) volte quando c'è reale necessità. Anche io portavo sempre Lyndon ma fare Tormento III in solo non è molto conveniente per il glass canon quale sono. Almeno mi tanka e non crepa come uno stronzo (pre 2.0). 0
  • Greymane 04 marzo 2014, 16:39 Greymane
    BattleTag: Urabrask#2263
    Messaggi: 5928

    “War is our sculptor. And we are prisoners to its design.”
    - Javik [Mass Effect 3]
    #40
    Beh sul fatto che curava alla cazzo non posso negare hehehe.
    Beh il lestofante per lo meno per la maggiorparte di Build per il DH è fondamentale per via del buff al Critical Chance, per altre classi non ho idea
    0
  • Yardeh 05 marzo 2014, 11:25 Yardeh
    Messaggi: 8136

    -cometaxxx-
    #41
    2.0.2 live.

    Fortunatamente son stati fixati un pò di bug che affliggevano il gioco. Anche se non capisco perchè non vengono menzionate le disconnessioni no sense che ho assistito in questi giorni. Spero sia sottointeso.

    Altra bella notizia è che hanno corretto il craft degli amuleti. Pew.
    0
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