• Da questa mattina è disponibile in Europa la patch 2.0.4 per Diablo III: Reaper of Souls. Le correzioni applicate sono tante e riguardano in modo massiccio le varie classi giocabili. Il crociato ha subito cambiamenti importanti e più in generale sono state potenziate molte abilità in grado di colpire un bersaglio singolo.

    Questa patch introduce anche la modifica agli oggetti leggendari dei nostri seguaci che vi avevamo anticipato qualche giorno fa, da oggi non avranno più statistiche primarie errate. Di seguito riportiamo le note complete in Italiano dell'aggiornamento.

    Blizzard Entertainment ha scritto
    Diablo III - Patch 2.0.4 v.2.0.4.23119

    Di seguito trovate le note della patch per il più recente aggiornamento di Diablo III (patch 2.0.4).

    GENERALE

    • La sopravvivenza delle creature evocate da diversi oggetti e abilità è stata notevolmente migliorata. Il cambiamento interessa:
      • Fendicieli
      • Maximus
      • Il Gidbinn
      • Genzaniku
      • Litania degli Ostinati
      • Richiamo degli Antichi
      • Spada Celeste - Fratelli Crociati

    • Il posizionamento di Obelisco dei Nefilim, Orek e Kadala in tutte le città è stato modificato per ridurre la probabilità di cliccare accidentalmente.
    • La scatola degli effetti del fabbro nell'Atto I non blocca più il passaggio.

    CLASSI

    • Barbaro
      • Filosofia
        • Le abilità che consumano Furia funzionano perfettamente, ma per quanto riguarda quelle che la generano, l'opzione di colpire un solo bersaglio risulta meno soddisfacente rispetto al poter abbattere più nemici contemporaneamente. Per questo abbiamo aumentato la potenza delle abilità con bersaglio singolo per renderle più competitive.

      • Abilità attive
        • Colpo Poderoso
          • Danni base aumentati dal 170% al 215% dei danni dell'arma.
          • Runa - Percosse
            • Probabilità di stordire i nemici per 1,5 secondi aumentata dal 30% al 35%.

          • Runa - Assalto Violento
            • Danni aggiuntivi aumentati dall'80% al 100% dei danni dell'arma.


        • Frenesia
          • Danni base aumentati dal 120% al 155% dei danni dell'arma.

        • Grido di Guerra
          • Correzione: corretto un problema che impediva l'interruzione di 5 secondi della perdita di Furia dopo l'attivazione di Grido di Guerra.

        • Lancio dell'Arma
          • Danni base aumentati dal 150% al 185% dei danni dell'arma.
          • Runa - Lancio Possente
            • Danni aumentati dal 210% al 270% dei danni dell'arma.

          • Runa - Martello da Lancio
            • Probabilità di stordimento aumentata dal 30% al 40%.




    • Crociato
      • Filosofia
        • Molte delle abilità che consumano Collera non erano all'altezza delle nostre idee, mentre Furia Celeste - Fuoco dei Cieli era troppo potente. Abbiamo ridotto gli effetti di questa runa e aumentato la potenza di molte altre abilità che consumano Collera per favorire la varietà di configurazioni.
        • Le abilità che generano Collera con bersaglio singolo, Punizione e Giustizia, risultano meno soddisfacenti delle abilità che colpiscono più nemici contemporaneamente. Di conseguenza, ne abbiamo aumentato la potenza per renderle più competitive.
        • Abbiamo apportato delle migliorie a Carica del Destriero. Tempo di recupero e durata dell'effetto sono stati ridotti. Questo allunga il tempo effettivo di utilizzo dell'abilità e consente di usarla più spesso. Carica del Destriero non rimuove più gli effetti di stordimento, il che ci permette di considerarla principalmente un'abilità di movimento che può essere usata per fuggire dagli intrappolamenti, come quelli dei mostri Carcerieri. Per far sì che Carica del Destriero sia utile in combattimento, abbiamo aumentato i danni delle rune che ne infliggono.

      • Generale
        • I crociati subiscono il 15% di danni di ogni tipo in meno.

      • Abilità attive
        • Campione di Akarat
          • Runa - Supporto
            • Corretto un problema per cui Supporto non riduceva il tempo di recupero di Condanna.


        • Martello Benedetto
          • Runa - Collera Fiammeggiante
            • Raggio esteso da 5 a 8 metri.
            • Danni della pozza aumentati dal 95% al 150% dei danni dell'arma.

          • Runa - Martello Glaciale
            • Correzione: corretto un problema per cui Martello Glaciale non raggelava i nemici.
            • Martello Glaciale non scompare più all'esplosione.


        • Scudo Benedetto
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 280% al 340% dei danni dell'arma.
          • Runa - Incendio
            • Danni aumentati dal 105% al 270% dei danni dell'arma.

          • Runa - Impatto Frantumante
            • Danni aumentati dal 50% al 333% dei danni dell'arma.
              • Problema noto: la descrizione della runa non riflette questa modifica.



        • Pugno dei Cieli
          • Danni base dell'impatto aumentati dal 250% al 340% dei danni dell'arma.
          • Danni base delle saette aumentati dal 210% al 340% dei danni dell'arma.
          • Runa - Pozzo Divino
            • Danni aumentati dal 14% all'80% dei danni dell'arma.
            • Raggio di ricerca delle saette esteso da 12 a 18 metri.

          • Runa – Fessura
            • Danni ad area aumentati dall'80% al 400% dei danni dell'arma nell'arco di 5 secondi.
            • Raggio dei danni inflitti dai lampi esteso da 3 a 6 metri.

          • Runa - Tempesta dei Cieli
            • Correzione: corretto un problema per cui Tempesta dei Cieli non si spostava lungo il percorso previsto.


        • Furia Celeste
          • Runa - Fuoco dei Cieli
            • Danni ridotti dal 950% al 735% dei danni dell'arma.


        • Giustizia
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 175% al 240% dei danni dell'arma.
          • Runa - Esplosione
            • Danni aumentati dal 25% al 30% dei danni dell'arma.

          • Runa - Martello dell'Inseguimento
            • Martello dell'Inseguimento ricerca i bersagli più rapidamente dopo l'attivazione.
            • Danni aumentati dal 200% al 300% dei danni dell'arma.


        • Falange
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 295% al 380% dei danni dell'arma.
          • Runa – Arcieri
            • Danni aumentati dall'85% al 160% dei danni dell'arma.

          • Runa - Guardie del Corpo
            • Danni aumentati dal 200% al 285% dei danni dell'arma.

          • Runa - Carica Corazzata
            • Danni aumentati dal 75% al 180% dei danni dell'arma.

          • Runa - Carica Bestiale
            • Probabilità di stordimento aumentata dal 25% al 30%.


        • Punizione
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 200% al 270% dei danni dell'arma.
          • Runa - Ritorsione
            • Danni aumentati dal 70% al 94% dei danni dell'arma.


        • Scudo Poderoso
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 325% al 370% dei danni dell'arma.
          • Runa - Domino
            • Danni del proc alla morte aumentati dal 550% al 660% dei danni dell'arma.

          • Runa - Schianto
            • Danni aumentati dal 550% al 740% dei danni dell'arma.
            • Danni aggiuntivi dalla probabilità di parata dello scudo aumentati dal 150% al 500%.


        • Carica del Destriero
          • Recupero dell'abilità base ridotto da 25 a 16 secondi.
          • Durata dell'abilità base ridotta da 2 a 1,5 secondi.
          • Non rimuove più gli effetti di stordimento.
          • Runa - Vigore
            • Durata ridotta da 3 a 2 secondi.

          • Runa - Velocità Inarrestabile
            • Danni aumentati dal 475% al 515% dei danni dell'arma.

          • Runa - Incubo
            • Correzione: corretto un problema per cui le pozze infuocate non duravano per l'intero periodo previsto.

          • Runa - Squartamento
            • Danni aumentati dal 125% al 185% dei danni dell'arma.


        • Attacco a Spazzata
          • Danni base aumentati dal 400% al 440% dei danni dell'arma.


      • Abilità passive
        • Comandante in Capo
          • Ora riduce del 25% il recupero di Carica del Destriero e del 35% quello di Bombardamento.



    • Cacciatore di demoni
      • Filosofia
        • Le abilità che consumano Odio funzionano perfettamente, ma per quanto riguarda quelle che lo generano, l'opzione di colpire un solo bersaglio risulta meno soddisfacente rispetto al poter abbattere più nemici contemporaneamente. Per questo abbiamo aumentato la potenza di alcune delle abilità con bersaglio singolo per renderle più competitive.

      • Abilità attive
        • Tiro Difensivo
          • Danni base del tiro intermedio aumentati dal 160% al 200% dei danni dell'arma.
          • Danni base del colpo laterale aumentati dall'80% al 100% dei danni dell'arma.
          • Runa - Fuoco di Copertura
            • Correzione: corretto un problema per cui i danni del colpo laterale erano inferiori a quanto affermato.
            • Danni dei colpi laterali aumentati dal 160% al 200% dei danni dell'arma.
            • Portata dei colpi laterali estesa dal 50% all'80% per coincidere con quella del tiro intermedio.


        • Dardo Vorace
          • Danni base aumentati dal 125% al 155% dei danni dell'arma.

        • Sentinella
          • Runa - Torretta Guardiana
            • La riduzione dei danni fornita da questa runa ora sarà riflessa nel valore della Tempra.




    • Monaco
      • Filosofia
        • Tutte le abilità dei monaci funzionano perfettamente, e Colpo Impetuoso è PERFETTAMENTE bilanciato.
        • Al momento non sono stati apportati cambi ai monaci. Per ora va bene così, ma come per tutti gli aspetti del gioco, li terremo d'occhio e apporteremo qualsiasi modifica si dovesse rivelare necessaria.


    • Sciamano
      • Filosofia
        • Gli sciamani rischiavano di rimanere a corto di possibilità quando il loro Mana scarseggiava. La mancanza di incantesimi personalizzati degni di nota portava i giocatori a focalizzarsi principalmente sul consolidare le proprie riserve di Mana. Abbiamo aumentato la potenza di alcune delle abilità con bersaglio singolo per fornire opzioni di attacco durante la rigenerazione del Mana.
        • Tormento è stato modificato per consentirne l'utilizzo anche con poco Mana e per enfatizzare le opzioni per uno stile di gioco basato sui danni prolungati.

      • Abilità attive
        • Dardo Avvelenato
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 155% + 40% al 185% + 40% dei danni dell'arma.
          • Runa - Schegge
            • Aumenta i danni inflitti dal 65% al 105% dei danni dell'arma per dardo.

          • Runa - Dardo di Spine
            • Generazione di Mana aumentata da 25 a 50.

          • Runa - Dardo Fiammeggiante
            • Danni aumentati dal 275% al 425% dei danni dell'arma nell'arco di 4 secondi.
            • Ora i danni prolungati di Dardo Fiammeggiante possono sommarsi.

          • Runa - Serpente Costrittore
            • Probabilità di stordimento aumentata dal 25% al 33%-35%.


        • Ragni Cadaverici
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 216% al 324% dei danni dell'arma.
          • Runa - Ragni Saltatori
            • Danni aumentati dall'238% al 383% dei danni dell'arma.

          • Runa - Ragni Ardenti
            • Danni aumentati dal 259% al 400% dei danni dell'arma.


        • Bomba di Fuoco
          • Runa - Pirogeist
            • Danni aumentati dal 560% all'880% dei danni dell'arma.


        • Tormento
          • Costo in Mana ridotto da 200 a 50.
          • Danni dell'abilità base aumentati dal 1.465% per 6 secondi al 4.000% per 12 secondi.



    • Mago
      • Filosofia
        • L'implementazione di due abilità del mago, Globo Arcano - Sfera di Gelo e Folgore, presenta dei problemi. Sfortunatamente, correggere questi problemi ha anche l'effetto di indebolire le abilità. Questo le riallinea alle altre abilità del mago, per cui abbiamo deciso di implementare tali correzioni.
        • Teletrasporto ha subito alcune modifiche che lo rendono sfruttabile in più situazioni. L'ampiezza dello spostamento è stata aumentata. Come risultato, la runa Buco Temporale ha subito una riduzione del numero di attivazioni successive possibili. Prima era possibile spostarsi per 140 metri in 4 attivazioni, ora è possibile spostarsi per 150 metri in 3 attivazioni. Nel complesso, l'abilità è stata potenziata.

      • Abilità attive
        • Globo Arcano
          • Sfera di Gelo
            • Correzione: corretto un problema per cui Sfera di Gelo raggelava i nemici per una durata superiore a quella prevista.
            • Correzione: corretto un problema per cui i danni aggiuntivi di Sfera di Gelo si estendevano su un'area maggiore del previsto.


        • Folgore
          • Runa - Scarica di Potere
            • Probabilità di proc ridotta da 0,25 a 0,166.


        • Teletrasporto
          • Ampiezza dello spostamento aumentata da 35 a 50 metri.
          • Runa - Buco Temporale
            • Numero massimo di teletrasporti ridotto da 4 a 3.



      • Abilità passive
        • Dinamo Arcana
          • Correzione: ora Dinamo Arcana conferisce correttamente un bonus ai danni alle abilità incanalate.

        • Prodigio
          • Correzione: corretto un problema per cui Folgore conferiva il doppio del Potere Arcano previsto se utilizzata in combinazione con Prodigio.

    MODALITÀ AVVENTURA

    • Ora gli Obelischi dei Nefilim non si attivano immediatamente.
    • Varchi dei Nefilim
      • I sotterranei a tema fogne e acquedotto sono stati modificati per aumentare le opzioni casuali.

    ARTIGIANATO

    • I completi di artigianato di livello 70 non richiedono più gemme regali pure ma gemme marquise.
    • La frequenza di ritrovamento di materie prime leggendarie è stata decisamente aumentata.
      • Questo corrisponde alla frequenza di ritrovamento di Respiri mortali.

    • La creazione di ricette rare di livello 61-70 non richiede più Respiri mortali.
    • Correzione: gli scudi leggendari creati ora forniscono il valore di parata corretto per il loro livello.

    OGGETTI

    • I tesori dei forzieri splendenti sono stati migliorati e resi ancora più splendenti.
    • Correzione: gli oggetti per i seguaci leggendari non avranno più statistiche primarie errate.
    • Ora Malthael ha molta più paura, e alla morte genererà più spesso la materia prima leggendaria Paura del Mietitore.
    • Correzione: i Guanti della Devozione non conferiscono più un beneficio di 60 minuti per i santuari della Celerità e della Potenza.

    MOSTRI

    • I danni inflitti dai mostri con l'abilità Risucchio di Anime sono stati ridotti.
    • Velenoso
      • La durata di ogni globulo velenoso è stata ridotta da 8 a 6 secondi.
      • Il numero massimo di globuli velenosi è stato ridotto da 4 a 3 per attivazione.
      • Ora i mostri con affisso Velenoso sono generati con maggiore varietà fra i gruppi di campioni.

    • Ora è necessario completare la missione "Uccidi Malthael" prima di ottenere del bottino da parte di Malthael.

    MISSIONI

    • L'evento "Folle scalata" ora richiede che i giocatori uccidano i mostri generati durante l'evento per essere completato.
    • L'evento "Giara delle anime" ora genera mostri aggiuntivi a difficoltà Tormento I e superiori.
    • L'evento "Le ossa della matriarca" ora genera mostri aggiuntivi a difficoltà Tormento I e superiori.
    • In modalità Campagna, Strappacarne ora genera bottino e fornisce PE solo prima che il giocatore prosegua per la missione "Tomba del cancelliere".

    INTERFACCIA UTENTE

    • Correzione: corretto un problema per cui gli oggetti di gioco avevano la priorità sui collegamenti di chat nella finestra della chat.
    • Correzione: corretto un problema per cui i giocatori a volte non potevano cliccare sui collegamenti di chat in basso nella finestra della chat.
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26 commenti   12
  • Yardeh 10 aprile 2014, 19:40 Yardeh
    Messaggi: 8132

    -cometaxxx-
    #25
    Beh allora non cambia una mazza :D . 0
  • Starscream 11 aprile 2014, 23:15 Starscream
    BattleTag: Starscream#2546
    Messaggi: 178

    Iscritto il: 09 settembre 2010, 09:41
    #26
    Ph03bu5 ha scritto:
    Con che oggetti/statistiche migliori questo aspetto? Come dici te infatti con disintegrazione di finisce molto in fretta il potere arcano


    Assolutamente bisogna avere L'elmo leggendario che ti droppa dalla sacchetta horadrica dell'atto 3 : Caduta dell'orgoglio , ti riduce del 30% il costo di risorse fin tanto che non vieni colpito, poi nella fonte arcana bisogna avere potere arcano per colpo critico e potere arcano massimo. http://eu.battle.net/d3/it/item/prides-fall-pgClp

    Ultimamente però sto provando una build fenomenale , non usa moltissimo poterearcano, ma per realizzarla c'è bisogno della http://eu.battle.net/d3/it/item/wand-of-woh. (dai 15 ai 20 milioni di danno a tic di scarica esplosiva critica e visto che ne fa 4 con quella bacchetta = 60-80 milioni in pochi secondi)
    0
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