• Sono passate solo poche ore dal lancio ufficiale di Reaper of Souls e gli sviluppatori hanno già iniziato ad anticipare cosa ci riserva il futuro di Diablo III. Josh Mosqueira, il direttore del gioco, ha confermato durante l'evento americano dedicato all'uscita dell'espansione l'arrivo di un sistema Ladder e Stagioni nella prima patch dedicata all'aggiunta di nuovi contenuti.

    Sin dall'uscita di Diablo III, in molti hanno sentito la mancanza di questo tipo di modalità. In pratica si tratterà di crescere un nuovo personaggio all'interno di specifiche ladder per ciascuna stagione, con tanto di oggetti leggendari esclusivi inseriti tra le ricompense. Al momento non sono noti i dettagli precisi e non c'è neanche una data. Il tutto dovrebbe arrivare con il primo aggiornamento dedicato ai contenuti e minimo passerà qualche mese. Nel frattempo verranno pubblicate patch di bilanciamento se necessario.

    Insieme alle stagioni sono in sviluppo le Tiered Rifts che permettono una competizione tra i giocatori all'interno della nuova modalità Avventura, con tanto di classifiche. In pratica si tratta di completare un set di incarichi ed accedere ad un Varco dei Nefilim. Completato il varco si ottiene l'accesso ad un altro varco più difficile. E così via fin tanto che riusciamo ad andare avanti. Più proseguiamo, più saliamo nella classifica.

    Tutte novità molto interessanti che sulla carta sono in gradi di aggiungere una longevità imponente al gioco. Reaper of Souls è arrivato tra noi ma lo sviluppo e l'ampliamento di Diablo III non si ferma e continua a pieno ritmo.
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33 commenti   12
  • Aralcarim 28 marzo 2014, 12:23 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #25
    Wulgrim ha scritto:E il bello? NON È MANCO INTERA QUELLA PIC
    Per me non è stato un punto a favore. Anzi, non gioco a poe per il sistema di talenti inutile e l'impossibilità di resettarlo
    0
  • Yardeh 28 marzo 2014, 12:35 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #26
    Wulgrim ha scritto:E il bello? NON È MANCO INTERA QUELLA PIC

    La pic è intera, solamente dimezzata qua su BC, suppongo per via di restrizioni :P .
    0
  • Wulgrim 28 marzo 2014, 12:58 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #27
    Penso fosse stato per l'eccessiva lunghezza laterale

    Si la sfero era una cosa immonda, perchè serviva anche per stat base visto che non esisteva un vero sistema di livelli in FFX

    @Aralcarim ero appunto ironico, ma alla fin fine se farmavi abbastanza ti fullavi la sferografia avendo tutti i personaggi con tutto...

    Fai te che avevo le stesse spell (o molte) di kimari su tiddus...
    0
  • Doomfire 28 marzo 2014, 13:18 Doomfire
    Messaggi: 479

    Iscritto il: 17 febbraio 2012, 13:33
    #28
    Aralcarim ha scritto:Per me non è stato un punto a favore. Anzi, non gioco a poe per il sistema di talenti inutile e l'impossibilità di resettarlo


    In effetti è fastidioso non poterlo resettare, ma secondo me è fantastico il talent tree
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  • Yardeh 28 marzo 2014, 13:45 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #29
    Wul banalizzi troppo la sferografia, se dici un'ovvietà simile vuol dire che ci hai dedicato pochissimo tempo.

    Come ogni Final Fantasy che si rispetti, dopo aver terminato lo scenario principale c'è tutto il resto da fare. Tra cui il potenziamento del personaggio che occupa se vogliamo, il maggior tempo. Non basta fullare la sferografia per dire "sono al massimo", manco per il cazzo.
    Dovevi andare allo Zoolab, farmarti i boss che droppavano le sfere massime da sostituire e, quelle che cancellavano il vecchio attributo. Per esempio... sostituire tutte le HP da 200 in quelle da 400. Etc etc. Non era dicerto una roba da due giorni :D .

    Vogliamo dare un senso allo sviluppo dei personaggi... really? asd
    È il titolo che mi ha dato più soddisfazione tra tutti i final fantasy, perchè a differenza degli altri c'avevi una cosa che ti teneva occupato per taaanto tanto tempo, per la semplice e pura soddisfazione di essere al massimo.

    Prendo a caso FF XIII che si è avvicinato un pò al sistema della sferografia. Forse l'unia cosa che si salva di quel titolo.

    Quello che trovo banale, è appunto il level up, privo di profondità. Arrivi al 100 e bona, farmi le altre cose, ma poco si dedica al reale sviluppo del pg.
    Tipo, una cosa che mi viene in mente in FF7 c'erano da skillare le Materie. Skillandole tutte si otteneva la Master di quel ramo. Oppure, se volevi cappare le stats.. c'era un procedimento talmente lungo che dubito qualcuno l'abbia fatto.

    FF8, era incentrato sullo sviluppo dei GF. FF9 sullo sviluppo dell'equip.
    Ogni FF ha avuto un proprio determinato sviluppo, chi in una cosa chi in un altra, ma FFX è stato l'unico che ha avuto un sistema tale che ti permetteva di cappare realmente un pg.
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  • Wulgrim 28 marzo 2014, 14:46 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #30
    Eh scusami se stronzo io mi sono fatto i dark eoni, recuperate pure le sister, sbattuto per la gara a tempo con il chocobo e tutti i vari sbattimenti e non mi sono messo a farmare la sgerografia una seconda volta

    Ci ho passato mezza estate fino a gennaio dell'anno dopo e poi mi sono messo sotto con il XII

    Mi manca solo Yiazmat che periodicamente andavo a trovare per farmi due o tre barrette delle 50 che ha circa :|
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  • Yardeh 28 marzo 2014, 15:22 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #31
    Cosa c'entrano i dark eoni con lo sviluppo del personaggio? Stiamo parlando di quello no?
    Che poi basta essere basici basici, anche con Der Richter non serviva chissà quale sviluppo. E poi Wul, sono cose che abbiamo fatto tutti, metto al plurale perchè confido che chi ha giocato a questi giochi le abbia fatte ste cose.

    Il senso del mio post è che non esiste un sistema di sviluppo intelligente. Ogni titolo offre il suo per dar modo ai giocatori di sbatterci la testa. Ed io trovo che la sferografia sotto questo punto sia stato il più completo di tutti quelli offerti in precedenza (ed anche post X) perchè ti permette uno sviluppo completo. Decisamente non banale del classico level up, che alla fine può piacere o meno, non discuto i gusti per carità, ma avendoci speso oltre 240ore sopra penso di sapere di cosa parlo asd.
    L'unico che non ho mai finito al 100% è stato proprio il XII. Non mi è mai piaciuto, da li FF ha preso una brutta via... dell'action rpg.
    0
  • Wulgrim 28 marzo 2014, 16:07 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #32
    A me era piaciuto per la dinamicità del gioco (FFXII intendo)

    Che non mi era piaciuto della sferografia era il "level up" per spostarmi sulla tabella e poi comprare lo slot con la rispettiva sferetta (abilitosfera, vitosfera, ecc ecc...), che poi cosa cambia?
    Con un level up vedi 34 -► 35 (+1 stama +2 atp +1 def +5md)
    Con la sferografia ti dava il bling del livello e poi:
    Sferografia -> muovi x slot -> compra le caselle (+1 stama +2atp +1 def +5md) alla fin fine ti dava un senso di "libertà" sfociare nel ramo talenti degli altri e farti una yuna dps magico e una lulu healer, ma resta che di base ogni personaggio poteva avere tutto cambiando solo le stat base di x (yuna lulu faranno più danno magico ad un tiddus / auron)
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  • Yardeh 28 marzo 2014, 17:03 Yardeh
    Messaggi: 8138

    -cometaxxx-
    #33
    Con le modifiche cappavi tutte le stat al massimo, senza no, ecco la differenza! Quindi alla fine come hai detto, tutti potevano fare tutto in egualmodo, tranne per le abilità speciali che vabbè, uno si sceglie i membri più che altro in base a quelle.
    Ripeto, non esiste un sistema di sviluppo intelligente in questi RPG, mettono cose come Junction, Materie, Abilità, Sferografie per sbatterci la testa e far viaggiare il player su seghe mentali abnormi. asd

    Tu ora mi citi i ruoli, ma non esistono a parte l'essere evocatori (Yuna). Danno un'impronta si, e magari caratterizzarli sarebbe stata una cosa più divertente diciamo, però il fine della sferografia era quello per cui. Non a caso nel capitolo dopo hanno messo le Looksphere. Ecco, gayaggine a parte, le Looksphere del X-2 con la Sferografia del X, sarebbe stata una figata se fatta bene.

    Di ruoli si può parlare nel 9 e nel XIII. Nel XIII ci sono i ruoli veri e propri:

    Occultista: Dps caster
    Sentinella: Tank
    Terapeuta: Healer
    Sinergista: Buffer
    Sabotatore: Debuffer
    Attaccante: Dps Melee

    Tornando al discorso dello sviluppo, alla fine sono solo cose per intrattenere il giocatore il più a lungo possibile. Massimizzare i character, per alcuni sarà una cagata, una perdita di tempo, ma posso assicurare che sono in tantissimi che si prodigano a farlo. Per la pura e semplice soddisfazione personale.
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