• Per chi mastica il gergo di Diablo, il termine "Paper DPS" non ha segreti. Esso si riferisce ai danni su "carta" del personaggio, ovvero quelli visualizzati nella schermata del personaggio, che nulla hanno a che vedere con quelli che effettivamente fatti. Se giocate spesso con i vostri amici, avrete notato che alcuni di loro fanno più danni di voi, pur avendo il vostro personaggio, nella schermata "danni", un valore molto più elevato.

    Il numero sotto la dicitura "danni" non è altro che un valore che rappresenta quanti danni farete in media. In esso sono inglobati i danni dei vostri colpi "normali" e dei vostri colpi critici, assieme a quanto spesso fate questi ultimi. Dopo questa considerazione, ormai avrete capito perché fate sempre un quantitativo diverso di danni rispetto a quelli "previsti" dalla scheda. Tuttavia, come è possibile che a parità di danni su carta il vostro amico sia meglio di voi?

    Il trucco è semplice: con la nuova espansione è diventato fondamentale specializzare il proprio equipaggiamento, focalizzandosi sul potenziare i danni elementali e il danno delle abilità più utilizzate. Si tratta di bonus che non sono calcolati nella dicitura "danni", pertanto non avete, aprendo la scheda, un riscontro dei loro effetti. Questi bonus sono devastanti: l'incremento sui danni delle abilità è netto. Potete facilmente ottenere un bonus del 50-60% ai danni sulla vostra abilità principale e incrementarlo ulteriormente se potenziate i danni elementali associati ad essa (oltre che quello di tutte le altre abilità con lo stesso elemento). Un personaggio può tranquillamente avere sui 500.000 danni su carta, ma arrivare a colpire per più di 6 milioni di danni, grazie ai bonus danni fornito da particolari oggetti.

    Viste queste premesse, adeguate il vostro equipaggiamento alle abilità che state utilizzando. Una volta decise le abilità principali con cui vorrete fare danno, troverete il bonus ai danni per queste ultime su elmo, stivali e oggetto nella mano secondaria. I danni elementali potranno essere potenziati più frequentemente con amuleti, armi, bracciali, anelli e guanti.

    Vi chiedete quanto sia conveniente sacrificare la vostra statistica principale o la probabilità di colpo critico per avere un 15% in più di danni elementali o su una determinata abilità? La risposta è: tanto. Per darvi un'idea, potete tranquillamente sacrificare la percentuale di colpo critico del 6% sui bracciali, che in genere aumenta i vostri danni di circa il 9%, sostituendola con un netto 15% di danni in più sull'abilità o sui danni elementali associati ad essa. Ricordate che i danni elementali sono cumulabili: non vi è nessuna riduzione per accumuli di questo bonus, per tanto se avete il 15% di bonus su quattro oggetti, avrete ottenuto a tutti gli effetti un bonus ai danni pari al 60%. Inutile aggiungere che questi danni aumentano ulteriormente se si sommano a quelli bonus sull'abilità.

    In conclusione, ignorate il danno nella schermata del personaggio e fate affidamento solo su quello che vedete sui mostri. Cercate la giusta combinazione di abilità e rune, in modo da avere lo stesso elemento, e cercate equipaggiamento con bonus al danno elementale e sull'abilità principale. Vi accorgerete subito dei vantaggi, provare per credere.
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39 commenti   12
  • Sovelis 15 aprile 2014, 10:24 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #25
    Wulgrim ha scritto:Come faccio a dimenticarmi di te @Sovelis ?
    Un pala retry che a icc faceva 4k dps e poi quando ci è venuto a mancare l'healer (thunderdrunk) un paio di sere speravi di rimpiazzarlo perfettamente col set retry e spec holy ...

    Per fortuna quella sera mi sono evitato la marea di wipe da deathwisper


    Già, peccato che, giocavo da 2 mesi e avevo fatto l'80 in quei giorni, e siete stati voi a insistere a farmi venire in raid, perche vi mancava gente, quando io avevo gia detto che non era il caso, percio le cose o le dici come stanno o non le dire per niente...Salvo poi il fatto che la mia esperienza su wow è stata poi dopo, molto piu competitiva, di tutti voi bimbetti messi assieme.
    0
  • Sovelis 15 aprile 2014, 10:28 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #26
    Weltall ha scritto:Quando nel post precedente parlavo del dummy su cui fare danni, le proposte sui forum chiedevano delle tabelle apposite che ti rilasciavano un valore di dps fatto appunto sul dummy.
    Altre proposte fatte dalla community sono di far vedere direttamente i danni delle skill nei tooltips di questa.


    Si, il dummy con il damage meter, sarebbero gia molto utili,ma quel tooltip 3x3 appoggiato sulla spellbar me lo immagino davvero azzeccato!
    0
  • AcidL4m4h 15 aprile 2014, 10:55 AcidL4m4h
    BattleTag: AcidL4m4h#2546
    Messaggi: 19

    Iscritto il: 10 aprile 2014, 10:42
    #27
    Deni potresti farci vedere questo spreadsheet? 0
  • PesRedazione 15 aprile 2014, 10:57 Pes
    BattleTag: Pes #2830
    Messaggi: 1139

    By fire be purged!!!
    #28
    AcidL4m4h ha scritto:Deni potresti farci vedere questo spreadsheet?


    Quoto! Sarebbe molto interessante!
    0
  • Dargh 15 aprile 2014, 12:28 Dargh
    BattleTag: Cruhz#2666
    Messaggi: 45

    ,
    #29
    Andissiel ha scritto:Se avere un'arma che fa da 500-1000 di danni da fuoco, oltre al danno liscio e qualche oggetto che vi aumenta tot% di danni da fuoco, l'aumento in percentuale sul danno da fuoco che fa l'arma non sale quanto dovrebbe.


    Quello che dici tu e quello di cui parla quel post sul forum sono due cose diverse.
    Nel post non si parla in nessuna parte dell'affisso +x% danno elementale ma del bug delle armi in cui l'affisso +(6-10)% danno non aumenta i danni elementali inflitti dall'arma, portando ad un aumento del dps solo del danno base ed eventualmente del danno fisico (o "black" in gergo) se presente.

    Per tornare in topic, quello che va tenuto presente è che bonus +x% dovrebbero essere additivi tra bonus identici e moltiplicativi con bonus diversi.
    Esempio con numeri inventati per praticità di esposizione:

    Uso una spell che fa il 200% dei danni dell'arma FROST.
    se il mio pg ha +40% danni frost, castare la spell produrrà un danno pari a 200 + il 40% di 200 --> 280% dei danni dell'arma come danni da freddo.

    Se avessi anche degli item che mi danno un +30% danno di quella spell, il totale non viene 340% del danno dell' arma (200 + 80 + 60), ma invece viene un totale di 364% (200 + 80 + il 30% di 280, che è 84).

    Capirete quindi, numericamente, quanto sia conveniente stackare SIA +x% danno elementale SIA +x% alla spell che usate di più.

    In sunto, il lavoro che fa la blizzard per far capire agli utenti quale item convenga rispetto ad un altro è abbastanza approssimativo, non tenendo in conto in nessun calcolo visibile sui dati disponibili al giocatore gli incrementi % degli elementi/spell.

    per gli anglofoni potete dare un'occhiata qui: https://www.youtube.com/watch?v=R_PnAgX ... redirect=1
    non mi torna il discorso che fa sulla velocità di attacco, ma il resto ci sta più o meno tutto.
    0
  • ciccio44 15 aprile 2014, 14:53 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #30
    C'è un ottimo spredsheet su reddit http://www.reddit.com/r/Diablo/comments/22znmb/hello_rdiablo_ive_made_a_spreadsheet_to_help_you/ che dovrebbe permettere di calcolare il danno reale o fare paragoni ecc.

    Unica cosa è il solito danno dell'arma non black che non capisco quanto influenzi xD
    0
  • Wulgrim 15 aprile 2014, 14:55 Wulgrim
    Messaggi: 8319

    They were all dead. The final gunshot was an exclamation mark of everything that had led to this point. [Cit]
    #31
    Ai tempi però non lo dicevi e ti si era preso come dps ^^
    Se ti eri proposto te come curatore io non posso farci nulla, oltre che da come parli e come hai parlato nel post del give away rivedrei un poco sul fatto maturità :V

    Allora alla fin fine oltre, conviene, a ruotare le spell nell'elemento dove si ottiene più bonus sarebbe cosa buona (se non si è fatto altro) cambiare pure l'elemento dell'arma nel suddetto (a quanto ho capito)

    Sul fatto che se cambi le spell in tale elemento se hai suddetto oggetto con "x% danno aggiuntivo da danni fuoco / gelo ...." lo mostra (a pattern spell, non ho notato se con arma infusa dice o no)
    0
  • BulletHead 15 aprile 2014, 16:15 BulletHead
    Messaggi: 852

    BulletHead#2630
    #32
    ci vorrebbe un qualcosa stile simulcraft ma x diablo x come stanno le cose adesso, il problema a mio avviso è che la voce danni dovrebbe essere suddivisa in più sezioni ovvero danno base, danno aggiuntivo elementale, danno aggiuntivo bonus spell (ovviamente se hai la spell in uso o in barra se no non verrebbe conteggiato) oppure più semplicemente alla voce danno mi compare il danno effettivo prodotto escludendo i critici che variano in base al valore di probabilità, ma essendo tutti gli altri valori fissi potrebbero essere conteggiati bene 0
  • deni 15 aprile 2014, 17:43 deni
    Messaggi: 16

    Iscritto il: 02 agosto 2010, 11:01
    #33
    Attenzione che attualmente il +x% dmg sull'arma nn funziona correttamente, il bonus influisce solo sul range danni bianchi 0
  • Sovelis 15 aprile 2014, 19:25 Sovelis
    Messaggi: 175

    Iscritto il: 20 febbraio 2014, 00:16
    #34
    Wulgrim ha scritto:Ai tempi però non lo dicevi e ti si era preso come dps ^^
    Se ti eri proposto te come curatore io non posso farci nulla, oltre che da come parli e come hai parlato nel post del give away rivedrei un poco sul fatto maturità :V


    Mi si era preso come dps? quella è stata la mia prima gilda io non avevo nemmeno fatto l'80 quando arrivai....era una gilda social, io giocavo da poco e non ero certo stato gildato per raidare, voi avete insistito quella sera,non sapevo nemmeno cosa fosse un raid allora...mi avete portato in raid per poi sbeffeggiarmi, ecco come stanno le cose, percio, puoi smetterla di dire inesattezze.

    Se parli del fatto che mi sono lamentato per il contest di Diablo, non ero l'unico, e mi pare strano che sei proprio tu a parlarmi di maturità, quando racconti boiate che nemmeno ricordi, e ti metti a criticare i post degli altri, potevi intervenire se non ti andavano bene le mie lamentele nei commenti del contest della collector di Diablo.

    Poi non capisco cos'è quest astio che hai verso di me...e comunque credo, non interessi a nessuno questa nostra vecchia storia, e non sia questo il posto adatto, percio ti saluto caro Wulgrim, non ti ricordavo, cosi simpatico.
    0
  • Aralcarim 15 aprile 2014, 19:27 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #35
    Continuate la discussione in privato, grazie. 2
  • Aralcarim 15 aprile 2014, 19:53 Aralcarim
    Messaggi: 4078

    Nihil credendum nisi prius intellectum.
    #37
    Ho cancellato un messaggio. Avevo chiesto di parlarne in privato. Il prossimo verrà punito 2
  • Estr3 20 aprile 2014, 01:36 Estr3
    BattleTag: Estr3#2217
    Messaggi: 38

    Once Upon a Time Mage on WoW now Mage on Diablo III..
    #39
    Cmq su diablo progress hanno implementato il danno elementale quindi andate a guardarvelo li e siamo tutti felici.
    Io ho visto che scendendo da 1milione e 10 da profilo a 975k ma aumentando del 20% i danni da fuoco salgo a 2 milioni e 10k da profilo di danni da fuoco unbuffed ergo molto piu danno di prima e si nota anche in game.

    Quindi avete pure diablo progress ora per calcolare i danni elementali, enjoy it.
    1
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