• Su Reddit è recentemente comparsa una tabella che riassume tutte le differenze sul bottino e su diversi aspetti del gioco, in base alla difficoltà selezionata. Questi valori sono quelli ufficiali Blizzard, ottenuti dalle informazioni che i diversi "blu" hanno lasciato in numerosi messaggi sui forum ufficiali.
    Bando alle ciance, ecco l'immagine della tabella:

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    Da questi dati possiamo trarre diverse considerazioni.

    Ritrovamento oggetti magici e Leggendari
    Se da un lato è scontato che aumentando la difficoltà del gioco vi sia un aumento progressivo della vita e danni dei mostri, dell'esperienza acquisita e dei ritrovamenti di oro, dall'altro pochi sapranno che non vi è alcun bonus al ritrovamento di oggetti magici. Che giochiate a difficoltà normale o tormento, non cambierà il numero o la qualità degli oggetti rari o non comuni che troverete. Il dato interessante riguarda invece i leggendari: vi è un bonus al ritrovamenti di leggendari, che aumenta con il crescere della difficoltà, a partire da quella Tormento I. Ancora più interessante, è che questo bonus è quasi raddoppiato all'interno dei Varchi dei Nephilim, che si confermano essere la scelta migliore per chi va a caccia dei potenti oggetti arancioni.

    Materiali per l'artigianato
    L'ultima riga della tabella, potrebbe interessarvi sopratutto se avete dato un occhio al precedente articolo sui componenti necessari per la costruzione dei leggendari: rappresenta infatti la percentuale di ottenimento del materiale leggendario quando si uccide il mostro che può darvelo. Questa percentuale è di circa il 10% a Tormento I, il che vuol dire che uccidendo il mostro che può darvi il materiale, lo otterrete probabilmente entro dieci tentativi. Considerando che a Tormento VI la percentuale sale al 25%, con un incremento in vita e danni dei mostri di 100 volte, conviene assolutamente lasciar perdere le difficoltà maggiori per ottenere questi materiali, almeno per il momento. Sembra infatti che Blizzard sia intenzionata ad aumentare di più del doppio queste percentuali di ritrovamento in una prossima patch.

    Cosa influenza il livello di difficoltà?
    Come riportato in basso nella tabella, la qualità e la quantità del bottino ottenuta dai mostri, forzieri e oggetti distruggibili vari, è influenzata sia dal vostro livello, sia dalla difficoltà a cui giocate: oltre ai bonus di ritrovamento, alcuni leggendari e i pezzi set di livello 60-70, saranno ottenibili esclusivamente in difficoltà Tormento. La qualità degli oggetti contenuti nella cassa Horadrica, ricompensa per aver svolto tutti gli incarichi in modalità avventura, verrà influenzata solamente dal livello del vostro personaggio, così come gli oggetti che potete ottenere da Kadala, il personaggio con cui potete scambiare i vostri Frammenti del Sangue per oggetti misteriosi.

    In conclusione, se avete urgenza di migliorare il vostro equipaggiamento, il modo migliore è completare i Varchi Dei Nephilim a difficoltà Tormento I. In questo modo sarete veloci, spenderete meno soldi per le riparazioni, e avrete ottime possibilità di ottenere oggetti leggendari. La difficoltà Tormento VI al momento, non offre particolari vantaggi, se non quello di ottenere grosse quantità di esperienza ed oro, utili solo a chi ha già un personaggio con un equipaggiamento perfetto e ha bisogno di aumentare i livelli di eccellenza o creare le gemme di livello massimo.
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29 commenti   12
  • ciccio44 09 aprile 2014, 00:29 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #25
    Il crociato non ha il bonus perché si basa sull'usare lo scudo sempre (motivazione ufficiale). 0
  • Yardeh 09 aprile 2014, 00:40 Yardeh
    Messaggi: 8128

    -cometaxxx-
    #26
    Il monk che armature indossa? :D
    Ma scusa, se lo sbaba ed il monk non sono classi ibride (così come lo è il Witch, dps/supporter) mi spieghi perchè le rune dicono il contrario? A seconda di come lo buildi, il monk diventa un supporter eccezionale, tra cure e bolle. Il Baba può "tankare" mettendosi davanti ai suoi compagni grazie al suo essere coreacee. Come la definisci tu una classe poliedrica? Pura? No...

    Che il mago resista a tutto, ripeto... dipende dalle resistenze se le ha cappate o meno. Dipende dall'armatura, dalla stamina. Il 4 pezzo del blackthorn ad esempio ti permette di stare in mezzo ad ardente, dissacrante, appestante ed altre diavolerie senza prendere alcun danno.

    Io gioco a t2 in solo, non sono vestitissimo, ma nonostante avendo1.5k di res... posso stare sopra ai dissacranti per qualche secondo... diciamo 5. Le Appestanti non fanno niente... o quasi, l'ardente quando esplode mi leva mezza vita.

    Io sarei curioso di vederlo il profilo del tuo amico, o se non puoi fatti dire le stats mi tornerebbero utili :D .
    0
  • ciccio44 09 aprile 2014, 01:17 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #27
    In arrivo la patch che subito mi smentisce: i crociati avranno una riduzione del 15% (non mi lamento eheh).

    Tante altre belle cosette, sperando di non avere anche tutti i bug attualmente in US.
    0
  • BulletHead 09 aprile 2014, 01:21 BulletHead
    Messaggi: 849

    BulletHead#2630
    #28
    x le stat/build del mio amico te le linko appena posso, per quanto riguarda il discorso di prima forse non mi spiego bene io e per farlo ti descrivo come ho sempre giocato il warrior/barbaro da diablo uno ad oggi: ho sempre giocato questa classe nel modo classico ovvero essendo un melee l'ho sempre costruito per avere stat di immunità alte per rimanere sempre in prima linea senza problemi e per tutto il resto pompando sempre al max i danni, nello specifico pre patch 2.0 il mio barbaro era così le pozze e amenicoli vari non li guardavo proprio perché di difesa avevo solo le resistenze altissime per l'epoca per il resto solo danno puro (conta che all'epoca neanke usavo sete di sangue che era un must all'epoca) per di più la mia build era libera da qualsiasi vincolo di pezzi o stat strane perché anche i soli colpi base erano potenti e generavano furia, ora invece non è più così mi manca quella sensazione di potenza che avevo prima quel poter stare in prima linea li dove gli altri scappavano per necessità, paradossalmente questo riesce meglio a monk e crociati, in pratica delle 3 classi melee il monk è quello multiruolo (visto che fa anche belle cure) mentre fra barbaro e crociato il primo dovrebbe essere dps puro mentre il secondo tank puro, questo è come vedo le 3 classi melee attuali, il barbaro di tank in D3 aveva solo la possibilità di equippare uno scudo ma si ferma lì il suo ruolo è dps da prima linea non saltellare come una cavalletta o trottolare come và di moda ora dovrebbe essere il punto fermo della battaglia che devasta a suon di colpi poderosi qualunque cosa gli si presenta davanti, ora invece non può più farlo tutto qui, spero che con la patch di stanotte migliori qualcosa ma da quanto ho letto potenziano giusto le 2 spell base x reccare fury mentre altre classi hanno avut buff di danno molto più corpose

    P.S.
    ecco il pg mago del mio amico (dovrebbe essere ancora la build melee di cui ti dicevo io non avendolo non ne capisco molto di maghi) http://eu.battle.net/d3/it/profile/Demn ... ro/8777684
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  • ciccio44 09 aprile 2014, 08:27 ciccio44
    BattleTag: Attil#2201
    Messaggi: 2335

    “Che può esserci al di sopra di uno che è al di sopra della fortuna?”
    #29
    Anche il crociato è meglio dmg puro! Che palle tankare XD

    Ho intravisto KingKongor o qualcosa del genere su twitch con baba hc e mi sembrava stare fermo sui mob!
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