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L'ordine della Silver Hand: l'aristocrazia della luce
World of Warcraft | Pubblicato da xeandra17/05/2012
L'ordine della Silver Hand nacque dopo la Prima Guerra, quando l'invasione degli orchi distrusse l'Ordine Sacro dei Sacerdoti di Northshire riducendoli ad un ammasso di religiosi spaventati e feriti. I Sacerdoti erano guidati dall'Arcivescovo Alonsus Faol che, sperando di diminuire le perdite tra la gente comune, fece scendere in campo i suoi adepti. Maestri nell'arte della guarigione e della preghiera, non erano tuttavia pronti ad affrontare gli orrori della guerra e la potenza dell'Orda, furono sgretolati dal maglio implacabile degli orchi.
Al termine del conflitto, Faol cominciò a ricostruire l'ordine con l'aiuto del suo allievo prediletto, Uther. Decise di unire l'impeto dei cavalieri con lo splendore della luce creando così il primo ordine di sacerdoti guerrieri. All'alba di quel giorno, i primi paladini a vedere il nuovo domani di Azeroth furono Uther the Lightbringer, Saidan Dathrohan, Tirion Fordring, Turalyon e Gavinrad the Dire. Nasceva così l'ordine della Silver Hand.
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Sono passati due giorni dall'uscita ufficiale di Diablo III e possiamo quindi ricapitolare cosa è successo e quali problemi si sono presentati. Le difficoltà principali hanno riguardato la fase di accesso al gioco, non solo a causa dell'elevata mole di giocatori, ma anche perché si sono presentati problemi non previsti e mai riscontrati in precedenza. La nostra crociata per eliminare il Signore del Terrore non è stata ostacolata da nemici e demoni, ma da un'infrastruttura mortale, come ha sottolineato Bashiok in un suo intervento. Blizzard sta lavorando alacremente per offrire un servizio all'altezza delle aspettative, alcune correzioni sono già state applicate ed altre arriveranno nel prossimo futuro.
Zhydaris ha scrittoL'accesso al prodotto è attualmente difficoltoso. Non impossibile, perché non siamo a questi livelli fortunatamente, ma diciamo "difficoltoso e lento".
Questo non è accettabile. Non lo è. Non c'è molto da dire in merito. Risolveremo questo problema il prima possibile e potrete usufruire del vostro prodotto quando ne avrete voglia, senza dover sperare di riuscire a loggare la sera.
Nel frattempo non posso fare altro che chiedervi di aspettare. Sinceramente non penso che sia stato commesso qualche errore da parte nostra. Non abbiamo sottovalutato l'impatto del gioco e non abbiamo puntato al risparmio nella struttura dei server. Siamo davanti a dei problemi che non erano mai apparsi prima, e stiamo cercando di fare del nostro meglio per fornirvi l'esperienza di gioco che meritate e che avete pagato.
Mi spiace di non poter fare di più al momento.
Uno di questi problemi di accesso era direttamente collegato al sistema di imprese, vari giocatori hanno infatti notato una mancata attribuzione delle stesse ed al momento i tecnici stanno investigando la situazione. Per evitare ulteriori complicazioni si è deciso il rinvio del lancio della casa d'aste a valuta reale, inizialmente previsto per il 22 maggio ed attualmente rimandato a data da definire. -


Da poche ore Diablo III è finalmente disponibile in tutte le varie regioni di gioco. In Europa i server hanno avuto qualche iniziale problema di sovraccarico, ma circa 1h dopo la mezzanotte si riusciva ad accedere senza troppe complicazioni.
“L’uscita di questo gioco è il culmine di molti anni di duro lavoro da parte del nostro team di sviluppatori, anni in cui siamo stati supportati dalla passione di giocatori sparsi in tutto il mondo”, ha dichiarato Mike Morhaime, presidente e cofondatore di Blizzard Entertainment. “Siamo davvero riconoscenti sia per l’entusiasmo dimostrato, sia per l’aiuto di chi ha testato la versione beta del gioco, rendendo possibile questo lancio. Ora che Diablo III è disponibile, speriamo che tutti possano divertirsi come non mai, uccidendo demoni e raccogliendo la maggior quantità di bottino possibile a Sanctuarium”.
I preordini sono stati oltre 2 milioni e più di 8.000 rivenditori hanno deciso di organizzare aperture notturne od eventi per celebrare degnamente l'uscita di questo atteso titolo e ad alcuni di essi hanno partecipato anche degli sviluppatori. Per quanto riguarda l'Italia, l'evento principale si svolgerà oggi, 15 Maggio, a partire dalle 18:30 presso la Libreria Feltrinelli di Piazza Piemonte a Milano.
Potrai incontrare il capo progettista contenuti Kevin Martens e il capo programmatore Jason Regier, che saranno presenti all'evento per autografare la tua copia del gioco. Questa sarà probabilmente anche l'ultima occasione per acquistare una copia dell'edizione per collezionisti di Diablo III, ormai introvabile, e ricevere magliette e poster di Diablo III in omaggio (fino a esaurimento scorte). Se sei di Milano non perdere questa occasione unica! -

Il momento è arrivato. Dopo anni di attesa, a partire dalle ore 0.01 del 15 Maggio i server di Diablo III apriranno e potremo finalmente provare con mano la versione completa di un titolo che milioni di giocatori stanno aspettando con estrema ansia.
Per poter entrare nel mondo di Diablo III è necessario avere un BattleTag, se ancora non lo hai fatto crealo subito a questo indirizzo. I file di installazione del gioco saranno sbloccati alle ore 17:01 del 14 maggio in modo da poter eseguire con calma tutta la procedura e scaricare per tempo la patch 1.0.1. Considerando che molte persone proveranno ad accedere ai server di gioco appena questi verranno attivati, potrebbe essere normale un'attesa di circa 40 secondi mentre avviene il collegamento. Oltre tale soglia verrà visualizzato un "Errore 37" e sarà quindi necessario riprovare.
Versione Introduttiva Diablo III
La versione introduttiva di Diablo III permette ai giocatori di provare una versione limitata del gioco. Per i primi 30 giorni successivi al lancio, sarà unicamente accessibile attraverso delle chiavi di accesso presenti in tutte le confezioni fisiche di Diablo III attualmente in vendita, se cerchi od offri uno di questi pass partecipa alla discussione dedicata nel forum di Battlecraft.it.
La versione introduttiva presenta alcune limitazioni:- è possibile giocare solamente l'Atto I fino al Re Scheletro;
- non si può andare oltre il livello 13;
- il sistema di matchmaking è possibile solo con altri giocatori che utilizzano l'edizione introduttiva;
- la casa d'aste a valuta reale non è disponibile.
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Il termine DOTA, acronimo di Defense of the Ancients ("La difesa degli Antichi"), era da tempo oggetto di disputa tra Valve e Blizzard Entertainment. Valve aveva infatti registrato il marchio per poterlo usare in modo esclusivo e Blizzard si era opposta sottolineando come il termine DOTA sia da sempre stato associato ai suoi prodotti ed utilizzato liberamente dai giocatori.
Le due aziende hanno ora raggiunto un accordo legale che risolve la questione. Valve potrà usare il termine DOTA a fini commerciali mentre Blizzard ottiene che i propri fan possano inserirlo liberamente per fini non commerciali nelle varie mappe personalizzate di Warcraft III e Starcraft II. In conseguenza di questo, Blizzard DOTA cambia nome e da oggi diventa Blizzard All-Stars. Sia Rob Pardo, vice presidente esecutivo del game design a Blizzard Entertainment, che Gabe Newell di Valve hanno commentato positivamente la vicenda sottolineando che era nell'interesse di entrambe le parti concluderla amichevolmente. -


Dopo le nazionali italiane del Battle.net World Championship che hanno visto trionfare JeaL del team InFerno ora è arrivato il momento di assistere a quelle polacche che si terranno a Wroclaw, in Polonia, il 12 Maggio. La diretta dovrebbe iniziare alle ore 10:00 di sabato 12 Maggio 2012 ed i commentatori inglesi sono Grubby e Kaelaris.
Nelle passate settimane si sono svolte le qualificazioni che hanno permesso di selezionare gli otto finalisti che si sfideranno domani:
MaNa,
Nerchio,
Tefel,
DieStar,
Slider,
Yeldy,
Zazu e
Forte. Chi riuscirà a conquistare sul campo il titolo di campione polacco riceverà $4.000, il secondo classificato $2.500, il terzo classificato $1.200, il quarto $700 e tutti gli altri $400 senza dimenticare che i primi due avranno anche la possibilità di partecipare tra qualche mese alla competizione continentale.
Programma- 10:00 - Cerimonia d'apertura
- 11:10/13:00 - Partite
- 13:00 - 15 minuti di pausa ed interviste
- 13:15/15:00 - Partite
- 15:00 - 30 minuti di pausa ed interviste
- 15:30/17:30 - Partite
- 17:30 - 15 minuti di pausa ed interviste
- 17:45 - Partite
- 19:00 - Finale
- 21:00 - Interviste
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Nella beta di Mists of Pandaria è in arrivo un'importante novità tecnica: le zone multi reame. Particolari aree di gioco, soprattutto quelle dedicate a giocatori di livello basso, verranno segnate come zone multi reame e permetteranno in questo modo di incontrare anche personaggi provenienti da altri reami, senza interruzioni o caricamenti. L'obbiettivo è quello di popolare maggiormente i territori meno frequentati per fornire un'esperienza di gioco più completa. Di seguito ti riportiamo tutte le domande frequenti ufficiali su questo nuovo sistema.
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A febbraio abbiamo visto come il 2011 sia stato un anno da record per Activision Blizzard e nella giornata di ieri sono stati comunicati i risultati finanziari del primo trimestre del 2012. Il fatturato di gennaio, febbraio e marzo 2012 si è assestato a $1.2 miliardi (-14%) con ricavi pari a $384 milioni (erano $503 milioni nel trimestre corrispondente di dodici mesi fa). Dati in calo che rimangono però superiori alle aspettative, di conseguenza le stime per i risultati di fine anno sono state ritoccate al rialzo.
Per quanto riguarda Blizzard Entertainment, il numero di abbonati a World of Warcraft resta stabile a quota 10.2 milioni e 1.2 milioni di persone hanno sottoscritto il Pass Annuale. Le aspettative per l'imminente uscita di Diablo III sono enormi considerando che oltre 2 milioni di utenti hanno partecipato alla beta e che il numero di preordini è stato da record, anche se non sono stati forniti numeri precisi al riguardo.
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Una settimana fa è stata resa disponibile una mappa personalizzata contenente alcune modifiche al bilanciamento di Starcraft II in modo che potessero essere più facilmente testabili dai giocatori, senza richiedere l'accesso al PTR o l'installazione di contenuti aggiuntivi. L'11 maggio, alcuni di quei cambiamenti che riguardano particolarmente gli Zerg, saranno applicati in via definitiva. Non sarà necessario scaricane nessuna patch, le modifiche entreranno in vigore subito dopo un breve periodo di manutenzione.
Blizzard Entertainment ha scrittoSe hai provato i recenti cambiamenti nel bilanciamento in arrivo su StarCraft II, sappi che questi aggiustamenti verranno applicati in gioco molto presto. La differenza è che, per la prima volta, non verranno inseriti in una patch.
L'11 maggio, dopo una breve manutenzione in ogni regione, verranno apportati i seguenti cambiamenti nel bilanciamento con effetto globale:
Protoss- Tempo di creazione dell'Osservatore diminuito da 40 a 30 secondi
- Velocità di movimento del Sorvegliante aumentata da 0.4687 a 0.586
- Portata delle armi antiterrestri della Regina aumentata da 3 a 5
Grazie per il vostro feedback, ci vediamo nella ladder. -
Le reputazioni non saranno al livello dell'account
World of Warcraft | Pubblicato da Ligario10/05/2012
Abbiamo visto nei giorni scorsi che una delle intenzioni di Blizzard è quella di rendere le varie imprese di World of Warcraft comuni a tutti i personaggi appartenenti ad uno stesso account Battle.net. Zarhym ha però chiarito che le reputazioni non rientrano in tale progetto in quanto è già prevista una modifica a tale sistema con Mists of Pandaria e si vuole evitare di rimuovere troppi elementi di gioco dai personaggi secondari. L'obbiettivo è quello di facilitare l'utilizzo dei diversi personaggi, senza essere bloccati dal poter o meno utilizzare una determinata cavalcatura o titolo. Le reputazioni non sembrano rappresentare un problema analogo.
Zarhym ha scrittoMostra traduzione
Mostra orginale
Non abbiamo intenzione di spostare le reputazioni al livello dell'account. Pensiamo che questo rimuoverebbe troppi elementi di gioco dai personaggi secondari. Come specificato nel blog, l'obbiettivo è di rendere più facile ai giocatori l'utilizzo dei loro personaggi secondari. Se abbiamo una bella cavalcatura sul personaggio A, questo potrebbe essere un problema. Raggiungere il massimo livello di reputazione ed ottenere in questo modo più facilmente un paio di incantamenti per il proprio equipaggiamento non sembra un problema altrettanto serio.
[...]Capiamo da dove arrivi questo desiderio di avere le reputazioni condivise. Per tale motivo le reputazioni funzioneranno in modo diverso in Mists of Pandaria e riteniamo sarà un passo in avanti anche per i giocatori che usano più di un singolo personaggio. We don’t want to make reputation account-wide. We think that removes too much of the gameplay of having an alt. Harkening back to the blog, the goal is for players to feel free to play their alts. If you have a cool mount on character A, then that might be an issue. Being exalted on character A so that enchants are easier to buy doesn’t seem like the same issue.
[...]We can understand where the desire to have reputations function in this way stems from, however. For this reason faction rep is going to work a little differently in Mists of Pandaria and, we think, will feel better for players with multiple characters. -
Un riconoscimento per i partecipanti alla beta di Diablo III
Diablo III | Pubblicato da Ligario10/05/2012
Se nei mesi passati sei stato selezionato per partecipare alla beta di Diablo III riceverai una prova di forza commemorativa che comparirà in modo automatico nella lista delle imprese quando ti collegherai per la prima volta al gioco. Insieme ad essa otterrai anche uno stemma esclusivo da poter usare negli stendardi dei vari personaggi.
Sono stati inoltre sbloccati per i prossimi giorni tutti gli stemmi associati alle cinque classi presenti nel sito promozionale di Diablo III. Questa è l'ultima possibilità che hai per creare i vari stendardi ed ottenere i sigilli esclusivi da utilizzare direttamente in gioco una volta che Diablo III sarà disponibile. La procedura è molto semplice ed è possibile completarla a questo indirizzo.
Xarishflar ha scrittoPer celebrare il successo del beta test, tutti i giocatori coinvolti nella beta chiusa di Diablo III riceveranno la Prova di forza commemorativa "Uno dei prescelti". Per i giocatori idonei, questa prova comparirà automaticamente nella lista delle Prove di forza dopo che si saranno connessi la prima volta, sbloccando tra l'altro uno stemma unico che potrà essere usato sullo stendardo del personaggio.
Per poter ricevere la prova di forza "Uno dei prescelti", devi aver avuto una licenza della beta chiusa di Diablo III associata al tuo account Battle.net. I giocatori che hanno partecipato al solo weekend di beta aperta, senza essere stati invitati alla beta chiusa, non riceveranno questa Prova di forza.
Grazie ancora a tutti i partecipanti della beta. Siamo ansiosi di vedervi a Sanctuarium! -











